


Uno de los anuncios más esperados de este año ha sido el espectacular The Last of Us, el destinado a ser uno de los nuevos buques insignia de PlayStation 3. No obstante de momento nadie sabe gran cosa sobre él, asi que en este post voy a desgranar las escasas certezas que se conocen y ampliarlas con lo que pienso que puede ofrecer en el futuro.
A lo largo de este post se desmembrara de alguna manera todos los videos que han sido mostrados sobre The Last Of Us, ya que, no existe mucha información respeto al juego.
A lo largo de este post se desmembrara de alguna manera todos los videos que han sido mostrados sobre The Last Of Us, ya que, no existe mucha información respeto al juego.

El desarrollo del videojuego por parte de Naughty Dog comenzó tras el lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves. Todo comenzo cuando la compañia decidio que era necesario contar con 2 equipos por lo que dividio la compañia en 2 para poder desarrollar 2 juegos a la vez. Al principio se penso realizar una nueva entrega de la saga Jak and Daxter, pero debido a desacuerdos sobre una buena trama, se cancelo el proyecto.
La idea del videojuego surgió de un documental de la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento de este documental se puede ver en un teaser trailer del vídeo-juego) que las transformaban en unos "zombies" transportadores de esporas (algo así como semillas del hongo) y luego las mataba para que este pudiera crecer. También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿que pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?".
Según la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la epidemia mundial, y junto a el estará la pequeña Ellie, una niña criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además, ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo largo de la aventura. La acción se desarrolla en una post-apocalíptica Pittsburgh, ciudad de Pensilvania, Estados Unidos.
El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periodico del vídeo-juego Uncharted 3: Drake's Deception (juego de la misma compañía), luego en posters de la ciudad de Los Angeles sobre "Una exclusiva de PS3 que no podrás creer" (Publicidad de los Spike TV's Videogame Awards 2011), luego en 3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su pagina oficial y una misteriosa cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de los VGA.
En el E3 de 2012 Sony confirmó que el juego no saldría en 2012. Tambien en el E3 de 2012 mostraron un gameplay
La idea del videojuego surgió de un documental de la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento de este documental se puede ver en un teaser trailer del vídeo-juego) que las transformaban en unos "zombies" transportadores de esporas (algo así como semillas del hongo) y luego las mataba para que este pudiera crecer. También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿que pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?".
Según la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la epidemia mundial, y junto a el estará la pequeña Ellie, una niña criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además, ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo largo de la aventura. La acción se desarrolla en una post-apocalíptica Pittsburgh, ciudad de Pensilvania, Estados Unidos.
El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periodico del vídeo-juego Uncharted 3: Drake's Deception (juego de la misma compañía), luego en posters de la ciudad de Los Angeles sobre "Una exclusiva de PS3 que no podrás creer" (Publicidad de los Spike TV's Videogame Awards 2011), luego en 3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su pagina oficial y una misteriosa cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de los VGA.
En el E3 de 2012 Sony confirmó que el juego no saldría en 2012. Tambien en el E3 de 2012 mostraron un gameplay

¿Que pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo? Esta es la pregunta que da el giro argumental principal de la historia. La naturaleza ha comenzado a reclamar lo suyo, los científicos han descubierto un nuevo virus peligroso que hace que a las personas les broten estructuras parecidas a hongos y que su conducta sea salvaje y peligrosa, el virus ha comenzado a mutar a la humanidad hasta convertirlos en algo parecido a Zombies.
La historia comienza 20 largos años después del brote del virus, la mayor parte de la humanidad ha colapsado, quedan muy pocas personas que han sobrevivido al virus. Todo esto ha forzado a crear zonas de cuarentena, bajo ley marcial, gobernada por militares. Los militares hacen todo lo posible para mantener a la raza humana viva, por lo que hay estrictas normas de seguridad y las mínimas infracciones pueden conllevar a pena de muerte. Cualquier humano que sea detectado con el virus será sacrificado inmediatamente, sin peros ni excusas, no hay excepción.
La historia gira entorno a Joel, un mercenario y contrabandista de armas, drogas y demás cosas ilegales dentro y fuera de las zonas de cuarentena. Este es encargado por un amigo, de una misión que podría costarle su libertad y vida: transportar a una joven huérfana de entre 14 y 17 años, llamada Ellie, sana y salva fuera de la zona de cuarentena hasta su amigo y/o jefe. Ellie, siendo menor de 20 años, no conoce como fue el mundo antes del brote del virus por lo que se ha visto obligada a madurar extremada, dramática y rápidamente. Los padres de esta fueron probablemente "sacrificados" durante los primeros años del brote.
Dos sucesos provocan que ambos sean "desterrados" de la Zona de cuarentena: Ellie provoca un grave problema con sus compañeros de clases y Joel falla en la primera parte de la misión: sacarla sin que nadie se dé cuenta. Ambos son perseguidos por los militares y se ven obligados a tomar una ruta peligrosa y distinta a la establecida, la cual era para llegar sanos y salvos a su destino. Juntos tendrán que abrir paso por las abandonadas y ahora dramáticamente cambiadas calles de Estados Unidos (ahora reclamadas por la madre naturaleza) hasta su destino. Desde aquí se presume que empieza el juego. Poco después del inicio del juego, Joel se encuentra con un viejo amigo, o amiga, por lo que decide abandonar a Ellie pero algo sale mal y desde entonces comienzan a desarrollar una gran amistad. Desde este momento, la relación de los personajes pasara a ser el tema principal del juego, dejando a los zombies como un tema secundario.
La historia comienza 20 largos años después del brote del virus, la mayor parte de la humanidad ha colapsado, quedan muy pocas personas que han sobrevivido al virus. Todo esto ha forzado a crear zonas de cuarentena, bajo ley marcial, gobernada por militares. Los militares hacen todo lo posible para mantener a la raza humana viva, por lo que hay estrictas normas de seguridad y las mínimas infracciones pueden conllevar a pena de muerte. Cualquier humano que sea detectado con el virus será sacrificado inmediatamente, sin peros ni excusas, no hay excepción.
La historia gira entorno a Joel, un mercenario y contrabandista de armas, drogas y demás cosas ilegales dentro y fuera de las zonas de cuarentena. Este es encargado por un amigo, de una misión que podría costarle su libertad y vida: transportar a una joven huérfana de entre 14 y 17 años, llamada Ellie, sana y salva fuera de la zona de cuarentena hasta su amigo y/o jefe. Ellie, siendo menor de 20 años, no conoce como fue el mundo antes del brote del virus por lo que se ha visto obligada a madurar extremada, dramática y rápidamente. Los padres de esta fueron probablemente "sacrificados" durante los primeros años del brote.
Dos sucesos provocan que ambos sean "desterrados" de la Zona de cuarentena: Ellie provoca un grave problema con sus compañeros de clases y Joel falla en la primera parte de la misión: sacarla sin que nadie se dé cuenta. Ambos son perseguidos por los militares y se ven obligados a tomar una ruta peligrosa y distinta a la establecida, la cual era para llegar sanos y salvos a su destino. Juntos tendrán que abrir paso por las abandonadas y ahora dramáticamente cambiadas calles de Estados Unidos (ahora reclamadas por la madre naturaleza) hasta su destino. Desde aquí se presume que empieza el juego. Poco después del inicio del juego, Joel se encuentra con un viejo amigo, o amiga, por lo que decide abandonar a Ellie pero algo sale mal y desde entonces comienzan a desarrollar una gran amistad. Desde este momento, la relación de los personajes pasara a ser el tema principal del juego, dejando a los zombies como un tema secundario.

No estamos ante un juego de zombis o post-apocalíptico más, ni ante un nuevo título de acción en tercera persona al estilo Uncharted. Gracias a la demostracion jugable que ha mostrado Sony, se han podido observar muchas cosas.
La demo que se vio empezaba igual que la de la E3, pantalla en negro, sonidos de los personajes corriendo, y finalmente veíamos a Joel bloquear una puerta con un mueble, para impedir que les alcanzara la amenaza que les perseguía. Tras esto la pareja sale al exterior, momento en el que apreciamos por primera vez en todo su esplendor el excelente acabado visual con el que cuenta el juego, posiblemente siendo lo mejor que hemos visto nunca en PlayStation 3 y en la actual generación de consolas. Por el nivel de detalle del escenario que nos rodea, la calidad de la iluminación, las texturas, las brutales animaciones, y sobre todo la acertada dirección artística, de un mundo devastado tomado por la naturaleza bastante colorido y hermoso, lejos de juegos post-apocalípticos teñidos de colores grises.
Agua corriendo por las calles, vegetación que lo inunda todo, insectos por todas partes, pájaros observándonos desde las alturas, parece que será uno de esos videojuegos en los que te quedarás parado unos segundos observando embobado el entorno, algo que ya nos comentó Naughty Dog que buscan, el conseguir transmitir imágenes bellas en mundo arrasado y brutal, en una situación desesperada, mediante la naturaleza, más protagonista que nunca.
Al poco de salir al exterior nos topamos con un cartel de una película, que Joel y Ellie comentan, y aunque puede parecer una escena anecdótica y casual, es uno de los elementos claves de la aventura. Ella ha nacido con el mundo ya devorado por el virus, él vivió muchos años cuando las cosas eran todavía normales, y este contraste marcará en muchos momentos la relación de los personajes. Joel le contará cómo era ir a un cine, cenar en un restaurante, pasear tranquilamente por un parque, etcétera, escenas cotidianas y sin importancia de las que Ellie nunca ha podido disfrutar. Pese a tener 14 años, el haber crecido en un mundo tan hostil y salvaje ha hecho que sea una joven mucho más madura y luchadora de lo normal para su edad, aunque esto no evitará que tengamos que protegerla con todas nuestras fuerzas, ya que no deja de ser una niña, aunque a veces nos echará una mano.
De hecho lo primero que nos dijo Naughty Dog hace meses fue que la clave del juego no son los infectados, ni el mundo post-apocalíptico, ni la acción o la experiencia survival, lo importante será la relación entre los protagonistas, el vínculo emocional que crearemos con Ellie, que nos impulsará a protegerla a toda costa, a jugar en tensión y pasarlo mal cuando veamos peligrar la integridad de la joven. A esto ayudará una acción y sobre todo violencia muy descarnada y visceral, algo que hasta que no se ha mostrado de manera jugable ni imaginábamos que fuera a ser tan brutal, sin duda un juego para adultos en todos los sentidos.
Al meternos en el interior de un edificio y querer seguir avanzando, se ve una escalera apoyada en una pared, por la que podíamos ascender, pero en esta demo extendida no estaba, y había que buscar la manera de subir. Explorar el entorno buscando una solución, algo que no solo hacemos nosotros controlando a Joel, sino que también la CPU controlando a Ellie nos echa una mano. Sabemos que a muchos nos da un poco de pereza estos juegos en los que tienes que escoltar a un personaje, algo que a veces resulta frustrante por una inteligencia artificial defectuosa y no comportarse como debiera en cada momento. Pero parece que esto no ocurrirá en The Last of Us, y nos alegraremos de llevar a nuestro lado a Ellie, que nos salvará el pellejo en alguna que otra ocasión.
La demo que se vio empezaba igual que la de la E3, pantalla en negro, sonidos de los personajes corriendo, y finalmente veíamos a Joel bloquear una puerta con un mueble, para impedir que les alcanzara la amenaza que les perseguía. Tras esto la pareja sale al exterior, momento en el que apreciamos por primera vez en todo su esplendor el excelente acabado visual con el que cuenta el juego, posiblemente siendo lo mejor que hemos visto nunca en PlayStation 3 y en la actual generación de consolas. Por el nivel de detalle del escenario que nos rodea, la calidad de la iluminación, las texturas, las brutales animaciones, y sobre todo la acertada dirección artística, de un mundo devastado tomado por la naturaleza bastante colorido y hermoso, lejos de juegos post-apocalípticos teñidos de colores grises.
Agua corriendo por las calles, vegetación que lo inunda todo, insectos por todas partes, pájaros observándonos desde las alturas, parece que será uno de esos videojuegos en los que te quedarás parado unos segundos observando embobado el entorno, algo que ya nos comentó Naughty Dog que buscan, el conseguir transmitir imágenes bellas en mundo arrasado y brutal, en una situación desesperada, mediante la naturaleza, más protagonista que nunca.
Al poco de salir al exterior nos topamos con un cartel de una película, que Joel y Ellie comentan, y aunque puede parecer una escena anecdótica y casual, es uno de los elementos claves de la aventura. Ella ha nacido con el mundo ya devorado por el virus, él vivió muchos años cuando las cosas eran todavía normales, y este contraste marcará en muchos momentos la relación de los personajes. Joel le contará cómo era ir a un cine, cenar en un restaurante, pasear tranquilamente por un parque, etcétera, escenas cotidianas y sin importancia de las que Ellie nunca ha podido disfrutar. Pese a tener 14 años, el haber crecido en un mundo tan hostil y salvaje ha hecho que sea una joven mucho más madura y luchadora de lo normal para su edad, aunque esto no evitará que tengamos que protegerla con todas nuestras fuerzas, ya que no deja de ser una niña, aunque a veces nos echará una mano.
De hecho lo primero que nos dijo Naughty Dog hace meses fue que la clave del juego no son los infectados, ni el mundo post-apocalíptico, ni la acción o la experiencia survival, lo importante será la relación entre los protagonistas, el vínculo emocional que crearemos con Ellie, que nos impulsará a protegerla a toda costa, a jugar en tensión y pasarlo mal cuando veamos peligrar la integridad de la joven. A esto ayudará una acción y sobre todo violencia muy descarnada y visceral, algo que hasta que no se ha mostrado de manera jugable ni imaginábamos que fuera a ser tan brutal, sin duda un juego para adultos en todos los sentidos.
Al meternos en el interior de un edificio y querer seguir avanzando, se ve una escalera apoyada en una pared, por la que podíamos ascender, pero en esta demo extendida no estaba, y había que buscar la manera de subir. Explorar el entorno buscando una solución, algo que no solo hacemos nosotros controlando a Joel, sino que también la CPU controlando a Ellie nos echa una mano. Sabemos que a muchos nos da un poco de pereza estos juegos en los que tienes que escoltar a un personaje, algo que a veces resulta frustrante por una inteligencia artificial defectuosa y no comportarse como debiera en cada momento. Pero parece que esto no ocurrirá en The Last of Us, y nos alegraremos de llevar a nuestro lado a Ellie, que nos salvará el pellejo en alguna que otra ocasión.

Parece que habrá pequeños puzles y momentos de exploración, ya que en, la escalera que necesitábamos en un lugar inaccesible, y para alcanzarla había que agarrar un mueble metálico y arrastrarlo hasta una columna. Una vez hecho esto ayudábamos a Ellie a subir hasta arriba y luego ella nos tiraba la escalera para abajo, poniéndola contra una pared lo que nos permitía seguir avanzando.
Después de esto llegábamos a las ventanas donde veíamos a los enemigos, pero a partir de aquí todo era totalmente diferente, ya que Naughty Dog mostró que una misma situación se podrá resolver de múltiples maneras, y esta vez realizaron otra estrategia.
De las dos ventanas, se acercaron con cuidado a la de la izquierda, viendo a dos personajes hablando al fondo de un pasillo. A los pies de Joel había una botella de cristal, que cogió y tiró al interior de una habitación, causando ruido, lo que llamo la atención de la pareja. Se acercaron a ver qué pasaba, y al no ver nada raro, se separaron y empezaron a explorar la casa. Esto lo aprovechaba la pareja protagonista para meterse dentro, y esperar agazapados a uno de los hombres.
Cuando pasa por el marco de la puerta Joel lo sorprende y le coge por la espalda, poniendo su pistola con cuatro únicas balas en la sien del enemigo. Este aterrado no forcejea, pidiendo clemencia, pero al final lo estrangulas, no como en otros videojuegos en una secuencia de un par de segundos, aquí se hace largo y mucho más duro, con el genial detalle de ver cómo se le van poniendo los ojos rojos a la víctima según le falta el oxígeno. Cada puñetazo, golpe, estrangulamiento, trasmite una crudeza muy grande, pura visceralidad, y aunque pueda parecerlo, no es precisamente una violencia gratuita. Si algo así ocurriera de verdad, como lo que plantea una historia en la que la humanidad se ha visto casi abocada a la extinción, no creemos que nadie se comportara con miramientos, cuando luchas en cada segundo por sobrevivir.
Después de esto llegábamos a las ventanas donde veíamos a los enemigos, pero a partir de aquí todo era totalmente diferente, ya que Naughty Dog mostró que una misma situación se podrá resolver de múltiples maneras, y esta vez realizaron otra estrategia.
De las dos ventanas, se acercaron con cuidado a la de la izquierda, viendo a dos personajes hablando al fondo de un pasillo. A los pies de Joel había una botella de cristal, que cogió y tiró al interior de una habitación, causando ruido, lo que llamo la atención de la pareja. Se acercaron a ver qué pasaba, y al no ver nada raro, se separaron y empezaron a explorar la casa. Esto lo aprovechaba la pareja protagonista para meterse dentro, y esperar agazapados a uno de los hombres.
Cuando pasa por el marco de la puerta Joel lo sorprende y le coge por la espalda, poniendo su pistola con cuatro únicas balas en la sien del enemigo. Este aterrado no forcejea, pidiendo clemencia, pero al final lo estrangulas, no como en otros videojuegos en una secuencia de un par de segundos, aquí se hace largo y mucho más duro, con el genial detalle de ver cómo se le van poniendo los ojos rojos a la víctima según le falta el oxígeno. Cada puñetazo, golpe, estrangulamiento, trasmite una crudeza muy grande, pura visceralidad, y aunque pueda parecerlo, no es precisamente una violencia gratuita. Si algo así ocurriera de verdad, como lo que plantea una historia en la que la humanidad se ha visto casi abocada a la extinción, no creemos que nadie se comportara con miramientos, cuando luchas en cada segundo por sobrevivir.

La pareja se sigue moviendo por el edificio, evitando el confrontamiento directo, escondiéndose de los enemigos. En un cuarto de baño encontramos a dos cadáveres metidos en una bañera, una pareja que parece hace mucho decidió suicidarse, algo que Ellie no es capaz de comprender, luchando por sobrevivir desde pequeña, pero que Joel sí comprende, lo que genera una breve pero interesante conversación, ya que mientras nos movemos los protagonistas van conversando sobre lo que ocurre y ven.
En un mueble del baño abrimos un cajón y cogemos unas vendas, y al salir de aquí empezamos a escuchar las primeras notas de música, y nos percatamos de un detalle que la primera vez que vimos la demo nos pasó desapercibido: el inteligente uso que se hace del sonido, y sobre todo del silencio. En un mundo sin coches, televisión, radio o cualquier otro aparato eléctrico, y apenas unos pocos supervivientes, el silencio tiene que ser sobrecogedor para lo que estamos acostumbrados, algo que parece que quiere transmitir Naughty Dog. El único ruido que oiremos será el de los insectos y algunos animales, y sobre todo el del viento cuando estemos en un exterior, tan nítido y protagonista que sobrecoge.
Cuando estemos en una escena de acción, el silencio también será protagonista, en muchas ocasiones sin música, ya que tendremos que prestar atención al ruido que hagan los enemigos. Esto lo comprobamos un poco más adelante en mitad de un pasillo, ya que de repente gracias al sonido envolvente escuchamos detrás de nosotros unas pisadas correr de un enemigo. Un detalle genial, ya que en una casa vacía, completamente en silencio, escucharíamos así de nítido correr a alguien detrás nuestra a tres o cuatro metros, por mucho que intentara no llamar la atención.
Esto no quiere decir que el juego no vaya a tener música, que la tendrá y será sobresaliente, pero solo sonara en momentos puntuales. El tema principal está compuesto por el argentino Gustavo Santaolalla, el compositor de cine ganador de un Oscar, y esta pieza que ya pudimos escuchar entera en el mes de diciembre, nos parece sencillamente magistral, preciosa.
En un mueble del baño abrimos un cajón y cogemos unas vendas, y al salir de aquí empezamos a escuchar las primeras notas de música, y nos percatamos de un detalle que la primera vez que vimos la demo nos pasó desapercibido: el inteligente uso que se hace del sonido, y sobre todo del silencio. En un mundo sin coches, televisión, radio o cualquier otro aparato eléctrico, y apenas unos pocos supervivientes, el silencio tiene que ser sobrecogedor para lo que estamos acostumbrados, algo que parece que quiere transmitir Naughty Dog. El único ruido que oiremos será el de los insectos y algunos animales, y sobre todo el del viento cuando estemos en un exterior, tan nítido y protagonista que sobrecoge.
Cuando estemos en una escena de acción, el silencio también será protagonista, en muchas ocasiones sin música, ya que tendremos que prestar atención al ruido que hagan los enemigos. Esto lo comprobamos un poco más adelante en mitad de un pasillo, ya que de repente gracias al sonido envolvente escuchamos detrás de nosotros unas pisadas correr de un enemigo. Un detalle genial, ya que en una casa vacía, completamente en silencio, escucharíamos así de nítido correr a alguien detrás nuestra a tres o cuatro metros, por mucho que intentara no llamar la atención.
Esto no quiere decir que el juego no vaya a tener música, que la tendrá y será sobresaliente, pero solo sonara en momentos puntuales. El tema principal está compuesto por el argentino Gustavo Santaolalla, el compositor de cine ganador de un Oscar, y esta pieza que ya pudimos escuchar entera en el mes de diciembre, nos parece sencillamente magistral, preciosa.

Sigue avanzando la demostración, y Joel recoge una barra de hierro del suelo. Llevaremos una mochila en la que podremos meter diversos objetos, pero los que no quepan por su tamaño se verán sobre el personaje, en la espalda. Escondidos tras una cobertura, esperando a un enemigo, cogemos un ladrillo del suelo, y sorprendemos al rival golpeándole brutalmente en la cabeza, hasta tres veces cayendo destrozado al suelo. Una escena exageradamente violenta y que causa mucho impacto, gracias sobre todo a las alucinantes animaciones con las que cuenta el juego. Si os acordáis en la demo de la conferencia del lunes, tras ser Joel agarrado por un enemigo, Ellie cogía un ladrillo lanzándoselo y salvándonos el pellejo.
Algo muy curioso es que al igual que nosotros podemos coger diversos objetos del escenario para utilizarlos, los enemigos también podrán hacerlo. Habrá muy pocas balas, en esta demo tan solo cuatro, y de hecho solo sirvieron para librarse de un enemigo, ya que parecen muy inteligentes y saben esconderse bien cuando hemos desenfundado un arma de fuego. Es un juego plagado detalles excelentes, por ejemplo cuando disparamos muy cerca de Ellie, esta se asusta y se tapa los oídos.
A Joel le sorprendieron por la espalda, y un enemigo le agarró e inmovilizó, poniéndose enfrente de un compañero y pidiéndole que disparara. Pero este dudo, por miedo de dar a su amigo, y esto lo aprovechó el protagonista para soltar un codazo y zafarse del agarre. Al final Joel resultó herido por un impacto de bala, y cuando esto ocurra dejaremos un rastro de sangre que podrán seguir los enemigos, por lo que convendrá curarse rápido con una venda. Por lo que hemos visto, aquí no habrá regeneración automática y mágica de salud.
Ellie te dará activamente y en tiempo real consejos o datos sobre lo que esté viendo, susurrando si es necesario, y vimos una secuencia en la que el protagonista cogió una botella de cristal, se la lanzó a la cabeza a un enemigo, lo dejó aturdido, y después le reventó a golpes con una barra de hierro, nuevamente y que no nos cansamos de decirlo, con una brutalidad que duele. Tras esto contactamos con otro humano, y al tener nosotros una pistola en la mano, este salió huyendo a esconderse al no estar armado.
Salimos corriendo rápidamente tras él, y al final nos sorprendió tirándonos un cóctel molotov, pero pese a esto le conseguimos derrotar. La demo sigue un poco más, hasta una ascensor, que tenemos que escalar, y cuando ya casi hemos llegado arriba, este se descuelga con el resultado de que Ellie se queda arriba sola y Joel se cae abajo, a una zona a oscuras y llena de agua, en la que se ve obligado a avanzar con la única luz de su linterna y dejando momentáneamente a su compañera sola, rompiéndose el vínculo, aunque ambos todavía se escuchen en la lejanía.
Algo muy curioso es que al igual que nosotros podemos coger diversos objetos del escenario para utilizarlos, los enemigos también podrán hacerlo. Habrá muy pocas balas, en esta demo tan solo cuatro, y de hecho solo sirvieron para librarse de un enemigo, ya que parecen muy inteligentes y saben esconderse bien cuando hemos desenfundado un arma de fuego. Es un juego plagado detalles excelentes, por ejemplo cuando disparamos muy cerca de Ellie, esta se asusta y se tapa los oídos.
A Joel le sorprendieron por la espalda, y un enemigo le agarró e inmovilizó, poniéndose enfrente de un compañero y pidiéndole que disparara. Pero este dudo, por miedo de dar a su amigo, y esto lo aprovechó el protagonista para soltar un codazo y zafarse del agarre. Al final Joel resultó herido por un impacto de bala, y cuando esto ocurra dejaremos un rastro de sangre que podrán seguir los enemigos, por lo que convendrá curarse rápido con una venda. Por lo que hemos visto, aquí no habrá regeneración automática y mágica de salud.
Ellie te dará activamente y en tiempo real consejos o datos sobre lo que esté viendo, susurrando si es necesario, y vimos una secuencia en la que el protagonista cogió una botella de cristal, se la lanzó a la cabeza a un enemigo, lo dejó aturdido, y después le reventó a golpes con una barra de hierro, nuevamente y que no nos cansamos de decirlo, con una brutalidad que duele. Tras esto contactamos con otro humano, y al tener nosotros una pistola en la mano, este salió huyendo a esconderse al no estar armado.
Salimos corriendo rápidamente tras él, y al final nos sorprendió tirándonos un cóctel molotov, pero pese a esto le conseguimos derrotar. La demo sigue un poco más, hasta una ascensor, que tenemos que escalar, y cuando ya casi hemos llegado arriba, este se descuelga con el resultado de que Ellie se queda arriba sola y Joel se cae abajo, a una zona a oscuras y llena de agua, en la que se ve obligado a avanzar con la única luz de su linterna y dejando momentáneamente a su compañera sola, rompiéndose el vínculo, aunque ambos todavía se escuchen en la lejanía.




The Last of Us es sencillamente alucinante, de lo que se ha visto en este E3 es lo que más ha gustado, y la espera se hará dura, ya que aunque no tiene fecha de lanzamiento, suponemos que se lanzará ya en 2013, aunque ojalá nos sorprendan y lo tengamos estas Navidades. En cualquier caso queremos el mejor producto posible, la ambición de Naughty Dog puesta en esta obra es admirable, y lo importante es que el juego les quede tal y como quieren, y esperaremos el tiempo de que haga falta. Tenemos la sensación de que apenas hemos visto la superficie de lo que ofrecerá, y ardemos en deseos de ver con qué más nos quieren sorprender, en una aventura que parece estar a otro nivel en muchos aspectos, desde técnicos, narrativos y jugables. Puede que el hype acabe jugando en su contra, pero por otro lado el estudio no ha dejado de crecer y demostrar su valía en cada título, por lo que tenemos confianza ciega en que puedan cumplir con las altas expectativas.
Una vez terminado este post, voy a seguir hacerle caso a Joel:
Una vez terminado este post, voy a seguir hacerle caso a Joel:


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