Hola en este post quiero compartir algunos renders del primer personaje realista que he modelado en 3ds studio, podeis ver el proceso de modelado por el metodo de subdivision, es decir partiendo desde una esfera, deformandola y dividiendo las caras hasta lograr el resultado final, despues aplicando una textura creada en photoshop aplicada sobre un mapa plano o unwrap, por ultimo se crean diferentes gestos que se aplican a la figura para poder aplicarlos en una animacion.
espero que os guste.
Gracias por pasar.
Modo Zombie!
espero que os guste.
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