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skarl0s

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Primer post: 9 oct 2013Último post: 3 jun 2015
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MiniTuto: Optimizar en 3dMax exportar a SkethUp
Hazlo Tu MismoporAnónimo11/9/2013

MiniTuto: Optimizar en 3dMax exportar a SkethUp exportaremos un conejo de 69,451 triangulos a SketchUp http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ Esto por que lei que SketchUp 2013 es mas rápido, pero no abusemos, les enseñare como "optimizar" o bajarle la calidad de 3d Max para que SketchUp lo soporte muy bien. empezamos en 3d Max si intentamos exportar a 3ds (Formato soportado con SketshUp) nos dará un mensaje de error (sobrepasa 64K) demasiados polígonos para exportar. vamos a seleccionar el objeto a "optimizar" y hacemos lo siguiente: donde 6 entre mas alto menos poligonos. ahora si, exportamos el modelo a .3ds PAGINA DE ARCHIVOS FORMATO .3ds http://n3dsupload.blogspot.mx/ ja! lo importamos en SketchUp usamos mi post anterior http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17240936/MiniTuto-Pasto-con-proxys.html le damos render y listo! un conejo, un mueble, o algo importado de 3dMax no tan pesado =) Saludo! Casi lo olvido! recomendación http://www.shockmansion.com/ de las paginas que mas me hace reír y pasar un día rápido

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MiniTuto: Jardín con plugins
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/21/2014

MiniTuto: Jardín con Plugins Bienvenidos a mi post En esta ocasión les recomiendo leer este artículo, la composición en los renders es muy importante. usare un modelo simple para mi explicación. usamos el plugin soap skin bubble para generar una cuadricula como terreno. no uso la herramienta de caja de arena por que solo genera cuadriculas en rectángulos y si el espacio a llenar tiene curvas no nos sirve de mucho. ahora si con la caja de arena y la herramienta esculpir levantamos y hacemos algunos desniveles para que nuestro terreno no se vea completamente plano y modelar a su antojo. damos triple clic en la capa, clic derecho sobre la superficie> suavizar aristas. pintamos de algún materia estilo tierra lama. e importamos el proxy de pasto. visiten mi post para crear el proxy del pasto. http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17240936/MiniTuto-Pasto-con-proxys.html deben asegurarse siempre de mover el proxy para que esté centrado en los ejes del componente. ahora usamos el plugin Fur tools con la herramienta make fur. lo parámetros a cambiar son Density y MaxNumber. en donde dice Make by Component: ponermos el componente del proxy. si no sabes como se llama puedes dar click derecho en el componente> Información de la entidad. y podemos precionar el boton Preview fur y apareceran muchos puntos verdes, en ellos se colocara un proxy ahora nos vamos a la vista en planta para borrar los componentes que se generan muy cerca de la banqueta seleccionando de izquierda a derecha todos los bordes y dando Supr. si el área de jardín es muy grande les recomiendo ponerla en una capa para trabajar sin problemas. agregamos un detalle mundialista. y ¡listo! damos render se puede cambiar la escala del proxy y generar nuevamente con Make fur según se desee espero que le sirva. cualquier duda comentario o aclaración no duden en comentar. saludos!

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MiniTuto: Pasto con proxys
MiniTuto: Pasto con proxys
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/16/2013

MiniTuto: Pasto con proxys Bienvenido a mi post Vamonos con una nueva recomendación: tiene buenas fotos que yo uso para calibrar la iluminación de los renders Vamos a empezar buscando una imagen de pasto adecuada en http://www.funnysearch.org/?name=SkArL0s yo encontré esta vamos a grabarla en nuestra computadora y luego arrastramos la imagen a SketchUp para después calcar con lineas, asegúrate de explotar primero la imagen para que se transforme en textura. a mi me parecio algo chaparro asi que la escale un poco para que se vea mas alargada creamos 2 mas y los seccionamos como se muestra en la imagen seleccionamos y giramos debe quedar algo así Agrupamos cada uno por separado, y acomodamos como se ve Ademas los gire un poco y enseguida agrupe los 3 Creamos un circulo esta es una manera de copiar, el "/5" lo pones tecleando, significa que se copiaran 4 grupos entre el grupo inicial y donde creas la copia a la misma distancia una de otra. Nota. si pones /5 y no te gusta como se ve algo puedes poner /6, /7, /8 hasta que te guste el resultado. esto también funciona con X6, X7 etc. donde 6 es el numero de veces que se va a copiar en la misma dirección y distancia del grupo inicial y la copia. hagan la prueba. escalamos para que se vea algo así giramos para que se pierda la uniformidad. seleccionamos el grupo que esta en la orilla, giramos un poco y tecleamos un "X" y un numero para que se cierre el circulo con muchos grupo. con la herramienta mover podemos girar fácilmente los grupos. una vez hecho hacemos los ultimos dos pasos con el grupo siguiente. y así sucesivamente hasta que quede algo como esto Borran el circulo, seleccionan y crean componente render vamos a crear el proxy Luego damos doble click en el proxy creado y lo movemos al origen Usamos el plugin Make Fur Dejé todos los parámetros de Vray que vienen por Default por que de eso no trata el post. pero les mostrare como agregar algo de "dramatismo" al render Grabamos con formato .PNG para cambiarle el fondo en Adobe Photoshop le siguen =) y unas fotos de donde vivo quien adivina 17/10/2013 puse las imágenes un poco mas grandes.

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MiniTuto: Importar proxys SketshUp
MiniTuto: Importar proxys SketshUp
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/9/2013

MiniTuto: Importar proxys SketshUp Bienvenido a mi post Soy Arquitecto Mexicano dedicado al diseño y construcción. Les dejo una foto de una casa entregada el mes pasado. Esto para presentarme ya que soy un don nadie en Taringa!. Sin más comencemos. ¿Tienes problemas con proxys en SketchUp? vamos a exportar proxys de 3dMax para después importarlo en Sketchup Esto para la versión de Vray 2.00 Beta (¡rolen la completa!) Primero les recomiendo 3dbar . net/ Tiene muy buenos modelos 3D en formato .max ¡gratuitos! IMAGEN 1 Esta prueba la haremos con un árbol. Abrimos el archivo en Autodesk 3ds Max Seleccionamos el árbol, damos click derecho IMAGEN 2 Folder: Ubicación donde queremos grabar el proxy. File: Nombre del archivo. Faces in Preview: entre menor el valor menos geometría, yo preocupo no bajar tanto para tener noción de lo que es el proxy. IMAGEN 3 Ahora vamos a SketchUP y cargamos el Proxy IMAGEN 4 Ubicamos el modelo y damos un render de prueba IMAGEN 5 Como ven el árbol aparece de colores… tenemos que cargar los BumpMaps para esto tendremos que ubicar que material es cada uno, yo recomiendo utilizar render RT (1) y dibujar unos cubos para aplicarle cada material del V-Ray Proxy, Abrir los materiales (2) y con el gotero (4) dar click en algún color (5) y automáticamente se ira al material de ese color (6) IMAGEN 6 Cargamos el BumpMap… todo esto parece un rollo, pero el mapa se carga con la misma ubicación que en el 3dMax lo que hace que el map de cada hoja este en el lugar preciso =) IMAGEN 7 ¡Listo! Tienes un árbol de súper alta calidad que te deja seguir trabajando en SketchUP y que solo carga cuando das Render. IMAGEN 8 ¿Y si te vuelves loco usando el plugin Fur? ¡Hazlo! Y ya entrados en la locura me dejan puntos! IMAGEN 9 Aprovecho para decirles cómo poner el tiempo de render y la versión de V-Ray IMAGEN 10 Y les dejo un video de esto. link: http://www.youtube.com/watch?v=S_M54tHL2qM&feature=em-upload_owner ya la iluminación la manejan ustedes. Solo para agregarle más a este MiniTuto aremos que lo de primer plano se vea desenfocado (en este caso no lo recomiendo porque se ve muy bonito el pasto) IMAGEN 11 Le damos un desenfoque gaussiano la copia (odio el photoshop en español) IMAGEN 12 Creamos una máscara (1) y ya hay le siguen con los pasos de la imagen que ya me canse de explicar. IMAGEN 13 Se agradecen comentarios y críticas constructivas. Cualquier comentario ofensivo va a la basura

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MiniTuto: Material Two Sided
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/21/2013

MiniTuto: Material Two Sided Bienvenidos a mi post la recomendación. creo que todo mundo la debe conocer. vamos a crear un cubito de Onix con una fuente de luz en el interior. como no pude encontrar un material de Onix les diré como hice este a partir de una textura de mármol: arrastramos la textura a SketchUp y nos aseguramos de darle click derecho > Use As Material vamos a agregar una capa de reflejo al onix para que se vea pulido. para agregar la beta use el color multipler dentro de la pestaña difuce del material. colocando en el TexMarble... tiene muchos parámetros pero en este caso deje todo por default. ahora creamos el Two Sided Material, el cual se creara con el nombre de DefaultMaterial en este material se va a cargar el material de onix dos veces, Force One-Sided activado y el color tiene que ser un gris claro (entre mas claro mas translucido) este material (DefaultMaterial y no el primero creado de onix) es el que vamos a aplicar a ambos lados del cubo. para asegurarnos que pintamos de ambos lados, seleccionamos el cubo y damos click derecho > Reverse Faces, y pintamos. ahora vamos a crear la fuente de luz, este va a ser un material que Emite luz, creamos con SketchUp un material cualquiera (1), le damos un nombre (2). en el editor de Materiales creamos una capa Emissive (5). le cambiamos el color, yo escojo el (7) y luego solo cambio a 140 la Sat, así es mas fácil recordar el color preciso para usar, pero ustedes lo pueden variar a su gusto, y el (9) es la intensidad de iluminación. los materiales emisivos no se deben usar para iluminar espacios pero en este caso funciona y no te crea ruido. movemos la fuente de luz al centro del cubo y listo!. para otro ejemplo les dejo una lampara, en la que el color Onix es remplazado por un Material cualquiera color blanco. y la fuente de luz un Rectangle light. hagan la prueba y aquí el render. Espero les sirva! =) Saludos Mis otros post MiniTuto: Pasto con proxys http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17240936/MiniTuto-Pasto-con-proxys.html MiniTuto: Importar proxys SketshUp http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17220985/MiniTuto-Importar-proxys-SketshUp.html

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MiniTuto: Paisaje Maps a SketchUp
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/3/2015

MiniTuto: Paisaje Maps a SketchUp Bienvenidos a mi post En este tutorial les mostrare como tomar el 3D del maps y pasarlo a SketchUp. Mazatlán Sin. México. La ciudad donde vivo es una de las que está modelada en 3D por google a Base de 4 Fotografías isometricas... Para este tutorial escogí el faro de Mazatlán, según el mas alto natural del mundo. tenemos que quitar las Etiquetas en el engrane que viene en la parte inferior derecha. Ahora con la tecla imp pnt del tomamos una captura de pantalla y la pegamos en Photoshop Seguida de otra pero esta vez giramos un poco la camara. continuamos con este proceso hasta dar la vuelta completa a lo que queremos transformar en 3D. una vez teniendo todas las capturas de pantalla pegadas en Photoshop, se vera algo como esto: Usamos la herramienta para recortar de tal forma que no se vea la barra de búsqueda, el usuario , Brújula, el engrane etc... Eliminamos la capa Fondo. Vamos ahora a crear una Imagen JPG de cada capa, esto lo hacemos en Secuencia de comandos-Composición de capas a archivos... Seleccionamos un Destino, Ponemos un nombre y Tipo de archivo como JPEG. hecho lo anterior tendremos algo parecido de esto. En el buscador: http://www.funnysearch.org/?name=SkArL0s ponemos Autodesk 123D para descargarlo, es rápido de descargar y gratuito. Abrimos, registramos y presionamos en Create a New Capture Seleccionamos todas las imágenes y damos en Abrir Tenemos que ponerle nombre, tags, descripcion y damos en Create Te vas a prepararte algo de comer mientras hace el proceso de subir fotos, Crear modelo a partir de las capturas, y descarga. Una vez que termina, veras tu modelo... si tienes algunas formas extrañas puedes seleccionarlas con el mouse y dar supr para borrar lo extra. Ahora lo vamos a exportar como FBX Abrimos 3DS MAX (tiene que ser 2014) damos en importar y buscamos el archivo FBX Ahora lo exportas a 3DS. importante una vez que le das OK a preservar las textura del MAX te aparecera un letrero de "Advertencia", en este te dirá que la textura fue exportada con el nombre de [Algo_algo.jpg], en mi caso [Catch_te], apunta o recuerda ese nombre. En la carpeta donde tenias las capturas te aparecerá una nueva textura, tienes que re nombrarla, copiarla y pegarla en la misma ubicación donde tienes tu archivo 3DS. En SketchUp vamos a Importar el archivo 3DS Veremos el letrero de Import Results, en el que se vera reflejado que fue correctamente linkeado el Material Damos Clic derecho sobre el modelo y ponemos suavizar aristas. Ahora agregamos una Geo-Localización del mismo sitio. giramos y escalamos el modelo. puedes usar la herramienta cinta para escalarlo tomando de referencia dos puntos de la Geo-Localización y despues entrango al modelo para escalar esos mismos dos puntos. Por una razón que desconozco V-ray no reconoce esta textura, podemos solucionarlo dando en Extensiones-V-ray-Debugging-Force Sync for All Materials Listo damos Render y te sorprendera el resultado, puedes pasarlo a .DAE y cargarlo en LUMION. Me costo mucho horas averiguar como exportarlo con la textura. un saludo y espero que les sea de utilidad. pasen a mis otros post: Mural: 8-Bits para club otaku UAS MiniTuto: Renders consecutivos MiniTuto: Jardín con plugins MiniTuto: Optimizar en 3dMax exportar a SkethUp MiniTuto: Material Two Sided MiniTuto: Pasto con proxys MiniTuto: Importar proxys SketshUp Gracias.

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