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solanojorge

Usuario (Venezuela)

Primer post: 12 ago 2011Último post: 29 ene 2012
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Corrección a un Post antiguo... Comparación entre 360 y PS
Corrección a un Post antiguo... Comparación entre 360 y PS
InfoporAnónimo1/29/2012

Este post es una respuesta al post: Primero decir que se escribe profesional con "S" y no "profecional" con "C"... solo eso al principio del Post, hace notar que quien lo redacto, es un sin oficio y un inexperto en el campo de la programación... Y ademas, no sabe usar el corrector ortográfico que el mismo editor de Taringa! ofrece... Bien, empezando con esta corrección... Y si bien ya leyeron u ojearon el Post citado... Tildare la mayoría de las afirmaciones que hace este usuario como FALSAS... La programación es un campo muy extenso que va desde la simple programación estructurada hasta la programación Orientada a Objetos y mas allá... Yo soy solo un Técnico Superior Universitario en Informática en camino de convertirme en Ingeniero... Se programar en HTML, PHP, CSS, Java... Y claro, el mas importante para mi C/C++... C y C++, son los lenguajes de programación mas utilizados para programar tanto en PC (Programas, aplicaciones, interfaces gráficas, sistemas operativos y JUEGOS), en Consolas (desde la telstar, magnavox, atari 2600, sega 1000... Hasta las nuevas consolas, Xbo360(Kinect esta programado en C++), Ps3(PsMove Prog en C++), Wii, Wii-U, PSP, 3DS) hay algunas que han optado por otros lenguajes... pero no menos importantes... Dicho esto han de saber que a la hora de programar un juego para "X" consola o plataforma... Se empieza a programar desde 0, lo que seria el motor del juego... Por lo tanto, utilizarían diferentes métodos de programación dependiendo la arquitectura con la que trabaje dicha plataforma... Soy programador en jefe y he diseñado algunos juegos pequeños para PC, devido a que la arquitectura del PC actual o antiguo es muy permisiva... Junto con unos amigos hemos estado programando para Xbox 360, PS3, Wii, DS y PS2... Y la verdad es que cada una tiene su propia forma de ser programado... En PC y Xbox360 se puede trabajar con las Librerías DirectX y OpenGL, Mientras que en PS3 se trabaja con OpenGL, (es cierto que se puede instalar el Sistema Operativo Libre Linux en algunas de sus revisiones, cosa que ya ha sido eliminada por la misma Sony)... Por lo que un videojuegos realizado para 'X' consola, no puede ser directamente jugado en 'Y' consola... Ya que poseen diferentes APIs o procedimientos y metodos de programación por lo que para emular dichos procedimientos, se necesitaría conocer la tecnología con la que fue diseñado el juego y mas aun las capacidades que todas las plataformas de videojuegos nos brindan... Menos los juegos antes mencionados por el usuario que realizo el Post citado... No creo que Ubisoft o EA Games le hayan dado el código fuente de los juegos o el motor gráfico para poder hacer Ports de una Consola o Plataforma a otra... Gears of War 2 o Halo 2 siendo Jugados en PS3... Gran Turismo 5 en Xbox360... y lo mas importante... CRYSIS DE PC EN AMBAS PLATAFORMAS (Xbox360 y Ps3) corriendo a mas de 30 FPS con todo en alto a 720p... Cuando muchas personas aun teniendo la tecnología actual en Aceleradores Graficos y Procesadores, lo pueden correr a una taza de FPS estables y menos con la tecnología de hace 2 años... (Claro que la de las consolas siempre ha sido la misma sin contar el aumento de RAM que sufrio el Xbox360) por lo que resulta imposible que el juego mas exigente de un PC, corra decentemente un una Consola, sabiendo que juegos como los CoD:MW o Battlefield tienen que correr a 640p para que se puedan mover con facilidad, quitando filtros y demas cosas... ADEMAS DE HABER SIDO PROGRAMADAS DESDE 0 PARA DICHAS PLATAFORMAS!!! Crysis corriendo en medio en mi PC... Por lo tanto, amigos, antes de hacer un post, con riezgo de que los vean como tontos o inexpertos a la hora de plantear un tema.. investiguen para que por lo menos sepan mentir un poco... Saludos...

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Mensajes gratis a Digitel, Movistar y Movilnet (Venezuela)
InfoporAnónimo8/13/2011

Dicen que de la necesidad surge la innovacion...Un dia necesitaba urgente enviar un bendito mensaje... Pero no tenia saldo, aunque, si tenia internet... Siiiii, se que a muchos nos pasa, asi que no se hagan eh!, y de paso era movistar por lo que no podia entrar a la pagina de esta operadora y enviarlo por alli como se hace con movilnet, entoooonces, dije, "san google es la respuesta"...Estube un buen rato de pagina en pagina, todas prometian y ninguna cumplia, solo alguna que otra y era de pago ... Para eso me compro una bendita tarjeta de mensajes y es mejor , otras que solo permitian "5" mensajes diarios, pero OJO, repartido entre todo el mundo... uno en italia otro en argentina otro en peru otro en venezuela y otro en china... si es que tenian suerte y no los enviaba un solo carajo antes... (Creo q me explique xD)Hasta que por fin, di en el clavo... O mejor dicho dieron:Un grupo de programadores, han creado un blog especialmente para enviar mensajes gratis a estas operadoras en Venezuela y el mundo...Basta con seleccionar el pais de la lista colocar el numero al que se va a enviar sin el 0, es decir si es 0426 quedaria 4261112233... luego escriben el mensaje y por ultimo un imput captcha, para evitar el spam...Aca la pagina... La primera es solo una imagen, bajen mas la pagina y lo encontraran...http://www.elblogdealexs.com/mensajes-gratis-a-digitel-movistar-y-movilnet/Si les gusto, comenten... No les cuesta nada decir gracias por lo menos... A enviar mensajes gratis!!!!!

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¿Por qué vemos en 3D?
¿Por qué vemos en 3D?
InfoporAnónimo8/12/2011

Me ha interesado ultimamente esto de la vista en 3D, incluso busque modos de hacer imagenes y visualizarlas en 3d... sorpresa para mi lo consegui y lo comparti... Ahora comparto lo siguiente...Ahora está de moda el cine, la televisión y los videojuegos en 3D e incluso revistas y periódicos tradicionales añaden imágenes en tres dimensiones. Unas imágenes que nos fascinan porque somos capaces de captar volúmenes y ver en profundidad, pero… ¿Por qué tenemos esa capacidad?Videojuego en tres dimensionesLa respuesta breve es: porque tenemos dos ojos. Ya no hace falta que siga leyendo si es que tiene algo más importante que hacer, como trabajar o insultar a alguien en un foro. A esta visión por medio de dos ojos se le llama estereoscópica y, pese a estar muy difundida en el reino animal, científicos y pensadores hasta bien entrado el siglo XIX no llegaron a comprender su funcionamiento.Antiguamente se pensaba que teníamos dos ojos al igual que tenemos dos riñones o dos brazos, como una consecuencia más de la bilateralidad y simetría que caracterizan al cuerpo. Así, además, si se estropeaba uno estaría el otro de reserva. No se percataron de que es necesario el funcionamiento de ambos ojos para ver en profundidad. Veamos por qué.Cazadores, triangulación y camuflaje.En primer lugar porque tener dos ojos no basta para ver en tres dimensiones. Deben ocupar además una posición frontal para que las imágenes que captan puedan superponerse y luego procesarse en el cerebro. Los animales herbívoros necesitan tener un amplio campo de visión para detectar depredadores mientras están pastando. Por ello tienen cada ojo a un lado de la cara, de forma que disfrutarán de una visión panorámica de casi 360 grados, aunque a cambio no podrán captar la profundidad adecuadamente.Los animales cazadores y/o arborícolas de los que provenimos en cambio no necesitan tanto una visión panorámica de su entorno como una visión precisa de la distancia a la que se encuentra su presa o próxima rama a la que saltar. Por eso estos animales tienen (tenemos) los ojos en el centro de la cara. De esa manera se capta una misma imagen desde dos ángulos ligeramente distintos, lo que permite calcular la distancia por medio de un poco de trigonometría, que nuestro cerebro es capaz de realizar intuitivamente.Otra ventaja que tuvo para nuestros lejanos antepasados la visión estereoscópica es que así puede detectarse los camuflajes, especialmente de insectos. Si el depredador puede captar el volumen, por similar que sea el color del insecto con el del fondo sobre el que se mueve tarde o temprano será engullido.Una aplicación más moderna de este principio está en las fotografías aéreas tomadas por los aviones espía. Primero se realizan varias capturas de un mismo sector en breves intervalos durante el vuelo (lo que se conoce como traslape), a continuación un analista observa cada par de fotos mediante un visor que muestra una de esas fotografía consecutivas para cada ojo, el llamado “par estereoscópico”. De esta forma los objetos camuflados al no ser planos no se superpondrán correctamente. Serán diferentes en cada ojo y al analista por lo tanto se le aparecerán en relieve. Ahí está el enemigo escondido.Y llegó el cine en 3D.Pintura callejeraNo obstante hay que aclarar que la visión binocular no lo es todo a la hora de captar el relieve. Basta cerrar un ojo para comprobar que el mundo sigue estando ahí, sin volverse plano como una fotografía y los piratas no se caían por la borda continuamente a pesar de tener un parche en el ojo. El cerebro, que en una parte considerable está dedicado a la visión, tiene otros recursos para interpretar los datos que le llegan, como los ángulos en zigzag de los contornos y las sombras. Un artista habilidoso sabrá retratar bien las perspectivas y hasta cierto punto podrá engañar a nuestros ojos.Una familia un tanto extraña y tridimensionalAl movernos, además, contemplamos como los objetos más cercanos se mueven más rápido que los lejanos, lo cual contribuye a dar sensación de profundidad y es un recurso utilizado en diversos gifs, como el que acompaña estas líneas. Aquí pueden verse más.Y la mejor de lejos, segun yo...Sin embargo, por hábiles que sean estas triquiñuelas siempre topan con el obstáculo de la visión estereoscópica. En un mundo en relieve, como decíamos, cada retina recibirá una imagen levemente diferente, que al unirse dentro del cerebro crean la conciencia de una tercera dimensión.Pero un cuadro o una pantalla de cine proyectan una misma imagen para ambos ojos. La solución en teoría es sencilla, aunque algo difícil de llevar a la práctica. Se trata de proporcionar a cada ojo una imagen algo distinta para que surja ese relieve, a la manera del analista militar anteriormente mencionado. ¿Y cómo se logra?Una de las primeras películas en 3DPues en los antiguos sistemas de cine de 3D, por medio de las clásicas gafas con un color diferente en cada lente, una roja y otra verde azulada. Se proyectaban dos imágenes con diferentes colores y sin que estuvieran perfectamente superpuestas de manera que los tonos rojizos quedasen filtrados por una lente y los azulados por la otra. El cerebro interpretaba esa diferencia en la imagen de cada ojo como volumen y… tachán, ahí se nos aparecía la criatura del lago saliéndose de la pantalla. También estaba el método de las gafas polarizadas, con rendijas para captar la luz en diagonales distintas para cada ojo, un sistema que Hitcock utilizó en la película “Crimen perfecto”.En la práctica el resultado dejaba bastante que desear porque sólo los espectadores de las filas centrales podían captarlo en el caso de las gafas polarizadas, y en el otro parte del público padecía el efecto denominado “rivalidad binocular”. Se produce cuando el cerebro no puede unir adecuadamente ambas imágenes, dando prevalencia alternativamente a una u otra, un efecto incómodo y que acaba provocando dolor de cabeza.Desde Avatar se ha popularizado un sistema más eficaz. Se proyectan alternativamente diferentes perspectivas y las gafas -sincronizadas con el proyector- vuelven trasparente u opaca cada lente a una velocidad mayor de la que podemos percibir, de manera que cada ojo siempre recibe la misma perspectiva mientras el otro está tapado. Pero qué mejor que mostrar las diferentes técnicas precisamente mediante imágenes -en dos dimensiones, eso sí- Aca abajo lo pongo en Ingles, pero explicativo con las imagenes .Espero les Halla agradado el tema... Saludos, no se olviden de comentar si les gusto...

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Analisis propio de RAGE (Que cagada de juego)
Analisis propio de RAGE (Que cagada de juego)
ReviewsporAnónimo10/22/2011

Hace unos 40 minutos me he pasado el nuevo juego de ID y Bethesa: RAGE... El cual muchos esperabamos con ansias desde muchos años y ahora que por fin llega, ha caido como una bomba entre los gamers de todas las consolas: Graficos Impresionantes (Pese a la carga lenta de texturas, las cuales con parches se solucionaban), una jugabilidad fiel a los autenticos FPS, con mucho guiño a los primeros Doom o Quake. De hecho, pese a que no utilizan para nada las fisicas, y no utilizan DirectX sino que utilizan la libreria OpenGL, el juego termina siendo un exelente shooter.Empezamos nuesra aventura con una intro que te deja los pelos de punta, un meteorito chocando contra la tierra y dejando un paramo debastado en todo lugar.Y alli entras tu, como unico superviviente del arca en la que te encontrabas, como parte de un plan para la repoblacion del planeta. Nomas empezar y salir del arca, nos ataca una especie de ser humano, siendo salvado por uno de los supevivientes de un campamento llamado Hagar. Ya habiendo entrado en calor y sabiendo que quien te ataco era un bandido del yermo empiezas a ser el chico de los mandados: "Puedes hacer esto?" "Puedes hacer aquello?" "Ahora ve hacia alli" "Mata a tal"... Etcetera.Si bien muchos juegos tienen similares caracteristicas, intentan hacerte valer por ti mismo, tomando tus propias decisiones y aparte de ser una especie de mundo "abierto" siempre hay una linea en el mapa que te marca hacia donde y por donde debes de ir. No como otros juegos en los que solo te marcan un punto en el mapa al cual debes dirigirte y tu veras la manera de encaminarte hacia el... Claro que en los mapas ineriores esto no se ve, y es un punto a favor pues te hacen pensar y de cierta forma, te hacen armar estrategias,pero claro, igual termina siendo todo putamente lineal, sin dos puertas por las que elegir sino un pasillo por el cual avanzar hasta el final, y asi hasta que termina el juego.Obviando esto y centrandonos en la accion, es algo que esta bien conseguida, la IA enemiga es bastante buena a niveles de dificultad altos: se cubren, te lanzan granadas, hullen de tus granadas o cuchillas, esquivan balas, se agachan para evitar trampas, saltan y se ponen detras de ti para hacerte reaccionar, en fin... Una maravilla la IA de los enemigos. Otra cagada la IA de los amigos (Suerte que son pocos los encuentros).Los vehiculos, a algunos le gustara y a otros no, pero vamos, juegos sandbox o algunos FPS y TPS los utilizan pero no exageran con su uso: carreras de autos obligatorias para seguir el la "historia", al salir a una mision debes pasar por el garaje para salir en tu vehiculo (eso lo veo bien debido a las distancias que debemos recorrer) y las batallas contra autos en el yermo... Pero vamos, que un FPS tiene q ser eso un FPS no pasar el 50% del tiempo en un auto, a menos que eso precisamente sea el atractivo del juego.La trama no me convencio en ningun momento, quizas por la linealidad de los mapas y la forma tan poco carismatica de hablar de los NPC aliados, los cuales al hablar con ellos no sentia ninguna emocion emanar, todo lo que te decian era plano. Y es de hecho el peor punto del juego, pues nunca entra en una parte argumental cargada de "Emociones" sin nada que te impresione de hecho, son 17 gigas (sacando los 4 del multiplayer) injustificados, pues por ninguna parte veo el porque de tanto peso (Mass Effect 1 y 2 pesa menos y dura mucho mas, y hay mas formas de pasarse el juego)... De hecho el juego me ha durado solo unas 7 horas contando misiones secundarias y carreras.Desde que empezamos pasamos por Hagar, luego a Outrigger para que de alli te envien a Wellspring y aunque no lo crean, esto es ya la mitad del juego... Luego vas a Ciudad Subterranea, he aqui la recta final del juego, conoces a un tal Redstone, jefe de la ciudad, y del cual al poco tiempo no sabras nada, pues te bloquean la puerta de su despacho... Te haras varias preguntas que creeras q se responderan mas adelante pero error, ya veras porque...Ya habiendo entrado en la parte final del juego, te dicen que la autoridad (antagonistas del juego) estan creando una especie de supersoldados mutantes, un ejercitp, te daran la BFG, presente en los mejores titulos de ID, y yo dije, "siendo un juego de ID tenia que aparecer en algun momento", pero pufff... A los 20 minutos de decir esto, y matando a bichos saltarines a mas no poder(dichoso ejercito que te mencionan), veo un video, que ni se como llego, mostrandote un monton de arcas saliendo a la superficie y despues, los creditos....Dije "WTF!!! Aunque aun dice (A) continuar" (Tengo un control de Xbox360) al presionar (A), me llevo al menu del juego. Dije, Wow... Menudo cagazo. Ni me di cuenta cuando paso, porque, no te hacen sentir parte del juego los que te ordenan que hacer, asi que... Este es mi puntaje...Jugabilidad 7 de 10, Porque aunque no innova en nada, son muy entretenidos los combates y muy movidos. Y la jugabilidad con los autos es buena pero hasta alli, algo para añadir mas horas al juego. Tambien que en situaciones la libertad es aun mas reducida, que en escenarios pudiendo flanquear las situaciones y saltar una escalera o una pila de escombros muy baja, tienes la tipica pared invisible.Graficos 7 de 10, Porque aunque son graficos buenos y aparte de eso la estabilidad es excepcional, 60 fps pegados a todo momento, posibilidad de bajar la resolucion (unicamente) para que muchas tarjetas graficas lo puedan mover, le resta puntos la nula interacción con el esenario, cosa que pesa en la jugabilidad. Tipico shooter que una lamina te cubre de una rafaga de balas o de una explosion.Sonido 5 de 10, Solo hay explosiones, tiros, llantas, mas explosiones, un tipo maldiciendo, gruñidos, ordenes deestrategia de los enemigos, pero no hay soundtrack exquisito.Valoracion: 6,5Pienso que los que hallan hecho analisis del juego y los han publicado, aun no se han pasado el juego, esperando ser sorprendidos, pero claro, espero equivocarme. Pronto pasara al olvido como uno de los juegos mas pesados de la generacion.Como comparativa grafica, Crysis 2, pesa instalado unos 7 gigas, y duras unas 10 horas, y este tiene mas accion, aunque sea un port consolero, y ademas tiene fisicas...Esto solo ha sido una humilde opinion, asi que para gustos, colores

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