ArquiYayo
Usuario (Argentina)
3D - Tutorial de Materiales V-Ray Básicos (a pedido) Como escribir el Tutorial en BBcode sería muy trabajoso, lo hice en PDF y le agregué la escena en versión max 9 con la configuración de V-Ray ya hecha, para que no tengan problemas y se dediquen sólo a los materiales. El tutorial es en parte basado en otro muy antiguo cuyo link está roto, de modo que no puedo otorgar el mérito al que lo inició, pero igualmetne está actualizado a la version 1.5RC5 de V-Ray y ampliado. Afané, pero poco. Bajarlo de http://www.gigasize.com/get.php?d=n2dkp0w4hsb Enjoy It
3D Tutorial Escena Interior con V-Ray Siguiendo con el curso de 3d que estoy preparando para hacer online, y ocupando los domingos en hacer tutoriales, hoy les traigo algo que me han pedido por mp. Un poco de v-ray para los que no saben por donde empezar. Este ejemplo es sólo para 3ds Max. No sé como funciona el v-ray en otras plataformas. En este caso empezamos por un interior simple, pero efectista. Queremos llegar a esto: partiendo de ésto: pero aplicando algunas explicaciones (muy poco de teora) sobre cómo y por qué se configura el V-Ray. Espero que les sea útil. Con el tutorial en PDF va la escena inicial en formato max 8 (para que no abandonen en el modelado, manga de vagos!) y alguna textura necesaria. Bajar de Gigasize pass del rar: arquiyayo Enjoy It! Keep it simple
Tutorial: aplicacion de HDRI en 3ds Max Un poco harto de ver como mal-explican y mal-entienden (salvo honrosas excepciones), hago este tutorial para mostra la aplicacion de los famosos HDRI. En este caso solo voy a explicar REFLEJOS en 3ds Max. Para la proxima sera iluminacion con HDRI. Bajar el Tutorial con ejercicio de aplicacion y hdri simple. Para bajar mas HDRI de prueba: Y me hago eco de la frase de ZePequenio, Comentar es Agradecer Enjoy it!
EL CORRECTIVO En la tensa conversación, mesa de por medio, codos sobre la mesa y espaldas cargadas sobre los codos, ella cerró firmemente los ojos en un inútil intento de atrapar la lágrima que restalló convalidando la aceptación de la culpa. Unos hipos contenidos y un silencio que se estiraba. Era tiempo entonces del correctivo. No era solo una simple sanción, mucho menos una paliza o una recomendación. Él le quito descuidadamente la ropa y le ordenó ponerse un camisón. Ella obediente se arrodilló en el frío mosaico de la cocina atrapando pudorosamente el ruedo del camisón con las rodillas. Inclinó la cabeza con sumisión y su espalda siguió el gesto. Por detrás el estaba parado silencioso. Pasaron algunos segundos para que ella sintiera derramarse sobre su cabeza el agua helada que vertía él desde la jarra de vidrio. Empapada, los pelos lloraban lágrimas de agua fría y el camisón se pegaba al cuerpo y el frío dolía. Él tomó un jabón blanco y una esponja y comenzó a frotarla con firmeza pero con suavidad casi paternal. Por fin eclosionó el llanto, el llanto franco, sin disimulo, abierto a toda boca todo moco y toda lágrima. La cabeza aún baja absorbía el llanto a borbotones mientras tímidamente un calor familiar pero extraño en ese momento creció desde abajo. Y él, parado frente a ella era sólo un cierre desafiantemente cerrado. Una apenas dibujada sonrisa asomó por detrás de los ahora brillantes ojos llorosos.

APLICACION DE TEXTURAS EN 3D AVANZADO Este tambien es a pedido por clamor popular y me tomo la libertad de no poner acentos porque despues tengo que editar todo a mano nuevamente. Me pidieron aplicacion de texturas sobre personajes o characters, pero eso es muy jodido para empezar. Empecemos con mapeo por caras, es decir, a cada cara del mesh le asignamos un map distinto o parte de un map. Para personajes es mas o menos lo mismo, pero mas complicado. Keep it simple. Mantengamoslo simple hasta entender los comandos. El resultado que vamos a obtener es este: para eso vamos a necesitar esta imagen como MAP Guardamos esta imagen (boton derecho sobre la imagen y "guardar imagen como..." porque la vamos a usar mas adelante. Con este tamao para la prueba ya es suficiente. 1. Creamos un box como la imagen 2. Aplicamos la textura como vimos en Link 3. En la lista de modificadores seleccionamos Unwrap UVW y clickeamos en Edit 4. Se abrira una ventana, seleccionamos Browse From Mtl Editor. Finamlmente elija el bitmap "Juice.jpg" 5. En la ventana Edit UVWs ir a Options>Advanced Options>Find Display Preferences y destildar Tile Bitmap. Despues de eso, clickear Ok. Se ver solo una copia de Juice.jpg en la ventana de edicion de UVW. uf! 6. En la Pila de Modificadores (Modifiers Stack) clickeamos en el signo + a la izquierda de unwrap para desplegar los sub-objetos. Seleccionamos una cara del box .Vamos a nivel Face y seleccionamos Best Align. (normalmente Best Align funciona para la mayoria de las condiciones, sino probamos align X,Y o Z). Como podras ver, en el Editor de UVWs se ver la cara seleccionada como un rectangulo/grilla de color rojo. 7. El prximo paso, en la ventana de Edit UVWs necesitamos ajustar las coordenadas de mapeo escalando y moviendo vertices. Hay varias herramientas disponibles en la esquina superior izquierdda. La herrameinta mas util para escalado de rectangulos es Free Form Mode. Escale el rectangulo hasta que coincida con la imagen de frente (como en la imagen de abajo). Tambien se puede seleccionar la herramienta "vertices" y mover los vertices a la posicion correcta. 8. Repita el ultimo paso con todas las caras hasta que quede la imagen que se muestra abajo. FUENTE: este tutorial fue traducido y adaptado de http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/understanding-unwrap-uvw.html
Aplicación de texturas en 3DS Max (a pedido) 1. Creamos un box de 50x50x50 2. Pulsamos "M" para abrir el editor de materiales, seleccionamos la primer bola de la izquierda y le asignamos NOMBRE, en este caso Cubo 1. 3. Con el objeto (box) seleccionado clickeamos en el punto 1 (Diffuse) y se abrirá el "Color Selector" recontra conocido, elegimos un color ahi y "Close". Una vez cerrado asignamos el material al objeto con el ícono 3 y en el viewport perspectiva veremos aplicado el color asignado. (hasta acá la fácil) APLICANDO TEXTURAS 4. Seleccionamos el cuadradito en blanco al lado del color Diffuse (1) se abrirá una lista de posibles rellenos, seleccionamos BITMAP (2). 5. Una vez seleccionado el btimap (jpg, gif, tiff, targa, dds, etc) clickeamos en "Abrir" y el cambio será notorio inmediatamente en el editor de materiales (en al esfera llamada Cubo 1). El color Rojo elegido previamente es reemplazado totalmente por esta textura aunque después se puedan hacer mix y algunas trampas. 6. Para que esta textura sea visible en el viewport perspectiva, debemos clickear el icono señalado con (1) en el imagen siguiente. Por ahora es todo, clase simple. si gusta sigo, si gusta mucho, contactarme. Mis felicitaciones a TavoT por el BBcoder sin cuya inestimable ayuda me hubiera dado mucha mas fiaca hacer el tuto. Enjoy it