anubis19
Usuario (Argentina)

Tercera Parte Bueno ya terminado la segunda parte sigo como prometi vamos por la tercera !!! monoblos Monoblos son grandes de cáscara dura wyverns que tienen la capacidad de excavar bajo tierra y de viaje. Monoblos fueron nombrados por el cuerno que sobresale de fuerte la cabeza, que se celebra como un premio por muchos cazadores. Tienen una, duro como una piedra marrón y la textura de su cáscara. Monoblos sólo han sido vistos en las regiones desérticas, que no tienen un ataque de aliento, pero su reparto rugido del oído es la perdición de muchos cazadores. Sólo se puede luchar sin conexión en Monster Hunter. Hechos Sus cuernos y la cola se puede cortar, con la cola permitiendo dos talla. El punto más sensible de un cuerpo Monoblos es su talón de cola. Si no está en rabia, cuando cavan bajo tierra, una bomba Sonic puede ser utilizada para producir un efecto similar al "Pit reventado". Los signos de una Monoblos estar en modo de furia cuando se indican cuatro puntos rojos aparecen en la cabeza y el humo negro que empiece a salir de su boca. Cuando un "Blos cargos contra una pared o repisa, la bocina hace que se quedan atascados en ella. Una vez que el cuerno se ha roto, el Monoblos ya no se quedará pegado en la pared o salientes. Una forma alternativa para conseguir un corazón Monoblos es un comercio Veggie Elder Ticket Plata (caza Ve con un amigo y recibe al menos 70 puntos amigo) a un anciano Veggie en el desierto (se encuentran principalmente en el Área 8). Trivialidades Un Monoblos que brillantemente se dijo haber matado a la esposa del legendario "Pueblo Viejo"de Kokoto, lo obligó a jubilarse de la caza sobre el terreno después de matar a él. "Monoblos" significa "uno" de Cacho. El Daimyo Hermitaur lleva una calavera Monoblos en la espalda. Monoblos sólo se libran en Misiones Village en Monster Hunter Freedom Unite, es imposible encontrar una Quest con un Monoblos en el Guild Hall. en el juego de Información Un wyvern grandes cuernos en zonas desérticas. Su cuerno gigante hace que sus ataques muy peligrosos. Si bien no tienen ataque de aliento, su rugido ensordecedor es la ruina de los cazadores. Número de extracciones : 4 cuerpo, 2 de cola Artículos : Cuerpo: Monoblos Spine - 40% Monoblos Shell - 39% Blos Fang - 20% Monoblos Heart - 1% Cola: Monoblos Shell - 80% Lg Monster Bone - 20% * Nota: Al cortar el cuerno se traducirá en un 100% de conseguir crimson horn. link: http://www.youtube.com/watch?v=MSVESL66TRI&feature=related White Monoblos Monoblos Blanco son una subespecie de la Monoblos que tuvo una trayectoria levemente diferentes en la línea evolutiva hace muy poco. Aparte de la apariencia, que son esencialmente los mismos. Cuando no está conectado con un cazador que tienden a moverse con frecuencia alrededor de metro que les puede hacer difícil de rastrear. También comparten una línea evolutiva estrecha con Diablos. En caso de rabia, sus vapores boca humo negro y su placa de cabeza se mancha roja. También es conocido como Monodevil, que vino del nombre de su armadura. Tienen una mayor cantidad de HP que el Monoblos. Al igual que el Monoblos normal, no se puede encontrar en el gremio-Hall, sólo en Elder y Elder Felyne Misiones. Trivia Su cuerno pueden quedar atrapados en las paredes y cornisas, como todos los otros familiares wyverns Blos. Se encarga a la misma velocidad que un modo de regular Monoblos rabia todo el tiempo. en el juego de Información Un wyvern grandes cuernos en zonas desérticas. Su cuerno gigante hace que sus ataques muy peligrosos. Si bien no tienen ataque de aliento, su rugido ensordecedor es la ruina de los cazadores Nombre: Diablos Diablos son de cáscara dura wyverns, comúnmente encontrado en el desierto de la región. Su nombre de "Diablos", significa tanto "Dos cuernos" y "Diablo". Son fácilmente reconocibles por la marca registrada de doble cuernos que sobresalen de su cabeza. Tienen la piel muy dura y fuerte, incluso jefes, que utilizan como su principal arma. Diablos tienen la capacidad de excavar y subterráneas de viaje, pero puede ser fácilmente descubierto con una bomba de Sonic. Sin embargo, Sonic bombas no funcionan cuando se enfurece Diablos, debido a su mayor tolerancia a los sonidos de alta frecuencia. Ellos son uno de los monstruos más temidos que viven en el desierto. Se ha teorizado que los cuernos se vuelven más débiles y más frágiles con la edad, ya que algunas personas se pueden encontrar en el desierto con un solo cuerno, aunque es posible a estas personas perdió un cuerno, debido a una batalla con otro Diablos, o cuando se convirtió en atascado durante una carga. Hechos Los Diablos también tienen un ataque potente carga y si no tiene cuidado, pueden obtener sus cuernos pegados en su entorno rocoso. Una vez que ambos de los cuernos se han roto, Diablos no se quedan atascadas en los alrededores durante el resto de la caza. La cola de un Diablos se cortan por un tallar. Trivia El rugido de los Diablos tiene el mismo efecto que una bomba Sonic si una piscina Cephalos o Delex está cerca. Por lo tanto, si se grita, se verán obligados a abandonar la arena. El grito también cuñas una Diablos Negro durante la "Cuatro Cuernos" Quest (independientemente de su rango y ubicación). Tanto Diablos y su primo Monoblos son en realidad los herbívoros. Esto fue confirmado en Monster Hunter Tri, donde comieron cactus en comparación con otros monstruos. Número de talla: 3 cuerpo, 1 rabo Artículos : Cuerpo: Diablos Shell - 70% Blos Fang - 30% Cola: Diablos Shell - 70% Diablos Tail - 30% * Nota: El corte su cola puede resultar en: Twisted Horn - 95% Majestic Horn - 5% link: http://www.youtube.com/watch?v=FJHgXdcO7rY&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=uFFLlka2dhk&feature=related Black Diablos Los Diablos Negro es una subespecie del Diablos. Al igual que los demás miembros de la familia Blos se sabe que sólo viven en zonas desérticas. A pesar de que es más agresivo que los Diablos normal y es un color diferente, sus ataques siguen siendo los mismos. El poder de ataque también es ligeramente mayor. La mayoría de las misiones que impliquen a Diablos Negro son por la noche, por lo que se creía inicialmente que eran nocturnas, sin embargo, en Monster Hunter Dos, los Diablos Negro puede ser objeto de caza durante el día. Los diablos Negro apareció por primera vez en Monster Hunter Dos. Trivialidades Los Diablos Negro apareció por primera vez en Monster Hunter Dos (Japón) yMonster Hunter Freedom (PAL). en el juego de Información wyverns de dos cuernos en zonas desérticas. Son capaces de cavar en la arena para atacar a la presa desde abajo. Increíblemente violento y orgulloso, se sabe que desatar la ira terrible cuando abordó. Nombre: Plesioth Plesioth son grandes de agua wyverns comúnmente encontrados en la selva ydesierto Cueva del Agua. Plesioth tenemos brillantes escamas azules y las cabezas con forma de tiburón. Ellos se ven comúnmente en el agua, pero se han adaptado las piernas para la caza. Cuando se debilitó, la parte superior de la aleta Plesioth aplasta contra su espalda. Debido a su naturaleza acuática, el Plesioth pasa mucho de su tiempo en el agua, haciendo difícil para Blademasters a los ataques. Sin embargo, existen algunas maneras de atraer al monstruo de su dominio. La forma más común es lanzar una bomba de Sonic, lo que permitirá dar el salto Plesioth con sorpresa y por lo general se saltan fuera del agua después. Sin embargo, Sonic bombas no funcionan el 100% del tiempo, y enviar automáticamente los Plesioth en rabia Mode. Arsenal puede disparar Peñasco S y S Clust para desencadenar el mismo efecto. Otro método sería la de los peces hacia fuera, utilizando como cebo ranas. Este método sólo puede hacerse si el Plesioth está en calma y que no participen en una batalla con un cazador. Hechos Cuando débil y capaz de ser capturados, la aleta dorsal de Plesioth se pliega. Plesioths se encuentran en las Zonas 3 y 4 de la Selva, 6 y 7 del Desierto, el Área 5 del Desierto antiguo, y las zonas 3 y 9 de la Selva antiguo. Trivialidades Según el funcionario Manga de Monster Hunter, Monster Hunter Orage, un Plesioth fue asesinado por cazadores 4 usando sólo un Kelbikini (un traje de baño hechas de piel Kelbi). Además, el Plesioth en el manga es mucho más grande que un Plesioth normal. La lucha también parecen ser lo mismo que la defensa de la Fortaleza de Lao-Shan-Lung, porque los cazadores dijo: "Si la nave es destruida, se acabó!" (Es decir, Quest Falla). Esto es lo mismo con la búsqueda de Lao-Shan-tung; si el Fotress se destruye, la búsqueda fallará. Número de extracciones: 4 Artículos : Plesioth Fin - 40% Plesioth Scale - 58% Sm Lobstershell - 2% link: http://www.youtube.com/watch?v=HHQp62UCkuk Green Plesioth Plesioth Verde es una subespecie de Plesioth. Plesioths verdes son muy similares a las Plesioth en términos de comportamiento y los ataques, sin embargo, difieren en el color y la agresión. Son los más vistos en el agua, pero se han adaptado las piernas para la caza. Cuando son débiles, "de arriba de la aleta Plesioths aplana contra su espalda y su cabeza). Hechos Plesioth Verde son los más débiles a Tormenta, seguida de cerca por fuego. Trivia Dado que en Monster Hunter y Monster Hunter Freedom, también tienen la capacidad de poner a los cazadores a dormir cuando saltan por encima del jugador después de saltar desde el agua. Esta capacidad de poner a su presa a dormir se ha mantenido en Monster Hunter Freedom Unite, ahora se puede saltar fuera del agua para apagar los cazadores a dormir con mayor facilidad aún que antes. En el examen final de una Plesioth, se puede ver un pulso extraña aura azul sobre su piel que se pueden encontrar tanto en el normal y subespecies Verde. Esta es el agua, liberado de la piel de la Plesioth para mantener sus escamas, mientras en la tierra húmeda. Esto continúa incluso después de la muerte. YAOZAMI O HERMITAUR: Hermitaur Un pequeño, rojo Carapaceon conocido como el Hermitaur, es la versión adolescente de la mucho más grande Daimyo Hermitaur. Viven principalmente en selvas ydesiertos, por lo general cerca del agua, pero también se pueden encontrar en los sistemas de cavernas de la Ciénaga. Cuando se dejan inalteradas, Hermitaurs se observa con mayor frecuencia recogiendo a través de arena con sus garras, presumiblemente en busca de alimento. El intérprete de comandos en la espalda fue cultivada por la propia realidad de cangrejo, y sólo cuando crecen mucho más grande, en un Daimyo Hermitaur, se lo reemplace con un Monoblos cráneo, o en un Diabloscráneo si se convierten en los Ciruela Daimyo Hermitaur subespecies. A veces, uno puede esperar Hermitaur debajo de la tierra en busca de presas o un cazador de pasar, saltar fuera del suelo y golpeándolos cuando caminan más. Un Hermitaur que es madriguera subterránea puede ser manchada por las bocanadas de polvo que periódicamente escupe. Hermitaurs tienen malas pulgas, y ataca a casi cualquier cosa. Hermitaurs son la versión tropical de la Ceanataur, un Carapaceon azul que vive en las regiones volcánicas. Hábitat Hermitaurs puede vivir en cualquier lugar que tiene tanto la arena y el agua. Hermitaurs migrar a los desiertos que esperar tanto para su crecimiento debido al menor número depredadores, proporcionando un ambiente seguro, o encuentra un depósito más grande se puede usar. (Como un Monoblos Diablos o Shell por su tamaño adulto) Extracciones 1: sharp claw 26% Small Hermitaur Shell 40% Zazaomiso (o algo asi) 12% Hermitaur Shell 18% Daimyo Hermitaur El Daimyo Hermitaur son grandes, de color rojo carapaceons que habitan en los desiertos y selvas. Son los más grandes ligeramente, agresivo primo menor de la delShogun Ceanataur y tienden a ser ignorantes de su entorno. Una variedad común cerca de un oasis en el desierto o las orillas de la selva, dejan sus huevos bajo la protección de los hermanos mayores Hermitaur a su suerte. Daimyo Hermitaur talla se utilizan para fabricar armaduras Hermitaur, que es una armadura excelente para hacer frente a Lvl 2-4 misiones Viejo. Su armadura se centra principalmente en la protección preventiva, que es una reflexión sobre el propio monstruo. Reside en un Monoblos cráneo, que el Daimyo Hermitaur utiliza para su propia ofensiva y con fines defensivos. Cuando se esconde dentro de su caparazón, el enemigo de la mayoría de ataques se recuperará de inmediato, pero Daimyo de la concha y su cuerno se pueden romper con un martillo, cuerno de caza o Lance para las recompensas extra, el jugador también puede recibir monoblos el corazón de uno por matar a un Daimyo. Cuando provocado, un Daimyo Hermitaur atacará con sus poderosas garras a llamar a los cazadores a la tierra, el carnero en ellos hacia atrás con el cuerno en su cráneo Monoblos, o un incendio potentes chorros de agua a ellos.Su audiencia puede ser perturbado por una bomba sónica, pero sólo cuando se han refugiado en la seguridad de su cáscara. En Monster Hunter Freedom Unite, Daimyo Hermitaur tiene un movimiento nuevo, ya que retuerce su cráneo, luego salta hacia atrás varias veces en el cazador. También es capaz de saltar en el aire y luego apunte hacia el cazador al caer. Cuando débil, el Daimyo Hermitaur hace espuma en la boca con burbujas de color púrpura oscuro-gris, pero cuando están enfurecidos que saldrán por la boca como lo hacen normalmente cuando se preparan para un ataque de chorro de agua. Trivia El Daimyo (大名, daimyō?) Eran poderosos señores territoriales que gobernó la mayor parte de Japón de sus vastas propiedades, las tierras hereditarias. El término "daimyo" literalmente significa "gran nombre". Ellos eran los señores feudales más poderosos del siglo 10 al siglo 19 de Japón tras el Shogun. Desde el shugo del periodo Muromachi a través de la Sengoku al daimyo del período Edo, el rango ha tenido una larga y variada historia. El término "daimyo" A veces también se utiliza para referirse a las figuras más destacadas de los clanes, también llamado "señor". Fue por lo general, aunque no exclusivamente, el líder militar que surgió un shogun o regente fue elegido. A diferencia de los Shogun Ceanataur, su caparazón no puede romper por completo. Para hacer un Daimyo Hermitaur una gota brillante, en la misma área sin ser visto.Después de un tiempo, empezará a comer. Después de que finalice, caerá un brillante. El cráneo Monoblos que el uso de Daimyo Hermitaur es extrañamente grande que la media de la cabeza Monoblos. El Daimyo Hermitaur dos de las garras y la cáscara puede romperse por premios adicionales. La cáscara se puede dividir en dos ocasiones, con el primer descanso romper la cuenca del ojo de la concha Monoblos, dejando al descubierto el abdomen de la Daiymo es. El segundo descanso se interrumpe el cuerno de la concha Monoblos. armadura Hermitaur generalmente potenciar las habilidades defensivas, como el árbol de habilidades de la Guardia, así como la Defensa Hasta habilidades. La mayoría de los usuarios principiantes lanza puede que quiera usar esta armadura para aprovechar las capacidades de las lanzas "Vigilancia superior. Extracciones: 3 Hermitaur Shell (60%) Large Monster Bone (19%) Hermitaur Claw (10%) Zazaomiso (11%) link: http://www.youtube.com/watch?v=ttzzxu6RhFQ&feature=related Cenantaur Un pequeño, azul Carapaceon conocido como el Ceanataur, es una versión más joven de la mucho más grande Shogun Ceanataur. Viven principalmente en los volcanes. Sus afiladas garras extremadamente les permitirá hacer un túnel a través de la roca volcánica en sus hábitats. La concha en su espalda se cultivaba en realidad por el propio cangrejo, sólo cuando crecen mucho más grande, en unShogun Ceanataur, se lo reemplace con un Gravios cráneo. Aunque en realidad son jóvenes Ceanataurs Shogun, aparecen como una simple re-coloreado Hermitaur con más nítidas las garras y talones de las piernas y un depósito de punta más alta.Son capaces de lanzar una pelota pequeña de líquido de color morado en un enemigo, el envenenamiento por ellos. A veces, uno puede esperar Ceanataur debajo de la tierra en busca de presas o un cazador de pasar, saltar fuera del suelo y golpeándolos cuando caminan más. Un Ceanataur que es madriguera subterránea puede ser manchada por las bocanadas de polvo que periódicamente escupe. Se relaciona con la Hermitaur, un Carapaceon rojo que vive en desiertos y selvas Extracciones 1: Small Ceantaur Shell 42% Sharp Claw 25% Ceanataur Shell 27% Zazaomiso 10% El Shogun Ceanataur(s): El Shogun Ceanataur(s) son grandes, azules Carapaceons que habitan enpantanos y volcánica zonas. Viven en y buscar protección en Gravios cráneos, caracoles, o el cráneo de un desconocido de algunos wyvern. Cuando golpeó en repetidas ocasiones, esta defensa puede separar por completo, lo que le permite recibir más premios como Wyvern Skull Shell o Gravios Skull Shell. Batalla Lo mejor es cazar al Shogun Ceanataur golpeando los lados o hacia atrás, como los ataques frontales dejará expuesto a la mayoría de sus golpes. Ceanataur tiene un total de 3 depósitos se pueden utilizar, pero sólo optará por 2 en un solo combate. Por lo tanto, para exponer la parte posterior del Shogun Ceanataur permanente, usted tiene que romper su caparazón dos veces en una batalla. La espalda al descubierto, que se parece a nub marrón, es su parte más débil del cuerpo - incluso más débil que la cabeza. Ceanataurs Shogun tienen garras muy delicada, por lo que los mantiene doblada hasta que se enfureció, lo que provocó las garras para ampliar. Sus golpes a continuación, casi el doble en el rango. Las uñas largas pueden romperse durante la batalla, lo que permite que se conviertan en artículos de recompensa y la toma de ataque del Shogun gama mucho más corto. Tiene la capacidad de agarrar en el techo de una cueva, mientras que el disparo de un chorro de agua abajo (siempre y cuando haya un cráneo Gravios como su concha). También puede saltar sobre los cazadores de los techos, similar a un Khezu. Las rocas explosivos en el cinturón volcánico puede ayudar - si te escondes detrás de ellos, Shogun se trate de caminar a través de ellos, no, a continuación, realizar un ataque de golpe, haciendo que la roca a punto de estallar en la cara. Extracciones 3: ceanataur Shell (65%) Ceanataur Leg (33%) Ceanataur Pincer (2%) link: http://www.youtube.com/watch?v=qWcpRG7Q7gM&feature=PlayList&p=429A0DB482D213AA&playnext_from=PL&playnext=1&index=25 El Gran Thunderbugs son pequeños globos wisping de luz que parecen ser Thunderbugs enjambre. Son casi del tamaño de un véspidas y tienen una tendencia a mechón alrededor del área en lugar de intrusos ataque. También se sabe que el cambio en dos colores diferentes: azul y blanco rojizo.Cuando en su estado normal y dócil, que son de color azul, pero al intentar atacar, el color azul se convierte en un feroz y brillante de color rojizo-blanco, momento en el que dañará los cazadores con fuertes corrientes eléctricas. Ellos se encuentran naturalmente en la torre y la selva. Informes de testigos también afirman que algunos de los dragones ancianos son los anfitriones a los mismos, proporcionando un ambiente seguro en el que madura. Un famoso ejemplo de esto es el Tsukami Yama. Sin embargo Thunderbugs de la Tsukami Yama son diferentes, ya que pueden explotar. Cuando muertos, hay una pequeña probabilidad de que un Thunderbug o Jugo Thunderbug será dado de baja. No pueden ser envenenado a muerte en la misma forma que véspidos o Hornetaurs para garantizar una tasa de abandono más alto. en el juego de Información Un Thunderbug anormalmente grande planteadas dentro del cuerpo de un dragón anciano y sabe que habitan las mismas regiones que su antiguo anfitrión, su ataque eléctrico es mortal. Este error tiene varios usos como material para la elaboración de armas y artículos. Extracciones 1: Flash bug tunder bug El Shakalaka son humanoides pequeños que llevan máscaras y llevan una pequeña espada, mientras que su líder, el "Rey Shakalaka"lleva a un club grande y lleva un asador de barbacoa en la parte superior de su cabeza junto a una máscara más grande. Shakalaka puede ocultar a la vista bajo falsos disfraces de setas o, como se ve en la Montañas Nevadas esconderse debajo de una pieza falsa de hielo. Shakalaka no se debe subestimar, sino que puede fácilmente llevar a cabo un cazador desprevenidos con ataques muy rápidos y imposiciones de veneno. Son más bien torpe cuando atacan, pero también puede ser armado con Bounce bombas y bombas de espera. Se sabe que gota a veces falsos, explosivos tesoros. Al igual que el Felyne y Melynxvan a cavar bajo tierra cuando derrotados, dejando atrás su poder-tallar máscaras,. No hay información sobre la cara de un Shakalaka porque siempre rápidamente cavar bajo tierra cuando le dolía demasiado. Su inteligencia les permite vivir en una multitud de ambientes. En Misiones, donde el objetivo es cazar Shakalaka múltiples, a menudo sólo salir de detrás de sus disfraces en un cierto orden. Un Shakalaka amigable llamado Cha-Cha aparece en Monster Hunter 3, en sustitución de Felyne camaradas. El anteka son salvajes como los monstruos-alce se encuentra en la Montañas Nevadas. Se considera habitualmente cubierto de nieve la región de la contraparte a la Kelbi en los bosques y selva. Anteka son territoriales y cuando se le provoca a menudo tomar represalias mediante el cobro de los atacantes con sus astas. Son apreciados por su alta calidad Pelt y astas. Taxonomía Anteka son de tamaño medio, Primatius herbívoros. Ellos tienen cierta semejanza con kelbi. Anteka no tienen parientes conocidos genético verdadero. anteka horn anteka hide meat white larvier Conga son de tamaño mediano, de color rosa de pelaje Pelagus que habitan en la selvas y pantanos. Son conocidos por su abillty de cargar en cazadores comoBullfangos (pero más lento) y los viajes en grupos. Se parecen a los gorilas de color rosa con negro y vientres tienen un parche de pelo rubio lo alto de la cabeza. Los líderes alfa de la Conga son las Congalala y Congalala Esmeralda. Existe un mono como el monstruo similar llamado Blango, que son dirigidos por una Blangonga.Aunque Congalala Verde existe, no hay Conga Verde. La razón son de color verde esmeralda Congalala es que comían más vegetales que carne. Este puede ser un rasgo Pelagus, ya que hay cobre, pero no Blangonga marrón Blango. Se puede afectar sólo a determinados monstruos, dependiendo de qué eventos se les ocurre. Extracciones 1: Conga Pelt 50% Sharp Claw 28% Bone 22% El Congalala es un monstruo que habita en el Pelagus selva y pantano. Se asemeja a un gigante, el gorila de cola con pelo de color rosa, uno-como la cabeza de hipopótamo, y largo garras delanteras. El pico en la cabeza es en realidad el pelo que el Congalala ha allanado en forma para significar que son la líder de la manada.Congalalas son inteligentes animales es sorprendente. Las formas más pequeño de los Congalala son los Conga. Estos secuaces son más pequeñas y tienen el pelo rubio en la parte superior peludos de la cabeza, que se asemeja a la de pelo cuerno de la Congalala cuando se rompen. Hechos Se utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo, carga o birlar a usted, con un flop vientre ocasional. Con el retiro de la habilidad de pesetas, cuando el Congalala infla el estómago, todos los ataques dirigidos a su estómago será rechazado. Sin embargo, puede ser atacado desde el lado o hacia atrás. La decisión de la Congalala firma es su ataque pedo, que impide que el jugador de la utilización otros artículos consumibles a menos que el jugador utiliza un desodorante o cuando el efecto es más. El Congalala también puede llamas aliento, veneno, o el sueño de gas hacia fuera delante de él en la misma forma o Lunastra Teostra si come un Nitroshroom, espera Herb, Toadstool o Parashroom. El Congalala también tiene un combo peligrosamente fuerte en la que pasa su dedo 3 veces y luego hace un body slam, sin embargo, este ataque deja temporalmente abierta a los ataques, mientras que el sismo se evita. Cuando se enfada, su cara y detrás de color rojo, y con rabia explosiones un pedo. En el modo de rabia, que es más rápido y más fuerte. El punto débil de Congalala, la cabeza, dará vibrante Pelt, cuando se rompen, y los bocadillos de cabello restantes efectivamente hacer que se vea como un gigante Conga con garras. Por otra parte, la cola Congalala se puede dividir y aportarán Territorial Dung Dung Territorial o + (Alto misiones único ranking), partidas de la cuenta por valor de 500 Puntos Pokke y 2500 Puntos Pokke cada uno, respectivamente. Si el cazador cae la carne a mediados de batalla, Congalala puede dejar de comerlo. Este rasgo se puede abusar por caer drogado, contaminado y envenenado la carne. El Congalala va de la carne cuando se levanta sobre las patas traseras y olfatea el aire. Se puede tomar más de una carne de infligir el efecto deseado. Extracciones 2: conga pelt (63%) Congalala Fang (29%) Bone (8%) nota al cortar la punta de su pelo puede resultar en congalala hair link: http://www.youtube.com/watch?v=cZESsY_16U4&feature=related Vamos q falta la 4ta parte ajjaja link parte 1 http://www.taringa.net/posts/info/5096445/Moster-Hunter-2-Para-PS2.html link parte 2 http://www.taringa.net/posts/info/5229392/Moster-Hunter-2-Para-PS2.html

!Segunda parte! bueno para comenzar primero sigo con la lista de los dragones y los items que le podes carnear XD cephalos El Cephalos son más jóvenes las formas de la vida de arena wyverncomo PiscinesCephadrome. Estos siervos son sorprendentemente sociales, la natación y la caza en manadas. Ellos son depredadores, y pueden trabajar juntos para derrotar a las criaturas muchas veces su tamaño. Ligeramente agresivos, pueden convertirse en una molestia cuando la lucha contra otros monstruos. El gremio de los cazadores que recuperar premios Piscine hígados de estos monstruos. Hechos Cephalos son vulnerables a los ruidos fuertes, y saldrá de la arena si una bomba sónica se utiliza. A pesar de que se necesita precisión y oportunidad, un martillo's Super Libra supondrá un obstáculo a su audiencia también. Un surgido Cephalos puede atacar con hipchecks, tailswipes, y explosiones de arena. Trivia Curiosamente, de vez en cuando Cephalos Tigrex ataque en lugar de el cazador, de forma similar a la que atacará Velociprey un Rathian. Si el jugador mata si bien es un salto atrás en la arena se caerá de su lado. Cephalos en realidad son de color azul, y sólo aparecen de color marrón claro debido a la arena metan en sus escalas. Un hecho rara vez se sabe es que Cephalos, cuando es débil, en efecto, cojera.Esto rara vez se ve porque, cuando en la tierra, Cephalos general se colocan en un lugar. Si las piernas son atacados con un arma poderosa, la Cephalos caerá en una posición retorciéndose. en el juego de Información Wyverns se encuentra sólo en el desierto. Se asemejan a un Plesioth, pero viven y "nadar" en la arena en lugar de agua. Rara vez aparecen por encima de la tierra, pero cuando se altera el oído ... Hábitat El Cephalos está perfectamente adaptado a vivir en el desierto, así como resultado le resultaría imposible vivir en otro sitio. nicho ecológico (Procesamiento de la Información) Adaptaciones Biológicas El Cephalos está completamente adaptado a vivir en la arena y como consecuencia le resultaría sencillamente imposible vivir en otro sitio, su cuerpo se ha adaptado a ser increíblemente ágiles y marea, lo que le permite empujar (o 'nadar') a través de la arena increíblemente rápido . También es conocido por ser capaz de disparar una pequeña corriente (o simplemente un trozo) de arena, Lo más probable es simplemente recoger un poco de arena en su boca, mezclándolo con un poco de saliva (de manera que pueda permanecer juntos) y luego disparar apagado en de alta velocidad, esto sería utilizado para disuadir a los depredadores más grandes como Diablos o simplemente para matar a la presa (y cazadores involuntarios). Se ha oído extremadamente sensible (para localizar presas bajo la arena) sin embargo su excelente oído se puede utilizar contra ellos como se puede fácilmente asustarlos de la arena mediante una bomba sónica, las criaturas ruge también puede descarga de la arena ( más notablemente con Diablos y Monoblos), esto puede ser un método de conseguir alimentos para Diablos, Tigrex y Monoblos, después de todo, sólo podría asustar a cabo una Cephalos de la arena para una comida rápida y fácil. Número de extracciones: 1 Articulos : Piscine Fang - 15% Piscine Liver - 60% Cephalos Scale - 15% Cephalos Scale - 8% Cephalos Fin - 2% Cephalos purpura no se cuanto es el % pero te lo dan los cephalos cephadorme Cephadrome criaturas están nadando arena del desierto. Tienen más jóvenes secuaces llamado Cephalos. Cephadrome tienen color verde de piel canela, que en realidad es negro, pero aparece como causa de la arena entre los envasados en sus escamas y ojos amarillos tales. Tienen una forma de rombo de cabeza plana, aletas y una cola que se ayudará a impulsar a través de la arena. Cephadrome sólo se han encontrado en los desiertos. Las partes más sensibles de sus cuerpos son el estómago y la aleta dorsal, que puede romperse por los artículos recompensa. Ellos son los más dañados por el trueno elemented armas. Su cautela en la lucha contra las hace huir con frecuencia por medio de buceo en la arena. Utilizan hipchecks, golpes de la cola, y la arena disparar a los daños arroyos sus cazadores. Al igual que todos piscines otros, tienen una aleta dorsal que se pueden romper. Cuando débil, la aleta dorsal se aplana hacia abajo. en el juego de Información La forma del monstruo Alfa Cephalos. más grandes y con escamas blindadas negro, se adaptan la aparición de un líder a la perfección. Sus aletas tienen una toxina paralizante Hábitat Ellos sólo se encuentran en el desierto donde la arena les permite nadar en ella. Ningún otro lugar es para ellos. nicho ecológico Cephadromes, junto con el Cephalos, son el monstruo más común en el desierto de equilibrio de la ecología. Ellos se alimentan de los monstruos más pequeños, como el genpreys, el felynes ocasionales y melynxes, y la Apceros. Y a su vez, son presa de los monstruos grandes ocasionales, tales como la rara Tigrex y Teostra. Adaptaciones Biológicas El Cephadrome, igual que el Cephalos, está completamente adaptado a vivir en la arena y como consecuencia le resultaría sencillamente imposible vivir en otro sitio, su cuerpo se ha adaptado a ser increíblemente ágiles y marea, lo que le permite empujar (o nadar " ) a través de la arena increíblemente rápido. La última vez las alas de la cephadrome ha convertido ahora completamente aletas. También es conocido por ser capaz de disparar una pequeña corriente (o simplemente un trozo) de arena, Lo más probable es simplemente recoger un poco de arena en su boca, mezclándolo con un poco de saliva (de manera que pueda permanecer juntos) y luego disparar apagado en de alta velocidad, esto sería utilizado para disuadir a los depredadores más grandes como Diablos o simplemente para matar a la presa (y cazadores involuntarios). Se ha oído extremadamente sensible (para localizar presas bajo la arena) sin embargo su excelente oído se puede utilizar contra ellos como se puede fácilmente asustarlos de la arena mediante una bomba sónica, las criaturas ruge también puede descarga de la arena ( más notablemente con Diablos y Monoblos), esto puede ser un método de conseguir alimentos para Diablos, Tigrex y Monoblos, después de todo, sólo podría asustar a cabo una Cephalos de la arena para una comida rápida y fácil. Sus largos cuellos y vientres blandos tienen escalas menos protectoras en ellos, dando a los cazadores y otros monstruos un débil punto de aprovechar. También se menciona en el juego, el Cephadrome tiene escamas NEGRO. Pero ¿cómo es que no muestra las escalas de negro? La respuesta es: Desde su «nada» en la arena la arena debe haber pegado a su piel, ocultando las escalas de color negro. Pero la combinación de la arena y las escalas de negro se puede ver claramente. En Cephadromes mayores y más grandes, las escalas de color coral extremadamente raros e inusuales y las aletas se pueden encontrar una vez que estén muertos o capturados. Este fenómeno poco frecuente puede ser causado por el particular, a través de la natación Cephadrome zonas arenosas que contienen una mayor concentración de minerales como el arco iris de la Unión o minerales que erosionan en sus cuerpos que pasa, dando sus escalas y las aletas de un único (ya veces altamente codiciado) coloración de añil. el comportamiento Muy agresivo. Asumirá maniobras evasivas al detectar el peligro. Nada en la arena para evitar el peligro, ataca inesperadamente a discombobulate enemigo. También utiliza spray arena para atacar a distancia. Cuando no está bajo tierra, que ataca de forma agresiva con un arsenal de ataque. Se sabe que esperar a que una tormenta de arena para empezar a hacerlas casi invisibles y atacar a los monstruos lamentable desde abajo. Número de Extracciones : 3 Artículos : Piscine Liver - 15% Cephalos Scale - 38% Cephalos Fin - 32% Piscine Fang - 15% Yian Kut-Ku Yian Kut-Ku es una respiración de aves wyvern del fuego. Son más bien pequeñosen comparación con otros wyverns y se asemejan a los pollos gigantes, tanto en modo y forma. El nombre "Al-Kut-Ku" puede provenir de la palabra "cuco" por sus características-como las aves y la apariencia. Viven en el bosque y las colinas, la selvay pantanos. Yian Kut-Ku son los más débiles de la wyverns jefe, sino que son wyverns bastante rápido. Muchos cazadores derrotar al Kut-Ku como su primera wyvern. Mientras que los cazadores experimentados por lo general no tienen problema en derrotar, primero-contadores de tiempo pueden tener algunas dificultades debido a la velocidad de Kut-Ku. Son beligerante hacia los cazadores, y utilizar su fuego ataca y picotea para defender su territorio. Si es atacado antes plenamente de aterrizaje, puede optar por el círculo de la zona y abatirse sobre sus enemigos. A pesar de sus ataques y la velocidad que los hacen más formidable que de pequeño tamaño otros monstruos, que se exponen a atacar más a menudo que el promedio de wyvern. Debido a sus oídos altamente desarrollados, Yian Kut-Ku tienen gran audiencia. Sus orejas son eficaces para la audiencia presas y enemigos fuera de su rango de visión, pero debido a su hipersensibilidad, también son vulnerables a los sonidos explosivos.Hay tres maneras de aprovechar esta vulnerabilidad: Sonic Bombas, Bombas de barril, y el Peñasco / Tiros de Cluster Server. mareado al oír un sonido explosivo, Yian Kut Ku-se sorprendió y se abren a atacar, pero puede llegar a ser enfureció una vez que el mareo desaparezca . Basta ataques a su cabeza se romperá sus orejas. Una vez que sus orejas se rompen, el Yian Kut-Ku ya no es susceptible a los sonidos explosivos. El Yian Kut-Ku es el más débil al agua, el trueno y hielo. Dependiendo de la clase de arma, hay algunos métodos que pueden resultar más eficaces que otros. Por ejemplo, si se utilizan hojas de doble, pruebe a utilizar demoníaco Danza en su cuerpo con un arma de agua. Si está usando la espada larga, trate de recortar en sus alas con un arma Trueno. Para el martillo, trompas de caza, y gran espada, intentar golpear su cabeza con un arma de hielo. Por un arco, el fuego tantas flechas como sea posible en su cara. Las orejas del Yian Kut-Ku se doblan cuando se cerca de la muerte. Esto normalmente significa que va a tratar de huir a recuperar su salud. Hábitat El Yian Kut-Ku menudo nidos en la selva, lo que favorece su clima cálido y la abundancia de presas pequeñas en la de las grandes territorios en los enemigos más fuertes y menos pequeñas presas vagar. Esto ha ganado la criatura acertadamente el título de "Jungle Menace", donde a menudo es el más fuerte y la criatura más grande en el área a menos que un Daimyo Hermitaur o una es de alrededor de Congalala. Yian Kut-El Ku también puede ser visto con frecuencia en el Bosque & Colinas, así como los pantanos. Esto aún más indican que la mayoría Kut-Kus prefieren climas más cálidos donde pueden ser más pequeñas presas y el agua frecuentemente encontrados. También se observan en el volcán en la de 2 estrellas Quest gremio de los Líderes "de la Ioprey" en Monster Hunter Freedom. El Yian Kut-Ku (por desgracia) comparten una preferencia por muchos de los sitios de anidación más grande que la misma wyverns, como el Rathalos, también les gustan, y eventualmente son obligadas a abandonar sus hogares cuando un wyvern más fuerte es la búsqueda de nuevos territorios. Esto explicaría por qué Yian Kut-Ku se han encontrado vagando sin rumbo y mostrar la naturaleza territorial de poco, a diferencia de otros wyverns. nicho ecológico Kut-Ku es muy pequeño para un Wyvern Bird. De hecho en algunas ocasiones, un pequeño ejemplar super ha sido vista, aunque estos pueden de hecho ser volantones Kut-Ku obligadas a abandonar sus nidos. Debido a su pequeño tamaño, el Ku Kut no puede manejar grandes depredadores ya menudo se convierten en alimento a su vez de mayor tamaño wyverns. El Yian Kut-Ku no es el más agraciado de los cazadores; cuando la presa de carga que utiliza una carrera tambaleante, pollo llamada en la que se lanza a su presa o enemigo y lanza bolas de fuego, de izquierda a derecha. No muy útil para las criaturas ágil. A menudo deben luchar por su comida en envases de "Raptor-Presa" se hace difícil su día. paquetes Velociprey a menudo una emboscada Kut-Ku que ha matado a un monstruo y tratar de robar a sus presas. No es que el Ku Kut pasará a la marcha atrás o con una pelea. La criatura tiene un fuerte rugido, en la que para ahuyentar a las criaturas más pequeñas antes de hacer buen uso de su abilty a escupir bolas de fuego. Adaptaciones Biológicas El Yian Kut-Ku puede volar, que es una gran ventaja sobre los monstruos presa menor y otros enemigos terrestres. No es un gran viajero, en comparación con otros wyverns sin embargo, a pesar de que puede volar lo suficientemente bien como para emboscar a las víctimas inocentes y escapar de los depredadores más lento. El Yian Kut-Ku puede lanzar bolas de fuego grande, y aunque estos son eficaces para eliminar débil rapaces como el Kelbi, hacen muy poco para disuadir a los cazadores experimentados y más grandes, más potentes wyverns. El Yian Kut-Ku posee un pico muy grande y robusto utiliza para aplastar a sus presas, así como ayuda en arrancar trozos grandes de carne. Sus mandíbulas no contiene los dientes, y debido a su incapacidad para masticar los alimentos, el Ku Kut debe tragar varias piedras pequeñas y medianas para ayudar a su digestión por pulverización los alimentos en su molleja. En ocasiones esto puede formar un tipo especial de piedra o incluso una joya, dependiendo del tamaño y la edad del Ku Kut en cuestión. Durante la temporada de cría si dos Kut-Ku se encuentran con que se "hablan" squarks uso y emite un sonido si se enteran de uno es masculino y la otra es una mujer que va a volar a una zona segura donde se aparean y la hembra pone sus huevos. Los huevos eclosionan en 6-9 meses, a menos que se rompa. el comportamiento Un wyvern un poco temperamental, y en lugar de pocas luces en comparación con el más fuerte Wyverns Aves como el Gypceros y Hypnocatrice. Un Yian Kut-Ku atacará mayoría de los cazadores y los seres humanos a la vista, aunque esto no suele ser una sabia decisión por parte del Ku de Kut. El Yian Kut-Ku es relativamente bajo en la cadena alimenticia depredadora, sobre el nivel con paquetes de Velociprey, y es por ello que su corteza es a menudo peor que su mordida. El Yian Kut-Ku a menudo tratan de hacerse parecer mas grande de lo que realmente está extendiendo sus alas y la quema de sus orejas, mientras gritaba a cabo un fuerte rugido. Cuando se enfrenta a grandes enemigos, el Yian Kut-Ku intentará huir antes de que sus daños huesos del ala frágil, como un lisiado Kut Ku no durará mucho tiempo en la naturaleza donde Velociprey hambre constantemente a la búsqueda de una comida fácil. Número de talla: 3 Articulos : Kut-Ku Webbing - 36% Kut-Ku Shell - 50% Kut-Ku Scale - 5% Kut-Ku Ear - 8% Giant Beak - 1% link: http://www.youtube.com/watch?v=PL&playnext=1&index=82 Blue Yian Kut KU El Azul Yian Kut-Ku es una subespecie azul del Yian Kut-Ku. Aunque por lo general son más pequeños que los de color rosa, que son más agresivos y más fuerte. Ellos comparten un linaje evolutivo con el Yian Garuga. El Blue Yian Kut-Ku se comporta casi de la misma forma que el normal Yian Kut-Ku. Se sabe que huir más sin embargo, y utilizar su ataque bola de fuego con más frecuencia. El punto más débil en la Blue Yian Kut-Ku se las alas. Ellos son los más afectados por las armas con agua daños. Sus orejas son muy sensibles, por lo que lanzar unabomba sónica en que causaría para conseguir mareado. Cualquier tipo de explosivo tiene el mismo efecto, pero advirtió que, después de haber mareado la Yian Kut Ku Azul se enfureció, no importa cuán poco daño que has tratado. También tenga en cuenta que si tiras una bomba sónica en cualquier Kut Ku Yian habrá una posibilidad de que se caiga algo (una pequeña luz brillante). Azul Yian Kut-Ku materiales se utilizan para hacer fuertes Bowguns como el azul Yian Kut-Ku Cañón, una potente versión del Yian Kut-Ku cañón. El Blue Yian Kut Ku, sin embargo, es muy tímido y relativamente fácil de derrotar. Adaptaciones Biológicas Un Yian Kut Azul-Ku es básicamente un Kut-Ku, que las escalas se han vuelto de color azul, posiblemente de edad. GYpCeros Gypceros es una mediana empresa Wyvern pájaro, más conocido por su veneno, su habilidad para noquear a los demás con el lightcrystal (que puede ser roto) en su frente, y su manera-como el pavo de la carga. Es la cola parece ser de un material elástico similar a la goma. Tenga en cuenta al planificar una batalla Gypceros que es inmune a las trampas de choque debido a su elásticos u ocultar, así que traiga Pitfall Trampas Los ataques Gypceros de manera borracho, a menudo sorprendente violentamente hacia adelante y la piratería a las bolas de toxinas, y por lo tanto a veces puede intimidar a un cazador inexperto. Hechos Gypceros tienen una cresta en la cabeza frágil, que se libra en contra de su nariz difícil encender una llamarada enorme, todo vertiginoso en el perímetro. Por el contrario, Gypceros son inmunes a todos los cazadores de flash-bomba. Romper este cristal detiene el Gypceros el uso de flash y su ataque a veces los rendimientos Gypceros Jefe como recompensa. Después de romper el cristal, Gypceros intentará intermitente sin éxito. A pesar de esto en G rango, producen una nube de gas venenoso en caso de que tratar de hacer su ataque flash con un cristal roto la cabeza. El ataque de flash se pueden esquivar, ya sea que el bloqueo, huyendo a una distancia lo suficientemente lejos, buceo, rodando en el momento oportuno, o con armadura que mitiga "débil". Es más débiles a los Bomberos elemento, y su trozo de cola es su zona más sensible a las armas para cortar la cabeza al mismo tiempo es sensible a las armas de impacto. Su cola puede estirar ya que su tamaño inicial, debido a su rocambolesca ocultar elástica. Gypceros también se conoce a fingir la muerte y atraer a los cazadores de ingenuos a caer en un ataque mortal paliza. Sin embargo, incluso los más bajos de los cazadores puede reconocer una falsa muerte, como "Objetivo aclarados!" no aparece en la pantalla y su cuerpo aún será tangible a diferencia de cuando se ha matado. Por otra parte, es posible deducir que (poniéndose de pie cerca de ella) cuando se esté fingiendo la muerte en misiones de alto rango, por lo que puede ser favorable al riesgo de sufrir daño. Un cazador lo general sólo puede tallar una vez de un Gypceros fingiendo (dos veces con alta velocidad Encuentro activado). Tenga en cuenta que este wyvern astuto que se conoce al instante para robar cualquier objeto utilizando su picotazo ataque. A diferencia de Melynx, el artículo no puede ser conseguido de nuevo, por lo tanto evitar el pic, llevar una armadura con Anti-Robo, o prepararse para hacer abortar la misión si el artículo es importante (Powertalon, etc.) También tenga en cuenta que los artículos pueden ser robados aunque guardando. Gypceros punto débil "de las armas de tipo barra es la cola, probablemente porque la cola no tiene la piel dura de protección del mismo. en el juego de Información Un Wyvern que puede generar desorientación destellos de luz cuando su cresta de la cabeza prominente es golpeado. Su goma ocultar resiste los daños y pueden evitar las trampas de choque, si bien puede escupir material venenoso de su boca. Sin embargo, son unas criaturas muy tímida. Hábitat Gypceros se encuentran generalmente en pantanos y marismas, aunque en ocasiones se puede ver en las selvas templadas.Siendo omnívoros (y con una inclinación por los insectos), prefieren lugares cálidos y húmedos, donde la vida del insecto es abundante y el agua es abundante. Gypceros son bastante territoriales y con frecuencia recorren estas tierras para la alimentación y para ahuyentar a sus posibles rivales, aunque no tan vigorosamente como el verdadero wyverns como el Rathalos y Rathian. Son bien conocidos por ser criaturas tímidas sin embargo, y pueden optar por evitar ciertas criaturas, como el Ku Yian Kut, a pesar de que con saña le reta pequeños enemigos como los seres humanos, así como la Bullfangos, Bulldromes y varios 'presas que deambulan estos ámbitos . nicho ecológico Gypceros tiene "término medio" en la cadena alimentaria. Es omnívoro y principalmente se ensaña en los seres más pequeños que él, como los insectos y peces, pero de vez en cuando matan a un Ioprey para cenar en su carne rica en proteínas. Al ser de naturaleza venenosa sí mismo, Gypceros tiene ningún miedo de las criaturas venenosas y Iodromes incluso tratando de evitar los grandes Wyvern Bird. Por extraño que parezca, Gypceros evitará el más débil Yian Kut Ku a toda costa, siendo tal vez instintivamente miedo de poder de fuego a los más débiles de Aves Wyvern, pero que es casi seguro que intenta expulsar a los wyvern, Khezu, caso de que estas criaturas ciegas inmiscuirse en el territorio del Gypceros ' . Las toxinas del Gypceros es potente y puede dañar el Khezu, mientras que la potencia eléctrica de gran alcance y los colmillos del wyvern es totalmente ineficaz contra la Gypceros "de espesor, goma ocultar. Es por ello ocultar que el Gypceros menudo sigue siendo dominante en las zonas en que vive, ya que sólo un cazador o un monstruo mucho más fuerte como un Rathalos, Rathian o Gravios puede derrotarlo. Adaptaciones Biológicas Tiene un 'Luz de Cristal' en su cabeza. Gypceros puede estimular este fin de producir un flash que puede cegar tanto en la presa y los depredadores. Por otra parte, la "Luz de Cristal 'puede ser el hogar de un gran grupo de bacterias bioluminesent. Cuando se estimula que pueden producir una gran llamarada. Estas bacterias también pueden existir alrededor de los ojos Gypceros, la cara y el cuello, lo que explicaría la coloración más brillante durante el modo de rabia. También se ha adaptado a enemys veneno con el uso de saco es venenosa interior. el comportamiento En ocasiones se hace pasar por muerto para engañar a los enemigos en acercarse. Cuando deje engañar, que agita a la huelga con un poder increíble. Algunos ataques son similares a la de un Yian Kut-Ku. Número de talla: 3 Articulos : Poison Sac - 10% Power Extract - 20% Rubbery hide - 62% Lightcrystal - 8% * Nota: Al cortarle la cresta de la cabeza obtendras: 5 Stones - 99% 1 Lightcrystal - 1% Gypceros purpura El Gypceros morado es una subespecie de la Gypceros. Aunque esencialmente la misma en el comportamiento y la lucha, el Gypceros morado tienen diferentes colores y son más agresivos. Gypceros "los colores son azul y rosa, mientras que el Gypceros Purple 'son de color púrpura y verde. El Gypceros Morado proporciona una armadura futurista conjunto más y tiene el material adecuado para algunas armamento decente. El tamaño y la salud de esta sub-especie de Gypceros es considerablemente mayor que sus contrapartes normales. Además, son más propensos a fingir la muerte debido a sus niveles de salud aumentó. [editar]Hechos Cuando está en modo furia (escupe veneno de su boca), Púrpura venenos Gypceros que cada vez que te golpean. Cuando sea el cristal se rompe la cabeza, la púrpura Gypceros libera una nube de gas venenoso al intentar marear a los cazadores en vez de que es habitual flash. rathalos Rathalos son de tamaño mediano a volar wyverns grandes, con sus notables características más que su apariencia y fuego carmesí estampadas alas. Rathalos habitan muchas zonas, sino que más comúnmente encontrado en el bosque y las colinas, junto con la zona volcánica y la zona del pantano. En Monster Hunter 3 se pueden encontrar en el volcán y la isla. Esta capacidad de vivir en el más áspero de los climas y hace más extraño Rathalos relacionados a lo largo y ancho como el Rey de los Wyverns. Hay dos subespecies Rathalos; una variante Azure que habitan las mismas zonas que su primo rojo, y una subespecie más solitaria, la Rathalos Plata, que habita en un área mucho más aislada, la antigua torre. Todos Rathalos son hombres, con una contraparte femenina conocida como la Rathian. Rathalos tienen una gran variedad de ataques, que van desde la quema del cazador con un conjunto de tres bolas de fuego desde el aire, a su veneno increíblemente mortal cero, lo que deja al cazador tanto envenenada y aturdido. Rathalos también aparece en Monster Hunter 3, mirando un poco más brillante en color y más redondeados, anfitrión de una variedad nueva de ataques y habilidades.Entre ellos figuran su recién descubierta habilidad para flotar, y que sus bolas de fuego puede causar un efecto en llamas. Rathalos en ambos juegos pueden tener su corona y su ala rota, garras y cola cortada. Cuando se enfada se sopla el fuego. En MH3, al igual que Rathian, Rathalos puede precisar un cazador y restaurar la vitalidad perdida. En Monster Hunter 3, el Rathalos es la más débil a Dragon, seguido de Trueno. en el juego de Información Rathalos Wyvern es un hombre que mantiene un nido y patrulla su pedazo de territorio desde el aire en busca de presas. Sus garras están llenas de un veneno que debilita a su presa. Hábitat Rathalos pueden sobrevivir en casi cualquier entorno con excepción de las montañas nevadas. Su metabolismo alto significa presas de tamaño medio debe ser relativamente abundante, Rathalos tantos se adhieren a las zonas boscosas donde herbívoros son abundantes. Rathalos y sus compañeros de nido casi exclusivamente en las grandes cuevas protegidas por el viento cerca de la cima. Es uno de los más territorial de verdad wyverns vuelo. Una curiosidad entre Rathalos es la razón por la cual la plata Rathalos de color a veces son vistos en la antigua torre, ninguno de ellos ha estudiado el tema a fondo lo suficiente o seguimiento de una de plata Rathalos el tiempo suficiente para elaborar una conclusión lógica. Esto se debe a muchos factores, incluyendo el hecho de que Silver Rathalos "son muy raros y casi críptica. nicho ecológico Rathalos es un depredador alfa. Teme casi nada más se encuentran en rangos de su hábitat, salvo wyverns otros fuegos. naturaleza territorial de la criatura significa que muchos hombres jóvenes no llegan a la edad adulta, como se ven obligados desde las zonas de caza con hombres mayores y obligadas a buscar una presa más fácil. Esto a menudo representa muchos de los ataques de los pueblos humanos o lifestock. Rathalos siquiera se aprovechan de menor wyverns, en particular wyverns aves como Yian Kut-Ku o primatius como Congalala o Bulldrome. Un Rathalos cuyo territorio bordea la costa por lo general evitar el conflicto directo con los miembros más grandes de la especie leviatán, como el Lagiacrus. Adaptaciones Biológicas Un viajero adepto, Rathalos a menudo usa bolas de fuego para atacar a los enemigos por tierra y por aire. Rathalos tiene patas traseras de gran alcance por lo que es extremadamente rápido en el suelo, sino también dando la capacidad de lanzar ataques devastadores garra desde el aire, a menudo hiriendo gravemente a su objetivo. Mientras que en el aire también es capaz de sumergirse a uña de enemigos en el suelo. Garras de Rathalos ", contienen una potente toxina que a menudo matan a un cazador si él / ella no tiene por objeto el tratamiento inmediato después del golpe que causó la herida. Rathalos, como muchos otros de su tipo, tiene un rugido poderoso que utiliza para intimidar a los rivales y la presa de aturdimiento. Sus escamas de color rojo brillante más probable es que sirve para atraer a su pareja. Las variaciones de color también pueden indicar la edad del wyvern es, rojo siendo el más joven, siendo Azure de mediana edad, y de plata es relativamente antigua. el comportamiento Rathalos es muy agresivo e inteligente, incluso para los estándares wyvern. Como todos los wyverns cierto vuelo, Rathalos posee la velocidad de la astucia y la fuerza para derribar casi cualquier amenaza o presa que venir a través en la naturaleza, aunque rara vez algo más grande desafío que él mismo fuera de su territorio. Rathalos son especialmente agresivos durante la temporada de apareamiento, cuando las disputas territoriales son comunes. Un territorio único macho adulto puede superar los varios cientos de kilómetros cuadrados, y la competencia por los mejores lugares de caza es feroz. Después de aparearse con una hembra Rathian, Rathalos desempeñará el papel de un padre protector, de forma activa patrullar su territorio para una importante amenaza, liberando al Rathian a la caza para la alimentación y el cuidado de los hijos. Número de extracciones : 3 del cuerpo, 1 de la cola Articulos : Cuerpo: Cincha de Rathalos - 30% Rathalos Scale - 30% Rathalos Shell - 30% Flame Sac - 8% Wyvern Marrow - 2% Cola : Rathalos Scale - 35% Rathalos Tail - 38% Rathalos Shell - 25% Wyvern Marrow - 2% * Nota: Al cortar las garras de las alas generalmente resulta en un Rathalos Claw y rathalos Wing en la pantalla de recompensas. Azure Rathalos Azure Rathalos, también conocido como azul Rathalos, es una subespecie deRathalos cuya cáscara tiene un color verde / azul, y tiene mayor resistencia, además de ser más agresivo. En MHF2, Azure Rathalos es más comúnmente encontrado en elbosque y las colinas - sin embargo, en otros juegos también se pueden encontrar en las áreas Azure Rathalos es el monstruo buque insignia de Monster Hunter G. en el juego de Información Azure Rathalos tiende a tener más armas que su parte roja contra y más agresivos. Asimismo, toma vuelo y se cierne más que el Rathalos rojo. Hábitat El Rathalos azul puede estar en zonas, como el volcán (1 +2 creo) y n Forestal "Hills. Se tiende a pasar de una zona a otra mucho. por ejemplo :1-3 nicho ecológico Top depredador. El Azure Rathalos es más capaz de sobrevivir en cualquier lugar probable donde hay una población de herbívoros grandes, como su forma más joven, Azure Rathalos se aprovechan de monstruos como Yian Kut-Ku, Congalala, y Bulldrome, en función de su entorno. Adaptaciones Biológicas Azure Rathalos se adapta bien como Wyvern Fuego, tiene valor de vuelo prácticamente sin igual, y posee un ataque de bola de fuego y veneno fuerte carga garras para matar con eficacia presa. el comportamiento Es una criatura extremadamente territoriales, ya que puede ser visto con saña atacar a otros monstruos grandes y hasta Rathalos otros para proteger su territorio, y su pareja y los hijos en algunos casos. Rathian Rathian es la contraparte femenina del Rathalos y también relacionado como La Reina de los Wyverns. Rathians son de color verde wyverns que poco difieren de Rathalos en las miradas y los ataques. Ella tiene un parche de espinas marrones en su espalda y su cola espigas están llenas de veneno. Las peleas Rathian en el suelo mucho más que el Rathalos, que a menudo exhibe más ataques aéreos, tales como bolas de fuego y ataques de garra. Son apreciados por su rara Platos y rubíes. El Rathian tiene otros dos subespecies, la Rathian rosa y Rathian Oro. Hechos Las garras del ala Rathian y cresta de la cabeza puede ser roto, y su cola se puede cortar. La cola se puede tallar una o dos veces con la talla de un famoso muy raro Placa Rathian, Ruby Rathian o incluso RathianHvnlyScle en Monster Hunter Freedom Unite. Los osos ya Rathian resistencia durante la carga que el Rathalos, y puede disparar bolas de fuego tres en el suelo. Ella también es capaz de un ataque simple o doble backflip durante los cuales Venenos cazadores con su cola. Incluso con la cola cercenada, todavía puede cazadores veneno pero el rango del ataque se verán reducidos. Mientras que en el aire, Rathian puede aterrizar en los cazadores y el pin, lo que le permite morder el cazador hasta que la lucha libre. Un aliado o el cazador se puede golpear Rathian con una bomba para liberar al instante Dung un cazador atrapado desde el pindown. El tono de Rugido Rathian en Monster Hunter Freedom Unite es ahora diferente de su libertad 2 versión, tal vez para diferenciarlo de un rugido de Rathalos. El Rathian puede ser llamado por un Qurupeco, ya sea en la Isla Desierta o llanuras arenosas. Rathian tiene más HP que Rathalos en cada juego que no sea MH3, pero da el cazador más posibilidades de atacar. Rathian siempre ir tras los cazadores que están llevando los huevos. Trivialidades El Rathian se refiere a menudo como sea la "reina" o "Tierra" en los títulos de aventuras como "La ira del Cielo y la Tierra" y "Descenso de la Reina" Por alguna razón, no es un huevo de pascua que participen todos Velociprey en la zona de ataque cuando un Rathian se debilita. Esta es una referencia a sus Ecología Video, donde se alimenta el cadáver de la Velociprey a los bebés. Incluso si un cazador mata éxito / captura un Rathian en la zona 7, el Velociprey seguirá atacando a los muertos Hábitat Rathian, pueden sobrevivir en casi cualquier territorio, determinadas temperaturas son perfectos para la cría de pequeños suministros de alimentos y son abundantes. Sin embargo, prefieren las zonas con buenos sitios de nidificación y fácil de navegar en un terreno. Cimas de las montañas y cuevas sirven como sitios de anidación excelente. nicho ecológico Un Predator Alpha, Rathian es el nestmate de Rathalos, y juntos, los dos grandes territorios activamente patrulla tanto de la tierra y el aire. Después de dar a luz, Rathian y Rathalos, al igual que la mayoría de las rapaces depredadoras (que parecen asemejarse a), se turnarán para cuidar y alimentar a sus crías, después de intercambiar los derechos de los padres de su pareja ha regresado. Sin embargo, un Rathian es más probable que dedicar más de su tiempo a la crianza de los polluelos que su contraparte masculina. Una razón plausible para ello se debe al hecho de que Rathian tienen un metabolismo más lento que Rathalos, ya que caminar mucho menos esfuerzo tiene que volar. Esta característica les permite más tiempo para conservar la energía y desviar la atención a la alimentación y la protección de sus jóvenes, más que sí mismos. Particularmente favorecidas alimentos para Rathian sería Velociprey o Jaggi, como la grasa, los músculos ricos en proteínas de estas criaturas y de la piel relativamente débil son fáciles de digerir para los jóvenes y el rendimiento de alto valor nutritivo. Adaptaciones Biológicas Rathian tiene una cola venenosa, pero carece de las garras venenosas del wyvern masculino. En su lugar, se ha desarrollado púas venenosas parecido pelo grueso negro, que impidan la mayoría de los atacantes. El rugido de un Rathian es tan feroz como Rathalos y su maniobrabilidad con base en tierra es aún mayor. Rathian tiene la capacidad para realizar backflips para golpear a un enemigo de su camino al mismo tiempo que les envenenamiento. coloración verde oscura Rathian sirve para camuflar la criatura por lo que puede de manera más eficiente buscar la presa. el comportamiento Rathian es muy territoriales, la elección para patrullar desde el suelo más que su contraparte masculina. Será muy agresiva a las amenazas potenciales, especialmente cuando se está cuidando a sus crías. Como se observa en ciertas misiones, Rathian perseguirá cualquier cazador ve, llevando uno de sus huevos, y parece tener un sexto sentido para localizar su ubicación. Rathians, al igual que muchos wyverns, muestran instinto maternal por el cuidado y la crianza de sus pequeños durante un período de varios años antes de que tengan edad suficiente para valerse por sí mismos. Rathian también forman un vínculo duradero con su pareja, siendo una de las especies wyvern pocos para mostrar la cooperación y la monogamia entre los adultos. Número de extracciones: 3 de cuerpo, 1 de la cola Articulos : Cuerpo: Rathian Scale - 60% Rathian Shell - 30% Flame Sac - 8% Rathian Spine - 2% Cola: Lg Monster Bone - 5% Rathian Scale - 60% Rathian Shell - 25% Rathian Spine - 8% Wyvern Marrow - 2% * Nota: Al cortar las garras de las alas generalmente resulta en un Rathian Claw en la pantalla de recompensas. Pink rathian Una rosa Rathian es una subespecie de la Rathian y Rathian Oro. Rathians Rosa se encuentran principalmente en las selvas y pantanos. El equivalente de la Rathian rosa, género-sabio, es el Rathalos Azul. Ella tiene un cuerpo fuertemente blindados y desviar la mayoría de los ataques a diferencia de su contraparte Rathian. Ella se puede encontrar en varias misiones conAzure Rathalos. de Hábitat Gama Su hábitat principal es la selva, pero ella va al bosque y las colinas cuando el Rathalos Azul está ahí para aparearse. el comportamiento Un dragón agresivo que no va a escapar, pero lucha para matar a cualquier que se interponen ante ella. Es lo contrario de la Rathalos Azul. Cuando se enojó tratará de usar su bola de fuego devastadora y hará todo lo que es la cola látigo backflip en ocasiones, por lo que los cazadores deben tener cuidado cuando uno lucha. Número de extracciones: 3 de cuerpo, 1 de la cola Articulos : Cuerpo: Rio Rathian Scale - 60% Rio Rathian Shell - 30% Flame Sac - 8% Rathian Spine - 2% Cola: Lg Monster Bone - 5% Rio Rathian Scale - 60% Rio Rathian Shell - 25% Rathian Spine - 8% Wyvern Marrow - 2% * Nota: Al cortar las garras de las alas generalmente resulta en un Rathian Claw en la pantalla de recompensas. Rempbra El Remobra son pequeñas serpentinas wyverns que son del tamaño de unaVelociprey. Sus principales ataques son un azote de la cola y escupir veneno.Principalmente flotar en el aire, atacando desde arriba. Viajan en grupos y la mayoría viven en la Torre, aunque pueden migrar a otras áreas tales como selvas, Pantano, Desierto, La Garganta y Volcanes. En MHFU no se ven hasta que los jugadores llegar a nivel 4 * Volcán Quest en el gremio, y en una búsqueda en las misiones Viejo.También se ha descubierto que los jugadores son capaces de verlos en la búsqueda de 4 * Iodrome en el Guild Hall. Trivia Remobras son susceptibles a sonidos muy fuertes, como las bombas de Sonic y el monstruo ruge, que les inducen a caer desde el aire. en el juego de Información wyverns pequeños con capacidades excepcionales de vuelo, que perder el tiempo en el cielo esperando para atacar a los animales debilitados. Se sabe que el ataque junto a Dragones Viejo, se les conoce como un presagio de desastre. Hábitat Aunque comúnmente Remobra habitan la Torre junto a muchos dragones Viejo, también prefieren los climas cálidos y áridos, tales como los desiertos, volcanes y en algunos casos, pantanos y selvas. nicho ecológico Remobras vivir dentro de la antigua torre. Remobra colonias son muy probablemente ubicado en el más profundo, más oscuro zonas de la torre como las zonas de almacenamiento, los agujeros en el suelo, o bajo las escaleras de torsión. Son relativamente esparcido en la selva circundante sin embargo. Extrañamente, Remobras se pueden encontrar en la zona volcánica y, sobre todo en misiones de mayor puntuación gremio. Hay una excepción sin embargo. En una búsqueda normal de recogida de hermandad en el volcán, Remobras aparecerán en las zonas 6 y 8 si se cumplen determinadas condiciones. Ellos son: 1) Mata a todos los Ioprey en la zona 6. 2) Recogida y ya sea una gota o del deliever powderstone encuentran en el área 6. 3.) La Melynx en la zona 8 se sustituye por Remobra. Si el área es visitada 6 de nuevo, el Ioprey que normalmente se regeneran wouldve será sustituido por Remobras. Adaptaciones Biológicas El Remobras han evolucionado las alas, que son bastante más grandes que su tamaño corporal. En comparación con otras envergaduras wyvern y sus tamaños de cuerpo, Remobra tienen la mayor envergadura al cociente de cuerpo que cualquier wyvern conocido. La única excepción podría ser el Kushala Daora, pero este dragón anciano no se ha estudiado tanto como el Remobra.Conocida sólo para anidar después de hacer un estudio a fondo para garantizar su seguridad o para aterrizar en su nido oculto. el comportamiento A pesar de su tamaño, Remobra son muy agresivos. Al presa avistamiento, que chillan y rápidamente sola vez hacia su destino.Sin embargo, como Velociprey, Remobras sienten mucho miedo cuando se ataca. Cuando en virtud de un asalto concentrado, se inmutó después de casi cada ataque. Son propensos a simplemente abandonan el cielo y gritando cuando sufrió graves daños. Remobra por lo general se encuentran en pequeñas manadas de 2 o tres. A veces se acumulan en grandes cantidades en el último piso de la Torre. Esto es probablemente debido a su atracción hacia las energías emitidas por los velos de los Dragones Ancianos, que están presentes dentro de la Torre. Leyendas afirman que Remobra espontáneamente se reunían en un área poco antes de un ataque Viejo Dragón. Debido a esto, a veces se les conoce como presagios de desastres. Extracciones 1: Remobra skin Remobra hide snyke meat basarios Basarios es un pequeño y rocoso wyvern que vive en las regiones volcánicas y Pantano. Es la forma juvenil de Gravios. Es capaz de liberar ya sea para dormir / gas venenoso en su parte inferior, y en muy raras ocasiones una columna de fuego.También se ha sabido dar rienda suelta a una lava muy potente haz de luz a veces, pero esto es muy raro. También puede lanzar bolas de fuego como un Yian Kut-Ku(aunque mucho más fuerte), pero prefiere cobrar a los depredadores. Al descansar o cambiar áreas, madrigueras subterráneas, exponiendo sólo la espalda para dar la apariencia de una roca gris grande. Ser muy pesado lo convierte en un motor lento, y aunque tiene alas, que muy rara vez las utiliza para volar. Incluso cuando lo hacen, su peso sólo les permite volar por un tiempo muy corto. En Monster Hunter, sólo pueden permanecer en un área. Sin embargo, en las secuelas, ya han adquirido la capacidad de moverse a diferentes lugares. A pesar de la capacidad de la Basarios de ocultar, en la mayoría de las áreas que son visibles, ya que las rocas en la espalda son un poco más ligero que otras rocas. Trivialidades En Monster Hunter, el Basarios una estancia en una sola área, la zona 2 delantiguo volcán. Basarios tiene 1,1 x tanto daño al metro. Basarios, junto con Gravios y Bulldrome, son los monstruos único capaz de dar la vuelta a la espalda cuando usted golpea la pierna suficientes veces, o por los golpes con un arma del impacto. la cola de Basarios es el más pequeño en el mundo de Monster Hunter cuando se cortan. En el Pantano Viejo que sólo se encuentra en una de las zonas cueva. Basarios el pecho "se puede dividir una vez, haciendo daño mucho más a su estómago. A diferencia de los Gravios, Basarios tiene dos cuernos. El G Basarios Lvl utiliza un veneno de alto calibre en comparación con el Basarios regulares en caso de que rompa su estómago. Este veneno desagües de salud dos veces más rápido en comparación con un veneno normal en el juego de Información Un wyvern grande que se encuentra en las zonas volcánicas. Son la forma juvenil de la Gravios. Tienen caparazón de acero que requiere-como poderosas armas de roer. Emite gases tóxicos. Hábitat Basarios se encuentra en el Volcán, el Volcán Viejo, y el Pantano Viejo. Basarios necesitan tanto grandes depósitos de mineral de sobrevivir, y el Volcán y las zonas de pantano son famosas por sus minerales. Es vagamente posible que haya algunos que viven en cada montañas o zonas de desierto, pero no ha aparecido todavía cazador con cualquier cita. Basarios también pueden estar presentes en la cueva de los sistemas similares a los habitados por Khezu, pero de nuevo, nadie ha encontrado aún una fuente creíble de las pruebas. el comportamiento Y mucho menos agresiva que sus Gravios forma adulta, Basarios se contentan con mantener su camoflouge como una roca y se alimentan de tierra suelta. Basarios puede llegar a ser agresivo cuando es atacado, las bolas de escupir fuego, el calor de cocción vigas y apisonando a sus oponentes. Basarios volverá a la alimentación cada vez que siente la presunta amenaza ha abandonado la zona. Basarios de vez en cuando antes de huir de sus perseguidores cavando rápidamente en el suelo con sus fuertes patas traseras. Número de extracciones: 3 cuerpo, 1 rabo Artículos : Cuerpo: Poison Sac - 15% Machalite Ore - 45% Basarios Shell - 32% Lg Monster Bone - 8% Cola: Basarios Shell - 45% Machalite Ore - 55% GRavios Este wyvern Mientras que le sugiere el término "el wyvern de la armadura" tiene una piel durísima igual que las rocas o incluso mas i todo la talla de es mas grande que otros wyverns y él pueden tirar un rayo de calor que dé vuelta cualquier cosa que toca a las cenizas. Gravios es algo lento y no puede volar bien. Sin embargo, tiene más que bastante vida para compensarlo. Los ataques superficiales no rasguñarán el wyvern. Es posible repartir daño considerable debajo su vientre débil, pero ésta no es ninguna hazaña fácil. El Gravios azotará hacia fuera con el gas del sueño una vez que un cazador consiga acercarse. Este wyvern es enorme, y por lo tanto es muy duro de matar . El Gravios utilizará a menudo el gas de sueño y las acometidas salvajes, dejando pocas oportunidades para un ataque directo. atácale con una arma de elemento agua o dragón i intenta atacarle justo al acabar de envestirte o cuando allá tirado el rayo de calor Número de extracciones : 4 cuerpo, 2 de cola Carve artículos : Cuerpo: Gravios Shell - 75% Sleep Sac - 15% Flame Sac - 10% Cola: Gravios Shell - 80% Lg Monster Bone - 20% Black Gravios son las más duras subespecies del Gravios. Gravios Negro 'están acostumbrados a usar sus ataques viga con más frecuencia que sus homólogos gris.También rara vez utilizar el gas para dormir que Gravios uso normal, por lo general sólo emiten gas explosivo de color rojo. Tienen una concha más pesado que el Gravios normal, lo que da a los cazadores más problemas para conseguir a través de su escondite con las armas. [b[b][/b]]Nombre: Khezu Khezu es una especie de wyvern que viven en la fría humedad de las cuevas. Su carne blanca enfermiza es muy húmedo, que mantiene la piel de la criatura que se sequen.Vivir en cuevas oscuras, los ojos Khezu han retrocedido enormemente, aunque se compensa con su magnífico sentido del olfato. Una capa de grasa ayuda a conservar el calor y prolongar su tiempo sin comer, ya que no hay mucho en el camino de la vida silvestre en la elección del hábitat del Khezu. Khezus son hermafroditas, es decir, un individuo es tanto hombres como mujeres.Para reproducir una criatura que paralizan e inyectar a sus crías (cachorros Khezu).Los cachorros crecen dentro de su víctima hasta que muere o que son lo suficientemente fuertes para salir. Aunque el Khezus son habitantes de las cavernas, salen a la calle si lo desean, o si la comida en el interior crece demasiado escasos. El hábitat del Khezu es con frecuencia cerca de fuentes activas de agua, sin embargo, esto es típico sólo en zonas de alta humedad, tales como pantanos, selvas, etc. Parece que el Khezu sólo vive para las piezas de la campaña en estas zonas más cálidas y emigrar a las Montañas nevadas durante la temporada reproductiva. Es allí donde la inserción de sus cachorros Khezus en la presa. Khezus menores se llaman cachorros. Número de extracciones: 3 Articulos : Electro Sac - 15% Flubby Hide - 50% Pale Extract - 35% [/b] Red Khezu Khezu Rojo, son de tamaño mediano y el color wyverns subespecies del Khezu.También conocido popularmente entre los cazadores como el "Khezu sangre"a causa de su sangre-como la tinta roja de su carne. A diferencia de la Khezu sin embargo, que ataca a los enemigos a corta distancia con la cabeza recta hacia adelante, el Khezu rojo puede ser impredecible, ya que prefiere a revolcarse en el cuello frenéticamente alrededor. Sin embargo, el Khezu Rojo sigue siendo débil a los ataques se centraron en la cabeza y el cuello y pueden ser fáciles de superar cuando se dispara. Esta subespecie específica, curiosamente, es inmune al fuego y débil al agua, a diferencia del Khezu, y la diferencia en la debilidad elemental se cree que es debido a su variación de color único. Mientras tanto el Khezu y el Khezu rojo son conocidos para el agarre en los techos de las cuevas, chorreando saliva ácida o de bajar a cazadores confiados a continuación, muchos cazadores se recordará que el Khezu rojo es más "conocido" para este comportamiento fuera de los dos. Especialmente en los pantanos, donde el sistema de cuevas subterráneas es más amplia y por tanto el Khezu alterna entre "zonas", que le da la opurtunidad para acomodarse a los límites máximos y tomar por sorpresa a los cazadores. Falta mas Dejo mi mail otra vez [email protected] me solo me falta conectar la play online para poder destrabar las otras misiones y mas cosas re grosas ! link parte 1 link parte3

!Cuarta parte! ufff parte 4 ! ajajaj Blango Blangos son Primatius monstruos que habitan en las montañas nevadas. Pueden madrigueras debajo de la nieve a la espera de presa o tallo de la roca y el hielo de arriba. Blangos menudo cazan en grupo. Su apariencia se asemeja a la de un mono - tienen una cara roja de crines grandes por encima de ellos. El macho alfa de una manada Blango es el Blangonga. Existen primates similares a los Blango, los cuales son llamados Conga. Aunque débil al luchar solo, Blango lucharán ferozmente cuando son dirigidos por una Blangonga. Si el Blangonga entra en modo de Furia del Blango la voluntad de seguir el ejemplo y entrar en cólera y, lanzando pedazos de hielo a los cazadores que pueden hacer que el muñeco de nieve sobre su estado. Extracciones 1: Blango Pelt 50% Sharp Claw 28% Bone 22% Blangonga El Blangonga es un Pelagus monstruo que habita en el clasificado Montañas Nevadas. A medida que el macho alfa de la manada, el Blangonga es dos veces mayor que la media Blango con un aspecto mucho más agresivo. Su fuerte, musculoso extremidades le permiten correr y saltar a una velocidad sorprendente, y su rugido poderoso puede coger desprevenidos cazadores sin la adecuadaprotección para los oídos. Al llamar a su envase, el Blangonga puede convocar Blangos para luchar junto a él en la batalla. Su velocidad mortal puede desconcertar al cazador novato, ya que puede realizar una inmersión que puede enviar su material a sus enemigos y hacer frente a un daño masivo. Blangonga puede romper el hielo a sus pies y arrojarla a los cazadores para infligir un estado de hombre de las nieves, o partir en esquirlas de hielo que pueden enviar a sus enemigos voladores. Batalla elementales armas de fuego contra el mejor trabajo Blangonga y se puede utilizar para romper su caninos grandes. A diferencia de la mayoría de los monstruos, por el aseo de su pelaje del Blangonga puede acabar de cualquier bolas de pintura usarse para marcarla, aunque por suerte, tiende a pegarse en alta montaña y retirarse a las cuevas para recuperarse. Trivialidades Rompiendo sus colmillos con armas de fuego hace que su rugido a ser ineficaces a "cazadores de tapones para los oídos, menos". Después de los colmillos se rompen, sus rugidos ya no convocar a Blangos. También tenga en cuenta que el Blangos la citación Blangonga será diferente a Blangos normal. Estas son un poco más pálido en apariencia, se fuma erupción blanca de la boca y puede lanzar bloques de hielo a los cazadores. Los bloques de hielo comparten la misma forma pero mucho más pequeño que bloquea el Blangonga es. Para hacer caer una Blangonga brillante, no estar en la misma zona con la Blangonga, pero manchado. Espere a que salga, y cuando lo hace, caerá una brillante primera. El tema es "territorial Dung" (Congalala hace esto para). Esto sugiere que Blangonga marca el área con su estiércol, pensando que es en su territorio. Esto también funciona en MHFU. Si tuvo problemas para pelear con Blangonga con su molesto, convocó a Blangos, hay una manera de deshacerse de ellos sin desenvainar su arma. Sólo salir de la zona y volver de inmediato. Verás Blangonga solo. En el manga Monster Hunter Orage, un Blangonga se ve persiguiendo a tres cazadores por un breve momento. Blangonga está relacionada con su primo que vive en el desierto, cobre Blangonga. También hay otro signo de debilidad es que sus mejillas a su vez de color azul claro a azul oscuro. Extracciones 3: Blangonga Pelt 63% Sharp claw 28% Blangon Fang 8% Blangonga tail 1% link: http://www.youtube.com/watch?v=_UCFZo4g3t4&feature=related Kushala Daora(Elder Dragon) es un viento de tipo Viejo Dragón. Su aliento del viento se puede congelar el cazador si se encuentra en las Montañas Nevadas. Se puede encontrar en las selvas, montañas nevadas y de la ciudad. Un típico Kushala ha plateado "piel" que es en realidad placas de metal. Los cazadores suelen pelear su primera Kushala en el 4 * Las misiones Viejo. Al igual que las serpientes, Kushala Daora "arrojar" las chaquetas metálicas cuando se vuelve demasiado oxidados. Los cazadores puede encontrar realmente oxidado Kushala Daora la piel en la zona 8 de las Montañas Nevadas, donde también se muestra en el clip, "Kushala Daora Ecología". Oxidado Kushala se pueden encontrar en las misiones del gremio. Adaptaciones Biológicas Kushala Daora posee algunas de las más grandes alas de cualquier monstruo (proporcional al cuerpo). Se los usa para navegar sin esfuerzo en el aire. Que puede rondar varios metros del suelo y los cazadores de explosión con el viento ataques basados en la respiración. Kushala Doara tiene la piel dura como el metal, pero sufre de una debilidad extrema al veneno, que fácilmente pueden entrar en el torrente sanguíneo a través de grietas creadas en la piel. Kushala Daora con poca frecuencia debe mudar la piel de marcas a medida que crece. Esta operación se vio como las escalas de luciente plata, una vez se marrones y tiene un "oxidado" apariencia. Kushala Daora simplemente encontrar un lugar seguro, romper con la vieja piel, y luego volar como la piel debajo se endurecerá en el instante en que entra en contacto con el aire. Comportamiento Al igual que otros dragones Viejo, Kushala es agresivo, pero prudente en su enfoque. Parece que demostrar mucho más "bluff ruge" o "ven-get-me" burlas que otros dragones ancianos como Teostra o Lunastra, es decir, tal vez sea menos agresivo, o simplemente en una posición en su armadura no es apreciada en condiciones óptimas . Kushala frecuencia volar por encima de los cazadores con el fin de obtener una ventaja de la altura. También es uno de varios dragones que libremente atacar las ciudades y pueblos. Los hábitos de reproducción de Kushala Daora no se han confirmado, pero se dice que los dragones se aparean cada vez que se encuentran. Ponen sus huevos dos meses después, dondequiera que se encuentren. Esto puede ser un problema si están cerca de los humanos. Al igual que otros dragones, Kushala Daoras tomar de seis a siete años para madurar, y puede aumentar varias crías. Sin embargo, debido a la escasez relativa de los dragones, algunas hembras, siendo menos nómadas que los machos, podría ir casi toda su vida sin ver a un hombre. Ataques Kushala Daora tiene movimientos únicos, así como cambios encaminados tomado de otros dragones anciano. Extracciones 4: cuarpo Daora Scale (50%) Daora Shell (32%) Dragon Bone (10%) Daora Claw (5%) Dragon Blood (3%) Tail Daora Tail (38%) Daora Shell (62%) Nota: al cortale las puntas de las alas resulta en kushal webbening link: http://www.youtube.com/watch?v=UPEDKr9W4e8&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=J_nloRS8UWU&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=Rq4r30Ero2w&feature=related Lunastra es una mediana empresa, pintado de azul, el sexo femenino de la Teostra.Suelen vivir en fresco de alta torres, y las regiones calientes como la Volcanes.Lunastra también ha sido avistado en el desierto por pocos cazadores. Batalla Lunastra, y su versión masculina Teostra, son monstruos únicos, ya que utilicen sus Flame Sac para producir un efecto de respiración del fuego, y no sólo un rayo o una bola de fuego, y que todavía pueden caer sobre usted, incluso cuando se ven afectadas por las bombas de Flash. El Lunastra puede producir un polvo altamente inflamables y, mediante el uso de sus alas, lo extendió por el aire. A continuación, rechina los dientes para crear una chispa que, a continuación, hace que el polvo alrededor de sí mismo a encenderse y explotar. Las explosiones tienen un rango al azar, ya que pueden ser o bien cerca, bastante lejos o muy lejos de donde ella está de pie. Si las chispas son el rojo, a continuación, las explosiones se estrecha, pero si las chispas son de color amarillo, luego de las explosiones se distante. A veces, puede escapar de la explosión del alcance explosiones cerca de pie debajo de la cabeza (o lo más cerca posible), pero esto no siempre funciona. Ellos son los más débiles de Dragon Elemento armas. Para evitar el uso de Lunastra su aura de fuego durante las luchas actuales y futuros (aunque otros Lunastra puede utilizar su aura después de éste es asesinado), usted debe romper sus cuernos. Infligir cualquier tipo de dolencia también deshabilita temporalmente su aura de fuego. Envenenamiento por ella es la mejor manera de bajarla, porque el veneno no sólo desactiva la barrera de un minuto, pero también daña ella. Otra forma de hacer su parada aura fuego lanzando una bomba de Flash. Si rompes la cabeza Lunastra entonces usted puede obtener un Cuerno Lunastra en su fondo de recompensa. No se desanime si al principio no se rompe, mientras que usted necesita para hacer frente a por lo menos algunos elementos del Dragón, y la salud Lunastras podrá ser inferior al 60%. el comportamiento La descripción del juego lo dice todo: Es un dragón hembra brutal, aunque no tanto como Teostra. el temperamento de Luna significa que ella no dejará que un cazador de la transgresión en su territorio, ya que esto se evidencia cuando un cazador entra en una zona que está en Lunastra, casi inmediatamente detecta su presencia y ataca viciosamente, sin importar qué tan lejos está el cazador. Sin embargo, a diferencia de Teostra, Lunastra es propenso a mostrar señales de advertencia a abandonar su territorio, lo que significa que no es del todo tan brutal que han llevado a creer. Ataques Lunastra Lunastra ataques son los mismos que un Teostra, pero no hacen tanto daño. Pero cuidado que puede sorprender a nuevos cazadores, así como expertos con su velocidad y fuerza. Extracciones 4: Lunastra Shell (28%) Teska Scale (24%) Teska Claw (21%) Lunastra Mane (12%) lunastra Webbing (10%) Dragon Blood (5%) Tail- Lunastra Tail (59%) Dragon Bone (23%) Lunastra Shell (18%) link: http://www.youtube.com/watch?v=C1DKp9dAWbY&feature=related El Teostra es de un rojo vivo Viejo Dragón en las regiones cálidas como el desiertoy el Volcán. Sin embargo, también se puede encontrar en la Ciénaga. la contraparte femenina Teostra El es el Lunastra. Tienen dos grandes cuernos, que cuando se rompen se evitará el uso de su Fuego Aura. Batalla El Teostra puede producir un polvo altamente inflamable y utilizar sus alas para difundirlo a través del aire. A continuación, rechina los dientes para crear una chispa que, a continuación, hace que el polvo alrededor de sí mismo a encenderse y explotar. La chispa ha emitido dos colores, lo que indica la distancia de la explosión. Red chispas indican un anillo de cierre de las explosiones mientras que el amarillo indica una explosión de chispas de largo alcance. En MHFU, Alto Rango y G Lvl Teostra tiene 2 nuevas habilidades. Se puede convocar a un área pequeña de polvo de fuego, donde el cazador está de pie, y él sea capaz de impregnar sus garras con el fuego cuando enfurecidos. El Aura fuego alrededor Teostra causa daños Terreno y desvía todo tipo de flechas y algunos tipos de balas, así que como armaduras Kushala Daoras 'o Basarios son conjuntos útil, ya que tienen la habilidad Terreno Reducción de Daños. Para las armas de alcance, cualquier tipo de flechas y balas normales no pueden penetrar el aura Teostra. Sólo las balas elementales, las balas atraviesan, los proyectiles explosivos, proyectiles de pintura, causando conchas de estatus y los objetos arrojados pueden. Esto también se aplica a Lunastraaura s 'y Kushala Daoras barrera contra el viento ". Teostra es incapaz de producir esta aura si uno de sus cuernos rotos. Sin embargo, las siguientes condiciones deben cumplirse antes de sus cuernos se puede romper: Los cuernos deben tener al menos 1 punto de daño de Dragon Element.Los cuernos deben tener una cierta cantidad de daño. HP Teostra actuales no deben superar el 60% de su máximo de HP. Aura también puede ser desactivada temporalmente por atacar a su cara por un corto tiempo y elevación de la pata con la cabeza, intoxicación, aturdido, paralizar o noquear. Teostra es la más débil a Dragón en su cabeza. Para llegar a la cabeza de manera conservadora (perdiendo la salud por lo menos posible durante la batalla), tendrá que sólo atacan principalmente a la cabeza cuando se está respirando fuego (sólo atacan a la cabeza de lado), aplastar la cola, o si se tropezó y se retorcía sobre el terreno. Si quieres ser más atrevida, puedes atacar su cabeza también mientras se salta hacia atrás (lo hará una pequeña pausa en la batalla, pero inmediatamente puede sprint hacia adelante), y al mismo tiempo que está haciendo el ataque de explosión de polvo. Cuando el Teostra hace su salto de regresar, él siempre hará una burla (gruñido) después. Usted puede tomar ventaja de esto en las siguientes maneras: Cuando uno lo ve comenzar a hacer una copia de salto, es casi siempre seguro de usar un elemento, porque no va a atacar inmediatamente después de volver de salto. Si usted puede esquina en una zona en la que no tiene espacio para back up, en vez de saltar de nuevo-, se te en su lugar y, a continuación gruñido. Esto le da una gran oportunidad para atacar a su cara. Esto también funciona si back-salta por encima de su cabeza. Tenga cuidado de no recibir un golpe cuando aterriza, sin embargo. Por lo general es mejor quedarse en el lado izquierdo de Teostra. Debido a su ataque explosión a veces va en un patrón hacia la izquierda, y su ataque Lanzallamas termina balanceándose de izquierda a derecha, por lo general, tener más oportunidades para atacar si se le acercan desde su lado izquierdo. La curva de Teostra ataque de carga no es mensajeras. Si usted se encuentra lejos y un poco hacia un lado, es posible que a su vez demasiado lejos y se pierda por completo. Si está muy lejos en realidad se puede intentar ejecutar directamente lejos durante su cargo, ver en qué dirección se va, y acaba de rodar en la otra dirección. Esto es riesgoso sin embargo, y por lo general es más seguro para hacer precisamente la inmersión para evitar daños. Si usted se encuentra directamente detrás de Teostra cuando está a punto de hacer el látigo de la cola, rodar hacia él. Si usted está justo al lado de su retaguardia, el látigo de cola casi nunca le golpeó. Usted puede hacer un combo muy lejos de esta posición, sin temor a ser golpeado. (Nota: Esto puede no funcionar dependiendo del tamaño de la Teostra usted está abordando.) No se puede viaje Teostra atacando las piernas. Si se cruza el umbral de daño atacando sus piernas, él trasera, como si él va a caer, pero luego la tierra sobre sus pies. Para hacerlo caer, usted tiene que golpear la cabeza. En caso de rabia, su ataque Lanzallamas casi triplica de largo, teniendo así una gama mucho más amplia. Si está más lejos de él cuando comienza el ataque su mejor opción sería la de obtener lo más lejos posible, o correr por su lado. Todas las tácticas mencionadas anteriormente se pueden aplicar a Lunastra. Fuego Aura El Teostra tiene un aura de fuego que lo rodea, lo que provocará daños roja a cualquier cazador que se mueve demasiado cerca de él. Es un efecto constante y sólo puede ser detenido por romper los cuernos dragones, que se puede hacer con un arma-elemented dragón. Parece como llamaradas de fuego saliendo de bestia el cuerpo. No hay otra manera de contrarrestarlo. (Si Teostra cae a su lado, su aura de fuego pueden dejar de funcionar. Mayo del año pasado hasta la búsqueda de su conjunto, pero volverá en la siguiente misión si los cuernos no se rompen para entonces. Por Kenzaki) Fuego respiración, el aire y el suelo En caso de estar de pie delante de la Teostra, se pueden criar, luego volver a bajar con un soplo de barrido de fuego. Se recorre todo delante de él por una de alcance medio, y luego cambia de dirección y barre hacia atrás, a continuación, invierte la dirección de nuevo por un segundo antes de detenerse. Es bloqueable y, además, si está justo al lado de la cabeza del Teo, puede acercarse a su pata delantera y evitar el ataque por completo. Cuando los saltos Teostra en el aire, aún puede utilizar el ataque de fuego, prefacio de barrido y de lado a lado a la vez. Todo lo demás es el mismo. ((No hay imagen disponible)) Garra Pase El Teo levanta una pata delantera, a continuación, en el área de barras en un lado de su cabeza. Se puede hacer esto con las dos patas delanteras, pero todavía no es un ataque muy perjudiciales. Es fácilmente bloqueable y muchas veces ni siquiera es lo suficientemente largo varió a golpearte. ((No hay imagen disponible)) Estrallando Carga El Teostra se cargará a usted. El encargado de Teostra es único entre su propia especie (y el Lunastra), ya que no es recto. Por el contrario, los gastos en un curso para interceptar si está ejecutando a un lado. Puede ser bloqueada, y se puede evitar, ponga fin a tu carrera o cambiar de dirección. un ataque muy molesto ya que puede ejecutar este ataque de la nada ((No hay imagen disponible)) Salto El prefacio Teostra saltos, golpeando todo lo que sea a su manera. Puede ser bloqueada si se lo esperaba, y rara vez te golpea si usted lo está esperando. También puede saltar hacia atrás, que lo sigue con un gruñido. ((No hay imagen disponible)) aguijón de cola, ariel y el suelo El Teo, mientras que en el suelo, a su vez la cabeza hacia un lado, elevar la cola, y luego pase a la tierra con ella tres veces. Tal vez sea fácil predijo los ataques de la mayoría de Teo, y nunca debe ser un riesgo para cualquiera que pueda leer un monstruo aunque sea ligeramente. Puede ser bloqueada por si lo necesitara. Mientras que en el aire, también puede hacer una variante de la misma crisis, sólo que azota una vez. ((No hay imagen disponible)) Burst Flare El Teostra tiene tres versiones de este ataque, todos ellos con la misma predecir, sacude sus alas, lo que hace aparecer en polvo a su alrededor, a continuación, las picaduras de los dientes y de que estalle la pólvora. Se esparce a su alrededor en tres modelos diferentes. Una de ellas es el área directamente alrededor de él, otro es más hacia fuera levemente, y la última es completamente alejado de su cuerpo. El color del polvo se puede determinar el rango de las explosiones. Roja para los primeros ataques a distancia y de color amarillo para largo alcance. Puede ser bloqueada con la resistencia suficiente. ((No hay imagen disponible.)) Aliento fuego fuerte LA TEOSTRA SÓLO HA este ataque en MHP2G. Este ataque es más poderoso que el aliento de fuego normal. También tiene un mayor alcance. Extracciones 4: Body Teostra Shell (30%) Teostra Claw (24%) Teska Scale (20%) Teostra Mane (10%) Dragon Webbing (10%) Dragon Blood (6%) Tail Teostra Tail (59%) Dragon Bone (23%) Teostra Shell (18%) link: http://www.youtube.com/watch?v=_8Q7fSmGTJw&feature=related Chameleos: también conocido como Oonazuchi, es un grande y venenoso camaleónico Viejo Dragón que tiene la habilidad de camuflarse con la invisibilidad casi todo el tiempo para combinar los alrededores de los bosques y colinas,pantanos y la selva , siempre y cuando el cuerno y la cola restos. Tienen una capucha en el cuello similar a la vida real cobras para ayudarles en su huida, así como una cola en forma de hoja y los cuernos que su ayuda camuflaje. Hechos Chameleos son venenosas y ácido: Se puede escupir una gota de ácido (baja la defensa), el ácido del rociador (desagües resistencia, causando fatiga) y el aro de nubes venenosas cada vez que se deslizan. Chameleos es muy sensible al elemento fuego en el pecho, las patas delanteras y la cola. Dragon elemento es más efectivo en las alas, mientras que en el resto de su cuerpo recibe daño igual de ambos elementos. Cortar la cola y el cuerno causa su efecto camuflaje para detenerlo. Dragon elemento es necesario para romper Cuerno Chameleos ', sin embargo, la cola no requiere Dragón Elemento a quedar aislados. sanitario total Chameleos 'debe ser inferior al 30% antes de la cola se puede cortar. Ellos tienen una lengua pegajosa, lo que permite Chameleos para robar las partidas fuera del cazador. Si usted lanza una bomba de humo y Chameleos se cubre por el humo, que temporalmente lo hará visible. Flash bombas arrojados frente a Chameleos no hacerlo visible, pero ayuda a localizar a su cabeza debido a las estrellas van alrededor de su cara. Buenas armas a utilizar son latentes Dragonsword, Falchion de Oro, sellado Dragon Lance, Charlot Gun, y Prominece Arco 3 o nada con fuego / elemento Dragón. El ESP es recomendado para blademasters. Chameleos no puede ser atrapado con una trampa de caída o choque. Cuando él está haciendo viento con su cola que tratará de robar un tema directamente después de él. Esto puede ser eludido mediante la ejecución de la medida suficiente para el lado de él. el comportamiento Chameleos es una criatura muy brillantes. Se va a esperar con paciencia (a veces por día) en un punto de tanta importancia como fuente de agua natural de encrucijada, en espera de presa a pasar. Durante este tiempo se hará el menor ruido posible y permanecer completamente inmóvil. Si este "sentarse y esperar" enfoque no está funcionando, Chameleos tendrá un enfoque mucho más activo a la caza. El silencio volará sobre sus terrenos de caza (envuelto todo el tiempo), explorando el terreno para la presa. Cuando no se vea amenazada, y lleno de preferencia, Chameleos es bastante dócil. La criatura ha sido observado incluso abandonando su Camoflauge y tomando una copa en un bosque de la primavera junto a criaturas más pequeñas tanto comoMosswine. Cuando se siente amenazado sin embargo, Chameleos revela sus verdaderos colores. Lo hará todo lo posible para matar a su agresor, lo que va de ataques lengua, a uña de golpes, a los carneros, e incluso el uso de ácido y veneno. En caso de salir victorioso Chameleos, informará de inmediato ha de devorar a su víctima, dejó escapar un rugido de victoria en voz alta, en silencio y luego vuelve a caer en el bosque. Cuando se encuentra con otros monstruos de gran tamaño (por ejemplo, un Rathalos o rathian) los monstruos no suelen enfrentarse entre sí, la chameleos normalmente se queda fuera de la vista, ya sea por temor de otros grandes monstruos o simplemente ignorarlas, porque son demasiado grande de digerir nadie lo sabe, sin embargo, estas reuniones son raros porque otras grandes monstruos suelen quedarse fuera de la zona cuando un dragón anciano es todo. Incluso Kushala Daora, al ser más pequeño, mejor dejar Chameleos solo cuando los dos se reúnen en la selva. Cuando un chameleos alcanza un tamaño determinado que lo más probable va después de las presas más grandes y potentes para sostenerse, incluso comer Yian Kut Ku y otros wyverns de aves que viven cerca. Extracciones 4: Body- Chameleos Hide (39%) Chameleos Webbing (24%) Chameleos Claw (19%) Dragonite Ore (13%) Dragon Blood (5%) Tail- Chameleos Tail (60%) Dragonite Ore (22%) Dragon Blood (18%) link: http://www.youtube.com/watch?v=JiyQgNYXhvQ&feature=related Kirin se parecen a los unicornios blancos con sus cuernos y su aura blanca que brilla intensamente. El nombre de Kirin es la versión japonesa de los chinos bestia mítica, Quilin. Esto arroja un blanco puro "sombra" en virtud de que en todo momento. El Kirin puede convocar a un rayo de huelga atacantes, o el área alrededor de ella. El Kirin se puede ver en la torre, montañas nevadas, Pantano, Pantano Viejo, el campo de batalla, y la selva antiguo. Trivia El Kirin ya no puede ser combatido en el Monster Hunter original porque estaba en una búsqueda en línea-solamente, y los servidores se han cerrado. En la zona 8 del bosque y las colinas de la zona, hay una Kelbi canal. Es mucho más grande que uno normal Kelbi, y tiene una oreja que se asemeja a un cuerno que sobresale. Esto ha confundido a muchos jugadores, que creen que se trata de un canal Kirin. El mismo canal también se encuentra en Monster Hunter Freedom Unite, en el Gran Bosque zona. La bestia mítica que el Kirin se basa apagado es el Quilin, que suele aparecer la mitología oriental de Asia. Al igual que con todas las misiones Viejo Dragón, Misiones Kirin van y vienen al azar. A diferencia de otras misiones Viejo Dragón, esbirros estarán presentes en las áreas en que la lucha Kirin. Kirin es uno de los pocos dragones Elder (el otro es Yama Tsukami) que no va a escapar cuando el daño se ha abordado lo suficiente a él. Hay una referencia a Kirin en MH3, usted puede pedir y comer mantequilla Kirin. Extracciones 2: Kirin Mane (39%) Kirin Thunder Tail (24%) Lightcrystal (15%) Kirin Horn (12%) Kirin Hide (10%) link: http://www.youtube.com/watch?v=7bsUVFK0b6Y&feature=related Lao Shan Lung Lao-Shan Lung, comúnmente conocida como "Lao", son unos gigantescosdragones, popularmente se cree que el tamaño de las montañas. de movimiento lento, rojo criaturas Estos permanecer en hibernación hasta que sea necesario desalojar. En Monster Hunter, Laos sólo puede ser combatido en línea. Las duras escamas muy en su espalda se desarrolla desde el Lao caminar directamente a través de las montañas. Trivialidades El nombre de Lao Shan pulmón es derivado de "los chinos palabra 老 山 龙", o "Viejo (Lao) Montaña (Shan) Dragón (Lung)" o.Aunque no es correcta, la palabra "Lao" en chino también puede significar "grande". Rubíes Lao sólo puede obtenerse a través de Ashen Lao-Shan pulmón en MHF2. El gremio de los cazadores tuvieron que encontrar un día debido a que el dragón se acerca en dirección a su ciudad. Más tarde se descubrió que el pulmón Lao-Shan estaba huyendo de un Fatalis. Según la revista Info Monster Hunter Freedom 2, Lao Shan crece a medida que su cuerpo recibe flotando partículas de la atmósfera. El tinte rojo proviene de los depósitos de hierro cerca de su medio ambiente, el tinte azul proviene de partículas de ceniza de la Faja Volcánica. Este proceso tiene una cantidad incalculable de tiempo, lo que sugiere que Lao-Shan Los pulmones tienen terribles una vida larga. Lao ya no puede ser combatido en el Monster Hunter original porque fue solamente en línea, y el servidor cerrará. Lao-Shan Lung no puede morir fuera de la zona 5. No importa cuánto daño está hecho, el tiempo se acabará con el monstruo rechazado en lugar de él morir. El pulmón Lao-Shan se puede combatir en el gremio después de vencer a todos los * 3 y 4 * Quest (4 * Quest: Un gigante dragón invade!) En Monster Hunter Freedom Unite, el Viejo Pueblo da una Lao-Shan pulmón 6 * Quest. Una buena arma para usar contra Lao-Shan pulmón es Espadas duales con el poder o mega jugo debido a su capacidad de hacer una gran cantidad de daño en poco tiempo, además de su ablity similares para resistir a la resistencia a vientos fuertes. Ataques La única vez que te ataca directamente es cuando usted está en la cima de los altos puentes utilizados para saltar encima de él, o cuando estás en la cima de la fortaleza en la zona final. Mientras que hasta allí se podrá deslizar la cabeza a través de la cornisa / puente. Asimismo, mientras que en el área final que puede incrustar la fortaleza, el envío de vuelo. Extraccion 9: Body- Lao-Shan Scale (58%) Lao-Shan Shell (37%) Lao-Shan Claw (5%) Back- Dragon stone (50%) Lao-Shan Scale (33%) Lao-Shan Shell (17%) link: http://www.youtube.com/watch?v=YxItcFZ4eJg&feature=related El Yian Garuga es una subespecie del Yian Kut-Ku y el azul Yian Kut Ku-. Este wyvern no sólo es muy diferente en los aspectos físico, pero también muy diferente en el comportamiento, habilidades y estrategias de caza. Físicamente hablando, son de color púrpura, tienen un cuerpo cubierto de púas y tienen difícil cáscaras extremadamente. Sus picos de la cola son lo suficientemente tóxicos como que un golpe de cola puede veneno que, ya diferencia del Kut-Ku, el Garuga no se ve afectada por Sonic bombas, lo que puede hacer la caza un poco más difícil que el Kut-Ku otras especies. Estas criaturas son muy agresivos y parecen estar siempre furioso. También son mucho más rápido y puede rugir en voz alta un sonoro "sintonizar". No se recomienda el uso de trampas en el Garuga a menos que esté listo para la captura, ya que evitar la trampa de otra manera. Si necesita temporalmente aturdimiento, mientras tanto, una bomba Flash será suficiente. Sólo evita las trampas Pitfall en el modo de rabia (esto puede ser reconocido por un gruñido poco después de humo de fuego de la boca). Pueden, sin embargo, quedar atrapados en las trampas de choque que hace trampas descarga un útil y fácil manera increíblemente para cortar la cola. En Monster Hunter Freedom, Yian Garuga se temía mucho. En Monster Hunter Freedom 2, sin embargo, fue mucho más débil y sólo está disponible como una Quest Viejo. En Monster Hunter Freedom Unite, sin embargo, se puede encontrar en G Lvl y alto rango, por lo que es una fuerza a tener en cuenta una vez más. En algunas misiones, el Yian Garuga comienza con dos orejas, en otros, se inicia con uno solo. En la búsqueda Felyne Elder "Elegía de un lobo solitario" el Garuga comienza con un oído y un pico roto. Para desbloquear Yian Garuga, necesita haber matado / capturado por lo menos 10 Yian Kut Ku. Solo online link: http://www.youtube.com/watch?v=r_eaRL9JrP4&feature=related Fatalis es el jefe final del juego para el Monster Hunter. Sólo podía ser combatido en línea en el Monster Hunter original. El escenario es de noche en el Castillo de Schrade. Es uno de los dos dragones en Monster Hunter, el otro ser Lao Shan-pulmón. Trivia Para desbloquear Fatalis, en Monster Hunter, búsqueda de todos los niveles deben ser completados. Para Monster Hunter Freedom 2, adopte todas las Escuela de Formación de Batalla misiones de formación, 1 arma por cada criatura en las misiones especiales, y 1 arma por cada criatura en las misiones de grupo (que puede ser golpeado en solitario), a continuación, desbloquear HR6, y hablar con el Gremio de segunda Señora aceptar la misión. En MHFU, simplemente tienes que completar cada batalla Formación monstruo Quest una vez, con cualquier arma. También puede descargar la misión. Fatalis ya no puede ser combatido en el original Monster Hunter , ya que fue solamente en línea, y el servidor se cerró. Fatalis es latino para el destino o la suerte. Su nombre original en la versión japonesa es Mirabilis, que en latín significa milagroso. Fatalis, como su subespecie el carmesí y el Fatalis Blanco son los únicos monstruos en el juego que no se puede pintar, porque nunca salen de la zona que empiezan pulg Fatalis es inmune a todas las trampas o la mano arrojado bombas (Flash Bombas, Bombas de Sonic, etc), aunque las bombas del barril lo afectan, y puede ser puesto a dormir, paralizado o envenenado. en el juego de Información Un dragón legendario dice que merodeaban por estas tierras desde los tiempos antiguos. Muchos cazadores expertos han tratado de oponerse a ella, pero ninguno volver nunca. Un monstruo envuelto en el misterio ... Taxonomía Uno de los tres hermanos Fatalis. Negro Fatalis es argueably los más débiles, ya que posee menos ataques aéreos y un modo de rabia menos potente que sus hermanos. Fatalis Negro es también miembro de la familia Viejo Dragón, un grupo que es, por definición, muy raro y poderoso. Hábitat Fatalis es tristemente célebre por la destrucción de la otrora gran Schrade Castillo, y la ciudad circundante de Schrade. Esta región se ha convertido en el rango de hábitat primario del Fatalis. Se empresa hacia el exterior en busca de comida, sólo para más tarde regresar al castillo para dormir. Se supone que Fatalis Negro podría sobrevivir en casi todas las regiones, simplemente opta por no viajar muy lejos de tenerlo. nicho ecológico Fatalis es así más allá de cualquier nicho ecológico. De hecho, la criatura habita en un castillo humano. Una posible teoría es que el Fatalis que las luchas cazador es un joven miembro de las especies y es invadido la Schrade Castillo de verlo como un lugar adecuado para crecer. Como que una vez fue una vivienda humana, otras criaturas tienden a evitarlo. Así, el Fatalis estaba a salvo de posibles ataques de monstruos más grandes que sí mismo. Cuando Fatalis se decide abandonar el castillo para alimentar, se asolando el campo local, matando a todo, desde grandes herbívoros a otros wyverns depredadores. Fatalis es una de las pocas criaturas que abiertamente desafío, y matar, otros grandes dragones ancianos como Teostra o Kushala Daora. Adaptaciones Biológicas Fatalis es una poderosa bestia. Es lento, pero que significa casi nada.Sus ataques han dicho poder enorme que los cazadores huir en caso de que los de destino. Sin embargo, esta criatura es particularmente inteligente y rápidamente se puede perseguir a los cazadores por flotando en el aire y volar después de ellos. La criatura también tiene una capacidad que los hermanos de otros no tienen, sino que es capaz de "serpenteando" por el suelo con gran rapidez a los cazadores de carnero. Este movimiento suele provocar la muerte al instante. Fatalis también poseen algunas de las más fuertes aliento de fuego de todos los monstruos. Sólo armadura resistente al fuego muy fuerte, como una elevada Rathalos grado, Akantor, u otras armas Fatalis tiene la fuerza para resistir una explosión, y mucho menos dos. shell Fatalis "es también muy fuerte, y aunque no necesariamente de espesor que se desvían los golpes de todos menos las armas más poderosas. el comportamiento Fatalis es extremadamente hostiles a todos los seres vivos, especialmente los humanos. También es ferozmente territoriales. A través de su agudo sentido del olfato se puede detectar fácilmente cuando los cazadores han entrado en el dominio que le corresponde y cazarlos y hacer todo lo posible por destruirlas. Irónicamente, la base Fatalis "casa en el Castillo de Schrade siempre la mejor defensa para los cazadores, ya que varios de sus armas están todavía funcionando. Es completamente desconocido Fatalis cómo va acerca de la cría, ya que dos miembros de la especie nunca han sido vistos juntos de una vez.También es desconocido si Fatalis Negro tiene ningún sentido de camaradería hacia sus hermanos, blanco y carmesí. Los horrores que una unión de Fatalis "causaría en el territorio de Hunter's Guild es casi más allá de la imaginación. Afortunadamente, Fatalis viven alejados unos de otros. También es una curiosidad que Fatalis eligieron las ruinas del Castillo de Schrade como su hogar, ya que es hecho por el hombre y las fuerzas de la criatura a salir cada vez que caza. Podría ser que Fatalis tiene un sentido de orgullo, y decide vivir a la vista de su victoria para mostrar alguna forma de dominio sobre los cazadores que tan activamente tratan de matar a la bestia. Todo esto es una especulación rampante sin embargo, y simplemente podría ser que el castillo está situado Schrade suficiente como para que Fatalis tiene una amplia variedad de presas para elegir. Extracciones: Head Fatalis Scale Fatalis Shell Fatalis Horn Fatalis Eye Arms Fatalis Scale Fatalis Shell Legs Fatalis Scale Fatalis Shell Fatalis Horn Solo online link: http://www.youtube.com/watch?v=QuwfdirPyag Bueno creo que termine ejeje tarde un poco pero ya esta los 4 vol de mi guia para mh2 ps2 . Espero q les alla gustado cualquier cosa mi direccion es [email protected] ah y si falta algo aganmelo saber Link parte 1 http://www.taringa.net/posts/info/5096445/Moster-Hunter-2-Para-PS2-Vol_-1.html Link parte 2 http://www.taringa.net/posts/info/5229392/Moster-Hunter-2-Para-PS2.html Link parte 3 http://www.taringa.net/posts/info/5772170/Moster-Hunter-2-Para-PS2.html

SEGUNDA PARTE Monstruos Grandes El Gran Jaggi es un monstruo aparece en Monster Hunter 3 y Monster Hunter Portable tercero . Es más grande que Drômes anteriores. Tiene una cola larga, de púas y grandes volantes en los lados de su cabeza. A diferencia de Drômes anteriores, el Gran Jaggi da tres talla en lugar de dos. Gran Jaggi, junto con el Gran Baggi , puede atacar a otros monstruos jefe en lugar de centrarse únicamente en el cazador, lo que indica un comportamiento altamente competitivo e inteligente. También puede llamar a Jaggi en cualquier momento con un fuerte rugido, resonando. Ser un hombre más grande y poderoso dominante de Jaggi y Jaggia , se considera por los jugadores para ser el jefe de estos monstruos. Su estado alfa es mucho más prominente que el de Drômes anteriores, ya que cuenta con muchas de las características de los monstruos jefe de pleno derecho - la capacidad de enfurecerse, cojeando al débil, y que tiene una parte frágil. Hay que señalar que el Gran Jaggi puede ser convocada por el Qurupeco en la Isla Desierta , llanuras arenosas y el Mountain Stream . Aoashira (アオアシラ) es el primer oso como el monstruo de la serie Monster Hunter. Apareció por primera vez en el Monster Hunter Portable tercero . Aoashira es muy aficionado a la miel y atacará a cualquier cazador tratando de reunir. Aoashira es visto regularmente por los aldeanos Yukumo en el Mountain Stream , sino que también va a la isla desierta . A pesar de su tamaño, puede atacar con potencia y agilidad. Se ataca principalmente el uso de sus musculosos brazos con garras afiladas y picos. A pesar de que habita en la Corriente de Montaña con la Jinouga , los dos no compiten por los alimentos, como el Aoashira come pescado y miel, mientras que Jinouga es un gran depredador. Se ha confirmado que es un Aoashira Pelagus , por lo que es relacionado a Urcusis y Rangurotora . A menudo se cuelga la lengua fuera de su boca, presumiblemente para ayudar a deshacerse de la inmensa cantidad de calor del cuerpo que produce. El Bulldrome es el líder de los Alpha Bullfangos , y es mucho más fuerte y más grande. Se sabe que tiene las habilidades excepcionales de seguimiento. Bulldromes se pueden encontrar en las montañas nevadas o pantanos , y en Monster Hunter Portable tercero , el Mountain Stream y la tundra . Bulldromes tienen un colmillo más grande que un bullfango, y una capa de piel blanca, en oposición a la piel de negro de Bullfango. Bulldromes son más ágiles en la ejecución y eficientes en la búsqueda y el bloqueo en su víctima. Puede ser muy agresivo con su paquete de Bullfango cuando quiere comer. Qurupeco es un monstruo aparece en Monster Hunter 3 . Tiene una cresta como de trompeta, un gran saco vocal de color rojo, y un abanico plano-como la cola que se vuelve rojo cuando es de color verde furioso y brillante cuando está fatigado. Utiliza sus habilidades vocales para convocar a la ayuda de varios monstruos, así como su curación y aumentar sus habilidades. La cresta suave Qurupeco y saco de la garganta hace que el Qurupeco un monstruo muy delicado. Puntas de las alas Qurupeco de pico y el pedernal se puede romper por recompensas adicionales al final de una búsqueda, como Pico Picapiedra y extraño. Cuando su saco vocal se infla, es susceptible a los ruidos fuertes, al igual que el Yian Kut-Ku . Esto hace que las bombas sónicos u objetos que causan explosiones eficaces en la detención de algunos de sus capacidades, dejando a la Qurupeco interrumpió desorientado por un momento y haciendo que se suelte un elemento. El Dosufurogi es una especie de aves Wyvern que se ve a menudo habita en el Bosque Inundado , y Volcán . La característica más prominente en una Dosufurogi es un aspecto delicado transparente en forma de saco órgano formado alrededor del cuello. Debido a su transparencia, el veneno puede verse en el saco antes de que escupe como una niebla tóxica. Tiene una mancha de salamandra-como la piel similar a la Iodrome . Al igual que sus parientes cercanos, el Gran Jaggi y Gran Baggi , Dosufurogi suelen ir acompañados por un grupo de aves más pequeñas Wyverns conocidos como Furogi para atacar en grupos. El Ludroth Real es una mediana empresa Leviathan , y el macho alfa de la Ludroth . Tiene una cresta corona-como así como una melena amarilla grande; ambos de los cuales se puede romper. Su cola también puede ser cortado, que si se cobran puede valer mucho. El Real Ludroth utiliza un moco hizo agua-como ataque de carga para bomba de agua que tiene cierta semejanza con el Gypceros "Cargo borracho" '. La criatura se ha visto siempre que sea Ludroth , hembras más pequeñas de la misma especie, han sido vistos. El Real Ludroth muestra dimorfismo de género, ya que el macho es mucho más grande y más fuerte que la hembra. La melena alrededor de su cuello es un material esponjoso que se utiliza para almacenar el agua, mientras que en la tierra. Su melena esponjosa se reducirá, ya que se cansa, haciendo que su capacidad de utilizar el moco hizo agua al igual que los ataques con bombas que se vea afectada. Normalmente, cuando esto ocurre, se retirará de nuevo al agua para recuperar energía. También se puede rodar en los charcos para la rehidratación. En Monster Hunter Portable tercero , que se retirará a la zona 2 en la Isla Desierta y ducha bajo la cascada para recuperar Stamina. Real Ludroth también utiliza rollos de atacar a un cazador. Hay 2 tipos de rodillos que Royal Ludroth puede realizar. Uno en el que se va a hacer un rollo corto a su lado y otro donde se llevará a cabo un golpe de rodillo / cuerpo que cubre más distancia y es considerablemente más rápido. El rollo más corto se usa a veces para recuperar energía. En Monster Hunter Portable 3rd, es posible que el Ludroth Real para girar ligeramente durante la rodadura, con una superficie en forma de cuarto de círculo. Real Ludroth se puede ver en las zonas 5 y 9-12 en la isla desierta. En el Bosque Inundado, el Real Ludroth comenzará a cabo en el Área 4, pero se puede mover si no es encontrado. También pueden viajar entre las zonas 1-6, y 8. A pesar de que sus ataques son mucho más fuertes y más eficaces en el agua siempre va a dormir en la tierra. En el bosque inundado que duerme en la tierra en la zona 8 y en la isla desierta que duerme en el Área 12. El Barroth es un monstruo que apareció por primera vez en el Monster Hunter 3 y es una parte de la clase bruta Wyvern. En ocasiones se rodará en la suciedad y el barro, posiblemente para refrescarse del caliente sol del desierto. Cuando se despierte de su sueño subterráneo que se sacudirá todo el exceso de lodo y la suciedad que se acumula en la espalda, si un cazador es lo suficientemente cerca de ella, el exceso de tierra que vuela se unirá a la cazadora y se secan rápidamente debido a la el calor del desierto, causando el efecto nuevo estatus "Muddy". Muddy es igual que el estado de muñeco de nieve, a pesar de su poco más fácil de librarse de. Impide los movimientos del cazador, hacerlos más lentos, como si estuvieran llevando un objeto pesado (como un huevo). Mientras que el Hunter todavía puede rodar, también son incapaces de utilizar los elementos de un corto período de tiempo (excepto Limpiadores ). Cuando es golpeado por el lodo, los cazadores también experimentan Waterblight , que hacen que la resistencia recuperación más lenta, pero la resistencia no se pierde por el sprint. Después de la Barroth ha sacudido la mayor parte de su barro, se revuelcan en el barro para recoger más. Un Barroth acusa frecuentemente a abajo pilares donde Altaroth hacen sus nidos y luego se alimenta de las hormigas que habitan en su interior. También recupera la vitalidad de comer en pequeños montículos. Cuando el Barroth lanza su cabeza en el suelo para cargar un cazador, que a su vez, para hacer frente a los cazadores, por lo que es difícil de evitar. Cuando baja en la resistencia, Barroth cargará más lento que de costumbre. Los dos pilares de la cola y la cabeza se puede cortar y luego tallado que deja la Barroth con poco de barro para su uso. Los cazadores también puede golpear el barro endurecido fuera de su cola, piernas y brazos, que por lo general cae en un elemento (Tear Wyvern, o de barro a veces Fértil). Puntos más débiles de la Barroth son sus antebrazos. Cuando cubierto de barro, que es más débil que el agua y es inmune a fuego , pero cuando el barro se ha eliminado, es más débil de fuego e inmune a la del agua . También tiene una debilidad muy leve a hielo, y no se ve afectada por Dragon y los elementos del trueno. Barroth siempre comenzará en el Área 3 de las llanuras arenosas, descansando bajo el lodo. Las medidas de la Barroth incluyen la carga en los cazadores, agitando su cola, un uppercut con la cabeza y un rugido temible. En Monster Hunter 3G, ataque Barroth del cargo ahora puede causar estado fangoso después de que se levanta la cabeza. Urcusis (ウルクスス) es un monstruo que se ve a menudo deslizándose libremente en la tundra de la zona. Urcusis es un miembro de la especie Bestia con colmillos (牙獣种), también conocido como Pelagus en las versiones en inglés de Monster Hunter. Tiene las características físicas de un conejo, oso y el Koala. Un vientre Urcusis 'está hecha de un material de baja fricción y está configurado de manera que pueda deslizarse sobre la nieve como un trineo. Debido a esta característica, que sugiere que el Urcusis se ha adaptado (y puede ser limitado) a las áreas cubiertas de nieve. Un Urcusis tiene excelente audiencia para que pueda escuchar hasta el sonido más leve movimiento en la tundra. Afortunadamente, eso también lo hace vulnerable a los ruidos fuertes, tales como las bombas sónicas (como Yian Kut-Ku ). Ataca lanzando trozos de hielo, deslizando con sus garras, y deslizar en su vientre con el fin de los cazadores de carnero. Para recorrer de una zona a que se desliza sobre su vientre al igual que un pingüino. Hapurubokka es un Leviatán desierto que aparece por primera vez en el Monster Hunter Portable tercero . Son capaces de cavar en la arena y de los que se disfrazan de dunas de arena para emboscar a los cazadores. Se muestra similitudes con los Gobul , y puede estar relacionada muy de cerca. Se puede nadar en la arena como Wyverns Piscine. Se les ve cazando en Rhenoplos , con sus poderosas mandíbulas para aplastar a sus conchas. Albergan un punto débil dentro de sus bocas que los cazadores puedan alcanzar. Los ataques demostraron incluyen la arena lanzando, de carga y una mordedura de saltar. Tiene la capacidad de utilizar un "túnel de viento" ataque por medio de un órgano especializado que expulsa la arena y los escombros se ingiere junto con su presa. El Hapurubokka puede moverse durante el uso de este ataque, en una manera similar a la de alto rango Gravios . El "Túnel de Viento" hace Waterblight. También se puede expulsar a una nube grande de arena de las branquias en la parte posterior de su cabeza. Si Hapurubokka está escalonada mientras está sumergido, será atrapado similar al efecto de una bomba sónica en Diablos . Durante este estado, se puede sacar de la tierra, lo que le causó la vuelta como Gobul cuando se sacó. Después de esto, Hapurubokka usará un ataque girando sobre el cazador y salir de la tierra. Mientras que enfureció , la arena se Hapurubokka enfadado de su nariz. Hapuburokka de devorar a las bombas colocadas a lo largo de su ruta de movimiento. Una vez que se traga la bomba, dijo, se sorprendió por la bomba cuando explota en el interior del monstruo. Si bien se tambaleó, se puede pescar a cabo para dar más tiempo a los ataques. Si no se tire desde el suelo después de un cierto período de tiempo peroid le permitirá a girar, golpeando los cazadores cercanos y hacer un daño considerable en el proceso. Rathian es la contraparte femenina de los Rathalos y también de renombre como La Reina de los Wyverns . Rathians son verdes wyverns que poco varían de Rathalos en miradas y ataques. Ella tiene un parche de espinas marrones en su espalda y sus espinas de la cola están llenos de veneno . Las peleas Rathian en el suelo mucho más que los Rathalos, que más a menudo exhibe ataques aéreos, tales como bolas de fuego y los ataques de garra. Ellos son muy apreciadas por sus raras placas y rubíes . El Rathian tiene otras tres subespecies , el Rathian rosa , Rathian Oro y Subespecies Rathian . En el MH3 Qurupeco es capaz de llamar, que atrae a uno de una serie de otras criaturas. Un Rathian es una criatura como e incluso puede ser convocada durante el "Atrapar la Trickster" Star Quest 3, antes de la presentación formal del cazador a la misma. El Rathian en MH3 es algo renovado en color, como las escalas aparecen más oscuros que sus escamas verdes anteriores. Ella también tiene espinas sobre todo menos, o espinas, en la espalda y las alas. Cuando Rathian tiene poca resistencia, que se disparará a finales de los cargos, burla más, y el fuego de una pequeña bocanada de fuego de su boca en vez de bolas de fuego. También pondrá en marcha a cualquiera de sueño en el nido o la presa en un Aptonoth . Si logra concretar un jugador y los muerden, ella será capaz de recuperar energía. Si enfurecido, su boca se llena de llamas y sus ataques se vuelven mucho más agresivos. Ella comienza a tomar el aire más, tratando de usar su número PIN y otros ataques más fuertes, y la obtención de un ataque de fuego gran explosión. Nargacuga es el principal, y el buque insignia, el monstruo de Monster Hunter Portable 2nd G y Monster Hunter Freedom Unite . Se ve vagamente similar a la Tigrex , (el monstruo buque insignia de Monster Hunter Freedom 2 ), pero las peleas de una manera muy diferente. También tristemente conocidos por sus alas blancas y cierra la cola. Tiene escamas negras, pelo negro y ojos rojos de pesadilla, dándole la apariencia y el estilo de una pantera rapaz negro. Su apariencia oscura, salvaje sugiere que todo puede ser un depredador nocturno. Este wyvern ha sido avistado en el Gran Bosque en la noche y durante el día, la selva , y también el antiguo pantano . Cuando está en modo de furia de su rojo brillante con los ojos brillantes y dejar un rastro de las líneas de color rojizo cuando se mueve el Nargacuga. Además, su cola levanta grandes picos que pueden ser arrojados y se unieron a sus ataques de golpes devastadores. Su vértebras y los músculos de la cola son muy flexibles, por lo que la cola de Nargacuga también prensil. Su cola es también su arma más poderosa. Las escalas en el extremo de la cola también puede ser sacudida para producir sonidos similares a los estertores de una serpiente cascabel. Al igual que Yian Kut-Ku , son sorprendidos por el choque de sonido (bombas, bombas de barril de Sonic, etc) que les hará entrar en el modo furia tan pronto como se recupere. Al igual que el Tigrex, cara Nargacuga se puede dividir, como puede sus alas se pueden cortar. Si la cola Nargacuga ha sido dañado lo suficiente, se puede cortar, pero sólo durante un estado de rabia. También es inmune a las trampas de caída a menos que sea en el modo de rabia o de poner a dormir El Gran Baggi Wyvern es un pájaro de la Tundra en Monster Hunter 3 . Su moveset es generalmente similar a la Gran Jaggi , aunque el Baggi Grande es más difícil en general. Sus ojos se ilumina de color amarillo en la oscuridad. A diferencia de la Jaggi, no presenta dimorfismo sexual, y puede ser el macho alfa o la hembra alfa de la manada. Gran Baggi también es ligeramente mayor que la Gran Jaggi. Ha desarrollado su capacidad propia y única, sino que puede escupir un líquido tranquilizante que inflige el sueño sobre su presa o de los cazadores. Pequeños Baggi también son capaces de escupir una forma más débil de este líquido. Situado en la cabeza es una cresta que puede obtenerse de una manera similar a volante Gran Jaggi de. Gran Baggi y Gran Jaggi se ven a menudo a ser hostil hacia otros monstruos jefe, cuando en la misma zona que de vez en cuando dejar la lucha contra el cazador de monstruos para atacar a otros. Gran Baggi se retirará a la Zona 7 de la Tundra y comer de la pila de huesos, cuando baja el aguante. Aparecerá en todas las áreas del mapa a excepción de las zonas 5 y 6. Gigginox están volando Wyverns que viven en las cuevas de Monster Hunter 3 Tundra área. Se relacionan con el Khezu , en que son una caverna Wyvern. Sin embargo, ellos no sienten presa con la nariz; Gigginox tienen un órgano especial que puede detectar el calor corporal de sus presas. También se puede unir a los techos de las cuevas como el Khezu. En esta posición se puede hacer un ataque único en el que se va a arrastrar el cazador debajo de sí mismos, luego déjate caer y poco a poco consume el cazador, a menos que sean liberados por su propio esfuerzo o con la ayuda de los compañeros de caza. Una bomba de estiércol al instante va a liberar un aliado atrapado. Gigginox son amplias y muy plano, a diferencia del Khezu, que es voluminoso y tiene grandes reservas de grasa. Además, Gigginox no tiene la piel muy hidratada, ya diferencia de la Khezu , no tienen venas visibles. Gigginox es notablemente mucho más ágil que el Khezu, ser capaz de dar la vuelta alrededor sin dificultad, y ser mucho más rápido, probablemente debido a su cuerpo plano, y su capacidad de sentir calor corporal en lugar de oler. Mientras que el Khezu utiliza principalmente sus desarrolladas patas traseras para saltar alrededor o en los techos de las cuevas, Gigginox a utilizar las cuatro extremidades, además de la cola para propulsarse, lo que sugiere que los miembros de la Gigginox no están tan bien desarrollado como el Khezu. Su superior de la piel es de color gris-blanco, y su escasa piel es de color rojo oscuro. En el modo de furia de color superior una Gigginox cambiará a un color gris más oscuro. Marcas de la cabeza, cola y el pecho son de color blanco, pero tienen como ojos morados secciones que brillan cuando las áreas oscuras en el interior, estas marcas se pueden romper. Gigginox ser de forma circular, de sangre? Fauces, que contiene muchos dientes afilados. Gigginox son cuadrúpedos, como el Tigrex y Nargacuga . Se puede escupir el veneno o la liberación como una forma de gas de los poros bajo su cuerpo. Gigginox pueden excretar grumos gelatinosos que se generan joven Giggi o explotar en una nube de esporas venenosas. También producen un rugido potente, la única manera de contrarrestarlo es poseer alto grado tapones para los oídos, bloquear con un escudo, o el buceo. Barioth es un grande, dientes de sable pseudowyvern que hizo su primera aparición en Monster Hunter 3 . Es bastante rápido y puede atacar violentamente, lo que representa un verdadero reto incluso para los cazadores experimentados. Barioth utiliza sus colmillos y garras para deslizarse sobre el hielo, lo que es difícil seguirle el ritmo. Es vagamente se parece a un Nargacuga / Tigrex en la forma del cuerpo, y (también como Nargacuga) que tiene muchos grandes felinos características. Habita en una zona de nieve llamado Tundra . En Monster Hunter Portable 3, hay una subespecie Barioth que vive en las llanuras arenosas. Barioth ataques incluyen saltar en el cazador y golpear con la cola o las garras. También puede disparar lo que parece ser una ráfaga de viento que se forma en un torcedor (que causa Iceblight ). Rangurotora es el primer armadillo como Pelagus que habita las llanuras arenosas y Volcán regiones. El Rangurutora atacará al cazador con su larga lengua, extremidades fuertes, la saliva paralizante, gas de olor fétido, y un salto de rebote. En primer lugar aparece en Monster Hunter Portable tercero , que es de color rojo, blindado, y un poco más grande que un Aptonoth . Se alimenta principalmente de Neopterons, como se muestra tanto en su vídeo de introducción (donde se come un Bnahabra) y cuando el monstruo real es bajo en Resistencia (se alimenta de Altaroth en sus nidos). Es capaz de escupir un líquido paralizante y inflige La suciedad con un olor fétido. Siendo un Pelagus, la Rangurutora retiene ataques similares a los de Aoashira y Urcusis . Un Brute Wyvern en el Monster Hunter Portable tercero . El Doboruberuku está equipado con dos cuernos en el lado de su cabeza y una cola larga golpeado hecho para aplastando y dando palizas. Sus ataques incluyen una cola-slam, una carga, un rugido ensordecedor, y un movimiento de giro de cola en el que gira todo el cuerpo hacia la izquierda, girando su cola en un intento de golpear el cazador. Doboruberuku va a hacer esto a menudo, y terminará el movimiento de deslizamiento, ya sea hacia adelante o saltar en el aire y golpear con fuerza. Al salir de la resistencia, Doboruberuku se va a caer al final de este ataque. Doboruberuku es bien conocido por su capacidad para derribar árboles y comer. El Tigrex es un Pseudowyvern conocida por su naturaleza altamente agresiva. El Tigrex vive en el desierto y emigra a las montañas nevadas a la fiesta de popos , lo que parece ser su alimento preferido. Ellos están visiblemente reconocible por la piel de color amarillo anaranjado con rayas azules. Como pseudowyverns, sus alas se han convertido en las patas delanteras, lo que los hace muy rápido, pero que sólo vuelan cuando se desplaza a otra zona. Cuando viene de un área de alto, caen hacia abajo, en vez de flotando lentamente hacia abajo como la mayoría de los Wyverns . Cuando no aparece el cazador, sin embargo, poco a poco puede flotar hacia abajo. En Monster Hunter Frontier, Temporada 9.0, Tigrex se mejora considerablemente. En la actualidad se ha ampliado un poco los cuernos y le falta un ojo, sino que también cuenta con varios nuevos ataques, entre ellos: un cepillo de cola, donde se limpia la cola en un arco de 180 grados tras de sí, un rugido muy mejorado, que cubre un área mucho mayor , una serie frenética de saltos ágiles, un doble giro de 360 grados del cuerpo, y por último una mordedura hacia adelante triple. Uragaan es un mineral de gran cubierta bruta Wyvern que reside en zonas volcánicas. El monstruo se introdujo en Monster Hunter 3 . Su espalda está cubierta de cristales duros y su barbilla se sembraron con una concha como una roca, lo que sugiere la Uragaan se ha desarrollado un exterior duro, debido a la vida en las regiones volcánicas. También es capaz de comer piedras con el fin de recuperar su resistencia. Capacidad de Uragaan la firma es para rodar su cuerpo en una rueda para aumentar su velocidad y agilidad. Se llevará a cabo a menudo en un intento de aplastar el cazador. Uragaan puede realizar ya sea un rollo corto, o uno más largo, donde se puede rodar en un ocho por otra puñalada en el cazador. También puede producir el fuego (sólo cuando se enfurece) y dormir de gas, al igual que Gravios , que pondrá a los cazadores a dormir o pueden causar tizón de fuego, el efecto depende del color, el fantasma de color azul o rojo, respectivamente. Uragaan hará uso de su gran mandíbula para atacar, sobre todo al estrellar contra el suelo. También puede atacar con un barrido de la cola de ancho, que lanza grandes rocas y explosivos en el área. Si esto se ha hecho, la próxima vez Uragaan utiliza un éxito de mandíbula pesada, todas las rocas explosivas en la zona va a explotar de una manera similar a las bombas de barril Rathalos son de mediano y gran tamaño wyverns de vuelo, con sus características más notables son su aspecto rojo y enormes alas de fuego estampados. Rathalos habitan en muchas áreas, sino que se encuentran más comúnmente en el Bosque y Colinas, junto con la zona volcánica y la zona del pantano. En Monster Hunter 3 se pueden encontrar en el volcán y la isla desierta. Rathalos pasan la mayor parte de su tiempo, mientras que la lucha contra el aire. Esta capacidad de vivir en el más extraño y más duras de climas hace que los Rathalos renowned a lo largo y ancho como el rey de los Wyverns . Hasta el momento Rathalos han aparecido en todos los juegos de Monster Hunter único en la serie, incluyendo incluso el spin-off Diario de MH: Poka Poka Felyne Village . Hay dos subespecies, un Rathalos variantes Azure que habita en las mismas zonas que su primo rojo, y una subespecie más solitarios, los Rathalos Plata , que habita en un área mucho más apartada, la antigua torre, así como la zona del pantano de vez en cuando. Todos los Rathalos son hombres con una contraparte femenina conocida como la Rathian . Rathalos tiene una gran variedad de ataques, que van desde la quema de la cazadora con un conjunto de tres bolas de fuego desde el aire, a su increíblemente mortal, cero veneno temible, lo que deja el cazador tanto envenenada y aturdido. Diablos son de cáscara dura Wyverns , comúnmente encontrados en el desierto de la región. Su nombre "Diablos," significa tanto "dos cuernos" y "Diablo". Se reconoce fácilmente por sus cuernos marcas dobles que sobresalen de su cabeza. Ellos tienen la piel dura y se dirige aún más fuertes, que utilizan como su arma principal. Diablos tienen la capacidad de excavar y viajan bajo tierra, pero puede ser fácilmente descubierto con una bomba sónica . Sin embargo, las bombas de Sonic no funcionan cuando se enfurece Diablos, debido a su mayor tolerancia a los sonidos de alta frecuencia. Se trata de uno de los monstruos más temidos que viven en el desierto, a pesar de que en realidad son los grandes herbívoros. Se ha teorizado que sus cuernos se vuelven más débiles y más frágiles con la edad, ya que algunas personas se pueden encontrar en el desierto con un solo cuerno, aunque es posible que estas personas perdió un cuerno debido a una batalla con otra Diablos. Los Diablos pueden producir un rugido de alto grado que tapones para los oídos normales no funcionan en contra. Jinouga (ジンオウガ) es el monstruo insignia de Monster Hunter Portable tercero . También se conoce como el Wyvern Trueno Wolf (雷狼竜). Jinouga está clasificado como especies con colmillos Wyvern (牙竜种), una nueva clase de monstruos que no son ni Pelagus o Wyvern volador . Jinouga ha desarrollado increíblemente extremidades, colmillos afilados y garras. Sus extremidades anteriores son muy poderosas y pueden matar a la presa en un golpe brutal. A pesar de su tamaño descomunal, Jinouga es muy ágil y es capaz de realizar muchas maniobras impresionantes. Los picos en su cuerpo se hallan sobre todo recto, pero cuando se ha acumulado una carga eléctrica que sobresalen verticalmente en el aire. Excepcionalmente, puede Jinouga 'sí cargar "con la convocatoria de Thunderbugs de la vecindad, y utilizar sus habilidades eléctricas naturales para sus propios fines. Este cargo se puede perder si se Jinouga bastante daño, y si esto ocurre Jinouga se vuelve mucho menos agresivo, como resultado (al menos hasta que se puede acumular otro cargo). Si la carga se pierde, Jinouga en algún punto de intento de recopilar Thunderbugs con el fin de aumentar su poder de ataque. Durante este estado de carga, Jinouga se deja vulnerables a los ataques, y los cazadores tienen segundos aproximadamente 6-7 arrastrándose para pedir Jinouga y cancelar el proceso. El cargo tiene dos niveles: en primer lugar, una carga más débil preliminar se forman, y si Jinouga cobra de nuevo, una carga más fuerte va a formar. Cada estado de la carga significa Jinouga se ocupará de un nivel correspondiente de los daños y ser más ágiles, pero ten cuidado; Jinouga entrar en el modo Rage tradicional, incluso el estado de carga final. En este punto, su cuerpo se ilumina de un color azul eléctrico y sus ataques aumentan aún más en el poder. Los estados de carga que puede ser determinada estética, después de su cargo por primera vez, unos pocos Thunderbugs volar alrededor del cuerpo Jinouga, y después de la segunda, la piel toda la Jinouga de punta en grupos de pinchos Agnaktor reside en la Zona Volcánica. Su forma del cuerpo es relativamente única, aunque hay una gran cantidad de similitudes con Lagiacrus . Se destaca por su notable capacidad para nadar a través de la lava y el túnel a través de roca volcánica sólida. Su estilo de lucha es la casi lo mismo que un Lagiacrus, cuando en la tierra. Se puede cargar a un cazador, nadar en línea recta a través de roca sólida con el fin de destruir en ellos y producir un potente haz de luz naranja, que recuerda mucho a la producida por Gravios . Tiene una forma más joven llamado Uroktor . Si bien la lucha sobre la tierra, la lava en la piel de Agnaktor se enfriará y se convierten en roca endurecida, provocando ataques con armas de recuperarse. La cabeza y el pecho solo quedan lo suficientemente suave para la huelga, aunque incluso estas piezas se endurecen, si ha transcurrido suficiente tiempo. Su cuerpo llegará a ser suave otra vez tan pronto como cualquier parte de ella toca la lava. Esto significa que utilizando trampas de caída tendrá su suave cuerpo de nuevo. La armadura de lava se puede romper de cualquier parte del cuerpo de Agnaktor con bastante daño, lo que permite a un cazador para atacar Agnaktor independientemente de si se ha entrado en contacto con la lava o no. Parece que se necesita para crear una chispa por el castañeteo de sus dientes con el fin de iniciar un fuego. Esto produce una advertencia muy visible antes de que el haz de fuego. Este rayo también hace que el pecho y la cabeza lo suficientemente suave para atacar de nuevo, como si Agnaktor había excavado en la lava. A Royal Ludroth subespecie que aparece por primera vez en el Monster Hunter Portable tercero . Esta subespecie utiliza muchos de los mismos ataques como una normal Ludroth Real , excepto que ahora tiene dos nuevos ataques, junto con la nueva coloración. Una gran cantidad de veneno se almacena en su melena púrpura grande como una esponja. La púrpura Ludroth Real puede escupir bolas de mucosidad veneno de su boca. También libera un poco de veneno de su melena al estrellar en el suelo. El color morado es debido a las grandes cantidades de toxinas almacenadas en su cuerpo. subespecie de Qurupeco que habita en zonas subtropicales, como el volcán y el bosque inundado . A diferencia de la variedad normal, esta subespecie es de color rojo y azul. Las piedras son exclusivos de esta subespecie. En lugar de generar una explosión de fuego, las piedras de chispa para crear un gran choque de la electricidad, capaz de infligir Thunderblight. Esto puede ser posible mediante el uso de las garras de las alas únicas y moco conductor de la electricidad. También es capaz de crear un destello brillante, al igual que Gypceros , para cegar temporalmente al cazador y los otros monstruos de la zona en ese momento. A diferencia de la normal Qurupeco, esta subespecie tiene un rugido que requiere la habilidad tapones para los oídos para bloquear. Su saco vocal no es claramente visible en condiciones normales, sin embargo, es evidente cuando el Qurupeco está realizando una vocal. Al igual que el Qurupeco original, este monstruo puede dar una curación o un impulso de ataque o defensa a los monstruos que lo rodean. Si se interrumpe durante la canción, ya sea por una bomba sónica o tratar el daño suficiente a la bolsa de la garganta, curar Qurupeco o impulso puede ser aplicado a los cazadores y sus aliados. Una de sus nuevas habilidades es una canción que hace que los monstruos se convoca de inmediato entrar en el modo Rage. También parece que es más grande y más agresivo que el Qurupeco regular.

PRIMERA PARTE Hola Taringeros hoy les traigo otra guia de monster hunter pero en este caso es monster hunter 3 psp espero que les sirva hasta el dia de la fecha lo estoy jugando y no lo di vuelta pero falta poco XD lo ire actualizando a medida que valla jugando Aca les dejo una imagen de la aldea yukumo donde estariamos alojados y a los lugares donde podes ir En esta version de monster hunter hay algo muy particular los gatos ayudantes ahora pueden ser 2 y puedes equiparlos con materiales de los dragones y otras razas de que cases Aqui les dejo un link con un post mio con las armaduras de los guerreros otomos y sus armas http://www.taringa.net/posts/info/14608668/Guerroros-Otomos-MH-3-Portable.html Mapas y sus extracciones Montañas Isla Desierta Volcano Bosque inundado LLanos Arenosos Tundra -Arena grande -Arena pequeña -Zona polar -Montaña sagrada -Lava cañon (batallas contra akantor) -Cumbre de la montaña ARMAS Espada y escudo Doble espadas Gran Espada Espada Larga Martillos Martillos de caza Lanza Lanza pistola Hacha espada Ballesta Ligera Ballesta Pesada Arco Armaduras Hay dos tipos de armaduras para espadachin y para artillero Entre las armaduras de espadachin se pueden usar las siguientes armas: Espada y escudo Doble Espada Gran Espada Espada Larga Martillo Martillo de caza Lanza Lanza Pistola Hacha Espada Entre las armaduras de Artillero se pueden usar las siguientes armas Ballesta ligera Ballesta Pesada Arco Misiones de la aldea estas misiones son la que tenes que hacer para pasar a otra estrella . *Golpea al molesto Jaggi (Matar 5 jaggis) *Caza de bullfango (Mata 3 bullfango) *Presagio de terror (Entrega 5 miel real) * Aoasira, el oso azul (Matar al Aosshira "Mision Urgente" ) *Murmullo en el bosque (Matar al Bulldrome) *Lider de la Manada LLanos (Matar un Gran Jaggi) *A la batalla contra Ludroth (Matar 5 ludroth) *Envenenamiento fugori (Mata 10 fugori) *El baile del qurupeco (Matar al qurupeco "Mision Urgente" ) *Barroth, el dragon de la arena (Matar al Barroth) *Estupido regimiento del bosque (Matar al Gran Fugori) *Asalto en el agua ( Matar al Lodroth real) *Urukususu despues de la nieve (Matar a Urukususu) *Vals de rathian en la montaña (Matar un rathian "mision Urgente" ) *Modales en al mesa de arena (Matar al Hapurubokka) *Invitacion rey de la siesta (Matar Gran Baggi) *Veneno mortal en la oscuridad (Matar a Gigginox) *Yla bestia roja aparece (Matar a Rangurotora) Rugido del trueno bajo la luna (Matar a Jinouga "Mision Urgente" ) *Sombra oscura (Matar a Nargacuga) *Barioth, bestia del hielo (Matar a Barioth) *Peligro martillo del volcan (Matar a Uragaan) *Rathalos el rey de los cielos (Matar a Rathalos) *Enorme cuerpo de Doboruberuku (Matar un doboruberuku "Mision Urgente" ) *La caza del dragon de cuernos (Matar a Diablos) *El ataque del Tigrex (Matar un Tigrex) *Viviendo en un mar de lava (Matar un Agnaktor) "ULTIMA MISION URGENTE" *Jhen Mohran* Small Monster Felynes son uno de los dos como un gato, subespecie humanoide de la Lynian la raza, el otro es el Melynx . Felynes son reconocidos por su pelaje blanco y tienen la capacidad de hablar en el lenguaje humano, y se puede encontrar tanto en los pueblos humanos (Pokke Village) y en la naturaleza. Felynes realizar una pequeña variedad de puestos de trabajo en los pueblos, desde la granja hasta el mantenimiento shopkeeping, pero sobre todo se puede trabajar bajo un cazador como Chefs Felyne o camaradas Felyne . Felyne chefs cocinar para sus cazadores para apoyarlos en sus aventuras por otorgar temporalmente con efectos beneficiosos de estado, mientras que los camaradas Felyne ayudar a sus cazadores en las búsquedas mediante el uso de diferentes habilidades y ataques. Ellos también suministrar un premio adicional al final de una búsqueda. Esta es la imagen que encontraremos en el libro de informacion del juego Melynx son como gatos humanoides llamados Lynians , notables por su pelaje negro y con la capacidad de hablar en el lenguaje humano y hacer las actividades humanas al igual que sus compañeros de subespecies lynian llamados los Felynes. Se encuentran tanto en los pueblos humanos (como Pokke Village) que trabajan para sus amos humanos y vivir en la naturaleza con sus compañeros Lynians. Melynx en los pueblos humanos a veces tener las oportunidades de empleo, sobre todo como Chefs Felyne y / o camaradas Felyne. Felyne chefs cocinar para sus clientes para apoyarlos en sus aventuras con carácter temporal, la mejora de sus capacidades. Camaradas Felyne ayudar a sus maestros a lo largo de las misiones con habilidades para hacer más fácil la caza y reunir más elementos que de costumbre. Wild Melynx vienen en grupos, cuando no en su pueblo. Ellos esperan que los cazadores de encontrar su lugar y convertirse en una víctima de sus robos. Al lugar Melynx una víctima humana en su área, que comenzará a cobrar a ellos y robar objetos. Una vez que obtienen un elemento, se escapan y cavar bajo tierra, nunca se encontró de nuevo (pero rara vez se sustituye por otra Melynx). Cuando un Melynx ha sido derrotado en posesión de un artículo robado, el artículo puede ser devuelto por su víctima. La cava subterránea Melynx a continuación, derrotado. Algunos Melynx, cuando derrotó, deje un artículo brillante sobre el terreno que pueden ser recogidos por el cazador. Su 'bolsa secreto' sirve como un elemento de la cuenta. Melynx mantener sus elementos dentro de su bolsa y enviar sus artículos robados en su pueblo. Los cazadores utilizan un Felvine para distraer Melynx debido a su atracción por estas plantas. Cuando se carga, Felvine es el primer punto a ser robada por Melynx. También debe tenerse en cuenta que es posible recuperar objetos robados. Cuando se roban los artículos serán trasladados al campo de la Melynx y colocado allí, debe ser el campo de las búsquedas en artículos robados serán efectivamente retirados. Una advertencia: Si el lugar no tiene un campo de Melynx, sus artículos se han ido. Viven en armonía con las especies más ligero en tonos de Lynian, los Felynes . El Melynx y Felynes parecen ser hostiles hacia las especies Lynian otros, el Shakalaka , ya que nunca se ven viviendo en la misma zona en conjunto, aunque las tres especies viven en los mismos ambientes. El Aptonoth es común Herbívoro monstruo con piel de color gris oscuro y rayas negras a lo largo de su espalda. Tiene una cresta grande que sobresale de su cabeza, que se utiliza en conjunción con su cola de púas, púas para defenderse. Están estrechamente relacionados con los más agresivos Apceros . Estos monstruos débiles representan casi ninguna amenaza para los cazadores. Estas criaturas dóciles son cazados por los seres humanos y otros monstruos de su carne. Ellos siempre viajan en grupos. Cuando uno se ve amenazada Aptonoth, otros huirán de la seguridad, pero a veces el macho alfa de la Aptonoth tratará de luchar antes de huir de sí mismo. Estos monstruos débiles son bajos en la cadena alimentaria. Se encuentran en una amplia gama de hábitats, desde densas selvas húmedas de pantanos e incluso tropicales islas . En Monster Hunter Tri, que parecen mucho más alerta y son capaces de ponerse de pie sobre sus patas traseras por períodos breves. Ellos también se han observado a mentir cuando no hacia abajo bajo amenaza. Si un depredador se encuentra en la misma zona, se convertirán en muy inquieto, gemido, y se mueven con frecuencia. Si el depredador es lo suficientemente grande, huirán de la zona completamente. El Popo es un herbívoro grande de lana con grandes colmillos, que se encuentra viviendo en las montañas nevadas. A menudo son cazados por su carne y la lengua. Son criaturas muy dóciles y se ejecutará cuando uno de sus miembros en un grupo es atacado o cuando un Wyvern entra en su área. Ellos son la fuente principal de alimento para muchos depredadores, en especial para Tigrex y Barioth . Popo también aparecen en la tercera generación de la Tundra . Ellos son presa de muchos animales, incluyendo Barioth , Tigrex y Deviljho . Se trata de uno de los únicos monstruos en Monster Hunter 3 que no cambian radicalmente en el diseño o forma. La única diferencia en ellas es el ligero aumento de la nitidez de sus cuerpos. Kelbis son a menudo perseguidos por los dos grandes monstruos predadores y cazadores por igual. Kelbi son una presa favorita de la Nargacuga , que son una amenaza constante en la mayoría de los ambientes selváticos. Giggi son las pequeñas sanguijuelas, como las larvas de la Gigginox . El desove de grandes glóbulos orgánicos (cáscaras de huevo) en cuevas oscuras, que presentan un comportamiento único. Cuando la antorcha se dibuja, se retiran con miedo, sin embargo, cuando la antorcha se apaga, poco a poco siguen los cazadores y se adhieren a ellos, en constante drenaje de la "sangre", haciendo un daño similar al efecto de veneno, y debe ser "sacudido" off. Si un Giggi chupa una cantidad significativa de la salud de la víctima, será capaz de hacer un escupitajo venenoso. Muchos cazadores de encontrar que Giggis son un dolor en la recolección de recursos o la lucha contra otros monstruos. Gagua (ガーグァ) son Wyverns de aves que residen cerca de la Mountain Stream . Son una fuente de alimento para Jinouga , Rathian y otros depredadores. Gagua tienen muy pequeñas, alas vestigiales probables. Como la mayoría de las especies de herbívoros, que son normalmente dóciles criaturas, sino que atacan y huyen cuando están amenazados. Ellos conviven con la gente de la aldea de Yukumo como el ganado, pero han sido conocidos por atacar a los cazadores de vez en cuando. Gagua vez en cuando dejar caer los huevos cuando se asustan. Los huevos se redujo en el Gagua puede ser recogido y llevado al campamento para ser entregados en la caja de entrega Roja. El Zuwaroposu son herbívoros grandes y agresivos que se encuentran en el Bosque Inundado y el volcán . Ellos son, quizás, lo más parecido al Apceros y Rhenoplos . Zuwaroposu son bajos en la cadena alimentaria, y al mismo tiempo que a menudo son presa de Furogi y Dosufurogi , también son una fuente de alimento para el Rathalos y otros grandes depredadores. Zuwaroposu son extremadamente territoriales, los machos atacan a los dos cazadores y los Wyverns. Ellos atacan a los cazadores con una embestida con el bulto de hueso en el hocico y se cierran de golpe el cuerpo-. Usualmente se encuentran cerca del agua, probablemente porque sus disquetes, cueros de rana como requieren humedad. Altaroth son una hormiga-como Neopteron. Viven principalmente en las columnas altas y estrechas que se encuentran en las llanuras arenosas y son el alimento favorito de Rangurotora y Barroth . También se encuentran en una amplia gama de otros hábitats cálidos (es decir, Volcán , Bosque Inundado , llanuras arenosas , la isla desierta y Mountain Stream ). Se puede disparar un líquido verdoso-amarillento de sus abdómenes, que provocará una caída de defensa temporal. Al igual que Neopterons otros, se rompe en pedazos cuando mataron y debe ser envenenado por sus cuerpos para ser talladas. Una nota interesante acerca de la Altaroth es que pueden absorber las setas, las bayas, y otros recursos en el saco en la espalda. Cuando los cazadores matar a un Altaroth en este estado, que se reducirá un punto brillante, dependiendo de lo que han absorbido. Esto se puede tomar una ventaja, si un cazador eran para interceptar y recoger a los recursos de la Altaroth se dirigía, antes de la Altaroth alcanza su objetivo, el Altaroth pasará, y pueden verse obligados a consumir un tipo específico de planta o de setas . El cazador puede matar a la Altaroth para obtener el elemento caído. La inflamación de los sacos se indica con diferentes colores dependiendo de lo que han comido. Menor Altaroth no atacan a menos que otro de su clase ha sido atacado. Los más grandes, sin embargo, atacará tan pronto como detectar a un cazador y ordenar el resto del enjambre para atacar también. Los más grandes no va a absorber parte de los recursos en su área a diferencia de sus parientes más pequeños. Altaroth también pueden subir las vides y las paredes de roca en bruto, al igual que los cazadores. Esto se puede ver en el Bosque Inundado , donde en el Área 8, vides Altaroth ascenso para llegar a las setas en el nivel superior. Bnahabra Los nuevos Neopteron insectos como monstruos que se encuentran en Monster Hunter 3 (tri) y Monster Hunter Portable tercero . Son el equivalente de la MH3 Vespoid de la serie anterior. Vuelan de una manera similar y también puede causar parálisis con sus aguijones. Pero, a diferencia de los Vespoids, que puede disparar un líquido corrosivo que reducirá la resistencia a los elementos de un cazador de fuego, agua, o del trueno, dependiendo de la región. Hay varias subespecies de la Bnahabra que, de nuevo, varían entre las regiones. Cada uno tiene un ala de su propio color. Bnahabra se ven a menudo unidos a los lados de las paredes, aparentemente sin vida, hasta que un cazador está lo suficientemente cerca - entonces volar o atacar. Bnahabra se sienten atraídos por las antorchas. Al igual que otros Neopterons, Bnahabra por lo general se romperá si se mató, pero si ellos mueren a causa de veneno que deja un cuerpo capaz de tallar-. Sin embargo, es posible matarlos con un arma y deja un cadáver carveable pero esto es muy raro. Los jugadores pueden obtener un comercio 1 * Raras (llamada "la reina de la aguja" punto por matar lo suficiente Bnahabra grande en Moga Woods. Delex son pequeñas Wyverns Piscine que son los peces-como en aspecto, luciendo largas aletas dorsales y los hocicos de reptil-como llenas de dientes afilados. Tienen, al igual que los Cephalos , la capacidad de "nadar" a través de arena, e incluso expulsar a pequeñas explosiones de arena de la boca a los atacantes. Estas explosiones de vez en cuando puede infligir Waterblight . Debido a su ligereza son difíciles de golpear con armas más lentas. Algunos aparecen en la pelea con Jhen Mohran , saltando en el barco y atacar a los cazadores que se interponen en su camino. Delex caza en pequeños grupos de seis o siete personas y presas probable que a los animales pequeños. También se limpian de los restos dejados por los grandes monstruos que viven en un desierto, como Jhen Mohran. Rhenoplos son herbívoros aparecen por primera vez en Monster Hunter Tri. Similar al anterior Bullfango , los Rhenoplos son altamente agresivos y tienden a cobrar los cazadores a la vista. Rhenoplos es una presa favorita de Agnaktor en el volcán , pero es también muy popular como alimento en las llanuras de arena, donde el Barioth Subespecies y Hapurubokka se aprovechan de ella. Al igual que el Apceros , sus huevos son muy apreciados por los cazadores. Si un Rhenoplos ejecuta en un pilar, se sorprendió por unos segundos. El Bullfango son agresivos jabalíes. Estos Pelagus se encuentran a veces en manadas y se cargará a todos los intrusos, una vez observado. Son muy territoriales, y puede ser una molestia considerable. Aunque los cazadores veteranos en general, los puede llevar a cabo fácilmente, puede ser peligroso para los principiantes e incluso puede suponer una amenaza para los cazadores más experimentados cuando se producen ataques a la vez. Pueden ser extremadamente irritante para luchar contra un gran monstruo en su territorio, sus cargos puede venir inesperada por detrás y golpee el cazador a la tierra, dejándolos a merced del monstruo más grande. Hay líderes en el paquete Bullfango, los de mayor tamaño Bullfango con unos pocos mechones de pelo de plata conocido como el Bulldrome que puede ser casi dos a tres veces el tamaño de la Bullfango promedio. El Anteka son salvajes, Elk-como monstruos que se encuentran en las montañas nevadas . Ellos son comúnmente percibidos como contraparte de la región nevada a la Kelbi en los bosques y la selva. Anteka son territoriales cuando se les provoca y, a menudo tomará represalias mediante el cobro de los atacantes con sus astas. Ellos son apreciados por su alta calidad Pelt y Antlers. Sus pieles y cornamentas se utilizan en muchos conjuntos de armadura para principiantes, y son fáciles de adquirir. También dar a conocer los hígados blancos, artículos especiales que se dan al final de una misión a cambio de puntos Pokke. Anteka retorno en Monster Hunter Portable tercero , que habita en la tundra . Jaggi jóvenes son los miembros masculinos de la familia Jaggi, un pájaro Wyvern especies, y una especie de paralelo a las " presas "especies de otras regiones. En esta etapa de sus vidas, Jaggi son en su mayoría de color rosa, púrpura, con foreclaws vuelta de banda-, y adornos de cabeza, y con vientres de color crema. Sus colas son de púas a lo largo del apéndice, y el deporte bajo coste considerable que brota de detrás de sus mandíbulas, posiblemente para hacer ellos mismos se vean más grandes que otros monstruos. Otros miembros de la familia Jaggi incluir la mayor femenina Jaggia , y el paquete de líder del macho alfa Gran Jaggi . A pesar de Jaggi y sus parientes mostrar un nivel de funcionamiento más alto de cooperación de otras rapaces, Jaggi suelen ser fáciles de tratar, incluso para los cazadores novatos. Esto se debe, en parte, a su naturaleza ruidosa; Jaggi menudo se pasan el mismo tiempo vocalizando corteza como advertencias contra los intrusos, ya que se les ataca. Jaggia son miembros femeninos de la familia Jaggi, un pájaro Wyvern especies, y una especie de paralelo a las " presas "especies de otras regiones. Jaggia son notablemente más grande y más voluminoso que los machos inmaduros de las especies, Jaggi, y son en su mayoría azulado púrpura en color, siendo las excepciones las áreas de color naranja a lo largo de sus extremidades y los lados del cuello y los vientres de color crema. Sus colas, a diferencia de los machos de la especie, no tienen barbas, y en lugar de tener una suave pluma-como colgar acento cerca de sus extremos. Su bajo coste, que se encuentra detrás de sus mandíbulas, son también más moderada que en otras variaciones Jaggi, y pasar el rato sin fuerzas. Otros miembros de la familia Jaggi son los jóvenes varones Jaggi , y el paquete de líder del macho alfa Gran Jaggi . Jaggia y sus familiares muestran un nivel de funcionamiento más alto de cooperación que otros Wyverns de aves pequeñas, y son más de un desafío que el Jaggi más pequeño debido a su mayor resistencia y mayor área de ataque. Ellos, sin embargo, todavía pasan por un importe nominal de los tiempos "ladridos" de las amenazas, y sigue siendo rara vez son un gran desafío no sea un cazador se encuentran rodeados. También es notable que, a diferencia de la mayoría de los otros secuaces, Jaggia se encuentran a veces para dormir. Fugori Un pequeño pájaro Wyvern por primera vez en Monster Hunter Portable tercero . La forma más joven de Dosufurogi y pariente cercano de la Jaggi y Baggi . Ellos siempre viven en grupos grandes, como las presas de los anteriores. Furogi tienen sacos de veneno que utilizan para debilitar a los enemigos. Sus movimientos y la estructura de cuerpo son similares a la de Jaggia . Furogi habitan en el Bosque Inundado , y Volcán . Furogi, junto con su líder alfa, Dosufurogi, se han visto cazar en Zuwaroposu en el bosque inundado. Furogi son venenosas, pero no son tan fuertes o resistentes como para envenenar a su líder. Baggi son pequeñas, azules Wyverns de aves que habitan en la tundra. Por lo general al mando de un macho alfa o la hembra alfa se conoce como Gran Baggi . Tienen la capacidad de poner a otras criaturas a dormir con su saliva líquido especial, que sólo dura unos pocos segundos. Baggi tienen los mismos ataques que las criaturas que se parecen, el Jaggi, pero atacar más sin demora. Pasarán silbando mucho menos tiempo y se apresuran a cazadores sin previo aviso. Baggi se comportan de la misma manera que Jaggi y Jaggia cuando los cazadores tienen a cabo y / o los golpearon con una antorcha. A diferencia de Jaggi, sin embargo, pueden ser masculinos o femeninos. Ludroth son monstruos acuáticos muy agresivos y territoriales del Leviatán de la familia. Las hembras de las especies son conocidas simplemente como Ludroth , mientras que los varones son menos frecuentes (y mucho más grande) que se conoce como Real Ludroth . Ludroth Mujer son en su mayoría de color amarillo-verde en color, con largos cuerpos vigorosos que permiten los movimientos de submarinos ágiles y de barrido para confundir a sus presas. Sus garras son regordetes, pero eficaz, y sus colas se estrechan en un delgado, en forma de abanico forma. Ludroth son conocidos por su carácter agresivo y territorial, como se ha mencionado, y las mujeres son a menudo conocidos para replantear los criaderos y la forma "harenes" alrededor de una sola Ludroth Real. Ludroth puede ser un problema en la tierra, con sus formas de serpiente para deslizarse y saltar sobre los cazadores, y también escupir una solución corrosiva que causa Waterblight , por lo que la recuperación de resistencia más lento. Emiten un sonido de ladrar cuando se ven amenazados, y aunque peligroso en la tierra, son doblemente cuando se enfrentan bajo el agua. Notablemente más potente, más rápido, y con los ataques que puede desorientar a un cazador desprevenido, un Ludroth en su hábitat natural puede ser un desafío, pequeñas multitudes de Ludroth también bajo el agua con más frecuencia se encuentran, y pueden tener un fuerte papel aún un cazador experimentado a partir de una buena volumen de su salud. Uroktor son la forma juvenil del Leviatán, Agnaktor . Al igual que su forma adulta, tienen la notable capacidad para hacer un túnel a través de roca volcánica sólida. Uroktor se distinguen por su color rojizo-morado de piel, que los protege tanto del calor sofocante y los depredadores volcánicas. Uroktor son muy similares a la Ludroth agua-vivienda, aparte de la obvia diferencia en el hábitat, y la frecuencia de madriguera (que el Ludroth sólo hace cuando es golpeado por una bomba de estiércol o de la antorcha). Al igual que su forma adulta y de ciertos monstruos que se esconden, que pueden ser desenterrados por una bomba sónica. Atacan principalmente de dos maneras: pueden túnel subterráneo a continuación, aparecerá una copia de seguridad, o se puede atacar al escupir lava. Su ataque escupir lava es una versión reducida de los usos Agnaktor láser.