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Análisis: L.A. Noire

Reviews6/24/2011
Análisis L.A. Noire


Consolas: PS3 - Xbox 360
Desarrollado por: Team Bondi
Distribuido por: Rockstar Games
Web Oficial: www.rockstargames.com/lanoire
Fecha de Lanzamiento: 20.05.2011
Idioma: Inglés (con subtítulos en español)
Jugadores: 1
Edad recomendada (PEGI): 18 Años

Hay títulos que marcan un antes y después en algún apartado en el mundo de los videojuegos, algunos con éxito en ventas, otros en críticas y otros en ambos (o ninguno). El juego desarrollado por “Team Bondi” (bajo la tutela de “Rockstar”), “L.A NOIRE”, no destaca en algunas cosas y hasta puede que algunos jugadores no les guste para nada, pero no cabe duda que su historia y la tecnología “Motion Scanning” sorprenden en cada instante.



Después de varios años de desarrollo donde el punto de vista hacia este proyecto de Rockstar variaba mucho (primero iba a ser una exclusividad de “PS3”, luego se dijo que se asemejaría al juego “Mafia”, etcétera), puedo decir que estamos ante un juego que va a marcar una tendencia en lo que se refiere a “hacer un videojuego” y el de verlos como un arte….aun así, no es totalmente perfecto; así que veamos cada punto de este título.

“Los Angeles” de los años ’40 es una ciudad donde se mezclan los sueños con las pesadillas, una ciudad en auge y llena de glamour, donde algunas personas son inocentes y otras hacen todo lo posible de no serlo. Los primeros años después de la guerra se mostraban prometedores, pero había gente agresiva que haría todo lo necesario para conseguir lo que quieren lo más rápido posible, y otras, sucumbidas por los traumas de la “Segunda Guerra Mundial”, solo buscan el dolor ajeno. En este ambiente se encuentra “Cole Phelps” que, después de la guerra dónde fue condecorado con la “Estrella de Plata”, es un policía del “LAPD” (“Los Angeles Police Department”) que es ascendido al cargo de detective; donde se ve envuelto en una red de conspiraciones, corrupción y asesinatos.

Toda la historia y estructura del juego se basa en los “Filmes Noire” (“Cine Negro”), un género creado en Estados Unidos en la década de los ’40 que giran en torno a hechos delictivos y criminales con una gran personalidad, además de tener un estilo visual oscuro y lleno de partes fuertes y crudas. En este apartado, “L.A. NOIRE” ha dado en el clavo, ya que cumple con cada aspecto (visual, musical, etcétera) y posee personajes memorables. Lo mejor de la trama es que, a pesar que lo usamos en la mayor parte del juego, no se centra exclusivamente en el protagonista principal; sino más bien que este es punto intermedio de varias historias de otros personajes.



El juego comienza con “Phelps” y su compañero policía que son llamados para inspeccionar un caso que se da por resuelto, después de aprender cómo movernos y encontrar pistas; pasamos a una escena de acción y luego a otro caso donde aprendemos a interrogar e investigar mejor las cosas. Así que este primero capítulo (donde somos de la policía) es más que nada un tutorial.

“L.A. NOIRE” está divido en 5 rangos en este orden: “Policía”, “Tráfico”, “Homicidios”, “Antivicio” e “Incendios” (todos con un compañero distinto); cada uno de estos se divide en casos que vamos resolviendo que están basado (en su mayoría) en eventos que han pasado realmente. Entre medio tenemos algunas otras cosas que hacer como atender a llamados de emergencia (para contestarlas hay que estar en un coche de la policía) que algunos son bastantes entretenidos de hacer, buscar los “autos secretos”, las “latas doradas de películas” y otras cosas menores… lo único malo de esto es que no son cosas suficientes como para alargar mucho la vida del juego.



A pesar de todo lo contador anteriormente, el fuerte de este juego está en el uso de la nueva tecnología de animación llamada “Motion Scanning” que (a diferencia de la conocida “Motion Capture”) permite una representación de 360 grados de cada mínimo movimiento facial de los actores usados para representar los personajes del juego, y cuando digo “cada mínimo movimiento” es cada pequeño detalle como morderse el labio, respirar profundamente, un guiño, los movimientos de los ojos, un gesto de enfado, etcétera. Esto es lo que permite que a veces nos cueste decir si estamos viendo una película o un videojuego, y también es la que hace que los interrogatorios a los sospechosos y testigos se vuelva tan natural; ya que deberemos prestar mucha atención tanto a “lo que dicen” como la “forma en que lo dicen”, permitiéndonos decir si es verdad lo que argumenta o dudarlo o, si poseemos una prueba que contradiga lo que dice, que miente…un movimiento nervioso, un desvió momentáneo de la mirada, una mueca, todo esto y más diferenciará si estamos ante un inocente que estuvo en el lugar y momento equivocado o ante un conspirador, mentiroso o hasta el homicida más buscado de toda la ciudad, además, escuchamos luego de dar las respuesta, un sonido que nos indica si fue correcto o incorrecto lo que elegimos decir . Pero no crean cada personaje se expresa de una manera parecida, no señor, ya que los desarrolladores se tomaron la “molestia” de usar a más de 400 actores, tanto para los personajes principales como para los peatones; entre estos se encuentra el que interpreta a “Cole Phelps” llamado “Aaron Staton” (en la serie “Mad Men” es “Ken Cosgrove”), el que hace de “Leland Monroe” es “John Noble” (conocido de la seria “Fringe” como “Walter Bishop”), un sospechoso de un caso de homicidio está interpretado por “Greg Grunberg” (el policía “Matt Parkman” de “Heroes”) y otros más a destacar como “Brian Krause”, “Adam Harrington”, “Patrick Fischler”, “William Charlton”, “Erika Heynatz”, “Andrew Connolly”, “Keith Szarabajka”, “Carla Gallo”, “Ned Vaughn”, “Courtney Gains”, y la lista sigue y sigue.

Otro apartado en el que se basa “L.A. Noire” es en la investigación y obtención de pistas que nos ayude a resolver los casos, los mismos pueden ser sacados de la interrogación o de algún objeto o detalle encontrado en algún lugar. Cuando llegamos a la zona de investigación comienza a escucharse una pequeña música de intriga que señala que quedan pistas importantes por encontrar; cuando deja de sonar es porque ya las tenemos. A veces la pistas consisten en una cierta foto, algún objeto en un lugar extraño o relacionado de algún modo con la persona; siempre que pasemos cerca de alguna (sea importante o innecesaria) se escucha un tintineo y vibra un poco el joystick. Cuando agarramos una pista podemos maniobrarla para encontrar detalles tales como el número de serie de un arma, la marca de un anillo faltante en la mano de un muerto, etcétera; para darnos cuenta donde están esos detalles, el control empieza a vibrar y la cámara se acerca al punto de interés, a veces podemos estudiar más a fondo los objetos; cosas como ver detrás del marco de una foto u ojear un diario personal. Si estamos perdidos o no sabes que podemos hacer a continuación, podemos pedirle consejos a nuestro compañero que nos dará su punto de vista de la situación.



Los tiroteos son correctos, con un sistema de cobertura estándar hoy en día y con una acción muy fluida, y la nuestra salud se recupera poniéndonos a cubierto. Lo que puede notarse a simple vista es que no hay nada de interfaz en la pantalla (con excepción del ya clásico mapa estilo GTA) para que no se pierda la sensación de que estamos en un ambiente real y podamos centrarnos en la acciones de los personajes…por lo que no vemos la munición que tenemos de las armas (que solo podemos portar una a la vez) pero la pistola principal que usamos en el 90% del juego tiene cantidad ilimitada de balas. En el apartado de variedad a la hora de entrar en acción, además de la pelea a puños bien lograda y la pistola estándar que poseemos, tenemos subfusiles; escopetas y hasta llegamos a usar un lanzallamas…algo a recalcar es que en los coches policiales (no los de detective) podemos encontrar algunas armas en su baúl para usarla contra los delincuentes. Un último detalle a destacar es que no podemos usar el arma cada vez que queramos, ya que nuestro deber es defender a los inocentes.

Las persecuciones a pie están increíbles y variadas, habrán momentos en que tendremos que ocultarnos haciendo como que leemos un periódico, viendo una vidriera, etcétera…otra situación será la de perseguirlo a través de los tejados, saltando de techo en techo, escalando tubos de agua y escaleras de incendio. También habrá persecuciones que tendremos que valernos de nuestra arma, otras donde el fugitivo toma de rehén a un civil y tendremos que dispararle lo más rápido posible sin dañar al inocente, algo que está muy bueno es que si apuntamos al delincuente, sale una pequeña barra que si se llena, disparamos un tiro al aire para que el sospechoso se detenga y poder arrestarlo de manera pacífica, aunque a veces no lo hace...en fin, hay bastante variedad y las voces, la música y la atmósfera del juego lo vuelven muy intenso.



En el apartado del manejo de autos podemos sentir un gusto entre dulce y amargo, los mismos se manejan decentemente pero no tan bien como lo son en “Mafia 2” (en que los vehículos se movían cada uno de diferente manera y bien adaptados a la época) por lo que algunos jugadores pueden encontrarlo poco natural, lo que sí hay que resaltar de los automóviles es que todos son visualmente en cada detalle y hasta en el nombre a los autos de fines de los años ’40…por lo que verán algunos como “Chevrolet Styleline”, “Pontiac”, etcétera. Los 95 vehículos que existen en el juego están divididos en 2 y 4 puertas, especiales, de servicio y los policiales; así que no se pueden quejar de variedad. Algo para señalar es que en las persecuciones en autos no tomamos otro papel más allá de manejar y perseguir al sospechoso para voltearlo, desviarlo o que nuestro compañero le dispare a alguna rueda; no digo que sean malas…todo lo contrario, pero hubiera estado bueno que pudiéramos disparar también.

La ciudad tiene 12 kilómetros cuadrados y está muy bien ambientada, con los puestos de revistas, las cafeterías, hoteles, museos, etcétera; realmente se siente que se está en un lugar lleno de vida. Lo malo es que si no compramos la gran cantidad de contenido descargable, no llegamos a explorarla en su totalidad ya que la historia y la acción se centran en algunos puntos. Para poder movernos en el mapa y no perdernos, cuando estamos en un vehículo y al apretar cierto botón, nuestro compañero nos hace de “GPS” diciendo si debemos doblar, dar la vuelta o seguir derecho… igualmente, podemos ver siempre el mapa para saber dónde estamos, dónde vamos y/o marcar un nuevo destino.



En cuanto a la efectividad de los casos, estos se miden de a una a cinco estrellas, según la cantidad de pistas e interrogatorios efectuados correctamente; daño ocasionado a la ciudad (destrucción de automóviles, faroles, etcétera) y si hemos lastimado y/o atropellado a algún ciudadano.

A pesar de todo lo descripto más arriba, no todo es perfecto; el juego posee algunos bugs molesto tales como que tu compañero te traba un camino y no se quiere mover, a veces los peatones por más que vayamos con la sirena y tratamos de esquivarlos se nos tiran encima. Existen otros pequeños errores pero casi siempre pasan inadvertidos.



Algunos tildan este juego como un hibrido entre “GTA” y “Heavy Rain” pero, a pesar que tienen algunas características semejantes, no hay nada más lejos de la realidad. Primero porque no tiene un grado de libertad y variedad tan grande como lo es un “GTA”, además que fuera de los casos; los llamados de emergencias (que son pocos) y algunas otras cosillas, no hay mucho que hacer. Segundo, la historia “Heavy Rain” varía según nuestras acciones; tanto que podían hasta morirse todos los protagonista, haciendo que cada acción que hagamos; sea cual sea; repercutía en el desarrollo del juego…en “L.A. NOIRE” no importa si completamos el caso con una condecoración de cinco o de una estrella, o que acusemos a un sospechoso y no al otro, el final es el mismo y la historia se desarrolla 99% igual de manera, hagamos lo que hagamos. Los pocos cambios que ocurren son, por ejemplo, si decidimos ir primero a un lugar primero para investigarlo en vez de otro, puede que en el segundo sitio cuando lleguemos hayan caído unos delincuentes buscando algo que les resultaba de interés…pero más allá de eso, no sucede nada más.

Algo que personalmente no me gusto es que es algo fácil, podría llegar a decirse que cualquier persona con un mínimo de paciencia e inteligencia, puede terminarlo sin mayores problemas. También hubiera sido muy bueno que tuviera distintas formas de resolver los casos, para así darle algo de variedad.



Otro defecto es, lo que tanto he señalado, que no hay mucho que hacer después de terminar la historia. Podemos descargar algún caso gratuito y también comprar otros que añaden mucho al juego, pero molesta un poco que luego de pagar 80 dólares; para explotar aún más el juego tengamos que desembolsar más dinero.

En conclusión, es un juego excelente pero no perfecto. Posee una de las mejores historias que he visto en un videojuego y tiene un final estupendo que nos deja una grata sensación. Después de cada caso no hace reflexionar sobre la moralidad y la franja línea que hay entre el héroe y el villano. Tiene algunos detalles a mejorar, pero ha asentado las bases con su realismo y personajes que se nos quedará en nuestra memoria durante mucho tiempo. “L.A. NOIRE” es un juego que debe tener todo experimentar todo amante del “Filme Noir” y de las buenas historias.

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