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Criaturas Mitologicas!

Info1/4/2010
Seres Mitologicos Nessie Nessie, como se le conoce cariñosamente al monstruo, la historia lo recoge desde el siglo VI, pero cada cierto tiempo un grupo de investigadores recorre los 40 kilómetros de largo que tiene el lago en una cuidadosa búsqueda que confirme la leyenda. En las grandes profundidades, es un misterio el tipo de pez que le sirve de alimento. Pues se cree que los organismos microscópicos que habitan en una oscuridad total en el fondo del lago, no serían suficientes para alimentar un cuerpo que pesaría cientos de kilogramos. La foto más famosa de Nessie se afirma fue tomada en 1934, y por mucho tiempo se consideró la prueba más contundente de la existencia del monstruo. Sin embargo, en 1994 poco antes de fallecer una de las personas involucradas en la histórica foto, confesó que se trataba de un fraude. El supuesto monstruo no era más que un muñeco bien confeccionado situado encima de un flotador. Al parecer la burla se inició por la venganza de un periodista a sus colegas por haber sido despedido de su trabajo. Sesenta años después de conocerse el truco, la credibilidad de Nessie sufrió un duro golpe. Aun así, para los escoceses, quienes reciben una entrada considerable de dinero por concepto de turismo, la presencia de las aguas negras en el misterioso lago sigue siendo su principal aliada para que la gente, crédula o no, siga llevando a través del tiempo la leyenda del monstruo más famoso de Escocia. HADAS Los duendes que corretean a su aire porla clase de Gilderoy Lockhart, los leprechauns que se duchan con oro enpleno campo de quidditch, y los elfos domésticos que trabajan en lascocinas de Hogwarts, pertenecen a la gran familia de las hadas. Lashadas, a las que también se las conoce como gente menuda, el pueblopequeño, la buena gente, o los buenos vecinos, forman parte de unaenorme comunidad internacional de seres inmortales y sobrenaturales quesólo se dejan ver de vez en cuando. Aunque su apariencia más conocidaes la que se describe en el folklore británico, estas criaturas mágicasson personajes destacados de los cuentos populares de todo el mundo,desde Suecia a Irán o China. Muchos de nosotros conocemos a las hadas apartir de cuentos infantiles modernos, donde suelen aparecer comopersonillas simpáticas de corazón generoso. Pero en el pasado, entrelas hadas se contaba una inmensa variedad de seres grandes y pequeños,antipáticos y amables, temibles y divertidos, hermosos y horripilantes,desde los gorras rojas asesinos de las tierras fronterizas escocesashasta la encantadora hada madrina de Cenicienta. La palabra "hada"proviene del latín "fata", o parca, referido a las míticas Parcas, tresmujeres que hilaban las hebras de la vida y controlaban el destino decada persona desde el nacimiento hasta la muerte (cualquiera que hayavisto la película "Hércules", de Walt Disney, podrá saber quiénes son).Igual que las parcas, se cree que las hadas participan activamente enla vida de los mortales, ayudándoles cuando les apetece, pero tambiénenviándoles grandes dosis de dolor y desgracias. Por ejemplo, en laEdad Media se echaba la culpa a las hadas de muchas dolencias físicas,desde simples sarpullidos hasta tuberculosis. Moratone, calambres...todo se atribuía a hadas invisibles y furiosas que pellizcaban a loshumanos. Y los que sufrían ataques al corazón, parálisis o misteriosasenfermedades, habían recibido el "golpe del elfo", es decir, los habíaalcanzado una flecha invisible de elfo. Asimismo, se advertía a lasmadres que nunca dejaran a los recién nacidos sin vigilancia, pues unhada podía raptar al niño y dejar en su lugar un bebé duende enfermizo. UNICORNIO El unicornio es un hermoso animal quehabita en los bosques del norte de Europa. Este caballo luce un cuernoy, cuándo es adulto, su piel es un blanco purísimo, aunque al principiolos potrillos son dorados y se vuelven plateados antes de alcanzar lamadurez. El cuerno la sangre y el pelo tienen cualidades mágicas muypoderosas. En general evitan el contacto con los seres humanos, semuestran mas dispuestos a dejar que se les acerque una bruja a un mago,y tienen un galope tan veloz que es muy difíciles de capturar PEGASO Un Pegaso es un corcel alado de naturaleza mágica. Se trata de un ser inteligente, bondadoso y salvaje. Un pegaso es una criatura muy tímida que sólo puede ser domada porjinetes de buen corazón. Los pegasos detectan el mal innatamente y noservirán a quien intente domarlos con fines malvados. Su origen seencuentra en la mitología griega; cuenta la leyenda que Perseo decapitóa Medusa y de su cuello brotó Pegaso. Al poco tiempo de nacer, Pegasogolpeó el suelo del monte Helicón y de su golpe surgió un manantial,que se considera la fuente de la inspiración poética. A pesar de losintentos de domar al mágico y veloz caballo, sólo Belerofonte loconsiguió después de pasar una noche en el templo de la diosa Atenea.Ésta se le apareció en sueños y le dio una brida mágica para domarlo.Belerofonte trató de volar con Pegaso hasta el monte Olimpo para unirsea los dioses, pero el corcel derribó a Belerofonte antes deconseguirlo. Zeus recompensó al caballo dándole alojamiento en losestablos del Olimpo y le dio el rayo y el trueno como símbolos de supoder. Pegaso pasó a ser con los años una constelación estelar que seencuentra entre la de Piscis y la de Andrómeda. Los pegasos que nacendel cuello de una medusa decapitada pertenecen a una raza superior depegasos llamados Gran Pegaso, éstos son más fuertes y su tamaño esmayor. Suelen ser líderes de las hordas de pegasos y sólo pueden serdomados por los héroes más nobles. Los pegasos tienen la forma y el tamaño de un caballo árabe y unasenormes alas emplumadas. Suelen ser blancos, aunque también se conocenmarrones y hay rumores de pegasos negros. Independientemente de sucolor todos los pegasos son seres bondadosos y nobles. Los grifos son los enemigos naturales de los pegasos. Cuando seenfrenta a un grifo, el pegaso aprovecha su mayor velocidad en el vuelopara cansarle y distraerle. Si se enfrenta a un dragón intenta atraerloa lugares de difícil acceso para que el dragón no pueda seguirlofácilmente, y así aprovechar este tiempo para atacar. Suelen atacar enpicado con los cascos y con los dientes. FUEGOS FAUTOS El fuego fatuo es un ser malvado, denaturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su apariencia esla de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden serconfundidos fácilmente por alguna fuente de iluminación. Los fuegosfatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad. Son seres de ágilvuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo quenecesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro y poseen unainteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya queprefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchancuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan unapoderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas. Los fuegosfatuos tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de laluz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólopueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con losdemás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidosfantasmales. Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros desus víctimas al verse presas de la muerte. Conducen a sus víctimashasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga yaterradora su muerte. Los fuegos fatuos presentan resistencia a lamagia, por lo que pueden ser afectados por escasos conjuros. ARPIA Una arpía es una mezcla entre mujer ybuitre. La parte inferior de su cuerpo y las alas son de buitre, y eltorso y la cara de mujer, en concreto de una bruja. Su pelo es grueso, duro y enmarañado, como un estropajo y tienelos dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre están envueltasen un fétido olor. Son seres tan sucios que infectan a otros seres alatacarles con sus garras. Su lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos muydesagradables. Sin embargo, las arpías cantan una canción mágica, capazde hechizar a todos los humanos y semihumanos que la oyen. Esta canciónla usan cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer a viajerosocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin embargo sonbastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelenhuir con frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y puedenseguir a un enemigo durante kilómetros. Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen sercuevas un poco profundas, tan sucias que que ningún animal se atreve aacercarse. En ellas suelen guardar algunos tesoros que mezclan con todala suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce arpías. Las arpías pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de espías. HIPOCAMPO Originario en Grecia , el hipo campotiene cabeza y los cuatros delanteros de un caballo , mientras que elresto de su cuerpo esta formado por las aletas posteriores de un pezgigantesco. Aunque la especie vive generalmente en el Mediterraneo, lagente del agua capoturo un exelente especime azul roano a ciertadestancia de las costas de escosia en 1949 y despues lo domo. Elhipocampo pone huevos grandes y semitransparentes en los cuales puedeverse potrocualo CICLOPE Los cíclopes son gigantes cuyo origen se encuentra en la Mitología Griega. Son seres muy fuertes, robustos, tercos y de emotividad abrupta. Tienenun solo ojo, de gran tamaño, situado en el centro de la frente. A esteojo se le atribuyen poderes especiales, ya que es capaz de desintegrarcasi cualquier cosa con una mirada. egún la mitología griega existendos generaciones de cíclopes; La primera generación fue la formada portres hermanos, que han sido llamados los"Artesanos Principales". La segunda está formada por un grupo de cíclopes que vivían enSicilia. La primera generación de cíclopes estaba formada por treshermanos; Arges(resplandor), Brontes (trueno) y Steropes (relámpago).Estos 3 cíclopes eran,junto a los titanes y los gigantes de las cienmanos, los hijos de Gaia y Urano.Eran los herreros que construyeron elOlimpo de los Dioses, ya que eran muy aptos trabajando el metal.También forjaron el rayo de Zeus. Urano, que odiaba a susdescendientes, mantuvo a los cíclopes presos en el interior de Gaia (ladiosa Tierra) hasta que fue abatido por otro de sus hijos: Cronus (unTitán). Cronus temía el poder de los inmensos cíclopes así que los volvió a encerrar. Zeus rescató a los cíclopes y éstos con sus rayos ayudaron a Zeus a vencer a los Titanes. La segunda generación de cíclopes eran los descendientes de Poseidón. Estos cíclopes eran unos seres gigantes que vivían en Sicilia, bajo ninguna ley. Uno de ellos, Polifemo, es uno de los protagonistas de La Odisea de Homero. Estos cíclopes no poseían la habilidad para la metalurgia que tenían sus antecesores. Se dedicaban al pastoreo. SILFIDE Las sílfides son semihumanas voladoras de gran belleza. Están emparentadas con las dríadas y las ninfas. Físicamente, una sílfide tiene la apariencia de una elfa o unahumana, muy bella y de rasgos delicados. Tiene alas de libélula y sontransparentes o con manchas iridiscentes. Sus cabellos son largos y delcolor típico de una humana, aunque también pueden ser azules, verdes ovioletas. Son seres neutrales, de carácter amigable. Mantienen el aspectojuvenil durante toda su vida. Hablan en un lenguaje musical, propio delos seres mágicos con los que están emparentadas. Las sílfides habitan en las alturas, ya sea en las montañas o enlas copas de altos árboles. Rara vez se las ve en tierra firme.Construyen sus nidos individuales en las laderas de las montañas, otallados en los árboles. Una sílfide tiene capacidad de levitar innatamente. Su ágil vueloes comparable al de pocos seres. Puede volar y moverse libremente, lasalas sólo le sirven para coger impulso. Sin embargo, esta capacidad delevitar es de carácter mágico. Si se les lanza un conjuro antimagia nopuden volar. Las sílfides tienen otras muchas habilidades mágicas, como la dehacerse visible o invisible a voluntad, y la de invocar elementales delaire. Las sílfides pueden tener descendencia con humanos o elfos. Unavez que la sílfide deposita un único huevo perlino, invoca a unelemental del aire para que proteja y dé calor al huevo hasta elmomento de su eclosión. Las pequeñas sílfides tienen el aspecto de unaniña humana, pero con dos pequeñas alitas. Estas pequeñas sílfidespueden alcanzar el ágil vuelo a partir de los 10 años. SIRENA Los primeros habitantes de las aguasfueron dioses y diosas de antiguas civilizaciones, se les atribuyehaber enseñado a los babilonios todas las artes y ciencias. La primera hembra de la especie era una Diosa llamada Atagartispor los sirios y como Derceto por los Filisteos, la conocida imagen dela sirena bella y de larga melena tiene su origen en la edad media sele describe generalmente sentada sobre una roca, cantando una dulcemelodía irresistible, mientras se peina y contemplada en un espejo. Diversas teorías han intentado explicar la obsesión de las sirenaspor el acicalamiento algunos creen que es porque algún artistadesconocido al copiar la imagen desgastada por los años lo copió mal;según otra teoría el "peine" podría haber sido en realidad un plectro(una púa usada para tañer un instrumento de cuerda) el "espejo" podríaser posiblemente una lira A pesar de su agradable apariencia, la sirena era a menudopresentada como una hechicera que arrastraba a los marinos hacia sumuerte con su belleza y que retenía prisioneras a sus almas bajo lasolas CENTAURO El centauro es un ser con cuerpo decaballo y el torso, brazos y cabeza de hombre. Habita en equilibrio conla naturaleza, así que sólo caza lo que necesita para vivir y si talaun árbol, planta otro. Suelen ser encontrados en prados, claros ybosques de hoja caduca. Son muy sociables con otras especies delbosque. Son conocidos por sus habilidades con la lanza y con el arco,aunque también pueden usar garrotes y escudos a la hora de la lucha.Son seres de gran fuerza, sobre todo por su parte animal, esta parte decaballo les permite cocear, pisotear y cargar con lanza. Su sociedad está formada por los centauros guerreros, miembros dela tribu, y al menos un sacerdote, que será considerado un líder. Es famosa su afición por el vino, que les transforma en seres desagradables y algo toscos, incluso agresivos. DOXY La doxy es a menudo confundida con unahada, pese a que se trata de dos especies bien distintas. Como el hada,posee una diminuta figura humana, si bien la de la doxy está cubiertapor un tupido pelaje negro, y tiene otro par más de piernas y brazos.Sus alas son gruesas, convexas y brillantes, muy parecidas a las de unaescarabajo. Las doxis se encuentran por todo el norte de Europa y deAmérica, pues muestran predilección por los climas fríos. Cuando llegala época de la puesta, cavan un hoyo y depositan hasta quinientoshuevos; luego, los entierran. Los huevos eclosionan a las dos o tressemanas. Las dosis tiene cuatro filas de dientes afilados y venenosos.En caso de mordedura es necesario tomar un antídoto. DRAGON El dragón es probablemente la más famosade todas las criaturas mágicas, es también de la más difícil deocultar. La hembra es generalmente más grande y agresiva que el macho,aunque no hay que acercarse a ninguno de los dos salvo que sea un magohábil y experimentado. La sangre, la piel, el corazón, el hígado y loscuernos del dragón tienen una tasa elevada de propiedades mágicas; 0los huevos están clasificados como Bienes no Comerciales de Clase A Existen 10 especies, aunque hay constante de cruces ocasionalesque producen extraños híbridos: Los dragones de raza pura son lossiguientes: 1-BOLA DE FUEGO CHINO (a veces llamado dragón león) El único dragón oriental que existe tiene un aspecto especialmentellamativo. De escamas suaves y escarlatas, tiene una hilera de astasdoradas alrededor de la cara, un hocico chato y ojos sumamenteprotuberantes. El bola de fuego se gana ese nombre por la llama en forma de hongoque sale de sus narinas cuando esta enfadado. Pesa entre dos y cuatrotoneladas, y la hembra es más grande que el macho. Los huevos son de uncarmesí brillante moteado de amarillo dorado, y las cáscaras, muyestimadas en la hechicería china. El Bola de fuego es agresivo, peromás tolerante con sus congeneres que la mayoría de los dragones;algunas veces acepta compartir su territorio con otros Bola de fuego.Aun que puede comer todos los mamíferos que se conocen, prefiere cerdosy seres humanos. 2-COLA CUERNO HÚNGARO Considerado él más peligroso de todos los dragones, el cola cuernohúngaro tiene escamas negras, y su cuerpo recuerda a un lagarto. Tieneojos amarillos, cuernos broncíneos y pinchos de un color similar quesurgen de su cola. El cola cuerno posee una de las llamas de mayoralcance (más de quince metros). Sus huevos son de color cemento y deuna cáscara particularmente dura: Las crías se abren camino utilizandosu cola, ya que tienen sus pinchos bien desarrollados al nacer. Sealimentan de cabras, ovejas, y siempre que es posible, de humanos. 3-GALÉS VERDE COMÚN El galés verde armoniza con la hierba exuberante de su tierranatal, aunque anida en las montañas más altas, donde se han establecidolas reservas para su preservación. A pesar del "episodio deIlfracombe", esta raza está entre las menos problemáticas. Al igual queel opaleye, prefiere cazar ovejas y evita tenazmente las personas, amenos que éstas le provoquen. El galés verde tiene un rugido fácilmentereconocible y sorprendentemente melodioso. Lanza fuero en chorrosfinos, y sus huevos son de un marrón terroso moteados de verde. 4- HÉBRIDO NEGRO Este otro dragón nativo del Reino Unido es más agresivo que suhomólogo galés. Cada ejemplar requiere un espacio de más de cientosesenta kilómetros cuadrados para sí solo. De unos nueve metros delongitud, el hébrido negro tiene escamas rugosas, brillantes ojospúrpura y una cresta baja pero de puntas agudas a lo largo del lomo. Lacola acaba en una púa con forma de flecha y tiene alas semejantes a lasde los murciélagos. El hébrido negro se alimenta principalmente deciervos, aunque se sabe que ha cazado perros grandes e incluso vacas.El clan de magos MacFusty, que ha vivido en las islas Hébridas durantesiglos, se ha hecho cargo tradicionalmente del cuidado de los dragonesautóctonos. 5-HOCICORTO SUECO El hocicorto sueco es un atractivo dragón azul plateado cuya pielestá muy demandada en la manufactura de guantes y escudos protectores.La llama que lanza es azul brillante y puede reducir huesos y madera acenizas en cuestión de segundos. El hocicorto tiene menos muertes depersonas en su haber que la mayoría de los dragones; aunque, comoprefiere vivir en zonas montañosas y deshabitadas, el dato no habla tana su favor como parece. 6-IRONBELLY UCRANIANO Son los dragones de mayor tamaño: algunos ironbellys han alcanzadoseis toneladas de peso. Gordinflón y más lento en el aire que elvipertooth o el longhorn, el ironbelly es aun así sumamente peligroso,capaz de destruir las viviendas en las que aterriza. Las escamas son decolor gris metálico; los ojos, de un rojo intenso, y las garras,particularmente grandes y sanguinarias. Los ironbellys han estadosujetos a la vigilancia constante de las autoridades mágicas ucranianasdesde que en 1799 uno de ellos se llevara volando un velero(afortunadamente vacío) del Mar Negro. 7-LONGHORN RUMANO El longhorn tiene escamas de color verde oscuro y largos cuernosdorados y brillantes con los que cornea a la presa antes de asarla.Pulverizados, esos cuernos son muy estimados como ingrediente parapociones. El territorio nativo del longhorn se ha convertido en laactualidad en la reserva de dragones más importante del mundo dondemagos de todzs las nacionalidades estudian de cerca una gran variedadde ejemplares. los longhorns han sido objeto de un programa dereproducción intensiva. En los últimos años su número había decrecidomucho, fundamentalmente a causa del comercio de sus cuernos, que ahoraestán clasificados como Material Comerciable de Clase B. 8-OPALEYE DE LAS ANTÍPODAS Los opaleyes viven en Nueva Zelanda, aunque hay registros queindican que emigraban a Australia cuando escaseaba el terreno en supaís natal. Este dragón prefiere habitar valles en detrimento de lasmontañas, una característica inudual en la especie. Es de tamañomediano (entre dos y tres toneladas). Quizá sea el tipo de dragón máshermoso que existe: tiene escamas iridiscentes y nacaradas y ojos sinpupila, multicolores y centelleantes; de ahí su nombre. Este dragónproduce una llama escarlata muy intensa, pero, comparado con otros, noes especialmente agresivo y rara vez mata, a menos que tenga hambre. Sualimento favorito es la oveja, aunque a veces caza presas más grandes.A finales de 1970 hubo una serie de matanzas. de canguros; el suceso seatribuyó a un opaleye macho que había sido desplazado de su territoriopor una hembra dominante. Los huevos de opaleye son de color grispálido, y los muggles ingenuos pueden confundirlos con fósiles. 9-RIDGEBACK NORUEGO (El pequeño Norbert) El ridgeback noruego se parece al cola cuero en casi todo, pero, enlugar de una cola con pinchos, tiene una prominente cresta de colornegro azabache a lo largo del lomo. Excepcionalmente agresivo con losde su propia raza, los ejemplares de esta especie son muy difíciles deencontrar en la actualidad. Se sabe que atacan a la mayoría de losgrandes mamíferos terrestres y, algo inusual para un dragón, también sealimenta de criaturas que viven en el agua. Un informe no confirmadosostiene que un ridgeback apreso a un ballenato en la costa de Noruegaen 1802. Los huevos del ridgeback son negros y las crías desarrollan lacapacidad de exhalar fuego antes que ninguna otra raza (entre uno ytres meses después de nacer) 10-VIPERTOOTH PERUANO Éste es el más pequeño de todos los dragones y el que vuela másrápudo. Con una longitud de apenas cuatro metros y medio, el vipertoothperuano tiene escamas suaves de color cobre con distintivas crestasnegras. Los cuernos son cortos, y los colmillos especialmentevenennosos. Los vipertooths no le hacen ascos a cabras y vacas, perotienen tal afición por la carne humana que la ConfederaciónInternacional de Magos se vio obligada a enviar exterminadores afinales del siglo XIX para reducir el número de vipertoohd, que habíaaumentado con alarmante rapidez. ELFA Un elfo se mueve con gracia ydelicadeza, y de un modo tan sutil y silencioso que a veces esimperceptible su presencia. Este hecho les permite seguir con sigilo aun enemigo al que quieren espiar, o realizar un ataque por sorpresa. Unelfo puede resultar prácticamente invisible en un bosque. Los elfostienen desarrollada la infravisión, por lo que no les resulta difícilmoverse en la noche o por bosques donde no entra la luz solar. Songrandes conocedores de los bosques, en los que habitan, y sus ropas entonos verdes les permiten camuflarse en el bosque según su necesidad.Es famosa la habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desdepequeños, y aunque también dominan la espada corta y larga, es con elarco con lo que un elfo combate eficazmente. Su agilidad les permitelanzar una flecha y moverse rápidamente para un nuevo disparo. Lasmujeres elfas también son preparadas para la lucha. Es legendaria laleyenda de un ejército de doncellas elfas montadas sobre unicornios,que consiguieron grandes logros y victorias. Los elfos suelen vivir encampamentos de unos 100 a 200 elfos, y son pocas las normas que lasociedad elfa tiene. Generalmente, los elfos suelen ser muyindividualistas, por lo que las leyes que plan serán las mínimas y másbásicas. Les gusta realizar actividades que consideran agradables yalegres, como la música, el baile y la poesía. Además de los elfosaltos (los arriba descritos), podemos distinguir tres tipos más deelfos: Elfos silvestresTienen la piel más oscura y el pelo amarillo orojo. Son más salvajes que los elfos altos, y tienden a usar la fuerzaantes que la inteligencia. Sin embargo, no suelen ser agresivos, yevitarán las confrontaciones en la medida de lo posible, tienen unaestrecha relación con los treant y otros seres del bosque. Elfos grisesTambién conocidos como elfos duende, son elfos de peloplateado, y suelen habitar fuera del bosque. Son seres muy estudiosos alos que le gusta escribir tratados sobre la naturaleza. Suelen montar agrifos, y los usan sobre todo cuando se ven amenazados. SemielfosSon procedentes de un humano/a y un elfo/a. Tienencaracterísticas intermedias entre ambas razas. Poseen la infravisión,pero no son tan diestros con el arco y la espada como lo pueda ser unelfo. Su vida media suele ser de unos 125 años. NINFA Las ninfas son seres mágicos procedentesde las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple; la esencianatural de ninfa crea un cuerpo y lo "habita". Este cuerpo es siempreel de una mujer de enorme atractivo y encanto. Tienen su propiolenguaje musical. Una ninfa tiene la apariencia de una mujer siempre joven y de granbelleza. Es muy inteligente, y de mente rápida e ingeniosa. Cualquieranimal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado porella,sin importale tener cerca incluso a su peor enemigo. Las ninfassólo habitan en los lugares más hermosos; palacios de hielo, grutasoceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos bosques. Estos encantadores seres no agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que noten el peligro cerca. Tienen la capacidad de escapar creando unapuerta dimensional. A pesar de que no son seres violentos, son pocoslos que se atreven a enfrentarse a una ninfa, ya que el simple hechodecontemplarla produce en la mayoría de los casos una ceguerairreversible. Si alguien contempla a una ninfa desnuda puede morir enel acto. Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su condición de seresmágicos procedentes de la naturaleza, las convierte en defensoras debosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan floresy árboles rotos. Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, porlo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoríade lugares secretos y entradas ocultas. FENIX El fénix es un magnifico pájaro rojo,del tamaño de un cisne, con una gran cola dorada, pico y garras delmismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto,la India y China. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, yaque se regenera, estalla en llamas cuando su cuerpo empieza a decaer yresurge de las cenizas como un polluelo. El fénix es una criaturaamable, de las que nunca se ha sabido que matara, y solo come plantas.Como el Diricawl puede aparecer y desaparecer a voluntad. El canto delfénix es mágico: tiene la fama de aumentar el valor a los puros decorazón y de infundir temor a los impuros. Sus lagrimas tienen grandespropiedades curativas. ESFINGE La esfinge egipcia tiene una cabezahumana en un cuerpo de león. Durante mas de mil años ha sido usada pormagos y brujas para cuidar valiosos y secretos escondites. Sumamenteinteligente, la esfinge deleita con sus acertijos y enigmas. Por logeneral, solo es peligrosa cuando lo que custodia es amenazado Una esfinge es un ser con cuerpo de león y cabeza humana ataviadacon tocado de los dioses. Está presente en varias de las mitologíasclásicas. En la mitología egipcia la esfinge es una estatua masculina,con cuerpo de león, el torso de un hombre, y a veces con alas. Lascabezas humanas eran representaciones de reyes. Una de las esfinges másadmiradas es la que se le atribuye al rey Khaf-Ra, y se trata de unarepresentación de la cara de este rey y el cuerpo de un león tumbado.En la mitología griega la esfinge era un demonio que presagiaba malasuerte, muerte y destrucción. Su descripción sigue siendo la de unleón, a veces alado, con torso humano, pero en este caso se trata de untorso femenino, y con cola de serpiente. Se tumbaba en altas rocas y sededicaba a lanzar un acertijo a quien pasase por allí. Si no acertabael acertijo era estrangulado por la cola de la esfinge. El nombre deesfinge viene del griego sphingo y significa "la estranguladora". En la mitología fantástica existen 4 tipos de esfinges aladas; Androesfinge Son esfinges con cuerpo de león macho alado y con la cara de unhombre. Son bastante inteligentes y su naturaleza es bondadosa. Son eltipo de esfinge más fuerte que existe. Sus poderosas garras puedenmatar a un hombre de un solo barrido. A pesar del hecho de que puedenlanzar conjuros, no suelen hacerlo para atacar. Sólo los usan paradefenderse y curar heridas. Las androesfinges cuentan con una poderosaarma; su rugido. Pueden rugir tres veces al día. El primer rugido haceque las criaturas que lo escuchen huyan presas del pánico. Si vuelve aser molestada, puede lanzar un segundo rugido capaz de dejarparalizadas a las criaturas de su entorno. El tercer rugido esdevastador; las criaturas que lo escuchen se sentirán fuertementedebilitadas, e incluso pueden llegar a morir. Las androesfinges sonbuscadas por las ginoesfinges (su contrapartida femenina) paraaparearse. La principal misión de las androesfinges es la de vigilar yproteger a las demás esfinges de humanos y otros seres, incluso deotras esfinges. Ginoesfinge Son leones alados con rasgos faciales femeninos. No son tan fuertescomo las androesfinges, pero son más inteligentes y sabias. Viven enclimas cálidos y desérticos. Les encantan los acertijos y suelen ayudara los viajeros a cambio de acertijos u otra información que considereninteresante, como por ejemplo, la localización de una androesfinge.Pueden lanzar muchos tipos de conjuros, y los usarán para satisfacer suenorme curiosidad. Por eso utilizan mucho la clariaudiencia para espiarcomentarios de otros seres. Son amantes de los tesoros, por lo queaceptan gemas y oro a cambio de algún favor. Crioesfinge Son esfinges masculinas con el cuerpo de león alado y la cabeza decarnero. Son de inteligencia baja, y de carácter neutral. No son tanfuertes como las androesfinges, pero aun así cuentan con poderosasgarras, y con los cuernos de su cabeza para atacar ferozmente alenemigo. Se dedican a localizar a ginoesfinges para aparearse conellas. Una vez localizada la cueva de una ginoesfinge lucharán entreellos, y el ganador el combate entrará en la cueva. Hieracoesfinge Estas esfinges de naturaleza malvada, tienen una escasainteligencia, pero su cuerpo es bastante poderoso. Son leones machos,con alas y cabeza de halcón. No suelen lanzar conjuros. En el combatecon otros seres luchan ferozmente atacando con sus garras o con suafilado pico. Suelen encontrarse en bandas de unas 10 hieracoesfinges.Son enemigos eternos de las androesfinges. Suelen buscar también a lasginoesfinges con fines reproductivos. NAGA Las nagas son serpientes semidivinas hindúes con cara humana. Solían encontrarse como serpientes de agua en una región acuosa de Pakistán. Son seres de gran encanto, lo que les hace muy poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia. En la mitología fantástica encontramos más tipos de nagas, aparte de la naga acuática. Son seres de sangre fría que poseen bonitas escamas yojos grandes y brillantes, casi luminiscentes, y que pueden medir de 3a 6 metros. Las nagas son extremadamente inteligentes, sabias ypacientes. Son capaces depasar horas inmóviles o moverse rápidamentecuando es necesario. Descansan en un estado semiconsciente por lo queson muy difíciles de sorprender. Habitan en climas cálidos. No suelenalejarse de sus guaridas, que son agujeros profundos o alguna ruinaoscura. Preparan en su territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con magia, y si se les agota, atacan con su mordedura venenosa. Existen 3 tipos de nagas: Naga acuática: De color verde esmeralda, tiene dibujos reticulados marrones y ojos verdes. Suele habitar en aguas dulces. Son neutrales, por lo que rara vez atacan a no ser que se vean amenazadas. Naga guardiana: Posee un aroma floral característico, ojos dorados y escamas verde-doradas. Es de naturaleza noble, por lo que suele avisar a los intrusos e incluso los entierra después de la batalla. Es capaz de escupir veneno y matar así, aunque también puede usar la mordedura y la constricción. Naga espíritu: De todas las nagas, ésta es la que posee los rasgos faciales más humanos. Tiene pelo y ojos castaños y sus escamas son negras y rojas. Son perversas y causan daño a cualquier ser que se encuentran, y a menudo, sin avisar. Estas nagas no son lo suficientemente fuertes como para ejercer la constricción, pero poseen una mirada capaz de paralizar. ENANOS Cuenta la leyenda que Eulé, unherrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus conocimientos,talló a siete de enanos con tierra y piedra. Les dió forma de seresbajos y fuertes. En la mitología fantástica los enanos son seresobstinados y orgullosos, pertenecientes a una raza noble desemihumanos. Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, así como de todacriatura malvada. Han aprendido a hablar varias lenguas, entre ellas lacomún y la de algunos de sus enemigos. En cuanto al aspecto físico, son seres con mejillas sonrosadas yde piel bronceada, robustos y musculosos, con una altura aproximada de1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Son una raza resistente y vivende 350 a 450 años. Suelen llevar el pelo largo al igual que labarba y el bigote, y de un color oscuro. Sus ropas suelen ser en tonostierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes quelos hombres, aunque son más raras de ver. Suelen vivir en cuidadessubterráneas y salen a la superficie en expediciones guerreras,fuertemente armados y acorazados. Pero es bajo la superficie donde unenano demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces de distinguirla posición de su enemigo por los cambios de aire que provoca cualquiermovimiento, e incluso detectan el calor corporal de otro ser, lo queles permite esquivar al enemigo. Estas características son tambiéndesarolladas por otros seres subterráneos. Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelenlanzar conjuros. La naturaleza no mágica del enano le hace bastanteresistente a los conjuros, pero también le da problemas a la hora deusar algún objeto mágico. Los enanos son conocidos por ser creadores y trabajadores depiedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas son algunas desus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormesexcavados en la piedra, impactantes por su tallado y que pueden tardarcientos de años en ser construidas. La sociedad de los enanos está compuesta por clanes, los principales son: Enano fabricante Enano ladrón Enano mercader Enano soldado Enano noble MINOTAURO Los Minotauros son inmensos humanoides con cabeza y cola de toro, muy fuertes y musculosos. Su creación es desconocida, aunque se sospecha que fueron creados por una maldición. La naturaleza de un minotauro es más próxima ala de un animal que a la del hombre, son menos inteligentes que loshumanos, pero tienen los sentidos más agudos. Tienen muy desarrollado el olfato y la infravisión, y son además seres muy astutos. Los minotauros son siempre machos y se reproducen conmujeres humanas. Su vida media está en torno a los 200 años. Sualimentación es carnívora y tienen preferencia por la carne humana (ups!). Son enemigos naturales de los Gnolls, aunque atacan a cualquier intruso sin ningún miedo. Pueden atacar de dos formas: a los seres pequeños con mordedura, y a los más grandes mediante embestida con la cabeza, ésta última es su forma más poderosa de ataque. También se pueden ayudar de una gran hacha. Sidurante un combate resultan heridos, entran en un estado de furiallamado Berserk, en el cual, pierden su capacidad de esquivar, pero susgolpes son más fuertes y se hacen inmunes al cansancio, a lainconsciencia y al dolor. Viven en laberintos subterráneos, ya que en los laberintos, no se sienten desorientados como el resto de los intrusos. Su excelente sentidode la orientación hace que cualquier ser que entre en el laberinto seaencontrado rápidamente por el minotauro. TREANT Un treant es un híbrido entre hombre y árbol, con una piel formada por una gruesa corteza marrón que le hace casi indistinguible de los árboles. Su carácter es tranquilo, pero se puede volver peligroso si se le enfurece. Odian el fuego debido a su piel de corteza. Sus brazos están formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Un treant es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de animar árboles y mantenerlos bajo su control. Los treant viven en comunidades pequeñas entrebosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque, aunquese enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemete, alguienpasa con un hacha. A pesar de este hecho, un treant tiene una naturaleza pacífica. HOMBRE LOBO Los hombres lobo son licántropos quetienen rasgos de humano y de lobo. Son los licántropos más temidos porsu agresividad y su naturaleza malvada. Un hombre lobo tiene tresformas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y lobo, yla de lobo. En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto delos humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son lasmismas que las de cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características de hombre y de lobo.Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque sutamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), lacabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 pataso erguido. La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquierlobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en laoscuridad. Los hombres lobo viven en manadas de unos 6 o 7 miembros.Están formadas por un macho, una hembra y los cachorros. Los cachorrospermanecen en la manada hasta los 10 años, edad a la que un hombre lobose considera adulto. Si un hombre lobo tiene descendencia con una mujerhumana, el bebé es totalmente humano. Los hombres lobo, en su formahumana, no suelen vivir en casas ya que no son seres muy sociables. Lohacen en cuevas y madrigueras bien protegidas, donde mantienen a suscachorros alejados del hombre. Los hombres lobo, en su forma animal,suelen ser nómadas y merodean constantemente en manadas buscandohumanos y otras víctimas. Los hombres lobo son enemigos de otroslicántropos, como los hombres oso. Al ser muy salvajes y agresivos sonenemigos de cualquier ser que se les oponga. Un hombre lobo sólo puedeser herido por armas mágicas o de plata. La táctica del hombre lobo esel ataque por sorpresa, y aprovecha sus temibles dientes para morder ydesgarrar a sus víctimas. GRIFO El grifo apareció en Grecia. Las patasfrontales y la cabeza son las de un águila gigante; el cuerpo y laspatas traseras son de león. Al igual que las esfinges, con frecuencialos grifos son empleados por magos para custodiar tesoros. Pese a queestas criaturas son feroces, un puñado de magos virtuosos han llegado atrabajar amistad con alguno. Los grifos se alimentan de carne cruda MANTICORA La mantícora es una bestia griegasumamente peligrosa. Posee la cabeza de un hombre, con tres hileras dedientes afilados; el cuerpo de un león, color rojizo; y la coladeescorpión llena de dardos venenosos que dispara a voluntad, y puedenalcanzar a la víctima en un radio de treinta metros. El desgraciad quereciba el impacto de uno de esos dardos, morirá rápidamente a la accióndel veneno. La mantícora es conocida por canturrear suavemente mientrasdevora a su presa. Comedora sin remilgos, la mantícora devoraba a susvíctimas enteras, piel, huesos, ropa y pertenencias incluidas. HIDRA La Hidra es un monstruo gigante que tiene apariencia reptiliana y múltiples cabezas. Las hidras tienen un color pardo, y el vientre entre amarillo y blanco. Sus apariencia es la de un reptil, con los ojos de color ámbar y dientes muy afilados. El número de cabezas es variable, pero suele estar entre 5 y 12. Miden unos 10 metros de largo. Son seres carnívoros, con una inteligencia normal o baja, lo que dificulta que puedan ser entrenadas. Además son seres solitarios y no les gusta agruparse con otros de su especie. El hecho de que tenga un gran número de cabezas le permite hacer ataques múltiples, bien a distintos enemigos con cada cabeza, o bien con todas las cabezas a un solo enemigo. Si una hidra pierde una cabeza, se produce un proceso de sellado rápido para evitar la pérdida de sangre. Las cabezas perdidas son regeneradas en un cierto tiempo. Existen tres tipos de hidras: Hidra lernaeana; Esta hidra regenera dos cabezas por cada una perdida, puede tener así hasta un máximo de 12 cabezas. La forma de evitar que sigan regenerándose es mediante una llama aplicada al cuello justo después de perder la cabeza. Hércules venció así a una hidra de 9 cabezas a la que se enfrentó, enterrando después la cabeza inmortal del centro debajo de una roca. Pirohidra; Es rojiza y tiene 8 cabezas, esta hidra es capaz de lanzar fuego, pero sólo dos veces al día. Criohidra; Esta hidra púrpura lanza un frío aliento de escarcha para combatir a sus enemigos. DRIADA Las dríadas son duendes de los árboles, con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza. Físicamente, tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro, y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel es blanco, en otoño rojizo, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde. Cada dríada pertenece a un roble del bosque, se hallan unidas a su árbol de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de él o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un árbol y desde su interior tranportarse al roble del que ella forma parte. Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque, además hablan el lenguaje de las plantas. Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol, e incluso puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a los intrusos. No son nada agresivas, y si son atacadas usan el conjuro de hechizar personas como defensa. Este conjuro lanzado por una dríada tiene un gran poder, y es muy difícil tener la suficiente resistencia a la magia como para no caer hechizado. Si alguien golpea al roble al que está unida, ella recibe físicamente el mismo daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa. Heridas. CONTEMPLADOR El contemplador es un ser monstruoso ymalvado de excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso, quetambién es conocido como "El ojo tirano". Se trata de un cuerpo globular, más o menos esférico, conpedúnculos largos. Su cuerpo esta recubierto de quitinosa, lo que le dauna gran dureza y puede actuar como armadura. Diez de los pedúnculostienen ojos, y están situados en la parte superior de la esfera. Tienetambién una enorme boca con dientes afilados. Es un ser que levita, por lo que puede desplazarse flotanto a voluntad. Su tamaño es mediano, y su diámetro es de 1 a 2 metros. El monstruo tiene 10 pedúnculos oculares que, junto al gran ojocentral, lo convierten un ser muy poderoso. El ojo central tiene unrayo antimagia, que le permite bloquear cualquier tipo de magia en unarco de 90 grados. Los demás ojos tienen distintas funciones, como lasde hechizar, provocar sueño, transformar en piedra, telequinesis,lanzar un rayo desintegrador, provocar lentitud y lanzar el rayo de lamuerte. Si pierde un pedúnculo en combate, sólo necesita una semana paraque le vuelva a crecer. Estos pendúnculos perdidos son muy útiles parapociones mágicas de levitación. Existe una variedad de contemplador que habita en las profundidadesmarinas, y que se diferencia del anterior en que tiene unas pinzas comode cangrejo. Tiene además dos ojos extra que le permiten crear unailusión, con la que engañan a sus victimas WYERNS Los Wyverns son enormes reptiles alados de la famila de los dragones. Sin embargo presentan notables diferencias con éstos, lo que les convierte en seres muy inferiores. Para empezar un wyvern sólo tiene patas traseras. Son seres de inteligencia bastante baja y su vuelo no es tan ágil como el de un dragón, de hecho, un wyvern no puede volar con una criatura de peso considerable. Físicamente son reptiles, con dientes afilados y de color pardo grisáceo. Tienen un tamaño de más de 10 metros de largo y unas alas de murciélago enormes. Su cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión. Sus ojos son de un rojo intenso. Como cazadores son verdaderamente astutos; evitan que su sombra caiga sobre su presa para que no quede advertida de su presencia, además, el picado lo hacen en completo silencio. Cuando hay poca caza, los wyverns suelen formar pequeños grupos para cazar. TROLL Es un temible miembro de una mítica raza antropomorfa del folclore escandinavo. Su papel en los mitos cambiadesde gigantes diabólicos —similares a los ogros de los cuentos dehadas ingleses— hasta taimados salvajes más parecidos a hombres queviven bajo tierra en colinas o montículos, inclinados al robo y elrapto de humanos que, en el caso de los infantes, eran sustituidos por niños cambiados SOMBRA Son criaturas malvadas subterráneas descendientes de los elfos. Al declinarse por las fuerzas del mal fueron expulsados por los elfos del bosque hacia las cuevas del subsuelo. Físicamente, un drow es muy parecido a un elfo, sobre todo en lasmanos alargadas y las orejas puntiagudas. Sin embargo el drow tiene lapiel oscura y el cabello muy claro, normalmente blanco. No son muyaltos y son bastante delgados. Suelen vestir de negro y con unas capasélficas especiales que los hacen practicamente invisibles en suentorno. Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar variaslenguas. Además tienen su propio lenguaje silencioso basado en signos,que practican con sus ágiles manos. Poseen cualidades propias de lavida subterránea, como la de visión infrarroja, y también habilidadesélficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su asombrosapercepción de corrientes de aire. En su sociedad matriarcal se respetan unas normas jerárquicas muyestrictas. Siempre que hay un grupo de elfos, por pequeño que sea, hayuna líder. Ésta suele ser una guerrera-maga o una guerrera-sacerdotisa.Los sacerdotes drow tienen mucha importancia en su sociedad, la mayoríade los sacerdotes son mujeres. Adoran a una diosa oscura llamada Lolth. Son seres malvados que siempre están en conflicto. Para suscombates llevan unas armaduras y escudos de adamantina, también usandagas y espadas. Para vencerles hay que conocer su punto débil; la luzbrillante. Llevan tantos años sin que ver el sol, que la luz directales resulta cegadora. Sus enemigos principales son los enanos, con los que ademáscomparten hábitat. Viven en cuevas subterráneas donde han construidoinmensas e impresionantes ciudades de piedra y otros minerales. Estasciudades son refugio para criaturas malignas que habitan también en elentorno subterráneo. Sombras: Las sombras son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante,el resto del tiempo parecen sombras comunes. Las sombras son seresprimarios en el plano material negativo, es decir, la antimateria. Enel plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto delos seres vivos) son simples sombras. Su origen es mágico; un mago arrojó una maldición a un muertoenemigo y de ahí surgió la primera sombra. Las sombras merodean desdeentonces por ruinas, cementerios y mazmorras. Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan lasarticulaciones de la víctima y queda casi paralizada, perdiendo ademáslos sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese momento las sombrascomienzan a drenar y consiguen dejar a su víctima sin energía. Lavíctima pasa al plano material negativo dejando sólo su sombra en elplano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a serdrenadas por completo y entonces son abandonadas por la sombra. Las sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buenamovilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas.Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño. OGRO Un ogro (ogresa en femenino) es unacriatura humanoide horrenda de la mitología de muchos países. Suelenaparecer en cuentos populares de hadas en los que suelen alimentarse depersonas, especialmente niños y niñas. Cuando son pintados se les suelerepresentar con una gran cabeza, mucho pelo hirsuto, normalmente barbaabundante, abultada panza y cuerpo fornido. En la literatura fantásticaactual y otros medios suele ser representado como una especie orcogigante. GARGOLA Se asoman desafiantes en las cornisasde las grandes catedrales góticas. Monstruos infernales, imágenesgrotescas, muecas burlonas o animales dantescos. Cualquierrepresentación es buena si consigue su objetivo: custodiar el recintosagrado de los embates del Maligno. Son las defensoras pétreas,depositarias del encargo divino... Son las gárgolas. LEVIATAN El Leviatán era un pez monstruosocreado durante el quinto día de la Génesis divina. Su historia serelaciona bastante con el “Bathra 74b” del Talmud, donde se dice que elLeviatán será muerto y su carne será servida como banquete a los justosen los tiempos que vendrán, y que su piel se utilizará para cubrir latienda donde ocurrirá el banquete. GORGONAS Las tres hermanas gorgonas:Esteno, Euríale y Medusa Según la mitología griega las Gorgonas (en idioma griego ????????)eran tres hermanas monstruosas llamadas Esteno, Euríale y Medusa. Deellas, Medusa era mortal, las otras dos inmortales. Las tres tenían elmismo aspecto espantoso: las serpientes se enroscaban por encima de suscabezas y alrededor de sus cinturas, poseían alas, garras y unosafilados colmillos. Las Gorgonas eran una de las tres tríadas de antiguas deidadesterrestres, que consistían en las tres núbiles Hespérides, estas trespeligrosas «reinas» y las tres viejas o Greas: tres tripletes de losaspectos de la misma Diosa triple. Su mítica existencia está estrechamente vinculada a la del héroe Perseo, hijo de Zeus y Dánae, que dio muerte a Medusa. Para Homero, la Gorgona es desconocida como figura mitológica, essolamente una cabeza fantasmal que vive en el Hades, tal como se diceen La Odisea (11.v.636). También es la imagen que aparece en el centrode los escudos. Según el poeta griego Hesíodo, habitaban en el lejano occidente,al otro lado del Océano, donde se encontraban los límites de la Noche. MEDUSA En la mitología griega, Medusa era una de las tres gorgonas, laúnica mortal. Las 3 Gorgonas (Esteno, Euríale y Medusa) eran hijas dedos divinidades marinas, Forcis y Ceto. Su aspecto era terrible: de lacabeza le crecían serpientes en vez de pelo, el cuerpo recubierto deescamas de dragón,; Medusa y las gorgonas, en su sonrisa lucían un parde afilados colmillos de jabalí; sus manos eran de bronce y sus dosalas de oro, lo que no les impedía utilizarlas para volar; y, simiraban directamente a alguien a los ojos, al momento le dejabanpetrificado. Medusa, la única Gorgona mortal. Fue castigada por Atena, al ser seducida por Poseidón en uno de los templos de Atena. De las tres gorgonas, la más famosa era Medusa, aunque era la únicamortal. Medusa y sus hermanas vivían el extremo de Occidente, cerca delreino de los muertos, y no había mortal ni divinidad que no las tuvieratemor. Medusa y el castigo divino: En la versión más conocida del mito, Medusa era originalmente unahermosa mujer humana. Poseidón se enamoró de Medusa, y la sedujo (ovioló) en un templo dedicado a Atenea. Ambos dioses eran rivales desdeque compitieran por el patronazgo de Atenas y los habitantes de laciudad prefiriesen el olivo de Atenea a la fuente o los caballos dePoseidón. Se dice que de la sangre de medusa, de su cuello, nació Pegaso, elcaballo alado y el gigante Crisaor, quien sería padre de Gerión, elgigante de tres cuernos que Hércules mataría. Tras descubrir la profanación de su templo, Atenea transformó aMedusa hasta tener la forma de sus dos hermanas. Algunas versionesdicen que fue Afrodita quien, celosa de la cabellera de Medusa, lacambió por serpientes. Perseo fue el héroe, hijo de Zeus, que derrotó a Medusa y ladecapitó, entregándole la cabeza a Atenas, quien la colocaría en suescudo, la Egída. La muerte de Medusa: Mientras Medusa estaba embarazada de Poseidón, fue decapitada porel héroe Perseo con la ayuda de Atenea y Hermes. De la sangre que cayóal suelo o, según las versiones, de su cuello brotó su descendencia: elcaballo alado Pegaso y el gigante Crisaor ( el padre de Gerión, ungigante que poseía tres cuerpos hasta la cintura y al que Hérculesmataría en La Coruña y enterraría debajo de la Torre de Hércules) .Perseo usó la cabeza de Medusa para rescatar a Andrómeda, matar aPolidectes y, en algunas versiones, petrificar al titán Atlas. Entoncesse la ofreció a Atenea, quien colocó la cabeza de medusa en su escudo,la égida. Se dice que la sangre de la Medusa resucitaba a los muertos ycon ella Asclepio resucitó a algunos héroes. Según cuenta Pausanias en el libro II de su Descripción de Grecia,dedicado a Corinto, el mito de Medusa es una versión novelada de lahistoria de una reina quien, después de la muerte de su padre, habríarecogido ella misma el cetro, gobernando a sus súbditos cerca del lagoTritonide, en Libia. Medusa habría muerto de noche durante una campañacontra Perseo, un príncipe del Peloponeso. KRAKEN Con elnombre de craken -o kraken- se identifica normalmente un monstruomarino de dimensiones gigantescas. Su origen es antiguo aunque tras lacaptura de los primeros ejemplares de calamar gigante -entre los siglosXIII y XIX-, su leyenda se ha visto incrementada. Su figura se asemeja a imágenes mitólogicas de otras culturas: elHafgufa escandinavo, monstruo descrito en la Saga de Örvar-Odds -seriede relatos magicos anónimos-. Es una criatura tan grande que parece unaisla cuando se encuentra en la superficie de los mares, con unalongitud de 2,5 km. Zaratan o ballena-isla recordada entre los cuentos de las 1.001Noches. Cetus, otro monstruo marino -siempre parecido a una ballena-nombrado en la leyenda de Perseo y Andromeda. Leviatán, bestia marinadel Antiguo Testamento. Generalmente era una serpiente marina quedevoraba naves enteras al nadar alrededor de los cascos tan rápidamenteque creaba un torbellino. La historia del craken se ha difundido tanto que se llegaba aidentificar los movimientos sísmicos de Islandia con este animal. Sepensaba que en un maremoto las burbujas y las salpicaduras procedían desu hocico; y las fuertes corrientes y las olas violentas de su propriomovimiento. Pero es en el s. XVIII cuando el craken empieza aparecer como unpulpo o calamar gigante que atacaba los barcos y devoraba a losmarineros. En noruego, craken indica un animal malsano o aberrante. Enalemán kraken significa pulpo. GOLEM Un golem es un ser creado mágicamente a partir de fuerzas elementales. Existen manuales arcanos donde se explica el proceso de formaciónde un golem. El primer golem creado fue de carne, y se piensa que fueun intento de animar a un muerto. Después se fue probando con distintosmateriales terrestres para conseguir un golem más fuerte. Los golemstienen que estar hechos de algún tipo de material elemental, pero demomento sólo de conocen los golems hechos a partir de materialesterrestres. La fuerza impulsora de un golem es un espíritu elemental detierra, cuya naturaleza es desconocida. Este espíritu queda ligado alcuerpo inerte del golem para darle "vida". El cuerpo del golem debe serpreviamente tallado, ya sea de piedra o de metal. El proceso de animación de un golem es bastante largo, requiere unmes completo sin interrupción. Pueden usarse objetos para conjurar comovaras y pergaminos. Los distintos tipos de golem que se conocen son: Golem de carne: Es el más fácil de animar, puesto que se trata demateria orgánica. Las piezas de golem deben estar cosidas entre sí y nodeben estar muy descompuestas. Estos golems son los únicos quepresentan una inteligencia mínima. BASILISCO Existentres descripciones del aspecto de un basilisco: algunas indican que setrata de un lagarto enorme, otras hablan de una serpiente gigante y lasdemás caracterizaciones mencionan un pollo alto dotado de tres pies,con cola y dientes de serpiente… Además, se lo llama "rey" por tener ensu cabeza una cresta en forma de corona. Las historias del basilisco lo incluye
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