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Aprender A Jugar Al Poker + Desde 0 Por PokerStarts

Offtopic2/11/2010

Reglas Basicas


El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit.
El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada…
Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em.
Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop.




Preflop



Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande.





En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá:


a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas.

b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas.

c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias.

Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones.
Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande.




El Flop



Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop.
Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse.






El Turn



Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn.
Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold)..






El River



Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano.
Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos).
El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada.






Límite o Sin Límite
Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite.
En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river).
Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$.




Desarrolo de una partida de poker



Para aprender sobre las normas, límites de juego, procedimientos y estrategias de Texas Hold'em, hemos de preguntarnos primero, ¿cuál es el objetivo de una partida de Texas Hold'em? Y la respuesta es sencilla: ligar la mejor mano, consistente en 5 cartas de las siete con las que contaremos (2 propias y 5 comunitarias). Volvemos a continuación a utilizar el ejemplo de la modalidad con límite para explicar el desarrollo de una mano. Por supuesto, descargándonos un software de poker gratuito podremos visualizar mejor cómo se desarrolla una partida, sin tener que jugar por dinero real .
Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas.
Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas.
Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas.
Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj.
Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa.



Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas.
A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior.
A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego.
A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes.



El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas.
Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo).
Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificación de manos de poker.




Ranking, valores, Jugadas, Poker,

Combinaciones




En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas...
Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no.
Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos .
Escalera real de color



La colocamos primero porque es la mejor. Implica poseer las cartas 10, J, Q, K y A, las que deberán ser del mismo palo.
Escalera de color



Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta que sea la carta más alta de la escalera.
Poker



Se forma con 4 cartas del mismo valor, de diferentes palos. Cuanto más alto sea su valor, mayor será el ranking de la jugada. Si hay empate, lo que es probable en las variantes con cartas comunitarias, la mano que tiene la quinta carta más alta será la ganadora.
Full



Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos en la mano un A y nuestro oponente tiene un K).
Color



Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más elevada.
Escalera



Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A)
Trío



La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas cartas de cada una de las manos.
Doble Pareja o Par Doble



La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor, pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK acompañado por un 10.
Pareja simple o Un Par



Cuando uno tiene dos cartas del mismo valor. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la pareja de cartas de mayor valor gana. Si tienen el mismo valor, la pareja con la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AA acompañado por una J, le gana a un AA acompañado por un 10.
¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue.




Estrategia Flop



Dos cartas altas (overcards):
-Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en turn y river.

Una pareja:
-Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river.
-Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker.
-Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que las del flop..
-Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas.

Doble pareja:
-Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote.
-Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta.
-Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja más alta.
-Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas.

Trío (Set, Trips)
-Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote.
Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales)
-Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano (trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker.

Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color:
-Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarán nuestra apuesta.
Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores, hemos de pagar.
-Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaución.
En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano.

Mano Completa
-Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo del posible full. En este último caso, lo mejor es subir.
-Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera.
Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check" si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color.
-Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush" o un poker.




Estrategia River





En Hold'em No-Limit Poker, las cosas pueden ser un poco más fáciles de entender, si tenemos en cuenta que, normalmente, en el flop (o cuando entra en escena la cuarta carta), la mayoría de las fichas ya se han apostado. En esta modalidad de poker, el turn (cuarta carta comunitaria) ayudará a completar una mano, o la volverá totalmente inútil; en tanto que el river (cuando se reparte la quinta carta comunitaria) es, muchas veces, irrelevante. Sea como fuere, necesitamos estar en una buena posición, y tener al menos una oportunidad que supere el 25% de ganar para llegar seguros hasta esta fase del juego. No hay duda que las modalidades con Límite son mucho más ricas en matices en el turn y en el river
Después de que se muestre el dealer, todas las cartas están en la mesa por lo que ya no podemos mejorar nuestro juego. Si no estábamos buscando completar un proyecto, la estrategia a seguir en el river es una continuación de lo que hayamos hecho en el turn. Aún así, es muy importante minimizar pérdidas si nuestra jugada no es fuerte. Para ver una apuesta después del river debemos tener una jugada aceptable. Otro recurso posible es subir la apuesta para farolear.
Antes de elegir apostar, intentemos buscar exhaustivamente todas las posibles escaleras, colores, etc. de la mesa. No es recomendable apostar en el river si hay una posible escalera o color, ya que de esta forma estaríamos favoreciendo el juego de otro. Tenemos que estar muy atentos a apostar en los casos que nos sean favorables, sin caer en la tentación de hacerlo en las manos que no lo sean. Para ello debemos realizar siempre apuestas por valor (value bet) cuando estamos convencidos de que nos vamos a llevar la mano y que además el rival nos puede pagar si esa cantidad es aceptable.
Casi siempre correspondería que viéramos una apuesta en el river si (y sólo si) tenemos una mano medianamente acertada. Constituiría una terrible equivocación apostar si estamos midiéndonos contra uno o dos oponentes en el river con manos mediocres como parejas sin kicker. La mayor parte de nuestras apuestas deberían darse antes del flop, durante el flop o, en su defecto, en el turn. Si decidimos pagar durante la penúltima mano, deberíamos hacerlo sólo si tenemos una mano fuerte, pues de otro modo arriesgaríamos demasiado.
Así pues, el conocimiento que tengamos de nuestros rivales y la cantidad de la apuesta nos permitirán detectar posibles faroles a los que podemos hacer frente. Asimismo, deberemos ser prudentes y solo apostar o subir la apuesta si estamos convencidos de tener la mejor mano; en cualquier otro caso la mejor opción es pasar (check) y esperar a que el rival o rivales apuesten. Una vez lo hagan podremos evaluar la conveniencia o no de ver esa apuesta.




Estrategia Turn



Lo habitual es no haber ligado nuestra jugada en el flop. Normalmente necesitaremos el turn o el river para completar nuestra mano. Así pues, especialmente si tenemos posición podremos afrontar el turn siguiendo varias estrategias.




Apostar en el Turn
Jugando con posición, pasar en el turn con un proyecto o una segunda mejor mano es la estrategia más utilizada, porque cada vez que apostamos estamos abriendo el bote, dando la oportunidad al jugador de aumentar la apuesta. Así, nos aseguraremos de ver las 5 cartas comunitarias de la forma más económica posible o, en otras palabras, estaremos manipulando el bote a nuestro antojo, con el fin de mantenerlo en una suma baja. Así pues si queremos ser prudentes, la mejor estrategia es esperar al river.
Pero si hemos ligado jugada o si queremos llevarnos el bote sin haber conseguido jugada debemos utilizar alguno de los siguientes recursos:

a) El check-raise: consiste en pasar (check) teniendo una buena jugada y esperar que algún rival apueste para resubir. El mejor caso para hacerlo es cuando hemos completado nuestro proyecto en el turn y sabemos que después de nosotros es probable que un jugador apueste, bien porque ha mostrado fuerza en el flor bien porque se ha podido completar otro proyecto inferior al nuestro.

b) El slow play: no tiene demasiado sentido ya que esconder nuestra jugada solo nos permitirá ganar las apuestas que se hagan en el river. Aún asi, podemos pasar con una jugada muy fuerte esperando que un jugador apueste y varios paguen. Nosotros pagaríamos y en el river apostaríamos por valor una cantidad moderada.

c) El semifarol: si no tenemos jugada aún y necesitamos la ayuda del river podemos intentar llevarnos el bote en el turn simulando haber conseguido ligar jugada. En caso de que algún jugador nos siga podremos intentar completar el farol en el river si no ligamos nuestra jugada.

d) El farol: cuando quedan pocos jugadores en la mano y el bote no es muy grande podemos intentar farolear en el turn. Para ello es necesario que las cartas del flor y el propio turn sean favorables y muestren un peligro evidente para los rivales que hubieran mostrado fuerza. Solo farolearemos a jugadores sólidos.
Factores a tener en cuenta a la hora de resolver qué hacer con nuestro juego
Si uno apuesta sin cartas fuertes o no apuesta lo suficiente en el pre-flop, resta credibilidad a su mano.
Contra solo un rival se suele hacer una apuesta de continuacion casi siempre. Es una jugada con valor esperado positivo.

Nadie continúa apostando en el turn sin la mano hecha. El que apuesta en el turn, algo lleva.
Nadie deja de apostar en el turn con una mano hecha: Varía el juego o utiliza un chek-raise.
Pasar en el turn después de una c-bet es signo de debilidad en nuestro juego, en tanto que apostar muestra fortaleza por nuestra parte. Una segunda apuesta de continuación es un recurso que depende directamente de la imagen que tengan de nosotros los adversarios de la mesa en la que se desarrolla el juego. Por lo tanto, mejor no hacer apuestas en el turn hasta que tengamos una comprensión clara de qué hacer en el flop y, además, nuestra imagen ante el resto de jugadores nos permita hacer estas jugadas porque teman nuestras estrategias.




Tabla De Posibilidades



Probabilidad Flop||Porcentaje (%)
2 Ases 0,45%
Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3%
Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2%
Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8%
As Rey del mismo palo 0,3%
As Rey no del mismo palo 0,9%
As Reina o As Jota del mismo palo 0,6%
As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8%
Rey Reina del mismo palo 0,3%
Rey Reina no del mismo palo 0,9%
As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7%
As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1%
Cualquier Par 5,8%
Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5%
Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1%
Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3%
CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3%




Situaciones particulares de las apuestas ciegas



Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas...
En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley.




¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña.
Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano.
Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas.




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