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ImperioGamer

Usuario (Argentina)

Primer post: 14 abr 2011Último post: 30 oct 2012
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Sorteamos 3 juegos de EA
InfoporAnónimo10/30/2012

Imperio Gamer y EA sortean una copia digital para PC del Need for Speed: Most Wanted. Para participar completen el formulario en: http://imperiogamer.com/index.php/sorteos/3276-sorteamos-una-copia-digital-del-need-for-speed-most-wanted Tienen tiempo hasta el 8 de Noviembre. Pero si no pueden esperar, pueden pisar el acelerador a fondo: si para el 1 de Noviembre se inscriben mas de 500 personas, el sorteo se realiza ese mismo dia ! Caballeros, damas....enciendan sus motores ! ---------------------------------------------------------------- Estan listos para jugar? Sorteamos una copia digital del FIFA 13. Enterate de como participar entrando aquí: http://imperiogamer.com/index.php/sorteos/3266-sorteamos-un-copia-digital-de-fifa-13 El sorteo se va a realizar el día del partido, el 21 de Noviembre. Apurensé, no sea cosa que queden en offside !! ---------------------------------------------------------------- Atención soldados. Esta es una misión especial: si quieren salir victoriosos, entren a http://imperiogamer.com/index.php/sorteos/3275-sorteamos-una-copia-digital-del-medal-of-honor-warfighter y completen el formulario antes del 14 de Noviembre. Solo el mejor de los mejores sera condecorado con el premio mayor: una copia digital del Medal of Honor: Warfighter, para PC. ROOOOMPAN FILAS !

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EA anuncia la fecha de lanzamiento del FIFA 12
InfoporAnónimo6/23/2011

EA ha anunciado la fecha de lanzamiento del próximo título de su serie de juegos dedicados al deporte rey: FIFA 12. El juego, que entre sus principales novedades incluye el Player Impact Engine - un motor de físicas que reproducirá fielmente la interacción real que se da en la cancha - estará disponible en las tiendas el 27 de septiembre en Norteamérica y Latinoamérica; y el 30 de septiembre en el resto del mundo. Saldrá para la consola PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad y iPod touch. El juego también estará disponible para descarga digital en PC en origin.com. Fuente: http://imperiogamer.com Segiunos en Facebook: http://www.facebook.com/pages/Imperio-Gamer/181476075200673 Seguinos en Twitter: http://twitter.com/imperiogamer

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Gana 1 licencia de Eset Smart Security
InfoporAnónimo6/13/2011

Imperio Gamer (www.imperiogamer.com) y ESET Latinoamérica a partir de hoy comienzan con el sorteo de 5 licencias de ESET Smart Security para 1 PC por un año. Para poder participar de dicho sorteo los usuario de Imperio Gamer deberán acceder al lading page (http://www.eset-la.com/landing/gamers?utm_source=imperiogamer&utm_medium=banner&utm_campaign=gamers) en el cual deberán completar un formulario con sus datos y responder a 2 preguntas con opciones múltiples cuya respuestas encontraran en un texto que verán en dicha pagina. Los usuarios tendrán un plazo hasta el 29/06/2011 para inscribirse en el concurso, pasada la fase de inscripción se procederá a la realización del sorteo, cuyos ganadores serán contactado por ESET Latinoamérica. “Juga con lo que quieras… Excepto con la seguridad de tu PC” IMPORTANTE: DENTRO DEL REGISTRO PARA PARTICIPAR DEL SORTEO PONER COMO DATOS EN ¿COMO SUPISTE DEL CONCURSO? ELEGIR IMPERIOGAMER.COM Fuente: http://imperiogamer.com/index.php/juegos/noticias/item/2186-participa-en-el-sorteo-y-ganate-1-licencias-de-eset-smart-security

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Sorteamos 3 juegos de PC en Twitter
InfoporAnónimo4/14/2011

Imperio Gamer arranca con un nuevo concurso. Prestar mucha atención porque en esta ocasión nos apoyaremos en una de las redes social con más éxito del momento. El concurso se desarrollará exclusivamente en nuestro Twitter, así que ya podes segui a @imperiogamer y participar del concurso. CÓMO PARTICIPAR Participar es muy sencillo, tan solo tienes que seguirnos en nuestra cuenta de Twitter @imperiogamer . Y durante el Plazo del concurso con todos los mensajes que envíes con la mención @imperiogamer o hagas RT de nuestros mensajes sumas chances de ganar. PLAZO El concurso arrancará durante el día de hoy (13/04/2011) y finalizará el próximo Domingo 17 de abril de 2011. PREMIO Tenemos muchos premios para repartir, así que tenes muchas posibilidades de ganar!! Primer Premio: Copia digital de Dragon Age 2 (por medio de Steam) Segundo Premio: Copia digital de King Arthur: The Roleplaying Wargame (por medio de Gamersgate) Tercer Premio: Copia digital de Guerrilla Bob (por medio de Gamersgate) GANADOR Los ganadores se elegirán por sorteo entre todos los participantes. http://imperiogamer.com/index.php/juegos/noticias/item/2209-sorteamos-3-juegos-de-pc-en-twitter

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Overclocking Extremo
Overclocking Extremo
InfoporAnónimo6/10/2011

Ya paso casi una semana desde la Segunda Convención Nacional de OC, la cual ha dejado memorables imágenes en todos los asistentes. El evento se realizó el sábado 4 de junio de 2011 en el Loft de Palermo, Medrano 1261, Capital Federal y contó con la participación de todas las comunidades y foros especializados en Gaming y OC. En esta segunda edición de la Convención Nacional de OC se realizaron demostraciones de overclocking y se ofrecieron capacitaciones para todos los principiantes. En el evento participaron, junto con Gigabyte e Intel, Thermaltake y WesternDigital. Entre los participantes podemos destacar a Fernando Campora de Intel, quien se refirió a las Tecnologías de Sandy Brigde; Angel Brozman - Manager Cono Sur de Thermaltake - quien se ocupo de las novedades de fuentes y cooler para Overclocking y Gastón J. Finkelstein - Sales Engineer de GIGABYTE - quien realizó una presentación con novedades de GIGABYTE entre las que se destacan el lanzamiento del X58A-OC el mother para overclockers y la nueva serie Z68 de motherboards. Pero no todo fue de las grandes marcas: importantes personalidades del mundo del overclocking tambien se hicieron presentes. El evento contó también con la participación de HwBot, Alex Korol, único Arbitro LatinoAmericano de HWBOT; tambien Emiliano Baigorria, Reviewer Profesional, expuso los Conceptos Básicos de OC – MHZ, Multi, Voltaje CPU, Latencia, Voltaje memorias y Benchmarks – pruebas a diferentes frecuencias. Sobre Refrigeración por Aire y Agua el encargado de exponer algunos conceptos fue Ariel Fernandez de GyA Informatica y en relación a Vmod Placas de video habló Alberto Gomez. Sin embargo, la estrella de la tarde fue Nacho Arroyo, Overclocker Nº 1 de Argentina, quien expuso conceptos claves de Refrigeración extrema, Herramientas, pot, termómetro, diwuar, costos, aislamiento, materiales,técnica, cuidados y realizó una demostración con nitrógeno líquido. Vamos a empezar con lo que dejo Gigabyte: seguramente ya leyeron la nota sobre el Touch Bios y VIRTU. Aparte de haber presentado estos sistemas, también nos mostraron, como se menciono antes, algunos de esos motherboards de alta gama: Z68 y el X58a OC. Si esperamos un alto rendimiento, pretendamos o no hacer OC, estos son los mother a conseguir. Por el otro lado pudimos ver productos variados de Intel y Thelmaltake, que como siempre nos deslumbran con su calidad, prestaciones y un cuidado estético impresionante. Pero tal vez lo más impresionante de la tarde fueron las exhibiciones de extreme-overclocking. De que se trata esto? Bueno: si el OC común se trata de simplemente tocar las configuraciones de la BIOS y conseguir una buena refrigeración para mantener un sistema estable, la idea aqui es llegar al extremo...exprimir los componentes para que den el máximo posible (e imposible). Y para hacer eso tenemos un par de alternativas: V-MOD y Refrigeración extrema. El V-MOD se trata de realizarle modificaciones FISICAS a la placa...es decir, soldar componentes nuevos en esta para mejorar su rendimiento. La idea es, a grandes rasgos, colocar una resistencia variable entre la masa (o sea, la descarga a tierra) y el/los chip/s que se encarga de regular el voltaje que se le entregará al GPU, para de esta forma poder engañarlo y hacer que le envíe un voltaje mayor. De más esta decir que se requiere algún conocimiento básico de electrónica y un pulso de relojero para poder llevar a cabo esta difícil tarea. La refrigeración extrema es....bueno, digamos que no usa water-cooling per se, aunque si se usa algo líquido. Aquí vamos a estar usando hielo seco como primera opción, o, como segunda y mejor alternativa, nitrógeno líquido. Cabe destacar que este líquido helado no se parece mucho a aquel que congeló al T1000 en Terminator 2: si bien es realmente MUY helado, no congelara todo lo que toque al instante...sin embargo lo enfriará mucho. Cabe destacar que enfriar un microprocesador hasta los 150°C bajo cero para poder llevarlo a por arriba de los 6GHz no es algo que se haga esperando mantener ese rendimiento a lo largo del tiempo (es más, muchas veces llegaba a una temperatura tan baja que dejaba de funcionar y era necesario calentarlo), a menos que tengamos un suministro infinito de nitrógeno. Pero explorar los límites de los componentes es justamente el gran reto de estos overclockers. En el siguiente video podemos ver a Nacho Arroyo, el mejor overclocker de Latinoamérica y uno de los mejores del mundo, llevar un Intel I7 a velocidades para las cuales no fue pensado. Al final, Nacho logro alcanzar la impresionante velocidad de 7076 MHz , superando - informalmente - el record mundial (no es broma). Gastón Finkelstein nos recordo a lo largo de todo el evento los motherboards y procesadores actuales están mucho mejor preparados para el overclocking que antes. Ahora existen muchas medidas de seguridad que hacen que sea casi imposible quemar un micro, ya sea por voltaje alto o temperatura. Yo, por las dudas, no voy a poner a prueba mi preciada maquina...pero todo aquel que este interesado solo tiene que empezar a probar. imperiogamer.com

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Reservó Duke Nukem Forever ¡hace 10 años!
InfoporAnónimo6/22/2011

La paciencia es una virtud. Después de los eternos 10 años de desarrollo de Duke Nukem Forever, Slash000 el gamer que lo reservó en GameStop en su momento, recibe un regalo especial por parte de Gearbox. Sin duda una actitud que nadie se lo esperaba y que acabará gustando a todos. Slash000 ha subido las dos imagenes: una donde vemos lo que ha recibido y la otra para que veamos su ticket intacto. Cabe destacar que los 16 productos que van a ver son de gran calidad (ya pueden ir tomando nota las demás empresas) en parte porqu están firmados por el staff del juego. En definitiva, coleccionables que todo fan accérimo de Duke ya quisiera tener: 1-Duke Nukem Forever PC Balls of Steel Edition #10, firmado por el equipo de desarrollo 2-Duke Nukem Headshot, firmado por el equipo de desarrollo 3-Teclado Logitech G19 con pantalla GamePanel LCD (compatible con la versión de PC del ‘DNF’) 4-Duke Nukem Forever Titty City Pint Glass 5-Duke Nukem Forever Titty City Shot Glass 6-Duke Nukem Forever First Access Club Shot Glass 7-Duke Nukem Forever First Access Club Mouse Pad 8-Duke Nukem Forever Belt Buckle 9-Duke Nukem Forever “Steroids” 10-Duke Nukem Forever Mini-Lithographs 11-Duke Nukem Forever gamerART Aluminum Mouse Pad 12-Duke Nukem Forever Hoody 13-Camiseta Duke Burger 14-Camiseta Hail to the King! 15-Camiseta Come Get Some 16-Gearbox Swag Bag Y por último, (quizás Momfus me odie por esto xD) la imagen donde vemos el ticket ... ¡todo un puntazo señores! Fuente: www.imperiogamer.com

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11 años sin El Potro Rodrigo
InfoporAnónimo6/24/2011

Rodrigo Alejandro Bueno, mejor conocido como "El Potro", fue un cantante argentino de cuarteto. Nació en Córdoba el 24 de mayo de 1973 y falleció en un trágico accidente el día 24 de junio de 2000 en Berazategui. Autor de grandes éxitos bailables como "Por lo que yo te quiero", "Soy cordobés", "Lo mejor del amor", "Cómo olvidarla", entre otras. En la casa de Rodrigo se escuchaba solo cuarteto, de ahí heredó la pasión por ese estilo musical; su madre, Beatriz Olave era además amiga de Carlos "La Mona" Giménez y lo llevaba de pequeño a ver los bailes del cantante. Cuando tenía 3 años recibió como regalo un micrófono de madera que le regaló su tío carpintero. "Tres años tenía, a ese micrófono, que a lo mejor no escucha pero siente, le agradezco mucho porque sabía que lo iba a respetar toda la vida", relató Rodrigo a un medio argentino. Su carrera musical comenzó muy tempranamente a la edad de once años junto al grupo Chébere. A los doce se integró al grupo Manto Negro, en el cual duraría hasta los diecisiete. Luego de esta edad comenzó su carrera como solista. Rodrigo no sólo era la voz del grupo, sino también fue el compositor de las letras que lo llevaron a la cima: "Creo que no soy un buen cantante, pero cuento historias. Hago partícipe a la gente de mis canciones. Tampoco hablo banalidades. Quiero dejar un mensaje, transmitir el testimonio de las personas para que se conozca su historia. Soy un tipo que está atento a lo que pasa. Hablo de temas tabúes y que nadie se anima a contar", expresaba el cordobés. Antes de un recital en 1995, su padre, que era productor de varios cantantes famosos, se desvaneció en los brazos de Rodrigo. El Potro trató de cancelar el show, pero se lo impidieron y cantó igual, aún sabiendo la triste noticia. Cada vez que pisaba el escenario, la euforia de quienes estaban presentes se apoderaba del ambiente. Desbordaba energía, carisma y hacía bailar a todos. Siempre admitió no ser un buen cantante pero sí un gran intérprete de sus canciones. "Me hace muy feliz el afecto de mi gente, adoro alegrar con un poco de música a tantos corazones con buena onda", decía El Potro. Prefería usar el pelo corto teñido de color celeste, vestir jeans y botas tejanas, exhibir su cuerpo, tatuajes y un rosario alrededor del cuello. Esta imagen lo marcó en cada uno de los shows que brindó. Junto a su novia en ese momento, Patricia Pacheco, Rodrigo se convirtió en padre de Ramiro, nacido en 1997 y a pesar de haber corrido otras versiones acerca de su paternidad este fue su único hijo reconocido públicamente. "Ramiro fue un hijo buscado. Incluso una noche fuimos a cenar a lo de Beatriz (la mamá de Rodrigo) y él le dijo: "Vieja, queremos tener un hijo con Pato", contó Patricia. Tras su separación, Rodrigo se puso de novio con Alejandra Romero, la última novia conocida del cantante. Ella cuenta que se vieron por primera vez en un recital, cuando le fue a pedir un autógrafo. "Yo no lo conocía. Ni siquiera me gustaba su cara. Pero ese día me llegó su esencia", explicaba Alejandra. En el año 2000 llenó más de diez ocasiones el Luna Park, convirtiéndose en todo un récord. "El éxito y la dicha de estar arriba de un escenario cantando que es lo mejor que sé hacer... eso, eso me lo llevo yo", decía Rodrigo. Ese mismo año se encontró en Cuba con Diego Armando Maradona, uno de sus ídolos. El cordobés quería sorprenderlo con la canción que le había dedicado especialmente al jugador: "La mano de Dios". Guitarra en mano, delante de un Maradona totalmente emocionado, Rodrigo le cantó. El 23 de junio de 2000, El Potro fue a la grabación del programa de televisión "La Biblia y el calefón", de Jorge Guinzburg. Luego cenó junto con su representante, músicos, su pequeño hijo Ramiro y la madre de este en El Corralón; allí es donde se encuentra con Fernando Olmedo (hijo del fallecido Alberto) al cual invita a su recital en City Bell en la disco Escándalo. Terminado el recital Rodrigo se dirige junto a su hijo, la madre del pequeño y Fernando a Buenos Aires en su Ford Explorer Roja, que él mismo conducía y detrás venía la otra camioneta con integrantes de la banda. En la madrugada del 24 de junio, El Potro se encontraba conduciendo cuando se produce un accidente poco claro en el que la camioneta del cordobés se cruza con la de Alfredo Pesquera (quien luego iría a juicio y sería declarado inocente por la justicia). La 4x4 del cantante dio contra la baranda de seguridad, y dando movimientos violentos terminó volcando. Producto del accidente Rodrigo, de 27 años perdió la vida, al igual que Fernando Olmedo. Los demás acompañantes sobrevivieron. "Hoy puedo quedarme tranquilo porque sé que no me muero más, sé que voy a estar en cada canción, en la gente, en la cabeza de ellos, en todo, hoy esto está vivo por siempre, for ever", solía decir El Potro. En el lugar de su muerte (Berazategui), a un lado de la autopista se realizó un santuario. En primer lugar contenía una gran cruz con su nombre, acompañado de más de cien cruces de diversos tamaños, miles de cartas, carteles, banderas, velas rojas y blancas, instrumentos musicales, entre otras cosas. El santuario del cordobés ha sido incendiado y destruido varias veces, pero siempre volviéndose a levantar. A su velorio concurrieron miles de personas entre ellos Diego Maradona y Susana Giménez. Se editaron varios álbumes luego de su muerte, algunos fueron recopilaciones, mientras que otros publicaron material inédito. http://imperiogamer.com/ Seguinos en Facebook: Seguinos en Twitter: http://twitter.com/imperiogamer Canal Youtube:

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Duke Nukem Forever - Análisis
ReviewsporAnónimo6/17/2011

Juego: Duke Nukem Forever Consolas: PC - PS3 -Xbox 360 Desarrollado por: Gearbox Distribuido por: 2K Games Web Oficial: www.dukenukemforever.com Fecha de Lanzamiento: 10.06.2011 Idioma: Español Jugadores: 1 Edad recomendada (PEGI): 18 años. Después de mucha espera llego el día que todos esperábamos. Duke Nukem Forever marca el regreso de uno de los personajes mas importantes al mundo de los videojuegos. Pero fue un regreso triunfal? Las opiniones están muy divididas y es muy difícil elegir una postura que sea realmente objetiva. En lo que a mi respecta: HAIL TO THE KING BABY ! Duke es un personaje egocéntrico, vanidoso, machista, grosero...básicamente, un tipo lleno de esteroides con la mentalidad de un niño de 13 años que se la paso viendo películas de acción durante toda su vida, idolatrando a Rambo y a Harry el Sucio. Y, justamente en todos los héroes de películas de acción es en lo que Duke siempre ha basado su personalidad, convirtiéndose en una parodia de todo eso. Y si bien para algunos ese tipo de personaje, con su humor juvenil pre-púber, se quedo en el tiempo, las mismas personalidades que parodia siguen siendo, en mayor o menor medida, las personalidades dominantes de los personajes de tanto películas como juegos de acción. Seamos realistas: un Duke Nukem con otra actitud seria como un jedi que no usa sables laser, o como una estrella porno que no se quita la ropa. Aquellos que no experimentaron al original probablemente no entiendan lo que significa. Jugar al Duke Nukem 3D a los 13 años era como hacer algo prohibido: mirar la Playboy que encontramos debajo del a cama de nuestra hermano mayor o fumar un cigarrillo que sacamos del cajón de nuestro padre. Y aquella experiencia que nos marco en ese momento, hoy en día se ve revivida con este juego. Ese efecto nostalgia fue justamente lo que se propusieron al desarrollar este juego y no se puede negar que lo lograron a la perfección. Esas típicas frases cortas que a lo largo de toda la historia del cine supieron largar todos los héroes de acción, algunos en mayor medida que otros, que Duke supo adoptar como propias, están presentes, algunas levemente cambiadas para que encajen mejor en la situación y con la personalidad de Duke. También hay también varias frases que hacen alusiones a otros juegos como Half Life y Halo, las cuales se presentan en el momento justo. Gráficamente esta algunos puntos por debajo de lo que se podría esperar en un juego actual. El Unreal Engine 3 es - y ya lo dije previamente - viejo y, salvo algunas excepciones, no podemos esperar mucho más de este. Los enemigos son lo mas destacable: se ven realmente muy bien, detallados y realmente amenazadores, en especial los jefes finales, los cuales llegan a tener proporciones bíblicas y le hacen honor al término "jefe" - por lo menos en apariencia, ya que los combates contra ellos distan bastante de ser "épicos" -. Pero todo el resto sufre de una falta de detalle y definición que a veces resulta molesta: humanos, objetos dispersos o partes del mismo mundo en el cual nos movemos. Pero los gráficos son solo una parte de un juego, y no precisamente la más importante. Lo mas importante son los SENOS! Jeje, mentira. Si bien es verdad de que esta vez si se ven desnudos parciales en el juego, algo por lo cual se hizo famoso el original a pesar de que no se podía ver nada, eso no es lo mas importante. Lo que cuenta es que, sin reinventar nada - esa nunca fue la idea ni existe la necesidad - DNF nos lleva de vuelta al pasado en donde teníamos que lugar contra interminables hordas de enemigos cuasi estúpidos, manteniendo nuestro dedo sobre el gatillo casi de forma constante, disparando primero y no haciendo ninguna pregunta después. Y, aun con esa jugabilidad básica que se remonta a los origines del genero, el juego logra una dificultad por arriba del promedio, no porque necesitemos de grandes habilidades, sino porque estaremos nadando contra la corriente. Duke Nukem Forever fue pensado para aquellos que nos hicimos hombres jugando a los FPS de hombres como Doom, Quake y Duke Nukem 3D, y probablemente a aquellos que no tuvieron la oportunidad de jugar a esas joyas en su apogeo y se adentraron en el mundo de los FPS cuando las cosas se hicieron mas fáciles les resulte chocante el estilo de juego, y hasta les termine disgustando. La variedad de armas que podremos usar incluyen todos los clásicos como la Pistola, la Enforcer - una especie de metralleta de 3 cañones -, la Escopeta, el Railgun o la gloriosa Devastator -un lanzamisiles de dos cañones automático de, y este número definitivamente no es casual, 69 disparos -, junto a las ya clásicos rayos empequeñecedor y congelador y algunas armas nuevas. También están presentes otros clásicos como las bombas, las minas explosivas y el holograma de Duke, con lo cual podremos plantar trampas de lo mas entretenidas y ver desde posiciones privilegiadas - lamentablemente no hay pochoclos para acompañar el espectáculo - como los trocitos de nuestros enemigos salen volando por los aires. Tal como ocurría en las viejas épocas de gloria, no hay recoil en las armas, con lo cual simplemente nos tendremos que limitar a apuntar y disparar de forma continua hasta que nos quedemos sin balas. Nuevamente, esto que hoy en día puede ser visto como un error de diseño, fue pensado bajo el espíritu retro en el cual se enmarca el juego. En donde si se tomaron elementos de diseño de juegos modernos fue en la cantidad de armas y en el medido de salud. Lamentablemente, en lugar de poder llevar absolutamente todas las armas que encontramos, Duke solo puede cargar 2 armas al mismo tiempo, con lo cual vamos a tener que descartar alguna cuando encontremos alguna otra belleza destructiva que deseemos probar. La barra de salud también es decepcionante, adoptando el concepto de dejar de recibir daño para curarse. Por lo menos la idea detrás de este aspecto es más que interesante y divertida: Duke no tiene una "barra de vida" sino que tiene una "barra de ego". Haciendo acciones típicas de Duke, como admirarnos en un espejo, hacer pesas, matar a un jefe final, firmar autógrafos, ganar en el casino y muchas otras posibilidades mas, crecerá nuestra barra de ego. Las acciones por descubrir son de lo más variadas, y mientras que algunas simplemente aparecen ante nosotros, otras requieren recorrer un poco los niveles o realizar algo que involucra un poco - un poquito - de habilidad y paciencia. El diseño de los niveles da mucho para hablar. Desde el punto de vista estético son muy variados, yendo desde el lujoso hotel casino de Duke, el interior de una colonia enemiga - al mejor estilo alien - o una sala de maquinarias, por nombrar algunos de los lugares. Si bien el juego nunca logra darle realismo, no solo por los gráficos sino por el diseño, poco importa ya que no es la idea...quienes busquen realismo lo están haciendo en el juego equivocado. Cada tanto nos toparemos con algunas secuencias en donde Duke se ve reducido a tamaño de figura de acción y a algunas secuencias de manejo. Tal vez la más divertida es la primera, donde ocurren ambas cosas: reducidos en tamaño, recorreremos el casino a bordo de un auto a radio control, esquivando enemigos, utilizando mesas y carteles caídos como rampas para saltar obstáculos. También hay varias secuencias de puzles y plataformas, en donde tenemos que ir saltando de un lado a otro o resolver algún mini enigma - por lo general nada complicado - para poder avanzar. Si bien no son ninguna novedad, y en algunos casos parecen forzados y fuera de lugar, la verdad es que en líneas generales terminan completando bien al juego. Para resumir: Duke Nukem Forever es un buen FPS, que hubiese sido muchos mejor 6 años atrás. Sin embargo hoy se siente desactualizado....y no podemos culparlo, ya que el juego pasó por muchos ciclos de desarrollo y rediseño a lo largo de estos 15 largos años de espera. Hay que reconocer que su precio parece algo excesivo para lo que termina ofreciendo, sin embargo, si lo tomamos por lo que es, si nos quedamos con las intenciones, el juego termina resultando bastante entretenido. Además, claro esta, es el regreso de Duke Nukem, uno de los personajes mas emblemáticos de la historia de los videojuegos, cuyo carisma nunca va a pasar de moda sin importar cuanto tiempo pase. www.imperiogamer.com

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Alice: Madness Returns
ReviewsporAnónimo6/28/2011

Análisis Alice: Madness Returns Desarrollado por: Spicy Horse Distribuido por: EA Consolas: PC - PS3 - Xbox 360 Web Oficial: www.alicemadnessreturns.com Fecha de Lanzamiento: 14.06.2011 Idioma: Español Jugadores: 1 Edad recomendada (PEGI): 17 Años Alice: Madness Returns retoma la historia de la interpretación del famoso cuento de Lewis Carroll por parte de American McGee, hace ya 11 años. En este juego podemos ver a una Alice más madura, quien ya entro en la adolescencia, pero sigue aún muy perturbada por la muerte de su familia en aquel trágico incendio que no fue esclarecido, persistiendo todavía las dudas sobre cuál fue su nivel de responsabilidad en la tragedia, y al mismo tiempo buscando conocer la verdad para, de esa forma, vencer a sus fantasmas. Si hay algo por lo que el primer juego se caracterizo fue por una estética impactante y tenebrosa: una interpretación sombría y tétrica de un mundo fantástico en ruinas, el cual sufre los efectos de las perturbaciones de la mente de la persona que lo creo. Wonderland - El País de las Maravillas - esta aun mas devastado y corrompido que la última vez que Alicia se adentro en este para salvarlo. Pero ya no es la Reina de Corazones la responsable, y muchos de aquellos personajes a los que nos enfrentamos en el juego anterior ahora también son víctimas de la situación. No es solo lo que hace a la apariencia del mundo en donde el juego transcurre lo que hace que la estética del juego destaque, sino que absolutamente todos los detalles, que van desde la apariencia aterradora - y, por momentos, perturbadora - de los enemigos, a la habilidad de Alice de esquivar enemigos dividiéndose en una parva de mariposas, mostrando un fuerte contraste entre la belleza de la joven Alice y horror del mundo que ella misma creó. El juego está dividido en 5 capítulos. En cada uno de estos transcurre, mayormente, algún lugar completamente diferente de Wonderland, cada uno de estos con una estética completamente única - llegado al punto que Alice cambia su vestimenta por una acorde al lugar en cada uno de los episodios - y, en la mayoría de los casos, enemigos nuevos. Sin embargo, si bien los enemigos van cambiando, en mayor o menor medida, de episodio a episodio, la forma de enfrentarlos es casi la misma, provocando que el sistema de combate del juego se torne monótono. A pesar de esto, cuando los enemigos se nos presentan en grupos grandes y combinados, la acción se torna más que desafiante, teniendo que utilizar todo el arsenal que este a nuestra disposición para enfrentarnos a ellos. Y ese arsenal , si bien no es tan variado como en el juego anterior, cubre perfectamente todas las necesidades a la hora de entrar en combate. La ya clásica Vorpal Blade - el cuchillo que acompaño a Alice como arma básica en el juego anterior - actuara como arma de ataque ligero, el Hobby Horse - un caballo de juguete - como arma de ataque fuerte. Y en lo que respecta a los ataques a distancia, contaremos con el Pepper Grind - un pimentero que hace las veces de ametralladora - y el Teapot Cannon - un cañón con forma de tetera, diseñado por nadie más que el loco Sombrero. Todas las armas pueden mejorarse utilizando los dientes que nos dejan los enemigos al morir - también hay varios sueltos a lo largo de los diferentes niveles -, los cuales vienen a funcionar como una especie de moneda de cambio. Pero a todo esto le tenemos que agregar el modo Hysteria: cuando Alice este a punto de morir, podemos acceder a este estado de ira, en donde no solo el daño que inflijimos es mucho mayor, tambien somos invulnerables. Pero cuidado: si no aprovechamos bien esta última chance y destruimos a nuestros enemigos, al agotarse la duración de la Hysteria, nos encontraremos al borde de la muerte. Entre cada uno de los episodios tenemos la posibilidad de explorar el mundo real, con el cual Alice recupero la conexión luego de los eventos ocurridos en el juego anterior. Esta Inglaterra del siglo XIX que nos muestra el juego es una Inglaterra sucia, fría, en donde los criminales, los niños abandonados y los aristócratas -quienes parecen mantenerse ajenos a todo el mal que los rodea - pueblan las calles. Cabe destacar el contraste de la apariencia de los personajes: mientras Alice parece una muñeca de porcelana, con unas proporciones más cercanas a las humanas, el resto de los personajes tiene una apariencia más grotesca y caricaturesca. Los controles del juego son simples y efectivos. Si bien al principio el salto nos puede parecer exageradamente alto, rápidamente nos vamos a sentir cómodos. El diseño de los niveles es muy correcto, y aunque muy pocas veces llegan a ser desafiantes, son muy contadas las veces que logran ser frustrantes. El doble salto y la posibilidad de flotar en el aire de Alice son fundamentales a la hora de hacer grandes saltos entre plataformas muy lejanas. Otra habilidad de gran importancia es la de encogerse - respondiendo mas a razones estéticas que a funcionales, ya que es casi un equivalente a agacharse - con la cual podemos entrar en pequeñas cerraduras, a través de las cuales accederemos a sectores escondidos que ocultan algunas recompensas. Un elemento muy particular son las plataformas invisibles, las cuales forman una parte casi vital del repertorio del diseño de los diferentes niveles. Para poder verlas es necesario esta encogidos, pero la estar encogidos no podemos saltar, por lo cual tenemos que memorizar bien la ubicación de estas plataformas - y en el caso de las móviles, visualizar bien su patrón de movimiento - antes de volver a adoptar el tamaño normal para realizar el salto de fe. En definitiva, Alice: Madness Returns vuelve a destacarse en donde lo hizo el juego anterior: una estética impresionante, personajes perturbadores y unos diálogos retorcidos. Pero, al mismo tiempo, vuelve a fallar en los mismos lugares: jugabilidad repetitiva, varios errores de terminación - algo que se nota en pequeñeces como las abruptas transiciones entre las secuencias animadas y las secuencias de juego - y una estricta rigidez y predictibilidad en los niveles - siempre es obvio hacia donde tenemos que dirigirnos y que es lo que tenemos que hacer. Pero, a la hora de poner todo en la balanza, y si tenemos en cuenta que - aun siendo repetitiva - la jugabilidad es solida, y les da a la posibilidad a los nuevos jugadores de probar el original - cosa que les recomiendo altamente - es uno de los mejores juegos en lo que va de esta primera mitad de año. Fuente: http://imperiogamer.com Seguinos en Facebook: http://www.facebook.com/pages/Imperio-Gamer/181476075200673 Seguinos en Twitter: http://twitter.com/imperiogamer Canal Youtube: http://www.youtube.com/user/imperiogamer

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Análisis: L.A. Noire
ReviewsporAnónimo6/24/2011

Análisis L.A. Noire Consolas: PS3 - Xbox 360 Desarrollado por: Team Bondi Distribuido por: Rockstar Games Web Oficial: www.rockstargames.com/lanoire Fecha de Lanzamiento: 20.05.2011 Idioma: Inglés (con subtítulos en español) Jugadores: 1 Edad recomendada (PEGI): 18 Años Hay títulos que marcan un antes y después en algún apartado en el mundo de los videojuegos, algunos con éxito en ventas, otros en críticas y otros en ambos (o ninguno). El juego desarrollado por “Team Bondi” (bajo la tutela de “Rockstar”), “L.A NOIRE”, no destaca en algunas cosas y hasta puede que algunos jugadores no les guste para nada, pero no cabe duda que su historia y la tecnología “Motion Scanning” sorprenden en cada instante. Después de varios años de desarrollo donde el punto de vista hacia este proyecto de Rockstar variaba mucho (primero iba a ser una exclusividad de “PS3”, luego se dijo que se asemejaría al juego “Mafia”, etcétera), puedo decir que estamos ante un juego que va a marcar una tendencia en lo que se refiere a “hacer un videojuego” y el de verlos como un arte….aun así, no es totalmente perfecto; así que veamos cada punto de este título. “Los Angeles” de los años ’40 es una ciudad donde se mezclan los sueños con las pesadillas, una ciudad en auge y llena de glamour, donde algunas personas son inocentes y otras hacen todo lo posible de no serlo. Los primeros años después de la guerra se mostraban prometedores, pero había gente agresiva que haría todo lo necesario para conseguir lo que quieren lo más rápido posible, y otras, sucumbidas por los traumas de la “Segunda Guerra Mundial”, solo buscan el dolor ajeno. En este ambiente se encuentra “Cole Phelps” que, después de la guerra dónde fue condecorado con la “Estrella de Plata”, es un policía del “LAPD” (“Los Angeles Police Department”) que es ascendido al cargo de detective; donde se ve envuelto en una red de conspiraciones, corrupción y asesinatos. Toda la historia y estructura del juego se basa en los “Filmes Noire” (“Cine Negro”), un género creado en Estados Unidos en la década de los ’40 que giran en torno a hechos delictivos y criminales con una gran personalidad, además de tener un estilo visual oscuro y lleno de partes fuertes y crudas. En este apartado, “L.A. NOIRE” ha dado en el clavo, ya que cumple con cada aspecto (visual, musical, etcétera) y posee personajes memorables. Lo mejor de la trama es que, a pesar que lo usamos en la mayor parte del juego, no se centra exclusivamente en el protagonista principal; sino más bien que este es punto intermedio de varias historias de otros personajes. El juego comienza con “Phelps” y su compañero policía que son llamados para inspeccionar un caso que se da por resuelto, después de aprender cómo movernos y encontrar pistas; pasamos a una escena de acción y luego a otro caso donde aprendemos a interrogar e investigar mejor las cosas. Así que este primero capítulo (donde somos de la policía) es más que nada un tutorial. “L.A. NOIRE” está divido en 5 rangos en este orden: “Policía”, “Tráfico”, “Homicidios”, “Antivicio” e “Incendios” (todos con un compañero distinto); cada uno de estos se divide en casos que vamos resolviendo que están basado (en su mayoría) en eventos que han pasado realmente. Entre medio tenemos algunas otras cosas que hacer como atender a llamados de emergencia (para contestarlas hay que estar en un coche de la policía) que algunos son bastantes entretenidos de hacer, buscar los “autos secretos”, las “latas doradas de películas” y otras cosas menores… lo único malo de esto es que no son cosas suficientes como para alargar mucho la vida del juego. A pesar de todo lo contador anteriormente, el fuerte de este juego está en el uso de la nueva tecnología de animación llamada “Motion Scanning” que (a diferencia de la conocida “Motion Capture”) permite una representación de 360 grados de cada mínimo movimiento facial de los actores usados para representar los personajes del juego, y cuando digo “cada mínimo movimiento” es cada pequeño detalle como morderse el labio, respirar profundamente, un guiño, los movimientos de los ojos, un gesto de enfado, etcétera. Esto es lo que permite que a veces nos cueste decir si estamos viendo una película o un videojuego, y también es la que hace que los interrogatorios a los sospechosos y testigos se vuelva tan natural; ya que deberemos prestar mucha atención tanto a “lo que dicen” como la “forma en que lo dicen”, permitiéndonos decir si es verdad lo que argumenta o dudarlo o, si poseemos una prueba que contradiga lo que dice, que miente…un movimiento nervioso, un desvió momentáneo de la mirada, una mueca, todo esto y más diferenciará si estamos ante un inocente que estuvo en el lugar y momento equivocado o ante un conspirador, mentiroso o hasta el homicida más buscado de toda la ciudad, además, escuchamos luego de dar las respuesta, un sonido que nos indica si fue correcto o incorrecto lo que elegimos decir . Pero no crean cada personaje se expresa de una manera parecida, no señor, ya que los desarrolladores se tomaron la “molestia” de usar a más de 400 actores, tanto para los personajes principales como para los peatones; entre estos se encuentra el que interpreta a “Cole Phelps” llamado “Aaron Staton” (en la serie “Mad Men” es “Ken Cosgrove”), el que hace de “Leland Monroe” es “John Noble” (conocido de la seria “Fringe” como “Walter Bishop”), un sospechoso de un caso de homicidio está interpretado por “Greg Grunberg” (el policía “Matt Parkman” de “Heroes”) y otros más a destacar como “Brian Krause”, “Adam Harrington”, “Patrick Fischler”, “William Charlton”, “Erika Heynatz”, “Andrew Connolly”, “Keith Szarabajka”, “Carla Gallo”, “Ned Vaughn”, “Courtney Gains”, y la lista sigue y sigue. Otro apartado en el que se basa “L.A. Noire” es en la investigación y obtención de pistas que nos ayude a resolver los casos, los mismos pueden ser sacados de la interrogación o de algún objeto o detalle encontrado en algún lugar. Cuando llegamos a la zona de investigación comienza a escucharse una pequeña música de intriga que señala que quedan pistas importantes por encontrar; cuando deja de sonar es porque ya las tenemos. A veces la pistas consisten en una cierta foto, algún objeto en un lugar extraño o relacionado de algún modo con la persona; siempre que pasemos cerca de alguna (sea importante o innecesaria) se escucha un tintineo y vibra un poco el joystick. Cuando agarramos una pista podemos maniobrarla para encontrar detalles tales como el número de serie de un arma, la marca de un anillo faltante en la mano de un muerto, etcétera; para darnos cuenta donde están esos detalles, el control empieza a vibrar y la cámara se acerca al punto de interés, a veces podemos estudiar más a fondo los objetos; cosas como ver detrás del marco de una foto u ojear un diario personal. Si estamos perdidos o no sabes que podemos hacer a continuación, podemos pedirle consejos a nuestro compañero que nos dará su punto de vista de la situación. Los tiroteos son correctos, con un sistema de cobertura estándar hoy en día y con una acción muy fluida, y la nuestra salud se recupera poniéndonos a cubierto. Lo que puede notarse a simple vista es que no hay nada de interfaz en la pantalla (con excepción del ya clásico mapa estilo GTA) para que no se pierda la sensación de que estamos en un ambiente real y podamos centrarnos en la acciones de los personajes…por lo que no vemos la munición que tenemos de las armas (que solo podemos portar una a la vez) pero la pistola principal que usamos en el 90% del juego tiene cantidad ilimitada de balas. En el apartado de variedad a la hora de entrar en acción, además de la pelea a puños bien lograda y la pistola estándar que poseemos, tenemos subfusiles; escopetas y hasta llegamos a usar un lanzallamas…algo a recalcar es que en los coches policiales (no los de detective) podemos encontrar algunas armas en su baúl para usarla contra los delincuentes. Un último detalle a destacar es que no podemos usar el arma cada vez que queramos, ya que nuestro deber es defender a los inocentes. Las persecuciones a pie están increíbles y variadas, habrán momentos en que tendremos que ocultarnos haciendo como que leemos un periódico, viendo una vidriera, etcétera…otra situación será la de perseguirlo a través de los tejados, saltando de techo en techo, escalando tubos de agua y escaleras de incendio. También habrá persecuciones que tendremos que valernos de nuestra arma, otras donde el fugitivo toma de rehén a un civil y tendremos que dispararle lo más rápido posible sin dañar al inocente, algo que está muy bueno es que si apuntamos al delincuente, sale una pequeña barra que si se llena, disparamos un tiro al aire para que el sospechoso se detenga y poder arrestarlo de manera pacífica, aunque a veces no lo hace...en fin, hay bastante variedad y las voces, la música y la atmósfera del juego lo vuelven muy intenso. En el apartado del manejo de autos podemos sentir un gusto entre dulce y amargo, los mismos se manejan decentemente pero no tan bien como lo son en “Mafia 2” (en que los vehículos se movían cada uno de diferente manera y bien adaptados a la época) por lo que algunos jugadores pueden encontrarlo poco natural, lo que sí hay que resaltar de los automóviles es que todos son visualmente en cada detalle y hasta en el nombre a los autos de fines de los años ’40…por lo que verán algunos como “Chevrolet Styleline”, “Pontiac”, etcétera. Los 95 vehículos que existen en el juego están divididos en 2 y 4 puertas, especiales, de servicio y los policiales; así que no se pueden quejar de variedad. Algo para señalar es que en las persecuciones en autos no tomamos otro papel más allá de manejar y perseguir al sospechoso para voltearlo, desviarlo o que nuestro compañero le dispare a alguna rueda; no digo que sean malas…todo lo contrario, pero hubiera estado bueno que pudiéramos disparar también. La ciudad tiene 12 kilómetros cuadrados y está muy bien ambientada, con los puestos de revistas, las cafeterías, hoteles, museos, etcétera; realmente se siente que se está en un lugar lleno de vida. Lo malo es que si no compramos la gran cantidad de contenido descargable, no llegamos a explorarla en su totalidad ya que la historia y la acción se centran en algunos puntos. Para poder movernos en el mapa y no perdernos, cuando estamos en un vehículo y al apretar cierto botón, nuestro compañero nos hace de “GPS” diciendo si debemos doblar, dar la vuelta o seguir derecho… igualmente, podemos ver siempre el mapa para saber dónde estamos, dónde vamos y/o marcar un nuevo destino. En cuanto a la efectividad de los casos, estos se miden de a una a cinco estrellas, según la cantidad de pistas e interrogatorios efectuados correctamente; daño ocasionado a la ciudad (destrucción de automóviles, faroles, etcétera) y si hemos lastimado y/o atropellado a algún ciudadano. A pesar de todo lo descripto más arriba, no todo es perfecto; el juego posee algunos bugs molesto tales como que tu compañero te traba un camino y no se quiere mover, a veces los peatones por más que vayamos con la sirena y tratamos de esquivarlos se nos tiran encima. Existen otros pequeños errores pero casi siempre pasan inadvertidos. Algunos tildan este juego como un hibrido entre “GTA” y “Heavy Rain” pero, a pesar que tienen algunas características semejantes, no hay nada más lejos de la realidad. Primero porque no tiene un grado de libertad y variedad tan grande como lo es un “GTA”, además que fuera de los casos; los llamados de emergencias (que son pocos) y algunas otras cosillas, no hay mucho que hacer. Segundo, la historia “Heavy Rain” varía según nuestras acciones; tanto que podían hasta morirse todos los protagonista, haciendo que cada acción que hagamos; sea cual sea; repercutía en el desarrollo del juego…en “L.A. NOIRE” no importa si completamos el caso con una condecoración de cinco o de una estrella, o que acusemos a un sospechoso y no al otro, el final es el mismo y la historia se desarrolla 99% igual de manera, hagamos lo que hagamos. Los pocos cambios que ocurren son, por ejemplo, si decidimos ir primero a un lugar primero para investigarlo en vez de otro, puede que en el segundo sitio cuando lleguemos hayan caído unos delincuentes buscando algo que les resultaba de interés…pero más allá de eso, no sucede nada más. Algo que personalmente no me gusto es que es algo fácil, podría llegar a decirse que cualquier persona con un mínimo de paciencia e inteligencia, puede terminarlo sin mayores problemas. También hubiera sido muy bueno que tuviera distintas formas de resolver los casos, para así darle algo de variedad. Otro defecto es, lo que tanto he señalado, que no hay mucho que hacer después de terminar la historia. Podemos descargar algún caso gratuito y también comprar otros que añaden mucho al juego, pero molesta un poco que luego de pagar 80 dólares; para explotar aún más el juego tengamos que desembolsar más dinero. En conclusión, es un juego excelente pero no perfecto. Posee una de las mejores historias que he visto en un videojuego y tiene un final estupendo que nos deja una grata sensación. Después de cada caso no hace reflexionar sobre la moralidad y la franja línea que hay entre el héroe y el villano. Tiene algunos detalles a mejorar, pero ha asentado las bases con su realismo y personajes que se nos quedará en nuestra memoria durante mucho tiempo. “L.A. NOIRE” es un juego que debe tener todo experimentar todo amante del “Filme Noir” y de las buenas historias. http://imperiogamer.com/ Segiunos en Facebook: Seguinos en Twitter: http://twitter.com/imperiogamer Canal Youtube:

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