MiniTuto: Paisaje Maps a SketchUp Bienvenidos a mi post En este tutorial les mostrare como tomar el 3D del maps y pasarlo a SketchUp. Mazatlán Sin. México. La ciudad donde vivo es una de las que está modelada en 3D por google a Base de 4 Fotografías isometricas... Para este tutorial escogí el faro de Mazatlán, según el mas alto natural del mundo. tenemos que quitar las Etiquetas en el engrane que viene en la parte inferior derecha. Ahora con la tecla imp pnt del tomamos una captura de pantalla y la pegamos en Photoshop Seguida de otra pero esta vez giramos un poco la camara. continuamos con este proceso hasta dar la vuelta completa a lo que queremos transformar en 3D. una vez teniendo todas las capturas de pantalla pegadas en Photoshop, se vera algo como esto: Usamos la herramienta para recortar de tal forma que no se vea la barra de búsqueda, el usuario , Brújula, el engrane etc... Eliminamos la capa Fondo. Vamos ahora a crear una Imagen JPG de cada capa, esto lo hacemos en Secuencia de comandos-Composición de capas a archivos... Seleccionamos un Destino, Ponemos un nombre y Tipo de archivo como JPEG. hecho lo anterior tendremos algo parecido de esto. En el buscador: http://www.funnysearch.org/?name=SkArL0s ponemos Autodesk 123D para descargarlo, es rápido de descargar y gratuito. Abrimos, registramos y presionamos en Create a New Capture Seleccionamos todas las imágenes y damos en Abrir Tenemos que ponerle nombre, tags, descripcion y damos en Create Te vas a prepararte algo de comer mientras hace el proceso de subir fotos, Crear modelo a partir de las capturas, y descarga. Una vez que termina, veras tu modelo... si tienes algunas formas extrañas puedes seleccionarlas con el mouse y dar supr para borrar lo extra. Ahora lo vamos a exportar como FBX Abrimos 3DS MAX (tiene que ser 2014) damos en importar y buscamos el archivo FBX Ahora lo exportas a 3DS. importante una vez que le das OK a preservar las textura del MAX te aparecera un letrero de "Advertencia", en este te dirá que la textura fue exportada con el nombre de [Algo_algo.jpg], en mi caso [Catch_te], apunta o recuerda ese nombre. En la carpeta donde tenias las capturas te aparecerá una nueva textura, tienes que re nombrarla, copiarla y pegarla en la misma ubicación donde tienes tu archivo 3DS. En SketchUp vamos a Importar el archivo 3DS Veremos el letrero de Import Results, en el que se vera reflejado que fue correctamente linkeado el Material Damos Clic derecho sobre el modelo y ponemos suavizar aristas. Ahora agregamos una Geo-Localización del mismo sitio. giramos y escalamos el modelo. puedes usar la herramienta cinta para escalarlo tomando de referencia dos puntos de la Geo-Localización y despues entrango al modelo para escalar esos mismos dos puntos. Por una razón que desconozco V-ray no reconoce esta textura, podemos solucionarlo dando en Extensiones-V-ray-Debugging-Force Sync for All Materials Listo damos Render y te sorprendera el resultado, puedes pasarlo a .DAE y cargarlo en LUMION. Me costo mucho horas averiguar como exportarlo con la textura. un saludo y espero que les sea de utilidad. pasen a mis otros post: Mural: 8-Bits para club otaku UAS MiniTuto: Renders consecutivos MiniTuto: Jardín con plugins MiniTuto: Optimizar en 3dMax exportar a SkethUp MiniTuto: Material Two Sided MiniTuto: Pasto con proxys MiniTuto: Importar proxys SketshUp Gracias.
MiniTuto: Paisaje Maps a SketchUp
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