!Cuarta parte!

ufff parte 4 ! ajajaj
Blango
Blangos son Primatius monstruos que habitan en las montañas nevadas. Pueden madrigueras debajo de la nieve a la espera de presa o tallo de la roca y el hielo de arriba. Blangos menudo cazan en grupo. Su apariencia se asemeja a la de un mono - tienen una cara roja de crines grandes por encima de ellos. El macho alfa de una manada Blango es el Blangonga. Existen primates similares a los Blango, los cuales son llamados Conga. Aunque débil al luchar solo, Blango lucharán ferozmente cuando son dirigidos por una Blangonga. Si el Blangonga entra en modo de Furia del Blango la voluntad de seguir el ejemplo y entrar en cólera y, lanzando pedazos de hielo a los cazadores que pueden hacer que el muñeco de nieve sobre su estado.
Extracciones 1:
Blango Pelt 50%
Sharp Claw 28%
Bone 22%

Blangonga
El Blangonga es un Pelagus monstruo que habita en el clasificado Montañas Nevadas. A medida que el macho alfa de la manada, el Blangonga es dos veces mayor que la media Blango con un aspecto mucho más agresivo. Su fuerte, musculoso extremidades le permiten correr y saltar a una velocidad sorprendente, y su rugido poderoso puede coger desprevenidos cazadores sin la adecuadaprotección para los oídos. Al llamar a su envase, el Blangonga puede convocar Blangos para luchar junto a él en la batalla. Su velocidad mortal puede desconcertar al cazador novato, ya que puede realizar una inmersión que puede enviar su material a sus enemigos y hacer frente a un daño masivo. Blangonga puede romper el hielo a sus pies y arrojarla a los cazadores para infligir un estado de hombre de las nieves, o partir en esquirlas de hielo que pueden enviar a sus enemigos voladores.
Batalla elementales armas de fuego contra el mejor trabajo Blangonga y se puede utilizar para romper su caninos grandes. A diferencia de la mayoría de los monstruos, por el aseo de su pelaje del Blangonga puede acabar de cualquier bolas de pintura usarse para marcarla, aunque por suerte, tiende a pegarse en alta montaña y retirarse a las cuevas para recuperarse.
Trivialidades
Rompiendo sus colmillos con armas de fuego hace que su rugido a ser ineficaces a "cazadores de tapones para los oídos, menos".
Después de los colmillos se rompen, sus rugidos ya no convocar a Blangos.
También tenga en cuenta que el Blangos la citación Blangonga será diferente a Blangos normal. Estas son un poco más pálido en apariencia, se fuma erupción blanca de la boca y puede lanzar bloques de hielo a los cazadores. Los bloques de hielo comparten la misma forma pero mucho más pequeño que bloquea el Blangonga es.
Para hacer caer una Blangonga brillante, no estar en la misma zona con la Blangonga, pero manchado. Espere a que salga, y cuando lo hace, caerá una brillante primera. El tema es "territorial Dung" (Congalala hace esto para). Esto sugiere que Blangonga marca el área con su estiércol, pensando que es en su territorio. Esto también funciona en MHFU.
Si tuvo problemas para pelear con Blangonga con su molesto, convocó a Blangos, hay una manera de deshacerse de ellos sin desenvainar su arma. Sólo salir de la zona y volver de inmediato. Verás Blangonga solo.
En el manga Monster Hunter Orage, un Blangonga se ve persiguiendo a tres cazadores por un breve momento.
Blangonga está relacionada con su primo que vive en el desierto, cobre Blangonga.
También hay otro signo de debilidad es que sus mejillas a su vez de color azul claro a azul oscuro.
Extracciones 3:
Blangonga Pelt 63%
Sharp claw 28%
Blangon Fang 8%
Blangonga tail 1%

Kushala Daora(Elder Dragon)
es un viento de tipo Viejo Dragón. Su aliento del viento se puede congelar el cazador si se encuentra en las Montañas Nevadas. Se puede encontrar en las selvas, montañas nevadas y de la ciudad. Un típico Kushala ha plateado "piel" que es en realidad placas de metal. Los cazadores suelen pelear su primera Kushala en el 4 * Las misiones Viejo.
Al igual que las serpientes, Kushala Daora "arrojar" las chaquetas metálicas cuando se vuelve demasiado oxidados. Los cazadores puede encontrar realmente oxidado Kushala Daora la piel en la zona 8 de las Montañas Nevadas, donde también se muestra en el clip, "Kushala Daora Ecología". Oxidado Kushala se pueden encontrar en las misiones del gremio.
Adaptaciones Biológicas
Kushala Daora posee algunas de las más grandes alas de cualquier monstruo (proporcional al cuerpo). Se los usa para navegar sin esfuerzo en el aire. Que puede rondar varios metros del suelo y los cazadores de explosión con el viento ataques basados en la respiración. Kushala Doara tiene la piel dura como el metal, pero sufre de una debilidad extrema al veneno, que fácilmente pueden entrar en el torrente sanguíneo a través de grietas creadas en la piel. Kushala Daora con poca frecuencia debe mudar la piel de marcas a medida que crece. Esta operación se vio como las escalas de luciente plata, una vez se marrones y tiene un "oxidado" apariencia. Kushala Daora simplemente encontrar un lugar seguro, romper con la vieja piel, y luego volar como la piel debajo se endurecerá en el instante en que entra en contacto con el aire.
Comportamiento
Al igual que otros dragones Viejo, Kushala es agresivo, pero prudente en su enfoque. Parece que demostrar mucho más "bluff ruge" o "ven-get-me" burlas que otros dragones ancianos como Teostra o Lunastra, es decir, tal vez sea menos agresivo, o simplemente en una posición en su armadura no es apreciada en condiciones óptimas . Kushala frecuencia volar por encima de los cazadores con el fin de obtener una ventaja de la altura. También es uno de varios dragones que libremente atacar las ciudades y pueblos. Los hábitos de reproducción de Kushala Daora no se han confirmado, pero se dice que los dragones se aparean cada vez que se encuentran. Ponen sus huevos dos meses después, dondequiera que se encuentren. Esto puede ser un problema si están cerca de los humanos.
Al igual que otros dragones, Kushala Daoras tomar de seis a siete años para madurar, y puede aumentar varias crías. Sin embargo, debido a la escasez relativa de los dragones, algunas hembras, siendo menos nómadas que los machos, podría ir casi toda su vida sin ver a un hombre.
Ataques
Kushala Daora tiene movimientos únicos, así como cambios encaminados tomado de otros dragones anciano.
Extracciones 4:
cuarpo
Daora Scale (50%)
Daora Shell (32%)
Dragon Bone (10%)
Daora Claw (5%)
Dragon Blood (3%)
Tail
Daora Tail (38%)
Daora Shell (62%)
Nota: al cortale las puntas de las alas resulta en kushal webbening

Lunastra
es una mediana empresa, pintado de azul, el sexo femenino de la Teostra.Suelen vivir en fresco de alta torres, y las regiones calientes como la Volcanes.Lunastra también ha sido avistado en el desierto por pocos cazadores.
Batalla
Lunastra, y su versión masculina Teostra, son monstruos únicos, ya que utilicen sus Flame Sac para producir un efecto de respiración del fuego, y no sólo un rayo o una bola de fuego, y que todavía pueden caer sobre usted, incluso cuando se ven afectadas por las bombas de Flash. El Lunastra puede producir un polvo altamente inflamables y, mediante el uso de sus alas, lo extendió por el aire. A continuación, rechina los dientes para crear una chispa que, a continuación, hace que el polvo alrededor de sí mismo a encenderse y explotar. Las explosiones tienen un rango al azar, ya que pueden ser o bien cerca, bastante lejos o muy lejos de donde ella está de pie. Si las chispas son el rojo, a continuación, las explosiones se estrecha, pero si las chispas son de color amarillo, luego de las explosiones se distante. A veces, puede escapar de la explosión del alcance explosiones cerca de pie debajo de la cabeza (o lo más cerca posible), pero esto no siempre funciona.
Ellos son los más débiles de Dragon Elemento armas.
Para evitar el uso de Lunastra su aura de fuego durante las luchas actuales y futuros (aunque otros Lunastra puede utilizar su aura después de éste es asesinado), usted debe romper sus cuernos. Infligir cualquier tipo de dolencia también deshabilita temporalmente su aura de fuego. Envenenamiento por ella es la mejor manera de bajarla, porque el veneno no sólo desactiva la barrera de un minuto, pero también daña ella. Otra forma de hacer su parada aura fuego lanzando una bomba de Flash. Si rompes la cabeza Lunastra entonces usted puede obtener un Cuerno Lunastra en su fondo de recompensa. No se desanime si al principio no se rompe, mientras que usted necesita para hacer frente a por lo menos algunos elementos del Dragón, y la salud Lunastras podrá ser inferior al 60%.
el comportamiento
La descripción del juego lo dice todo: Es un dragón hembra brutal, aunque no tanto como Teostra. el temperamento de Luna significa que ella no dejará que un cazador de la transgresión en su territorio, ya que esto se evidencia cuando un cazador entra en una zona que está en Lunastra, casi inmediatamente detecta su presencia y ataca viciosamente, sin importar qué tan lejos está el cazador. Sin embargo, a diferencia de Teostra, Lunastra es propenso a mostrar señales de advertencia a abandonar su territorio, lo que significa que no es del todo tan brutal que han llevado a creer.
Ataques Lunastra
Lunastra ataques son los mismos que un Teostra, pero no hacen tanto daño. Pero cuidado que puede sorprender a nuevos cazadores, así como expertos con su velocidad y fuerza.
Extracciones 4:
Lunastra Shell (28%)
Teska Scale (24%)
Teska Claw (21%)
Lunastra Mane (12%)
lunastra Webbing (10%)
Dragon Blood (5%)
Tail-[X1]
Lunastra Tail (59%)
Dragon Bone (23%)
Lunastra Shell (18%)

El Teostra
es de un rojo vivo Viejo Dragón en las regiones cálidas como el desiertoy el Volcán. Sin embargo, también se puede encontrar en la Ciénaga. la contraparte femenina Teostra El es el Lunastra. Tienen dos grandes cuernos, que cuando se rompen se evitará el uso de su Fuego Aura.
Batalla
El Teostra puede producir un polvo altamente inflamable y utilizar sus alas para difundirlo a través del aire. A continuación, rechina los dientes para crear una chispa que, a continuación, hace que el polvo alrededor de sí mismo a encenderse y explotar. La chispa ha emitido dos colores, lo que indica la distancia de la explosión. Red chispas indican un anillo de cierre de las explosiones mientras que el amarillo indica una explosión de chispas de largo alcance.
En MHFU, Alto Rango y G Lvl Teostra tiene 2 nuevas habilidades. Se puede convocar a un área pequeña de polvo de fuego, donde el cazador está de pie, y él sea capaz de impregnar sus garras con el fuego cuando enfurecidos.
El Aura fuego alrededor Teostra causa daños Terreno y desvía todo tipo de flechas y algunos tipos de balas, así que como armaduras Kushala Daoras 'o Basarios son conjuntos útil, ya que tienen la habilidad Terreno Reducción de Daños. Para las armas de alcance, cualquier tipo de flechas y balas normales no pueden penetrar el aura Teostra. Sólo las balas elementales, las balas atraviesan, los proyectiles explosivos, proyectiles de pintura, causando conchas de estatus y los objetos arrojados pueden. Esto también se aplica a Lunastraaura s 'y Kushala Daoras barrera contra el viento ".
Teostra es incapaz de producir esta aura si uno de sus cuernos rotos. Sin embargo, las siguientes condiciones deben cumplirse antes de sus cuernos se puede romper: Los cuernos deben tener al menos 1 punto de daño de Dragon Element.Los cuernos deben tener una cierta cantidad de daño. HP Teostra actuales no deben superar el 60% de su máximo de HP.
Aura también puede ser desactivada temporalmente por atacar a su cara por un corto tiempo y elevación de la pata con la cabeza, intoxicación, aturdido, paralizar o noquear.
Teostra es la más débil a Dragón en su cabeza.
Para llegar a la cabeza de manera conservadora (perdiendo la salud por lo menos posible durante la batalla), tendrá que sólo atacan principalmente a la cabeza cuando se está respirando fuego (sólo atacan a la cabeza de lado), aplastar la cola, o si se tropezó y se retorcía sobre el terreno. Si quieres ser más atrevida, puedes atacar su cabeza también mientras se salta hacia atrás (lo hará una pequeña pausa en la batalla, pero inmediatamente puede sprint hacia adelante), y al mismo tiempo que está haciendo el ataque de explosión de polvo.
Cuando el Teostra hace su salto de regresar, él siempre hará una burla (gruñido) después. Usted puede tomar ventaja de esto en las siguientes maneras:
Cuando uno lo ve comenzar a hacer una copia de salto, es casi siempre seguro de usar un elemento, porque no va a atacar inmediatamente después de volver de salto.
Si usted puede esquina en una zona en la que no tiene espacio para back up, en vez de saltar de nuevo-, se te en su lugar y, a continuación gruñido. Esto le da una gran oportunidad para atacar a su cara. Esto también funciona si back-salta por encima de su cabeza. Tenga cuidado de no recibir un golpe cuando aterriza, sin embargo.
Por lo general es mejor quedarse en el lado izquierdo de Teostra. Debido a su ataque explosión a veces va en un patrón hacia la izquierda, y su ataque Lanzallamas termina balanceándose de izquierda a derecha, por lo general, tener más oportunidades para atacar si se le acercan desde su lado izquierdo.
La curva de Teostra ataque de carga no es mensajeras. Si usted se encuentra lejos y un poco hacia un lado, es posible que a su vez demasiado lejos y se pierda por completo. Si está muy lejos en realidad se puede intentar ejecutar directamente lejos durante su cargo, ver en qué dirección se va, y acaba de rodar en la otra dirección. Esto es riesgoso sin embargo, y por lo general es más seguro para hacer precisamente la inmersión para evitar daños.
Si usted se encuentra directamente detrás de Teostra cuando está a punto de hacer el látigo de la cola, rodar hacia él. Si usted está justo al lado de su retaguardia, el látigo de cola casi nunca le golpeó. Usted puede hacer un combo muy lejos de esta posición, sin temor a ser golpeado. (Nota: Esto puede no funcionar dependiendo del tamaño de la Teostra usted está abordando.)
No se puede viaje Teostra atacando las piernas. Si se cruza el umbral de daño atacando sus piernas, él trasera, como si él va a caer, pero luego la tierra sobre sus pies. Para hacerlo caer, usted tiene que golpear la cabeza.
En caso de rabia, su ataque Lanzallamas casi triplica de largo, teniendo así una gama mucho más amplia. Si está más lejos de él cuando comienza el ataque su mejor opción sería la de obtener lo más lejos posible, o correr por su lado.
Todas las tácticas mencionadas anteriormente se pueden aplicar a Lunastra.
Fuego Aura El Teostra tiene un aura de fuego que lo rodea, lo que provocará daños roja a cualquier cazador que se mueve demasiado cerca de él. Es un efecto constante y sólo puede ser detenido por romper los cuernos dragones, que se puede hacer con un arma-elemented dragón. Parece como llamaradas de fuego saliendo de bestia el cuerpo. No hay otra manera de contrarrestarlo. (Si Teostra cae a su lado, su aura de fuego pueden dejar de funcionar. Mayo del año pasado hasta la búsqueda de su conjunto, pero volverá en la siguiente misión si los cuernos no se rompen para entonces. Por Kenzaki)
Fuego respiración, el aire y el suelo En caso de estar de pie delante de la Teostra, se pueden criar, luego volver a bajar con un soplo de barrido de fuego. Se recorre todo delante de él por una de alcance medio, y luego cambia de dirección y barre hacia atrás, a continuación, invierte la dirección de nuevo por un segundo antes de detenerse. Es bloqueable y, además, si está justo al lado de la cabeza del Teo, puede acercarse a su pata delantera y evitar el ataque por completo.
Cuando los saltos Teostra en el aire, aún puede utilizar el ataque de fuego, prefacio de barrido y de lado a lado a la vez. Todo lo demás es el mismo.
((No hay imagen disponible))
Garra Pase El Teo levanta una pata delantera, a continuación, en el área de barras en un lado de su cabeza. Se puede hacer esto con las dos patas delanteras, pero todavía no es un ataque muy perjudiciales. Es fácilmente bloqueable y muchas veces ni siquiera es lo suficientemente largo varió a golpearte.
((No hay imagen disponible))
Estrallando Carga El Teostra se cargará a usted. El encargado de Teostra es único entre su propia especie (y el Lunastra), ya que no es recto. Por el contrario, los gastos en un curso para interceptar si está ejecutando a un lado. Puede ser bloqueada, y se puede evitar, ponga fin a tu carrera o cambiar de dirección. un ataque muy molesto ya que puede ejecutar este ataque de la nada
((No hay imagen disponible))
Salto El prefacio Teostra saltos, golpeando todo lo que sea a su manera. Puede ser bloqueada si se lo esperaba, y rara vez te golpea si usted lo está esperando. También puede saltar hacia atrás, que lo sigue con un gruñido.
((No hay imagen disponible))
aguijón de cola, ariel y el suelo El Teo, mientras que en el suelo, a su vez la cabeza hacia un lado, elevar la cola, y luego pase a la tierra con ella tres veces. Tal vez sea fácil predijo los ataques de la mayoría de Teo, y nunca debe ser un riesgo para cualquiera que pueda leer un monstruo aunque sea ligeramente. Puede ser bloqueada por si lo necesitara.
Mientras que en el aire, también puede hacer una variante de la misma crisis, sólo que azota una vez.
((No hay imagen disponible))
Burst Flare El Teostra tiene tres versiones de este ataque, todos ellos con la misma predecir, sacude sus alas, lo que hace aparecer en polvo a su alrededor, a continuación, las picaduras de los dientes y de que estalle la pólvora. Se esparce a su alrededor en tres modelos diferentes. Una de ellas es el área directamente alrededor de él, otro es más hacia fuera levemente, y la última es completamente alejado de su cuerpo. El color del polvo se puede determinar el rango de las explosiones. Roja para los primeros ataques a distancia y de color amarillo para largo alcance. Puede ser bloqueada con la resistencia suficiente.
((No hay imagen disponible.))
Aliento fuego fuerte LA TEOSTRA SÓLO HA este ataque en MHP2G. Este ataque es más poderoso que el aliento de fuego normal. También tiene un mayor alcance.
Extracciones 4:
Body
Teostra Shell (30%)
Teostra Claw (24%)
Teska Scale (20%)
Teostra Mane (10%)
Dragon Webbing (10%)
Dragon Blood (6%)
Tail
Teostra Tail (59%)
Dragon Bone (23%)
Teostra Shell (18%)

Chameleos:
también conocido como Oonazuchi, es un grande y venenoso camaleónico Viejo Dragón que tiene la habilidad de camuflarse con la invisibilidad casi todo el tiempo para combinar los alrededores de los bosques y colinas,pantanos y la selva , siempre y cuando el cuerno y la cola restos. Tienen una capucha en el cuello similar a la vida real cobras para ayudarles en su huida, así como una cola en forma de hoja y los cuernos que su ayuda camuflaje.
Hechos
Chameleos son venenosas y ácido: Se puede escupir una gota de ácido (baja la defensa), el ácido del rociador (desagües resistencia, causando fatiga) y el aro de nubes venenosas cada vez que se deslizan.
Chameleos es muy sensible al elemento fuego en el pecho, las patas delanteras y la cola. Dragon elemento es más efectivo en las alas, mientras que en el resto de su cuerpo recibe daño igual de ambos elementos.
Cortar la cola y el cuerno causa su efecto camuflaje para detenerlo. Dragon elemento es necesario para romper Cuerno Chameleos ', sin embargo, la cola no requiere Dragón Elemento a quedar aislados. sanitario total Chameleos 'debe ser inferior al 30% antes de la cola se puede cortar.
Ellos tienen una lengua pegajosa, lo que permite Chameleos para robar las partidas fuera del cazador.
Si usted lanza una bomba de humo y Chameleos se cubre por el humo, que temporalmente lo hará visible.
Flash bombas arrojados frente a Chameleos no hacerlo visible, pero ayuda a localizar a su cabeza debido a las estrellas van alrededor de su cara.
Buenas armas a utilizar son latentes Dragonsword, Falchion de Oro, sellado Dragon Lance, Charlot Gun, y Prominece Arco 3 o nada con fuego / elemento Dragón. El ESP es recomendado para blademasters.
Chameleos no puede ser atrapado con una trampa de caída o choque.
Cuando él está haciendo viento con su cola que tratará de robar un tema directamente después de él. Esto puede ser eludido mediante la ejecución de la medida suficiente para el lado de él.
el comportamiento
Chameleos es una criatura muy brillantes. Se va a esperar con paciencia (a veces por día) en un punto de tanta importancia como fuente de agua natural de encrucijada, en espera de presa a pasar. Durante este tiempo se hará el menor ruido posible y permanecer completamente inmóvil. Si este "sentarse y esperar" enfoque no está funcionando, Chameleos tendrá un enfoque mucho más activo a la caza. El silencio volará sobre sus terrenos de caza (envuelto todo el tiempo), explorando el terreno para la presa. Cuando no se vea amenazada, y lleno de preferencia, Chameleos es bastante dócil. La criatura ha sido observado incluso abandonando su Camoflauge y tomando una copa en un bosque de la primavera junto a criaturas más pequeñas tanto comoMosswine. Cuando se siente amenazado sin embargo, Chameleos revela sus verdaderos colores. Lo hará todo lo posible para matar a su agresor, lo que va de ataques lengua, a uña de golpes, a los carneros, e incluso el uso de ácido y veneno. En caso de salir victorioso Chameleos, informará de inmediato ha de devorar a su víctima, dejó escapar un rugido de victoria en voz alta, en silencio y luego vuelve a caer en el bosque.
Cuando se encuentra con otros monstruos de gran tamaño (por ejemplo, un Rathalos o rathian) los monstruos no suelen enfrentarse entre sí, la chameleos normalmente se queda fuera de la vista, ya sea por temor de otros grandes monstruos o simplemente ignorarlas, porque son demasiado grande de digerir nadie lo sabe, sin embargo, estas reuniones son raros porque otras grandes monstruos suelen quedarse fuera de la zona cuando un dragón anciano es todo. Incluso Kushala Daora, al ser más pequeño, mejor dejar Chameleos solo cuando los dos se reúnen en la selva.
Cuando un chameleos alcanza un tamaño determinado que lo más probable va después de las presas más grandes y potentes para sostenerse, incluso comer Yian Kut Ku y otros wyverns de aves que viven cerca.
Extracciones 4:
Body-

Chameleos Hide (39%)
Chameleos Webbing (24%)
Chameleos Claw (19%)
Dragonite Ore (13%)
Dragon Blood (5%)
Tail-[X1]
Chameleos Tail (60%)
Dragonite Ore (22%)
Dragon Blood (18%)
Kirin
se parecen a los unicornios blancos con sus cuernos y su aura blanca que brilla intensamente. El nombre de Kirin es la versión japonesa de los chinos bestia mítica, Quilin. Esto arroja un blanco puro "sombra" en virtud de que en todo momento. El Kirin puede convocar a un rayo de huelga atacantes, o el área alrededor de ella. El Kirin se puede ver en la torre, montañas nevadas, Pantano, Pantano Viejo, el campo de batalla, y la selva antiguo.
Trivia
El Kirin ya no puede ser combatido en el Monster Hunter original porque estaba en una búsqueda en línea-solamente, y los servidores se han cerrado.
En la zona 8 del bosque y las colinas de la zona, hay una Kelbi canal. Es mucho más grande que uno normal Kelbi, y tiene una oreja que se asemeja a un cuerno que sobresale. Esto ha confundido a muchos jugadores, que creen que se trata de un canal Kirin. El mismo canal también se encuentra en Monster Hunter Freedom Unite, en el Gran Bosque zona.
La bestia mítica que el Kirin se basa apagado es el Quilin, que suele aparecer la mitología oriental de Asia.
Al igual que con todas las misiones Viejo Dragón, Misiones Kirin van y vienen al azar.
A diferencia de otras misiones Viejo Dragón, esbirros estarán presentes en las áreas en que la lucha Kirin.
Kirin es uno de los pocos dragones Elder (el otro es Yama Tsukami) que no va a escapar cuando el daño se ha abordado lo suficiente a él.
Hay una referencia a Kirin en MH3, usted puede pedir y comer mantequilla Kirin.
Extracciones 2:
Kirin Mane (39%)
Kirin Thunder Tail (24%)
Lightcrystal (15%)
Kirin Horn (12%)
Kirin Hide (10%)
Lao Shan Lung
Lao-Shan Lung, comúnmente conocida como "Lao", son unos gigantescosdragones, popularmente se cree que el tamaño de las montañas. de movimiento lento, rojo criaturas Estos permanecer en hibernación hasta que sea necesario desalojar. En Monster Hunter , Laos sólo puede ser combatido en línea. Las duras escamas muy en su espalda se desarrolla desde el Lao caminar directamente a través de las montañas.
Trivialidades
El nombre de Lao Shan pulmón es derivado de "los chinos palabra 老 山 龙", o "Viejo (Lao) Montaña (Shan) Dragón (Lung)" o.Aunque no es correcta, la palabra "Lao" en chino también puede significar "grande".
Rubíes Lao sólo puede obtenerse a través de Ashen Lao-Shan pulmón en MHF2.
El gremio de los cazadores tuvieron que encontrar un día debido a que el dragón se acerca en dirección a su ciudad. Más tarde se descubrió que el pulmón Lao-Shan estaba huyendo de un Fatalis.
Según la revista Info Monster Hunter Freedom 2, Lao Shan crece a medida que su cuerpo recibe flotando partículas de la atmósfera. El tinte rojo proviene de los depósitos de hierro cerca de su medio ambiente, el tinte azul proviene de partículas de ceniza de la Faja Volcánica. Este proceso tiene una cantidad incalculable de tiempo, lo que sugiere que Lao-Shan Los pulmones tienen terribles una vida larga.
Lao ya no puede ser combatido en el Monster Hunter original porque fue solamente en línea, y el servidor cerrará.
Lao-Shan Lung no puede morir fuera de la zona 5. No importa cuánto daño está hecho, el tiempo se acabará con el monstruo rechazado en lugar de él morir.
El pulmón Lao-Shan se puede combatir en el gremio después de vencer a todos los * 3 y 4 * Quest (4 * Quest: Un gigante dragón invade!)
En Monster Hunter Freedom Unite, el Viejo Pueblo da una Lao-Shan pulmón 6 * Quest.
Una buena arma para usar contra Lao-Shan pulmón es Espadas duales con el poder o mega jugo debido a su capacidad de hacer una gran cantidad de daño en poco tiempo, además de su ablity similares para resistir a la resistencia a vientos fuertes.
Ataques
La única vez que te ataca directamente es cuando usted está en la cima de los altos puentes utilizados para saltar encima de él, o cuando estás en la cima de la fortaleza en la zona final. Mientras que hasta allí se podrá deslizar la cabeza a través de la cornisa / puente. Asimismo, mientras que en el área final que puede incrustar la fortaleza, el envío de vuelo.
Extraccion 9:
Body-[X9]
Lao-Shan Scale (58%)
Lao-Shan Shell (37%)
Lao-Shan Claw (5%)
Back-[X3]
Dragon stone (50%)
Lao-Shan Scale (33%)
Lao-Shan Shell (17%)
El Yian Garuga
es una subespecie del Yian Kut-Ku y el azul Yian Kut Ku-. Este wyvern no sólo es muy diferente en los aspectos físico, pero también muy diferente en el comportamiento, habilidades y estrategias de caza. Físicamente hablando, son de color púrpura, tienen un cuerpo cubierto de púas y tienen difícil cáscaras extremadamente. Sus picos de la cola son lo suficientemente tóxicos como que un golpe de cola puede veneno que, ya diferencia del Kut-Ku, el Garuga no se ve afectada por Sonic bombas, lo que puede hacer la caza un poco más difícil que el Kut-Ku otras especies. Estas criaturas son muy agresivos y parecen estar siempre furioso. También son mucho más rápido y puede rugir en voz alta un sonoro "sintonizar". No se recomienda el uso de trampas en el Garuga a menos que esté listo para la captura, ya que evitar la trampa de otra manera. Si necesita temporalmente aturdimiento, mientras tanto, una bomba Flash será suficiente. Sólo evita las trampas Pitfall en el modo de rabia (esto puede ser reconocido por un gruñido poco después de humo de fuego de la boca). Pueden, sin embargo, quedar atrapados en las trampas de choque que hace trampas descarga un útil y fácil manera increíblemente para cortar la cola.
En Monster Hunter Freedom, Yian Garuga se temía mucho. En Monster Hunter Freedom 2, sin embargo, fue mucho más débil y sólo está disponible como una Quest Viejo.
En Monster Hunter Freedom Unite, sin embargo, se puede encontrar en G Lvl y alto rango, por lo que es una fuerza a tener en cuenta una vez más.
En algunas misiones, el Yian Garuga comienza con dos orejas, en otros, se inicia con uno solo. En la búsqueda Felyne Elder "Elegía de un lobo solitario" el Garuga comienza con un oído y un pico roto.
Para desbloquear Yian Garuga, necesita haber matado / capturado por lo menos 10 Yian Kut Ku.
Solo online

Fatalis es el jefe final del juego para el Monster Hunter . Sólo podía ser combatido en línea en el Monster Hunter original. El escenario es de noche en el Castillo de Schrade. Es uno de los dos dragones en Monster Hunter , el otro ser Lao Shan-pulmón.
Trivia
Para desbloquear Fatalis, en Monster Hunter , búsqueda de todos los niveles deben ser completados. Para Monster Hunter Freedom 2, adopte todas las Escuela de Formación de Batalla misiones de formación, 1 arma por cada criatura en las misiones especiales, y 1 arma por cada criatura en las misiones de grupo (que puede ser golpeado en solitario), a continuación, desbloquear HR6, y hablar con el Gremio de segunda Señora aceptar la misión.
En MHFU, simplemente tienes que completar cada batalla Formación monstruo Quest una vez, con cualquier arma. También puede descargar la misión.
Fatalis ya no puede ser combatido en el original Monster Hunter , ya que fue solamente en línea, y el servidor se cerró.
Fatalis es latino para el destino o la suerte. Su nombre original en la versión japonesa es Mirabilis, que en latín significa milagroso.
Fatalis, como su subespecie el carmesí y el Fatalis Blanco son los únicos monstruos en el juego que no se puede pintar, porque nunca salen de la zona que empiezan pulg
Fatalis es inmune a todas las trampas o la mano arrojado bombas (Flash Bombas, Bombas de Sonic, etc), aunque las bombas del barril lo afectan, y puede ser puesto a dormir, paralizado o envenenado.
en el juego de Información
Un dragón legendario dice que merodeaban por estas tierras desde los tiempos antiguos. Muchos cazadores expertos han tratado de oponerse a ella, pero ninguno volver nunca. Un monstruo envuelto en el misterio ...
Taxonomía
Uno de los tres hermanos Fatalis. Negro Fatalis es argueably los más débiles, ya que posee menos ataques aéreos y un modo de rabia menos potente que sus hermanos. Fatalis Negro es también miembro de la familia Viejo Dragón, un grupo que es, por definición, muy raro y poderoso.
Hábitat
Fatalis es tristemente célebre por la destrucción de la otrora gran Schrade Castillo, y la ciudad circundante de Schrade. Esta región se ha convertido en el rango de hábitat primario del Fatalis. Se empresa hacia el exterior en busca de comida, sólo para más tarde regresar al castillo para dormir. Se supone que Fatalis Negro podría sobrevivir en casi todas las regiones, simplemente opta por no viajar muy lejos de tenerlo.
nicho ecológico
Fatalis es así más allá de cualquier nicho ecológico. De hecho, la criatura habita en un castillo humano. Una posible teoría es que el Fatalis que las luchas cazador es un joven miembro de las especies y es invadido la Schrade Castillo de verlo como un lugar adecuado para crecer. Como que una vez fue una vivienda humana, otras criaturas tienden a evitarlo. Así, el Fatalis estaba a salvo de posibles ataques de monstruos más grandes que sí mismo. Cuando Fatalis se decide abandonar el castillo para alimentar, se asolando el campo local, matando a todo, desde grandes herbívoros a otros wyverns depredadores. Fatalis es una de las pocas criaturas que abiertamente desafío, y matar, otros grandes dragones ancianos como Teostra o Kushala Daora.
Adaptaciones Biológicas
Fatalis es una poderosa bestia. Es lento, pero que significa casi nada.Sus ataques han dicho poder enorme que los cazadores huir en caso de que los de destino. Sin embargo, esta criatura es particularmente inteligente y rápidamente se puede perseguir a los cazadores por flotando en el aire y volar después de ellos. La criatura también tiene una capacidad que los hermanos de otros no tienen, sino que es capaz de "serpenteando" por el suelo con gran rapidez a los cazadores de carnero. Este movimiento suele provocar la muerte al instante. Fatalis también poseen algunas de las más fuertes aliento de fuego de todos los monstruos. Sólo armadura resistente al fuego muy fuerte, como una elevada Rathalos grado, Akantor, u otras armas Fatalis tiene la fuerza para resistir una explosión, y mucho menos dos. shell Fatalis "es también muy fuerte, y aunque no necesariamente de espesor que se desvían los golpes de todos menos las armas más poderosas.
el comportamiento
Fatalis es extremadamente hostiles a todos los seres vivos, especialmente los humanos. También es ferozmente territoriales. A través de su agudo sentido del olfato se puede detectar fácilmente cuando los cazadores han entrado en el dominio que le corresponde y cazarlos y hacer todo lo posible por destruirlas. Irónicamente, la base Fatalis "casa en el Castillo de Schrade siempre la mejor defensa para los cazadores, ya que varios de sus armas están todavía funcionando. Es completamente desconocido Fatalis cómo va acerca de la cría, ya que dos miembros de la especie nunca han sido vistos juntos de una vez.También es desconocido si Fatalis Negro tiene ningún sentido de camaradería hacia sus hermanos, blanco y carmesí. Los horrores que una unión de Fatalis "causaría en el territorio de Hunter 's Guild es casi más allá de la imaginación. Afortunadamente, Fatalis viven alejados unos de otros. También es una curiosidad que Fatalis eligieron las ruinas del Castillo de Schrade como su hogar, ya que es hecho por el hombre y las fuerzas de la criatura a salir cada vez que caza. Podría ser que Fatalis tiene un sentido de orgullo, y decide vivir a la vista de su victoria para mostrar alguna forma de dominio sobre los cazadores que tan activamente tratan de matar a la bestia. Todo esto es una especulación rampante sin embargo, y simplemente podría ser que el castillo está situado Schrade suficiente como para que Fatalis tiene una amplia variedad de presas para elegir.
Extracciones:
Head
Fatalis Scale
Fatalis Shell
Fatalis Horn
Fatalis Eye
Arms
Fatalis Scale
Fatalis Shell
Legs
Fatalis Scale
Fatalis Shell
Fatalis Horn
Solo online

Bueno creo que termine ejeje tarde un poco pero ya esta los 4 vol de mi guia para mh2 ps2 . Espero q les alla gustado cualquier cosa mi direccion es [email protected] ah y si falta algo aganmelo saber

Link parte 1
Link parte 2
Link parte 3
