Análisis Alice: Madness Returns
Desarrollado por: Spicy Horse
Distribuido por: EA
Consolas: PC - PS3 - Xbox 360
Web Oficial: www.alicemadnessreturns.com
Fecha de Lanzamiento: 14.06.2011
Idioma: Español
Jugadores: 1
Edad recomendada (PEGI): 17 Años
Alice: Madness Returns retoma la historia de la interpretación del famoso cuento de Lewis Carroll por parte de American McGee, hace ya 11 años. En este juego podemos ver a una Alice más madura, quien ya entro en la adolescencia, pero sigue aún muy perturbada por la muerte de su familia en aquel trágico incendio que no fue esclarecido, persistiendo todavía las dudas sobre cuál fue su nivel de responsabilidad en la tragedia, y al mismo tiempo buscando conocer la verdad para, de esa forma, vencer a sus fantasmas.
Si hay algo por lo que el primer juego se caracterizo fue por una estética impactante y tenebrosa: una interpretación sombría y tétrica de un mundo fantástico en ruinas, el cual sufre los efectos de las perturbaciones de la mente de la persona que lo creo. Wonderland - El País de las Maravillas - esta aun mas devastado y corrompido que la última vez que Alicia se adentro en este para salvarlo. Pero ya no es la Reina de Corazones la responsable, y muchos de aquellos personajes a los que nos enfrentamos en el juego anterior ahora también son víctimas de la situación.
No es solo lo que hace a la apariencia del mundo en donde el juego transcurre lo que hace que la estética del juego destaque, sino que absolutamente todos los detalles, que van desde la apariencia aterradora - y, por momentos, perturbadora - de los enemigos, a la habilidad de Alice de esquivar enemigos dividiéndose en una parva de mariposas, mostrando un fuerte contraste entre la belleza de la joven Alice y horror del mundo que ella misma creó.
El juego está dividido en 5 capítulos. En cada uno de estos transcurre, mayormente, algún lugar completamente diferente de Wonderland, cada uno de estos con una estética completamente única - llegado al punto que Alice cambia su vestimenta por una acorde al lugar en cada uno de los episodios - y, en la mayoría de los casos, enemigos nuevos. Sin embargo, si bien los enemigos van cambiando, en mayor o menor medida, de episodio a episodio, la forma de enfrentarlos es casi la misma, provocando que el sistema de combate del juego se torne monótono. A pesar de esto, cuando los enemigos se nos presentan en grupos grandes y combinados, la acción se torna más que desafiante, teniendo que utilizar todo el arsenal que este a nuestra disposición para enfrentarnos a ellos.
Y ese arsenal , si bien no es tan variado como en el juego anterior, cubre perfectamente todas las necesidades a la hora de entrar en combate. La ya clásica Vorpal Blade - el cuchillo que acompaño a Alice como arma básica en el juego anterior - actuara como arma de ataque ligero, el Hobby Horse - un caballo de juguete - como arma de ataque fuerte. Y en lo que respecta a los ataques a distancia, contaremos con el Pepper Grind - un pimentero que hace las veces de ametralladora - y el Teapot Cannon - un cañón con forma de tetera, diseñado por nadie más que el loco Sombrero. Todas las armas pueden mejorarse utilizando los dientes que nos dejan los enemigos al morir - también hay varios sueltos a lo largo de los diferentes niveles -, los cuales vienen a funcionar como una especie de moneda de cambio.
Pero a todo esto le tenemos que agregar el modo Hysteria: cuando Alice este a punto de morir, podemos acceder a este estado de ira, en donde no solo el daño que inflijimos es mucho mayor, tambien somos invulnerables. Pero cuidado: si no aprovechamos bien esta última chance y destruimos a nuestros enemigos, al agotarse la duración de la Hysteria, nos encontraremos al borde de la muerte.
Entre cada uno de los episodios tenemos la posibilidad de explorar el mundo real, con el cual Alice recupero la conexión luego de los eventos ocurridos en el juego anterior. Esta Inglaterra del siglo XIX que nos muestra el juego es una Inglaterra sucia, fría, en donde los criminales, los niños abandonados y los aristócratas -quienes parecen mantenerse ajenos a todo el mal que los rodea - pueblan las calles. Cabe destacar el contraste de la apariencia de los personajes: mientras Alice parece una muñeca de porcelana, con unas proporciones más cercanas a las humanas, el resto de los personajes tiene una apariencia más grotesca y caricaturesca.
Los controles del juego son simples y efectivos. Si bien al principio el salto nos puede parecer exageradamente alto, rápidamente nos vamos a sentir cómodos. El diseño de los niveles es muy correcto, y aunque muy pocas veces llegan a ser desafiantes, son muy contadas las veces que logran ser frustrantes. El doble salto y la posibilidad de flotar en el aire de Alice son fundamentales a la hora de hacer grandes saltos entre plataformas muy lejanas. Otra habilidad de gran importancia es la de encogerse - respondiendo mas a razones estéticas que a funcionales, ya que es casi un equivalente a agacharse - con la cual podemos entrar en pequeñas cerraduras, a través de las cuales accederemos a sectores escondidos que ocultan algunas recompensas.
Un elemento muy particular son las plataformas invisibles, las cuales forman una parte casi vital del repertorio del diseño de los diferentes niveles. Para poder verlas es necesario esta encogidos, pero la estar encogidos no podemos saltar, por lo cual tenemos que memorizar bien la ubicación de estas plataformas - y en el caso de las móviles, visualizar bien su patrón de movimiento - antes de volver a adoptar el tamaño normal para realizar el salto de fe.
En definitiva, Alice: Madness Returns vuelve a destacarse en donde lo hizo el juego anterior: una estética impresionante, personajes perturbadores y unos diálogos retorcidos. Pero, al mismo tiempo, vuelve a fallar en los mismos lugares: jugabilidad repetitiva, varios errores de terminación - algo que se nota en pequeñeces como las abruptas transiciones entre las secuencias animadas y las secuencias de juego - y una estricta rigidez y predictibilidad en los niveles - siempre es obvio hacia donde tenemos que dirigirnos y que es lo que tenemos que hacer. Pero, a la hora de poner todo en la balanza, y si tenemos en cuenta que - aun siendo repetitiva - la jugabilidad es solida, y les da a la posibilidad a los nuevos jugadores de probar el original - cosa que les recomiendo altamente - es uno de los mejores juegos en lo que va de esta primera mitad de año.
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