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Aplicacion de texturas en 3ds Max Avanzado (a pedido)

Arte•10/15/2007

APLICACION DE TEXTURAS EN 3D
AVANZADO


Este tambien es a pedido por clamor popular y me tomo la libertad
de no poner acentos porque despues tengo que editar todo a mano nuevamente.

Me pidieron aplicacion de texturas sobre personajes o characters, pero eso es muy
jodido para empezar.

Empecemos con mapeo por caras, es decir, a cada cara del mesh le asignamos un map
distinto o parte de un map. Para personajes es mas o menos lo mismo, pero mas
complicado.
Keep it simple. Mantengamoslo simple hasta entender los comandos.

El resultado que vamos a obtener es este:



para eso vamos a necesitar esta imagen como MAP



Guardamos esta imagen (boton derecho sobre la imagen y "guardar imagen como..."
porque la vamos a usar mas adelante. Con este tamao para la prueba ya es suficiente.

1. Creamos un box como la imagen


2. Aplicamos la textura como vimos en





3. En la lista de modificadores seleccionamos Unwrap UVW y clickeamos en Edit



4. Se abrira una ventana, seleccionamos Browse From Mtl Editor. Finamlmente elija el
bitmap "Juice.jpg"



5. En la ventana Edit UVWs ir a Options>Advanced Options>Find Display Preferences y
destildar Tile Bitmap. Despues de eso, clickear Ok. Se ver solo una copia de Juice.jpg
en la ventana de edicion de UVW. uf!



6. En la Pila de Modificadores (Modifiers Stack) clickeamos en el signo + a la izquierda de
unwrap para desplegar los sub-objetos. Seleccionamos una cara del box .Vamos a nivel
Face y seleccionamos Best Align. (normalmente Best Align funciona para la mayoria de
las condiciones, sino probamos align X,Y o Z).
Como podras ver, en el Editor de UVWs se ver la cara seleccionada como un
rectangulo/grilla de color rojo.



7. El prximo paso, en la ventana de Edit UVWs necesitamos ajustar las coordenadas de
mapeo escalando y moviendo vertices. Hay varias herramientas disponibles en la esquina
superior izquierdda. La herrameinta mas util para escalado de rectangulos es Free Form
Mode. Escale el rectangulo hasta que coincida con la imagen de frente (como en la
imagen de abajo). Tambien se puede seleccionar la herramienta "vertices" y mover los
vertices a la posicion correcta.



8. Repita el ultimo paso con todas las caras hasta que quede la imagen que se muestra
abajo.



este tutorial fue traducido y adaptado de
http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/understanding-unwrap-uvw.html
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