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8 páginas donde el Konami Code te dará una sorpresa Si eres geek o simplemente sueles navegar mucho por Internet, es muy probable que hayas escuchado hablar del Konami Code, una combinación de comandos que en ciertos videojuegos activa bonus y sorpresas. ¿Sabes cuántas cosas ocultas puedes descubrir con este código en ciertos sitios web? Algo de Historia: El código Konami fue creado por Kazuhisa Hashimoto, que desarrolló la versión de 1985 del arcade Gradius, lanzado en la NES. Encontrando el juego muy difícil de jugar durante las pruebas, creó un código que daba al jugador todas las mejoras, que normalmente se obtienen gradualmente a lo largo del juego. Además, el código tecleado al revés daba al jugador 30 vidas. Por algún motivo, no eliminó el código al acabar las pruebas. El código continuó presente en las secuelas y modificaciones de Gradius, incluyendo Gradius III de Super Nintendo, que destruye la nave del jugador al escribir el código (pero sustituyendo Izquierda y Derecha por los botones L y R respectivamente, da las mejoras). Probablemente el ejemplo mejor conocido del Código Konami es en Contra para la NES en 1988, donde usar el truco aumenta las vidas del jugador de 3 a 30. Debido a la alta dificultad del juego, muchos jugadores pasaron a depender del truco para acabar el juego, ganando el título "El Código Contra". La popularidad de Gradius y Contra ha relacionado estrechamente el código Konami con los videojuegos de los años 1980. Aun así, ha aparecido también en varios juegos modernos de PlayStation 2, como Silent Hill 3 y Metal Gear Solid 2. Incluso aparece en la línea de videojuegos musicales de Konami, como Dance Dance Revolution y DrumMania. También ha aparecido en varias camisetas y otros merchandisings. El código hace un cameo en el videojuego Plants vs. Zombies. En la última batalla, Crazy Dave menciona tres formas diferentes de vencer al jefe: «Tienes que golpearlo en el páncreas... no, eso era para un tipo diferente. Tienes que patearle el... hmm... tienes que presionar Arriba Arriba Abajo Abajo Izquierda Derecha...». El Konami Code se activa así: Esta combinación se ingresa con el teclado y si lo haces bien, te darás cuenta al instante. Estos son algunos sitios donde debes probar el código: 1. digg: No te dire qué sucede, sólo te advertimos que vas a ponerte a bailar. 2. geekandhype: All your base are belong to us. 3. kuppiya: Para los fans de los stickers. 4. elliottkember: Tú contra la inteligencia artificial, ¿ganarás? ¡Usa las flechas del teclado! 5. nikdaum: Maravillas secretas te esperan. 6. vogue: La moda al estilo “antiguo”. 7. dangodesign: Un ataque inesperado. 8. soundclick: ¿Hambre?.
Este post va de para aquellos a los que le gusta el diseño ya sea web o grafico Empecemos... WebGL: Biblioteca gráfica basada en Web Título: WebGL: Biblioteca gráfica basada en Web Autor(es):Carlo Samuel Cantero González Publicación:2011 Editorial:Universidad Católica Nuestra Señora de la Asunción Núm. Páginas:15p. Tamaño:542 Kbs (zip) Idioma:Español Este pequeño tratado estudia uno de los nuevos estándares de la Web3D: el paradigma y lenguaje WebGL. WebGL es una libreria de programacion que extiende las capacidades de Javascript para permitir emplear graficos en 3D acelerados por hardware gracias a la tarjeta grafica instalada en tu computadora. Dichos graficos pueden ser visualizados en cualquier navegador de Internet compatible, como las versiones mas recientes de Firefox, Chrome y el Internet Explorer. Obviamente el objetivo principal de esta emergente tecnologia es el de permitir jugar juegos con mayor calidad grafica directamente dentro de tu navegador de internet. Desarrollo en WebGL Título: Desarrollo en WebGL Autor(es):VVAA Publicación:2011 Editorial:Universidad de Oviedo Núm. Páginas:20p. Tamaño:135 Kbs (zip) Idioma:Español WebGL es una especificación estándar que está siendo desarrollada actualmente para desplegar gráficos en 3D en navegadores web. El WebGL permite activar gráficos en 3D acelerados por hardware en páginas web, sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. Técnicamente es un enlace (binding) para javascript para usar la implementación nativa de OpenGL ES 2.0, que será incorporada en los navegadores. WebGL es manejado por el consorcio de tecnología Khronos Group sin fines de lucro. En el siguiente documento se buscará realizar un mini tutorial tratando de iniciar y familiarizar a los lectores sobre la programación en WebGL, partiendo desde la configuración de los navegadores para poder emplear esta tecnología, mostrando las nociones básicas para poder programar ejemplos simples, así como visualizar ejemplos más complejos en donde mostrar todo el pontencial. Historia del Diseño Gráfico Título: Historia del Diseño Gráfico Autor(es):Margarita E. Saloma Ramírez Publicación:2006 Editorial:London University Núm. Páginas:79p. Tamaño:2.58 Mbs (zip) Idioma:Español La actividad del Diseño Gráfico, como tantas otras muchas surgió cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia, se puede decir que el Diseño Gráfico apareció con el desarrollo mismo de la civilización. Los expertos discrepan sobre las raíces del diseño gráfico. Algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los signos gráficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, México y Roma. Varios autores consideran que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la imprenta. Una corriente apunta a las vanguardias artísticas del inicio de este siglo. Otros, todavía, emplazan al pensamiento contemporáneo, con respecto al diseño gráfico, después de la segunda guerra mundial, como un fenómeno adjunto al fuerte desarrollo industrial y de los medios de comunicación. Es posible admitir que, en un sentido más amplio, la comunicación visual tiene una historia muy larga. Cuando el hombre primitivo buscaba alimento y encontraba una huella de animal impresa en el lodo, en realidad estaba recibiendo un mensaje a través de un signo gráfico. Guía Adobe Photoshop CS5 Título: Guía Adobe Photoshop CS5 Autor(es):Adobe Photoshop Team Publicación:2011 Editorial:Adobe Núm. Páginas:76p. Tamaño:3.02 Mbs (zip) Idioma:Español Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un “lienzo” y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa “taller de Fotos”. Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo. Esta guía oficial le mostrará el uso de las herramientas más potentes que hacen de este software una referencia obligada en el mundo de la edición gráfica. La profesión del Diseño Título: La profesión del Diseño Autor(es):Varios Publicación:2009 Editorial:Surgenia Núm. Páginas:137p. Tamaño:1.15 Mbs (zip) Idioma:Español Este Manual pretende dar a conocer las características y forma de proceder en la práctica cotidiana de los profesionales del diseño y servir de guía para los que se inician en esta actividad. Este enfoque del ejercicio profesional se complementa, en los otros dos volúmenes, con el de su uso en el ámbito del sector público y el de la empresa privada. El objetivo general es favorecer el funcionamiento del mercado del diseño en Andalucía y, a través de él, apoyar el desarrollo de esta Comunidad. Manual Práctico de Autodesk Inventor Título: Manual Práctico de Autodesk Inventor Autor(es):Carlos Contreras Hermosilla Publicación:2008 Editorial:Autoedición Núm. Páginas:165p. Tamaño:7.43 Mbs (zip) Idioma:Español Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseño asistido por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge. Entró en el mercado en 1999, muchos años después que los antes mencionados y se agregó a las Series de Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de diseño mecánico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos. Manual de Scribus Título: Manual de Scribus Autor(es):Antonio Cobo Cuevas Publicación:2007 Editorial:Autoedición Núm. Páginas:71p. Tamaño:2.64 Mbs (zip) Idioma:Español Scribus es un programa de código abierto para autoedición, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador. Scribus está disponible en versiones nativas para GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows y brinda capacidades para el diseño y diagramación, similares a las ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign. La aplicación está diseñada para dar flexibilidad en el diseño y la composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes. También puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se encuentran pequeños periódicos, folletos, boletines de noticias, afiches y libros. Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos además de SVG. Sus características profesionales para fuentes e imágenes incluyen manejo de color CMYK y administración de color ICC. Ha sido desarrollado mediante scripting usando Python y está disponible en más de 24 idiomas. Dictadura del Diseño Título: Dictadura del Diseño Autor(es):Carlos Carpintero Publicación:2009 Editorial:Wolkowicz Editores Núm. Páginas:68p. Tamaño:826 Kbs (zip) Idioma:Español Este es un libro para estudiantes de Diseño Gráfico. Son textos fáciles para personas difíciles. Reúne algunos temas desarrollados por el diseñador argentino Carlos Carpintero para diversas publicaciones (sitios de universidades, publicaciones especializadas, revistas digitales, weblogs) junto a textos inéditos que por diversos motivos quedaron en alguna ruta y encontraron aquí su destino. Para quien busque anécdotas y recetas, este no es el lugar. De hecho hay pocas letras inéditas porque se trata de una compilación de textos vivos, algunos de ellos incluso en tránsito, pequeñas piezas desarrolladas para cumplir una finalidad didáctica específica. Guía de iniciación a Blender Título: Guía de Iniciación a Blender Autor(es):Joaclint Istgud Publicación:2011 Editorial:Autoedición Núm. Páginas:45 p. Tamaño:1.6 Mbs (zip) Idioma:Español Esta es una adaptación de mi antigua Guía de iniciación visual para recién llegados a Blender escrita para aquellos que comenzaban el trabajo con esta apasionante herramienta con el motivo de la aparición de la más que esperada versión 2.5 alpha 0. Tal y como ya le decía en la guía original mencionada “Para que no me acuse de impostor le digo de antemano que cuando acabe con esta guía no sabrá hacer animaciones, ni videojuegos. Ni siquiera sabrá modelar. Con el tiempo puede que haga todas esas cosas y más. De momento tendrá con aprender a andar; es usted un bebé-blender. Hay cosas peores, créame. Al menos yo no me voy a ir por las ramas. No voy a mencionarle Yafray, ni Python, ni Script, ni curvas IPO…” Inkscape. Logo a Logo Título: Inkscape. Logo a Logo Autor(es):Joaclint Istgud Publicación:2011 Editorial:Autoedición Núm. Páginas:156p. Tamaño:15.3 Mbs (zip) Idioma:Español Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc. El objetivo final de este libro es obtener un alto nivel de conocimientos sobre Inkscape pensando en su utilización dentro de un entorno profesional. Para ello, se ha escogido como tema principal la creación de logos e imágenes corporativas. Mediante numerosos ejemplos y capturas, el autor nos va mostrando los secretos de este software para realizar las diferentes tareas necesarias que exige un proyecto real: desde el diseño hasta el acabado. Bueno Señores y Señoras Fin Del Post Gracias por pasar, valoren el esfuerzo Saludos.
Hola T! Si tienes interes de crear una web o estudias diseño web estas en el post correcto Top del dia, gracias gente!! Si te interesa saber sobre tecnología te recomiendo unirte a la siguiente comunidad...
Gracias gente por el top del dia y el top semanal Y tambien figura en los top mensual Hola Taringuer@s!! Aprenda a programar sin morir en el intento... bueno capaz que morís en el intento pero habrás muerto como un verdadero campeón. Son mas de 100 libros y 500Mb de pura informacion, al final del post dejo unos .rar (subidos por mi) por si te interesa descargartelos todos Si te interesa la programación este es tu post, de seguro que algun libro te llevas... Agradecimiento a @babs2me por su disposición, sos grosa! GIF GIF Diseño de Interfaces Multimedia Tecnología y Desarrollo en Dispositivos Móviles Fortran 9095 Programming Manual Programación OOP en C++ Un enfoque práctico LaTeX 2012 Edición de textos científicos Fundamentos de Java en GNULinux Ejercicios de Informática de Matemáticas Programación Funcional 2011-2012 CodeIgniter. Guía del Usuario en Español. V.2.1.0 Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en primero Doma de Serpientes Para Niños. Edición MAC Manual de Referencia Rápida de LISP Programación Orientada a Objetos El Lenguaje de Programación ADA Aprenda Matlab como si estuviera en Primero Aprenda a Programar como si estuviera en Primero Desarrollo de Proyectos Informáticos con Tecnología Java Aprenda Java como si estuviera en Primero Aprenda C++ como si estuviera en Primero Aprenda el lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero Diseño de una Metodología Ágil de Desarrollo de Software Doma de Serpientes Para Niños. Edición Linux Doma de Serpientes Para Niños. Edición Windows Juego JavaOpenCL WebGL Biblioteca gráfica basada en Web Seguridad de Sistemas GNULinux Programación Web con patrones de diseño J2EE de alto nivel Curso de Batch desde Cero Manual de VI Construcción de Software Java con Patrones de Diseño Algoritmos y programación en Pascal Curso de programación en Pascal Programación en Ensamblador para Procesadores 80×86 Programando C a Bajo Nivel Lenguaje Ensamblador para PC Introducción a la programación con C Curso Programación Android v2 El esquema algorítmico del Backtraking Teoría de Grafos Música Fractal el Sonido del Caos Programación Orientada a Aspectos. Análisis del Paradigma El libro del Código Máquina del Spectrum Emulador de Sega Master System en C++ Algoritmos de ordenación Smarty Manual Desarrollo de Videojuegos Manual de Traducción de Videojuegos Tutorial de C++ Manual del usuario de OpenSimMPLS Introducción al Lenguaje de Modelado Unificado CLIPS – Code Snippets Fundamentos de jQuery CodeIgniter, Guía de Usuario en Español para la Versión 2 Apuntes de Gramáticas Lógicas Programación Funcional Manual de CodeIgniter (Ed. Española) Ejercicios de programación declarativa con Prolog Introducción a la programación lógica con Prolog Python no Muerde Prácticas de Java Desarrollo REST con Rails Pharo by Example. (Ed. española) Seguridad por Niveles Manual de Symfony2 Fundamentos de Programación con C++ Curso de Iniciación a la Programación de Videojuegos con Bennu v1.0 (Windows y GNULinux) Cuaderno de Ejercicios y Prácticas C++ de Programación II Análisis, Diseño y Construcción de una Herramienta para Modelado de Procesos Si te interesa saber sobre tecnología te recomiendo unirte a mi comunidad GIF GIF GIF

Bueno Hola... voy a mostrarles algunos escritos y un poema (no escrito por mi) sobre esta excelente persona y jugador. No bardeen porque los mando a todos a la mierda Disfruten... Antonio Pacheco D'Agosti T8NY Hay quienes sostienen que el fútbol no tiene nada que ver con la vida del hombre, con sus cosas más esenciales. Desconozco cuánto sabe esa gente de la vida. Pero de algo estoy seguro: no saben nada de fútbol. Eduardo Sacheri. Un grito de gol (extraído del libro "Simplemente Tony" Las paredes vacias comienzan a llenarse con el paso de los minutos. Los gorriones carboneros anidan desde temprano porque solo ellos comprenden aquello que se puede sentir pero no explicar con palabras. Y los altoparlantes comienzan a rezar nombres, de a uno, como dioses de un altar futbolero. Y a todos van aplaudiendo esperando el momento soñado. El locutor vuelve a vivir esa añoranza de tantas veces. Esa que le anuda la garganta hasta doler. Pero tiene que seguir: "Con el número ocho y capitán del equipo". Hace una pausa porque sabe que las palmas hierven y que el reconocimiento se prolonga "Antonio Pacheco" Un mar de aplausos hace eco en él. Cemento ya repleto que casi no permite el eco. La gente se pone de pie algunos dejan llorar sus ojos para homenajear al ídolo vigente porque nació con esa camiseta a los pies. De su cuna oro y carbón, pobló las vitrinas del Palacio de copas y gloria llenó las canchas del mundo de amagues pases y gambetas. Y goles, muchos goles el orgasmo del fulbol. Y cuando es algo del Tony se gritara más porque es el uno, porque es el mas querido y porque se espera al rito, el de tantas tardes y noches y alguna mañana de pasión. Como aquella primera vez... la diestra acaricia enrosca y enamora el cuero que se besa con las piolas. Y el capitán correrá feliz, emocionado, queriendo saltar a las trubunas abrazarse con cada uno de los hinchas que lo aman y que él ama. Los compañeros lo abrazan porque tambien es él petiso de oro más querido por ellos... Y luego de unos segundos lo dejan solo para que comience la ceremonia esa que el fanático espera. Tomará su camiseta con las dos manos una de cada lado del pecho la estirará con devoción con amor con pasión para dejar a la vista ese escudo reconocido en todo el planeta el escudo de Peñarol. Y en ese marco de felicidad y fidelidad incoparables cerrará los ojos con la frente al cielo y estampará ese beso de amor que tanto lo emociona que tanto nos emociona. Es gol del Tony del ídolo el más esperado por todos. No solo porque nos guíe a una nueva victoria sino porque es el simbolo de amor más genuino en el mundo del fútbol. Algunos siguen dudando de si existe el amor canta el enorme Emiliano Brancciari. Si dudan y siguen dudando es porque nunca han visto a Tony Pacheco al fenomenal Antonio Pacheco besando el escudo de la camiseta más linda del mundo. ¿Desde cuándo soy hincha de Peñarol? Desde que estaba en la panza de mi madre. Antonio Pacheco Si Te Vas Antes Que Yo Querido Eduardo: En esto de la vida nunca se sabe. Supuestamente todos tenemos el destino marcado y podemos incidir en algo, pero tal vez sean pocas las cartas que podamos jugar en la mesa del azar con libertad absoluta. Y te escribo a vos porque luchás por acortar las distancias entre el fútbol y la literatura, porque el fútbol es cultura, le pese a quien le pese. En fin, si te toca irte antes y cuando llegas allá arriba te das cuenta de que Dios te cumplió y está esa hermosa cancha que tanto añoras en tu plegaria, avísame de alguna manera, porque yo también quiero verla algún día. No sé como harás, pero sé que lo intentarás, porque nos une esta pasión que es mucho más que hombres corriendo tras una pelota de cuero. Y te lo pido porque, así como vos querrás ver jugar algún día al Diego de Villa Fiorito, yo quiero verlo al Tony ¿viste? Pero que sea dentro de mucho tiempo, porque por ahora quiero seguir de vacaciones y ellos también y vos también. Quiero un petisito que, con la camiseta número ocho en el pecho y espalda, gambetee, tire caños y la cuelgue cada tanto de un ángulo para hacerme tocar el cielo con las manos, aunque en este caso ya no es necesario. Y si no hay camisetas no te preocupes, porque él lleva las rayas sobre la piel y los colores corriendo por las venas. ¡Quién te dice que no juguemos alguna apuesta, con un mágico de cada lado! En este momento me estoy imaginando la vergüenza de Antonio cuando lea que hablo de él y de Maradona. No es comparación ni mucho menos. Son muy diferentes, en casi todos los sentidos, pero ambos nacieron con la pelota atada al pie y vivieron un segundo adelantado respecto al resto, llevando en sus hombros a legiones de fanáticos. Esta claro que Diego fue el más grande de todos, al menos de los que vi. Y el Tony de los mejores, y de los dos o tres más amados, al menos de los que yo amé. Rodolfo Braceli dijo una vez: "Maradona, siendo petiso, nunca se puso en puntas de pie; siempre los grandotes bajaron a él". Y con Antonio pasa lo mismo. Por eso te pido, Eduardo querido, que si te vas antes que yo no te olvides de avisarme y si podes allanarme el camino, mejor. Si todo está bien, te llamo un domingo cualquiera y arrancamos con los mismo colores, porque tu Almirante se pinta igual que mi Peñarol del alma. Yo llevo el mate y dos trapos para colgar del alambrado. Uno va a decir: "No la muerte nos va a separar, desde el cielo te voy a alentar". ¿Te va esa, argentino? Seguro que sí. ¿Quien te dice que haya un draft y puedas ver al Diego de la gente con la camiseta de tus amores? Yo quiero verlo al Tony, aunque sea una vez más. No me falles Eduardo, haceme los pepeles, como dicen los botijas de hoy, porque quiero que el paraiso sea cierto y completo y para eso la cancha tiene que estar. ¿Qué? ¡Ah! ¿Qué dice el otro trapo? Te lo cuento en secreto, solo entre vos y yo, para no avivar giles ¿viste?. Es amarillo con letras negras, tiene una caricatura del Tony manya y solo dice: "Yo fui feliz en una cancha de futbol. Vi jugar a Antonio Pacheco". ¡Salud, hermano! Nos veremos cuando estemos los dos allá arriba. Sergio Un Eterno Agradecido Todos pasamos: jugadores, técnicos y dirigentes. Lo que queda es la gente y el amor. Acá no importa quién juegue, solo importa Peñarol Antonio Pacheco. El arquero acaba de enviar la pelota al córner. Un pequeño capitán, con el numero ocho en la espalda, camina lentamente hacia el banderin que une pasiones y clases sociales. La multitud se pone de pie para aplaudirlo. Es un ritual que se repite cada mañana, tarde o noche futbolera. Él se emoción. Besa el escudo de la camiseta con un amor poco habitual en un ambiente muy profesionalizado. Porque Peñarol es su vida y porque nació siendo parte de esa banda, que es la más hermosa de todas. Toma distancia. La piel está erizada. Frota la lámpara y el genio le pega con la clase de los diferentes. Es el idolo de mas de la mitad. Un ganador. Un ejemplo dentro y fuera de la cancha. Para muchos es Antonio, para otros, Pacheco. Para todos es simplemente Tony. Serguio Vasconcelos Un Eterno Agradecido Siempre soñé con la posibilidad de jugar en el club que amé desde niño. Peñarol es mi vida. He tenido la chance de vivir muchos años en la institución y siempre siento que jugamos con uno más, porque la hinchada es espectacular. Ser del manya es lo más lindo que existe. El escudo, la bandera, la camiseta, la gente... es imposible describirlo con palabras. Vivo por y para Peñarol. Antonio Pacheco. Video Homenaje Antonio Pacheco Video homenaje a Antonio "Tony" Pacheco, genio y eterno capitán del Club Atlético Peñarol. ManyaHD Himno Campeón del Siglo Compuesto por Roberto Martínez Barone, con arreglos de Raúl Medina y la voz de Julio Pérez. ManyaHD Si sos hincha del mejor cuadro del siglo... Unite a la Comunidad click en la imagen Si te interesa saber sobre tecnología te recomiendo unirte a mi comunidad...
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Como crear accesos directos en la interfaz metro de Windows 8 En principio, todos los programas que se instalan desde la tienda de Microsoft tienen un lugar en la interfaz Metro del equipo. Algunos, incluso permiten la opción de hacer los ladrillos más grandes (o más pequeños) y de activar o desactivar los efectos de “live tile” que muestra algunas imágenes en movimiento dentro del ladrillo (relacionados con la aplicación, claro). Para acceder a estas opciones basta con apretar sobre el botón derecho en el ladrillo y luego escoger entre las opciones disponibles. Para cambiar el tamaño se escoge entre “larger” (más grande) o “smaller” (más pequeño). Algunos programas se pueden desinstalar y todos se pueden desanclar de la interfaz principal (“Unpin from Start”). Si has quitado algún programa importante de la interfaz o quieres introducir algún programa del escritorio que no esté presente, en primer lugar aprieta sobre el botón derecho fuera de los ladrillos. Abajo aparecerá una barra con la opción de ver todas las apps (“All apps”). Escogemos la aplicación que queramos y apretamos con el botón derecho del ratón sobre ella. En las opciones que aparecen en la barra de debajo podemos anclar o desanclar la aplicación de la interfaz principal (“Pin to start”), e incluso anclarla a la barra de tareas del escritorio (“Pin to taskbar”) en el caso de que se trate de un programa de escritorio. En el caso de los accesos directos a páginas web, cuando navegamos con Internet Explorer 10 (claro que no hay mucha gente que lo use ) podemos apretar con el botón derecho dentro de una página y luego escoger el icono en forma de chincheta que aparece en la parte inferior derecha. Nos aparecerá un pequeño recuadro con la opción de cambiar el nombre del ladrillo y luego le damos a “Pin to Start”. El acceso aparecerá como si fuera una aplicación más. En el caso de los accesos directos para contactos, debemos ir a la App “People” y luego escoger el contacto que deseemos. De nuevo apretamos con el botón derecho en la pantalla y en la zona inferior encontraremos varias opciones. La que nos interesa es “Pin to start”. Uno de los aspectos interesantes es que el ladrillo aparecerá con la foto de perfil que tenga el contacto, y si tenemos activada la “live tile” nos mostrará lo último que ha ocurrido con ese contacto en las redes sociales. Hay que recordar que a través de la página del contacto se puede comenzar a chatear, enviar un e-mail o ver su última actividad en redes como Facebook o Twitter. Si te interesa saber mas sobre Windows 8 y otras noticias de la actualidad te recomiendo unirte a mi comunidad
![La cosa [como nunca la habías visto]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2012/03/12/1DF-vgOnrLBKlmg.webp)
QUE HAY T! ?? Un poco de humor para la noche de hoy, de seguro que todos conocemos a "La Cosa" o tambien mencionada como "La Mole" (aunque ese adjetivo no servira para este post ) de los 4 fantásticos pero no de esta forma. Si estas leyendo esto es porque te saque una sonrisa Comenta, recomienda, nose has lo que tu quieras... pero seria de mala educacion no regalarle una sonrisa a tus seguidores, asi que Recomienda
![Esta es la vida de Homero [...y te la muestro]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2012/03/12/1DF-vgOnrLBKlmg.webp)
Hola T! esta noche tenia ganas de hacer un TOP Post... y bueno les dejo esto... todos conocen a Homero asi que voy a omitir la presentación Enjoy Dale play a la intro para que te emociones... Fin del Post Comentaa!!! Yo se que tu me quieres dejar +3

Cómo instalar Photoshop en Linux ¿Qué necesitamos? 1 - CrossOver 2 - CD/DVD o imagen del software que deseamos instalar (en este caso usaremos una ISO de Adobe Photoshop). 3 - Aplicación para montar imágenes (en este caso usaremos Gmount-iso) NOTA: Gmount-iso es una aplicación gráfica que nos ayuda a montar fácilmente imágenes ISO, tal y como si estuvieran en un CD/DVD de nuestra máquina. Como veis en la imagen es autoexplicativo, por lo que poco hay que decir, quizás que evidentemente es una aplicación para Gnome pero que se puede usar en cualquier gestor de ventanas de Linux. CrossOver es una completa aplicación capaz de traerte todo lo mejor del entorno Windows, pero totalmente integrado a tu Escritorio GNOME o KDE. ¿Cómo lo hacemos? Luego de instalar CrossOver, accedemos al menú de la aplicación y elegimos Install Windows Software. Inmediatamente se abrirá una ventana como la que aparece en la imagen con una lista de programas soportados por CrossOver, en el caso que el software que desees instalar no sea soporte por defecto puedes elegir la opción: install unsupported software. En este caso instalaremos Adobe Photoshop CS2 que sí es soportado, escogemos el software de la lista y hacemos click en Next, luego elegimos la unidad donde insertamos el CD o montamos la imagen y volvemos a clickear Next. Cómo pueden ver en la imagen comenzará la instalación del software. Hasta que nos indique que el software se ha instalado satisfactoriamente, en ese momento hacemos click en Finish y eso es todo hemos instalado Adobe Photoshop en Linux. Si te interesa saber sobre tecnología te recomiendo unirte a la siguiente comunidad...