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Primer post: 20 may 2013Último post: 27 sept 2015
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Experimentos psicológicos más bizarros de la historia
InfoporAnónimo7/18/2015

¡Hola taringueros! ¿Se han preguntado que tan enfermo a estado el avance de la ciencia en los últimos tiempos? ¿Qué tanto se ha tenido que cagar en la ética para comprobar o desacreditar tantas y tantas teorías e hipótesis que se han planteado sobre el funcionamiento de la mente durante el paso del tiempo a través de mentes pseudo cuerdas? Vamos a darle un vistazo a lo que el lince promedio desconoce, un pequeño top sobre lo que YO considero que son los experimentos psicológicos más extraños y perturbadores que se tengan conocimiento. El experimento del monstruo En la Universidad de Iowa, en 1939, Wendell Johnson y su equipo esperaban descubrir la causa del tartamudeo tratando de convertir a los huérfanos en tartamudos. Hubo 22 sujetos jóvenes, 12 de los cuales eran los no tartamudos. La mitad del grupo experimentó enseñanza positiva, mientras que el otro grupo fue tratado con el refuerzo negativo. Los profesores dijeron continuamente al último grupo que eran tartamudos. Nadie en ninguno de los grupos se hizo tartamudos al final del experimento, pero los que recibieron tratamiento negativo, desarrollaron muchos de los problemas de autoestima que los tartamudos suelen mostrar. Tal vez el interés de Johnson en este fenómeno tiene que ver con su propia tartamudez cuando era niño, pero este estudio nunca pasaría la evaluación de un comité de revisión. El experimento de milgram El psicólogo de la Universidad de Yale Stanley Milgram quería entender mejor por qué tanta gente participó en actos tan crueles ocurridos durante el Holocausto Nazi. Él teorizó que las personas generalmente obedecen a figuras de autoridad, lo que planteaba las preguntas: “¿Podría ser que Eichmann y su millón de cómplices en el Holocausto sólo cumplieran órdenes? O, ¿podríamos considerarlos a todos cómplices?”. En 1961, comenzaron a realizarse experimentos de obediencia. Los participantes pensaban que eran parte de un estudio de la memoria. Cada ensayo tuvo un par de individuos divididos en “maestro ” y ” alumno”. Uno de los dos era un actor, por lo que sólo había un participante verdadero. La investigación fue manipulada para que el sujeto siempre fuera el “maestro”. Los dos fueron colocados en habitaciones separadas y al “maestro” se le iba dando instrucciones (órdenes). Él o ella pulsaba un botón para penalizar al alumno con una descarga eléctrica cada vez que diera una respuesta incorrecta. La potencia de estas descargas incrementaría cada vez que el sujeto se equivocara. El actor comenzaba a quejarse más y más a medida que el estudio avanzaba hasta llegar a gritar por el supuesto dolor. Milgram descubrió que la mayoría de los participantes cumplieron órdenes al continuar aplicando descargas a pesar de la evidente sufrimiento del “aprendiz”. De haber existido las supuestas descargas, la mayoría de sujetos hubieran matado al “alumno”. Al revelarse este hecho a los participantes después de que el estudio concluyera, es un claro ejemplo de daño psicológico. Actualmente no podría llevarse a cabo por esa razón ética. Los experimentos de conformidad de Asch Solomon Asch experimentó con la conformidad en la Universidad de Swarthmore en 1951, poniendo a un participante en un grupo de personas cuya tarea consistía en igualar las longitudes de una serie de líneas. Cada individuo tenía que anunciar cuál de tres líneas era la más cercana en longitud a una línea de referencia. El participante se colocó en un grupo de actores a los que se les dijo que dieran la respuesta correcta dos veces y luego cambiaran diciendo las respuestas incorrectas. Asch quería ver si el participante se conformaría y daría las respuestas equivocadas sabiendo que de otro modo sería el único del grupo en dar las respuestas diferentes. Treinta y siete de los 50 participantes estuvieron de acuerdo en las respuestas incorrectas a pesar de la evidencia física de lo contrario. Asch no pidió el consentimiento informado de los participantes, por lo que hoy en día, este experimento no podría haberse llevado a cabo. Los estudiantes de ojos azules vs los estudiantes de ojos marrones Jane Elliott no era psicóloga, pero desarrolló uno de los ejercicios más controvertidos en 1968 al dividir a los alumnos en un grupo de ojos azules y un grupo de ojos marrones. Elliott era una maestra de escuela primaria en Iowa y estaba tratando de dar a sus estudiantes una experiencia práctica sobre la discriminación el día después de que Martin Luther King Jr. fuese asesinado. Este ejercicio aún tiene importancia para la psicología actual y transformó la carrera de Elliott en una centrada en la en el entrenamiento de la diversidad. Después de dividir la clase en grupos, Elliott citaría que la investigación científica demostraba que un grupo era superior al otro. A lo largo del día, el grupo sería tratado como tal. Elliott se percató de que sólo bastaría un día para que el grupo ” superior” se volviera más cruel y el grupo “inferior” más inseguro. Los grupos luego cambiaron de manera que todos los estudiantes sufrieron los mismos perjuicios. El experimento de Elliott (que repitió en 1969 y 1970) recibió muchas críticas dadas las consecuencias negativas en la autoestima de los estudiantes, y por eso que no se podría volver a llevar a cabo a día de hoy. Las principales preocupaciones éticas serían el engaño y el consentimiento informado, aunque algunos de los participantes originales siguen considerando el experimento como un cambio en su vida. El experimento del pequeño Albert En la Universidad de Johns Hopkins en 1920, John B. Watson llevó a cabo un estudio del condicionamiento clásico, un fenómeno que asocia a un estímulo condicionado con un estímulo incondicionado hasta que producen el mismo resultado. En este tipo de condicionamiento, se puede crear una respuesta de una persona o animal hacia un objeto o sonido que antes era neutral. El condicionamiento clásico se asocia comúnmente con Ivan Pavlov, quien hizo sonar una campana cada vez que alimentaba a su perro hasta que el mero sonido de la campana hacía a su perro salivar. Watson probó el condicionamiento clásico en un bebé de 9 meses de edad al que él llamaba Albert. El pequeño Albert comenzó queriendo a los animales del experimento, especialmente a una rata blanca. Watson comenzó a emparejar la presencia de la rata con el fuerte sonido de un metal golpear el martillo. El pequeño Albert comenzó a desarrollar un miedo a la rata blanca, así como la mayoría de los animales y objetos peludos. El experimento se considera particularmente inmoral hoy en día porque Albert nunca fue sensible a las fobias que Watson le produjo. El niño murió de una enfermedad no relacionada a los 6 años, por lo que los médicos no pudieron determinar si sus fobias habrían persistido llegada su adultez. El efecto espectador Algunos experimentos psicológicos que fueron diseñados para poner a prueba el efecto espectador se consideran poco éticos para los estándares actuales. En 1968, John Darley y Bibb Latané desarrollaron un interés por los testigos que no reaccionaron ante crímenes. Les intrigó especialmente el homicidio de Kitty Genoves, una joven cuyo asesinato fue presenciado por muchos, pero ninguno lo evitó. La pareja realizó un estudio en la Universidad de Columbia en el que le presentaba a un participante una encuesta y lo dejaban solo en una habitación para que pudiera rellenarlo. Un inofensivo humo comenzaba a filtrarse en la habitación después de un corto período de tiempo. El estudio mostró que el participante que estaba solo, fue mucho más rápido al reportar el humo que los participantes que tenían la misma experiencia pero estaban en grupo. En otro estudio de Darley y Latané, se dejaba a unos sujetos solos en un cuarto y se les decía que podían comunicarse con otros sujetos a través de un intercomunicador. En realidad, sólo estaban escuchando una grabación de radio y se le había dicho que su micrófono estaría apagado hasta que fuera su turno de hablar. Durante la grabación, uno de los sujetos finge repentinamente estar teniendo un ataque. El estudio demostró que el tiempo que se tardaba en avisar al investigador variaba inversamente con respecto al número de sujetos. En algunos casos nunca se llegaba a avisar al investigador. Indefensión adquirida La ética de los experimentos de Martin Seligman sobre la indefensión aprendida también sería cuestionada hoy por su maltrato a los animales. En 1965, Seligman y su equipo utilizaron perros como sujetos para probar cómo se podría percibir control. El grupo colocaba a un perro en un lado de una caja que estaba dividida en dos por una barrera de baja. Luego le administraban una descarga que era evitable si el perro saltaba por encima de la barrera hacia la otra mitad. Los perros aprendieron rápidamente cómo evitar los shocks eléctricos. El grupo de Seligman amarraba a un grupo de perros y les administraba descargas que no podían evitar. Después, al colocarlos en la caja y aplicarles descargas de nuevo, los perros no hacían el intento de saltar la barrera, sólo lloraban. Este experimento demuestra la indefensión aprendida. Experimentos con primates de Harlow En la década de 1950, Harry Harlow, de la Universidad de Wisconsin, investigó sobre la dependencia infantil con monos rhesus en lugar de los bebés humanos. Se apartó al mono de su verdadera madre, que fue reemplazada por dos “madres “, uno de tela y una hecha de alambre. La “madre” de tela no servía para nada más que su sensación confortable, mientras que la “madre” de alambre alimentaba al mono a través de una botella. El mono pasó la mayor parte de su tiempo al lado de la madre de tela y sólo alrededor de una hora al día con la madre de cable a pesar de la asociación entre el modelo de alambre y los alimentos. Harlow también utilizó la intimidación para probar que el mono encontraba a la “madre” de tela como un mayor referente. Él asustaba a las crías de mono y veía como el mono corría hacia el modelo de tela. Harlow también llevó a cabo experimentos donde aislaba a monos de otros monos con el fin de mostrar que los que no aprendían a ser parte del grupo a una edad joven, eran incapaces de asimilar y aparearse cuando se hacían mayores. Los experimentos de Harlow cesaron en 1985 debido a las reglas de la APA en contra del maltrato a los animales, así como los seres humanos. Sin embargo, el Departamento de Psiquiatría de la Escuela de Medicina y Salud Pública de la Universidad de Wisconsin ha comenzado recientemente experimentos similares que implican aislar monos infantiles exponiéndolos a estímulos atemorizantes. Tienen la esperanza de descubrir datos sobre la ansiedad humana, pero están encontrado resistencia por parte de las organizaciones de protección animal y de la ciudadanía en general. El experimento de la prisión de Stanford En 1971, Philip Zimbardo, de la Universidad de Stanford, realizó su famoso experimento de la prisión, que tenía por objeto examinar la conducta del grupo y la importancia de los roles. Zimbardo y su equipo escogieron un grupo de 24 estudiantes universitarios varones, que eran considerados “sanos”, tanto física como psicológicamente. Los hombres se habían inscrito para participar en un “estudio psicológico de la vida en prisión”, por lo que les pagaban 15 dólares al día. La mitad fueron aleatoriamente asignados presos, y la otra mitad fueron asignados guardias de la prisión. El experimento se llevó a cabo en el sótano del Departamento de Psicología de Stanford, donde el equipo de Zimbardo había creado una prisión improvisada. Los experimentadores se esforzaron mucho para crear una experiencia realista para los prisioneros, incluyendo arrestos falsos en los hogares de los participantes. A los prisioneros se les dio una introducción bastante estándar de vida de la prisión, que un uniforme embarazoso. A los guardias se les dio instrucciones vagas de que nunca debían ser violentos con los prisioneros, pero debían mantener el control. El primer día transcurrió sin incidentes, pero los presos se rebelaron en el segundo día con barricadas en sus celdas y haciendo caso omiso a los guardias. Este comportamiento sorprendió a los guardias y supuestamente condujo a la violencia psicológica que se desató en los días posteriores. Los guardias comenzaron a separar los presos “buenos” y “malos”, y repartieron castigos que incluyeron flexiones, confinamientos solitarios y la humillación pública a los prisioneros rebeldes. Zimbardo explicó: “En pocos días, los guardias se volvieron sádicos y los reclusos se deprimieron y mostraron signos de estrés agudo. “Dos prisioneros abandonaron el experimento; uno con el tiempo se convirtió en psicólogo y consultor de prisiones. El experimento, que originalmente iba a durar dos semanas, terminó antes de tiempo cuando la futura esposa de Zimbardo, la psicóloga Christina Maslach, visitó el experimento en el quinto día y le dijo: “Creo que es terrible lo que les estás haciendo a esos chicos”. A pesar del experimento poco ético, Zimbardo es todavía un psicólogo que trabaja en la actualidad. Incluso fue honrado por la Asociación Americana de Psicología con una Medalla de Oro en 2012 por su trayectoria en la ciencia de la Psicología. Elefante LSD Hace casi medio siglo, un grupo de psiquiatras se propuso investigar el efecto que ejerce el LSD (dietilamida del ácido lisérgico) en los elefantes y, más en concreto, si era posible inducir en un elefante macho un estado denominado “musth”, en el que los elefantes se vuelven violentos e incontrolables. No están claras las razones por las que tenían ese propósito y de hecho, hay quien piensa que esas razones tenían mucho que ver con el interés que tenía la CIA en conocer el efecto de sustancias psicoactivas sobre las personas. La prueba fue administrada a un elefante por Warren Thomas, director del Lincoln Park Zoo situado en Oklahoma. Su prueba, sin embargo, aportó poco o nada al conocimiento científico, pues el animal que recibió la dosis murió a los poco instantes entre convulsiones y estremecimientos. La tercera ola La Tercera Ola (The Third Wave) fue el nombre que recibió un experimento a un tiempo psicológico y político, en el que se pretendió comprender cómo una sociedad democrática podría virar hacia el fascismo y el autoritarismo. Entre un grupo de estudiantes adolescentes se creó una especie de “clase privilegiada” u orden en la que eran admitidos solo unos cuantos. Y si bien, de inicio, esta circunstancia motivó a todos a esforzarse por pertenecer a dicha élite, con el tiempo sus miembros desarrollaron prácticas como la marginación y la discriminación de quienes no gozaban de dicho privilegio, comportamientos que incluso fueron llevados más allá del salón de clases. Bastaron cuatro días para que el experimento, ante la evidente falta de control, se diera por concluido. El caso de David Reimer Todo comienza en Canadá en 1965, cuando Janet y Ron Reimer van de visita rutinaria al hospital con sus hijos gemelos monocigóticos, Bruce y Brian. Al norte de Estados Unidos, la circuncisión es habitual y fue recomendada a los padres, que aceptaron y sometieron a sus pequeños a la misma. La historia parece normal, sin embargo se dio una complicación, el cirujano encargado no puedo asistir y un asistente tuvo que hacer su trabajo, no se sabe muy bien que pasó pero el caso es que hubo un fallo con el cauterizador eléctrico, que abrasó totalmente el pene de Bruce, haciendo que éste entrara en necrosis y más tarde cayera. Debido al escaso desarrollo de la cirugía de reconstrucción genital, poco se podía hacer por el pequeño… sin embargo, un día los padres de Bruce se enteraron de la existencia de un médico en Baltimore que defendía la neutralidad sexual del nacimiento, y que era posible modificar la sexualidad del niño a través del desarrollo. John Money fue un importante sexólogo y psicoendocrino que defendía la superioridad de la influencia ambiental respecto a la biológica (una de las eternas polémicas que divide a la psicología entre genetistas, ambientalistas y los que somos interaccionistas, que creemos en la combinación de ambos), y que la educación podía determinar la conducta de los sujetos. Nuesto Money vio una grandísima oportunidad en el caso Reimer, ya que dispondría de un sujeto control, Brian, sobre el cual observar las diferencias que aportaba la distinta educación dada, pues como ambos eran gemelos la dotación genética era concordante al 100% en los dos sujetos. El doctor Money sugirió a los Reimer que la solución sería reconstruir una vagina artificial y una vez finalizada con éxito la operación, empezar la educación de Bruce como una niña, Brenda. Las premisas que debían cumplir los padres eran sencillas, simplemente tratar a Brenda como si fuera una auténtica niña y bajo ninguna circunstancia hablar del tema. Y corriendo un tupido velo, la familia empezó a hacer como si no hubiera pasado nada, pero algo raro pasaba con la niña, odiaba los juguetes de chica y se arrancaba los vestidos. El miedo de que Brenda supiera que en el fondo era un chico cada vez era mayor… y los problemas no habían hecho más que comenzar. Cuando Brenda comenzó a crecer, los efectos hormonales a pesar de estar combatiéndolos con estrógenos, comenzaron a surgir… aportándole un aire musculoso y desgarbado, que poco tenía que ver con el cuerpo de las demás niñas. Según el propio Brian: ”La única diferencia entre él y yo, era que él tenía el pelo largo’ , lo que partiendo de la crueldad de las personas, nos pone todavía más fácil imaginar las vejaciones y humillaciones a las que fue sometida Brenda. Habitualmente los dos hermanos tenían que acudir a terapia para comprobar el desarrollo de ambos. Sin embargo, parece que aquellas terapias tenían pocos efectos beneficiosos en los pequeños, ya que siempre salían de allí con estados psicológicos muy alterados. En su libro, Reimer cuenta que el doctor les mostraba imágenes sexuales muy explícitas, en teoría necesarias para redirigir su sexualidad. Uno de los pasajes más escalofriantes de esta historia, es en el que Brenda aseguraba que el Money les había obligado a quitarse a ropa a pesar de que ellos no querían, obligó a Brenda a ponerse a cuatro patas y que su hermano desde atrás frotara su entrepierna contra la parte trasera de la niña., en lo que denominaban ‘ensayo sexual’. A pesar de que el médico siempre negó esto, fue una parte que siempre hizo a Brian sentir avergonzado e incapaz de superar aquellos años. Brenda crecía y su vida cada vez era más parecida a un infierno, se negó a más operaciones y los intentos de suicidio estaban comenzando a ser peligrosos; poco a poco el doctor se fue alejando de la familia y fue entonces cuando el padre de Brenda decidió contarle toda la verdad. Tras la confesión, Brenda cambió de sexo y pasó a llamarse David Reimer, siendo físicamente y ”oficialmente” lo que siempre había sido: un hombre. David acabó casándose, pero al poco tiempo su historia se hizo pública, perdió su trabajo y el matrimonio acabó separándose . Un tiempo después su hermano Brian se suicidó, algunos dicen que por la culpabilidad que sentía por haber salido bien de aquella operación. El estudio de Money fue alabado en la época pues suponía la demostración empírica de la determinación cultural en la sexualidad de los sujetos. Era una victoria ‘ambiental’, ya que acababa de darse un duro golpe a los genetistas, ya que estábamos demostrando que Brenda actuaba como una chica, porque la habían educado así y poco tenían los genes que decir al respecto. Aunque la teoría parece bastante clara, hay que atender a lo que realmente importa: David fue desgraciado durante toda su vida y muy poco le importaban todas estas polémicas científicas. De esta desafortunada historia debemos sacar algo en beneficio, y es que los determinismos no existen. No todo es tan sencillo como vestirnos de azul o de rosa, ni inyectarnos hormonas por un tubo para hacernos ser hombres o mujeres, la educación es fundamental para nuestro desarrollo pero también hay algo inherente en nosotros que nos hace ser lo que somos, y por tanto ni la genética ni el ambiente por si solos nos aportan una identidad. Somos el resultado de muchas combinaciones, y sobre todo, somos algo extremadamente complejos. Para acabar deciros que David se suicidó el 4 de mayo de 2004, a los 38 años de edad. Òtro post Vamosnos de Casino!

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¿Qué Carrera elegir para la universidad? Te lo cuento
¿Qué Carrera elegir para la universidad? Te lo cuento
HumorporAnónimo7/8/2015

¿Qué carrera elegir para la universidad? (Primera parte) Esa es la pregunta que siempre nos han reventado en la cabeza nuestros padres/familia/amigos/el perro/ etc. Cómo saber qué carrera elegir entre tantas jodidas opciones que nos ofrece el plan educativo que nos rige en cada uno de nuestros paises o colonia subterránea en caso de que usted sea reptiliano Bien, no temáis más mi querido virgolince pre-adulto te voy dar un amplio (en mi definición propia) de las mejores (o menores peores en su defecto) carreras que puedes escoger para malbaratar tu pobre futura vida de asalariado capitalista. La primer cadena universitaria que vamos a ver será la que siempre, por ley universal, ésta en cualquier lado que preguntes por alguna licenciatura "buena", efectivamente mi asexual amigo, hablamos de esa carrera que gusta de rebanar humanos, introducirles drogas a niños, ser el destructor de corazones de familias enteras, ¡Sí! Hablamos de Medicina ¿Pero por qué es tan popular (por no decir saturada) está noble carrera llena de sangre y sufrimiento? ¿Será acaso por que es una carrera con un decoroso prestigio social, o por que será una experiencia que te dejará hábitos de disciplina, perseverancia, esfuerzo y dedicación con el prójimo? ¡No! ¡No! y más recontra ¡NO!. De los 284 lugares que da la UNAM para estudiar ésta carrera, compiten cerca de 15,186 espermatozoides desarrollados D: dando a entender que 14,897 ciervos de la creación no tendrán espacio en el corral de la sabiduría de Hipócrates, ¿A qué se debe que ésta carrera esté ultramegaihiperintraparadimensional demandada? ¡Más no! todo, absolutamente todo se debe a éste tipo: Y estos también: Gracias a ellos, las numerosas mentes arruinadas por Facebook e Instagram se han volcado en aferrarse al sueño de ser médicos, piensas que la carrera será parecida ala interesante vida del Dr. más querido de la T.V, pero la triste realidad es que no u.u ni en lo más mínimo será igual, nunca en la vida . Pero oye, eso no afectaría mucho si lo vemos por el lado económico, ¿Verdad? La estupenda realidad es que... Sí :C Los medicos ganan desde $10,000 pesos mensuales (que son mierda de hormiga si los comparas con los 5 años que se mataron estudiando como esclavos de los libros de anatomía) hasta $500,000 pesos (esto ya depende sí tiene especialidad, si es bueno y de dónde trabaje) ¡Hey! Pero si tienes vocación de medico, o sea facinacón por ayudar a las demás criaturitas del mundo, no te debe de importar mucho el sueldo mi apreciado nini cibernetico. En resumen: Sí no tienes vida social (punto fácil si eres usuario con rango amateur para arriba) Te encanta vivir para los demás. Eres muy disciplinado y ordenador (la virgocueva te puede delatar r7.7r) Y te desvives por aprender, la carrera de medicina puede ser lo tuyo, claro, si logras entrar a un mundo tan saturado como éste: La segunda Carrera que veremos a nulo detalle técnico será la profesión que más alcohólicos presenta en su formación universitaria, ¿Te acuerdas cuando llevaron a tu Padre a los Juzgados por casi matar a tu madre a golpes y él logró salir libre sin ningún tipo de cargo? ¿Sí? Pues se eso se debió a las grandes habilidades que presentó el siguiente modelos profesional, ¡Claro! hablamos de la carrera de Derecho. Si la primera carrera de éste Top está tan saturada, ésta no se queda atrás. De los 525 Lugares que da la UNAM (Sí, estoy enamorado de ésta Universidad) casi 9,622 Pseudoestudiantes tratan de matar o morir para entrar, significa que cerca 9,097 cadáveres quedarán tendidos en los pisos de los coliseos Romanos en espera de que el cuervo de la libertad los honre en cada mordisco libertario Antes que nada mi estimado parásito social, ¿Os gusta vestir de traje refinado? si la respuesta es un: "La expansiones, perforaciones, tatuajes, skate y la mota es lo de los cabrones con SWAG como yo" puedes amarrar las ilusiones que tienes de estudiar derecho a un yunke y lanzarlo por al desfiladero más cercano que tengas, ésta carrera no es para vagos informales como los taringueros vírgenes que con orgullo son xD Formal y elegancia a FULL Pero si pensabas que todo iba a ser tan facíl y sencillo como esto: ¡Nanai! la batalla más desafiante (por no decir mortal) que tendrás será contra esto: Que casualmente será lo que te dejen en leer en tu primera semana de curso ... obviamente en su edición en ingles. En resumen: Sí eres elegante (Las llevamos de perder) Buen léxico al hablar (Más de perder) Seguro (Tus 0 novias avalan tu completa seguridad mi lince) y lleno de autoestima y ganas de aprender sobre justicia (No, los puntos del WOW no es autoestima) ¡Ésta carrera será para ti! Bien, bien, bien, mi estimado tadinga no planeado, pasemos a la 3ª opción más solicitada (Seguramente con las pinches manos en las patas) que deambula por los cielos universitarios, ciertamente estoy hablando del tema favorito de tus amigos imaginarios, de tus embarradas de Kétchup en los brazos mientras escuchas tus bandas emodepresivas y lloras por que la Britani se fue con el Brayan a hacer "tarea", ¡Claro! Hablamos de la carrera de Psicología. ¿Qué tiene de especial el impulsivo mundo de los trastornos emocionales? ¿Será acaso el hecho de que los linces abusados por sus tíos en los armarios de la casa de sus padres tienden a querer des-reprimir su experiencia para escribir nuevos libros en memoria de Sade? ¿o será acaso que los virgotaringueros quieren meterse en las mentes de las linzas diosas afroditas que habitan el mundo exterior para así lograr salvar la especie? Lamentablemente, es probable que tú seas uno de los casi 8,526 que no podrán saber el por qué están enamorados secretamente de su madre D: ya que, (me vale tres hectareas de... que se a repetido) la UNAM sólo oferta 253 divanes para sus futura liga de los Averger del pensamiento. Es contundente el poder de la mente, y el impacto de poder que puede llegar a tener (No... El psicoanalista no es un ejemplo real de un psicólogo) En resumen: Si tienes problemas emocionales (los rangos diamon sabrán de eso) Una técnica para entender el conocimiento y poder aplicarlo de forma tergiversada al implementar un exponencial pero a la vez tenue uso del léxico mamón que tanto representa a los libros de psicología Un padre que soporte ver sus esperanzas rotas al saber que quieres estudiar psicología Y ganas de morir de hambre por no saber juntar cupones y tristemente saber que no puedes sacarle el pan a la de la esquina haciendo que ella te hable de sus problemas ¡Esta carrera es para ti! Bien Taringueros, esta es culminación de la primera parte; Gracias por pasar y dejar sus preciados y añorados puntos a este humilde servidor del mal C: Proximamente la segunda parte de todo esto !

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El perro de los ladridos de hogar
El perro de los ladridos de hogar
ArteporAnónimo7/13/2015

El perro de los ladridos de hogar (Poema propio) La tierra consigue girar; su malestar es notorio y profundo, no cabe un segundo para ponerse a observar, todo sigue igual de diferente forma pese a la situación, buscaras el objeto antes que a la definición sin importar que lo niegues. Un perro callejero trota sobre las aceras en busca de comida, muere de hambre y soledad el perro de los ladridos de hogar. Un buen samaritano se acerca al perro de los ladridos de hogar a observar su pobre y frágil condición. -Hermoso perro ¿Por qué te ves tan decaído?- Pregunto el buen samaritano a los ojos tristes del perro de los ladridos de hogar. El perro de los ladridos de hogar vio su bolsa repleta de alimento; en un impulso de rabia y cólera se abalanzo contra el buen samaritano a robarle su comida, con dolor y golpes consiguió el objetivo pero con un alto precio: Dejo lastimado al buen samaritano, con manchas de sangre en toda las prendas rasgadas, con heridas dolientes en los brazos y lejos de cualquier ayuda posible. -¿Por qué, por qué, perro de los ladridos de hogar, por qué lo has hecho? –Se recriminaba en el suelo con amargura el buen samaritano. El perro huyo del lugar escondiéndose entre el tumulto de gente que caminaba por esas aceras. Nadie ofreció algún tipo auxilio al miserable mendigo de ropas gastadas. El perro de los ladridos de hogar vagó en soledad silenciosa entre el parque y avenidas, se reconvenía por la bolsa que cargaba en el hocico. Esplendido occiso era su amo, la alevosía de mover la cola tristemente disminuía, caía el crin gris de su perpetuidad ¡El deseaba llegar a su hogar! Pobre can que sentía que el hogar estaba enfrente de una chimenea… Muchas gracias por pasar y leerlo, si les gustó, les dejo links a mis otro poemas: A millares de tu mirar Carta de un tonto gato El matiz carmesí (apología de un verso enamorado) Que tengan un excelente día :3

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El matiz carmesí (Poema Propio)
ArteporAnónimo7/7/2015

El matiz carmesí (Apología de un verso enamorado) Bésame cada ocaso que suelte al hablar, cada palabra muerta que quede entre mis dientes será comida por buitres y cuervos. Yo busco la verdad aunque ya la posea, ¿Es extraño dudar sobre algo que conozco y entiendo pero que no creo que se verdad? ¡Perfecto domador de inquietudes que soy! ¡Maldita buena suerte he de tener! Moldeando la verdad a mi voluntad para no sentirla tal cual es. Explotare antes de que la realidad me alcance y deje de vivir soñando mi edén utópico, cerca del trópico de capricornio donde nada mi acuario. Soy un mitómano que se sincera. Me desespera la verosímil verdad embustera, la seda cedió sin oponer resistencia a mis hilos léxicos. ¿Recordare la primera caricia que sentí? El primer beso será sin duda el más olvidado sin menospreciar a mi primer beso que será el más importante para mí ¿Complicado suena?, es menester estar en completa síncope sentimental para entender lo siguiente: Amar es como estar muerto. ¡Exacto! ¿Por qué lo es? Es llegar a tu purgatorio y ahí decidir si caes al paraíso o te elevas al infierno. ¿Cómo es que tu amor será tormentoso? ¿Eso es amor? ¡Claro que es amor! Quizá no para ambas partes pero existe amor si un corazón reniega de su existencia. El mío fue un camino crucial ¡Me alcé entre los vivos! , arrastras manglares de un juglar sombrío, renació cual fénix debatiéndose entre la vida y la otra vida debajo de un mar de cenizas, en el infierno no hay cabida para demonios como yo, –Esos que buscan reivindicación en los consuelos vastos de la tranquilidad-, un hermosos ángel descendió del pecado entre manzanas y ramas a mi auxilio calumnioso ¡Oh pensamiento, ¿Qué pensara mi bohemia musa intangible? ¿Sentirás celos de que ese hermosos ser haya sanado la marca del diablo y sus trinos?! Se que me ignoraras como a los demás ¡Dejo de ser prioridad para mí! Ese ser juro cuidarme ante la muerte misma. Es un juego de aflicciones y desesperanza, los ojos de café se servirán con un delicioso paquecito de insomnio ¡Oh Sabores!, que esperan de mis pupilas su agravio gustativo, no desesperen queridos, sentado en las flores que dormitan, su suave fragancia se pasea por la nación de mi palacio de ocio y pasión. Animales y su animadversión, los venenos se sueltan por sus colmillos, sus ladridos y maullidos se escuchan entre el eco de las estrellas. Un oso furioso se levantó con sus garras desgarrando el viento, corriendo para beber el néctar carmesí goteado de tu cuello excitado. Se procura frecuentar las tierras pobladas de desolación, es malo el sabor del fango si ya no se vive bajo tierra. Aun no logro acostumbrarme al sabor de las nubes, el cielo sabe a ti, y tú no sabes a cielo, dulce sabor sabido de usted. Pureza casi inalcanzable, endeble dorado doblado. Mi sensatez es un sastre tejiendo dudas ¡Invítame a buscar otras telas! Un castigo de vida con la vida en sí. Sí observé la distancia de un silencio a una duda, es penetrante la inconformidad… Mis letras concretas con crisis conectan mi sentir contigo ¡Abrigo de piel y emociones repelente de miedos congelantes! Mis manos serán de amigo y amante. El único molde que se camuflajea con esos tonos y texturas callosas es su figura, su postura posa la silueta de encaje. Enfrió mi lujuriosa soledad, un tibio escalofrío se perpetuo entre las mariposas aleteases cual bólido fugaz incendiando la atmósfera oblicua de cabellera astral volando entre hipérboles dentro de la bóveda. Par de hojas que he gastado para desmenuzar mis paradojas. ¿Qué manada de besos expresó tu “Algún día”? Se acostó entre tu pensamiento y tu tímpano, mi espíritu susurro sus escritos al pilar que sostiene tu hermosura de diosa, y como diosa, es bien sabido,ostentas todas las virtudes inimaginables del hombre. Escribes para sanar los jirones de carne intangible que cuelgan como trofeo de guerra, tu cuerpo llueve sobre la hierba del verso impuro, se transporta entre las piedras del camino hasta llegar a la luz que lo iluminó. ¡Sagrada apología de miradas que me acusan! Se disfrazan con frases de eufemismo, el mal a la cara es terrible pero con sola mente. Delante del fusil, se encuentra un alma engañada para que fuera feliz, pudo quedar en la cárcel mas el cuartel prosiguió a su engaño para que no “Sufriera”… Hoy es ella la que proclama, ¡exige tomar su derecho a la eutanasia! Disparen a la realidad que el sueño lo dejó moribundo y malherido con estas dagas incrustadas en sus amores por la mano de su amor, pobre alma… Yo la miro aterrado desde las gradas mientras espero tu llegada, esa que pactamos a las 2 de la tarde. Mi alegría brota entre el renacimiento surrealista de tus cariños palpitantes. Amor de pensamiento, de sentimiento, de emociones, de situaciones, de malestares, de recuerdo, de olvido, de sonrisa, de llanto, de muerte, y en la lucha de ser lo de vida. Ya había olvidado el sabor de las lagrimas, cada pagina sabía ácida como los ojos que cargo vasto hastío que por alguna extraña razón aun sigo cultivando en la parte trasera de mi patio de pétalos negros cual tinta abdicada al sufrimiento, curiosas alegorías. No es albura mi adulación hacia ti, vivo con dagas clavadas en la autoestima, la parte superior de mi pecho se presionaba al punto medio de mi corazón y sentimientos, mis ilusiones me quemaban sutilmente… Era hasta agradable esas brasas de dolor. A veces, en mis momentos de melancolía más tortuosos, me preguntaba: ¿Cómo superar un sueño roto? Tú, sin darme la respuesta, le diste solución a mi incógnita… Y todavía te preguntas el porqué te amo... Espero que le haya gustado éste pequeño poema mío, gracias por pasar

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A millares de tu mirar (poema propio)
ArteporAnónimo7/10/2015

A millares de tu mirar Corrían los relámpagos de los festines antiguos. El piano empleaba un “Do, Re, Mi” en la escala del silencio; ¡Oh, violín perturbador del ambiente monótono! Clausura a una hora, la aurora devoradora de dorado aroma sensible. La mentira esparcida ha sido difuminada –Por amnesia de sensatez- del círculo cromático que respingaba, cual mano poseída demoníaca, encima de ti. Despistado, recostado sobre un punzante recuerdo, solía salir a oír la armonía de degustar las pequeñas bondades del viento versificado. Sus gloriosos lamentos sinfónicos eran los más excitados ríos de risas epistemológicas que impregnaban mis epístolas. ¡¿Qué vida?, Que vida! Exquisitos espasmos esparcimos sobre el tejido estelar, ¡infamia de los celosos astros ignotos! Tú no sabes nada, oscuridad… ¡Muérete! Mi química se depositaba deseosamente a mi alma penetraba, tienes su esencia. ¿No es suficiente?, me destruyo, la pena no vale, la pena… la vida o, al menos la mía, desentender que la vida no vale la pena si las penas valen más que la vida en sí… …y se aspiró, en lo profundo de tu luz, otra línea que he escrito para ti. La energía que tal magnitud me proporciona no tiene similitud con todo lo ajeno que me rodea. Allá lo entiendes ¿Por qué aquí no? Decoré las expectativas que en mí eran vaciadas a mi propia voluntad bajo su supervisión. Se erguían sin impaciencia el sol, ese sol es sólo la miserea revolcada en las hiervas del infierno tortuoso, me calentaba sin misericordia “Agárrate del hielo si no quieres morir” –Que no ha quedado claro- mis yemas se resbalan de él, sin saber si eres tú, sol de mil solsticios ardientes, o si, por el contrario, eres tú… hielo del querer demostrado. Qué más da si la bala no mata en el primer disparo, el castigo repercute de distinta intensidad dependiendo donde se aloje, tu recuerdo de hachís. Bombardeando con flashes, entre taquicardias retumbantes, el antes antepone antecedentes existenciales. ¿Yo desemboque sin buque en el corte de tus estrellas? ¡Suicida de las imágenes ocultas! Nuestra cólera es inexpresiva en las delicadas muecas que se forman, rocas astrales quebrantándose en llanto y espíritu. Pero, si el amor es bálsamo de la antigüedad imprevista, yo seré rico y mundano si mis nervios no corren felices detrás de la decidía del destino. Del sombrío manto que se acurruca misteriosamente dentro del círculo cromático, en coma ha quedado mi último pestañeo. Envuelto en una zona excitadamente tenue ha recaído en su impasible letargo. Es lo utópico, ahí lo puedo contemplar sin limitaciones... sí, de tu mirar hablo, así de intrigante y misterioso como él me mira a mí... Es otro pequeño poema que tenía escrito saludos, gracias por pasar C:

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Estragos [Poema en prosa, propio]
ArteporAnónimo7/14/2015

Estragos ¡Es más que observar todos los paisajes! Estamos caminando por el mismo sendero en direcciones opuestas, equivoco alimento, ¡Cantan los gorriones nuestra opera funeraria! ¡Se arrodillan los malestares ante el contoneo de la muerte! ¡Dios conmueve nuestra endeble existencia! Nuestro parque gris contamina mi melancolía, arden sus flores contando sus pétalos negros primos, ninguno me concede esperanza alguna. La tenebrosa carroza fúnebre se lleva toda mi alegría, tal vez parte de la tuya ¿Quién sabe algo? No sé, no quiero sumergirme en éste mar de desesperanza e indagar en las grietas que se formaron en mi ataúd de madera de roble donde tallábamos nuestras incontenibles emociones. Termino tu sublime tortura ¡Adiós tus tormentos, adiós tu hipocresía! Reinvento mi realidad. Ayer camine hacia a ti sin necesidad de caminar; hoy me mataste sin la necesidad de matarme. Estoy muerto pero mi corazón aún no lo sabe, sólo late por pura inercia ¿Cuántos órganos han caído abatidos con voraz fuerza por el grito de tu silencio? Yo… Era un ángel sin alas, ¡Plumas malditas, tinta sindónica! Me quemaba diariamente y sin consuelo en el Aqueronte de Satán, comía su suculentas desgracias agridulces servidas en un coctel grumete de las bandejas de plata sucia donde degustaba Belcebú. ¡El Cocito de Leviatán me llamaba a la eutanasia! En mi cacho de infierno, solía calcar mi elegía en las paredes del destino –Obstinado de buscar un bálsamo para mis quemaduras- Desmoronándome pedazo a pedazo, lágrima por lágrima. Era mi bendito ritual, no podía escapar de esos grilletes. Me gustaba ir a la tierra para observar el nacimiento de las crías y la defunción de las quimeras ¿Eso era vida? Mi familia se recriminaba la flaqueza en la que me encontraba ¡Perdón por culparse de mi culpa! Ellos no conocían mis heridas, desconocían la sangre que corría por mi cuerpo; una, dos, tres, cuatro, cinco… Ya no podía contar mis mentiras ¡Soy un hipócrita, el mayor de todos! Era tan mitómano que ostentaba tres caras: Una honesta, otra hipócrita y, una última, engañada por los juegos enfermizos de las tres caras de mi otro yo. Funesto y embustero; leproso e inocuo; amigable y comprensible; despreciable y odioso; líder y fuerte; borrego y sumiso ¡Era todo lo que quería ser! ¡Era lo que gritaba mi conveniencia! La filosofía tentó mis cosquillas, creo ganzúas que use para abrir pasadizos secretos del laberinto de mi ser; la poesía le dio los colores y olores a esos caminos. ¡Jodido sol, no ilumina! ¿Qué granizo tenia que caer? ¿Qué rayos tenían que sonar? ¿Qué corazones tenia que amar? ¿Qué ilusiones tenia que romper? Un templo donde pase mi juventud, la tarde otoñal cayo, lloraba por dentro ¡Odiaba que el odio me odiara para que lo odiara también! ¡Odiaba que el cielo copiara mis estados de ánimo! Afuera de los monopolios… Creo recordarlo, la chica que mi locura congenia. Piel tersa, sonrisa envolvente, ojos penetrantes, cabello provocativo, pensamiento intrigante y cuerpo que incita a olvidar el significado de los pecados y las morales desarraigadas… Su inconfortable inquietud llamo mi atención cuando moría acribillado el ocaso ¡Era el comienzo de todos mis finales! Lamento su precaria atmósfera, veía demonios en sus manos, sueños en sus hombros, una niña tierna detrás de sus ojos y una chica salvaje e interesada escondida tras sus palabras. La mirada de una niña risueña se ahogaba en esa intratable cascada salina , oscura de resentimiento al amor que la traiciono con posesión de bestias, que desembocaban de sus parpados. Un corazón helado con las alas destrozadas y atadas a la rutina monótona de lo que no se ha experimentado. -Es que no hay nada nuevo, quiero cambiar y erradicar estas penas- contaba mientras pensaba que el mañana no sería mejor que el futuro. Sentados bajo el cobijo de unas lámparas, platicábamos acerca de nosotros, nuestros problemas y divisiones como entrañables amigos de vigorosa efervescencia de expresiones y gestos. Nos interesábamos el uno al otro ¡Usted tiene que saber que siempre le estaré agradecido!, por ésta mueca alegre que solías sacarme cuando había sucumbido a las yagas del conocimiento inicuo, esa habilidad será siempre recordada por mis ninfas. Entre contacto verbal, verdades se escondían tras la lengua de ambos aunque en palabras escritas éramos apenas unos extraños mudos. Las pre-veladas decembrinas traían consigo unas consignas torrenciales. Nuestro apego era casi notorio y casi inexistente. Me pedías consejos de como lidiar con la bestia de amor verde y espíritu negro que te devoraba desde afuera, tú me dabas consejos de como lidiar con esa bestia de odio carmesí y espíritu negro que me devoraba desde adentro. Me estremezco al contemplar el templete de su temple de ignorancia o voluntad de cerrar los ojos abiertos, se penetraba el aislamiento ¡Encuentro con el cerúleo de sus esperanzas marchitas! Fueron épocas duras para ambos en diferentes ámbitos y era obvio que no sabíamos lo que nos esperaba… ¿Qué juego macabro invoqué? ¿Qué busco en los bosques de acres? Creer que cambiarían las cosas era ridículo, mi espíritu bohemio lo intuía y aun así se atrevió a intentarlo con la esperanza de encontrar un fallo a su razonamiento. Añado otra semilla a que se germine en la primavera ¿Recuerdas el poema que te fijo la atención en ésta pluma? Yo si lo recuerdo, lo recuerdo bien, esas facciones fantasmagóricas de un espejismo se cumplieron en tu persona mas las situaciones indecorosas nos montaron un show de sensaciones diversas en las que ambos éramos participes del sufrimiento ajeno. Por las fechas de febrero, las flechas de un carcelero se posicionaron sobre estos corazones usados con sentimientos aún vírgenes. ¡Que ironía de las catacumbas de lo abnegado a la realidad! Una canción se silbo entre serpientes y escaleras, armonizo la firma mosolina de aquel pacto de febrero, un rosee de labios vio nacer lo inasible por románticos sin valentía. Los días siguieron brincando por encima de las fechas, una lección aprendió la gente: La violencia somete a los sentimientos de culpa y arremete contra los aires de un cambio, si la persona acepta vivir bajo ese yugo sin tener objeción, no hay nada que hacer ¡Tendrá los motivos que cada quien quiera hacer validos! Todo moría ante la mirada de un chico cobarde, lleno de odio y recelo contra el transgresor, con cierta arma de dudosa vialidad y suculento filo, emprendió la búsqueda de su presa y objetivo. Sólo un día basto para entender los puntos a favor y en contra: Ella quería seguir bajo esa sumisión, sus cadenas de deuda y gratitud disfrazadas por un “amor” la ataban al piso ¡Yo la había hecho volar más alto que cualquiera! Pero al parecer, ella sufría de vértigo emocional. Caí en una nota de papel y alcohol, tras un árbol de pasión y secretos de dos enamorados, yacía sin sustento en el piso a lado de mis colillas de malboro. Hasta que cierto día de homenaje a mi linaje bohemio, una luz tomo mi mano suplicando perdón eliminando mi paz y sosiego. Entre copas, versos y promesas nos encontrábamos cada noche desnudos a lo lejos con hermosas vestimentas ¡El alma era quien hacia el amor! ¡Lo coloreaba y disfrutaba! Manto de caricias ¿Sus manos eran la extensión de su espíritu? ¿Conectaban sus pequeños dedos con mis agujas? ¿Sanaba mis heridas? El contexto del porque fue la figura retórica predominante en mis guiones seguirá siendo un enigma. No olvidare ¡Lo juro por mi memoria!, el día en que mis penas se desconectaron de mis dientes, cuando besaste a este pobre desdichado de ojos triste que carga una alma rota. Tus mieles sanaron la amargura de mis palabras, remedio austero sin peros de caminar al retorno. Nos entrometíamos en las vicisitudes de la vida del otro, despertamos ese amor suicida que reinaba en las sombras. Menester de confort afrodisíaco mi ninfa, yo era más que tu poeta y tú eras más que mi musa, es usar mis sentidos para escribir lo indescriptible y usar tus bondades para sentir lo intangible… Eso era amor. Observe el pasado en una imagen, cierta nostalgia contagia una risa entrecortada. Recordarte era como tenerte enfrente y sólo poder ver a los lados sin escuchar tu voz. Tu voz penetraba una coraza de diamante helado incrustado sobre la soledad de mi corazón, desojado por tus manos, tu tacto sostenía las ilusiones que se habían depositado sobre tu delineada silueta. El amanecer era el testigo más crudo y soberano de la infusión de nuestras esencias de manzanilla y café. Perpetuaste mi santuario, actuaría de otra forma si supiera hacerlo pero al ser sometido a presiones sentimentales; mi conocimiento se esfuma y deja mis facetas psicologías al desnudo de una prepotente mente llena de miedos, dudas y escepticismos con más amor sincero que temores pero que estos últimos cargan con más peso en su balanza interna. Todo es un viaje hacia el final. Muchas guerras tienen como recompensa sempiternos momentos de paz y regocijo. ¿Cuál elección de las dos anteriores tomamos? Ambos conocemos la respuesta. ¡Se perdió la visión de un mundo cruel! Alboroto abarrotando aberraciones que me succionaban volando cual Albatros. Mi historia suena con fulgor y ésta lo tenía mas los futuros son sombríos si se someten a un corazón con emociones cosmopolitas. ¿Las lagrimas dependen de que recuerdo o de que instante o son instantáneas? ¿La felicidad depende de uno mismo o de alguien más? Me responden que dependen de mí y si es que depende de mí ¿Por qué soy feliz cuando no estas? Mi estirpe es de malas costumbres y a ti te extirpe para evitar que rondaras por alguna de ellas, de las cuales, no me siento muy orgulloso. Yo poseía tu amor, el amor de una persona frívola, el amor que sólo se encuentra en lo más profundo y árido de una persona de ingesticulable romanticismo, el amor más puro que podías ofrecer; él no lo sabía, vivía en ignorancia. Él poseía tu compañía cuando quisiera, un estatus de relación y “confianza”, la balanza se inclinaba a sus decisiones y su predisposición hacia ciertas situaciones; yo lo sabía y tenía que agachar la mirada y tragarme mi orgullo… ¿Quién era más desgraciado? ¿Donde quedaron nuestras promesas de eternidad? Fueron las primeras en irse, tergiversaste nuestras visiones, es gracioso, aún sigo diciendo “nosotros” o “nuestras” cuando en realidad eras tú y yo, tuyo y mío mas no un nosotros o un nuestro. Insigne a tu persona más allá de lo que era, era lo que yo quería creer que eras ¡¿Ciego a voluntad o visor del futuro?! Suertudo entre corazones rotos, yo tenía el poder de decisión de cuanto quería sufrir. Un tigre de cobre colmaba mi estupor, sordo de ayuda, me sentía excitadamente solo, flotando en el relente que dejaba el calido reflejo de tu sonrisa. Tú con fulgor me jurabas, jactándote de jubilo, que me amabas más que de lo que yo te amaba a ti, el tiempo demostró que yo cargaba con la piedra de la razón, yo te amaba más de lo que me amabas tú a mi, vamos… ¡Yo te amaba más de lo que me amaba a mí! Él sólo ganaba, yo sólo perdía pero perdía lo que él no podía ganar, era como un trato justo de la injusta que justamente vivíamos. Deslizándome en espirales de la ética, sufriendo del síndrome de Diógenes, buscaba el aislamiento de la soledad, en ti lo encontré y en él lo perdí. ¡Hoy te has ido de mi lado aunque nuca estuviste a mi lado como hubiera querido! Querida, llévate este corazón que te obsequie, déjalo con los perros y que ellos lo devoren ¿Qué otra función tendría? Sólo es alimento para hipocondríacos y válvula de dolor que no se puede drenar completamente. Hoy perdí la lucha que sostenía contra el destino del infortunio. Mi defunción de los plañeres de abril dejara una vida de agonía a darse de bruces con el vientre de la condena. Tal vez mañana las cosas cambien, tal vez sigan igual, tal vez pronto estemos juntos, tal vez pase mucho tiempo para concretar nuestro lazo idílico, tal vez nunca lo estemos, tal vez… Nos vemos en otra vida, en otra eternidad, en una donde podamos estar juntos. Tú sabrás mi respuesta, nunca aceptare que sus ojos te miren dormir, te miren despertar, él no… Pero si esa es tu voluntad mi amor, la respetare. Y si alguien consigue abrirte los ojos a la libertad de esa bestia, espero y deseo de verdad que tengas el suficiente valor para luchar por él, que por fin poseas ese valor, ese maldito valor… Del cual carecimos, y que no tuvimos para estar juntos... Muchas gracias por pasar y darle una leída :3 si les gustó, les dejo los links a otros escritos: Carta de un tonto gato A millares de tu mirar El matiz carmesí El perro de los ladridos de hogar Más un yapa para que se diviertan: ¡Vamos de casino!

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Descifrar claves wifi con android
Descifrar claves wifi con android
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/20/2013

Hola amigos de taringa! En esta ocasión les comparto la forma mas sencilla de descifrar claves wifi a través de el sistema operativo android Esto va ser por medio de una aplicación llamada Router Keygen, es muy conocida y muy fácil de usar. Qué es Router’s Keygen? Router Keygen es una aplicación capaz de calcular las contraseñas de los routers para descifrar las claves WiFi encriptadas con WEP / WPA. Para ello esta app ofrece tres métodos, siendo el primero el más rápido y el último el más lento. El uso de un diccionario (por defecto). Se puede descargar en el menú de preferencias. Usando una conexión a Internet existente. Puede activar esta característica en las preferencias, es un poco más lento que el primer método, ya que tiene que esperar para la recuperación de las claves. Calculo Nativo (de reserva por defecto). Con este método, incluso sin un diccionario y acceso a Internet será capaz de calcular las claves. Sin embargo, este método es mucho más lento que los otros, ya que puede tardar hasta 10 segundos en el Samsung Galaxy S2 o 2 minutos a teléfonos de gama baja. Qué Router son compatibles? Que routers son compatibles? La version de Router Keygen cuenta con descifrado nativo sin diccionario y ofrece compatibilidad para los siguientes routers: Thomson based routers ( this includes Thomson, SpeedTouch, Orange, Infinitum, BBox, DMax, BigPond, O2Wireless, Otenet, Cyta , TN_private, Blink ) DLink ( only some models ) Pirelli Discus Eircom Verizon FiOS ( only some routers supported) Alice AGPF FASTWEB Pirelli and Telsey Huawei (some InfinitumXXXX) Wlan_XXXX or Jazztel_XXXX Wlan_XX ( only some are supported) Ono ( P1XXXXXX0000X ) WlanXXXXXX, YacomXXXXXX and WifiXXXXXX Sky V1 routers Clubinternet.box v1 and v2 ( TECOM-AH4XXXX ) InfostradaWifi CONN-X Megared EasyBox, Arcor and Vodafone (new) PBS (Austria) (new) MAXCOM (new) PTV (new) TeleTu/Tele2 (new) Axtel, Axtel-xtremo (new) Intercable (new) OTE (new) Cabovisao Sagem (new) Tutorial: Para ser mas fácil, hice un vídeo tutorial donde explico como funciona link: http://www.youtube.com/watch?v=TrJDpSXLo9I Router keygen:https://code.google.com/p/android-thomson-key-solver/downloads/detail?name=RouterKeygen_v3_5_1.apk&can=2&q= Diccionario:https://code.google.com/p/android-thomson-key-solver/downloads/detail?name=RouterKeygen_v3.dic Eso seria todo de mi parte, si tienen alguna duda yo se las respondere en el menor tiempo posible. Saludos!

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Vamonos de casino sin salir de éste post [Mega post]
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OfftopicporAnónimo7/14/2015

¡Vamos de casino sin salir de éste post! ¡Hola amigos de taringa! ¿Alguna vez han querido ir a un casino pero no tienen la plata y/o el tiempo para ir? No se preocupen más, les traigo una pequeña sala de juegos para que se entretengan este bonito fin semana C: BLACKJACK En el Blackjack se enfrentan usualmente un croupier y un jugador. El objetivo del juego es conseguir dos cartas que se aproximen lo máximo posible a la puntuación 21. Las cartas son distribuidas inicialmente a cada jugador y la puntuación total se obtiene sumando las mismas. Si bien los casinos online permiten que solo un jugador se enfrente a la banca, en los casinos presenciales pueden competir hasta siete jugadores. Reglas: Desarrollo del juego -Los jugadores reciben cartas descubiertas que pueden consultar libremente. El croupier extrae finalmente para él una sola carta descubierta. -Los jugadores realizan sus apuestas iniciales a través de fichas que deben conseguir al inicio de la jugada. El tapete contiene rectángulos que identifican las apuestas de cada jugador. -En función de sus puntos, el jugador puede solicitar (“hit”) al croupier cartas adicionales para acercarse a la puntuación buscada o plantarse (“stand”, no solicitar ningún naipe adicional). Las cartas son posteriormente comparadas y es el jugador cuya puntuación está más cercana a 21 el ganador. Acciones del jugador -Solicitar una carta (“Hit”). Durante la verificación de su mano, el jugador puede solicitar una carta adicional, procedimiento interesante puesto que permite que el jugador se acerque al valor 21, a condición de que la tirada resulte a su favor. El jugador cuya puntuación supera los 21 puntos pierde la partida y la apuesta realizada. -Plantarse (“Stand”). El jugador que está satisfecho con su mano no tiene necesidad de cartas adicionales y decide permanecer en la misma situación. -Doblar la apuesta (“Double”). Naturalmente, el jugador puede duplicar el monto de su apuesta inicial. Las apuestas sólo pueden doblarse después de haberse entregado las cartas iniciales a cada jugador. -Separar cartas ("Spit" ). Si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional igual al monto original de la apuesta. Sobre cada una de las cartas separadas se le sirve una más, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si la segunda carta servida sobre cada jugada es igual a la primera, puede volver a separar esa jugada poniendo otra apuesta adicional, y así sucesivamente teniendo un máximo de 4 split. Valor de las cartas -Cada carta tiene un valor específico: -Las figuras (Rey, Reina y Jota) tienen un valor de 10. -El As tiene un valor variable: 1 u 11 puntos, según el criterio del jugador. -Las demás cartas asumen su valor nominal; es decir, el valor que aparece en el naipe. link: http://cdn.mahee.com/cnt_img/004/4031.swf 3'Card Poker El 3'Card poker se juega, lógicamente, con tres cartas de una baraja de 52. El objetivo de este juego es, simplemente, generar una combinación de 3 cartas que sea superior a la de la banca, la cual está representada, como es habitual, por un croupier. En efecto, sólo participan dos personajes en el póquer de tres cartas: el jugador y el croupier. Esta variante del póquer contempla un menor número de combinaciones de cartas y de apuestas que el póquer tradicional; razón por la que es más rápida. Si el póquer de tres cartas es fuertemente criticado por un cierto grupo de jugadores que lo considera como un juego de cartas “express”, este juego presenta ventajas que no son despreciables: es simple, rápido y remunerador. Reglas: Desarrollo del juego -Inicialmente, el jugador hace su apuesta; lo que se denomina la “apuesta inicial” en la casilla "Ante" y una apuesta opcional llamada "Bonus" en la casilla de "Pair Plus" -Se distribuyen, a cada jugador, tres cartas cubiertas, el jugador puede consultar las cartas. -En función de las cartas que obtengan, los participantes pueden realizar una segunda apuesta en la casilla "Play", la cual estará restringida por los límites establecidos en la mesa de juego. El jugador puede alzar la apuesta o abandonar la partida, si considera que no dispone de una mano ganadora. -Luego de haber realizado las apuestas, los participantes descubren los naipes y quien tiene la mano más fuerte se lleva la totalidad de las ganancias. Acciones del jugador -En el póquer de tres cartas no es posible generar las combinaciones más conocidas del póquer clásico tal como el póquer. En efecto, la combinación más alta es una escalera de color. Y la mano más débil será una mano sin combinación particular; Las apuestas que se encuentren en las casillas "Ante" y "Play" siempre se pagarán 1-1 -Las apuestas que se encuentren en la casilla "Pair Plus" se pagarán respecto a la siguiente tabla de pagos: Combinación..........................................Proporción de pago Escalera de color (Straight Flush).............40-1 Trío (3 of a Kind)......................................30-1 Escalera (Straight)....................................6-1 Color (Flush).............................................3-1 Par (Pair)...............................................1-1 -La casilla "Ante" también tiene un "Bonus" llamado "Ante Bonus" el cual se paga de la siguiente manera: Combinación...........................................Proporción de pago Escalera de color (Straight Flush)...............5-1 Trío (3 of a Kind).......................................3-1 Escalera (Straight Flush)..........................1-1 Diferentes escenarios El póquer de tres cartas tiene sus reglas específicas. Así, es posible que ambos participantes no logren formar combinaciones complejas y deban contentarse con simples manos altas. Más allá de las combinaciones de juego clásicas del 3'Card Poker, el croupier puede, a veces, perder la partida, aún si el jugador no dispone de ninguna combinación. Para que el croupier pueda ganar la partida sin ninguna combinación de cartas, debe poseer, obligatoriamente, una reina (Q). La banca sólo juega si dispone de una reina (Q). De no ser así, el jugador que permanece en el juego ganará el monto de su apuesta inicial (Ante) y el de Pair plus en caso de haberlo apostado y tener una combinación que pague bonus. El jugador pierde sus dos apuestas si el croupier revela sus cartas y si la mano del jugador es inferior a la de la banca. Existe un empate si el croupier revela sus cartas y tiene una combinación cuyo valor nominal es idéntico al del jugador. Por ejemplo, un 3 de picas y una reina de tréboles se anulan con una reina de diamantes y un 3 de corazones. link: http://cdn.mahee.com/cnt_img/001/1829.swf RULETA AMERICANA En la ruleta, el jugador debe prever dónde caerá la bola. Esta tarea no es trivial ya que la ruleta cuenta con 37 o 38 números. El azar juega un rol muy importante en éste juego por lo que no existe, en realidad, ninguna estrategia a aplicar para poder ganar. Si bien se puede enfrentar solo al croupier, en la ruleta pueden participar, simultáneamente, hasta 8 jugadores. En cualquier caso, los jugadores no compiten entre sí, sino con “la casa” representada, orgullosamente, por un croupier. El croupier es el responsable de observar el juego, de recaudar el dinero de las apuestas y de distribuir las ganancias entre los jugadores. Reglas: Desarrollo del juego -Antes de la rotación, los jugadores realizan apuestas sobre números individuales o combinaciones de números. -El croupier lanza la bola. Es el inicio oficial de la partida. -El croupier anuncia el fin de las apuestas iniciales, antes de que la bola se detenga. En los casinos presenciales es posible continuar haciendo apuestas mientras gira la bola. -Habitualmente, el croupier coloca una pequeña pieza llamada “Dolly” sobre el número ganador -Los jugadores que no han logrado predecir ningún número pierden sus apuestas iniciales, que son posteriormente recogidas por el croupier. -Los jugadores que han logrado predecir un número perciben las ganancias que establece la tabla de pagos. -Los jugadores pueden elegir nuevos números y realizar nuevas apuestas en cada vuelta nueva de juego. Ganancias El jugador puede seleccionar diversos tipos de apuestas durante una sesión de juego, que determinarán el monto de sus ganancias: Nombre.............Combinaciones(cantidad de números ganadores).....Ganancia (veces lo apostado) Pleno(A).............................................1 número......................................................35-1 Semipleno(B)....................................2 números....................................................17-1 Calle(C)..............................................3 números....................................................11-1 Cuadro(D)..........................................4 números....................................................8-1 Linea especial(E).............................5 números.....................................................6-1 Línea(F).............................................6 números....................................................5-1 Columnas(G).......................................12 números..................................................2-1 Decenas(H)....................................12 números..................................................2-1 Chanssas (I,J,K)............(Color, impar, par, 1-18,19-36)..........................................1-1 Les dejo una imagen donde se muestra cómo es cada postura: Es importante remarcar que cuanto más números incluya el jugador en su apuesta, más probabilidad tendrá de ganar. Hay un único número ganador en una tirada de juego. Las pérdidas de dinero pueden ser, por lo tanto, importantes. Es esencial medir correctamente el coste/beneficio a fin de rentabilizar su inversión. link: http://cdn.mahee.com/cnt_img/004/4013.swf CRAPS En el Craps se lanzan varios dados y se apuesta a una combinación específica de números. El objetivo del jugador de Craps es adivinar los números ganadores. El jugador puede, así, seleccionar varias cifras y diferentes tipos de apuestas. Es importante remarcar que en el Craps hay más de 36 tipos de resultados posibles, convirtiéndose en un juego complejo que requiere mucha precisión por parte del jugador. El jugador tiene, entonces, una probabilidad sobre 36 de predecir el resultado de la tirada de dados. En el Craps existen reglas fundamentales que deben ser conocidas si se quiere ganar. Así, resulta capital que el jugador logre un 7 para llevarse la victoria. Si esto ocurriera, todas las apuestas que “pasan la línea” se pierden y un nuevo jugador debe entonces lanzar los dados. Por lo tanto, no es tan importante si se logran las combinaciones 5 y 2, 1 y 6 o 3 y 4; en cualquier caso, la suma total obtenida es igual a 7 Reglas: Desarrollo del juego -Todos los jugadores realizan sus apuestas. -El jugador lanza los dados -Cuando se detienen los dados, se verifican los números obtenidos. Si la puntuación total es un 2, 3 o 12, se logra un Craps. Todas las apuestas que “superan la línea”, son perdedoras. -Si el jugador acierta en 7 u 11, gana instantáneamente. Todas las apuestas que “superan la línea” son exitosas. -Si el jugador acierta en otro número, se dice que ha logrado un “punto”. Acciones posibles Los participantes pueden seleccionar una gran variedad de apuestas durante una partida, las cuales se enumeran a continuación: Nombre de la apuesta y su descripción: Odds: Se juega a la primera tirada. Funciona sobre las apuestas de tipo Pass, Don´t pass, Come o Don´t come. Field: El jugador gana si sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Si el jugador obtiene un 2 logra una ganancia que duplica su apuesta; si obtiene un 12, sus ganancias triplican su apuesta. Place: Esta variante ofrece 2 opciones: (a) salen primeramente los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que el 7 o (b) el caso contrario. Big 6: El jugador gana si la puntuación 6 antes que la 7 Big 8: El jugador gana si el 8 sale antes que el 7 Craps: El jugador obtiene una ganancia que iguala 7 veces su apuesta 7: El jugador gana si sale un 7 y puede obtener un monto que iguale hasta 7 veces su apuesta inicial 11: Si la próxima puntuación es un 11 entonces gana. El jugador puede obtener un monto equivalente a 15 veces su apuesta inicial link: http://cdn.mahee.com/cnt_img/000/520.swf BACCARAT En el Baccarat, el jugador se enfrenta con el croupier y el objetivo es adivinar quién se acercará más al 9: la banca o el jugador. El Baccarat se juega con ocho barajas. Si la primera y tercer carta distribuidas representan “la jugada del jugador”, la segunda y cuarta carta distribuidas conforman lo que se denomina la “jugada de la banca”. Por regla general, no se distribuye ninguna otra carta, excepto en caso de partida nula. El croupier y el jugador, reciben, en esta situación, una carta adicional. En el Baccarat, la puntuación de cada jugador se obtiene a partir de la última cifra de la suma de las cartas distribuidas. Para calcular la puntuación total se considera el valor nominal de cada naipe, excepto el “as” que tiene un valor de 1. Así, por ejemplo, si el jugador tiene un 7 y un 3, la puntuación de su mano será 10. Se retiene entonces el dígito cero, que es la última cifra del número 10. De esta manera, no es necesario disponer de cartas fuertes para ganar en el Baccarat. Reglas: Desarrollo del juego -El croupier distribuye cuatro naipes de forma salteada los cuales pasan a formar las jugadas "Player o punto" y "Bank o Banca" -Los dos participantes confrontan sus cartas. -El participante que tiene una puntuación de 8 o 9 gana la partida -Si ambos participantes tienen una puntuación igual de 8 o 9, se declara "Tie" (Empate) y se paga 8-1 -"Player" se planta (No se le dan más cartas) cuando tiene 6 o 7, -"Banca" se planta (No se le dan más cartas) cuando tiene 7 -Si el "Player" tiene una mano cuya puntuación de 0 a 5, debe extraer una tercera carta -Si la "Banca" tiene una mano cuya puntuación de 0 a 6, él también debe extraer una tercera carta la cual está condicionada por las siguientes reglas: Reglas de la Tercera Carta La Regla de la Tercera Carta determina que se le repartirá automáticamente al "Player" yo a la banca una tercera carta en los siguientes casos: Jugador: Puntuación de las primeras dos cartas del jugador: 0 – 1 – 2 - 3 – 4 – 5................................................Se le reparte una tercera carta. 6 – 7...............................................................................Se planta. Banca: Si el Jugador se planta, entonces la banca pedirá cartas con 5 o menos. Si el Jugador pide cartas, entonces vea la tabla para saber si la banca pedirá cartas o se plantará. Puntuación de las primeras dos cartas de la banca: (Puntuación) Tira cuando la tercera carta del jugador es : (Tira) No tira cuando la tercera carta del jugador es : (No tira) Puntuación....................Tira..................................................No tira 0 – 1 – 2..............0-1-2-3-4 -5 -6 -7-8-9.............................. 3...........................0-1-2-3-4-5-6-7-9.....................................9 4.........................2-3-4-5-6-7................................................0-1-8-9 5..............................4-5-6-7..................................................0-1-2-3-8-9 6...........................5-6-7........................................................0-1-2-3-4-5-8-9 7..............................................................................................0-1-2-3-4-5-6-8-9 Nota importante: Si el jugador y/o la banca obtienen un total de 8 o 9, ambos se plantan. Esta regla tiene prioridad sobre todas las demás. link: http://descarga.buho21.com/mochiads/classic-baccarat/clbaccarat.swf YAPA TRAGAPERRAS La verdad, no hay mucho que decir de éste juego, todo el mundo lo conoce y es un clasico de cualquier casino link: http://cdn.mahee.com/cnt_img/003/3997.swf TEXAS HOLD'EM El Texas Hold’em es la variante de poker más practicada en todo el mundo. Se juega en la mayoría de casinos presenciales –sí, sí, incluso en España– y en todas las salas de poker online. Es, además, la variante en la que se disputan las World Series of Poker, el torneo de poker más importante del mundo, que se celebra cada año en Las Vegas. Y por supuesto, a través de la Red es posible encontrar una partida de Texas Hold’em en la que jugar a cualquier hora del día o de la noche. El Hold’em es una variante que todo jugador recreativo debería aprender Reglas: La verdad, es muy extenso el tema del TX, por eso les dejo éste link donde viene mejor explicado: Reglas del Texas Hold'em link: http://cdn.mahee.com/cnt_img/004/4717.swf Así es como hemos llegado al fin de éste post, gracias por pasar C: ¡Mucha suerte y que se diviertan en el fascinante mundo de las apuestas!

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¡Vamos de casino, papá!
¡Vamos de casino, papá!
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/27/2015

¡Vamos de casino sin salir de éste post! ¡Hola amigos de taringa! ¿Alguna vez han querido ir a un casino pero no tienen la plata y/o el tiempo para ir? No se preocupen más, les traigo una pequeña sala de juegos para que se entretengan este bonito fin semana C: BLACKJACK En el Blackjack se enfrentan usualmente un croupier y un jugador. El objetivo del juego es conseguir dos cartas que se aproximen lo máximo posible a la puntuación 21. Las cartas son distribuidas inicialmente a cada jugador y la puntuación total se obtiene sumando las mismas. Si bien los casinos online permiten que solo un jugador se enfrente a la banca, en los casinos presenciales pueden competir hasta siete jugadores. Reglas: Desarrollo del juego -Los jugadores reciben cartas descubiertas que pueden consultar libremente. El croupier extrae finalmente para él una sola carta descubierta. -Los jugadores realizan sus apuestas iniciales a través de fichas que deben conseguir al inicio de la jugada. El tapete contiene rectángulos que identifican las apuestas de cada jugador. -En función de sus puntos, el jugador puede solicitar (“hit”) al croupier cartas adicionales para acercarse a la puntuación buscada o plantarse (“stand”, no solicitar ningún naipe adicional). Las cartas son posteriormente comparadas y es el jugador cuya puntuación está más cercana a 21 el ganador. Acciones del jugador -Solicitar una carta (“Hit”). Durante la verificación de su mano, el jugador puede solicitar una carta adicional, procedimiento interesante puesto que permite que el jugador se acerque al valor 21, a condición de que la tirada resulte a su favor. El jugador cuya puntuación supera los 21 puntos pierde la partida y la apuesta realizada. -Plantarse (“Stand”). El jugador que está satisfecho con su mano no tiene necesidad de cartas adicionales y decide permanecer en la misma situación. -Doblar la apuesta (“Double”). Naturalmente, el jugador puede duplicar el monto de su apuesta inicial. Las apuestas sólo pueden doblarse después de haberse entregado las cartas iniciales a cada jugador. -Separar cartas ("Spit" ). Si las dos primeras cartas son del mismo valor numérico, el jugador puede separarlas, poniendo una apuesta adicional igual al monto original de la apuesta. Sobre cada una de las cartas separadas se le sirve una más, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si la segunda carta servida sobre cada jugada es igual a la primera, puede volver a separar esa jugada poniendo otra apuesta adicional, y así sucesivamente teniendo un máximo de 4 split. Valor de las cartas -Cada carta tiene un valor específico: -Las figuras (Rey, Reina y Jota) tienen un valor de 10. -El As tiene un valor variable: 1 u 11 puntos, según el criterio del jugador. -Las demás cartas asumen su valor nominal; es decir, el valor que aparece en el naipe. link: 3'Card Poker El 3'Card poker se juega, lógicamente, con tres cartas de una baraja de 52. El objetivo de este juego es, simplemente, generar una combinación de 3 cartas que sea superior a la de la banca, la cual está representada, como es habitual, por un croupier. En efecto, sólo participan dos personajes en el póquer de tres cartas: el jugador y el croupier. Esta variante del póquer contempla un menor número de combinaciones de cartas y de apuestas que el póquer tradicional; razón por la que es más rápida. Si el póquer de tres cartas es fuertemente criticado por un cierto grupo de jugadores que lo considera como un juego de cartas “express”, este juego presenta ventajas que no son despreciables: es simple, rápido y remunerador. Reglas: Desarrollo del juego -Inicialmente, el jugador hace su apuesta; lo que se denomina la “apuesta inicial” en la casilla "Ante" y una apuesta opcional llamada "Bonus" en la casilla de "Pair Plus" -Se distribuyen, a cada jugador, tres cartas cubiertas, el jugador puede consultar las cartas. -En función de las cartas que obtengan, los participantes pueden realizar una segunda apuesta en la casilla "Play", la cual estará restringida por los límites establecidos en la mesa de juego. El jugador puede alzar la apuesta o abandonar la partida, si considera que no dispone de una mano ganadora. -Luego de haber realizado las apuestas, los participantes descubren los naipes y quien tiene la mano más fuerte se lleva la totalidad de las ganancias. Acciones del jugador -En el póquer de tres cartas no es posible generar las combinaciones más conocidas del póquer clásico tal como el póquer. En efecto, la combinación más alta es una escalera de color. Y la mano más débil será una mano sin combinación particular; Las apuestas que se encuentren en las casillas "Ante" y "Play" siempre se pagarán 1-1 -Las apuestas que se encuentren en la casilla "Pair Plus" se pagarán respecto a la siguiente tabla de pagos: Combinación..........................................Proporción de pago Escalera de color (Straight Flush).............40-1 Trío (3 of a Kind)......................................30-1 Escalera (Straight)....................................6-1 Color (Flush).............................................3-1 Par (Pair)...............................................1-1 -La casilla "Ante" también tiene un "Bonus" llamado "Ante Bonus" el cual se paga de la siguiente manera: Combinación...........................................Proporción de pago Escalera de color (Straight Flush)...............5-1 Trío (3 of a Kind).......................................3-1 Escalera (Straight Flush)..........................1-1 Diferentes escenarios El póquer de tres cartas tiene sus reglas específicas. Así, es posible que ambos participantes no logren formar combinaciones complejas y deban contentarse con simples manos altas. Más allá de las combinaciones de juego clásicas del 3'Card Poker, el croupier puede, a veces, perder la partida, aún si el jugador no dispone de ninguna combinación. Para que el croupier pueda ganar la partida sin ninguna combinación de cartas, debe poseer, obligatoriamente, una reina (Q). La banca sólo juega si dispone de una reina (Q). De no ser así, el jugador que permanece en el juego ganará el monto de su apuesta inicial (Ante) y el de Pair plus en caso de haberlo apostado y tener una combinación que pague bonus. El jugador pierde sus dos apuestas si el croupier revela sus cartas y si la mano del jugador es inferior a la de la banca. Existe un empate si el croupier revela sus cartas y tiene una combinación cuyo valor nominal es idéntico al del jugador. Por ejemplo, un 3 de picas y una reina de tréboles se anulan con una reina de diamantes y un 3 de corazones. link: RULETA AMERICANA En la ruleta, el jugador debe prever dónde caerá la bola. Esta tarea no es trivial ya que la ruleta cuenta con 37 o 38 números. El azar juega un rol muy importante en éste juego por lo que no existe, en realidad, ninguna estrategia a aplicar para poder ganar. Si bien se puede enfrentar solo al croupier, en la ruleta pueden participar, simultáneamente, hasta 8 jugadores. En cualquier caso, los jugadores no compiten entre sí, sino con “la casa” representada, orgullosamente, por un croupier. El croupier es el responsable de observar el juego, de recaudar el dinero de las apuestas y de distribuir las ganancias entre los jugadores. Reglas: Desarrollo del juego -Antes de la rotación, los jugadores realizan apuestas sobre números individuales o combinaciones de números. -El croupier lanza la bola. Es el inicio oficial de la partida. -El croupier anuncia el fin de las apuestas iniciales, antes de que la bola se detenga. En los casinos presenciales es posible continuar haciendo apuestas mientras gira la bola. -Habitualmente, el croupier coloca una pequeña pieza llamada “Dolly” sobre el número ganador -Los jugadores que no han logrado predecir ningún número pierden sus apuestas iniciales, que son posteriormente recogidas por el croupier. -Los jugadores que han logrado predecir un número perciben las ganancias que establece la tabla de pagos. -Los jugadores pueden elegir nuevos números y realizar nuevas apuestas en cada vuelta nueva de juego. Ganancias El jugador puede seleccionar diversos tipos de apuestas durante una sesión de juego, que determinarán el monto de sus ganancias: Nombre.............Combinaciones(cantidad de números ganadores).....Ganancia (veces lo apostado) Pleno(A).............................................1 número......................................................35-1 Semipleno(B)....................................2 números....................................................17-1 Calle(C)..............................................3 números....................................................11-1 Cuadro(D)..........................................4 números....................................................8-1 Linea especial(E).............................5 números.....................................................6-1 Línea(F).............................................6 números....................................................5-1 Columnas(G).......................................12 números..................................................2-1 Decenas(H)....................................12 números..................................................2-1 Chanssas (I,J,K)............(Color, impar, par, 1-18,19-36)..........................................1-1 Les dejo una imagen donde se muestra cómo es cada postura: Es importante remarcar que cuanto más números incluya el jugador en su apuesta, más probabilidad tendrá de ganar. Hay un único número ganador en una tirada de juego. Las pérdidas de dinero pueden ser, por lo tanto, importantes. Es esencial medir correctamente el coste/beneficio a fin de rentabilizar su inversión. link: CRAPS En el Craps se lanzan varios dados y se apuesta a una combinación específica de números. El objetivo del jugador de Craps es adivinar los números ganadores. El jugador puede, así, seleccionar varias cifras y diferentes tipos de apuestas. Es importante remarcar que en el Craps hay más de 36 tipos de resultados posibles, convirtiéndose en un juego complejo que requiere mucha precisión por parte del jugador. El jugador tiene, entonces, una probabilidad sobre 36 de predecir el resultado de la tirada de dados. En el Craps existen reglas fundamentales que deben ser conocidas si se quiere ganar. Así, resulta capital que el jugador logre un 7 para llevarse la victoria. Si esto ocurriera, todas las apuestas que “pasan la línea” se pierden y un nuevo jugador debe entonces lanzar los dados. Por lo tanto, no es tan importante si se logran las combinaciones 5 y 2, 1 y 6 o 3 y 4; en cualquier caso, la suma total obtenida es igual a 7[/align] Reglas: Desarrollo del juego -Todos los jugadores realizan sus apuestas. -El jugador lanza los dados -Cuando se detienen los dados, se verifican los números obtenidos. Si la puntuación total es un 2, 3 o 12, se logra un Craps. Todas las apuestas que “superan la línea”, son perdedoras. -Si el jugador acierta en 7 u 11, gana instantáneamente. Todas las apuestas que “superan la línea” son exitosas. -Si el jugador acierta en otro número, se dice que ha logrado un “punto”. Acciones posibles Los participantes pueden seleccionar una gran variedad de apuestas durante una partida, las cuales se enumeran a continuación: Nombre de la apuesta y su descripción: Odds: Se juega a la primera tirada. Funciona sobre las apuestas de tipo Pass, Don´t pass, Come o Don´t come. Field: El jugador gana si sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Si el jugador obtiene un 2 logra una ganancia que duplica su apuesta; si obtiene un 12, sus ganancias triplican su apuesta. Place: Esta variante ofrece 2 opciones: (a) salen primeramente los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que el 7 o (b) el caso contrario. Big 6: El jugador gana si la puntuación 6 antes que la 7 Big 8: El jugador gana si el 8 sale antes que el 7 Craps: El jugador obtiene una ganancia que iguala 7 veces su apuesta 7: El jugador gana si sale un 7 y puede obtener un monto que iguale hasta 7 veces su apuesta inicial 11: Si la próxima puntuación es un 11 entonces gana. El jugador puede obtener un monto equivalente a 15 veces su apuesta inicial link: BACCARAT En el Baccarat, el jugador se enfrenta con el croupier y el objetivo es adivinar quién se acercará más al 9: la banca o el jugador. El Baccarat se juega con ocho barajas. Si la primera y tercer carta distribuidas representan “la jugada del jugador”, la segunda y cuarta carta distribuidas conforman lo que se denomina la “jugada de la banca”. Por regla general, no se distribuye ninguna otra carta, excepto en caso de partida nula. El croupier y el jugador, reciben, en esta situación, una carta adicional. En el Baccarat, la puntuación de cada jugador se obtiene a partir de la última cifra de la suma de las cartas distribuidas. Para calcular la puntuación total se considera el valor nominal de cada naipe, excepto el “as” que tiene un valor de 1. Así, por ejemplo, si el jugador tiene un 7 y un 3, la puntuación de su mano será 10. Se retiene entonces el dígito cero, que es la última cifra del número 10. De esta manera, no es necesario disponer de cartas fuertes para ganar en el Baccarat.[/align] Reglas: Desarrollo del juego -El croupier distribuye cuatro naipes de forma salteada los cuales pasan a formar las jugadas "Player o punto" y "Bank o Banca" -Los dos participantes confrontan sus cartas. -El participante que tiene una puntuación de 8 o 9 gana la partida -Si ambos participantes tienen una puntuación igual de 8 o 9, se declara "Tie" (Empate) y se paga 8-1 -"Player" se planta (No se le dan más cartas) cuando tiene 6 o 7, -"Banca" se planta (No se le dan más cartas) cuando tiene 7 -Si el "Player" tiene una mano cuya puntuación de 0 a 5, debe extraer una tercera carta -Si la "Banca" tiene una mano cuya puntuación de 0 a 6, él también debe extraer una tercera carta la cual está condicionada por las siguientes reglas: Reglas de la Tercera Carta La Regla de la Tercera Carta determina que se le repartirá automáticamente al "Player" yo a la banca una tercera carta en los siguientes casos: Jugador: Puntuación de las primeras dos cartas del jugador: 0 – 1 – 2 - 3 – 4 – 5................................................Se le reparte una tercera carta. 6 – 7...............................................................................Se planta. Banca: Si el Jugador se planta, entonces la banca pedirá cartas con 5 o menos. Si el Jugador pide cartas, entonces vea la tabla para saber si la banca pedirá cartas o se plantará. Puntuación de las primeras dos cartas de la banca: (Puntuación) Tira cuando la tercera carta del jugador es : (Tira) No tira cuando la tercera carta del jugador es : (No tira) Puntuación....................Tira..................................................No tira 0 – 1 – 2..............0-1-2-3-4 -5 -6 -7-8-9.............................. 3...........................0-1-2-3-4-5-6-7-9.....................................9 4.........................2-3-4-5-6-7................................................0-1-8-9 5..............................4-5-6-7..................................................0-1-2-3-8-9 6...........................5-6-7........................................................0-1-2-3-4-5-8-9 7..............................................................................................0-1-2-3-4-5-6-8-9 Nota importante: Si el jugador y/o la banca obtienen un total de 8 o 9, ambos se plantan. Esta regla tiene prioridad sobre todas las demás. link: YAPA TRAGAPERRAS La verdad, no hay mucho que decir de éste juego, todo el mundo lo conoce y es un clasico de cualquier casino[/align] link: TEXAS HOLD'EM El Texas Hold’em es la variante de poker más practicada en todo el mundo. Se juega en la mayoría de casinos presenciales –sí, sí, incluso en España– y en todas las salas de poker online. Es, además, la variante en la que se disputan las World Series of Poker, el torneo de poker más importante del mundo, que se celebra cada año en Las Vegas. Y por supuesto, a través de la Red es posible encontrar una partida de Texas Hold’em en la que jugar a cualquier hora del día o de la noche. El Hold’em es una variante que todo jugador recreativo debería aprender[/align] Reglas: La verdad, es muy extenso el tema del TX, por eso les dejo éste link donde viene mejor explicado: Reglas del Texas Hold'em link: Así es como hemos llegado al fin de éste post, gracias por pasar C: ¡Mucha suerte y que se diviertan en el fascinante mundo de las apuestas!

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