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Aplicar Texturas en 3ds max (a pedido)

Arte•10/14/2007
Aplicación de texturas en 3DS Max (a pedido) 1. Creamos un box de 50x50x50 2. Pulsamos "M" para abrir el editor de materiales, seleccionamos la primer bola de la izquierda y le asignamos NOMBRE, en este caso Cubo 1. 3. Con el objeto (box) seleccionado clickeamos en el punto 1 (Diffuse) y se abrirá el "Color Selector" recontra conocido, elegimos un color ahi y "Close". Una vez cerrado asignamos el material al objeto con el ícono 3 y en el viewport perspectiva veremos aplicado el color asignado. (hasta acá la fácil) APLICANDO TEXTURAS 4. Seleccionamos el cuadradito en blanco al lado del color Diffuse (1) se abrirá una lista de posibles rellenos, seleccionamos BITMAP (2). 5. Una vez seleccionado el btimap (jpg, gif, tiff, targa, dds, etc) clickeamos en "Abrir" y el cambio será notorio inmediatamente en el editor de materiales (en al esfera llamada Cubo 1). El color Rojo elegido previamente es reemplazado totalmente por esta textura aunque después se puedan hacer mix y algunas trampas. 6. Para que esta textura sea visible en el viewport perspectiva, debemos clickear el icono señalado con (1) en el imagen siguiente. Por ahora es todo, clase simple. si gusta sigo, si gusta mucho, contactarme. Mis felicitaciones a TavoT por el BBcoder sin cuya inestimable ayuda me hubiera dado mucha mas fiaca hacer el tuto. Enjoy it
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