AquilleVai
Usuario (Argentina)

El Diamond Award o más conocido como Disco de Diamante es un reconocimiento entregado por la RIAA, a aquellos artistas que por un álbum y/o sencillo logren ms de 10 millones de ventas. Historia Este reconocimiento fue creado por la RIAA para poder destacar las ventas que obtuvo el cantante estadounidense Lionel Richie con su segundo álbum Can't Slow Down el 19 de diciembre de 1985, y desde entonces se han entregado alrededor de 120 certificaciones. Cabe destacar que Michael Jackson es el cantante que mas ha vendido con un álbum y/o sencillo, ya que su álbum Thriller hasta la fecha supera los 100 millones de ventas. Curiosidades • Este reconocimiento es confundido con el Chopard Diamond Award, el cual es otorgado por los World Music Awards y se ha otorgado a solo 6 artistas; mientras que el Diamond Award se ha entregado 120 diferentes veces a cerca de 81 artistas. •Otra de las diferencias que existe con el Chopard Diamond Award, es que este es entregado por un álbum/sencillo individualmente, mientras que el Chopard es entregado por toda su carrera. •The Beatles con 6 certificaciones son los que poseen más Diamond Awards, seguidor por Led Zeppelin con 5. •Sir Elton John mantiene el récord de menos tiempo en conseguir una certificación, porque su sencillo Candle in the Wind lanzada el 22 de septiembre de 1997, consiguió los 10 millones de ventas en menos de un mes, ya que para el 09 de octubre del mismo año, ya lo había conseguido. PD: es conocido que en Taringa! existe el rango Diamond...si usted usuario de T! tendría que premiar a algún Diamond, a cual premiaría??...dejen su opinión y sométanse al juicio del pulgar arriba (Me gusta) o al bloqueo impiadoso.

Bueno, quería compartir un poco de la historia de dos tanques que marcaron cambios en la guerra entre carros blindados, los tanques son el Tiger y el King Tiger (Hay fotos y videos para que no se aburran con tanta charla). Ficha técnica Nombre: Panzerkampfwagen VI Tiger I, desarrollado bajo el nombre de Pzkw VI Ausf. H País de Origen: Alemania Nazi Tipo: Tanque Pesado Año de diseño: 1942 Produccion y Servicio: 1942-1945 Cantidad producida: 1355 Especificaciones Peso: 57 Tm Longitud: 6,3 m Anchura: 3,7 m Altura: 3,0 m Tripulación: 5 hombres Blindaje frontal: 102 mm Blindaje lateral: 82 mm Arma primaria: Cañón de 88 mm KwK 36 L/56 Arma secundaria: 2 x 7,92 mm MG34 y una MG34 o MG42 antiaérea Motor: Maybach HL230 P45 700 CV Velocidad máxima: 40 km/h en carretera, 15-20 km/h a campo traviesa Suspensión: Barra de torsión POTENCIA DE FUEGO El cañón KwK 36 L/56 de 88 mm fue la variante escogida para el Tiger y fue, junto con el Kwk 43 L/71 de 88 mm del Tiger II, uno de los cañones más efectivos y temidos en la Segunda Guerra Mundial. El cañón del Tiger tenía una trayectoria muy plana y visores Zeiss TZF 9b muy precisos. En ensayos británicos durante la contienda, acertó cinco impactos sucesivos en un blanco de 40 × 45 cm a unos 1.200 m. Hay informes de tanques Tiger que alcanzaron a su enemigo a distancias mayores de una milla (1.600 m aproximadamente), si bien la mayoría de los combates tenían lugar a distancias menores. En una ocasión se reportó de un T34 destruido por un Tiger a una distancia record de 3900 m, aunque claramente éste fue un tiro de suerte y no contribuía mucho a levantar la moral de los soldados alemanes. La mayoría de los disparos se efectuaban entre 800-1200 m, pues la munición era cara y no se podían permitir desperdiciarla, así como sus enemigos podían abrir fuego antes sin dichos problemas. (T-34) El tanque tenía las ruedas de intervalo triples, por lo que conseguía mejor velocidad a través del campo, pero también hacía su mantenimiento más difícil. Una parte de la precisión de la artillería, además de las virtudes de las ópticas, la pieza y el entrenamiento, era el sistema de triple ajuste de velocidad de giro de la torreta. El artillero disponía de un sistema de "marchas" para regular la velocidad de giro de la torreta. Si la "marcha" más fina era la que se empleaba en la fase final del apuntado contra objetivos lejanos, la torreta tardaba casi un minuto en ejecutar una rotación de 360 grados, lo que facilitaba mucho la tarea de lograr impacto con el primer proyectil. FOTOS Y VIDEOS TIGER I En plena fabricación Tunez Siscilia Ficha técnica Nombre: Panzerkampfwagen VI Ausf. B, también era conocido como Sonderkraftfahrzeug 182 (Sd. Kfz. 182), Königstiger (Tigre de Bengala) en alemán, Tiger II, Royal Tiger para los britanicos y King Tiger para los americanos. País de Origen: Alemania Nazi Tipo: Tanque Pesado Año de diseño: 1943 Produccion y Servicio: 1943-1945 / Servicio 1944-1945 Cantidad producida: 487 Especificaciones Peso: 68 Tm Longitud: 7,62 m, 10,28 m con cañón Anchura: 3,76 m Altura: 3,09 m Tripulación: 5 hombres Blindaje: 180mm Arma primaria: Cañón de 88 mm KwK 43 L/71 Arma secundaria: 3 x 7,62 mm ametralladoras MG34 Motor: Maybach HL 230 P30 Velocidad máxima: 41 km/h en carretera Suspensión: Barra de torsión Producción No fue hasta octubre de 1942 cuando se pidió que se iniciara la producción del Tiger II. Se pidieron a Porsche 170 unidades, pero debido a los continuos errores mecánicos que tenían, se cerró el contrato y se dispuso que fuera la marca Henschel quien fabricara los tanques. Para entonces, el encargo fue mayor: 350. Se cree que Henschel fabricó unas 1500 unidades del innovador carro de combate. En octubre de 1943, el Tiger II supera la prueba de inspección y al año siguiente comienza su producción en cadena en un número cercano a 50 unidades al mes, pero esto se vio reducido debido a los continuos ataques de la aviación aliada a las fábricas de la firma Henschel. En 1943 se construyeron 3 tanques; en 1944 la cantidad fue de 377 Tiger II; y en 1945 se fabricaron 107 tanques. Cada tanque recibía un número individual en la torreta. Combate El primer uso del Tiger II en combate fue el 18 de julio de 1944 en Normandía con el schwere Panzer Abteilung 503 (Batallón Pesado Panzer 503). En el frente oriental vio combate por primera vez el 12 de agosto de 1944 con el schwere Panzer Abteilung 501 (Batallón Pesado Panzer 501) en la lucha por la cabeza de puente de Baranov sobre el Vístula. Posteriormente, aparecieron en la Batalla de las Ardenas, en la ofensiva soviética en Polonia y el Este de Prusia en enero de 1945, las ofensivas alemanas en Hungría en 1945, luchando al este de Berlín en las colinas Seelowe en abril de 1945 y finalmente en la ciudad de Berlín en los últimos momentos de la guerra. Su fuerte blindaje y el cañón de gran alcance le daba al Tiger II ventaja sobre muchos de sus oponentes. Esto fue una realidad en el frente occidental, donde las fuerzas estadounidenses y británicas carecían de una gran cantidad de tanques pesados. En el Frente Oriental la situación era diferente, pues el tanque soviético IS-2 era inferior en muchos parámetros pero su mayor número junto con el de otros tanques como el T-34/85 así como el terreno difícil hacían del Tiger II un tanque poderoso pero sobresaturado. En una posición defensiva, el Tiger II era casi imposible de destruir. Sin embargo, ofensivamente tenía menos éxito debido a su funcionamiento mecánico. Fue una gran decepción para Hitler cuando lo vio por primera vez en acción, debido a que tenía una planta motriz mucho menor que la necesaria para su peso. Su blindaje lo hacía casi a prueba de otros tanques e incluso de armas antitanque de infantería. Según se cree, aun no hay testimonios de que algún Tiger II consiguiera ser alcanzado y que el proyectil enemigo penetrase e el fuselaje del carro. Por otra parte la eficacia del cañón de 88 mm era notable. Sus puntos débiles, eran los errores mecánicos, su velocidad era adecuada a su tamaño incluso superior a ciertos Sherman, el tanque Tiger II era muy pesado y a pesar de ello impresionaban por su movilidad y maniobrabilidad, algo que siempre se ha puesto en duda, con generalizaciones banales y no fundamentadas en especificaciones reales , informes de pruebas ó reseñas posteriores a la acción de las unidades que usarón el Tiger II. A pesar de estas observaciones frecuentemente repetidas, la capacidad del Tiger II para superar obstáculos y rodar campo a través era tan buena o mejor que la de la mayor parte de carros alemanes y aliados. FOTOS Torreta Porsche Torreta Henschel Dibujo Correte garoto que te pasan por arriba!!!

Viñeta nº 7: ¡Todos tenemos un héroe dentro! Viñeta nº 6. ¡Se acerca el E3! Viñeta nº 5. ¡Novedades de Dragon Ball! Viñeta nº 4. Kojima se va de Konami. Viñeta nº 3. Fiebre por los Amiibo. Viñeta nº 2: Mortal Kombat, más bestia que nunca. Viñeta nº 1. Las "alergias" de Yoshi.
Tras la multitudinaria marcha docente y postergacion del inicio de clases me surge una pregunta, ¿ son los estudiantes los que se perjudican con este conflicto?. Esta consulta me surge a través de plantearme algo que siempre estuvo cuestionado.¿Que tan util nos resulto todo los visto durante nuestro transcurso escolar?. Quizás esto es algo que en ocasiones se ha planteado alguien que haya terminado época escolar. Salidos del secundario seguramente tengamos la sensación de que muchas de lo cursado carecía de importancia. Pintar mapas, tratar de recordar ciudades, investigar la densidad demográfica o en que se basaba la economía de determinado país posiblemente fue algo poco practico y carente de beneficio. O hablemos de las clases historia; a pesar de que conocer de civilizaciones antiguas, de como evolucionaban las misma con el transcurso del tiempo y de los adelantos tecnológicos realizados por los mismos era algo apasionante, atrapante y sumamente interesante, es seguro que dichos contenidos fueran olvidados ya que son algo que solo lo hubiéramos repasado solo por la necesidad de cumplir con los parámetros de calificación. Muy posiblemente muchas de las materias cursadas deberían tener la finalidad de asignaturas como música, dibujo o educación física; ser un ámbito de recreación, de lo que habitualmente se dice: "aprender con diversion". Diferente es el caso de las materias mas exigentes: matemáticas, física y las materias dedicadas a la especialidad dirigida (química, dibujo, etc). Y aquí entra el otro cuestionamiento:¿que tan capacitados están nuestros profesores para instruir a el alumnado?. Hoy en día es mas probable que un estudiante absorba mas conceptos de algún youtuber, que desarrolla un tema mas facilidad en un video de 15´ , que de el profesor que trata el mismo concepto en 2 o 3 horas. Resumen lvl 5: quizás es tiempo que los niveles educativos replanteen la forma de estudio, y ello debería llevar a los profesores a tratar los temas a desarrollar de otra manera. Hoy en día un youtuber explica mejor en un video de 15 ´ que un profesor en lo que dure su clase.
…que acaban volviéndose muy fuertes o valiosos. Al ver series anime solemos identificar rápidamente al personaje que tiene el rol de inútil o lastre para los protagonistas. Normalmente, ese mismo personaje acaba convirtiéndose en alguien valioso para sus compañeros en un momento crucial de la trama hacia delante. Vamos a mencionaros 10 ejemplos a continuación, aunque recordad que en los comentarios podéis citar a otros que comparten este mismo rol en el anime, porque unos cuantos sí que hay y es difícil elegir entre tantos. 10. Armin Arlert (Shingeki no Kyojin) Armin es uno de los coprotagonistas de Attack on Titan. Al principio de la trama Armin es presentado como el lastre de su grupo de amigos. Mientras Eren Jaeger es un joven sediento de venganza que se supera a sí mismo para convertirse en un gran soldado del Ejército de la Humanidad, Armin parece un chico que se ha dejado caer por el campo de entrenamiento porque no tenía nada mejor que hacer. Por si esto fuera poco, Mikasa Ackerman hace que Armin parezca todavía más inútil en su grupo al ver que ella también es un soldado muy diestro en el campo de batalla. Pero la trama de Shingeki no Kyojin nos tenía reservada una sorpresa, y es que aunque Armin no sea bueno combatiendo, sí lo es como estratega. Gracias a él consiguen derrotar a toda una horda de titanes que habían acorralado a los jóvenes soldados. A partir de ese momento adquiere un rol totalmente diferente al del comienzo de la historia. 9. Shinji Ikari (Evangelion) Desde un principio Shinji es uno de esos personajes que despiertan el odio del espectador de series anime. Su personalidad era irritante y en lugar de aprovechar y saber valorar y disfrutar la situación en la que se encontraba como niño elegido, Shinji prefería lloriquear y no aportar demasiado a la trama o hacerlo a regañadientes. Pese a todo ello, Shinji asumió finalmente su rol como piloto del EVA 01 y acabó regalando batallas épicas en Neon Genesis Evangelion. 8. Patamon (Digimon Adventure) Pobre e incromprendido Patamon. Mientras el resto de digimon de los niños elegidos iban digievolucionando y luchando contra los digimon poseídos por las ruedas negras de Devimon, Patamon y T.K. se sentían frustrados por no aportar demasiado durante las batallas. Pero así como Patamon no era de gran utilidad, su digievolución, Angemon, demostró ser el digimon más poderoso en estado “maduro” o “adulto” de toda la serie. Siempre que aparece Angemon los enemigos son derrotas o huyen porque saben que la situación se acaba de complicar para ellos, como ocurría en el arco de Myotismon. Su superdigievolución, MagnaAngemon fue quien resolvió la crisis contra los Amos Oscuros al final de Digimon Adventure. 7. Genos (One Punch Man) Genos es un cíborg de 19 años que intenta convertirse en un héroe en la Tierra. Pese a sus buenas intenciones y fuerza de voluntad, Genos no es capaz de derrotar a enemigos demasiado poderosos. Posee una gran fuerza y dotes de lucha, pero al lado de su maestro Saitama resultan ridículas. En su primer encuentro, Saitama le salvó la vida, y desde aquel momento Genos se empeña en ser el aprendiz de Saitama y aprender sus secretos para volverse más fuerte. Pese a que nada de lo que le diga Saitama le va a hacer convertirse en un héroe más poderoso, su persistencia y ansias de superación, además de sus mejoras tecnológicas, le van volviendo más fuerte y en un mejor luchador, como se demuestra en el arco argumental de la invasión del Rey Marino. 6. Anri Sonohara (Durarara!!) Nada más comenzar Durarara!! te percatas de que cada personaje tiene su carisma, su virtud o su maldición y o te enamoras de él o le odias desde el primer momento. Eso ocurre con todos excepto con Anri Sonohara, una estudiante que pasa desapercibida para todos sus compañeros, debido a su personalidad tímida y reservada, excepto para Mikado y Kida. Anri no aporta demasiado a lo largo de la primera temporada hasta que se revela que ella es la portadora de la espada Saika, la cual es capaz de cortar el alma y convertir a todos los que corte en títeres sin voluntad. A partir de ese momento, Anri es considerada como una protagonista vital en la trama de Durarara!! 5. Usopp (One Piece) Comenzó siendo el personaje que menos aportaba en las peleas de los Mugiwara en su viaje por el Grand Line. Sus únicas alternativas eran huir, mentir o luchar con los pocos medios que tenía. Para su suerte, siempre le tocaba pelear contra los más débiles, como ocurre en Arlong Park o Arabasta, pero todo cambió en el arco de Water Seven, donde demuestra que es capaz de aguantar un cara a cara contra Luffy y más adelante se volvió en un personaje muy valioso al adoptar el papel de Sogeking. Durante la saga Dressrosa Usopp es capaz de despertar el Haki que dormía en su interior. 4. Charizard (Pokémon) La primera temporada del anime Pokémon consiguió enganchar a varias generaciones de espectadores. Ya en los primeros episodios Ash capturó a Squirtle, Bulbasur y Charmander. Este último hizo que todos nos emocionásemos con su historia, pero para desgracia de Ash, Charmander evolucionaba demasiado rápido sin haber compartido demasiados momentos en el vínculo entrenador-pokémon. A causa de ello, Charmeleon, y posteriormente Charizard, no están educados como para obedecer las órdenes de Ash. Cada vez que el protagonista recurría a su pokémon más espectacular, este decidía apartarse a un lado y vaguear, hasta el día en que Ash se enfrentó a Blaine en el gimnasio de Isla Canela. El poderío de Magmar hirió el orgullo de Charizard y decidió obedecer a Ash para que juntos lograsen la victoria y consiguiesen la medalla Volcán. 3. Sakura (Naruto) Lo sabemos, Sakura apesta. Es muy difícil encontrar a alguien que tenga a Sakura como su personaje favorito del manganime Naruto. Durante su infancia Sakura es un personaje que sobra, siempre está en medio y complica las batallas de sus compañeros Sasuke y Naruto. Masashi Kishimoto intentó en más de una ocasión que intentásemos querer a Sakura, como por ejemplo durante los exámenes a grado Chunin, pero todas ellas resultaron en vano. Además, su incansable amor por Sasuke le convertía en un personaje todavía más tedioso. Fue a partir de Naruto Shippuden cuando Sakura comenzó a adquirir cierto carisma, gracias en gran parte al entrenamiento con Tsunade, quien había convertido a la joven ninja en una shinobi médico que poseía unas capacidades excepcionales en el combate cuerpo a cuerpo. De ahí en adelante las habilidades de Sakura van en ascenso, y aunque no consigue estar nunca a la altura de sus dos compañeros, sí es digna de ser considerada como uno de los ninjas más poderosos de la serie. 2. Bruce Harper (Captain Tsubasa) Muchos niños se habrán sentido identificados a lo largo de varias generaciones con el personaje de Bruce Harper. El amigo de Oliver Atom era lo peor de lo peor como jugador de fútbol y encima le ponían de defensa. No creo que exista nadie que haya vivido con más tensión y estrés que el portero Alan Crockett, quien debía temblar cada vez que veía que un crack rival se acercaba hacia su portería y el último que podía frenarle era Bruce Harper… Pero con el tiempo eso cambió. Bruce fue mejorando, muy poco a poco, pero mejorando, y se convirtió en un defensa digno que se ganó la titularidad durante el mundial juvenil y disputó partidos junto a los mejores futbolistas de Japón. 1. Mr. Satan (Dragon Ball Z) Muchos pensarán que cómo no están Yamcha o Krilin en esta lista, pero esto tiene una fácil explicación. Yamcha es lo contrario de lo que estamos explicando en este artículo, ya que comenzó siendo un personaje fuerte y se fue volviendo rápidamente en un luchador cada vez más inútil. Por otro lado, Krilin, aunque sea uno de los protagonistas que más veces han muerto en Dragon Ball, casi nunca es un lastre para sus amigos, como se demuestra en los arcos argumentales de los Saiyans, Namek o Androides. Por eso, quien se merece estar en el número 1 es Mr. Satan, el mayor bocon de toda la serie y el hombre más inútil que se haya visto en este anime. Aunque sea merecedor de dicho título, Satan fue quien salvó al universo del caos provocado por Majin Buu. Él fue quien convenció a los terrícolas para que enviasen sus energías a la Genkidama de Goku con la que derrotaría definitivamente al monstruo más fuerte de Dragon Ball Z.

Infidelidad en la pareja. Un tema inagotable, real, y uno de los favoritos en los anales de la literatura, el cine, la televisión y todas las artes dónde el corazón puede llorar sus penas. Casos públicos de infidelidad hay por montones. Algunos sicólogos señalan que las personas infieles suelen ser también las más celosas, lo que en el fondo revela un gran complejo de inferioridad y una autoestima débil que necesita reafirmarse gustando a otras personas. Cuando tenemos dudas, lo ideal es, siempre preguntarle directamente a tu pareja. Sin embrago, si tus sospechas se mantienen y él lo niega, te ayudamos a enfrentar tus dudas respondiendo las siguientes 20 preguntas. Anota un punto por cada pregunta que respondas afirmativamente: 1. ¿Has notado algún cambio significativo en su comportamiento? ¿Está más distante pero te dice que no le pasa nada si le preguntas? 2. ¿Se preocupa más por su aspecto últimamente? ¿Se ha apuntado a un gimnasio, se ha puesto a dieta, se compra más ropa o usa productos de belleza? 3. ¿Se muestra reacio o perezoso a tener relaciones sexuales? 4. ¿Pasa más tiempo fuera de casa que antes? ¿Suele tener reuniones, viajes de trabajo o queda con sus amigos él solo? 5. ¿Se ducha cuando llega a casa? 6. ¿Has notado movimiento extraños en sus cuentas bancarias o gastos que no puede justificar? 7. ¿Llaman a tu casa y cuelgan sin decir nada? 8. ¿Se esconde para hablar por teléfono o le llegan mensajes al celular que no lee delante de ti? 9. ¿Apaga el celular por las noches o cuando está contigo “para que no los molesten”? 10. ¿Ha subido mucho su cuenta del celular y hay algún número de teléfono que se repita demasiado? 11. ¿Te dice que estás obsesionada o loca cuando le preguntas si te engaña y cambia rápidamente de tema? 12. ¿Evita las conversaciones sobre ustedes y sobre su futuro en común? 13. ¿Hace mucho que no tiene un detalle contigo o te dice que te quiere? 14. ¿Pasa muchas horas frente al computador, escribiendo mails o chateando y tiene mucho cuidado para que tú no veas lo que hace? 15. ¿Lo has pillado aluna vez riendo solo o te da la impresión de que está de buen humor cuando llega a casa y luego se pone serio? 16. ¿Te ha regalado aluna vez flores inesperadamente y luego se ha acurrucado en tu regazo para que le hagas mimos como si hubiera hecho algo malo? 17. ¿Le has pillado alguna mentira, se contradice en cosas o se equivoca con las horas, los nombres o los días? 18. ¿Ya no le dan ganas de hacer planes juntos o salir de viaje? 19. ¿Te insiste en que hagas planes o viajes por tu cuenta con tus amigas? 20. ¿Ha olido alguna vez a un perfume de mujer diferente al tuyo, le has encontrado restos de maquillaje en la ropa o alguna factura de hotel o restaurante? Resultados: Si la mayoría de tus respuestas son afirmativas, todo apunta a que tu pareja te podría estar engañando. Aunque es muy difícil afirmar que estos resultados comprueban una infidelidad, sí dejan entrever una situación anómala. Las actitudes detalladas sólo se convertirán en una verdadera señal de alarma si se producen a la vez y durante un tiempo prolongado. Cuidado: Un mes de mucho trabajo, de largas horas fuera de casa y de poca actividad sexual a causa del estrés no significa necesariamente que te esté siendo infiel ya que la infidelidad es el resultado de muchas circunstancias. Puede incluso que haya carencias en la pareja que se compensan con una relación nueva. Por eso la buena comunicación, siempre será la mejor receta. Por ello, si has contestado afirmativamente más de cinco preguntas de este test, deberías preguntare si él o tú están descuidando la relación. Importante: Hay muchas mujeres que jamás han sospechado de su pareja y otras a las que se les va la vida en ello, siendo finalmente ellas las más dañadas. Por eso hay que mantener la cordura, pero sin ponernos una venda en los ojos.

Si te perdiste el espectáculo de la lluvia de estrellas fugaces Geminidas, aquí te traemos una galería. De acuerdo con los astrónomos, en muchos rincones del planeta bastará con voltear al cielo para ver los meteoros, sin ayuda de telescopios, debido a que la luz de la Luna no interfiere con el fenómeno natural. Lamentablemente las luces artificiales y la contaminación sí pueden impedir apreciar el impresionante efecto. Por eso las personas que viven en el campo son las que pueden observar de mejor forma a las Geminidas. Debido a que el fenómeno es muy variable, no se puede calcular con exactitud cuantas estrellas fugaces veremos en unas horas, pero se espera que sea más intensa que la lluvia de estrellas Dracónidas del año pasado, que llegó a alcanzar dos destellos por minuto. Faetón, también conocido como el “hijo del Sol”, es el asteroide más cercano a la enana amarilla y se cree es el protagonista de esta lluvia de estrellas. Muy Interesante explica que fue descubierto en 1983 gracias al satélite IRAS y tiene un período orbital alrededor del Sol de 3,3 años. Y aunque falte algo de tiempo se cree que Faetón ya tiene sus días contados, pues parece estar desapareciendo. A diferencia de la lluvia de estrellas Dracónidas, la de este año no se debe a desprendimientos de partes de un cometa, sino a meteoroides de la constelación de Géminis que se desintegran por su cercanía con el Sol. Como consecuencia de eso, las partículas que dejan los astros se desplazan a enorme velocidad, generando trazos de luz, permitiendo ver el espectáculo conocido como lluvia de estrellas.
Amigos míos, la sequía terminó. Si todos estos estudios científicos están en lo cierto y las investigaciones no tuvieron campos u objetos de estudio muy específicos que puedan influir en los resultados, siguiendo cada uno de los 10 pasos que hoy voy a dejarte, chico o chica, serás más atractivo que nunca... Por supuesto que no vamos a entrar en muchos detalles ni vamos a adentrarnos a cuestiones de estética, belleza o subjetividad, simplemente diviértete, curiosea o tómatelo tan en serio como te parezca. He aquí 10 formas de ser más atractivo según la ciencia. 10. Levanta la cabeza e inclina el mentón Varios estudios se han realizado al respecto y al parecer, tanto hombres como mujeres son considerados más atractivos cuando tienen la cabeza levemente inclinada hacia un ángulo lateral, en alto y con el mentón hacia arriba. Según un estudio científico publicado en 2010 en la revista Evolutionary Psychology, desarrollado en la Universidad de Newcastle, Inglaterra, el ángulo en que se inclina el rostro es vital para el atractivo del sexo opuesto, algo que se refleja claramente en fotografía y modelaje. 9. Procura tener una buena dentadura No hay que ser un científico para saberlo, una buena dentadura siempre resulta más atractivo. Aún así, un grupo de investigadores de las universidades de Leeds y Central Lancashire, también en Inglaterra, buscaron demostrarlo mediante un estudio. Los resultados indicaron que un conjunto de dientes blancos, bien proporcionados y espaciados uniformemente resultan más atractivos en ambos sexos. 8. Amigo, deja de sonreír tanto De acuerdo a lo señalado en los estudios realizados en la Universidad de Columbia Británica, Canadá, los rostros melancólicos, preocupados, que demuestran fastidio y pesadez, resultan mucho más atractivos para las chicas que los de los hombres que se la pasan sonriendo o son muy extrovertidos. En esencia, este estudio buscaba encontrar razones psicológicas por las que las chicas, efectivamente, se sienten atraídas por “el chico malo”. 7. Tú no amiga, tú sonríe más Por el contrario, otro estudio, desarrollado por investigadores del Instituto Nacional de Salud de EE. UU., señaló que la felicidad en las mujeres resulta la emoción más atractiva para los hombres. De hecho, una simple sonrisa en la mujer provoca intensos cambios en el hombre que la percibe de forma inmediata. 6. Hey: rasurarse es más importante de lo que crees Otra vez para los chicos. Según advierte un estudio llevado a cabo por investigadores de Oxford, las mujeres tienden a encontrar más atractivo un rostro rasurado que uno con barba. De acuerdo al mismo estudio, los hombres que tienen mucha barba a menudo lucen más agresivos y de un alto estatus social que los que no. No obstante, un estudio más reciente que vio la luz este año, desarrollado en la Universidad de Nueva Gales del Sur, Australia, ha señalado que las barbas que escapan de lo común, sí resultan atractivas para muchas mujeres. Así que amigo, si quieres verte mejor, procura afeitarte más seguido o bien inventa algo con tu barba... 5. ¿El secreto de Scarface? Un estudio desarrollado por un grupo de científicos de la Universidad de Liverpool, Inglaterra, terminó por confirmar el mito de que un rostro con una cicatriz, una marca fuera de lo común o que le de cierto aspecto atemorizante, resulta atractivo para muchas mujeres. Pero cuidado, hay aquí algo que quizá quieras tener en cuenta: resulta más atractivo para mujeres que buscan relaciones a corto plazo. 4. Labios bien rojos El color rojo es muy importante en términos de atractivo visual, ya hablaremos de eso, lo importante en este punto es que los hombres encuentran muy atractivos los labios bien rojos. Así lo señala el estudio que se llevó a cabo en la Universidad de Manchester sobre dicha cuestión, el cual encontró que un hombre mira los labios de la mujer con la que habla varias veces durante una charla si ésta le resulta atractiva. En promedio, cada vistazo tiene una duración de unos 0,95 segundos, mientras que, sorprendentemente, si la mujer tiene sus labios pintados de color rojo, la cifra se eleva mucho más, alcanzando casi los 7 segundos en muchos casos. 3. Ahora sí: lo importante del color rojo en sí mismo Tanto en mujeres como hombres que buscan incrementar su atractivo, pero especialmente en estos últimos: sepan que la próxima vez que tengan una cita, deben vestir de rojo si buscan el éxito. El cerebro realiza curiosas asociaciones cognitivas entre los colores, las emociones y los valores. En el caso del color rojo, éste se asocia con la pasión, el romance, el poder y el dinamismo sexual, entre otras cosas. 2. Relájate un poco más, amigo Las mujeres encuentran más atractivos a los hombres menos estresados, calmos y relajados que los demás, según lo indica un estudio de la Royal Society B. Además, el mismo sugiere que las mujeres desarrollan cierta predilección por esta clase de hombre ya que son más capaces de manejar situaciones estresantes sin transmitir la negatividad a los niños. 1. Háblale en el oído derecho. En serio: en el derecho Según una serie de estudios sobre el órgano más complejo de nuestro cuerpo, el lado izquierdo del cerebro maneja información verbal y sensaciones agradables, mientras que el derecho trabaja con los estímulos no verbales y las emociones negativas, pero he aquí la cuestión: el lado izquierdo trabaja con más enfoque en la información que llega desde el canal auditivo derecho. Por eso, los científicos sugieren que cuando se recibe información desde la derecha, el cerebro inmediatamente se pone a trabajar con mayor optimismo, positividad y “buena vibra”, creando sensaciones más agradables. Así que la próxima vez que te acerques para hablarle a alguien en el oído, procura escoger bien cuál.
Una de las cosas que más aprecio de los fichines es su capacidad de hacernos interactuar en ocasiones, con desconocidos y en otras, las mejores, junto con nuestros mejores amigos para compartir los que más nos gusta: despuntar el vicio en largas sesiones haciendo honor al amor por el videojuego. A lo largo del tiempo el acto de jugar con amigos ha ido mutando gracias a la posibilidad de las comunicaciones e Internet; y es por esto que les ofrezco un surtido con los mejores diez juegos cooperativos de esta época, y de otras anteriores también. 10. Left 4 Dead: el que sea. Hoy en día todos estamos un poco hastiados de los zombies, sea cual sea el sabor de sus presentaciones. Pero hubo un juego que utilizó este concepto como ninguno otro, pergeñando un estilo distinto en lo que a modos cooperativos se refiere. Tras la simple impronta de resistir los embates de las hordas zombies se esconde un juego complejo y profundo con un fuerte hincapié en el juego en equipo para poder llegar a las zonas de rescate y cumplir así con los objetivos propuestos. Y la gran vuelta de tuerca la puso aquel modo de juego que nos permitía por primera vez, tomar control del enemigo, con la idea de evitar que los sobrevivientes cumplan su cometido. Impecable. 9. Sunset Riders. Cualquier palabra sobra a la hora de describir un clásico de clásicos como este que une a Steve, Billy, Bob y Cormano: cuatro pistoleros dando caza a los malhechores más temidos del lejano oeste. Creo que es el primer contacto que tuve con aquello que llaman “western” y el responsable de gratos recuerdos de la vieja sala de arcades de mi barrio “Flash”, en donde gastaba un dineral jugando junto a cuatro parroquianos del recinto. Ah, y la versión hogareña de SNES era la mejor, exactamente igual a la de los fichines. 8. Payday: el que sea. Si estás leyendo esto, probablemente no seas Keanu Reeves, ni mucho menos Patrick Swayze (que dios lo tenga en la gloria). Pero si viste Point Break (Punto de Quiebra) y quedaste cebado fantaseando con la idea de asaltar bancos con aquel estilo tan singular, los chicos de Overkill Software te ofrecen la posibilidad de hacerlo sin que tengas que enfrentar años en la trena. Con la salvedad de llevar máscaras de payasos en lugar de ex presidentes norteamericanos, la saga Payday ofrece una serie de atracos con distintos objetivos en donde cada maleante tendrá una tarea específica que cumplir y un botín que recuperar. El primer juego resultaba entretenido y trepidante y el segundo, agregó una impronta más táctica, además de incluir misiones largas con distintos objetivos en cada uno de sus estadios. ¡Digno de ser jugado! 7. Diablo III. Una de las sorpresas más gratas que me llevé de la E3 de este año fue haber probado allí la versión de Playstation 3 de la tercera entrega de la legendaria saga. Y aunque el juego en sí fue recibido con cierto desdén por algunos, lo concreto es que el porteo a las consolas de sobremesa está muy bien, y lo mejor de todo es que podemos juntarnos con tres amigos más y limpiar hasta el último rincón de Sanctuary. Un juego que desde mi punto de vista vale la pena por sí solo, que toma un valor agregado muchísimo más grande todavía si la idea es compartir la gesta con compañeros, sumando algunos snacks y por qué no, alguna que otra cerveza negra. Lo que algunos llaman, una noche perfecta. 6. Contra. “¡Dale, dale, hagamos El Aguila!” decíamos con mi primo con quien jugaba Contra en las épocas gloriosas del afamado Family Game. El águila era nuestro movimiento especial; nuestro llamado a las armas en el cual hacíamos coincidir las espaldas de los protas, Bill y Lance (nombres que conocería muchísimos años después), logrando así una especie de “campo de fuerza” con la idea de repeler los ataques de los enemigos. Esto de por sí puede sonar algo precario, pero gritaba a todas luces “salimos de esta, espalda con espalda”. Una sensación que pocos juegos cooperativos a la fecha pueden brindar, aún valiéndose de mecánicas más complejas o incluso elaboradas narrativas. Contra es uno de los juegos que más disfruté jugando en compañía de mi primo, y de los tantos amigos que venían a ocupar un lugar en mi sillón. 5. Goof Troop. Sin lugar a dudas, la gran época dorada de Nintendo debe ser aquella que acaeció cuando la Super Nintendo reinaba a sus anchas: todos los devs querían publicar en ella y su catálogo era frondoso como pocos. O tal vez, sólo vimos algo similar recién en Playstation 2. Sea como sea uno de los juegos que recuerdo con muchísimo cariño era Goof Troop: un juego basado en personajes de Disney que proponía puzzles de vista cenital. No era particularmente difícil, pero sí uno de los primeros juegos que recuerdo cuyas mecánicas parecían cuidadosamente ideadas pensando específicamente en jugar en compañía de algún amigo. 4. Army of Two: el que sea. La saga Army of Two estuvo debatiéndose constantemente entre el “hit” y el “miss”, ya sea por la grasienta historia, por lo bizarro de los personajes, por su forma de estereotipar ciertas franjas gentilicias para sacar el ideal de malo de turno según la entrega. Pero mirándolo desde un lugar más descontracturado, el verdadero encanto de la saga radica en su fenomenal modo cooperativo en el cual además de los clichés más reconocidos en juegos con esta premisa, encontraremos auténticas maniobras tácticas que nos harán disfrutar cada vez que volamos todo por los aires, incitándonos a utilizar la metralleta como guitarra, y arrojar unos buenos cuernitos al grito de “yeah!”. Porque sí, el juego es tan genial que permite festejar de esa manera. 3. Portal 2. Probablemente uno de los juegos de esta generación que se termina. Portal 2 poseía puzzles con mecánicas sumamente interesantes además de una forma narrativa y personajes únicos. Y cuando creíamos que con la asombrosa “campaña” que traía consigo se había terminado toda la maravilla, restaba ver la genialidad sin igual con la que Valve se despachaba utilizando las mecánicas previamente utilizadas en pos del juego entre dos jugadores. El resultado, una de las experiencias cooperativas más gratificantes a la fecha, en donde el remix de las mecánicas nos hacía percibir un juego diferente, pero igual de asombroso que aquel dedicado a un solo jugador. 2. Final Fight. Cody, Guy, Haggar de un lado. Una panda de malosos del otro. Final Fight fue un juego decisivo en mi infancia como jugador que ha dejado mella en mí. Es uno de mis juegos favoritos. Ok, de acuerdo, es un clásico beat em’ up con la cansadísima excusa de la damisela en apuros. Pero la recorrida por Metro City, desde sus turbios suburbios hasta su faceta más chic repartiendo piñas limpias es única y por más que la repitamos hasta el hartazgo, siempre será trepidante. Final Fight permitía saborear las mieles agridulces de esos juegos cooperativos que permiten infligir daño a nuestro compañero, además de tener cierto tacto para administrar los recursos que el juego nos daba para seguir con vida. Lo bueno de esto es que sí, completar de a dos Final Fight era una tarea complicada, pero lo más probable es que una vez cumplida esta, no cabían dudas: quien jugaba con vos sin lugar a dudas era un gran amigo. 1. FIFA y su modo Clubes Online. Una de las experiencias cooperativas y al final de cuentas, más reveladoras que tuve desde que juego videojuegos se dio con FIFA09 y se profundizó aún más con la salida de las siguientes iteraciones. En un principio podíamos jugar junto amigos utilizando los equipos de cada liga. Luego, en FIFA10 surgió la posibilidad de armar tu propio jugador con tu cara y apariencia, aumentar tu nivel y defender los colores de tu club, en este caso, la celeste y blanca. Créanme, nada se compara con jugar junto a diez amigos online contra otros equipos del mundo por los puntos. Es un camino de ida; una experiencia gratificante e increíble. FIFA de esta generación me regaló los mejores momentos que recuerdo al jugar con amigos. Y me permito el espacio para saludar a Elite FC, el club de mis amores, que dejó de ser virtual para transformarse en una pasión tangible.

TOP 10: Juegos Gratuitos Juegos gratuitos los hay por montones, y decidir cuáles son los diez mejores es un problema muy grande. Me resulta imposible pensar que dos personas consigan escribir dos listas iguales, y ni siquiera confío en que coincidan en al menos tres de esos diez puestos. Así, para este Top 10 de juegos gratuitos decidí seguir las siguientes reglas: primero, voy a darle prioridad a juegos que yo haya jugado personalmente, aunque no se descartan apariciones de juegos que no jugué pero que reconozco su enorme potencial; y segundo, voy a intentar abarcar tantos géneros como me sea posible. Habiendo dicho esto, comenzamos la cuenta regresiva con... 10) GEMCRAFT (COLECCIÓN) ...una serie de fichines de Defensa con Torres, en Flash. Este género se ha visto mucho; quizá demasiado; y hace falta hacer algo muy genial como para prevalecer. Bueno, la saga de GemCraft lo consiguió con uno de los juegos mejor balanceados de la Red. No sólo cada nivel es un desafío absoluto, también tenemos un enorme nivel de rejugabilidad al encarar niveles anteriores con dificultad aumentada. Recomendado absoluto. 9) GRAVITY BONE Lo bueno, si breve, dos veces bueno, y esta genialidad de Blendo Games hace cátedra de esa máxima. Con una duración de aproximadamente 15 minutos, Gravity Bone nos cuenta una historia de espías que no tiene desperdicio. Debido a su corta duración no puedo decir nada más, excepto que vayan a jugar esta maravilla de experiencia. 8) PATH OF EXILE Diablo, pero gratis. Así de simple. Este fantástico émulo de uno de los caballitos de batalla favoritos de Blizzard hace todo bien, especialmente eso de mantener el juego Free-2-Play, ya que lo único que venden en su tienda son artículos y accesorios cosméticos para nuestro avatar y sus armas. Y encima el juego es muy divertido, tenemos varias clases para seleccionar, y contamos con uno de los árboles de habilidad más grandes de la historia fichinera. Excelente trabajo. 7) FIREFALL Juegos de acción en primera y tercera persona hay muchos, incluso en la categoría Free-2-Play, pero pocos consiguen el nivel de FireFall que, con gráficos muy decentes y jugabilidad de gran nivel, nos lleva a pasear por un mundo abierto de considerable tamaño y contenido. Explorar, cumplir misiones, seguir a grupos y más; FireFall nos garantiza muchas horas de diversión. 6) CAVE STORY Si bien existen las versiones pagas con mejores gráficos, el Cave Story original sigue estando disponible para descargar de manera gratuita. Las aventuras de nuestro amnésico robotito a lo largo de las extrañas cuevas en las que despierta son el inicio de una aventura mucho más grande de lo que esperamos. Si todavía no lo jugaste, ya no te quedan muchas excusas. 5) LA-MULANA Similar al caso de Cave Story, el juego original de La-Mulana se encuentra disponible para bajar de manera gratuita, y pese a no tener los gráficos mejorados de su versión remasterizada, la enorme aventura del explorador Lemeza sigue siendo tanto o más desafiante, sumando además ese enorme valor nostálgico para los que crecimos en la década de los 80. 4) SERENA Posiblemente el título más nuevito de esta lista. La corta pero intensa aventura de horror, desarrollada por un conjunto de notables desarrolladores, entre ellos el señor Agustín Cordes. Ya todos en la redacción aprobamos esta joyita de la aventura point-n-click; ¿qué estás esperando VOS para darle una oportunidad? 3) DWARF FORTRESS Tal vez debería haber incluido una tercera regla: "tercero, no voy a hablar de Dwarf Fortress", pero simplemente no puedo evitarlo. La colosal obra de Tarn Adams nos da un puñado de enanos y la tarea de construir una fortaleza y sobrevivir a todo lo que el juego nos tire a la cara... y al pecho... y a los pies. También incluye el modo "Adventurer", que es una especie de juego de rol Roguelike en el que podemos hacer casi de todo, incluso derrotar a un Titán al arrojarle un calcetín a la cabeza (y eso no fue un chiste; ocurrió y está documentado). 2) HEARTHSTONE Los dos primeros puestos son juegos que todavía no jugué (o que jugué prácticamente nada), pero que reconozco que son títulos muy populares y, además, gratuitos. El primero de ellos es Hearthstone, el juego de cartas virtuales con el que Blizzard está cautivando a todo el mundo y ya dejó enviciados a varios Malditos Nerds. Gracias a basar su estilo gráfico y universo en la vasta y querida franquicia de Warcraft, Blizzard consiguió entregar un producto con el que todos se sienten cómodos, que no les resulta ajeno, y con una mecánica y balance tan correcto que siempre querremos probar un partidito más. Bien ahí, Blizzard. 1) LEAGUE OF LEGENDS / DOTA 2 Originalmente había pensado en separar estos dos juegos en puestos diferentes, pero eso iba a causar bastante debate y, como yo realmente no conozco a fondo ambos títulos (solamente jugué una partida de DOTA 2 y nada de LOL) decidí que lo mejor era ser coherente y hacer una tregua. Ni LOL ni DOTA 2, ambos van juntitos al primer puesto de los mejores juegos gratuitos; y no hay cómo ignorar las bondades de estos juegos, que se han convertido en el deporte virtual de moda. Tanto uno como el otro se disfrutan mil veces más si contamos con un grupo de amigos para formar un equipo organizado, pero aún jugando con desconocidos podremos pasar incontables momentos geniales, ya sea dando lo mejor para que el grupo salga adelante... o, por qué no, trolleando a diestra y siniestra. Es que somos unos perversitos, ¿vieron?