InicioInfo¡Silent Hill en vivo! (Evento SH2)
¡Hola internet! ¿Todo biento? Ahá, vengo con un post de Silent Hill, otra vez...
Si, ya sé, esto no es nada nuevo, pero me pareció un evento muy curioso que se llevó a cabo para promocionar la salida del Silent Hill 2, en donde participaron periodistas y algunos de los creadores del juego (si, estaba Akira ).
Todo este informe lo traduje de la página Letter from Silent Hill Heaven .


Para promocionar el lanzamiento de Silent Hill 2, Konami de Europa creo un evento para los periodistas. Duró cinco días y estuvo compuesto por falsos raptos, la investigación de una lúgubre casa y se finalizó con una batalla de paintball. Overgame fué una de las companías periodísticas que presenciaron el evento y volvieron con un reporte de cuatro partes sobre su experiencia.


Parte 1: ¡El ataque de las enfermeras!

Julio 10, 2001 por Bliss de OverGame.

"Para promocionar la salida de Silent Hill 2, ¡Konami envió a toda la prensa europea en las mortales manos de enfermeras! ¡Tomados como rehenes, los creadores así como también los periodistas accedieron tomarse una pastilla roja y ser vendados!"

Durante un misterioso evento organizado por Konami, la prensa europea esperó en el bosque ubicado en Chantilly el juesves, 5 de Julio, 2001. Allí, cien periodistas franceces, españoles y alemanes se sumergieron en un evento del que nadie sabía las reglas, un evento del que nadie tenía idea de que se trataba. La normalidad acabó justo aquí.

La prensa fué recibida por un grupo de aullantes y sangrientas enfermeras junto con unos pseudo soldados enmascarados manejando vehículos militares. La primera parte de este largo evento era que nosotros, la prensa, debíamos ser tomados como rehenes. Lo más asombro es que observamos que la mayor parte de la gente permanecia calma y seguían las órdenes de las sensuales enfermeras.

"Atrapados" en el mísmo evento estaban tres de los creadores de Silent Hill 2: Akihiro Imamura (Productor), Takayoshi Sato (Diseñador de personajes) y Akira Yamaoka (Director de sonido).

El tema militar hubiera sido más apropiado para la promoción de Metal Gear Solid 2 (no hay ningún soldado en el universo de Silent Hill 2, ¿no?), Konami hubiera impresionado a la prensa con eso. De todas formas, volviendo a esta tarde, era claro que este evento sería como ningún otro para periodistas de los video juegos que están acostumbrados a vivir en el mundo virtual de los juegos en vez de estos eventos.

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100 periodistas fueron abandonados en un campo cerca de Chantilly en los suburbios parisinos. De repente un grupo de extrañas e histéricas enfermeras gritaron ordenes para que el grupo se quede en silencio. Entre el griterío se escucha a una enfermera que dice, "¡Vamos a salvar a Mary!"

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Defenitivamente más autoritaria que las otras, esta sangrienta enfermera organizó al pequeño grupo de personas consternadas. Takayoshi Sato, uno de los creadores de Silent Hill 2, ya se estaba riendo ante la situación.

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Entonces las cosas se pusieron más fisicas, las ensangrentadas enfermeras se adentraron en el público en un esfuerzo de poner a todos en una sola fila. ¿Pero para qué?

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Repentinamente una larga linea de vehículos militares emergió de la carretera. Parecían tropas de transporte. Lentamente, el desorden causado por la repentina aparición de las enfermeras se tranquilizó. Pero para qué era todo este "contrabando" de la milicia?

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Los objetivos del evento se hicieron más claros pero también requerían cierta docilidad. Sato, Akihiro y Yamaoka, como todos los demás, tenían sus cabezas cubiertas con capuchas negras y les dijeron que ingieran una pastilla roja. En efecto, un curioso ritual.

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Era imperativo que la capucha en nuestras caras nos cegara para evitar que vieramos lo que pasaba. Enfermeras o soldados nos llevaron a nosotros, los "rehenes", uno por uno en la parte trasera de los vehículos. ¡Cuidado con sus cabezas cuando se paren!

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¡Al final no hubieron suficientes camiones para transportar a todos! Esperamos un largo rato para que lleguen más vehículos, pero ninguno volvió a recoger al último grupo. A causa de la escasez, Takayoshi Sato accedió tranquilamente sentarse en la parte de atrás de un muy lleno camión de "rehenes".

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Enmascarados como todos los otros "rehenes", Sato, con pantalones de cuero, esperó hasta que el vehículo tomó a carretera. Las enfermeras se aseguraban de que nadie tratase de sacarse la capucha. El viaje se sintió largo y te sentías como en un horno en la parte trasera de las camionetas.

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Sato hizo un poco de trampa levantando la capucha , sonriendo y saludando a todos. ¿Asi que cuál era el destino al que Konami transpotaba a todas estas personas? La respuesta llegará muy pronto.


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Sin duda fué un día muy interesante. Lo que se mencionó en este artículo hasta ahora no es nada comparado con lo que yace más adelante, que nos llevará hasta una misteriosa mansión muy relacionada con el universo de Silent Hill 2. La continuación de este evento llegará pronto.
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O mejor aún: ¡YA MÍSMO!


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Parte 2: ¡Aterrizaje!

Julio 10, 2001 por Bliss de OverGame.

"Luego de ser atacados por enfermeras salvajes, ¡nos encontramos con guerrillas y perros! ¿Cuán lejos irá Konami para impresionar a la prensa? Continuamos el reporte especial desde los bosques de Chantilly."


Como mencionamos ayer, en la primera parte de nuestro reporte, toda la prensa europea fué tomada de rehén por enfermeras locas. Los periodistas, junto con miembros de Team Silent (el equipo de desarrollo tras Silent Hill 2), fueron vendados y transportados en camiones militares hacia un lugar secreto.

En el camino, ya sacudidos por la carretera llena de baches y las duras suspensiones de los vehículos militares, los participantes sufrieron más ataques por curiosos guerrillas. Poco después eran bienvenidos por una jauría de perros, una armada de mercenarios, y una enfermera como enbajadora. En el horizonte, una antigua masión espera tras los arboles.

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Tomó horas subir a todos a los vehículos, mientras nos llevó sólo unos minutos llegar hasta nuestro destino. De hecho, lo de ayer tomó lugar a la entrada de un siniestro y desolado bosque. Que maldad.

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Todos los participantes estaban completamente vendados. Los efectos sonoros de afuera (sonidos metálicos, chillidos, vibraciones, el sonido de las ruedas) llevó nuestra imaginación a lugares surreales. La cámara captó extrañas y agitadas siluetas alrededor del vehículo. Se escuchaban risas bajo las capuchas de los "rehenes."

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Luego de los sonidos llegó el contacto físico. Gente usando máscaras de paintball golpeaban los lados de las camionetas. Algunos agarraron los brazos de los "rehenes" mientras pasaban. ¡Que movida! Una de las famosas enfermeras salvajes apareció en el horizonte.

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Una risueña enfermera recibe al convoy con brazos abiertos. Los "rehenes", que se quitaron las capuchas devido al calor, salieron de las camionetas con escoltas de la terminal. Akihiro Imamura siguió, como los otros, las ordenes impuestas por las enfermeras.

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En la distancia se escuchaban los ladridos de un par de rottweilers sin bozal. Que bueno que estaban los adiestradores mientras la tropa avanzaba. En el camino nos cruzamos con unos undividuos sospechosos juntos con guerrillas armadas. ¡Aparentemente este evento se mezcló con personal de la armada y mercenarios que portaban armas! Oh, por suerte sólo son pistolas de pintura.

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Llegándo a la mansión con los demás, Takayoshi Sato trata de encender un cigarrillo. Entre la confusión todos piensan que estas locuras son la introducción para algo más grande. Pronto se hace obvio que en breve ingresaremos a la fantasmagórica mansión en frente nuestro. ¿Pero qué nos espera?



Mañana, finalmente, la cortina se levanta: "¡La pesadilla toma vida!"


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Parte 3: Fiesta en la casa.

Julio 11, 2001 por Bliss de OverGame.

"Terminando con todo el suspenso, Konami revela la verdadera pesadilla en la oscuridad de una extraña mansión. Este es el tercer acto de nuestro reporte en donde las luces de nustras linternas no son lo suficiente para aliviar el terror."


¿Cuánto más intentará Konami jugar con los nervios de la perensa para promocionar este video juego? El extraño transporte de rehenes hacia un destino misterioso, la preocupante recepción de perros amenzantes y mercenarios armados con armas de pintura nos tenían de los pelos. Ahora debemos adentrarnos a la mansión en el medio del bosque.

Luego del transporte, los cien periodistas y los desarroyadores japoneses son llevados hacia una gran casa putrefacta. Cuelgan torsos humanos en el techo, una niña sentada en un balcón poco iluminado, balanceando sus piernas y extrañas siluetas que nos hacechan por todos lados. ¡Con una iluminación siniestra y espeluznantes efectos sonoros, los periodistas fueron guiados hacia un cuarto donde se llevaría a cabo una conferencia de prensa!

¡Por fin algo familiar, una marca de referencia profesional! Una hora después, la pesadilla volvió a comenzar. Konami empujó a los clanes de perioddistas hacia el sótano de la mansión y allí: Silent Hill 2 se manifestó en la vida real, con olores, suciedad y todo. ¡Brillante!

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Esta era una extraña mansión, creada por Konami. Se podían ver siluetas en los balcones, la luz penetraba en los oscuros cuartos desde varios ángulos, y la niña de Silent Hill 2 sentada por sobre los visitántes, en el balcón, moviéndo sus pies.

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Todo esto nos llevó a otra conferencia en donde Team Silent, el equipo de desarrolladores responsables del juego, respondieron preguntas de la prensa. Se proyectó un nuevo y más largo video de Silent Hill 2 en una pantalla grande. El video fué contunuado por aplausos.

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Luegó de una hora de conferencia el evento continuó. Guiados hacia la luz exterior, todos los periodistas ingleses, alemanes, holandeses, españoles y franceses fueron mezclados para producir grupos de 12 personas, en donde se los equipaban a todos con una linterna.

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Devuelta dentro de la casa, hubo una larga espera un uno de los corredores. Sutiles luces verdes eran reflejadas en una ligera bruma en el cuarto. ¿Las enfermeras volvieron en busca de conejillos de india para la siguiente parte?

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¡Una examinación médica obligatoria! Los pacientes eran atendidos individualmente por enfermeras en un cuarto con las cortinas cerradas, en donde cada participante tenía que confirmar su voluntad de seguir ¡y tomar una copa de sangre fresca! ¡Que momento intimidante!

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Entónces el juego comenzó sin que nadie presionara el botón Start. El equipo de camisetas verdes fué guiado al sótano de la casa, donde fueron recibidos por María: "Yo soy María, soy real. Deben encontrar dos luces. Pueden proceder en donde haya una luz verde, pero si ven una luz roja, no deben entrar. Repito: no toquen las luces rojas." Hmm... ¿Esa es la regla del juego?

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Ahora ingresamos hacia una perturbadora realidad. Cocinas con pedazos de carne que cuelgan, sopas en las que desconocidas partes corporales flotan, un refrigerador de madera de contenido desconocido, y jarrones con muestras de carne. Una silla alta y una bañera llena de sangre: todo el sotano estaba lleno de cosas salidas directamente del juego. ¡Ah! ¿Una silueta negra? ¡Y ataca a la gente!

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Este entorno super realista hizo de la exploración un trabajo formidable. La oscuridad era tan profunda que no se podía caminar sin las linternas. Y no hablemos de los sonidos de varios chillidos, gruñidos de perros, y los gritos de los periodistas que exploraban esta oscuridad.

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En la confusión la gente comenzó a juntarse en grupos. Entónces la atmósfera se alivianó un poco y todos parecían divertirse. El evento era un gran éxito. Hasta había trampas en una caldera que debía ser encendida como en Silent Hill 1. Esa enfermera es sólo parte de la simulación, ¿no? ¿NO?


Mañana: la pequeña casa en el claro y el primer FPS (first person shooter) en la historia de Chantilly. Sigan atentos.


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Parte 4: Fiesta de Paintball

Julio 13, 2001 por Bliss de OverGame.

"La última parte de nuestro reporte, organizado por Konami, puede ser titulado FPSP (First Person Shooting Party - Fiesta de disparos en primera persona). Liberados en el campo sin armas o indicaciones, era necesario controlarse y estar calmos."


La última parte del evento creado por Konami para la promoción de Silent Hill 2, no transcurre en la oscuridad de la mansión. Tampoco requiere que los 100 periodistas y Team Silent estén vendados. Aún así, lo que nos espera es igual de misterioso.

"Vayan por allí, doblen ahí, deténganse, no pregunten detalles." Esta vez, la ventaja de poder ver no ayudó mucho para descubrir el misterio de lo que viene. Una extraña casa en un claro, una mujer colgada de un arbol, y un claro sacado del Proyecto Blair Witch, el punto de esta parte del juego se hacía más claro. Entonces, después de ser arrastrados por Konami, era hora de tomar la iniciativa.

Provisiones de guerra olvidadas en el bosque nos dieron acceso a más actividades: First Person Shooter con pistolas de paintball. ¡Será a la noche, en la oscuridad del bosque, y todos participarán en la fiesta de paintball definitiva!

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Dejamos la oscuridad de la mansión siguiendo, sin hacer preguntas, a un rottweiler y a su Amo. Entramos a un campo en esta parte del bosque de Chantilly.

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Al final del camino una silueta le hacía gestos al grupo. El individuo señalaba a una joven parada frente a una pequeña cabaña.

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La mujer, que debió estar disfrazada como uno de los personaje femeninos de Silent Hill 2, retuvo todo en un misterio. Sinriendo, se mantuvo evasiva y sugirió explorar los alrededores. El objetivo principal era la misteriosa y dilapidada casa.

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Como en la mansión, cada parte de la choza estaba muy bien decorada. Desde los viejos y polvorientos muebles hasta las herramientas en la alfombra cubierta por hojas viejas, todo parecía más que natural. Hasta las ventanas estaban manchadas con algo que uno preferiría no saber.

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No lejos de la casa, una extraña silueta fantasmal oscilaba bajo un árbol. ¡Era un cuerpo colgado! ¡Y el olor a carroña que emitía de sus pies llenos de moscas! Terrible. Desde ahí, era más espacios abiertos y bosque.

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¿Qué había que buscar en el bosque? ¿Qué horror planeaba Konami en el claro? Todo apuntaba mucho hacia el Proyecto Blair Witch. ¿Es ncesario preocuparse? De repente, e inesperadamente, fuimos sorprendisos con provisiones: ¡Una caja llena de armas y máscaras!

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Alguien cometió un error grave dejando todo este arsenal sin vigilancia. El juego cambió repentinamente. Con todas estas utiles provisiones a mano porfín teníamos los medios para hacerle pelea a los conspiradores de Konami. Pero parecía que ellos habían anticipado esta movida...

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Armados, era hora de una espléndida sesión de FPS real en los bosques de Chantilly. Porfín seríamos libres; nada podría detener este escape. Dos personas con cajas que encontramos no parecían saber que las reglas del juego habían cambiado.

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Volvimos al punto de reunió luego de la quequeña exploración. Dos mienbros de Team Silent esperaban pacientemente la continuación del evento, que sería una gigantesca noche de fiesta de paintball. Una mujer que parecía una bruja esperaba su hora, sin duda, para contar los cuerpos.



Todas estas aventuras fueron organizadas por Konami Europa cuyos participantes eran de oficinas de Konami en Inglaterra, Alemania, España y Francia. El coste de la operación que tomó dos meses preparar: ¡Cerca de 1 millón de francos! (casi 200.000 dólares) Nada mal, pero de verdad, Silent Hill 2 no necesita esta promoción para sobresalir por si solo.

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VIDEOS


Junto con Overgame, FunTV también asistió a la promoción interactiva y ambos volvieron con videos que capturaron todos los eventos que tomaron lugar.



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Listo, espero que les haya gustado este curioso evento.
Perdón por las faltas ortográficas (me anda mal el teclado ) y si quieren más aportes de la niebla del miedito pasense por mis otros posts:


-COMICS SILENT HILL (TODOS)-


-LOST MEMORIES ESPAÑOL + EXTRAS-


-COMICS SH ESPAÑOL (ACTUALIZANDO)-



¡Ah! Y para encontrar más locuras como esta, no se olviden de visitar la comunidad oficial!
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