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Analisis propio de RAGE (Que cagada de juego)

Reviews10/22/2011



Hace unos 40 minutos me he pasado el nuevo juego de ID y Bethesa: RAGE... El cual muchos esperabamos con ansias desde muchos años y ahora que por fin llega, ha caido como una bomba entre los gamers de todas las consolas: Graficos Impresionantes (Pese a la carga lenta de texturas, las cuales con parches se solucionaban), una jugabilidad fiel a los autenticos FPS, con mucho guiño a los primeros Doom o Quake. De hecho, pese a que no utilizan para nada las fisicas, y no utilizan DirectX sino que utilizan la libreria OpenGL, el juego termina siendo un exelente shooter.



Empezamos nuesra aventura con una intro que te deja los pelos de punta, un meteorito chocando contra la tierra y dejando un paramo debastado en todo lugar.

Y alli entras tu, como unico superviviente del arca en la que te encontrabas, como parte de un plan para la repoblacion del planeta. Nomas empezar y salir del arca, nos ataca una especie de ser humano, siendo salvado por uno de los supevivientes de un campamento llamado Hagar. Ya habiendo entrado en calor y sabiendo que quien te ataco era un bandido del yermo empiezas a ser el chico de los mandados: "Puedes hacer esto?" "Puedes hacer aquello?" "Ahora ve hacia alli" "Mata a tal"... Etcetera.

Si bien muchos juegos tienen similares caracteristicas, intentan hacerte valer por ti mismo, tomando tus propias decisiones y aparte de ser una especie de mundo "abierto" siempre hay una linea en el mapa que te marca hacia donde y por donde debes de ir. No como otros juegos en los que solo te marcan un punto en el mapa al cual debes dirigirte y tu veras la manera de encaminarte hacia el... Claro que en los mapas ineriores esto no se ve, y es un punto a favor pues te hacen pensar y de cierta forma, te hacen armar estrategias,pero claro, igual termina siendo todo putamente lineal, sin dos puertas por las que elegir sino un pasillo por el cual avanzar hasta el final, y asi hasta que termina el juego.

Obviando esto y centrandonos en la accion, es algo que esta bien conseguida, la IA enemiga es bastante buena a niveles de dificultad altos: se cubren, te lanzan granadas, hullen de tus granadas o cuchillas, esquivan balas, se agachan para evitar trampas, saltan y se ponen detras de ti para hacerte reaccionar, en fin... Una maravilla la IA de los enemigos. Otra cagada la IA de los amigos (Suerte que son pocos los encuentros).

Los vehiculos, a algunos le gustara y a otros no, pero vamos, juegos sandbox o algunos FPS y TPS los utilizan pero no exageran con su uso: carreras de autos obligatorias para seguir el la "historia", al salir a una mision debes pasar por el garaje para salir en tu vehiculo (eso lo veo bien debido a las distancias que debemos recorrer) y las batallas contra autos en el yermo... Pero vamos, que un FPS tiene q ser eso un FPS no pasar el 50% del tiempo en un auto, a menos que eso precisamente sea el atractivo del juego.



La trama no me convencio en ningun momento, quizas por la linealidad de los mapas y la forma tan poco carismatica de hablar de los NPC aliados, los cuales al hablar con ellos no sentia ninguna emocion emanar, todo lo que te decian era plano. Y es de hecho el peor punto del juego, pues nunca entra en una parte argumental cargada de "Emociones" sin nada que te impresione de hecho, son 17 gigas (sacando los 4 del multiplayer) injustificados, pues por ninguna parte veo el porque de tanto peso (Mass Effect 1 y 2 pesa menos y dura mucho mas, y hay mas formas de pasarse el juego)... De hecho el juego me ha durado solo unas 7 horas contando misiones secundarias y carreras.

Desde que empezamos pasamos por Hagar, luego a Outrigger para que de alli te envien a Wellspring y aunque no lo crean, esto es ya la mitad del juego... Luego vas a Ciudad Subterranea, he aqui la recta final del juego, conoces a un tal Redstone, jefe de la ciudad, y del cual al poco tiempo no sabras nada, pues te bloquean la puerta de su despacho... Te haras varias preguntas que creeras q se responderan mas adelante pero error, ya veras porque...

Ya habiendo entrado en la parte final del juego, te dicen que la autoridad (antagonistas del juego) estan creando una especie de supersoldados mutantes, un ejercitp, te daran la BFG, presente en los mejores titulos de ID, y yo dije, "siendo un juego de ID tenia que aparecer en algun momento", pero pufff... A los 20 minutos de decir esto, y matando a bichos saltarines a mas no poder(dichoso ejercito que te mencionan), veo un video, que ni se como llego, mostrandote un monton de arcas saliendo a la superficie y despues, los creditos....



Dije "WTF!!! Aunque aun dice (A) continuar" (Tengo un control de Xbox360) al presionar (A), me llevo al menu del juego. Dije, Wow... Menudo cagazo. Ni me di cuenta cuando paso, porque, no te hacen sentir parte del juego los que te ordenan que hacer, asi que... Este es mi puntaje...

Jugabilidad 7 de 10, Porque aunque no innova en nada, son muy entretenidos los combates y muy movidos. Y la jugabilidad con los autos es buena pero hasta alli, algo para añadir mas horas al juego. Tambien que en situaciones la libertad es aun mas reducida, que en escenarios pudiendo flanquear las situaciones y saltar una escalera o una pila de escombros muy baja, tienes la tipica pared invisible.

Graficos 7 de 10, Porque aunque son graficos buenos y aparte de eso la estabilidad es excepcional, 60 fps pegados a todo momento, posibilidad de bajar la resolucion (unicamente) para que muchas tarjetas graficas lo puedan mover, le resta puntos la nula interacción con el esenario, cosa que pesa en la jugabilidad. Tipico shooter que una lamina te cubre de una rafaga de balas o de una explosion.

Sonido 5 de 10, Solo hay explosiones, tiros, llantas, mas explosiones, un tipo maldiciendo, gruñidos, ordenes deestrategia de los enemigos, pero no hay soundtrack exquisito.

Valoracion: 6,5

Pienso que los que hallan hecho analisis del juego y los han publicado, aun no se han pasado el juego, esperando ser sorprendidos, pero claro, espero equivocarme. Pronto pasara al olvido como uno de los juegos mas pesados de la generacion.

Como comparativa grafica, Crysis 2, pesa instalado unos 7 gigas, y duras unas 10 horas, y este tiene mas accion, aunque sea un port consolero, y ademas tiene fisicas...

Esto solo ha sido una humilde opinion, asi que para gustos, colores
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