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Este post va de para aquellos a los que le gusta el diseño ya sea web o grafico



Empecemos...




WebGL: Biblioteca gráfica basada en Web





Título: WebGL: Biblioteca gráfica basada en Web
Autor(es):Carlo Samuel Cantero González
Publicación:2011
Editorial:Universidad Católica Nuestra Señora de la Asunción
Núm. Páginas:15p.
Tamaño:542 Kbs (zip)
Idioma:Español




Este pequeño tratado estudia uno de los nuevos estándares de la Web3D: el paradigma y lenguaje WebGL.

WebGL es una libreria de programacion que extiende las capacidades de Javascript para permitir emplear graficos en 3D acelerados por hardware gracias a la tarjeta grafica instalada en tu computadora. Dichos graficos pueden ser visualizados en cualquier navegador de Internet compatible, como las versiones mas recientes de Firefox, Chrome y el Internet Explorer.

Obviamente el objetivo principal de esta emergente tecnologia es el de permitir jugar juegos con mayor calidad grafica directamente dentro de tu navegador de internet.





Desarrollo en WebGL





Título: Desarrollo en WebGL
Autor(es):VVAA
Publicación:2011
Editorial:Universidad de Oviedo
Núm. Páginas:20p.
Tamaño:135 Kbs (zip)
Idioma:Español




WebGL es una especificación estándar que está siendo desarrollada actualmente para desplegar gráficos en 3D en navegadores web. El WebGL permite activar gráficos en 3D acelerados por hardware en páginas web, sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. Técnicamente es un enlace (binding) para javascript para usar la implementación nativa de OpenGL ES 2.0, que será incorporada en los navegadores. WebGL es manejado por el consorcio de tecnología Khronos Group sin fines de lucro.

En el siguiente documento se buscará realizar un mini tutorial tratando de iniciar y familiarizar a los lectores sobre la programación en WebGL, partiendo desde la configuración de los navegadores para poder emplear esta tecnología, mostrando las nociones básicas para poder programar ejemplos simples, así como visualizar ejemplos más complejos en donde mostrar todo el pontencial.





Historia del Diseño Gráfico





Título: Historia del Diseño Gráfico
Autor(es):Margarita E. Saloma Ramírez
Publicación:2006
Editorial:London University
Núm. Páginas:79p.
Tamaño:2.58 Mbs (zip)
Idioma:Español



La actividad del Diseño Gráfico, como tantas otras muchas surgió cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia, se puede decir que el Diseño Gráfico apareció con el desarrollo mismo de la civilización.

Los expertos discrepan sobre las raíces del diseño gráfico. Algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los signos gráficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, México y Roma. Varios autores consideran que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la imprenta. Una corriente apunta a las vanguardias artísticas del inicio de este siglo. Otros,
todavía, emplazan al pensamiento contemporáneo, con respecto al diseño gráfico, después de la segunda guerra mundial, como un fenómeno adjunto al fuerte desarrollo industrial y de los medios de comunicación.

Es posible admitir que, en un sentido más amplio, la comunicación visual tiene una historia muy larga. Cuando el hombre primitivo buscaba alimento y encontraba una huella de animal impresa en el lodo, en realidad estaba recibiendo un mensaje a través de un signo gráfico.




Guía Adobe Photoshop CS5





Título: Guía Adobe Photoshop CS5
Autor(es):Adobe Photoshop Team
Publicación:2011
Editorial:Adobe
Núm. Páginas:76p.
Tamaño:3.02 Mbs (zip)
Idioma:Español




Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un “lienzo” y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa “taller de Fotos”. Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.

Esta guía oficial le mostrará el uso de las herramientas más potentes que hacen de este software una referencia obligada en el mundo de la edición gráfica.





La profesión del Diseño





Título: La profesión del Diseño
Autor(es):Varios
Publicación:2009
Editorial:Surgenia
Núm. Páginas:137p.
Tamaño:1.15 Mbs (zip)
Idioma:Español




Este Manual pretende dar a conocer las características y forma de proceder en la práctica cotidiana de los profesionales del diseño y servir de guía para los que se inician en esta actividad.

Este enfoque del ejercicio profesional se complementa, en los otros dos volúmenes, con el de su uso en el ámbito del sector público y el de la empresa privada. El objetivo general es favorecer el funcionamiento del mercado del diseño en Andalucía y, a través de él, apoyar el desarrollo de esta Comunidad.





Manual Práctico de Autodesk Inventor





Título: Manual Práctico de Autodesk Inventor
Autor(es):Carlos Contreras Hermosilla
Publicación:2008
Editorial:Autoedición
Núm. Páginas:165p.
Tamaño:7.43 Mbs (zip)
Idioma:Español




Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseño asistido por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge. Entró en el mercado en 1999, muchos años después que los antes mencionados y se agregó a las Series de Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de diseño mecánico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos.





Manual de Scribus





Título: Manual de Scribus
Autor(es):Antonio Cobo Cuevas
Publicación:2007
Editorial:Autoedición
Núm. Páginas:71p.
Tamaño:2.64 Mbs (zip)
Idioma:Español



Scribus es un programa de código abierto para autoedición, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador. Scribus está disponible en versiones nativas para GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows y brinda capacidades para el diseño y diagramación, similares a las ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign.

La aplicación está diseñada para dar flexibilidad en el diseño y la composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes. También puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se encuentran pequeños periódicos, folletos, boletines de noticias, afiches y libros.

Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos además de SVG. Sus características profesionales para fuentes e imágenes incluyen manejo de color CMYK y administración de color ICC. Ha sido desarrollado mediante scripting usando Python y está disponible en más de 24 idiomas.




Dictadura del Diseño





Título: Dictadura del Diseño
Autor(es):Carlos Carpintero
Publicación:2009
Editorial:Wolkowicz Editores
Núm. Páginas:68p.
Tamaño:826 Kbs (zip)
Idioma:Español




Este es un libro para estudiantes de Diseño Gráfico. Son textos fáciles para personas difíciles. Reúne algunos temas desarrollados por el diseñador argentino Carlos Carpintero para diversas publicaciones (sitios de universidades, publicaciones especializadas, revistas digitales, weblogs) junto a textos inéditos que por diversos motivos quedaron en alguna ruta y encontraron aquí su destino.

Para quien busque anécdotas y recetas, este no es el lugar. De hecho hay pocas letras inéditas porque se trata de una compilación de textos vivos, algunos de ellos incluso en tránsito, pequeñas piezas desarrolladas para cumplir una finalidad didáctica específica.





Guía de iniciación a Blender





Título: Guía de Iniciación a Blender
Autor(es):Joaclint Istgud
Publicación:2011
Editorial:Autoedición
Núm. Páginas:45 p.
Tamaño:1.6 Mbs (zip)
Idioma:Español



Esta es una adaptación de mi antigua Guía de iniciación visual para recién llegados a Blender escrita para aquellos que comenzaban el trabajo con esta apasionante herramienta con el motivo de la aparición de la más que esperada versión 2.5 alpha 0.

Tal y como ya le decía en la guía original mencionada “Para que no me acuse de impostor le digo de antemano que cuando acabe con esta guía no sabrá hacer animaciones, ni videojuegos. Ni siquiera sabrá modelar. Con el tiempo puede que haga todas esas cosas y más. De momento tendrá con aprender a andar; es usted un bebé-blender. Hay cosas peores, créame. Al menos yo no me voy a ir por las ramas. No voy a mencionarle Yafray, ni Python, ni Script, ni curvas IPO…”




Inkscape. Logo a Logo





Título: Inkscape. Logo a Logo
Autor(es):Joaclint Istgud
Publicación:2011
Editorial:Autoedición
Núm. Páginas:156p.
Tamaño:15.3 Mbs (zip)
Idioma:Español




Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.

El objetivo final de este libro es obtener un alto nivel de conocimientos sobre Inkscape pensando en su utilización dentro de un entorno profesional. Para ello, se ha escogido como tema principal la creación de logos e imágenes corporativas. Mediante numerosos ejemplos y capturas, el autor nos va mostrando los secretos de este software para realizar las diferentes tareas necesarias que exige un proyecto real: desde el diseño hasta el acabado.






Bueno Señores y Señoras Fin Del Post
Gracias por pasar, valoren el esfuerzo
Saludos.





















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