#game character
Bueno, antes que nada una breve reseña de como va a estar armado esta guia practica. Durante los ultimos dias hice un personaje humanoide inspirado en una especie de duende, ultimamente, y desde hace mucho de hecho, he estado haciendo personajes completamente funcionales y digamos usables para anima…
Bien, esta parte (esperemos que la ultima) va a comprender el rigging y el trabajo de xportacion a UDK. 5°_RIGGING Va a llegar el dia en que todo lo tedioso de estos trabajos se haga de forma automatica, con mejores precesadores y codigos vamos a tener solamente que modelar y pintar el modelo y …
Bien, la segunda parte va a comprender los uvs y el texturizado. No se vean abrumados, no es "taaanto" el trabajo, pero es larga la explicacion. 3°_UVS Bien, ¿Que son los uvs? Es la representacion bidimensional de la geometria tridimensional de nuestro modelo, siendo U= cordenadas x. Y la V= cor…