Tercera Parte

Bueno ya terminado la segunda parte sigo como prometi vamos por la tercera !!!


monoblos
Monoblos son grandes de cáscara dura wyverns que tienen la capacidad de excavar bajo tierra y de viaje. Monoblos fueron nombrados por el cuerno que sobresale de fuerte la cabeza, que se celebra como un premio por muchos cazadores. Tienen una, duro como una piedra marrón y la textura de su cáscara. Monoblos sólo han sido vistos en las regiones desérticas, que no tienen un ataque de aliento, pero su reparto rugido del oído es la perdición de muchos cazadores. Sólo se puede luchar sin conexión en Monster Hunter.
Hechos
Sus cuernos y la cola se puede cortar, con la cola permitiendo dos talla.
El punto más sensible de un cuerpo Monoblos es su talón de cola.
Si no está en rabia, cuando cavan bajo tierra, una bomba Sonic puede ser utilizada para producir un efecto similar al "Pit reventado".
Los signos de una Monoblos estar en modo de furia cuando se indican cuatro puntos rojos aparecen en la cabeza y el humo negro que empiece a salir de su boca.
Cuando un "Blos cargos contra una pared o repisa, la bocina hace que se quedan atascados en ella.
Una vez que el cuerno se ha roto, el Monoblos ya no se quedará pegado en la pared o salientes.
Una forma alternativa para conseguir un corazón Monoblos es un comercio Veggie Elder Ticket Plata (caza Ve con un amigo y recibe al menos 70 puntos amigo) a un anciano Veggie en el desierto (se encuentran principalmente en el Área 8).
Trivialidades
Un Monoblos que brillantemente se dijo haber matado a la esposa del legendario "Pueblo Viejo"de Kokoto, lo obligó a jubilarse de la caza sobre el terreno después de matar a él.
"Monoblos" significa "uno" de Cacho.
El Daimyo Hermitaur lleva una calavera Monoblos en la espalda.
Monoblos sólo se libran en Misiones Village en Monster Hunter Freedom Unite, es imposible encontrar una Quest con un Monoblos en el Guild Hall.
en el juego de Información
Un wyvern grandes cuernos en zonas desérticas. Su cuerno gigante hace que sus ataques muy peligrosos. Si bien no tienen ataque de aliento, su rugido ensordecedor es la ruina de los cazadores.
Número de extracciones : 4 cuerpo, 2 de cola
Artículos :
Cuerpo:
Monoblos Spine - 40%
Monoblos Shell - 39%
Blos Fang - 20%
Monoblos Heart - 1%
Cola:
Monoblos Shell - 80%
Lg Monster Bone - 20%
* Nota: Al cortar el cuerno se traducirá en un 100% de conseguir crimson horn.
White Monoblos
Monoblos Blanco son una subespecie de la Monoblos que tuvo una trayectoria levemente diferentes en la línea evolutiva hace muy poco. Aparte de la apariencia, que son esencialmente los mismos. Cuando no está conectado con un cazador que tienden a moverse con frecuencia alrededor de metro que les puede hacer difícil de rastrear. También comparten una línea evolutiva estrecha con Diablos. En caso de rabia, sus vapores boca humo negro y su placa de cabeza se mancha roja. También es conocido como Monodevil, que vino del nombre de su armadura. Tienen una mayor cantidad de HP que el Monoblos. Al igual que el Monoblos normal, no se puede encontrar en el gremio-Hall, sólo en Elder y Elder Felyne Misiones.
Trivia
Su cuerno pueden quedar atrapados en las paredes y cornisas, como todos los otros familiares wyverns Blos.
Se encarga a la misma velocidad que un modo de regular Monoblos rabia todo el tiempo.
en el juego de Información
Un wyvern grandes cuernos en zonas desérticas. Su cuerno gigante hace que sus ataques muy peligrosos. Si bien no tienen ataque de aliento, su rugido ensordecedor es la ruina de los cazadores
Nombre: Diablos
Diablos son de cáscara dura wyverns, comúnmente encontrado en el desierto de la región. Su nombre de "Diablos", significa tanto "Dos cuernos" y "Diablo". Son fácilmente reconocibles por la marca registrada de doble cuernos que sobresalen de su cabeza. Tienen la piel muy dura y fuerte, incluso jefes, que utilizan como su principal arma. Diablos tienen la capacidad de excavar y subterráneas de viaje, pero puede ser fácilmente descubierto con una bomba de Sonic. Sin embargo, Sonic bombas no funcionan cuando se enfurece Diablos, debido a su mayor tolerancia a los sonidos de alta frecuencia. Ellos son uno de los monstruos más temidos que viven en el desierto. Se ha teorizado que los cuernos se vuelven más débiles y más frágiles con la edad, ya que algunas personas se pueden encontrar en el desierto con un solo cuerno, aunque es posible a estas personas perdió un cuerno, debido a una batalla con otro Diablos, o cuando se convirtió en atascado durante una carga.
Hechos
Los Diablos también tienen un ataque potente carga y si no tiene cuidado, pueden obtener sus cuernos pegados en su entorno rocoso. Una vez que ambos de los cuernos se han roto, Diablos no se quedan atascadas en los alrededores durante el resto de la caza.
La cola de un Diablos se cortan por un tallar.
Trivia
El rugido de los Diablos tiene el mismo efecto que una bomba Sonic si una piscina Cephalos o Delex está cerca. Por lo tanto, si se grita, se verán obligados a abandonar la arena. El grito también cuñas una Diablos Negro durante la "Cuatro Cuernos" Quest (independientemente de su rango y ubicación).
Tanto Diablos y su primo Monoblos son en realidad los herbívoros. Esto fue confirmado en Monster Hunter Tri, donde comieron cactus en comparación con otros monstruos.
Número de talla: 3 cuerpo, 1 rabo
Artículos :
Cuerpo:
Diablos Shell - 70%
Blos Fang - 30%
Cola:
Diablos Shell - 70%
Diablos Tail - 30%
* Nota: El corte su cola puede resultar en:
Twisted Horn - 95%
Majestic Horn - 5%
Black Diablos
Los Diablos Negro es una subespecie del Diablos. Al igual que los demás miembros de la familia Blos se sabe que sólo viven en zonas desérticas. A pesar de que es más agresivo que los Diablos normal y es un color diferente, sus ataques siguen siendo los mismos. El poder de ataque también es ligeramente mayor.
La mayoría de las misiones que impliquen a Diablos Negro son por la noche, por lo que se creía inicialmente que eran nocturnas, sin embargo, en Monster Hunter Dos, los Diablos Negro puede ser objeto de caza durante el día. Los diablos Negro apareció por primera vez en Monster Hunter Dos.
Trivialidades
Los Diablos Negro apareció por primera vez en Monster Hunter Dos (Japón) yMonster Hunter Freedom (PAL).
en el juego de Información
wyverns de dos cuernos en zonas desérticas. Son capaces de cavar en la arena para atacar a la presa desde abajo. Increíblemente violento y orgulloso, se sabe que desatar la ira terrible cuando abordó.
Nombre: Plesioth
Plesioth son grandes de agua wyverns comúnmente encontrados en la selva ydesierto Cueva del Agua. Plesioth tenemos brillantes escamas azules y las cabezas con forma de tiburón. Ellos se ven comúnmente en el agua, pero se han adaptado las piernas para la caza. Cuando se debilitó, la parte superior de la aleta Plesioth aplasta contra su espalda.
Debido a su naturaleza acuática, el Plesioth pasa mucho de su tiempo en el agua, haciendo difícil para Blademasters a los ataques. Sin embargo, existen algunas maneras de atraer al monstruo de su dominio. La forma más común es lanzar una bomba de Sonic, lo que permitirá dar el salto Plesioth con sorpresa y por lo general se saltan fuera del agua después. Sin embargo, Sonic bombas no funcionan el 100% del tiempo, y enviar automáticamente los Plesioth en rabia Mode. Arsenal puede disparar Peñasco S y S Clust para desencadenar el mismo efecto. Otro método sería la de los peces hacia fuera, utilizando como cebo ranas. Este método sólo puede hacerse si el Plesioth está en calma y que no participen en una batalla con un cazador.
Hechos
Cuando débil y capaz de ser capturados, la aleta dorsal de Plesioth se pliega.
Plesioths se encuentran en las Zonas 3 y 4 de la Selva, 6 y 7 del Desierto, el Área 5 del Desierto antiguo, y las zonas 3 y 9 de la Selva antiguo.
Trivialidades
Según el funcionario Manga de Monster Hunter, Monster Hunter Orage, un Plesioth fue asesinado por cazadores 4 usando sólo un Kelbikini (un traje de baño hechas de piel Kelbi).
Además, el Plesioth en el manga es mucho más grande que un Plesioth normal. La lucha también parecen ser lo mismo que la defensa de la Fortaleza de Lao-Shan-Lung, porque los cazadores dijo: "Si la nave es destruida, se acabó!" (Es decir, Quest Falla). Esto es lo mismo con la búsqueda de Lao-Shan-tung; si el Fotress se destruye, la búsqueda fallará.
Número de extracciones: 4
Artículos :
Plesioth Fin - 40%
Plesioth Scale - 58%
Sm Lobstershell - 2%
Green Plesioth
Plesioth Verde es una subespecie de Plesioth. Plesioths verdes son muy similares a las Plesioth en términos de comportamiento y los ataques, sin embargo, difieren en el color y la agresión. Son los más vistos en el agua, pero se han adaptado las piernas para la caza. Cuando son débiles, "de arriba de la aleta Plesioths aplana contra su espalda y su cabeza).
Hechos
Plesioth Verde son los más débiles a Tormenta, seguida de cerca por fuego.
Trivia
Dado que en Monster Hunter y Monster Hunter Freedom, también tienen la capacidad de poner a los cazadores a dormir cuando saltan por encima del jugador después de saltar desde el agua. Esta capacidad de poner a su presa a dormir se ha mantenido en Monster Hunter Freedom Unite, ahora se puede saltar fuera del agua para apagar los cazadores a dormir con mayor facilidad aún que antes.
En el examen final de una Plesioth, se puede ver un pulso extraña aura azul sobre su piel que se pueden encontrar tanto en el normal y subespecies Verde. Esta es el agua, liberado de la piel de la Plesioth para mantener sus escamas, mientras en la tierra húmeda. Esto continúa incluso después de la muerte.
YAOZAMI O HERMITAUR:
Hermitaur
Un pequeño, rojo Carapaceon conocido como el Hermitaur, es la versión adolescente de la mucho más grande Daimyo Hermitaur. Viven principalmente en selvas ydesiertos, por lo general cerca del agua, pero también se pueden encontrar en los sistemas de cavernas de la Ciénaga. Cuando se dejan inalteradas, Hermitaurs se observa con mayor frecuencia recogiendo a través de arena con sus garras, presumiblemente en busca de alimento. El intérprete de comandos en la espalda fue cultivada por la propia realidad de cangrejo, y sólo cuando crecen mucho más grande, en un Daimyo Hermitaur, se lo reemplace con un Monoblos cráneo, o en un Diabloscráneo si se convierten en los Ciruela Daimyo Hermitaur subespecies. A veces, uno puede esperar Hermitaur debajo de la tierra en busca de presas o un cazador de pasar, saltar fuera del suelo y golpeándolos cuando caminan más. Un Hermitaur que es madriguera subterránea puede ser manchada por las bocanadas de polvo que periódicamente escupe. Hermitaurs tienen malas pulgas, y ataca a casi cualquier cosa.
Hermitaurs son la versión tropical de la Ceanataur, un Carapaceon azul que vive en las regiones volcánicas.
Hábitat
Hermitaurs puede vivir en cualquier lugar que tiene tanto la arena y el agua. Hermitaurs migrar a los desiertos que esperar tanto para su crecimiento debido al menor número depredadores, proporcionando un ambiente seguro, o encuentra un depósito más grande se puede usar. (Como un Monoblos Diablos o Shell por su tamaño adulto)
Extracciones 1:
sharp claw 26%
Small Hermitaur Shell 40%
Zazaomiso (o algo asi) 12%
Hermitaur Shell 18%
Daimyo Hermitaur
El Daimyo Hermitaur son grandes, de color rojo carapaceons que habitan en los desiertos y selvas. Son los más grandes ligeramente, agresivo primo menor de la delShogun Ceanataur y tienden a ser ignorantes de su entorno. Una variedad común cerca de un oasis en el desierto o las orillas de la selva, dejan sus huevos bajo la protección de los hermanos mayores Hermitaur a su suerte.
Daimyo Hermitaur talla se utilizan para fabricar armaduras Hermitaur, que es una armadura excelente para hacer frente a Lvl 2-4 misiones Viejo. Su armadura se centra principalmente en la protección preventiva, que es una reflexión sobre el propio monstruo.
Reside en un Monoblos cráneo, que el Daimyo Hermitaur utiliza para su propia ofensiva y con fines defensivos. Cuando se esconde dentro de su caparazón, el enemigo de la mayoría de ataques se recuperará de inmediato, pero Daimyo de la concha y su cuerno se pueden romper con un martillo, cuerno de caza o Lance para las recompensas extra, el jugador también puede recibir monoblos el corazón de uno por matar a un Daimyo. Cuando provocado, un Daimyo Hermitaur atacará con sus poderosas garras a llamar a los cazadores a la tierra, el carnero en ellos hacia atrás con el cuerno en su cráneo Monoblos, o un incendio potentes chorros de agua a ellos.Su audiencia puede ser perturbado por una bomba sónica, pero sólo cuando se han refugiado en la seguridad de su cáscara.
En Monster Hunter Freedom Unite, Daimyo Hermitaur tiene un movimiento nuevo, ya que retuerce su cráneo, luego salta hacia atrás varias veces en el cazador. También es capaz de saltar en el aire y luego apunte hacia el cazador al caer.
Cuando débil, el Daimyo Hermitaur hace espuma en la boca con burbujas de color púrpura oscuro-gris, pero cuando están enfurecidos que saldrán por la boca como lo hacen normalmente cuando se preparan para un ataque de chorro de agua.
Trivia
El Daimyo (大名, daimyō?) Eran poderosos señores territoriales que gobernó la mayor parte de Japón de sus vastas propiedades, las tierras hereditarias. El término "daimyo" literalmente significa "gran nombre". Ellos eran los señores feudales más poderosos del siglo 10 al siglo 19 de Japón tras el Shogun. Desde el shugo del periodo Muromachi a través de la Sengoku al daimyo del período Edo, el rango ha tenido una larga y variada historia. El término "daimyo" A veces también se utiliza para referirse a las figuras más destacadas de los clanes, también llamado "señor". Fue por lo general, aunque no exclusivamente, el líder militar que surgió un shogun o regente fue elegido.
A diferencia de los Shogun Ceanataur, su caparazón no puede romper por completo.
Para hacer un Daimyo Hermitaur una gota brillante, en la misma área sin ser visto.Después de un tiempo, empezará a comer. Después de que finalice, caerá un brillante.
El cráneo Monoblos que el uso de Daimyo Hermitaur es extrañamente grande que la media de la cabeza Monoblos.
El Daimyo Hermitaur dos de las garras y la cáscara puede romperse por premios adicionales. La cáscara se puede dividir en dos ocasiones, con el primer descanso romper la cuenca del ojo de la concha Monoblos, dejando al descubierto el abdomen de la Daiymo es. El segundo descanso se interrumpe el cuerno de la concha Monoblos.
armadura Hermitaur generalmente potenciar las habilidades defensivas, como el árbol de habilidades de la Guardia, así como la Defensa Hasta habilidades. La mayoría de los usuarios principiantes lanza puede que quiera usar esta armadura para aprovechar las capacidades de las lanzas "Vigilancia superior.
Extracciones: 3
Hermitaur Shell (60%)
Large Monster Bone (19%)
Hermitaur Claw (10%)
Zazaomiso (11%)
Cenantaur
Un pequeño, azul Carapaceon conocido como el Ceanataur, es una versión más joven de la mucho más grande Shogun Ceanataur. Viven principalmente en los volcanes. Sus afiladas garras extremadamente les permitirá hacer un túnel a través de la roca volcánica en sus hábitats. La concha en su espalda se cultivaba en realidad por el propio cangrejo, sólo cuando crecen mucho más grande, en unShogun Ceanataur, se lo reemplace con un Gravios cráneo. Aunque en realidad son jóvenes Ceanataurs Shogun, aparecen como una simple re-coloreado Hermitaur con más nítidas las garras y talones de las piernas y un depósito de punta más alta.Son capaces de lanzar una pelota pequeña de líquido de color morado en un enemigo, el envenenamiento por ellos. A veces, uno puede esperar Ceanataur debajo de la tierra en busca de presas o un cazador de pasar, saltar fuera del suelo y golpeándolos cuando caminan más. Un Ceanataur que es madriguera subterránea puede ser manchada por las bocanadas de polvo que periódicamente escupe.
Se relaciona con la Hermitaur, un Carapaceon rojo que vive en desiertos y selvas
Extracciones 1:
Small Ceantaur Shell 42%
Sharp Claw 25%
Ceanataur Shell 27%
Zazaomiso 10%
El Shogun Ceanataur(s):
El Shogun Ceanataur(s) son grandes, azules Carapaceons que habitan enpantanos y volcánica zonas. Viven en y buscar protección en Gravios cráneos, caracoles, o el cráneo de un desconocido de algunos wyvern. Cuando golpeó en repetidas ocasiones, esta defensa puede separar por completo, lo que le permite recibir más premios como Wyvern Skull Shell o Gravios Skull Shell.
Batalla
Lo mejor es cazar al Shogun Ceanataur golpeando los lados o hacia atrás, como los ataques frontales dejará expuesto a la mayoría de sus golpes.
Ceanataur tiene un total de 3 depósitos se pueden utilizar, pero sólo optará por 2 en un solo combate. Por lo tanto, para exponer la parte posterior del Shogun Ceanataur permanente, usted tiene que romper su caparazón dos veces en una batalla.
La espalda al descubierto, que se parece a nub marrón, es su parte más débil del cuerpo - incluso más débil que la cabeza.
Ceanataurs Shogun tienen garras muy delicada, por lo que los mantiene doblada hasta que se enfureció, lo que provocó las garras para ampliar. Sus golpes a continuación, casi el doble en el rango.
Las uñas largas pueden romperse durante la batalla, lo que permite que se conviertan en artículos de recompensa y la toma de ataque del Shogun gama mucho más corto.
Tiene la capacidad de agarrar en el techo de una cueva, mientras que el disparo de un chorro de agua abajo (siempre y cuando haya un cráneo Gravios como su concha).
También puede saltar sobre los cazadores de los techos, similar a un Khezu.
Las rocas explosivos en el cinturón volcánico puede ayudar - si te escondes detrás de ellos, Shogun se trate de caminar a través de ellos, no, a continuación, realizar un ataque de golpe, haciendo que la roca a punto de estallar en la cara.
Extracciones 3:
ceanataur Shell (65%)
Ceanataur Leg (33%)
Ceanataur Pincer (2%)
El Gran Thunderbugs
son pequeños globos wisping de luz que parecen ser Thunderbugs enjambre. Son casi del tamaño de un véspidas y tienen una tendencia a mechón alrededor del área en lugar de intrusos ataque.
También se sabe que el cambio en dos colores diferentes: azul y blanco rojizo.Cuando en su estado normal y dócil, que son de color azul, pero al intentar atacar, el color azul se convierte en un feroz y brillante de color rojizo-blanco, momento en el que dañará los cazadores con fuertes corrientes eléctricas.
Ellos se encuentran naturalmente en la torre y la selva. Informes de testigos también afirman que algunos de los dragones ancianos son los anfitriones a los mismos, proporcionando un ambiente seguro en el que madura. Un famoso ejemplo de esto es el Tsukami Yama. Sin embargo Thunderbugs de la Tsukami Yama son diferentes, ya que pueden explotar.
Cuando muertos, hay una pequeña probabilidad de que un Thunderbug o Jugo Thunderbug será dado de baja. No pueden ser envenenado a muerte en la misma forma que véspidos o Hornetaurs para garantizar una tasa de abandono más alto.
en el juego de Información
Un Thunderbug anormalmente grande planteadas dentro del cuerpo de un dragón anciano y sabe que habitan las mismas regiones que su antiguo anfitrión, su ataque eléctrico es mortal. Este error tiene varios usos como material para la elaboración de armas y artículos.
Extracciones 1:
Flash bug
tunder bug
[/b]El Shakalaka
son humanoides pequeños que llevan máscaras y llevan una pequeña espada, mientras que su líder, el "Rey Shakalaka"lleva a un club grande y lleva un asador de barbacoa en la parte superior de su cabeza junto a una máscara más grande. Shakalaka puede ocultar a la vista bajo falsos disfraces de setas o, como se ve en la Montañas Nevadas esconderse debajo de una pieza falsa de hielo.
Shakalaka no se debe subestimar, sino que puede fácilmente llevar a cabo un cazador desprevenidos con ataques muy rápidos y imposiciones de veneno. Son más bien torpe cuando atacan, pero también puede ser armado con Bounce bombas y bombas de espera. Se sabe que gota a veces falsos, explosivos tesoros. Al igual que el Felyne y Melynxvan a cavar bajo tierra cuando derrotados, dejando atrás su poder-tallar máscaras,. No hay información sobre la cara de un Shakalaka porque siempre rápidamente cavar bajo tierra cuando le dolía demasiado. Su inteligencia les permite vivir en una multitud de ambientes.
En Misiones, donde el objetivo es cazar Shakalaka múltiples, a menudo sólo salir de detrás de sus disfraces en un cierto orden.
Un Shakalaka amigable llamado Cha-Cha aparece en Monster Hunter 3, en sustitución de Felyne camaradas.
El anteka
son salvajes como los monstruos-alce se encuentra en la Montañas Nevadas. Se considera habitualmente cubierto de nieve la región de la contraparte a la Kelbi en los bosques y selva. Anteka son territoriales y cuando se le provoca a menudo tomar represalias mediante el cobro de los atacantes con sus astas. Son apreciados por su alta calidad Pelt y astas.
Taxonomía
Anteka son de tamaño medio, Primatius herbívoros. Ellos tienen cierta semejanza con kelbi. Anteka no tienen parientes conocidos genético verdadero.
anteka horn
anteka hide
meat
white larvier
Conga
son de tamaño mediano, de color rosa de pelaje Pelagus que habitan en la selvas y pantanos. Son conocidos por su abillty de cargar en cazadores comoBullfangos (pero más lento) y los viajes en grupos. Se parecen a los gorilas de color rosa con negro y vientres tienen un parche de pelo rubio lo alto de la cabeza. Los líderes alfa de la Conga son las Congalala y Congalala Esmeralda. Existe un mono como el monstruo similar llamado Blango, que son dirigidos por una Blangonga.Aunque Congalala Verde existe, no hay Conga Verde. La razón son de color verde esmeralda Congalala es que comían más vegetales que carne. Este puede ser un rasgo Pelagus, ya que hay cobre, pero no Blangonga marrón Blango. Se puede afectar sólo a determinados monstruos, dependiendo de qué eventos se les ocurre.
Extracciones 1:
Conga Pelt 50%
Sharp Claw 28%
Bone 22%
El Congalala
es un monstruo que habita en el Pelagus selva y pantano. Se asemeja a un gigante, el gorila de cola con pelo de color rosa, uno-como la cabeza de hipopótamo, y largo garras delanteras. El pico en la cabeza es en realidad el pelo que el Congalala ha allanado en forma para significar que son la líder de la manada.Congalalas son inteligentes animales es sorprendente.
Las formas más pequeño de los Congalala son los Conga. Estos secuaces son más pequeñas y tienen el pelo rubio en la parte superior peludos de la cabeza, que se asemeja a la de pelo cuerno de la Congalala cuando se rompen.
Hechos
Se utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo, carga o birlar a usted, con un flop vientre ocasional.
Con el retiro de la habilidad de pesetas, cuando el Congalala infla el estómago, todos los ataques dirigidos a su estómago será rechazado. Sin embargo, puede ser atacado desde el lado o hacia atrás.
La decisión de la Congalala firma es su ataque pedo, que impide que el jugador de la utilización otros artículos consumibles a menos que el jugador utiliza un desodorante o cuando el efecto es más.
El Congalala también puede llamas aliento, veneno, o el sueño de gas hacia fuera delante de él en la misma forma o Lunastra Teostra si come un Nitroshroom, espera Herb, Toadstool o Parashroom.
El Congalala también tiene un combo peligrosamente fuerte en la que pasa su dedo 3 veces y luego hace un body slam, sin embargo, este ataque deja temporalmente abierta a los ataques, mientras que el sismo se evita.
Cuando se enfada, su cara y detrás de color rojo, y con rabia explosiones un pedo. En el modo de rabia, que es más rápido y más fuerte.
El punto débil de Congalala, la cabeza, dará vibrante Pelt, cuando se rompen, y los bocadillos de cabello restantes efectivamente hacer que se vea como un gigante Conga con garras.
Por otra parte, la cola Congalala se puede dividir y aportarán Territorial Dung Dung Territorial o + (Alto misiones único ranking), partidas de la cuenta por valor de 500 Puntos Pokke y 2500 Puntos Pokke cada uno, respectivamente.
Si el cazador cae la carne a mediados de batalla, Congalala puede dejar de comerlo. Este rasgo se puede abusar por caer drogado, contaminado y envenenado la carne. El Congalala va de la carne cuando se levanta sobre las patas traseras y olfatea el aire. Se puede tomar más de una carne de infligir el efecto deseado.
Extracciones 2:
conga pelt (63%)
Congalala Fang (29%)
Bone (8%)
nota al cortar la punta de su pelo puede resultar en congalala hair
Vamos q falta la 4ta parte ajjaja
link parte 1
link parte 2