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MagicRock

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Primer post: 22 dic 2009Último post: 19 feb 2010
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¿Por qué algunas personas buscan agredir verbalmente?
InfoporAnónimo1/5/2010

¿Por qué algunas personas buscan agredir verbalmente? La necesidad psicológica de herir presenta entre otros elementos una combinación de culpa, miedo, identificación y proyección. Son mecanismos de defensa ante el analfabetismo emocional y en muchos casos intelectual. Todas las personas adaptamos mecanismos de defensa , de acuerdo a nuestras necesidades psicológicas con el propósito de mantener un equilibrio homeostático. Todo esta íntimamente relacionado con nuestras instancias psíquicas, que han sido moldeadas por la exposición a la sociedad en la que nos criamos y donde desarrollamos patrones de interacción con el medio ambiente. Estos elementos personales combinados con otros que se cultivan en la convivencia con grupos de pares, como lo es por ejemplo “la presión de grupo” , fortalecen la agresión hacia el otro. Agresión que se perpetúa en la mutua retroalimentación de las creencias irracionales en el grupo. La conducta agresiva entre los adolescentes y los adultos jóvenes se observa como un patrón de comportamiento que tiende a desaparecer con la maduración física y psicológica. Sin embargo aunque en la adultez no se percibe tan abiertamente es porque a pasado a otra etapa, ahora es mas pasiva, pero igual de dañina. Es la transmisión de la cultura de la agresión hacia lo que no se entiende o se observa como amenazante. La agresión psicológica es una de las agresiones más elaboradas y complejas que las personas utilizamos para lastimar. Muchos no pueden definir claramente con palabras, el por qué lo hacen, o por qué no pueden parar de hacerlo. Son comportamientos íntimamente ligados a sus experiencias de dolor en la infancia que no han podido resolver. Pero no crean que escapar al destino que la sociedad nos tiene es fácil, es decir, no es fácil dejar "ugnorancia" atrás, cuando en todas partes se nos refuerza (la TV varata, musica cuadrada, malas costumbres, etc), ejemplo los hombres no lloran a menos que seas un “&^#*+”, o cuando vemos que nuestros familiares se burlan de un homosexual, o de alguien "extraño fisicamente" en un programa de la TV. Como escapar a esto?, casi que es imposible, siempre tenemos algo que se nos queda, porque el refuerzo social es tan grande y tan sutil sobre todo en los pibes de esta generacion, que se vuelve parte del día a día, y esto lo vemos en taringa todos los dias tambien. Y no crean que todo esto tiene que ser de forma frontal agresiva. Existe ese "bardeo" quasi cobarde, detras de un monitor, insultamos y descalificamos ideologica, moral, estetica, y familiarmente a una persona, un ser como nosotros por haber cometido la barbaridad de haber publicado algo que le parecio interezante compartir, las palabras que usamos para referirnos a los que no son de nuestro agrado son muy descalificativas en la mayoria de los casos, tengo la esperanza de que gradualmente primara el respeto, es custion tal vez de hacer caso omiso a aquellos que bardean por mero sistema...

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Criaturas Mitologicas!
InfoporAnónimo1/4/2010

Seres Mitologicos Nessie Nessie, como se le conoce cariñosamente al monstruo, la historia lo recoge desde el siglo VI, pero cada cierto tiempo un grupo de investigadores recorre los 40 kilómetros de largo que tiene el lago en una cuidadosa búsqueda que confirme la leyenda. En las grandes profundidades, es un misterio el tipo de pez que le sirve de alimento. Pues se cree que los organismos microscópicos que habitan en una oscuridad total en el fondo del lago, no serían suficientes para alimentar un cuerpo que pesaría cientos de kilogramos. La foto más famosa de Nessie se afirma fue tomada en 1934, y por mucho tiempo se consideró la prueba más contundente de la existencia del monstruo. Sin embargo, en 1994 poco antes de fallecer una de las personas involucradas en la histórica foto, confesó que se trataba de un fraude. El supuesto monstruo no era más que un muñeco bien confeccionado situado encima de un flotador. Al parecer la burla se inició por la venganza de un periodista a sus colegas por haber sido despedido de su trabajo. Sesenta años después de conocerse el truco, la credibilidad de Nessie sufrió un duro golpe. Aun así, para los escoceses, quienes reciben una entrada considerable de dinero por concepto de turismo, la presencia de las aguas negras en el misterioso lago sigue siendo su principal aliada para que la gente, crédula o no, siga llevando a través del tiempo la leyenda del monstruo más famoso de Escocia. HADAS Los duendes que corretean a su aire porla clase de Gilderoy Lockhart, los leprechauns que se duchan con oro enpleno campo de quidditch, y los elfos domésticos que trabajan en lascocinas de Hogwarts, pertenecen a la gran familia de las hadas. Lashadas, a las que también se las conoce como gente menuda, el pueblopequeño, la buena gente, o los buenos vecinos, forman parte de unaenorme comunidad internacional de seres inmortales y sobrenaturales quesólo se dejan ver de vez en cuando. Aunque su apariencia más conocidaes la que se describe en el folklore británico, estas criaturas mágicasson personajes destacados de los cuentos populares de todo el mundo,desde Suecia a Irán o China. Muchos de nosotros conocemos a las hadas apartir de cuentos infantiles modernos, donde suelen aparecer comopersonillas simpáticas de corazón generoso. Pero en el pasado, entrelas hadas se contaba una inmensa variedad de seres grandes y pequeños,antipáticos y amables, temibles y divertidos, hermosos y horripilantes,desde los gorras rojas asesinos de las tierras fronterizas escocesashasta la encantadora hada madrina de Cenicienta. La palabra "hada"proviene del latín "fata", o parca, referido a las míticas Parcas, tresmujeres que hilaban las hebras de la vida y controlaban el destino decada persona desde el nacimiento hasta la muerte (cualquiera que hayavisto la película "Hércules", de Walt Disney, podrá saber quiénes son).Igual que las parcas, se cree que las hadas participan activamente enla vida de los mortales, ayudándoles cuando les apetece, pero tambiénenviándoles grandes dosis de dolor y desgracias. Por ejemplo, en laEdad Media se echaba la culpa a las hadas de muchas dolencias físicas,desde simples sarpullidos hasta tuberculosis. Moratone, calambres...todo se atribuía a hadas invisibles y furiosas que pellizcaban a loshumanos. Y los que sufrían ataques al corazón, parálisis o misteriosasenfermedades, habían recibido el "golpe del elfo", es decir, los habíaalcanzado una flecha invisible de elfo. Asimismo, se advertía a lasmadres que nunca dejaran a los recién nacidos sin vigilancia, pues unhada podía raptar al niño y dejar en su lugar un bebé duende enfermizo. UNICORNIO El unicornio es un hermoso animal quehabita en los bosques del norte de Europa. Este caballo luce un cuernoy, cuándo es adulto, su piel es un blanco purísimo, aunque al principiolos potrillos son dorados y se vuelven plateados antes de alcanzar lamadurez. El cuerno la sangre y el pelo tienen cualidades mágicas muypoderosas. En general evitan el contacto con los seres humanos, semuestran mas dispuestos a dejar que se les acerque una bruja a un mago,y tienen un galope tan veloz que es muy difíciles de capturar PEGASO Un Pegaso es un corcel alado de naturaleza mágica. Se trata de un ser inteligente, bondadoso y salvaje. Un pegaso es una criatura muy tímida que sólo puede ser domada porjinetes de buen corazón. Los pegasos detectan el mal innatamente y noservirán a quien intente domarlos con fines malvados. Su origen seencuentra en la mitología griega; cuenta la leyenda que Perseo decapitóa Medusa y de su cuello brotó Pegaso. Al poco tiempo de nacer, Pegasogolpeó el suelo del monte Helicón y de su golpe surgió un manantial,que se considera la fuente de la inspiración poética. A pesar de losintentos de domar al mágico y veloz caballo, sólo Belerofonte loconsiguió después de pasar una noche en el templo de la diosa Atenea.Ésta se le apareció en sueños y le dio una brida mágica para domarlo.Belerofonte trató de volar con Pegaso hasta el monte Olimpo para unirsea los dioses, pero el corcel derribó a Belerofonte antes deconseguirlo. Zeus recompensó al caballo dándole alojamiento en losestablos del Olimpo y le dio el rayo y el trueno como símbolos de supoder. Pegaso pasó a ser con los años una constelación estelar que seencuentra entre la de Piscis y la de Andrómeda. Los pegasos que nacendel cuello de una medusa decapitada pertenecen a una raza superior depegasos llamados Gran Pegaso, éstos son más fuertes y su tamaño esmayor. Suelen ser líderes de las hordas de pegasos y sólo pueden serdomados por los héroes más nobles. Los pegasos tienen la forma y el tamaño de un caballo árabe y unasenormes alas emplumadas. Suelen ser blancos, aunque también se conocenmarrones y hay rumores de pegasos negros. Independientemente de sucolor todos los pegasos son seres bondadosos y nobles. Los grifos son los enemigos naturales de los pegasos. Cuando seenfrenta a un grifo, el pegaso aprovecha su mayor velocidad en el vuelopara cansarle y distraerle. Si se enfrenta a un dragón intenta atraerloa lugares de difícil acceso para que el dragón no pueda seguirlofácilmente, y así aprovechar este tiempo para atacar. Suelen atacar enpicado con los cascos y con los dientes. FUEGOS FAUTOS El fuego fatuo es un ser malvado, denaturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su apariencia esla de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden serconfundidos fácilmente por alguna fuente de iluminación. Los fuegosfatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad. Son seres de ágilvuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo quenecesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro y poseen unainteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya queprefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchancuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan unapoderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas. Los fuegosfatuos tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de laluz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólopueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con losdemás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidosfantasmales. Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros desus víctimas al verse presas de la muerte. Conducen a sus víctimashasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga yaterradora su muerte. Los fuegos fatuos presentan resistencia a lamagia, por lo que pueden ser afectados por escasos conjuros. ARPIA Una arpía es una mezcla entre mujer ybuitre. La parte inferior de su cuerpo y las alas son de buitre, y eltorso y la cara de mujer, en concreto de una bruja. Su pelo es grueso, duro y enmarañado, como un estropajo y tienelos dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre están envueltasen un fétido olor. Son seres tan sucios que infectan a otros seres alatacarles con sus garras. Su lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos muydesagradables. Sin embargo, las arpías cantan una canción mágica, capazde hechizar a todos los humanos y semihumanos que la oyen. Esta canciónla usan cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer a viajerosocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin embargo sonbastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelenhuir con frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y puedenseguir a un enemigo durante kilómetros. Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen sercuevas un poco profundas, tan sucias que que ningún animal se atreve aacercarse. En ellas suelen guardar algunos tesoros que mezclan con todala suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce arpías. Las arpías pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de espías. HIPOCAMPO Originario en Grecia , el hipo campotiene cabeza y los cuatros delanteros de un caballo , mientras que elresto de su cuerpo esta formado por las aletas posteriores de un pezgigantesco. Aunque la especie vive generalmente en el Mediterraneo, lagente del agua capoturo un exelente especime azul roano a ciertadestancia de las costas de escosia en 1949 y despues lo domo. Elhipocampo pone huevos grandes y semitransparentes en los cuales puedeverse potrocualo CICLOPE Los cíclopes son gigantes cuyo origen se encuentra en la Mitología Griega. Son seres muy fuertes, robustos, tercos y de emotividad abrupta. Tienenun solo ojo, de gran tamaño, situado en el centro de la frente. A esteojo se le atribuyen poderes especiales, ya que es capaz de desintegrarcasi cualquier cosa con una mirada. egún la mitología griega existendos generaciones de cíclopes; La primera generación fue la formada portres hermanos, que han sido llamados los"Artesanos Principales". La segunda está formada por un grupo de cíclopes que vivían enSicilia. La primera generación de cíclopes estaba formada por treshermanos; Arges(resplandor), Brontes (trueno) y Steropes (relámpago).Estos 3 cíclopes eran,junto a los titanes y los gigantes de las cienmanos, los hijos de Gaia y Urano.Eran los herreros que construyeron elOlimpo de los Dioses, ya que eran muy aptos trabajando el metal.También forjaron el rayo de Zeus. Urano, que odiaba a susdescendientes, mantuvo a los cíclopes presos en el interior de Gaia (ladiosa Tierra) hasta que fue abatido por otro de sus hijos: Cronus (unTitán). Cronus temía el poder de los inmensos cíclopes así que los volvió a encerrar. Zeus rescató a los cíclopes y éstos con sus rayos ayudaron a Zeus a vencer a los Titanes. La segunda generación de cíclopes eran los descendientes de Poseidón. Estos cíclopes eran unos seres gigantes que vivían en Sicilia, bajo ninguna ley. Uno de ellos, Polifemo, es uno de los protagonistas de La Odisea de Homero. Estos cíclopes no poseían la habilidad para la metalurgia que tenían sus antecesores. Se dedicaban al pastoreo. SILFIDE Las sílfides son semihumanas voladoras de gran belleza. Están emparentadas con las dríadas y las ninfas. Físicamente, una sílfide tiene la apariencia de una elfa o unahumana, muy bella y de rasgos delicados. Tiene alas de libélula y sontransparentes o con manchas iridiscentes. Sus cabellos son largos y delcolor típico de una humana, aunque también pueden ser azules, verdes ovioletas. Son seres neutrales, de carácter amigable. Mantienen el aspectojuvenil durante toda su vida. Hablan en un lenguaje musical, propio delos seres mágicos con los que están emparentadas. Las sílfides habitan en las alturas, ya sea en las montañas o enlas copas de altos árboles. Rara vez se las ve en tierra firme.Construyen sus nidos individuales en las laderas de las montañas, otallados en los árboles. Una sílfide tiene capacidad de levitar innatamente. Su ágil vueloes comparable al de pocos seres. Puede volar y moverse libremente, lasalas sólo le sirven para coger impulso. Sin embargo, esta capacidad delevitar es de carácter mágico. Si se les lanza un conjuro antimagia nopuden volar. Las sílfides tienen otras muchas habilidades mágicas, como la dehacerse visible o invisible a voluntad, y la de invocar elementales delaire. Las sílfides pueden tener descendencia con humanos o elfos. Unavez que la sílfide deposita un único huevo perlino, invoca a unelemental del aire para que proteja y dé calor al huevo hasta elmomento de su eclosión. Las pequeñas sílfides tienen el aspecto de unaniña humana, pero con dos pequeñas alitas. Estas pequeñas sílfidespueden alcanzar el ágil vuelo a partir de los 10 años. SIRENA Los primeros habitantes de las aguasfueron dioses y diosas de antiguas civilizaciones, se les atribuyehaber enseñado a los babilonios todas las artes y ciencias. La primera hembra de la especie era una Diosa llamada Atagartispor los sirios y como Derceto por los Filisteos, la conocida imagen dela sirena bella y de larga melena tiene su origen en la edad media sele describe generalmente sentada sobre una roca, cantando una dulcemelodía irresistible, mientras se peina y contemplada en un espejo. Diversas teorías han intentado explicar la obsesión de las sirenaspor el acicalamiento algunos creen que es porque algún artistadesconocido al copiar la imagen desgastada por los años lo copió mal;según otra teoría el "peine" podría haber sido en realidad un plectro(una púa usada para tañer un instrumento de cuerda) el "espejo" podríaser posiblemente una lira A pesar de su agradable apariencia, la sirena era a menudopresentada como una hechicera que arrastraba a los marinos hacia sumuerte con su belleza y que retenía prisioneras a sus almas bajo lasolas CENTAURO El centauro es un ser con cuerpo decaballo y el torso, brazos y cabeza de hombre. Habita en equilibrio conla naturaleza, así que sólo caza lo que necesita para vivir y si talaun árbol, planta otro. Suelen ser encontrados en prados, claros ybosques de hoja caduca. Son muy sociables con otras especies delbosque. Son conocidos por sus habilidades con la lanza y con el arco,aunque también pueden usar garrotes y escudos a la hora de la lucha.Son seres de gran fuerza, sobre todo por su parte animal, esta parte decaballo les permite cocear, pisotear y cargar con lanza. Su sociedad está formada por los centauros guerreros, miembros dela tribu, y al menos un sacerdote, que será considerado un líder. Es famosa su afición por el vino, que les transforma en seres desagradables y algo toscos, incluso agresivos. DOXY La doxy es a menudo confundida con unahada, pese a que se trata de dos especies bien distintas. Como el hada,posee una diminuta figura humana, si bien la de la doxy está cubiertapor un tupido pelaje negro, y tiene otro par más de piernas y brazos.Sus alas son gruesas, convexas y brillantes, muy parecidas a las de unaescarabajo. Las doxis se encuentran por todo el norte de Europa y deAmérica, pues muestran predilección por los climas fríos. Cuando llegala época de la puesta, cavan un hoyo y depositan hasta quinientoshuevos; luego, los entierran. Los huevos eclosionan a las dos o tressemanas. Las dosis tiene cuatro filas de dientes afilados y venenosos.En caso de mordedura es necesario tomar un antídoto. DRAGON El dragón es probablemente la más famosade todas las criaturas mágicas, es también de la más difícil deocultar. La hembra es generalmente más grande y agresiva que el macho,aunque no hay que acercarse a ninguno de los dos salvo que sea un magohábil y experimentado. La sangre, la piel, el corazón, el hígado y loscuernos del dragón tienen una tasa elevada de propiedades mágicas; 0los huevos están clasificados como Bienes no Comerciales de Clase A Existen 10 especies, aunque hay constante de cruces ocasionalesque producen extraños híbridos: Los dragones de raza pura son lossiguientes: 1-BOLA DE FUEGO CHINO (a veces llamado dragón león) El único dragón oriental que existe tiene un aspecto especialmentellamativo. De escamas suaves y escarlatas, tiene una hilera de astasdoradas alrededor de la cara, un hocico chato y ojos sumamenteprotuberantes. El bola de fuego se gana ese nombre por la llama en forma de hongoque sale de sus narinas cuando esta enfadado. Pesa entre dos y cuatrotoneladas, y la hembra es más grande que el macho. Los huevos son de uncarmesí brillante moteado de amarillo dorado, y las cáscaras, muyestimadas en la hechicería china. El Bola de fuego es agresivo, peromás tolerante con sus congeneres que la mayoría de los dragones;algunas veces acepta compartir su territorio con otros Bola de fuego.Aun que puede comer todos los mamíferos que se conocen, prefiere cerdosy seres humanos. 2-COLA CUERNO HÚNGARO Considerado él más peligroso de todos los dragones, el cola cuernohúngaro tiene escamas negras, y su cuerpo recuerda a un lagarto. Tieneojos amarillos, cuernos broncíneos y pinchos de un color similar quesurgen de su cola. El cola cuerno posee una de las llamas de mayoralcance (más de quince metros). Sus huevos son de color cemento y deuna cáscara particularmente dura: Las crías se abren camino utilizandosu cola, ya que tienen sus pinchos bien desarrollados al nacer. Sealimentan de cabras, ovejas, y siempre que es posible, de humanos. 3-GALÉS VERDE COMÚN El galés verde armoniza con la hierba exuberante de su tierranatal, aunque anida en las montañas más altas, donde se han establecidolas reservas para su preservación. A pesar del "episodio deIlfracombe", esta raza está entre las menos problemáticas. Al igual queel opaleye, prefiere cazar ovejas y evita tenazmente las personas, amenos que éstas le provoquen. El galés verde tiene un rugido fácilmentereconocible y sorprendentemente melodioso. Lanza fuero en chorrosfinos, y sus huevos son de un marrón terroso moteados de verde. 4- HÉBRIDO NEGRO Este otro dragón nativo del Reino Unido es más agresivo que suhomólogo galés. Cada ejemplar requiere un espacio de más de cientosesenta kilómetros cuadrados para sí solo. De unos nueve metros delongitud, el hébrido negro tiene escamas rugosas, brillantes ojospúrpura y una cresta baja pero de puntas agudas a lo largo del lomo. Lacola acaba en una púa con forma de flecha y tiene alas semejantes a lasde los murciélagos. El hébrido negro se alimenta principalmente deciervos, aunque se sabe que ha cazado perros grandes e incluso vacas.El clan de magos MacFusty, que ha vivido en las islas Hébridas durantesiglos, se ha hecho cargo tradicionalmente del cuidado de los dragonesautóctonos. 5-HOCICORTO SUECO El hocicorto sueco es un atractivo dragón azul plateado cuya pielestá muy demandada en la manufactura de guantes y escudos protectores.La llama que lanza es azul brillante y puede reducir huesos y madera acenizas en cuestión de segundos. El hocicorto tiene menos muertes depersonas en su haber que la mayoría de los dragones; aunque, comoprefiere vivir en zonas montañosas y deshabitadas, el dato no habla tana su favor como parece. 6-IRONBELLY UCRANIANO Son los dragones de mayor tamaño: algunos ironbellys han alcanzadoseis toneladas de peso. Gordinflón y más lento en el aire que elvipertooth o el longhorn, el ironbelly es aun así sumamente peligroso,capaz de destruir las viviendas en las que aterriza. Las escamas son decolor gris metálico; los ojos, de un rojo intenso, y las garras,particularmente grandes y sanguinarias. Los ironbellys han estadosujetos a la vigilancia constante de las autoridades mágicas ucranianasdesde que en 1799 uno de ellos se llevara volando un velero(afortunadamente vacío) del Mar Negro. 7-LONGHORN RUMANO El longhorn tiene escamas de color verde oscuro y largos cuernosdorados y brillantes con los que cornea a la presa antes de asarla.Pulverizados, esos cuernos son muy estimados como ingrediente parapociones. El territorio nativo del longhorn se ha convertido en laactualidad en la reserva de dragones más importante del mundo dondemagos de todzs las nacionalidades estudian de cerca una gran variedadde ejemplares. los longhorns han sido objeto de un programa dereproducción intensiva. En los últimos años su número había decrecidomucho, fundamentalmente a causa del comercio de sus cuernos, que ahoraestán clasificados como Material Comerciable de Clase B. 8-OPALEYE DE LAS ANTÍPODAS Los opaleyes viven en Nueva Zelanda, aunque hay registros queindican que emigraban a Australia cuando escaseaba el terreno en supaís natal. Este dragón prefiere habitar valles en detrimento de lasmontañas, una característica inudual en la especie. Es de tamañomediano (entre dos y tres toneladas). Quizá sea el tipo de dragón máshermoso que existe: tiene escamas iridiscentes y nacaradas y ojos sinpupila, multicolores y centelleantes; de ahí su nombre. Este dragónproduce una llama escarlata muy intensa, pero, comparado con otros, noes especialmente agresivo y rara vez mata, a menos que tenga hambre. Sualimento favorito es la oveja, aunque a veces caza presas más grandes.A finales de 1970 hubo una serie de matanzas. de canguros; el suceso seatribuyó a un opaleye macho que había sido desplazado de su territoriopor una hembra dominante. Los huevos de opaleye son de color grispálido, y los muggles ingenuos pueden confundirlos con fósiles. 9-RIDGEBACK NORUEGO (El pequeño Norbert) El ridgeback noruego se parece al cola cuero en casi todo, pero, enlugar de una cola con pinchos, tiene una prominente cresta de colornegro azabache a lo largo del lomo. Excepcionalmente agresivo con losde su propia raza, los ejemplares de esta especie son muy difíciles deencontrar en la actualidad. Se sabe que atacan a la mayoría de losgrandes mamíferos terrestres y, algo inusual para un dragón, también sealimenta de criaturas que viven en el agua. Un informe no confirmadosostiene que un ridgeback apreso a un ballenato en la costa de Noruegaen 1802. Los huevos del ridgeback son negros y las crías desarrollan lacapacidad de exhalar fuego antes que ninguna otra raza (entre uno ytres meses después de nacer) 10-VIPERTOOTH PERUANO Éste es el más pequeño de todos los dragones y el que vuela másrápudo. Con una longitud de apenas cuatro metros y medio, el vipertoothperuano tiene escamas suaves de color cobre con distintivas crestasnegras. Los cuernos son cortos, y los colmillos especialmentevenennosos. Los vipertooths no le hacen ascos a cabras y vacas, perotienen tal afición por la carne humana que la ConfederaciónInternacional de Magos se vio obligada a enviar exterminadores afinales del siglo XIX para reducir el número de vipertoohd, que habíaaumentado con alarmante rapidez. ELFA Un elfo se mueve con gracia ydelicadeza, y de un modo tan sutil y silencioso que a veces esimperceptible su presencia. Este hecho les permite seguir con sigilo aun enemigo al que quieren espiar, o realizar un ataque por sorpresa. Unelfo puede resultar prácticamente invisible en un bosque. Los elfostienen desarrollada la infravisión, por lo que no les resulta difícilmoverse en la noche o por bosques donde no entra la luz solar. Songrandes conocedores de los bosques, en los que habitan, y sus ropas entonos verdes les permiten camuflarse en el bosque según su necesidad.Es famosa la habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desdepequeños, y aunque también dominan la espada corta y larga, es con elarco con lo que un elfo combate eficazmente. Su agilidad les permitelanzar una flecha y moverse rápidamente para un nuevo disparo. Lasmujeres elfas también son preparadas para la lucha. Es legendaria laleyenda de un ejército de doncellas elfas montadas sobre unicornios,que consiguieron grandes logros y victorias. Los elfos suelen vivir encampamentos de unos 100 a 200 elfos, y son pocas las normas que lasociedad elfa tiene. Generalmente, los elfos suelen ser muyindividualistas, por lo que las leyes que plan serán las mínimas y másbásicas. Les gusta realizar actividades que consideran agradables yalegres, como la música, el baile y la poesía. Además de los elfosaltos (los arriba descritos), podemos distinguir tres tipos más deelfos: Elfos silvestresTienen la piel más oscura y el pelo amarillo orojo. Son más salvajes que los elfos altos, y tienden a usar la fuerzaantes que la inteligencia. Sin embargo, no suelen ser agresivos, yevitarán las confrontaciones en la medida de lo posible, tienen unaestrecha relación con los treant y otros seres del bosque. Elfos grisesTambién conocidos como elfos duende, son elfos de peloplateado, y suelen habitar fuera del bosque. Son seres muy estudiosos alos que le gusta escribir tratados sobre la naturaleza. Suelen montar agrifos, y los usan sobre todo cuando se ven amenazados. SemielfosSon procedentes de un humano/a y un elfo/a. Tienencaracterísticas intermedias entre ambas razas. Poseen la infravisión,pero no son tan diestros con el arco y la espada como lo pueda ser unelfo. Su vida media suele ser de unos 125 años. NINFA Las ninfas son seres mágicos procedentesde las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple; la esencianatural de ninfa crea un cuerpo y lo "habita". Este cuerpo es siempreel de una mujer de enorme atractivo y encanto. Tienen su propiolenguaje musical. Una ninfa tiene la apariencia de una mujer siempre joven y de granbelleza. Es muy inteligente, y de mente rápida e ingeniosa. Cualquieranimal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado porella,sin importale tener cerca incluso a su peor enemigo. Las ninfassólo habitan en los lugares más hermosos; palacios de hielo, grutasoceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos bosques. Estos encantadores seres no agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que noten el peligro cerca. Tienen la capacidad de escapar creando unapuerta dimensional. A pesar de que no son seres violentos, son pocoslos que se atreven a enfrentarse a una ninfa, ya que el simple hechodecontemplarla produce en la mayoría de los casos una ceguerairreversible. Si alguien contempla a una ninfa desnuda puede morir enel acto. Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su condición de seresmágicos procedentes de la naturaleza, las convierte en defensoras debosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan floresy árboles rotos. Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, porlo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoríade lugares secretos y entradas ocultas. FENIX El fénix es un magnifico pájaro rojo,del tamaño de un cisne, con una gran cola dorada, pico y garras delmismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto,la India y China. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, yaque se regenera, estalla en llamas cuando su cuerpo empieza a decaer yresurge de las cenizas como un polluelo. El fénix es una criaturaamable, de las que nunca se ha sabido que matara, y solo come plantas.Como el Diricawl puede aparecer y desaparecer a voluntad. El canto delfénix es mágico: tiene la fama de aumentar el valor a los puros decorazón y de infundir temor a los impuros. Sus lagrimas tienen grandespropiedades curativas. ESFINGE La esfinge egipcia tiene una cabezahumana en un cuerpo de león. Durante mas de mil años ha sido usada pormagos y brujas para cuidar valiosos y secretos escondites. Sumamenteinteligente, la esfinge deleita con sus acertijos y enigmas. Por logeneral, solo es peligrosa cuando lo que custodia es amenazado Una esfinge es un ser con cuerpo de león y cabeza humana ataviadacon tocado de los dioses. Está presente en varias de las mitologíasclásicas. En la mitología egipcia la esfinge es una estatua masculina,con cuerpo de león, el torso de un hombre, y a veces con alas. Lascabezas humanas eran representaciones de reyes. Una de las esfinges másadmiradas es la que se le atribuye al rey Khaf-Ra, y se trata de unarepresentación de la cara de este rey y el cuerpo de un león tumbado.En la mitología griega la esfinge era un demonio que presagiaba malasuerte, muerte y destrucción. Su descripción sigue siendo la de unleón, a veces alado, con torso humano, pero en este caso se trata de untorso femenino, y con cola de serpiente. Se tumbaba en altas rocas y sededicaba a lanzar un acertijo a quien pasase por allí. Si no acertabael acertijo era estrangulado por la cola de la esfinge. El nombre deesfinge viene del griego sphingo y significa "la estranguladora". En la mitología fantástica existen 4 tipos de esfinges aladas; Androesfinge Son esfinges con cuerpo de león macho alado y con la cara de unhombre. Son bastante inteligentes y su naturaleza es bondadosa. Son eltipo de esfinge más fuerte que existe. Sus poderosas garras puedenmatar a un hombre de un solo barrido. A pesar del hecho de que puedenlanzar conjuros, no suelen hacerlo para atacar. Sólo los usan paradefenderse y curar heridas. Las androesfinges cuentan con una poderosaarma; su rugido. Pueden rugir tres veces al día. El primer rugido haceque las criaturas que lo escuchen huyan presas del pánico. Si vuelve aser molestada, puede lanzar un segundo rugido capaz de dejarparalizadas a las criaturas de su entorno. El tercer rugido esdevastador; las criaturas que lo escuchen se sentirán fuertementedebilitadas, e incluso pueden llegar a morir. Las androesfinges sonbuscadas por las ginoesfinges (su contrapartida femenina) paraaparearse. La principal misión de las androesfinges es la de vigilar yproteger a las demás esfinges de humanos y otros seres, incluso deotras esfinges. Ginoesfinge Son leones alados con rasgos faciales femeninos. No son tan fuertescomo las androesfinges, pero son más inteligentes y sabias. Viven enclimas cálidos y desérticos. Les encantan los acertijos y suelen ayudara los viajeros a cambio de acertijos u otra información que considereninteresante, como por ejemplo, la localización de una androesfinge.Pueden lanzar muchos tipos de conjuros, y los usarán para satisfacer suenorme curiosidad. Por eso utilizan mucho la clariaudiencia para espiarcomentarios de otros seres. Son amantes de los tesoros, por lo queaceptan gemas y oro a cambio de algún favor. Crioesfinge Son esfinges masculinas con el cuerpo de león alado y la cabeza decarnero. Son de inteligencia baja, y de carácter neutral. No son tanfuertes como las androesfinges, pero aun así cuentan con poderosasgarras, y con los cuernos de su cabeza para atacar ferozmente alenemigo. Se dedican a localizar a ginoesfinges para aparearse conellas. Una vez localizada la cueva de una ginoesfinge lucharán entreellos, y el ganador el combate entrará en la cueva. Hieracoesfinge Estas esfinges de naturaleza malvada, tienen una escasainteligencia, pero su cuerpo es bastante poderoso. Son leones machos,con alas y cabeza de halcón. No suelen lanzar conjuros. En el combatecon otros seres luchan ferozmente atacando con sus garras o con suafilado pico. Suelen encontrarse en bandas de unas 10 hieracoesfinges.Son enemigos eternos de las androesfinges. Suelen buscar también a lasginoesfinges con fines reproductivos. NAGA Las nagas son serpientes semidivinas hindúes con cara humana. Solían encontrarse como serpientes de agua en una región acuosa de Pakistán. Son seres de gran encanto, lo que les hace muy poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia. En la mitología fantástica encontramos más tipos de nagas, aparte de la naga acuática. Son seres de sangre fría que poseen bonitas escamas yojos grandes y brillantes, casi luminiscentes, y que pueden medir de 3a 6 metros. Las nagas son extremadamente inteligentes, sabias ypacientes. Son capaces depasar horas inmóviles o moverse rápidamentecuando es necesario. Descansan en un estado semiconsciente por lo queson muy difíciles de sorprender. Habitan en climas cálidos. No suelenalejarse de sus guaridas, que son agujeros profundos o alguna ruinaoscura. Preparan en su territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con magia, y si se les agota, atacan con su mordedura venenosa. Existen 3 tipos de nagas: Naga acuática: De color verde esmeralda, tiene dibujos reticulados marrones y ojos verdes. Suele habitar en aguas dulces. Son neutrales, por lo que rara vez atacan a no ser que se vean amenazadas. Naga guardiana: Posee un aroma floral característico, ojos dorados y escamas verde-doradas. Es de naturaleza noble, por lo que suele avisar a los intrusos e incluso los entierra después de la batalla. Es capaz de escupir veneno y matar así, aunque también puede usar la mordedura y la constricción. Naga espíritu: De todas las nagas, ésta es la que posee los rasgos faciales más humanos. Tiene pelo y ojos castaños y sus escamas son negras y rojas. Son perversas y causan daño a cualquier ser que se encuentran, y a menudo, sin avisar. Estas nagas no son lo suficientemente fuertes como para ejercer la constricción, pero poseen una mirada capaz de paralizar. ENANOS Cuenta la leyenda que Eulé, unherrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus conocimientos,talló a siete de enanos con tierra y piedra. Les dió forma de seresbajos y fuertes. En la mitología fantástica los enanos son seresobstinados y orgullosos, pertenecientes a una raza noble desemihumanos. Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, así como de todacriatura malvada. Han aprendido a hablar varias lenguas, entre ellas lacomún y la de algunos de sus enemigos. En cuanto al aspecto físico, son seres con mejillas sonrosadas yde piel bronceada, robustos y musculosos, con una altura aproximada de1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Son una raza resistente y vivende 350 a 450 años. Suelen llevar el pelo largo al igual que labarba y el bigote, y de un color oscuro. Sus ropas suelen ser en tonostierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes quelos hombres, aunque son más raras de ver. Suelen vivir en cuidadessubterráneas y salen a la superficie en expediciones guerreras,fuertemente armados y acorazados. Pero es bajo la superficie donde unenano demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces de distinguirla posición de su enemigo por los cambios de aire que provoca cualquiermovimiento, e incluso detectan el calor corporal de otro ser, lo queles permite esquivar al enemigo. Estas características son tambiéndesarolladas por otros seres subterráneos. Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelenlanzar conjuros. La naturaleza no mágica del enano le hace bastanteresistente a los conjuros, pero también le da problemas a la hora deusar algún objeto mágico. Los enanos son conocidos por ser creadores y trabajadores depiedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas son algunas desus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormesexcavados en la piedra, impactantes por su tallado y que pueden tardarcientos de años en ser construidas. La sociedad de los enanos está compuesta por clanes, los principales son: Enano fabricante Enano ladrón Enano mercader Enano soldado Enano noble MINOTAURO Los Minotauros son inmensos humanoides con cabeza y cola de toro, muy fuertes y musculosos. Su creación es desconocida, aunque se sospecha que fueron creados por una maldición. La naturaleza de un minotauro es más próxima ala de un animal que a la del hombre, son menos inteligentes que loshumanos, pero tienen los sentidos más agudos. Tienen muy desarrollado el olfato y la infravisión, y son además seres muy astutos. Los minotauros son siempre machos y se reproducen conmujeres humanas. Su vida media está en torno a los 200 años. Sualimentación es carnívora y tienen preferencia por la carne humana (ups!). Son enemigos naturales de los Gnolls, aunque atacan a cualquier intruso sin ningún miedo. Pueden atacar de dos formas: a los seres pequeños con mordedura, y a los más grandes mediante embestida con la cabeza, ésta última es su forma más poderosa de ataque. También se pueden ayudar de una gran hacha. Sidurante un combate resultan heridos, entran en un estado de furiallamado Berserk, en el cual, pierden su capacidad de esquivar, pero susgolpes son más fuertes y se hacen inmunes al cansancio, a lainconsciencia y al dolor. Viven en laberintos subterráneos, ya que en los laberintos, no se sienten desorientados como el resto de los intrusos. Su excelente sentidode la orientación hace que cualquier ser que entre en el laberinto seaencontrado rápidamente por el minotauro. TREANT Un treant es un híbrido entre hombre y árbol, con una piel formada por una gruesa corteza marrón que le hace casi indistinguible de los árboles. Su carácter es tranquilo, pero se puede volver peligroso si se le enfurece. Odian el fuego debido a su piel de corteza. Sus brazos están formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Un treant es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de animar árboles y mantenerlos bajo su control. Los treant viven en comunidades pequeñas entrebosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque, aunquese enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemete, alguienpasa con un hacha. A pesar de este hecho, un treant tiene una naturaleza pacífica. HOMBRE LOBO Los hombres lobo son licántropos quetienen rasgos de humano y de lobo. Son los licántropos más temidos porsu agresividad y su naturaleza malvada. Un hombre lobo tiene tresformas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y lobo, yla de lobo. En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto delos humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son lasmismas que las de cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características de hombre y de lobo.Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque sutamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), lacabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 pataso erguido. La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquierlobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en laoscuridad. Los hombres lobo viven en manadas de unos 6 o 7 miembros.Están formadas por un macho, una hembra y los cachorros. Los cachorrospermanecen en la manada hasta los 10 años, edad a la que un hombre lobose considera adulto. Si un hombre lobo tiene descendencia con una mujerhumana, el bebé es totalmente humano. Los hombres lobo, en su formahumana, no suelen vivir en casas ya que no son seres muy sociables. Lohacen en cuevas y madrigueras bien protegidas, donde mantienen a suscachorros alejados del hombre. Los hombres lobo, en su forma animal,suelen ser nómadas y merodean constantemente en manadas buscandohumanos y otras víctimas. Los hombres lobo son enemigos de otroslicántropos, como los hombres oso. Al ser muy salvajes y agresivos sonenemigos de cualquier ser que se les oponga. Un hombre lobo sólo puedeser herido por armas mágicas o de plata. La táctica del hombre lobo esel ataque por sorpresa, y aprovecha sus temibles dientes para morder ydesgarrar a sus víctimas. GRIFO El grifo apareció en Grecia. Las patasfrontales y la cabeza son las de un águila gigante; el cuerpo y laspatas traseras son de león. Al igual que las esfinges, con frecuencialos grifos son empleados por magos para custodiar tesoros. Pese a queestas criaturas son feroces, un puñado de magos virtuosos han llegado atrabajar amistad con alguno. Los grifos se alimentan de carne cruda MANTICORA La mantícora es una bestia griegasumamente peligrosa. Posee la cabeza de un hombre, con tres hileras dedientes afilados; el cuerpo de un león, color rojizo; y la coladeescorpión llena de dardos venenosos que dispara a voluntad, y puedenalcanzar a la víctima en un radio de treinta metros. El desgraciad quereciba el impacto de uno de esos dardos, morirá rápidamente a la accióndel veneno. La mantícora es conocida por canturrear suavemente mientrasdevora a su presa. Comedora sin remilgos, la mantícora devoraba a susvíctimas enteras, piel, huesos, ropa y pertenencias incluidas. HIDRA La Hidra es un monstruo gigante que tiene apariencia reptiliana y múltiples cabezas. Las hidras tienen un color pardo, y el vientre entre amarillo y blanco. Sus apariencia es la de un reptil, con los ojos de color ámbar y dientes muy afilados. El número de cabezas es variable, pero suele estar entre 5 y 12. Miden unos 10 metros de largo. Son seres carnívoros, con una inteligencia normal o baja, lo que dificulta que puedan ser entrenadas. Además son seres solitarios y no les gusta agruparse con otros de su especie. El hecho de que tenga un gran número de cabezas le permite hacer ataques múltiples, bien a distintos enemigos con cada cabeza, o bien con todas las cabezas a un solo enemigo. Si una hidra pierde una cabeza, se produce un proceso de sellado rápido para evitar la pérdida de sangre. Las cabezas perdidas son regeneradas en un cierto tiempo. Existen tres tipos de hidras: Hidra lernaeana; Esta hidra regenera dos cabezas por cada una perdida, puede tener así hasta un máximo de 12 cabezas. La forma de evitar que sigan regenerándose es mediante una llama aplicada al cuello justo después de perder la cabeza. Hércules venció así a una hidra de 9 cabezas a la que se enfrentó, enterrando después la cabeza inmortal del centro debajo de una roca. Pirohidra; Es rojiza y tiene 8 cabezas, esta hidra es capaz de lanzar fuego, pero sólo dos veces al día. Criohidra; Esta hidra púrpura lanza un frío aliento de escarcha para combatir a sus enemigos. DRIADA Las dríadas son duendes de los árboles, con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza. Físicamente, tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro, y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel es blanco, en otoño rojizo, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde. Cada dríada pertenece a un roble del bosque, se hallan unidas a su árbol de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de él o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un árbol y desde su interior tranportarse al roble del que ella forma parte. Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque, además hablan el lenguaje de las plantas. Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol, e incluso puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a los intrusos. No son nada agresivas, y si son atacadas usan el conjuro de hechizar personas como defensa. Este conjuro lanzado por una dríada tiene un gran poder, y es muy difícil tener la suficiente resistencia a la magia como para no caer hechizado. Si alguien golpea al roble al que está unida, ella recibe físicamente el mismo daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa. Heridas. CONTEMPLADOR El contemplador es un ser monstruoso ymalvado de excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso, quetambién es conocido como "El ojo tirano". Se trata de un cuerpo globular, más o menos esférico, conpedúnculos largos. Su cuerpo esta recubierto de quitinosa, lo que le dauna gran dureza y puede actuar como armadura. Diez de los pedúnculostienen ojos, y están situados en la parte superior de la esfera. Tienetambién una enorme boca con dientes afilados. Es un ser que levita, por lo que puede desplazarse flotanto a voluntad. Su tamaño es mediano, y su diámetro es de 1 a 2 metros. El monstruo tiene 10 pedúnculos oculares que, junto al gran ojocentral, lo convierten un ser muy poderoso. El ojo central tiene unrayo antimagia, que le permite bloquear cualquier tipo de magia en unarco de 90 grados. Los demás ojos tienen distintas funciones, como lasde hechizar, provocar sueño, transformar en piedra, telequinesis,lanzar un rayo desintegrador, provocar lentitud y lanzar el rayo de lamuerte. Si pierde un pedúnculo en combate, sólo necesita una semana paraque le vuelva a crecer. Estos pendúnculos perdidos son muy útiles parapociones mágicas de levitación. Existe una variedad de contemplador que habita en las profundidadesmarinas, y que se diferencia del anterior en que tiene unas pinzas comode cangrejo. Tiene además dos ojos extra que le permiten crear unailusión, con la que engañan a sus victimas WYERNS Los Wyverns son enormes reptiles alados de la famila de los dragones. Sin embargo presentan notables diferencias con éstos, lo que les convierte en seres muy inferiores. Para empezar un wyvern sólo tiene patas traseras. Son seres de inteligencia bastante baja y su vuelo no es tan ágil como el de un dragón, de hecho, un wyvern no puede volar con una criatura de peso considerable. Físicamente son reptiles, con dientes afilados y de color pardo grisáceo. Tienen un tamaño de más de 10 metros de largo y unas alas de murciélago enormes. Su cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión. Sus ojos son de un rojo intenso. Como cazadores son verdaderamente astutos; evitan que su sombra caiga sobre su presa para que no quede advertida de su presencia, además, el picado lo hacen en completo silencio. Cuando hay poca caza, los wyverns suelen formar pequeños grupos para cazar. TROLL Es un temible miembro de una mítica raza antropomorfa del folclore escandinavo. Su papel en los mitos cambiadesde gigantes diabólicos —similares a los ogros de los cuentos dehadas ingleses— hasta taimados salvajes más parecidos a hombres queviven bajo tierra en colinas o montículos, inclinados al robo y elrapto de humanos que, en el caso de los infantes, eran sustituidos por niños cambiados SOMBRA Son criaturas malvadas subterráneas descendientes de los elfos. Al declinarse por las fuerzas del mal fueron expulsados por los elfos del bosque hacia las cuevas del subsuelo. Físicamente, un drow es muy parecido a un elfo, sobre todo en lasmanos alargadas y las orejas puntiagudas. Sin embargo el drow tiene lapiel oscura y el cabello muy claro, normalmente blanco. No son muyaltos y son bastante delgados. Suelen vestir de negro y con unas capasélficas especiales que los hacen practicamente invisibles en suentorno. Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar variaslenguas. Además tienen su propio lenguaje silencioso basado en signos,que practican con sus ágiles manos. Poseen cualidades propias de lavida subterránea, como la de visión infrarroja, y también habilidadesélficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su asombrosapercepción de corrientes de aire. En su sociedad matriarcal se respetan unas normas jerárquicas muyestrictas. Siempre que hay un grupo de elfos, por pequeño que sea, hayuna líder. Ésta suele ser una guerrera-maga o una guerrera-sacerdotisa.Los sacerdotes drow tienen mucha importancia en su sociedad, la mayoríade los sacerdotes son mujeres. Adoran a una diosa oscura llamada Lolth. Son seres malvados que siempre están en conflicto. Para suscombates llevan unas armaduras y escudos de adamantina, también usandagas y espadas. Para vencerles hay que conocer su punto débil; la luzbrillante. Llevan tantos años sin que ver el sol, que la luz directales resulta cegadora. Sus enemigos principales son los enanos, con los que ademáscomparten hábitat. Viven en cuevas subterráneas donde han construidoinmensas e impresionantes ciudades de piedra y otros minerales. Estasciudades son refugio para criaturas malignas que habitan también en elentorno subterráneo. Sombras: Las sombras son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante,el resto del tiempo parecen sombras comunes. Las sombras son seresprimarios en el plano material negativo, es decir, la antimateria. Enel plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto delos seres vivos) son simples sombras. Su origen es mágico; un mago arrojó una maldición a un muertoenemigo y de ahí surgió la primera sombra. Las sombras merodean desdeentonces por ruinas, cementerios y mazmorras. Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan lasarticulaciones de la víctima y queda casi paralizada, perdiendo ademáslos sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese momento las sombrascomienzan a drenar y consiguen dejar a su víctima sin energía. Lavíctima pasa al plano material negativo dejando sólo su sombra en elplano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a serdrenadas por completo y entonces son abandonadas por la sombra. Las sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buenamovilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas.Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño. OGRO Un ogro (ogresa en femenino) es unacriatura humanoide horrenda de la mitología de muchos países. Suelenaparecer en cuentos populares de hadas en los que suelen alimentarse depersonas, especialmente niños y niñas. Cuando son pintados se les suelerepresentar con una gran cabeza, mucho pelo hirsuto, normalmente barbaabundante, abultada panza y cuerpo fornido. En la literatura fantásticaactual y otros medios suele ser representado como una especie orcogigante. GARGOLA Se asoman desafiantes en las cornisasde las grandes catedrales góticas. Monstruos infernales, imágenesgrotescas, muecas burlonas o animales dantescos. Cualquierrepresentación es buena si consigue su objetivo: custodiar el recintosagrado de los embates del Maligno. Son las defensoras pétreas,depositarias del encargo divino... Son las gárgolas. LEVIATAN El Leviatán era un pez monstruosocreado durante el quinto día de la Génesis divina. Su historia serelaciona bastante con el “Bathra 74b” del Talmud, donde se dice que elLeviatán será muerto y su carne será servida como banquete a los justosen los tiempos que vendrán, y que su piel se utilizará para cubrir latienda donde ocurrirá el banquete. GORGONAS Las tres hermanas gorgonas:Esteno, Euríale y Medusa Según la mitología griega las Gorgonas (en idioma griego ????????)eran tres hermanas monstruosas llamadas Esteno, Euríale y Medusa. Deellas, Medusa era mortal, las otras dos inmortales. Las tres tenían elmismo aspecto espantoso: las serpientes se enroscaban por encima de suscabezas y alrededor de sus cinturas, poseían alas, garras y unosafilados colmillos. Las Gorgonas eran una de las tres tríadas de antiguas deidadesterrestres, que consistían en las tres núbiles Hespérides, estas trespeligrosas «reinas» y las tres viejas o Greas: tres tripletes de losaspectos de la misma Diosa triple. Su mítica existencia está estrechamente vinculada a la del héroe Perseo, hijo de Zeus y Dánae, que dio muerte a Medusa. Para Homero, la Gorgona es desconocida como figura mitológica, essolamente una cabeza fantasmal que vive en el Hades, tal como se diceen La Odisea (11.v.636). También es la imagen que aparece en el centrode los escudos. Según el poeta griego Hesíodo, habitaban en el lejano occidente,al otro lado del Océano, donde se encontraban los límites de la Noche. MEDUSA En la mitología griega, Medusa era una de las tres gorgonas, laúnica mortal. Las 3 Gorgonas (Esteno, Euríale y Medusa) eran hijas dedos divinidades marinas, Forcis y Ceto. Su aspecto era terrible: de lacabeza le crecían serpientes en vez de pelo, el cuerpo recubierto deescamas de dragón,; Medusa y las gorgonas, en su sonrisa lucían un parde afilados colmillos de jabalí; sus manos eran de bronce y sus dosalas de oro, lo que no les impedía utilizarlas para volar; y, simiraban directamente a alguien a los ojos, al momento le dejabanpetrificado. Medusa, la única Gorgona mortal. Fue castigada por Atena, al ser seducida por Poseidón en uno de los templos de Atena. De las tres gorgonas, la más famosa era Medusa, aunque era la únicamortal. Medusa y sus hermanas vivían el extremo de Occidente, cerca delreino de los muertos, y no había mortal ni divinidad que no las tuvieratemor. Medusa y el castigo divino: En la versión más conocida del mito, Medusa era originalmente unahermosa mujer humana. Poseidón se enamoró de Medusa, y la sedujo (ovioló) en un templo dedicado a Atenea. Ambos dioses eran rivales desdeque compitieran por el patronazgo de Atenas y los habitantes de laciudad prefiriesen el olivo de Atenea a la fuente o los caballos dePoseidón. Se dice que de la sangre de medusa, de su cuello, nació Pegaso, elcaballo alado y el gigante Crisaor, quien sería padre de Gerión, elgigante de tres cuernos que Hércules mataría. Tras descubrir la profanación de su templo, Atenea transformó aMedusa hasta tener la forma de sus dos hermanas. Algunas versionesdicen que fue Afrodita quien, celosa de la cabellera de Medusa, lacambió por serpientes. Perseo fue el héroe, hijo de Zeus, que derrotó a Medusa y ladecapitó, entregándole la cabeza a Atenas, quien la colocaría en suescudo, la Egída. La muerte de Medusa: Mientras Medusa estaba embarazada de Poseidón, fue decapitada porel héroe Perseo con la ayuda de Atenea y Hermes. De la sangre que cayóal suelo o, según las versiones, de su cuello brotó su descendencia: elcaballo alado Pegaso y el gigante Crisaor ( el padre de Gerión, ungigante que poseía tres cuerpos hasta la cintura y al que Hérculesmataría en La Coruña y enterraría debajo de la Torre de Hércules) .Perseo usó la cabeza de Medusa para rescatar a Andrómeda, matar aPolidectes y, en algunas versiones, petrificar al titán Atlas. Entoncesse la ofreció a Atenea, quien colocó la cabeza de medusa en su escudo,la égida. Se dice que la sangre de la Medusa resucitaba a los muertos ycon ella Asclepio resucitó a algunos héroes. Según cuenta Pausanias en el libro II de su Descripción de Grecia,dedicado a Corinto, el mito de Medusa es una versión novelada de lahistoria de una reina quien, después de la muerte de su padre, habríarecogido ella misma el cetro, gobernando a sus súbditos cerca del lagoTritonide, en Libia. Medusa habría muerto de noche durante una campañacontra Perseo, un príncipe del Peloponeso. KRAKEN Con elnombre de craken -o kraken- se identifica normalmente un monstruomarino de dimensiones gigantescas. Su origen es antiguo aunque tras lacaptura de los primeros ejemplares de calamar gigante -entre los siglosXIII y XIX-, su leyenda se ha visto incrementada. Su figura se asemeja a imágenes mitólogicas de otras culturas: elHafgufa escandinavo, monstruo descrito en la Saga de Örvar-Odds -seriede relatos magicos anónimos-. Es una criatura tan grande que parece unaisla cuando se encuentra en la superficie de los mares, con unalongitud de 2,5 km. Zaratan o ballena-isla recordada entre los cuentos de las 1.001Noches. Cetus, otro monstruo marino -siempre parecido a una ballena-nombrado en la leyenda de Perseo y Andromeda. Leviatán, bestia marinadel Antiguo Testamento. Generalmente era una serpiente marina quedevoraba naves enteras al nadar alrededor de los cascos tan rápidamenteque creaba un torbellino. La historia del craken se ha difundido tanto que se llegaba aidentificar los movimientos sísmicos de Islandia con este animal. Sepensaba que en un maremoto las burbujas y las salpicaduras procedían desu hocico; y las fuertes corrientes y las olas violentas de su propriomovimiento. Pero es en el s. XVIII cuando el craken empieza aparecer como unpulpo o calamar gigante que atacaba los barcos y devoraba a losmarineros. En noruego, craken indica un animal malsano o aberrante. Enalemán kraken significa pulpo. GOLEM Un golem es un ser creado mágicamente a partir de fuerzas elementales. Existen manuales arcanos donde se explica el proceso de formaciónde un golem. El primer golem creado fue de carne, y se piensa que fueun intento de animar a un muerto. Después se fue probando con distintosmateriales terrestres para conseguir un golem más fuerte. Los golemstienen que estar hechos de algún tipo de material elemental, pero demomento sólo de conocen los golems hechos a partir de materialesterrestres. La fuerza impulsora de un golem es un espíritu elemental detierra, cuya naturaleza es desconocida. Este espíritu queda ligado alcuerpo inerte del golem para darle "vida". El cuerpo del golem debe serpreviamente tallado, ya sea de piedra o de metal. El proceso de animación de un golem es bastante largo, requiere unmes completo sin interrupción. Pueden usarse objetos para conjurar comovaras y pergaminos. Los distintos tipos de golem que se conocen son: Golem de carne: Es el más fácil de animar, puesto que se trata demateria orgánica. Las piezas de golem deben estar cosidas entre sí y nodeben estar muy descompuestas. Estos golems son los únicos quepresentan una inteligencia mínima. BASILISCO Existentres descripciones del aspecto de un basilisco: algunas indican que setrata de un lagarto enorme, otras hablan de una serpiente gigante y lasdemás caracterizaciones mencionan un pollo alto dotado de tres pies,con cola y dientes de serpiente… Además, se lo llama "rey" por tener ensu cabeza una cresta en forma de corona. Las historias del basilisco lo incluye

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Ya A Casi 34 Años, Y Todavia Lo Recordamos Con Dolor...
Ya A Casi 34 Años, Y Todavia Lo Recordamos Con Dolor...
InfoporAnónimo2/19/2010

Ya A Casi 34 Años, Y Todavia Lo Recordamos Con Dolor... Hola Taringa! ya en Marzo se va a cumplir 34 años de la ultima Dictadura Militar, que abarco desde 1976 - 1983. Gracias a ese movimiento malvado del Dirigente de la Marina Argentina Eduardo Massera nosotros los argentinos sufrimos mucho y fue la causante de la Desaparicion De 30.000 Personas de las cuales muy pocas aparecieron. Bueno...entonces en este post encontraran mucha informacion sobre lo ocurrido en esta tragedia que guardara la historia Argentina. 1974 La muerte de Perón dejó sin control al conjunto de fuerzas que habían coexistido conflictivamente bajo su liderazgo. Cierto es que la ruptura entre las facciones peronistas había alcanzado un punto sin retomo antes de julio de 1974. Pero cierto es también que la muerte de Perón privó al gobierno de una conducción legítima y aceptada por el conjunto del peronismo, que pudiera reformular los acuerdos políticos y sociales para asegurar la gobernabilidad del país. En su lugar, ejerció una vacilante dirección su viuda, acompañada y aconsejada por el cada vez más influyente ministro de Acción Social y secretario privado de Perón, José López Rega. (En la foto Hectór Cámpora saluda al presidente saliente Alejandro Lanusse en 1973) Además del entorno presidencial, el otro factor de poder en el seno del gobierno era el sindicalismo. Los sindicatos se sintieron relevados de los compromisos que habían asumido en 1973 y se dedicaron a deshacer el diseño político trabajosamente armado por Perón. Poco después de la muerte de Perón, la dirección de la CGT pasó a manos de sindicalistas que creían que el movimiento obrero debía entrar en la etapa política abierta con la muerte del presidente libre de viejos compromisos con el gobierno. Los nuevos compromisos que la nueva dirigencia negoció con el gobierno apuntaban a la reformulación del Pacto Social y al desplazamiento de los líderes sindicales y políticos opositores al oficialismo cegetista. Perón y su esposa "Isabel" Martínez cuando asumían la presidencia de la republica Argentina el 12 de octubre de 1973 La concesión de la renegociación del pacto social desencadenó la renuncia de Gelbard. Esta reorganización del gobierno, que llevó a López Rega a la cúspide de su poder y fortaleció a la burocracia sindical, coincidió con un recrudecimiento de la violencia. FUENTE! 1975 Hacia mediados de 1975, el conjunto de acuerdos que Perón había articulado y que habían constituido el eje de su proyecto de institucionalización política, habían fracasado y el país parecía marchar sin rumbo. La llegada de Celestino Rodrigo (foto derecha arriba) al Ministerio de Economía agudizó aún más los problemas. Con el apoyo de López Rega, (foto derecha) Rodrigo adoptó una serie de medidas, conocidas como el “Rodrigazo” —devaluación del peso entre un 100% y un 160%. incremento del 181 % en el precio de la nafta y del 75% en los precios del transporte, y o-tras medidas similares— que tuvieron como efectos inmediatos una aceleración brusca de la inflación y una crisis política. La crisis política culminó con el desplazamiento de Rodrigo y de López Rega, provocados por una exitosa huelga general declarada por la CGT. LOPEZ REGA: EL RASPUTIN ARGENTINO: López Rega nació un 17 de octubre y su madre murió en el parto; fue un muchacho educado, cuidadoso en los modales y respetuoso en el trato, pero introvertido; tenía una biblioteca que cubría toda una pared y se interesaba especialmente en temas espirituales; a los 19 años jugaba al fútbol e integró la tercera especial de River Plate; se casó a los 27 años y se incorporó a la Policía Federal en 1944. Sus dos pasiones fueron el canto lírico y el esoterismo. Una noche de 1943, tristemente ataviado con un traje de etiqueta alquilado y perfumado con una colonia barata, el hombre subió al escenario del Club El Tábano, de Saavedra, y entonó un bolero, al frente de una orquesta que él mismo había contratado. Su debut frente al micrófono fue casi debut y despedida: una seguidilla de necesidades económicas lo llevarían a alistarse poco tiempo después en la Policía Federal. El cantante frustrado tenía la certeza de que el nuevo trabajo terminaría con las penurias que lo llevaban a enredarse en largas disputas verbales con su esposa, Josefa Flora Maseda. Ni sus más íntimos imaginaban, por entonces, que aquel hombre gris y menor se convertiría en uno de los personajes más influyentes y nefastos de la política argentina. El cantante frustrado que se convirtió en policía se llamaba José López Rega (1916-1989) y buena parte de su época lo identificaba como “El brujo”. Isabel Perón se alejó temporariamente del gobierno, que quedó en manos del presidente del Senado, Ítalo Luder (foto izquierda). El ministro de Economía, Antonio Cafiero, apoyado por la CGT, procuró infructuosamente controlar la inflación. El retorno de Isabel Perón a la presidencia, la crisis interna del peronismo, la agudización de la violencia política, y la falta de colaboración —en muchos casos, abierta oposición— del empresariado y las Fuerzas Armadas, quitaron al gobierno toda base de apoyo. FUENTE! 1976 Masera-Videla-Agosti Representantes de las Tres Fuerzas Armadas El golpe de 1966 había originado un gobierno sostenido, en última instancia, por las Fuerzas Armadas; en 1976 el gobierno fue ejercido en forma directa y en todos sus niveles por las Fuerzas Armadas. Como señaló el nuevo presidente, el general Jorge R. Videla, el 25 de mayo de 1976: “Las Fuerzas Armadas no fueron escuchadas. Como consecuencia de ello y previendo la inexorabilidad de la crisis, se prepararon para hacer frente a esta situación y las Fuerzas Armadas, como institución, dieron una respuesta institucional a una crisis también institucional.” El gobierno militar se propuso transformar de raíz la sociedad argentina. No se trataba simplemente de corregir una política económica, de derrotar a la guerrilla o de resolver una crisis institucional. Para ello hubieran bastado algunos cambios dentro de la legalidad constitucional. Lo que para la Junta Militar estaba en cuestión era la existencia misma de una nación. Para resolver esta crisis, entonces había que “reorganizar” la sociedad argentina, en un “proceso” que no tenía “plazos” sino “objetivos”. Había que crear un "ser occidental, nacional y cristiano". Esta “reorganización” tuvo expresiones concretas: represión política y social, desarticulación de las bases de la economía industrial y ejercicio autoritario del poder. Finalmente, culminó con la derrota militar en la Guerra de las Malvinas. La represión ilegal —que tuvo su apogeo entre 1976 y 1978— fue uno de los rasgos básicos del gobierno militar. La ilegalidad no fue tal sólo por haber sido llevada a cabo por un gobierno de facto sino porque incluso se violó la legalidad establecida por ese gobierno. La represión, cuidadosamente planeada, organizada y dirigida por los más altos niveles de decisión política y militar, fue, al mismo tiempo, clandestina. Sus destinatarios no fueron exclusivamente los integrantes de las organizaciones guerrilleras comprometidos con la lucha armada, sino que se extendió a un conjunto de actores sociales y políticos sin vinculación directa con las organizaciones guerrilleras. El decreto N° 6 de la junta Militar suspendió “la actividad política y de los partidos políticos, en jurisdicción nacional, provincial y municipal”. La ley Nro. 21.261 dispuso ‘transitoriamente” la suspensión del “derecho de huelga, como así también el de toda otra medida de fuerza, paro, interrupción o disminución del trabajo o su desempeño en condiciones que de cualquier manera puedan afectar la producción, tanto por parte de trabajadores como de empresarios y de sus respectivas asociaciones u organizaciones”. Las modalidades clandestinas de la represión incluyeron el secuestro y la detención en centros clandestinos —se verificó la existencia de más de trescientos—, la tortura y, en la mayoría de los casos, la ejecución. La Junta Militar implantó la pena de muerte. Sin embargo no la aplicó legalmente sino fuera de la ley. Como consecuencia de ello, surgió la figura jurídica de la desaparición forzada de personas —alrededor de diez mil casos comprobados, aunque algunas estimaciones triplican esa cifra—, incluyendo a personas detenidas y ejecutadas clandestinamente por las fuerzas de seguridad. Las consecuencias de la represión incluyeron también a la gran mayoría de la población, que vivió en un clima de miedo de censura. FUENTE! Vuelos De La Muerte Las evidencias sobre el asesinato de opositores arrojándolos desde aviones son incuestionables y no hay controversia sobre ello. En 1976 aparecieron en la costa del este del Uruguay varios cuerpos destruidos, habiéndolos visto testigos en Cabo Polonio. Ya en 1977, durante el régimen militar aparecieron varios cuerpos en las costas de los balnearios atlánticos de Santa Teresita y Mar del Tuyú, unos 200 km al sur de la Ciudad de Buenos Aires. Los cadáveres fueron enterrados raudamente como NN en el cementerio de General Lavalle, pero previamente los médicos policiales que intervinieron informaron que la causa de muerte se debió al “choque contra objetos duros desde gran altura”. En 1995, el ex represor de la ESMA Adolfo Scilingo, contó extensamente, al periodista Horacio Verbitsky, la metodología de exterminio al que los propios verdugos se referían como vuelos. El testimonio fue luego publicado como libro, con el título de “El vuelo”. Scilingo, en sus testimonios, detalla el procedimiento, la autorización de la Iglesia Católica, la utilización de inyecciones anestésicas, el tipo de aviones (Electra, Skyvan), la amplia participación de los oficiales, la utilización de aeropuerto militar que se encuentra en Aeroparque (ciudad de Buenos Aires)... ¿Cuál ha sido su primer conocimiento sobre los vuelos de la muerte de la Esma?. Los vuelos fueron comunicados oficialmente por Mendía (vicealmirante de la Armada) pocos días después del golpe militar de marzo de 1976. Se informó que el procedimiento para el manejo de los subversivos en la Armada sería sin uniforme y usando zapatillas, jeans y remeras. Explicó que en la Armada no se fusilarían subversivos ya que no se quería tener los problemas sufridos por Franco en España y Pinochet en Chile. Tampoco se "podía ir contra el Papa" pero se consultó a la jerarquía eclesiástica y se adoptó un método que la Iglesia consideraba cristiano, o sea gente que despega en un vuelo y no llega a destino. Ante las dudas de algunos marinos, se aclaró que "se tiraría a los subversivos en pleno vuelo". Después de los vuelos, los capellanes nos trataban de consolar recordando un precepto bíblico que habla de "separar la hierba mala del trigal". Entrevista realizada por Martín Castellano a Adolfo Scilingo el 4 de octubre de 1997 Sin bien existen pocos datos, la desaparición de los cadáveres de los detenidos-desaparecidos arrojándolos al mar desde aviones parece haber sido un método generalizado, además de las tumbas clandestinas. Además de la ESMA, hay referencias a los mismos en el Olimpo, en la Perla , en el Campito (Campo de Mayo) . En este último, el Centro clandestino de detención (CCD) se instaló próximo al aeródromo precisamente para facilitar el traslado de los detenidos a los aviones. La Fuerza Aérea uruguaya ha reconocido en 2005 que se realizaban vuelos de la muerte en combinación con las Fuerzas Armadas argentinas (Operación Cóndor) . Scilingo declaró también ante el juez español Baltasar Garzón que se recogieron prisioneros en la base que la marina de guerra posee en Punta Indio (Provincia de Buenos Aires). El CCD conocido como "Quinta de Funes" en Rosario se encontraba ubicado a 400 metros del aeropuerto y hay constancias de que detenidos allí fueron arrojados al mar, en la zona de la Bahía de Samborombón (provincia de Buenos Aires) En noviembre de 2004 el Equipo Argentino de Antropología Forense (EAAF) descubrió que los restos de una persona enterrada como NN en el cementerio de General Lavalle (Provincia de Buenos Aires) correspondía a un desparecido. Procedieron entonces a revisar los libros del cementerio y descubrieron que esa persona y otras cinco habían sido encontradas en las playas entre los días 20 y 29 de diciembre de 1977, sospechando entonces que podrían haber sido todas víctimas de un mismo vuelo de la muerte. Pocos días después los cuerpos fueron exhumados. En el lapso de unos meses se fue estableciendo que se trataban de los restos de las madres de Plaza de Mayo, Esther Ballestrino, María Eugenia Ponce, Azucena Villaflor , la militante Angela Auad, y la monja francesa Léonie Duquet . En abril de 2006 se esperaba encontrar también a Alice Domon, la otra monja francesa secuestrada y torturada con el grupo. "Es la primera vez que se recuperan cuerpos del mar, se los identifica y se los vincula claramente a la detención, posterior desaparición y reclusión en un centro clandestino de detención, en este caso la Escuela de Mecánica de la Armada (Esma)", precisó Ana María Careaga, hija de una de las víctimas El Equipo Argentino de Antropología Forense determinó también que los cuerpos presentaban "fracturas múltiples a nivel de miembros superiores e inferiores y cráneo, compatibles con la caída desde altura contra una superficie dura que podría ser el mar" Todas ellas actuaban en la Iglesia de la Santa Cruz, en el barrio de San Cristóbal, fueron secuestradas entre el 8 y el 10 de diciembre de 1977, llevadas a la ESMA, torturadas durante unos 10 días, trasladadas en avión y arrojadas vivas al océano, a la altura del balneario turístico de Santa Teresita alrededor del 20 de diciembre de 1977. Sus cuerpos fueron arrastrados por las corrientes hasta la playa y enterrados rápidamente por la policía local como NN, no sin antes dejar constancia de que la muerte se produjo por una caída desde gran altura. FUENTE! Mentira Sobre El Mundial Del 78 MundialDel78 dijo: Un documental revelador de la verdadera trama del proyecto más ambicioso de la Dictadura Argentina, la Copa del Mundo Argentina 78. Guerra De Malvinas La Guerra de las Malvinas o Guerra del Atlántico Sur (en inglés, Falklands War1 ) fue un conflicto armado entre la República Argentina y el Reino Unido que tuvo lugar en las islas Malvinas, Georgias del Sur y Sándwich del Sur. La guerra se desarrolló entre el 2 de abril, día del desembarco argentino en las islas, y el 14 de junio de 1982, fecha de la rendición argentina, lo que conllevó la recuperación de los tres archipiélagos por parte del Reino Unido. La causa fue la lucha por la soberanía sobre estos archipiélagos australes, tomados por la fuerza en 1833 y dominados desde entonces por el Reino Unido, algo nunca aceptado por Argentina que los sigue reclamando como parte integral e indivisible de su territorio; de hecho, considera que se encuentran ocupados ilegalmente por una potencia invasora y los incluye como parte de su Provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur. El coste final de la guerra en vidas humanas fue de 649 militares argentinos, 255 británicos y 3 civiles isleños. Políticamente, en la Argentina, la derrota en el conflicto precipitó la caída de la junta militar que gobernaba el país; en el Reino Unido, por su parte, la victoria en el enfrentamiento ayudó a que el gobierno conservador de Margaret Thatcher lograra la reelección en las elecciones del año 1983 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4BmcViGfMBs link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uQpRTenvFX8 Vuelta De La Democracia ►Introducción Breve repaso de la emergencia del proceso de Reorganización Nacional y su culminación en el acto eleccionario de 1983. La crisis política, económica y social de principios de la década de 1970 generó las condiciones de aceptación de un golpe de estado para restablecer el orden en una sociedad sumida en el caos. En esta etapa histórica, cuyos protagonistas la llamaron Proceso de Reorganización Nacional, se llevó a cabo un plan sistemático de represión con el objetivo de atacar la raíz del conflicto social, dando así origen al terrorismo de estado. El plan represivo aplicado a todo el territorio nacional tuvo por objetivo silenciar a la sociedad en el orden político, cultural, económico y social y de esta manera quebrar todos los lazos solidarios que se derivaban de la emergencia del estado benefactor. En detrimento del esquema económico cuyo principal protagonista era el Estado, el gobierno militar decidió su conversión gradual para que la economía comenzara a regirse por "la mano invisible del mercado". De esta manera se desprende como la represión implicó un profundo cambio cultural en el punto de vista político promoviendo la emergencia de un incipiente individualismo construido por la fuerza represiva del terrorismo de estado. La nueva política económica consistía en el fortalecimiento de la economía simbólica (movimientos de capitales y de flujos crediticios) en perjuicio de la economía real (sector industrial y agroindustrial, flujo de bienes y servicios), la apertura comercial hacia la competencia extranjera y el endeudamiento. El resultado, a lo largo de este período fue el deterioro de la estructura industrial inducida por la apertura y la competencia de artículos importados. El aumento de la tasa de interés generaba retracción y encarecimiento del crédito y la emisión monetaria provocó una creciente inflación con una pérdida significativa del poder adquisitivo del salario. Desde el punto de vista educativo y cultural, la intervención en el sistema universitario consolidó la fuga de intelectuales, desprovistos, una vez vuelta de la democracia, de los presupuestos necesarios para producir la conexión necesaria que requiere la educación en la promoción de la movilidad social y del desarrollo económico. La represión y la creciente incapacidad de la junta militar en resolver los problemas económicos derivó (como el último recurso del "destino de grandeza" que cada golpe de estado incluyó entre sus postulados), en la ilusoria recuperación de la soberanía sobre las islas Malvinas por medio de su ocupación. Este delirio que imperaba en los jefes militares del momento, desembocó en una derrota que se negaba hasta las últimas consecuencias, producto de la censura informativa que ejercía el régimen militar. La derrota provocó una gran crisis en el gobierno, fue en este momento cuando se comenzó a negociar una salida electoral que venía empujada por crecientes ánimos sociales solicitando la vuelta de la democracia. Los problemas subyacentes de la política militar del período 1976-1983, se verían mas adelante, siendo notorias en la actualidad sus consecuencias en el orden político y económico. Lo que importaba en ese entonces era el renacimiento de la ilusión y la civilidad que implica la vida en democracia. El ganador de la elección presidencial fue el candidato de la Unión Cívica Radical, Raúl Alfonsín. Las aspiraciones del partido ganador y especialmente del electo presidente, eran dar los pasos para la emergencia de una sociedad moderna, laica, justa y colaborativa. ►Desarrollo La vuelta de la democracia y la centralidad de la sociedad en el sostenimiento político del gobierno. La llegada del Partido Radical al gobierno implicó desafíos y oportunidades para una sociedad que se encontraba sumida en profundos problemas económicos, sociales y políticos. Para tener un orden en lo que se refiere al desarrollo de los acontecimientos, se puede dividir el período 1983-1989 en político y económico respectivamente (sin desconocer las estrechas conexiones que existen entre ambos en lo que hace al acontecer histórico), para diferenciar como la conflictividad subyacente en la sociedad van influenciando el accionar del gobierno. ►Reconstrucción del orden político Las aspiraciones del gobierno radical para revitalizar a una sociedad llena de conflictos comenzaron en la dimensión política. El régimen militar por medio del terrorismo de estado había generado una profunda separación entre el Estado y la sociedad civil. El nexo entre ambos, el sistema político, había sido sepultado. La dimensión política que supone la existencia de la forma democrática de gobierno, debía ser revitalizada. De esto se desprende el énfasis puesto en la campaña electoral en los valores y el espíritu democrático. La lucha contra el autoritarismo y por la democratización llevó al gobierno a enfrentar a los poderes corporativos representados en los militares, la iglesia, el sindicalismo y la cúpula empresaria con el objetivo de que sus conductas respeten la democratización social y las normas que rigen el Estado de Derecho. Alfonsín quería rescatar los valores y la esencia de la democracia, que supone una base de distintos intereses que por medio de la política como canalizadora de conflicto, permite el ordenamiento social a través de las normas del Estado. Este postulado se puede relacionar con la definición que Alain Touraine hace de la misma: "lo que define a la democracia no es solo un conjunto de garantías institucionales o el reino de la mayoría, sino ante todo el respeto a los proyectos individuales y colectivos, que combinen la afirmación de la libertad personal con el derecho a identificarse con una colectividad social, nacional o religiosa particular". De esta concepción la afirmación de la libertad personal y el concepto de colectividad social están íntimamente vinculados con los modos de representación de la voluntad popular. Para que estas formas de reproducción de conductas democráticas tengan lugar, el gobierno apeló a una política cultural y educativa destinada a remover el autoritarismo en el sistema escolar, universitario y científico estatal sustentado en la educación pública como promotora de la movilidad social. Un punto que le valió al gobierno el enfrentamiento con los sectores conservadores de la iglesia fue la promulgación de la ley de divorcio. A medida que el gobierno avanzaba en cuestiones religiosas, la institución eclesiástica comenzaba a hostigar a la democracia por ser portadora potencial de diversos males, desde la droga hasta la pornografía. Con respecto a la política internacional, el Estado argentino logró una progresiva reinserción a nivel mundial basado en principios derivados de los Derechos Humanos, la democracia, la paz y la independencia de los Estados. ►Lucha de intereses Si el Estado de Derecho limita el poder del Estado arbitrario y a su vez ayuda a enmarcar la vida social detrás de un proyecto cultural y democrático, siguiendo el pensamiento de Alfonsín en la campaña electoral, la lucha contra el poder sindical y militar iba a demarcar el límite de esa idea del Estado armonizador de intereses, lo cual iba a fragmentar la base del poder del gobierno radical: la civilidad. La tensión entre la sociedad y la institución militar se profundizó luego del informe de la CONADEP, en el cual se registró la desaparición de 30.000 personas producto de la represión estatal. Sumando a esta situación la derrota en Malvinas, que estaba muy fresca en la memoria colectiva, el Poder Judicial preparaba el terreno para enjuiciar a los miembros de la junta militar. A pesar de esta condena social, el poder militar no estaba totalmente disminuido. Ellos reivindicaban su éxito en la "guerra contra la subversión" y basaron esto en el apoyo social que tuvo el golpe. Para poder reordenar el Estado; y a las Fuerzas Armadas subordinarlas al poder civil, el juicio a las juntas tuvo que tener en cuenta algunas distinciones entre quienes dieron las órdenes que condujeron al genocidio, quienes se limitaron a cumplirlas y quienes se excedieron cometiendo atrocidades. Las instancias civiles también condenaron al Ejercito Republicano del Pueblo (ERP) y a grupos vinculados con Montoneros. El juicio duró aproximadamente ocho meses y la junta militar resultó condenada. Las leyes del Punto Final y Obediencia Debida que se dictaron estuvieron en consonancia con los preconceptos de las distinciones de culpabilidad antes del juicio. Este período histórico del país que se basa en las condiciones cambiantes del esquema económico del Estado Benefactor, se deben a la influencia de las fuerzas centrípetas de los países capitalistas industrializados, lo que supone que la modernización económica puede ser una enemiga de la democracia si se la impone destruyendo el sistema político y silenciando a la sociedad civil. Eso es lo que significó el papel cumplido por los militares en el período 1976-1983, porque la modernización económica implicaba la venida del liberalismo económico ortodoxo, asociado a los grupos económicos concentrados que tenían una gran decisión en el rumbo económico nacional, sobre un país cuyo Estado de Bienestar era promotor del desarrollo económico y social. El otro frente de batalla se ubicaba en el sindicalismo que de a poco comenzaba a reconstruir su poder. El Estado Benefactor, la máxima expresión peronista de posguerra en la Argentina, posibilitó a los trabajadores luego de arduas luchas político-ideológicas ver con agrado el apoyo del aparato estatal para organizarse. En función de dicha organización, mediatizada por el dictado de leyes sociales, los trabajadores conformaron lo que alguna vez se dio en llamar la "columna vertebral de movimiento peronista". Las leyes laborales significaron de alguna manera la incorporación de los trabajadores al desarrollo político y económico de la nación. Dicha incorporación pudo corporizar la constitución de un sindicalismo de masas que se fundaba en los lazos solidarios en defensa de un interés (que con el tiempo se fue rodeando de prácticas espurias). La historia indica desde 1930 hasta 1983 períodos dictatoriales de gobierno con algunos imperios constitucionales. Este segmento de tiempo no permitió que la cultura democrática penetrara en la vida social y la disminución de la participación política se iba ensanchando en forma conjunta con la crisis de representatividad. El trabajo es un eje social que posibilita el reordenamiento de la sociedad en todos sus órdenes. Todo gira en torno al trabajo, de esta manera alcanzar la "felicidad de la ciudad" implica el mantenimiento y la ampliación de los espacios de negociación. De esta cuestión, el gobierno, al ver a un sindicalismo debilitado, producto de la represión, estático, en sus estructuras burocráticas y poco transparentes en sus prácticas, vio el momento para promover la democratización sindical. Pero la normalización trajo consigo la confirmación de las antiguas direcciones de las cúpulas. Al mismo tiempo los problemas económicos no encontraban el rumbo de la estabilidad, por consiguiente la lucha del sindicalismo contra el gobierno radical se basaba en la creciente inflación que disminuía el poder adquisitivo del salario real, en la no inclusión del sindicalismo en la discusión de la política económica y en las continuas tentativas de promover leyes que reorganizaran la actividad sindical. Este enfrentamiento "cívico-sindical", puso en evidencia las intenciones de Alfonsín de afirmar las libertades, que se comiencen a identificar con otras opciones políticas diferentes de las cúpulas sindicales, incluso hasta del mismo movimiento. La idea era respetar el interés que se defendía y provocar la identificación sindical con el Estado de Derecho. Otro elemento importante que suponía la democratización sindical era buscar una activa participación política del ciudadano y el dirigente político o sindical para que el espíritu democrático florezca allí donde el conflicto implique representantes de intereses distintos. Si se tiene en cuenta que la aspiración era formular un Estado de Derecho con reglas claras, permitir la identificación y la representación de los actores sociales y elaborar un proyecto cultural y democrático, los poderes concentrados y las jerarquías sociales que se habían establecido en forma parasitaria al lado del Estado, debían retroceder ante el imperio de la ley porque si no lo hacían la democracia se debilitaba.. Pero fue difícil, especialmente cuando el poder económico echó raíces muy fuertes en un Estado controlado por políticos "instrumentadores" de políticas cortoplacistas que ponían en práctica políticas de transferencias de ingresos hacia el extranjero y a los grupos parasitarios crecidos al amparo del aparato estatal. ►Crisis económica, planes de ajuste y estabilización Durante la campaña presidencial de 1983, Alfonsín selló un pacto explícito con la sociedad en el cual los valores y las instituciones democráticas permitirían solucionar muchos de los problemas económicos y políticos del país. Todo el contenido político que significó el discurso alfonsinista lo precipitó a la presidencia de la Nación con una base popular que constituyó su principal capital político en los primeros años de gobierno. Con respecto a los problemas económicos profundizados por el régimen militar, la inflación constituyó uno de los más importantes, porque por medio de ella se institucionalizaron conductas y prácticas relacionadas con la incertidumbre y la especulación. Hacia el año 1981, el flujo de capitales hacia el país se había detenido, pero la deuda externa seguía creciendo producto de los intereses. A esta situación se añade la imposibilidad de pagar esos intereses producto del creciente deterioro del déficit fiscal, la caída de la recaudación impositiva, la pérdida del valor del dinero vía inflación y la puja distributiva resultante del control por parte del Estado de precios y salarios. Las medidas de política económica aplicadas por el Ministro de Economía, Bernardo Grispum, se orientaron a agilizar el mercado financiero para facilitar el acceso al crédito de pequeños y mediano empresarios y de esta forma comenzar un ciclo virtuoso que estimulara el mercado interno y la estructura industrial. Otros lineamientos de política económica incluían el control estatal del crédito, el mercado de cambios, precios, salarios y asistencia social. Estas medidas no tuvieron éxito en la lucha contra la inflación, situación que generó una creciente vulnerabilidad externa de la economía porque el déficit fiscal y la deuda, sumada a una estructura productiva paralizada, no paraba de profundizarse. Además, los sectores empresarios comenzaban a verse afectados por el control de ciertas variables económicas como los precios y los salarios. A su vez el sindicalismo basaba su combate en los continuos congelamientos salariales que según la teoría de la pugna por la distribución del ingreso son causantes, entre otras variables, de la inflación. La agudización de la crisis económica y las intenciones de Alfonsín de reconstruir un Estado de Derecho con reglas claras para todos los actores sociales ponía en tela de juicio el contenido de la campaña presidencial de que con la "democracia, la justicia social se fortalece y consolida" o que con "la democracia se come, se cura y se educa", esta situación pone de manifiesto la estrecha conexión entre la política y la economía. El vínculo entre el desarrollo económico y político hace referencia a que el desarrollo económico requerido por la modernización implica la existencia de un sistema de gestión democrática de las relaciones sociales. Dicha situación se tornaba difícil con un capital nacional acostumbrado a las prerrogativas estatales en detrimento del conjunto de la sociedad y un sindicalismo renuente al cambio y a la democratización. En Marzo de 1985 se lanzó un plan de estabilización conocido como Plan Austral. Los logros iniciales en el control de la inflación y la disminución del déficit fiscal fueron aceptados socialmente. El congelamiento salarial y de precios generó algunos rechazos de los poderes corporativos, pero ese logro inicial se vio reflejado en el éxito eleccionario de 1985. A principios de 1986, sin embargo, el gobierno debió reconocer la vuelta de la inflación como consecuencia del renacimiento de las pujas distributivas entre sindicatos, empresarios y Estado y el debilitamiento de los precios de los productos agropecuarios en el mercado internacional. El plan fue perdiendo consistencia a medida que se incrementaba la inflación y los objetivos de construir una sociedad moderna, laica y colaborativa se evaporaban. Así el gobierno comenzaba a perder el apoyo social. Los continuos fracasos estabilizadores del gobierno radical se originan en la crítica situación en la que se encontraba el Estado como agente promotor del desarrollo económico y social. El neoliberalismo se acercaba de la mano de la reforma estatal, las privatizaciones y de apertura comercial. A su vez el Partido Justicialista atravesó un período de renovación que le permitió alinear su discurso al respeto hacia las instituciones democráticas y a la defensa de la justicia social, bandera histórica del Peronismo. La hiperinflación y la deteriorada realidad social generó el triunfo del "Justicialismo Renovador" en las elecciones presidenciales y una transición caótica del poder, pero el camino hacia la sociedad de mercado ya estaba constituido. ►Conclusión Las diferentes etapas por las que atravesó el gobierno radical se relacionan con los cambios en las condiciones de la economía mundial y con los conceptos de desarrollo económico y democracia. El Estado como agente promotor del desarrollo económico había entrado en crisis con las reformas de mercado implementadas durante la dictadura militar. La insipiencia del neoliberalismo económico en una sociedad que había quebrado sus consensos básicos, generó la irrupción de regímenes autoritarios que suprimieron la institucionalidad democrática. El terrorismo de estado generó las condiciones para la ruptura del sistema político y el repliegue de la sociedad civil para estructurar sus demandas. Solo quedó un Estado en proceso de quiebra que ya no podía cumplir sus funciones dentro de la economía. De esta situación se desprende el hecho de que la sociedad entusiasmada con la vuelta de la democracia esperó todas las soluciones de un Estado salvador encabezado por personas que se consideraban garantes de las instituciones. Aquí se aprecia aún más el repliegue social en la participación política, y la esperanza en la aparición de líderes carismáticos que puedan resolver la crisis. El Proceso de Reorganización Nacional en su lucha contra la "subversión", silenció a una sociedad y enterró los mecanismos de acción política que definen a la sociedad como una construcción institucional en donde la política y el conflicto juegan un papel crucial, porque es el Estado de Derecho y su cuerpo jurídico los que ofrecen a la sociedad todas las garantías para la defensa de sus intereses. Además, la modernización que propiciaba el radicalismo estaba en consonancia con la afirmación y consolidación de la democracia y con la llegada del liberalismo económico. La reforma del Estado, las privatizaciones y la desregulación económica son los pilares de la oleada neoliberal que comenzaba a soplar en aquella época y que Menem cristalizó unos años después provocando la desestructuración de una sociedad con características culturales, políticas, sociales y económicas diferentes. La democracia y sus diferentes recursos integradores se debilitaban empujada por una economía que no podía despegarse de las prácticas inflacionarias y de los poderes corporativos que se beneficiaban de un Estado que permitió el avance del empresariado en sus esferas, generando una transferencia de recursos al capital extranjero provenientes de organismos de crédito internacional, situación que creó las bases del endeudamiento creciente que sufre el país. Estas condiciones tornaron inviables los intentos estabilizadores de Alfonsín y pusieron al descubierto la temática de la modernización económica y la democracia, porque la estructura económica comenzó a ser moldeada por las fuerzas de la economía mundial y las instituciones internacionales de crédito, generando un desarrollo económico proveniente del impulso económico externo y debilitando al Estado, el sistema político y la sociedad civil en la lucha por la construcción de una democracia con contenido real. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=t_MTebuzUqU Bueno Gente Hasta Acá Llego Mi Post, Salu2

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Imagenes FFFUUU
HumorporAnónimo1/6/2010

Avisar Si Es RePost.... MagicRock - Fuente!

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El Punto G + Consejos
HumorporAnónimo1/9/2010

¿Que es el Punto G? El Punto G es un coso (s/ los expertos protuberancia) que está por ahí adentro del órgano sexual de la mujer. Se dicen estimulando este coso la mujer se vuelve loca. El punto G de las mujeres podría no existir y ser algo subjetivo Lo indica un nuevo estudio realizado por científicos londinenses. Entrevistaron a gemelas y mellizas y ninguno de los pares de hermanas ubicó en el mismo lugar la zona erógena a pesar de la similitud genética Un nuevo estudio científico sostiene que el punto G de las mujeres podría ser algo subjetivo y no existir realmente. Se trata de una investigación realizada en el King's College de Londres, Inglaterra por científicos que entrevistó y analizó a unas 1800 mujeres sin encontrar prueba de la existencia de la zona erógena. Según las conclusiones, la zona sensible situada aparentemente en la parte frontal de la vagina –según el ginecólogo alemán Ernst Gräfenberg quien la descubrió hace más de 50 años– sería realmente un mito "estimulado por las revistas y los terapeutas sexuales". La teoría de Gräfenberg había sido ratificada, en parte, en mayo de 2008 por un tal Emmanuele Jannini, un ginecólogo italiano que da clases en la Universidad de L'Aquila. En su estudio el médico aseguró que algunas mujeres tienen punto G y otras no. El nuevo estudio publicado este miércoles, indica que el punto G de la mujer podría ser algo subjetivo. Las mujeres entrevistadas para el nuevo estudio eran gemelas o mellizas y, al ser interrogadas por la presencia de su punto G, ninguna pareja de hermanas coincidió en la respuesta pese a su similitud genética. "Si una de las gemelas idénticas respondía que sí, se esperaba que la otra, que tenía genes idénticos, también tuviera la zona erógena, pero este patrón no se produjo", señalan los autores de la investigación. Fuente Consejos sexuales para el fin de semana: Usen disfracfes eróticos: A todas las mujeres les gusta eso que sus chicos se disfracen, les gusta eso porque piensan que están con otra persona. Ahora para el verano yo aconsejo un disfraz de bañero, como para ponerse a tono con la temporada. Y no se asusten! las mujeres tienen muchas fantasías y muy insólitas. Yo muchas veces me tuve que disfrazar del CHAVO DEL 8 y susurrarle al oido "eso, eso, eso" Asumir riesgos: A las mujeres les excita mucho tener un hombre arriesgado al lado, yo les acosejo que prendan el ventilador al mango y se cuelguen mientras gira, se suelten y caen justo arriba de su chica. También otro truco válido es subirse arriba del ropero, pegar un salto, dar 3 volteretas mortales en el aire, y caer justo arriba de su chica. ser bien MACHO: Demostrar que somos los machos dominantes de la manada, a las mujeres les gusta mucho eso, de estar con un MACHO - MACHO, y me refiero a esos MACHOS bien peludos, mucha barba, sin bañarse por días, y mucho olor a chivo (esta comprado cientificamente que el olor achivo transporta fermonas sexuales) Yo personalmente en invierno (cuando se hace mas dificil adquirir el olor de a chivo de MACHO DOMINANTE) ponía el calefactor al mango y me enviolvía con muchas frazadas, cuando llegaba mi chica cai rendida a mis pies. Tener sexo en la cocina: Las mujeres se sienten muy a gusto en la cocina ya que les gusta mucho cocinar, es por eso que quieren usar la cocina, la heladera, el microhondas para todo, hasta inclusive tener sexo. Es ideal que cuando su chica esta sacando la pizza del horno vallan de atras, le metan la cabeza adentro del horno un rato y tengan sexo en esa posición, también pueden ir alternando con la cabeza de su chica dentro del microhondas, alacena, heladera etc etc. * no me hago responsable por daños o lesiones que tengan al llevar a cabo estas prácticas Warning: Este Post es un dedicado al Humor y no quiero que parezca algo de sxo o algo erotico, solamente humor! MagicRock

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Humor Grafico!!
Humor Grafico!!
HumorporAnónimo12/22/2009

Mucho Humor Grafico

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Te Covencen Estas Estadisticas?
Te Covencen Estas Estadisticas?
OfftopicporAnónimo1/31/2010

Sin descripción

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Aprender A Jugar Al Poker + Desde 0 Por PokerStarts
OfftopicporAnónimo2/11/2010

Reglas Basicas El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop. Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande. El Flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse. El Turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold).. El River Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada. Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. Desarrolo de una partida de poker Para aprender sobre las normas, límites de juego, procedimientos y estrategias de Texas Hold'em, hemos de preguntarnos primero, ¿cuál es el objetivo de una partida de Texas Hold'em? Y la respuesta es sencilla: ligar la mejor mano, consistente en 5 cartas de las siete con las que contaremos (2 propias y 5 comunitarias). Volvemos a continuación a utilizar el ejemplo de la modalidad con límite para explicar el desarrollo de una mano. Por supuesto, descargándonos un software de poker gratuito podremos visualizar mejor cómo se desarrolla una partida, sin tener que jugar por dinero real . Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas. Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas. Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas. Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj. Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa. Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas. A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior. A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego. A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes. El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas. Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo). Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificación de manos de poker. Ranking, valores, Jugadas, Poker, Combinaciones En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas... Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no. Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos . Escalera real de color La colocamos primero porque es la mejor. Implica poseer las cartas 10, J, Q, K y A, las que deberán ser del mismo palo. Escalera de color Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta que sea la carta más alta de la escalera. Poker Se forma con 4 cartas del mismo valor, de diferentes palos. Cuanto más alto sea su valor, mayor será el ranking de la jugada. Si hay empate, lo que es probable en las variantes con cartas comunitarias, la mano que tiene la quinta carta más alta será la ganadora. Full Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos en la mano un A y nuestro oponente tiene un K). Color Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más elevada. Escalera Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A) Trío La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas cartas de cada una de las manos. Doble Pareja o Par Doble La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor, pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK acompañado por un 10. Pareja simple o Un Par Cuando uno tiene dos cartas del mismo valor. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la pareja de cartas de mayor valor gana. Si tienen el mismo valor, la pareja con la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AA acompañado por una J, le gana a un AA acompañado por un 10. ¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue. Estrategia Flop Dos cartas altas (overcards): -Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en turn y river. Una pareja: -Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river. -Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que las del flop.. -Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas. Doble pareja: -Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta. -Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja más alta. -Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. Trío (Set, Trips) -Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales) -Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano (trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker. Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color: -Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarán nuestra apuesta. Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores, hemos de pagar. -Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaución. En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano. Mano Completa -Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo del posible full. En este último caso, lo mejor es subir. -Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera. Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check" si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color. -Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush" o un poker. Estrategia River En Hold'em No-Limit Poker, las cosas pueden ser un poco más fáciles de entender, si tenemos en cuenta que, normalmente, en el flop (o cuando entra en escena la cuarta carta), la mayoría de las fichas ya se han apostado. En esta modalidad de poker, el turn (cuarta carta comunitaria) ayudará a completar una mano, o la volverá totalmente inútil; en tanto que el river (cuando se reparte la quinta carta comunitaria) es, muchas veces, irrelevante. Sea como fuere, necesitamos estar en una buena posición, y tener al menos una oportunidad que supere el 25% de ganar para llegar seguros hasta esta fase del juego. No hay duda que las modalidades con Límite son mucho más ricas en matices en el turn y en el river Después de que se muestre el dealer, todas las cartas están en la mesa por lo que ya no podemos mejorar nuestro juego. Si no estábamos buscando completar un proyecto, la estrategia a seguir en el river es una continuación de lo que hayamos hecho en el turn. Aún así, es muy importante minimizar pérdidas si nuestra jugada no es fuerte. Para ver una apuesta después del river debemos tener una jugada aceptable. Otro recurso posible es subir la apuesta para farolear. Antes de elegir apostar, intentemos buscar exhaustivamente todas las posibles escaleras, colores, etc. de la mesa. No es recomendable apostar en el river si hay una posible escalera o color, ya que de esta forma estaríamos favoreciendo el juego de otro. Tenemos que estar muy atentos a apostar en los casos que nos sean favorables, sin caer en la tentación de hacerlo en las manos que no lo sean. Para ello debemos realizar siempre apuestas por valor (value bet) cuando estamos convencidos de que nos vamos a llevar la mano y que además el rival nos puede pagar si esa cantidad es aceptable. Casi siempre correspondería que viéramos una apuesta en el river si (y sólo si) tenemos una mano medianamente acertada. Constituiría una terrible equivocación apostar si estamos midiéndonos contra uno o dos oponentes en el river con manos mediocres como parejas sin kicker. La mayor parte de nuestras apuestas deberían darse antes del flop, durante el flop o, en su defecto, en el turn. Si decidimos pagar durante la penúltima mano, deberíamos hacerlo sólo si tenemos una mano fuerte, pues de otro modo arriesgaríamos demasiado. Así pues, el conocimiento que tengamos de nuestros rivales y la cantidad de la apuesta nos permitirán detectar posibles faroles a los que podemos hacer frente. Asimismo, deberemos ser prudentes y solo apostar o subir la apuesta si estamos convencidos de tener la mejor mano; en cualquier otro caso la mejor opción es pasar (check) y esperar a que el rival o rivales apuesten. Una vez lo hagan podremos evaluar la conveniencia o no de ver esa apuesta. Estrategia Turn Lo habitual es no haber ligado nuestra jugada en el flop. Normalmente necesitaremos el turn o el river para completar nuestra mano. Así pues, especialmente si tenemos posición podremos afrontar el turn siguiendo varias estrategias. Apostar en el Turn Jugando con posición, pasar en el turn con un proyecto o una segunda mejor mano es la estrategia más utilizada, porque cada vez que apostamos estamos abriendo el bote, dando la oportunidad al jugador de aumentar la apuesta. Así, nos aseguraremos de ver las 5 cartas comunitarias de la forma más económica posible o, en otras palabras, estaremos manipulando el bote a nuestro antojo, con el fin de mantenerlo en una suma baja. Así pues si queremos ser prudentes, la mejor estrategia es esperar al river. Pero si hemos ligado jugada o si queremos llevarnos el bote sin haber conseguido jugada debemos utilizar alguno de los siguientes recursos: a) El check-raise: consiste en pasar (check) teniendo una buena jugada y esperar que algún rival apueste para resubir. El mejor caso para hacerlo es cuando hemos completado nuestro proyecto en el turn y sabemos que después de nosotros es probable que un jugador apueste, bien porque ha mostrado fuerza en el flor bien porque se ha podido completar otro proyecto inferior al nuestro. b) El slow play: no tiene demasiado sentido ya que esconder nuestra jugada solo nos permitirá ganar las apuestas que se hagan en el river. Aún asi, podemos pasar con una jugada muy fuerte esperando que un jugador apueste y varios paguen. Nosotros pagaríamos y en el river apostaríamos por valor una cantidad moderada. c) El semifarol: si no tenemos jugada aún y necesitamos la ayuda del river podemos intentar llevarnos el bote en el turn simulando haber conseguido ligar jugada. En caso de que algún jugador nos siga podremos intentar completar el farol en el river si no ligamos nuestra jugada. d) El farol: cuando quedan pocos jugadores en la mano y el bote no es muy grande podemos intentar farolear en el turn. Para ello es necesario que las cartas del flor y el propio turn sean favorables y muestren un peligro evidente para los rivales que hubieran mostrado fuerza. Solo farolearemos a jugadores sólidos. Factores a tener en cuenta a la hora de resolver qué hacer con nuestro juego Si uno apuesta sin cartas fuertes o no apuesta lo suficiente en el pre-flop, resta credibilidad a su mano. Contra solo un rival se suele hacer una apuesta de continuacion casi siempre. Es una jugada con valor esperado positivo. Nadie continúa apostando en el turn sin la mano hecha. El que apuesta en el turn, algo lleva. Nadie deja de apostar en el turn con una mano hecha: Varía el juego o utiliza un chek-raise. Pasar en el turn después de una c-bet es signo de debilidad en nuestro juego, en tanto que apostar muestra fortaleza por nuestra parte. Una segunda apuesta de continuación es un recurso que depende directamente de la imagen que tengan de nosotros los adversarios de la mesa en la que se desarrolla el juego. Por lo tanto, mejor no hacer apuestas en el turn hasta que tengamos una comprensión clara de qué hacer en el flop y, además, nuestra imagen ante el resto de jugadores nos permita hacer estas jugadas porque teman nuestras estrategias. Tabla De Posibilidades Probabilidad Flop||Porcentaje (%) 2 Ases 0,45% Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3% Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2% Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8% As Rey del mismo palo 0,3% As Rey no del mismo palo 0,9% As Reina o As Jota del mismo palo 0,6% As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8% Rey Reina del mismo palo 0,3% Rey Reina no del mismo palo 0,9% As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7% As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1% Cualquier Par 5,8% Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3% CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3% Situaciones particulares de las apuestas ciegas Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas... En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley. ¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña. Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano. Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas. PokerStarts Desde 0

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Te Gustan Los 128?
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Autos MotosporAnónimo1/20/2010

Historia El Fiat 128 en Argentina Rediseños 128 (Berlina) Rural Fiat IAVA 128 TV 1300 cc Franja Ancha (1974/77) Fiat IAVA 100 Hp 3 Líneas (1977/1978) Fiat IAVA TV 1300 EUROPA (1978/1982) Algunas Fotos De Estos Hermosos Autos

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Diabetes Lo Que Tenes Que Saber
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Salud BienestarporAnónimo12/23/2009

Pre-diabetes Antes de que una persona manifieste diabetes tipo 2, casi siempre tiene “pre-diabetes”, es decir, niveles de glucosa en la sangre mayores que los normales pero no lo suficientemente altos como para diagnosticar diabetes. En los Estados Unidos, hay 41 millones de personas entre 40 y 74 años de edad que tienen prediabetes. Recientes investigaciones demuestran que algunos daños producidos al cuerpo a largo plazo, particularmente al corazón y al sistema circulatorio, se producen tal vez durante la pre-diabetes. Las investigaciones también han demostrado que si se toman medidas para controlar el nivel de glucosa en la sangre cuando se tiene prediabetes, es posible que se retrase o prevenga para siempre la aparición de la diabetes tipo 2. La Asociación Americana de la Diabetes, junto con el Instituto Nacional de la Diabetes y Enfermedades del Aparato Digestivo y Renal (National Institute of Diabetes and Digestive and Kidney Diseases, NIDDK), publicó una Declaración de Posición sobre la prevención o retraso de la diabetes tipo 2, con el fin de ayudar a los profesionales de la salud en el tratamiento de sus pacientes con prediabetes. Usted puede hacer mucho para conocer los riesgos que corre de sufrir pre-diabetes y actuar para prevenir la diabetes si usted tiene pre-diabetes o está en riesgo de padecerla. La Asociación Americana de la Diabetes tiene mucha información disponible para las personas con diabetes. Las personas con pre-diabetes pueden beneficiarse de la lectura de gran parte de las mismas recomendaciones relacionadas con la buena nutrición y la actividad física. Los enlaces de esta página proporcionan información básica para lograr un manejo exitoso de la pre-diabetes. Preguntas frecuentes sobre la pre-diabetes P: ¿Qué es la pre-diabetes y en qué se diferencia de la diabetes? R: La pre-diabetes es un estado que se produce cuando los niveles de glucosa en la sangre de una persona están más altos que lo normal pero no lo suficientemente altos como para diagnosticar diabetes. Alrededor del 11 por ciento de las personas con pre-diabetes del grupo estándar o de control del Programa para la Prevención de la Diabetes, manifestaron diabetes tipo 2 cada año. Esto en el transcursode los 3 años promedio de seguimiento. Otros estudios muestran que la mayoría de las personas con prediabetes manifestaron diabetes tipo 2 después de 10 años. P: ¿Es lo mismo la pre-diabetes que la tolerancia anormal a la glucosa o a la alteración de la glucosa en ayunas? R: Sí. En algunas ocasiones, los médicos se refieren a ese estado de niveles elevados de glucosa en la sangre como tolerancia anormal a la glucosa o alteración de la glucosa en ayunas (Impaired Glucose Tolerance, IGT o Impaired Fasting Glucose, IFG), lo cual depende de la prueba que se haya utilizado para detectarla. P: ¿Por qué necesitamos darle un nombre nuevo? ¿Ha cambiado la dolencia? R: La dolencia no ha cambiado, pero sí lo que sabemos de ella. Nombramos de manera diferente a la tolerancia anormal a la glucosa (Impaired Glucose Tolerance, IGT) o alteración de la glucosa en ayunas (Impaired Fasting Glucose, IFG) por diversas razones. Pre-diabetes es un término más claro para explicar lo que significa tener niveles de glucosa en la sangre más altos que los normales. Significa que es probable que presente diabetes y que, posiblemente, ya esté experimentando los efectos adversos que provoca esa grave enfermedad. Las personas con prediabetes corren mayores riesgos de sufrir enfermedades cardiovasculares. Las personas con prediabetes tienen 1.5 veces más riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares en comparación con las personas con un nivel normal de glucosa en la sangre. Las personas con diabetes tienen de 2 a 4 veces más riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares. Ahora sabemos que las personas con pre-diabetes pueden retrasar o prevenir la aparición de la diabetes tipo 2 a través de cambios en el estilo de vida. P: ¿Cómo sé que tengo pre-diabetes? R: Para detectar la pre-diabetes, los médicos pueden utilizar tanto la prueba de glucosa en el plasma en ayunas (Fasting Plasma Glucose, FPG) como la prueba oral de tolerancia a la glucosa (Oral Glucose Tolerance Test, OGTT). Para someterse a ambas, la persona debe estar en ayunas de la noche a la mañana. En la prueba FPG, se mide la glucosa en la sangre a primera hora de la mañana, sin que haya consumido alimentos. En la prueba OGTT, se mide la glucosa en la sangre de la persona después del ayuno y, nuevamente, dos horas después de ingerir una bebida rica en glucosa. P: ¿Cómo distingue la prueba FPG la diabetes y la pre-diabetes? R: El nivel normal de glucosa en ayunas es menor a 100 mg/dL. La persona con prediabetes tiene un nivel de glucosa en la sangre en ayunas de entre 100 y 125 mg/dL. Si el nivel de glucosa en la sangre aumenta a 126 mg/dL o más, esa persona ha adquirido diabetes. P: ¿Cómo distingue la prueba OGTT la diabetes y la pre-diabetes? R: En la prueba OGTT, se mide el nivel de glucosa en la sangre después del ayuno y dos horas después de ingerir una bebida rica en glucosa. El nivel normal de glucosa en ayunas es menor a 140 mg/dl dos horas después de haber ingerido la bebida. En el caso de pre-diabetes, el nivel de glucosa en la sangre a las dos horas es de 140 a 199 mg/dL. Si el nivel de glucosa en la sangre, después de las dos horas, aumenta a 200 mg/dL o más, esa persona ha adquirido diabetes. P: ¿Cuál de las dos pruebas es mejor? R: Según los especialistas, cualquiera de las dos pruebas es adecuada para identificar la pre-diabetes. P: ¿Por qué debo saber si tengo pre-diabetes? R: Si usted tiene pre-diabetes, puede y debe hacer algo al respecto. Algunos estudios han demostrado que las personas con pre-diabetes pueden prevenir o retrasar la evolución de la diabetes tipo 2 hasta en un 58 por ciento, ya sea a través de cambios en el estilo de vida que incluyen bajar de peso y realizar ejercicio físico de forma habitual. Los especialistas recomiendan que las personas con pre-diabetes reduzcan su peso de un 5-10 por ciento y realicen alguna clase de actividad física moderada durante 30 minutos diariamente. En el caso de algunas personas con pre-diabetes, la intervención temprana puede, en realidad, retroceder el tiempo y hacer que los niveles elevados de glucosa en la sangre se mantengan dentro de los parámetros normales. P: ¿Tanto las pruebas como el tratamiento están cubiertos por mi seguro? R: Dado que todos los planes de seguros son diferentes, es una pregunta difícil de responder. Sin embargo, tanto Medicare como la mayoría de los planes de seguros, cubren las pruebas de diabetes para aquellas personas que presuntamente la padezcan. Las personas que presentan riesgo de tener diabetes también están en riesgo de tener pre-diabetes. Puesto que la prueba es la misma y los factores de riesgo son los mismos para ambas enfermedades, es posible que la persona con prediabetes tenga cobertura. Es mejor consultar a su médico y al representante del seguro de salud sobre preguntas relacionadas con este tipo de cobertura. P: ¿Cuál es el tratamiento para la pre-diabetes? R: El tratamiento consiste en bajar una cantidad moderada de peso (5-10 por ciento del peso total) mediante una dieta y ejercicio moderado, por ejemplo, caminar 30 minutos por día, cinco días a la semana. No se preocupe si no puede llegar a su peso ideal. Bajar de 10 a 15 libras (4/6 kilos) puede representar una diferencia importante. Si usted tiene pre-diabetes, el riesgo de tener un ataque cardíaco o un derrame cerebral es del 50 por ciento. Por lo tanto, es probable que su médico le indique someterse a un tratamiento o recibir orientación sobre los factores de riesgo cardiovascular; por ejemplo, el consumo de tabaco, la presión arterial elevada y el colesterol alto. P: ¿Quién debe realizarse la prueba para detectar la pre-diabetes? R: Si usted tiene sobrepeso y 45 años o más, debería realizarse la prueba de detección de prediabetes cuando realice el próximo control médico. Si tiene un peso normal y tiene más de 45 años, debería consultar a su médico sobre realizarse la prueba. En el caso de adultos menores de 45 años y con sobrepeso, es posible que el médico recomiende realizar la prueba si el paciente presenta otros factores de riesgo relacionados con la diabetes o pre-diabetes. Entre ellos, se incluyen: presión arterial elevada, nivel bajo de colesterol HDL y nivel alto de triglicéridos, antecedentes familiares de diabetes, antecedentes de diabetes gestacional o de dar a luz a un bebé de más de 9 libras (4 kilos) o pertenecer a un grupo étnico o minoría cuyo riesgo de adquisición de diabetes sea elevado. P: ¿Con qué frecuencia debo realizarme las pruebas? R: Si sus niveles de glucosa en la sangre se encuentran dentro de los parámetros normales, lo ideal es realizarse la prueba cada tres años. Si usted tiene pre-diabetes, debe realizarse la prueba para detectar diabetes tipo 2 cada 1 o 2 años despues del diagnóstico de la enfermedad. P: ¿Podría tener pre-diabetes y no saberlo? R: Totalmente. En general, las personas con prediabetes no presentan síntomas. De hecho, millones de personas tienen diabetes y no lo saben porque los síntomas evolucionan poco a poco y las personas no los reconocen. Algunas personas ni siquiera presentan síntomas. Los síntomas de la diabetes comprenden una sed inusual, deseo frecuente de orinar, visión borrosa o la sensación de estar cansado casi todo el tiempo sin una razón aparente. P: ¿Los niños deben realizarse la prueba para detectar la pre-diabetes? R: No recomendamos que los niños se sometan a las pruebas para detectar la pre-diabetes porque no existe suficiente evidencia que indique que la diabetes tipo 2 puede prevenirse o retrasarse en niños que presenten tal riesgo. Sin embargo, en un estudio publicado el 14 de marzo de 2002 en la publicación especializada New England Journal of Medicine, se descubrió que el 25 por ciento de niños obesos y el 21 por ciento de adolescentes obesos tenían pre-diabetes. Si los futuros estudios demuestran que la intervención temprana también es útil en el caso de los niños, es posible que se realice algún tipo de recomendación al respecto. Cómo saber si tiene pre-diabetes Si bien la diabetes y la pre-diabetes se manifiestan en personas de todas las edades y razas, algunos grupos corren un riesgo mayor que otros de manifestar la enfermedad. La diabetes es más común entre los afroamericanos, los latinos, los nativos americanos y los estadounidenses de origen asiático/ isleños del Pacífico, así como entre la población de personas mayores. Existen dos pruebas diferentes que su médico puede utilizar para determinar si usted tiene pre-diabetes: la prueba de glucosa en el plasma en ayunas (Fasting Plasma Glucose, FPG) o la prueba oral de tolerancia a la glucosa (Oral Glucose Tolerance Test, OGTT). Los niveles medidos de glucosa en la sangre, después de estas pruebas, determinan si usted tiene un metabolismo normal o si padece pre-diabetes o diabetes. Si su nivel de glucosa en la sangre es anormal después de la prueba FPG, usted tiene alteración de la glucosa en ayunas (Impaired Fasting Glucose, IFG); si su nivel de glucosa en la sangre es anormal después de la prueba OGTT, usted tiene tolerancia anormal a la glucosa (Impaired Glucose Tolerance, IGT). Todo Sobre La Diabetes La diabetes es una enfermedad en la que el organismo no produce insulina o no la utiliza adecuadamente. La insulina es una hormona necesaria para transformar el azúcar, el almidón y otros alimentos en la energía que necesitamos para nuestra vida cotidiana. Aunque tanto los factores genéticos como medioambientales, tales como la obesidad y la falta de ejercicio, parecen desempeñar roles importantes, la causa de la diabetes continúa siendo un misterio. En los Estados Unidos, hay 20.8 millones de personas, o el 7% de la población, que sufren de diabetes. Si bien ya se han diagnosticado con diabetes alrededor de 14,6 millones de personas, desafortunadamente 6,2 millones (o casi un tercio) no saben que padecen la enfermedad. Para determinar si un paciente tiene diabetes latente o diabetes, los profesionales de la salud realizan una prueba de glucosa en el plasma en ayunas (GPA) o una prueba oral de tolerancia a la glucosa (POTG). Con cualquiera de esas dos pruebas, puede diagnosticarse la diabetes latente o la diabetes. La American Diabetes Association recomienda la prueba de GPA porque es más económica, rápida y fácil de realizar. Si en la prueba de GPA se detecta un nivel de glucosa en la sangre en ayunas entre 100 y 125 mg/dl, significa que la persona tiene una diabetes latente. Una persona con un nivel de glucosa en la sangre en ayunas de 126 mg/dl o superior padece diabetes. Frecuentemente la diabetes pasa desapercibida debido a que sus síntomas aparentan ser inofensivos. Nuevos estudios indican que la detección prematura de los síntomas de la diabetes y su tratamiento pueden disminuir la posibilidad de desarrollar las complicaciones de la diabetes. Sintomas Algunos de los síntomas de la diabetes incluyen: »Orina frecuente »Sed constante »Hambre excesiva »Pérdida de peso inexplicable »Aumento de fatiga y debilidad »Irritabilidad »Visión borrosa Diabetes Tipo 2 La diabetes tipo 2 es la clase de diabetes más común. En la diabetes tipo 2, el organismo no produce suficiente insulina o las células ignoran la insulina. La insulina es necesaria para que el organismo pueda utilizar el azúcar. El azúcar es el combustible esencial para las células del organismo y la insulina transporta el azúcar en la sangre hacia las células. Cuando la glucosa se acumula en la sangre en lugar de penetrar en las células, pueden presentarse dos problemas: En lo inmediato, las células pueden quedar privadas de energía; Con el paso del tiempo, los niveles altos de glucosa en la sangre pueden dañar los ojos, los riñones, los nervios o el corazón. Descubrir que uno sufre de diabetes causa temor. Pero no se desespere. La diabetes tipo 2 es una enfermedad seria, pero las personas con diabetes pueden llevar una vida saludable y feliz, y vivir por muchos años. Si bien las personas de todas las edades y razas pueden padecer diabetes, algunos grupos corren más riesgos que otros de desarrollar diabetes tipo 2. La diabetes tipo 2 es más común entre los afroamericanos, los latinos, los nativos americanos y los asiáticos americanos/ de las islas Pacífico, así como los ancianos. Complicaciones El tener diabetes tipo 2 aumenta el riesgo de desarrollar muchas complicaciones serias. Algunas de las complicaciones de la diabetes tipo 2 incluyen: enfermedad cardíaca (enfermedad cardiovascular), ceguera (retinopatía), lesiones nerviosas (neuropatía) y daño renal (nefropatía). Lea más sobre estas complicaciones y cómo manejarlas. Afecciones y Tratamiento En esta sección, podrá reunir información sobre las afecciones relacionadas con la diabetes tipo 2 y el modo de prevenirlas. Entre las afecciones relacionadas con la diabetes tipo 2, se encuentran la hiperglucemia y la hipoglucemia. También encontrará información valiosa sobre la insulina, los medicamentos que se administran por vía oral, las diversas pruebas de diagnóstico (con la inclusión de la prueba A1c), el manejo y control de la glucosa en la sangre y consejos útiles acerca de cómo puede ayudarlo el profesional de la salud. Diabetes Gestional ¿Qué es diabetes gestacional? A las mujeres embarazadas que nunca han tenido diabetes pero que han tenido el nivel de azúcar elevados en la sangre (glucosa) durante el embarazo, se las clasifica de tener diabetes gestacional. La diabetes gestacional afecta alrededor de 4% de todas las mujeres embarazadas. Esto corresponde a 135,000 casos de diabetes gestacional anualmente en los Estados Unidos de América. No sabemos qué causa la diabetes gestacional, pero tenemos algunos indicadores. La placenta sostiene al bebé mientras crece. La hormonas de la placenta ayudan al desarrollo del bebé, pero esas mismas hormonas impiden la acción de la insulina en el cuerpo de la madre. Este problema se llama resistencia a la insulina. La resistencia a la insulina impide que el cuerpo de la madre use la insulina. Puede necesitar hasta tres veces más insulina. La diabetes gestacional comienza cuando el cuerpo no es capaz de producir y usar toda la insulina que necesita para el embarazo. Sin suficiente insulina la glucosa no puede separarse de la sangre y convertirse en energía. La glucosa se acumula en la sangre hasta alcanzar niveles muy elevados. Esto se conoce como hiperglicemia. ¿Cómo puede afectar la diabetes gestacional a su bebé? La diabetes gestacional se manifiesta en la madre en los últimos meses del embarazo, después que el cuerpecito del bebé esta completamente formado pero mientras el bebé esta creciendo. Debido a esto, la diabetes gestacional no causa defectos de nacimiento como los que se observan en las madres con diabetes antes del embarazo. Sin embargo, la falta de tratamiento o la falta de control de la diabetes gestacional puede afectar a su bebé. Cuando una mujer tiene diabetes gestacional su páncreas trabaja demasiado para producir insulina, pero la insulina no disminuye los niveles de glucosa en la sangre. Si bien la insulina no pasa por la placenta, la glucosa y otros nutrientes lo hacen. Por lo tanto, demasiada glucosa en la sangre pasa por la placenta dando al bebé niveles elevados de glucosa. Esto causa que el páncreas del bebé produzca más insulina para descartar la glucosa en la sangre. Como el bebé recibe más energía de la que necesita para el crecimiento, el exceso de energía se convierte en grasa. El exceso de grasa puede llevar a la macrosomía, o sea un bebé “gordo”. Los bebés con macrosomía enfrentan problemas de salud, incluyendo lesión de los hombros al nacer. Debido al exceso de insulina producido por el páncreas del bebé, los recien nacidos pueden presentar niveles bajos de glucosa en la sangre y corren un riesgo más alto de complicaciones con la respiración. Los bebes con exceso de insulina se convierten en niños con riesgo de obesidad y adultos con riesgo de desarrollar la diabetes tipo 2. Tratamiento para la diabetes gestacional Como la diabetes gestacional puede afectar su salud y la del bebé, usted tendrá que empezar un tratamiento de inmediato. El tratamiento para la diabetes gestacional tiene como meta mantener los niveles de glucosa en la sangre igual al de las mujeres embarazadas que no tiene diabetes gestacional. El tratamiento para la diabetes gestacional siempre incluye un plan especial de alimentación y un programa de actividad física. También puede incluir pruebas diarias de la glucosa en la sangre e inyecciones de insulina. Usted necesitará ayuda por parte de su médico, enfermera, asistente u otros miembros del equipo médico para que su tratamiento para diabetes gestacional se modifique según lo necesite. Para usted como futura madre, el tratamiento de la diabetes gestacional ayuda a disminuir el riesgo de un nacimiento por cesárea que se requiere para los bebes muy grandes. Seguir el tratamiento para la diabetes gestacional le proporcionará un embarazo y parto más saludable y a su bebé le puede ayudar a evitar problemas de salud en el futuro. Diabetes gestacional -- Mirando hacia el futuro: Por lo general la diabetes gestacional desaparece después del embarazo, pero una vez que ha tenido diabetes gestacional hay la posibilidad de que 2 de cada 3 mujeres presenten nuevamente esta enfermedad en futuros embarazos. Sin embargo, en algunas mujeres el embarazo ayuda a descubrir la diabetes tipo 1 o tipo 2. Es muy difícil saber si estas mujeres tenían diabetes gestacional o empiezan a presentar los síntomas de la diabetes durante el embarazo. Estas mujeres deben continuar un tratamiento para la diabetes después del parto. Muchas de las mujeres que han tenido diabetes gestacional desarollan más tarde diabetes tipo 2. Parece que existe una conexión entre las tendencias de la diabetes gestacional y la diabetes tipo 2. La diabetes gestacional y la diabetes tipo 2 con llevan una resistencia a la insulina. Ciertos cambios básicos en el estilo de vida pueden ayudar a prevenir el desarrollo de la diabetes después de la diabetes gestacional. Perdida de peso. Elección de alimentos saludables Siga ciertas guías simples diarias como comer variedad de alimentos incluyendo frutas y vegetales, limitar el consumo de grasas a 30% o menos de sus calorías diarias y vigilar el tamaño de las porciones. Los hábitos saludables de nutrición pueden prevenir la diabetes y otros problemas de salud. Actividad física La actividad física regular permite que su cuerpo use la glucosa sin necesidad de insulina adicional. Esto ayuda a combatir la resistencia a la insulina, por lo cual el ejercicio es útil para las personas con diabetes. Nunca empiece un programa de actividad física sin consultar con su médico. Mantenga sus preocupaciones en perspectiva Aunque la diabetes gestacional es causa de preocupación, la buena noticia es que usted y su equipo médico, que incluyen su doctor, obstetra, enfermera educacional y dietista, trabajan en conjunto para disminuir sus niveles elevados de glucosa en la sangre. Con este apoyo usted puede convertir sus preocupaciones en un embarazo saludable para un comienzo saludable para su bebé. Estadísticas y Figuras La diabetes es un grupo de enfermedades que se caracteriza por los altos niveles de glucosa en la sangre causados por defectos en la producción de insulina, en la acción de la insulina, o en ambas. La diabetes puede provocar graves complicaciones y muerte prematura, pero las personas con diabetes pueden tomar medidas para controlar la enfermedad y disminuir el riesgo de sufrir complicaciones. La diabetes es una enfermedad crónica que no tiene cura. En los Estados Unidos, hay aproximadamente 23.6 millones de personas con diabetes, lo que equivale al 8% de la población. • 233,619: El número de muertes con las que la diabetes contribuyó en el año 2005 (Es probable que la diabetes no sea reportada como causa de muerte) • 61%: El aumento de la cantidad de estadounidenses con diabetes desde el año 1990 al 2000 • 23.6 millones: La cantidad estimada de estadounidenses con diabetes • 1.6 millones: La cantidad de casos nuevos diagnosticados de personas con diabetes mayores de 20 años de edad en el año 2007 • 11.5 millones: La cantidad de mujeres mayores de 20 años de edad que tienen diabetes en los Estados Unidos • 23.1%: Casi la cuarta parte de los estadounidenses mayores de 60 años tienen diabetes • 10%: Adultos estadounidenses que tienen diabetes Feliz Navidad

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