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sigmarumberogen

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Primer post: 7 feb 2010Último post: 30 ene 2014
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Los Hashshashin - La Historia del Assasin's Creed
Los Hashshashin - La Historia del Assasin's Creed
Apuntes Y MonografiasporAnónimo2/7/2010

Supongo que a todos nos sorprendio leer "Basado en hechos reales" cuando empezamos a jugar al Assassin's Creed, bueno, esto es lo que pude averiguar sobre eso. Ojala les Guste. Los Hashshashin El Hashshashin (también Hashishin, Hashashiyyin o Hashasheen) de que la palabra asesino se cree que su origen, fue la denominación árabe de la rama Nizari de los musulmanes chiítas isma'ili durante la Edad Media. El Nizari o Hashshashin ya que fueron designados por sus enemigos, se separó del Imperio fatimí isma'ili a raíz de una controversia relativa a la sucesión de su líder espiritual y político del califa fatimí Ma'ad-Mustansir Billah. Historia A pesar de ser una minoría dentro de una minoría, la ismailíes, bajo la dirección de sus imanes, logró establecer un movimiento clandestino secreto generacional contra el califato abasí. Ellos basan sus ideas sobre la antigua filosofía griega, el misticismo, y la búsqueda de un fin a la percepción de la corrupción y la codicia. Ellos a su vez, sus ideales revolucionarios en la realidad mediante el establecimiento del estado chiíta en primer lugar, el imperio fatimí, que abarca todo el Mediterráneo y Levante, con su capital en El Cairo. El imperio propone aunar los avances científicos y sociales para todos sus ciudadanos, incluyendo la libertad religiosa, y, de hecho, los fatimíes introdujo en algunos de los mayores acontecimientos de la Edad de Oro islámica. Cuando en 1094, el califa fatimí octavo y isma'ili Imam Ma'ad-Mustansir Billah se enfermó en El Cairo, su visir de gran alcance, Al-Afdal, tomó las riendas del poder del Estado y nombró hijo menor del califa Al-Musta'li (el hermano del visir) como Califa, en un golpe palaciego. Nizar, el heredero real aparente, se fue a Alejandría, donde se le dio un fuerte apoyo local y encabezó otra rebelión, sólo para ser derrotado y ejecutado por orden de su hermano. Esto provocó una división entre los ismailíes, y los partidarios de Nizar, llamado Nizaris o después de su líder martirizado, se trasladó al este y continuó su causa, bajo el liderazgo carismático del persa Herald Hassan-i Sabbah. De representación artística de Hassan-i Sabbah. Imagen de Hassan-i Sabbah. Hassan-i Sabbah era conocido antes como el líder en isma'ili Herald "Da'i" el secreto de la máquina de propaganda fatimí en el enemigo Califato abasí. Ahora líder de la secta Nizari rebelde, logró ganar el apoyo de la mayoría de los chiíes fatimíes en el Levante, Persia, Irak, y un ambiente underground pequeños dentro del imperio fatimí de Egipto, el corazón y el resto del norte de África. Sin embargo, al romper con el imperio fatimí, los seguidores de Hasan-i Sabbah se encontraron solos y superados en número en territorio enemigo. No sólo el contenido de sobrevivir, sino decididos a construir una nueva utopía, la Nizāriyya formulado una estrategia de obtener el control de las fortalezas de importancia estratégica por la conversión de manera encubierta habitantes locales que viven dentro y alrededor de las fortalezas estratégicamente vitales en el territorio isma'ili. Se estableció un nuevo tipo de Estado dentro del Estado que consiste en una serie de "isla" de los asentamientos fortificados en un mar de hostilidad en la actual Irán, Irak, Siria y el Líbano. El origen formal de la Federación de los asesinos está marcado como 1090, cuando Hasan-i Sabbah estableció su primera fortaleza en Daylam en la fortaleza de Alamut (Nido de Aguila, en persa) al sur del Mar Caspio. Alamut siendo la capital de la Federación de los asesinos, y la casa de sus gobernantes, llamado "Los Señores de Alamut," hasta su destrucción. Tácticas: el asesinato, la intimidación y la intriga No se puede montar un ejército militar convencional, el Nizāriyya desarrollado una forma de guerra asimétrica transformar el acto de asesinato político en un sistema de supervivencia y defensa contra sus enemigos. Los comandos entrenados cama de gran capacidad (formación en idiomas, ciencias, comercio, etc), conocido como los fedayines, que secretamente se infiltran las posiciones enemigas y permanecen secretos. Si los civiles Nizari se enfrentan a los pogromos o sus fuertes ante un ataque inminente, los fedayines fueron activados para evitar un ataque. Mapa de los estados cruzados, que muestra la zona controlada por los asesinos en torno a Masyaf, ligeramente por encima del centro, en blanco. Fedayines utiliza sus conocidas habilidades para objetivos políticos sin necesidad de matar, por ejemplo, una víctima, generalmente de alto puesto, puede encontrar una mañana, una daga Hashshashin acostado sobre su almohada al despertar. Esto fue un indicio claro para el individuo afectado que no estaba seguro en ninguna parte, que tal vez incluso su grupo interno de los funcionarios había sido infiltrado por los asesinos, y que cualquier curso de acción le había llevado en conflicto con la Hashshashins tendría que ser detenido si él quería vivir. En Persia, que emplearon sus tácticas directamente contra los turcos selyúcidas, que había estado persiguiendo a la gente Nizari. Ellos fueron muy meticulosos en la muerte de el individuo afectado, tratando de hacerlo sin ninguna baja y las pérdidas de vidas inocentes, a pesar de que tuvieron el cuidado de cultivar su fama terrible por el asesinato de sus víctimas en público. Normalmente, se acercaron a usar un disfraz, o ya estaban los agentes de cama en un séquito. Prefiriendo una cuchilla oculta o daga pequeña, rechazaron el veneno, arcos y otras armas que podría haber permitido que el atacante para escapar y vivir. En el Levante se cree que Saladino, indignado por varias casi Hashshashin intentos exitosos en su vida, su fortaleza sitiada Siria jefe de Masyaf durante su conquista de ultramar en 1176. Más tarde se levantó el sitio después de parlamentar, y posteriormente trató de mantener buenas relaciones con la secta. Propias demandas de la secta hablan de una cuenta de referencias en las que el asesino Rashid ad-Din Sinan escondidas en la tienda de Saladino, en el corazón de su campo, y dejó un pastel envenenado y una nota sobre el pecho de Saladino mientras dormía diciendo: "Está en nuestras garras" y luego regresó furtivamente fuera del campamento sanos y salvos. Otro relato habla de una carta enviada al tío materno de Saladino, prometiendo la muerte a toda la línea real, quizá no amenaza en vano. Cualquiera que sea la verdad de estas cuentas, el tío de Saladino claramente escuchado la advertencia, y desistió. Los Hashshashin a menudo se los contratos de los extraños. Ricardo Corazón de León fue uno de los sospechosos de asesinar a la puesta a Conrado de Monferrato. En la mayoría de los casos los Hashshashin estaban destinadas a mantener el equilibrio de sus enemigos. Las víctimas más notables se encuentran el notable abasí visir Nizam al-Mulk (1092), el visir fatimí-Afdal (1122) (responsable de encarcelar Nizar), Ibn al-Jashab de Alepo (1125), Al-Bursuqi de Mosul (1126) , Raimundo II de Trípoli (1152), (1192 Conrado de Monferrato), y Prince Edward (más tarde rey Eduardo I de Inglaterra), fue herido por un puñal Hashshashin envenenado en 1271. Mapa de los estados cruzados, que muestra la zona controlada por los asesinos en torno a Masyaf, ligeramente por encima del centro, en blanco. Mitos y leyendas La biblioteca de Alamut fue destruida, junto con gran parte de su base de poder persa, y por lo tanto la mayor parte de los registros propios de la secta se perdieron, la mayoría de las cuentas de ellos provienen de historiadores árabes de la época y relatos de Marco Polo. La mayoría de los musulmanes contemporáneos eran hostiles hacia Nizari, de hecho, se describen utilizando el término Batini. El término se utiliza a veces peyorativamente para referirse a aquellos, especialmente isma'ili, que percibió una interior, el nivel de significado esotérico (batin) en el Corán. Este distanciamiento religiosas constante finalmente verlos ir tan lejos como aliarse con los invasores cristianos occidentales contra los musulmanes en varias ocasiones cuando convenía a sus intereses. Gran parte de la tradición popular actual en torno a las raíces de los asesinos de Marco Polo, quien afirmó haber visitado Alamut en 1273 durante su viaje al este (una visita considerada de ficción desde la fortaleza había sido destruida por los mongoles en 1256). Polo escribió que los asesinos de futuro fueron sometidos un rito de iniciación en el que fueron drogados para simular la "muerte", y más tarde despertó en un jardín que mana vino y sirve un suntuoso banquete de hermosas vírgenes. El suplicante fue convencido de que estaba en el cielo y que el líder de la secta, Hassan-i Sabbah, era una representación de la divinidad y que todos sus órdenes, se seguirán hasta la muerte. Otras leyendas de la Hashshashin proceden a la devolución de los cruzados del Levante, que alegó haberse encontrado con Siria Nizari líder Rashid ad-Din Sinan (el viejo de la montaña) en la fortaleza de Masyaf. El uso de intoxicantes nunca es mencionado en las fuentes contemporáneas ismaelitas, ni de los sunitas y los chiítas rivales, a pesar de su sufrimiento de los asesinatos Hashshashin. Por ejemplo, Farhad Daftary en las Leyendas de Asesino: Los mitos de la ismailíes dice: "Al mismo tiempo, dentro de la cruzada de la cultura de pre-y principios de la Europa moderna, el sirio y persa Nizaris tomó forma como mercenarios musulmanes que asesinaron a sus víctimas, mientras que lo alto de opio o hachís. Si esta mezcla de propaganda de un "drogado" asesino deja de ajustarse a la compleja realidad de la disciplina y la formación necesaria para cometer lo que siempre fue un acto político de forma explícita, la idea popular de Nizaris como una comunidad de asesinos también niega su rica cultura polivalente ". Edward Burman, en su The Assassins - The Killers Santa del Islam, dice: "No hay ninguna mención de esa droga [hachís] en relación con los asesinos persa - sobre todo en la biblioteca de Alamut ( 'los archivos secretos')." Además, la Enciclopedia de Oriente refuta esta afirmación. De hecho Hassan-i Sabbah se registra como particularmente duro con los usuarios de sustancias tóxicas. Se sentía estupefacientes socava la estricta disciplina necesaria para la Nizari para sobrevivir. Hizo un ejemplo público de sus dos hijos, mediante la ejecución de ellos por consumo de alcohol, que a su juicio un mal ejemplo para la comunidad frente a tales dificultades insalvables. Benjamín de Tudela, que viajaron cien años antes de Marco Polo menciona Al-Hashshashin y su líder en la media luna fértil Al-Sinan que los cruzados apodado "el Viejo de la Montaña". Se toma nota de su ciudad principal que se Qadmous. La erudición moderna comenzó con los científicos soviéticos, que a fin de comprender mejor las comunidades existentes dentro de su vasto imperio, se dedicó a la realización de encuestas y descubrió las pequeñas comunidades aisladas isma'ili terreno peligroso al vivir dentro de Asia central. Profesor Vladimir Alexeyevich Ivanov, un orientalista ruso, recogido y publicado copias de estos documentos de Alamut. Ver de Alamut sitiada. Incluye relatos de primera mano, acompañado por su comentario de la Hashshashin de fuentes originales. El Nizari continuó la labor iniciada por los soviéticos, y los eruditos más occidental, de recolección, preservación y publicación de obras literarias de las comunidades Nizari isma'ili. En 1977, el Instituto de Estudios de Ismaili fue creada con el fin de publicar el trabajo académico de destacados universitarios en la Nizari. Gran parte de este trabajo trata el período de Hashshashin, incluyendo su historia, la ciencia y la filosofía. Caída El poder de la Hashshashin fue destruido por el caudillo mongol Hulagu durante el asedio mongol de Alamut el 15 de diciembre de 1256. El Hashshashin recapturado y celebró Alamut durante unos meses en 1275, pero su poder político se había perdido. La rama siria de los Hashshashin fue tomada por el sultán mameluco Baibars en 1273. Los mamelucos siguieron utilizando los servicios de la Hashshashins restantes: Ibn Battuta registrado en el siglo 14 la tasa de interés fija de pago por el asesinato. En cambio, se permite la existencia. Finalmente, recurrieron a la Ley de Taqq'iya (disimulo), ocultando su verdadera identidad hasta que sus imanes se despertarlos. Son sobrevivido por los chiíes Imami isma'ili musulmanes en el mundo contemporáneo, que actualmente están liderados por el IV Aga Khan, Imán de sus 49 años. Alamut asediada Y sigan disfrutando de este genial juego!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Un Gamer opina sobre el Amor
Un Gamer opina sobre el Amor
OfftopicporAnónimo5/21/2012

Hola chicos nuevamente, @sigmarumberogen aca con ustedes. Primero les agradesco mucho por todas las visitas en mi post Orgullo de un Gamer enojado y hoy vengo con algo mas que me ha estado dando vueltas en la cabeza, y segun parece, solo la furia o el enojo me motivan a hacer estos post. Como siempre, si les gusta, comenten, sino, les diria que no lo hagan, pero no me van a dar pelota igual. Los fontaneros son rojos, Los erizos azules, Apreta START para unirte, Y se mi numero dos Hoy mirando la tele, me termine de asquear, si ASQUEAR, con una publicidad de Beldent. Parece que el modelo actual de una chica o chico que esta feliz, es unicamente encamarse con todos los del sexo opuesto que logren conseguir. Diganme viejo, boludo, loser, o lo que sea, pero no me parece que esto sea asi. No niego que muchos deben andar en esa onda, y la deben pasar bien, pero que les deja al final?: Si, acabaste, mortal, pero a la mañana siguiente ella o el estan afuera de tu vida. Son las personas objetos descartables? Lo dudo. Por que nadie puede ver lo que esa persona tiene en su mente, no sabes que esta sintiendo, por que quizas no pudiste adivinarlo, o ella/el no se sienten bien o comodos diciendotelo. Y las cosas son siempre lindas, en cuanto no te las hagan a vos. Alguna vez te pusiste a pensar como seria si te pasara? Te usaron una noche, y luego se borraron, y ni hablar, si es una chica, y quedo embaraza como suele suceder, y la basura que se acosto con ella, se tomo el palo totalmente por no hacerse responsable. Soy el unico acaso que desea una sola pareja, de forma estable y hacer las cosas de ese modo? No lo se, espero que no. Respondanme ustedes. Y si, se que estaran pensado: Es un gamer, no sabe nada del amor. Quien pudo darme cabida o pelota alguna vez como para saber esto? Nuevamente puedo decirles que se equivocan, tengo 27 y tuve mi primera novia a los 23, duro lo que duro, y bueno, ella decidio seguir otro camino, pero el tiempo que pase con esa persona, fue lo mejor de mi vida, y no lo cambiaria ni por voltearme a todas las locas de la mansion Playboy. No le fui infiel tampoco, por que si me hubiera querido acostar con otra, hubiera preferido dejarla antes que lastimarla. Y creo que muchos de nosotros somos asi. No les estoy diciendo que busquen una relacion perfecta y tengan hijos y toda esa bola, no es lo que toda la gente quiere, pero el usar a los demas solo por sexo... bue, no se me hace correcto. Asi que si llegaste hasta aca, te digo: Pensalo siempre antes, que puedas, no siempre quiere decir que debas. Y aprende a ponerte en el lugar de los demas. No sos solo un ganador por cuantas te lleves a la cama, y chicas, tampoco son las mejores solamente por que hacen lo mismo, o por que los muros de orgullo que a veces se hacen sean irrompibles. El amor no sabe de esas cosas. Y para los que deben estar pensando que hice esto para conseguir taringueras por mis opiniones, no pueden estar mas errados. Por ahi el que haya escrito todo esto, te parece una perdida de tiempo, o carece sin sentido, pero todos debemos hacer saber nuestras opiniones de tanto en tanto. Gracias por tu tiempo. Y si si, ya se que van a decir que soy un puto y toda esa bola por haber escrito esto, pero bue, nos cagaremos de risa todos juntos con los comentarios.

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La muerte de ACTA y el regreso de Megaupload
OfftopicporAnónimo7/6/2012

En primer lugar, tenemos a la que probablemente sea la noticia más importante del año en relación con la libertad digital y los derechos de los usuarios en la Web: El Parlamento Europeo le dio una verdadera paliza a ACTA, una acción que virtualmente destruye la posibilidad de aplicar el tratado alrededor del globo. Y en segundo lugar, tenemos a Megaupload. ¿Se acuerdan de Megaupload? Su responsable Kim Dotcom no sólo ha celebrado la derrota que sufrió ACTA en el Parlamento Europeo, sino que también vaticinó el regreso de toda su plataforma Mega, siendo más grande y más rápida, además de completamente gratuita. Estaba sucia desde el comienzo. Se hicieron reuniones secretas, y acuerdos a puertas cerradas. Cualquier solicitud de transparencia en su tratamiento era ignorado. El Consejo de la Unión Europea la había “escondido” en una reunión de Agricultura y Pesca. Eliminaba protecciones legales tanto para los proveedores como para los usuarios, forzando a los ISP a ponerse en contra de sus propios clientes ante el más mínimo reclamo. Atacaba a métodos de intercambio legales, y al software abierto y gratuito en varios niveles. Pero había algo peor: Criminalizaba el concepto de medicamento genérico, atentando contra la salud a nivel mundial. Sin embargo, es historia: ACTA, siglas para Anti-Counterfeiting Trade Agreement, está liquidado, y el lugar de su caída fue el Parlamento Europeo. El pasado 4 de julio, el Parlamento rechazó a ACTA en una votación de 478 contra 39 (21 de ellos provenientes de representantes franceses), y 165 abstenciones. Fueron seis meses complicados, que por un momento mostraban un panorama favorable para el tratado. Sin embargo, las protestas y el activismo (tanto en la Web como fuera de ella) eventualmente llevaron a los miembros del Parlamento y a muchos representantes de otros estados que inicialmente expresaron su apoyo a ACTA, a reconsiderar su posición. El resultado está a la vista. Una imagen que recorrió el mundo: "Hola democracia, adiós ACTA" Para entrar en efecto, ACTA necesita la ratificación por parte de seis estados, pero nadie lo ha hecho hasta ahora. Podemos contar a Estados Unidos dentro de esa confirmación, pero al estar en año electoral, los objetivos parecen ser otros. También son cada vez más los países que se están alejando. El senado mexicano rechazó a ACTA en junio de 2011. Suiza y Australia hicieron lo suyo en mayo y junio de este año. Y entre todo esto, un nombre que surge es el de Kim Dotcom, responsable de Megaupload. Su extradición a Estados Unidos está en jaque, y un juez de Nueva Zelanda declaró ilegal el allanamiento de su mansión debido a una importante cantidad de irregularidades en el proceso. Teniendo esto en cuenta, y con la reciente caída de ACTA en Europa, Dotcom celebró a su manera en Twitter, anunciando que SOPA, PIPA y ACTA están muertas, y lo que volverá es su plataforma Mega: “Más grande. Mejor. Más rápida. Gratuita y protegida contra ataques. ¡Evolución!”, fue la expresión de Dotcom en esa red social. Dotcom dice que Mega volverá. ¿Podrá hacerlo? La situación de Dotcom quedará resuelta (de una forma u otra) en el mes de agosto, mientras tanto, el hecho de que ACTA se haya vuelto polvo en el Parlamento Europeo no significa que a sus defensores originales les haya pasado lo mismo. Buscarán la forma de reintroducir los mismos errores, las mismas locuras. Los billetes circularán, cortesía de los gigantes sin escrúpulos de diferentes mercados. Y probablemente haya que salir al cruce una vez más. Los miembros del Parlamento dieron una lección, e irónicamente fue en un día como el 4 de julio, pero no hay que bajar los brazos. Si los mecanismos que intentan implementar para proteger a los derechos de autor destruyen a otros derechos en el proceso, la protesta no va a terminar fácilmente.

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La novia gamer o El sueño del Nerd :)
OfftopicporAnónimo11/15/2013

Buenos dias a todos, hoy les traigo para compartir este articulo bastante boludo que hice en un blog donde ahora me encuentro escribiendo con amigos, y a cual los invito a darse una vuelta si quieren, para ver el trabajo de ellos tambien Nivel Xtremo http://nivelxtremo.blogspot.com.ar/ Nivel Xtremo FB https://www.facebook.com/NivelXtremoSitioOficial Nivel Xtremo TW https://twitter.com/NivelXtremo Esto plaga los sueños, o pesadillas de muchos... Buenas a todos, un tiempo largo que no les escribia nada, pero ya saben como es la vida de un gamer, hay que salvar gente, matar dragones, comandar ejércitos, etc. Cosas normales para nosotros Y hoy vengo justo con una idea en mente, sobre algo o mas bien alguien, que se ha vuelto como el santo grial de nosotros, mas difícil que Diablo III en Nightmare, o Dark Souls con un parche en el ojo y una mano atada a la espalda con un joystick de Atari 2600. Muchos sueñan con esa mujer perfecta, curvilínea y todo eso. Pero nosotros no. Algo asi, es lo que sueñan muchos… Nosotros buscamos otro tipo de cromosoma XX. Una fémina inteligente, de mente rápida, capaz de sortear obstáculos, enfrentar el miedo, y hasta en algunos casos, cosernos a tiros en un buen deathmatch! Pero, por mas que en estos últimos años, hemos visto un gran aumento y auge de nuestra cultura (al punto de encontrar POSERS de nosotros..) estas señoritas son difíciles de ubicar. O demasiado misteriosas. Como una leyenda urbana que todos comentan, pero que nadie puede ubicar, o dar pruebas de que las vio. Pero existen. Precisamente yo, tengo una (jejejeje que turro) y encima, mas rara aun, por que es una RACER. Puede dejar a cualquiera kilómetros atrás en Mario Kart. Igual, dejando eso aparte, y volviendo al tema. Muchos se preguntan como llamar su atención? Como ubicarlas? O que hacer, cuando ya la tienen a mano. Bueno mis queridos lectores, en ese caso, sus plegarias, han sido contestadas… Sigmarcontestadas para ser mas exacto! Aca voy a tirarles un mini walkthrough sobre como hacer, o por lo menos, una idea general sobre esto! No me considero un letrado en el tema, pero tantas metidas de pata, suman muchos puntos de EXP Primero, vamos con los ítems de esto, y ojo, que son necesarios! - Desodorante, jabon y ducha: si amigos, si. No sean sucios, nada jode mas que saber que alguien llega, solo por que lo olfateas de lejos - Carisma: aca si, yo les recomiendo un +5 amuletos, cadenas, y eso, siempre suman, aunque el timido, mientras no se desmaye, va todo bien. - Armadura: bue, esto, puede ser importante, pero tampoco tanto, si tienen alguna remera de nuestra onda, o con algo de games, seguro se llevan un +2 de defensa y +2 de atracción. - Gadgets o consolas: esto, para mi, es un MUST HAVE a la hora de mandarse. Por que? Por que es un rompehielos total y arranca muchas veces la charla. Usenlo como su Excalibur, su Buster Sword. Seguro si salis con un buen gadget (un celular donde demuestres que le sacas el jugo mas que los demás o lleno de emuladores, debería hacer el truco) o tu consola portátil, ya tenes un +10 de ataque. Y mágico jajajaja. Si hicieron todo bien, deberían verse asi Listo, tenemos el gear completo. Yo creo que asi, ya estamos completos. Y olvídense del Axe, no hace magia jajajaja Ahora, viene la parte interesante, donde encontrarla? Es simple y difícil a la vez, por que? Últimamente se hacen muchos eventos de gaming/anime/tecnología y si, muchas gravitan hacia alla, y es el lugar donde encontrarlas, pero al ser tantas, y al mismo tiempo, también es medio intimidante. Pero el que no arriesga, no gana chavales. Entonces, se meten, entran al ruedo y van viendo, muchas con novios, muchas juntas, muchas que les gustan otras chicas, si, es una cagada, pero siempre se puede ubicar alguien. Por ejemplo, a mi, en una Tokyo Style, le saque charla a una flaca, solo por que tenia una remera de Mr. Chispa, si, asi de boludo, no llego lejos, pero es un arranque. También podes ser el flaco del grupo que mientras los demás charlan, vos te pones a levear al Mario & Luigi Dream Team, y eso, va a hacer que algunos ojos te hagan un TARGET ADQUIRED. En especial, para los que no se animan a ir de una, los que si, bue, ya vuelan solos amigos. Luego viene la parte difícil de aceptar, si les dicen que no, si se ven desinteresadas, no las corran, no las persigan, no quemen su nombre con fuego en su patio, y mas aun, no se vistan de Snake y vayan a stalkear en su casa si no sale, no sale, y nosotros siempre podemos volver a casa y desquitarnos con algún game, ooooo bueno, ustedes ya saben con que mas jajaja. Asi que los dejo asi mis paladines guardianes de las damiselas, traten que siempre se puede. Pronto volveré con ustedes a seguir destruyendo compañías y gente importante de la industria. No me extrañen! -- Sigmar

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Tolkien escribiendo sobre Game Design
OfftopicporAnónimo8/10/2012

That Time J.R.R. Tolkien Wrote A Short Story About Video Games Allá por finales de la década de 1930, J.R.R. Tolkien (ese tipo que escribió unos libros sobre un anillo o algo así) escribió una historia corta llamada Leaf by Niggle. No tenia familiaridad con la misma hasta la semana pasada, cuando nuestro editor administrativo me la envió por razones que pronto serán evidentes. Leaf by Niggle es una curiosa y conmovedora pequeña historia de un hombre ordinario luchando por completar una pintura. Antes de que pueda terminar su trabajo, se ve forzado a emprender un viaje - o dicho de forma mas ordinaria, muere. La historia es un gran conjunto de alegorias sobre la espiritualidad y la creatividad, pero la cosa que más capturo mi atención fue la version de Tolkien de la vida despues de la muerte. El Paraíso, para Niggle, no es un lugar de relajada felicidad, sino uno de constantemente crecientes desafíos, no demasiado fáciles ni demasiado brutales. Una vez que todos los desafíos en un área han sido completados, Niggle avanza a la siguiente etapa. Para el final de la historia, él esta felizmente satisfecho con avanzar eternamente, siempre esforzándose en aprender, superar, y completar nuevas cosas. Esto es, en pocas palabras, el concepto de estado de flujo. Es uno de los pilares del diseño de videojuegos. El estado de flujo fue identificado en los años '60 por el psicologo Mihaly Csikszentmihalyi, quien ha escrito varios libros sobre el tema. Para resumirlo brevemente, flujo describe un estado mental de energizada alegría elicitada por el enfoque en una actividad. No es una sensación de disfrute relajado, como lo que podrías sentir mientras observas un atardecer o disfrutando de un baño caliente. Flujo es un estado muy activo, que es definido por una sensación de logro. Es considerado uno de los estados más positivos en los que se puede encontrar la mente humana, pero alcanzarlo requiere un delicado equilibrio. Si un desafío es demasiado fácil, rápidamente te aburrirás. Si es demasiado difícil, te causara estrés o frustración. Flujo es el punto justo en el medio. Para alcanzarlo, tienes que sentir constantemente que estas siendo llevado al limite de tus habilidades, pero de manera que todavia sientas plena confianza para completar la tarea dispuesta. Idealmente, ésto tambien está aparejado con una retroalimentacion instantánea de tu progreso para que puedas ajustar tu accionar adecuadamente. En otras palabras: Aprende una habilidad. Derrota al enemigo. Sube de nivel. Experimentar el flujo es esencialmente la razón por la cual los jugadores juegan. No importa si prefieres juegos de estrategia, de plataformas, o RPGs, la sensación es exactamente la misma. Cuando hablamos de un juego bien balanceado, o profundamente inmersivo, o satisfactoriamente desafiante, estamos diciendo que ese juego sabe como mantener el estado de flujo. Háganme un favor y piensen en algunos de sus momentos favoritos en un juego – no una secuencia narrativa ni una ambientación, sino algo que hicieron. Lo mas probable, es que esa memoria sea de superar exitosamente un poderoso enemigo, o finalmente lograr construir un arma rara, o haber superado un brutal nivel con alguno de tus amigos. Los juegos fáciles son facilmente olvidados. Los momentos que se quedan con nosotros son aquellos arduamente ganados, cosas que requirieron pericia y paciencia. Tuve una experiencia de este tipo justamente la noche anterior, cuando desbloquié el logro Good Soul (spoilers) en Deus Ex: Human Revolution con un puñado de dardos tranquilizantes y una sola granada. Fue difícil, y sufrí incontables derrotas antes de tener éxito, pero rendirme nunca cruzó mi mente. El desafío era demasiado divertido. Una de las tantas cosas que amo de Leaf by Niggle es que Tolkien perfectamente encapsula los ingredientes para el estado de flujo. Es como si él dibujara un mapa, uno que cualquiera bien familiarizado con los videojuegos instantáneamente encontraría familiar. Incluso hay una parte donde Niggle encuentra alguien que conocía de su viejo pueblo, y al darse cuenta que ambos tienen talentos que el otro necesita, se convierten en amigos al trabajar juntos. Los juegos tambien tienen el poder de formar amistades, y a menudo son más divertidos al compartirlos. Mi amigo Chimp y yo, por ejemplo, nos unimos más luego de que él fuera asignado como apoyo dedicado de mi personaje en un raid de 25 personas de World of Warcraft hace 6 años. Hemos sido buenos amigos desde entonces. El hecho de que Tolkien logró delinear la estructura básica de una forma de entretenimiento que no existiría por décadas (accidentalmente, por supuesto; la historia es principalmente una exploración espiritual) me muestra que este patrón de desafíos y recompensas es algo para lo que estamos intrínsecamente diseñados a responder. Siempre ha estado ahí para que lo utilizemos. Creo que es eso lo que hace a los videojuegos realmente especiales. Hay multitudes de diferentes maneras de experimentar el estado de flujo – deportes, manualidades, cocinar, casi todo lo que requiera que tomes un rol activo. A menudo entro en flujo cuando estoy escribiendo, y a eso culpo mi tendencia a olvidar almorzar (una de las caracteristicas del estado de flujo es una percepción distorsionada del tiempo; originalmente la investigación de Csikszentmihalyi se trataba de artistas que dejaban de comer o dormir para completar sus obras). Pero los videojuegos son diferentes. Hasta donde sé, no hay ninguna otra actividad intencionalmente diseñada alrededor de lograr el estado de flujo. Que tal actividad siquiera exista es algo maravilloso. Por definición, el estado de flujo mantiene nuestros cerebros enfocados. Trae felicidad a traves del pensamiento crítico y el aprendizaje. Pero el flujo es dificil de obtener en la vida diaria. Tolkien dio en el clavo en esto tambien; la primera parte de la historia involucra todas las distracciones ordinarias que constantemente se atraviesan en el camino de Niggle para completar su pintura. Recados que cumplir, vecinos con los que lidiar, días de enfermedad que superar. Niggle tuvo que morir para llegar al flujo sin obstáculos. Me encantaría atravesar las montañas como Niggle lo hizo (sin la parte de morir, preferiblemente), pero como todavía tengo que pagar mis boletas y llegar a mis plazos de entrega, me alegra tener un hobby que me permite fácilmente encontrar el flujo en las pocas horas libres que tengo al final del día. Lo que me recuerda una entrevista con la diseñadora de videojuegos Kim Swift que aparecio en Wired el mes pasado, poco tiempo despues del lanzamiento de Quantum Conundrum: Todos los juegos son juguetes, dijo ella en el telefono, no porque son divertidos sino porque permiten a los adultos usar su imaginacion. “Nos permiten ser un niño nuevamente,” dice Swift. “Lo grandioso de los videojuegos en particular es que es una forma socialmente aceptable para que los adultos imaginen” Tomen por ejemplo una fantasía de ser un sobredimensionado y musculoso experto en armas de fuego. Atraviesas edificios eliminando a los malos, salvando el día y convirtiendote en un héroe. “Si empezaras a decirle a todos tus compañeros de trabajo que imaginaste eso, pensarían que estas listo para el manicomio” Dice Swift con una risa. Pero convierte esa fantasía en un videojuego y el mismo escenario se convierte en algo socialmente aceptable. La inmersion en esa fantasía ya no es algo raro o inmaduro. El stigma social desaparece. Con sus juegos, Swift quiere estimular a los adultos a usar su imaginacion y jugar con juguetes. La sociedad en conjunto tiene esta idea rara y estúpida que jugar es algo que solo los niños deberian hacer. La mera frase jugar juegos implica una falta de sofistico y esfuerzo. Pero como Swift sugirió, el corazón del juego no es la diversión, sino pensar. Y como Tolkien parece comprender, la vida es mas satisfactoria cuando requiere ejecitar el intelecto. Veo esto como una de las cosas mas beneficiosas de los videojuegos, la manera en la que han embotellado la habilidad de transportarnos a lugares de maravilla y descubrimiento. Esta es la razón por la que casi siempre escojo jugar por sobre ver peliculas o television. No porque las otras no alimenten mi imaginación, sino porque prefiero ser participe, en lugar de un miembro pasivo de la audiencia. Me gusta resolver acertijos y escojer caminos argumentales y descubrir nuevos conceptos y percepciones. Como Niggle, no quiero simplemente sentarme a imaginar un árbol. Quiero tomar parte en crearlo. Tolkien puede haber escrito sobre la vida despues de la muerte, pero tocó algo muy real sobre nuestra existencia como la conocemos. Ese sentimiento que obtienes de pensar tu camino a traves de innumerables desafios, el caminar “siempre cuesta arriba” - como èl lo describio – es un pequeño fragmento de paraíso. Traducido por la gente de Irrompibles: http://www.irrompibles.com.ar/Foros/viewtopic.php?sid=d63328caf254356c1314324934df1a5a&lastaction=login&f=1&t=590948&p=665009#p665009

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El feminismo caníbal de Malena Pichot
El feminismo caníbal de Malena Pichot
OfftopicporAnónimo1/30/2014

Posted on enero 16, 2014 by nmavrakis “La testosterona no se aprende. Si se aprendiera, la estaríamos estudiando” Fran Lebowitz Por Paula Puebla Año 2008. Tras una ruptura, una chica deprimida y con el corazón roto comenzó a subir videos de catársis y parodia autobiográfica a YouTube ilustrando las vivencias de aquel angustioso momento. En un registro confuso entre el video casero y la edición, y con un lenguaje tragicómico, burlón, provocador y hasta a veces patético, esta chica simpática eligió darse a conocer como La Loca de Mierda: una chica cool en la travesía de su duelo. La protagonista, Malena, corría el velo a las cavidades de su vida privada para entrar en el áspero territorio del show de la realidad, reality show o telerrealidad en donde, por supuesto, lo que se muestra se hace carne en el espectador en minutos. Cualquiera que haya atravesado una ruptura, una separación o un divorcio, podía verse reflejado en las miserias de La Loca de Mierda. Es rápido y sencillo: en la parodia del show de la realidad donde la intimidad es pública, la identificación -o el proceso de identificación- no constituye una barrera a romper sino un puente directo que nos invita y nos une a las vivencias que se muestran en la pantalla con las que vivimos a diario, donde todos somos pares y nos mimetizamos. El idioma de los derrotados es atractivo e igualador. Siempre. El contenido de los videos -aunque no sé si debería llamarlos episodios- pone sobre la mesa una paleta muy peculiar de situaciones cotidianas pero cuyo factor común es la perspectiva hiperfemenina e hiperafectada del relato. Esta manera de ver y mostrar es la que, en todos y cada uno de los casos, se interpone por sobre lo discursivo. Lo que cuenta no tiene tanto peso como cómo lo cuenta: la degradación y la violencia contra lo masculino, la exacerbación vaginal de los dramas existenciales, la exposición chancletera y esa enfermiza manía de etiquetar a piacere según sus propias ideas, criterios y experiencias. La Loca de Mierda logra, sin lugar a dudas, impregnar en la cabeza del internauta una fotografía de alta pregnancia del estereotipo de mujer, muchacha, chica o que, de ahora en adelante, me daré el gusto de denominar minita. ¿Cómo se constituye un estereotipo? Podría decirse que en base a la simplificación de una imagen mental y una posterior generalización a nivel colectivo. Es una construcción casi gestáltica, donde con apenas identificar algunos rasgos de un patrón que ya conocemos, nuestra mente completa el resto de la figura. Para generar este efecto, La Loca de Mierda se pone en un lugar común, en una plataforma en el llano, con total y fácil acceso: si en un episodio mira a cámara y le grita a su ex novio judío rata de gueto, el público no solamente reirá sino que llevará esta conducta al general de las minitas resentidas; si en otro video se deja ver triste, ansiosa y violenta en su fase premenstrual, el público también festejará obediente pero no dejará de reforzar su idea de la minita te está por venir. Todos los hombres son putos, primitivos o psicópatas; todas las mujeres rompemos las pelotas; todo piropo equivale casi a una tentativa de violación. Los ejemplos abundan en la más de veintena de videos o episodios que La Loca de Mierda compartió desde su usuario en You Tube, en el regocijo del barro de la cultura pop: el cliché. La tecnocultura es generosa y la viralización caritativa. La circulación del material fue en crecida hasta alcanzar cientos de miles de vistas, shares y me gusta. Y no es casualidad. La fórmula de La Loca de Mierda pegó fuerte en cierto sector clase media-joven-canchera y así es como capturó la atención de directivos de MTV LA para transmitir los videos en su cadena. ¿Cómo es posible que haya sido un éxito? Bueno, tal vez no se deba únicamente a la fórmula hiperfemenina estereotipada humorística e identitaria de la que ya hablamos o de un supuesto talento supernatural de las ideas de Malena. Los usuarios de internet –o público- tenemos mucho que ver, pero nos cuesta hacernos cargo de qué cosas salimos a buscar en la red y por qué contenidos nos dejamos capturar. Habla mucho de nosotros que la cámara oculta al Tano Passman tenga casi nueve millones de views, las declaraciones psicóticas de Ricardo Iorio superen el millón y la travesti Que pin-que pan-qué valor entrevistada por Crónica alcance las casi doscientas mil. Es ése nuestro entretenimiento, nuestro morbo, nuestra manera inocente y corrosiva de matar el tiempo. No hay nada que no exista en internet, estamos a un click de distancia de todo, pero nosotros vamos por esto. Sin darle mayores vueltas al asunto, La Loca de Mierda fue otro éxito de internet. Año 2012. Malena Pichot ya es una treintañera exitosa y parece haber dejado parte del crudo dolor y su locura de mierda atrás, ahí en el placarcito de YouTube. Concheta confesa, ex estudiante de Letras, Malena hace stand up, es guionista, humorista, actriz y (ex) cantante de jazz. Tiene dientes perfectos, es menudita, no tiene un gramo de grasa y usa gafas de marco grueso. Lleva un corte de pelo Pinipon que solamente le queda bien a ella o a las que son como ella. Usa camperas de cuero, jeans y borcegos; atractiva en lo compacto de su tamaño y con una gracia eficiente. Canchera, como vos y como yo. Ahora Malena está en la TV. También está en el teatro y en la radio, pero fundamentalmente Malena está en la TV. Está tatuada en la piel de todas las pantallas que conforman la forma cultural más masiva y de mayor poder de inclusión social. Malena pasó de ser un virus en la todavía estratificada internet a ser una especie de abanderada femenina, la minita favorita de los medios progre y no tan progre del momento. En La audacia y el cálculo, Beatriz Sarlo analiza, describe y explica con una precisión que asusta, el papel de la televisión y lo define como EL medio-sostén ideal para hacer política, cuyo poder equivale a un arma de construcción y destrucción masiva. ¿Qué rol ocupamos cuando vemos tele?¿Qué vemos cuando vemos TV? Vemos instantes en loop -repetición constante- de discursos que deben desechar todo lo que requiera algo más que una identificación sencilla. Los mensajes efectivos y eficientes son aquellos que evitan que el usuario presione el botón para cambiar de canal. Un mensaje entendido es aquel que supo gambetear al zapping. En la TV importa la resonancia, el impacto y su durabilidad en el minuto de tiempo; prima la opinión, la experiencia, la subjetividad y la ilusión de igualdad, el personaje cercano que a cada minuto nos deja pruebas de su humanidad. “Discursivamente, la televisión es populista”, explica Beatriz. Este sentimentalismo desafortunado y, me permito, bilardista de la comunicación, ha hecho de Malena Pichot no solamente una celebrity -en el sentido más Sarlo de la palabra- sino también la ha consagrado como la voz de las minitas. Con la combinatoria del superpoder de los medios y con el punch ya probado y aprobado de La Loca de Mierda, las minitas tuvieron de qué y de quién hablar en sus reuniones de chicas. Al fin una mujer que piensa, leí por ahí. Con el pasaje a la TV y la difusión en segmentos como Cualca y la infinidad de apariciones en entrevistas (formato TV, papel y radial) y otros programas de horario central, Pichot profundiza aún más su relación de canibalismo con el género. No duda, no se para a pensar si es idónea o no para hablar acerca de los temas de los que los productores quieren que hable. Ella, como una niña contenta a la que le dan un micrófono o como una culisuelta al mando del muro de su Facebook, saca provecho de posición de celebrity, de su fama, y se hace cargo sin resquemores de este puesto vacante que, al parecer, nuestra bendita TV argentina tenía para ofrecerle. Esta moda irresponsable que funda este nuevo albor del feminismo, Malena Pichot toma la posta e instala un discurso muy moderno-irónico-incorrecto para apelar a cierta franja de mujeres que están convencidas de que el feminismo es ser soltera a los 30, tener un trabajo fijo y viajar a Nueva York. No solamente la nomenclatura de esta ideología me parece un sinsentido (llamar feminismo a una lucha que aboga por la igualdad), sino que este nuevo feminismo burlesque está lleno de fisuras e impone un modo que cuestiona y exige respeto al género masculino pero lo ubica a la manera clásica: en el lugar del contrincante. Lo embiste y lo denigra, intentando hacerle probar un poco de su propia medicina. Las declaraciones de nuestra minita estrella están afectadas por su experiencia personal, sus odios, dolores y resentimientos, que se obstruyen en el camino de la elaboración de ideas más profundas, elaboradas, fundamentadas. Se percibe en el aire todo el tiempo, cierta envidia a la supremacía masculina -¿machismo?-, y lamentablemente, Malena pisa su propio palito. Cae sin remedio en el pozo ciego del mal llamado sexo débil cuando intenta por todos los medios dejar en claro lo contrario. Quizás esté ante nosotros en ojotas el talón de Aquiles del feminismo falopa, el trying too hard de la mujer. Año 2013. La banalización del feminismo y el carisma hipnótico de Malena Pichot calzaron perfecto en el zapatito huérfano televisivo. Mensajes certeros, sin complicaciones ni complejidades semánticas, sin enigmas ni dobleces. Ella se luce como una gran abreviadora, con la incorrección política justa y aceptada. Malena, por supuesto, se ha pronunciado a favor de la despenalización del aborto, de la marihuana y como ferviente luchadora contra la violencia de género. ¿De qué manera? A través de algún que otro sketch, donde las palabras -disfrazadas de gags- hacen la plancha en la superficie y dejan que se hunda todo el sentido de lo que podrían ser intensas. La mayor verdad del mundo, mal dicha, parece una estupidez, escribió Abelardo Castillo y cómo no darle la razón. El humor es una herramienta perfecta y poderosa, pero su mala praxis es fatal, una falta de ortografía en un tatuaje o, lo que es peor, en una carta de amor. Pienso en el humor argentino, en aquel que es más típico que el mate. Trazo líneas, hago mapas y ubico a nuestros célebres exponentes. ¿Quieren uno machista y otro feminista? Claro. Tiran para lados contrarios pero Malena Pichot y Coco Silly se aferran a la misma soga. En geometría serían opuestos por el vértice. No hay diferencias. Son iguales. Tienen el mismo valor. Malena Pichot es excelente tirando máximas, creando slogans gacetilleros o detrás de los 140 caracteres de un tweet. “Si te pega no te quiere, dejalo” tal vez esté bien para un sticker en la luneta de tu auto, pero para ser un dicho enunciado por la voz de las mujeres es, mínimamente, un sopapo. ¿Qué sentirá una persona que es realmente víctima de la violencia de género? ¿Le causará gracia que se hable del tema con tanta levedad? ¿Por qué viene Malena a intentar solucionar con un versito de facto la situación en la que se sumen miles de hogares? ¿No hay acaso un tratamiento más adecuado? ¿Qué sabe realmente Malena de la violencia de género? ¿Algo? Este tipo de declaraciones facilistas no construyen la conciencia necesaria para luchar contra la violencia de género o favorecer la despenalización del aborto, sino que -y lo digo jugando de local, estrictamente como mujer- le pasan por encima con una aplanadora a la espina dorsal de discusiones milenarias, biológicas, sociológicas, culturales, etc. Sí difunde, pero envía mensajes siniestros que estupidizan la cuestión. Año 2014. Después de rumiar y darle vueltas al asunto, una chica curiosa se sentó al teclado a investigar. Pensó en Malena Pichot porque se sintió interpelada -y provocada- en varios aspectos. Vio videos, leyó entrevistas, miró fotos, revolvió la biblioteca; se preguntó y repreguntó sobre lo femenino como entidad, la competencia, los odios, el humor, el concepto de intimidad, el de lucha, el feminismo, el machismo y demás. Entendió que Malena es otro fenómeno bipolar: amada e idolatrada en muchos espacios y odiada casi en la misma medida (tanto como para que recientemente hackearan la cuenta Vimeo de Cualca). Un fenómeno que, una vez más, responde fielmente a que el éxito no equivale siempre a la calidad y mucho menos, al talento. La chica curiosa no cree que haga falta aclarar que esto no es una cat fight. No tiene nada en contra de Malena Pichot, nada que no tenga por cualquier otra minita que le caiga pesada. No la conoce personalmente ni tampoco le interesan los detalles de su vida privada, su droga favorita o el paradero de su perro. Solo fue una escueta y ocasional consumidora de algunos de sus productos y posterior estudiosa. En una entrevista que le hace Baby Etchecopar Malena afirma que ser feminista es cuestionar, que no hace falta demasiado para ser feminista. La chica curiosa sabe ser sensata y estar de acuerdo cuando tiene que estarlo, sabe que cuestionar es pensar. Y en un acto de heróismo metafeminista decidió venir a disectar este emblema cool tarado que tanto le irrita de la comunicación. ¿Por qué es Malena Pichot LA voz de las mujeres? ¿Quién dijo que las mujeres necesitamos una voz? ¿Por qué confundimos un eco -una repetición, un loop- con una voz? ¿Con qué poder es ella una representante y con qué criterio, en tal caso, el género se deja representar? ¿Son esos nuestros valores? ¿Por qué cuando habla un hombre habla un hombre y no una voz? ¿A esto se refería Malena con lo de minoría conceptual, a que necesitamos una petisa irónica con altavoz? Malena, la chica curiosa ya sabe que all publicity is good publicity, pero no vuelvas a decir que el feminismo está mal marketineado porque el feminismo de ahora sos vos. ¿Qué es lo que más le irrita? Que todo gran poder conlleva una gran responsabilidad y que no cree que exista en Malena esta conciencia de sí misma. Y no sabe si existe algo peor

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Orgullo de un Gamer enojado!
Orgullo de un Gamer enojado!
OfftopicporAnónimo5/16/2012

Queridos compañeros Gamers, que estoy seguro somos muchos aca en Taringa, hoy se me termino de reventar la cabeza, por ver a alguien que criticaba a la gente como nosotros por no tener lo que muchos llaman "vida social", asi que crei bueno, dar una opinion en forma de post, para que la puedan leer. He peleado contra dragones y magos, he explorado el universo, he sostenido espadas magicas y lasers, he manejado autos de carrera y naves espaciales, he salvado princesas y enfrentado cosas imposibles y ganado, he robado tumbas y ciudades en ruinas, he comandado a miles en batallas, he desafiado a la gravedad y las leyes de la fisica, he sobrevivido a zombies y holocaustos nucleares, soy un gamer... que has hecho vos ultimamente? Gamer, que somos? Se nos conoce de muchas formas, la mayoria peyorativa, pero aca les traigo una definicion que encontre en wikipedia: Un gamer (del inglés jugador de videojuegos) es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer. Un videojugador casual puede ser cualquier persona que muestre más que un interés pasajero por los videojuegos, por lo tanto es difícil categorizarlos como un grupo. Por esta razón, los videojuegos que buscan atraer a videojugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad fácil, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo pick up and play (agarrar y jugar) que gente de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar. Yo lo veo, como un grupo de gente que disfruta mucho del tiempo pasado con videojuegos, tanto acompañado, como solo y tambien jugando en linea con mucha gente, o con alguna campaña en solitario en alguna plataforma (pc, xbox, ps3, wii, ect) Entonces por que vemos siempre un monton de gente que lo unico que hace es vivir bardeandonos por lo que hacemos? Simple, son unos p"#$"#$tudos. No lo voy a decir de otra manera, una persona que opina es una cosa, pero un bobo que solo le gusta criticar es otra muy distinta. Esta mal hacer lo que tanto nos copa? Esta mal pasarse horas frente una consola o pc divirtiendonos? Esta mal no querer salir de casa y estar mucho mejor haciendo estas actividades? Mi respuesta es: Yo puedo entender que mucha gente disfrute haciendo deportes, saliendo, o lo que sea, pero eso no le da derecho a nadie, a decirte que por que preferis pasar el finde reventando un Max Payne 3 o un Witcher en tu casa, sos el peor Loser de este lado de la galaxia. Menos aun, escuchar que la gente te dice que por que tenes casi 30 años y solo jugas videojuegos sos lo peor que existe. Acaso el hecho de que seamos gamers nos hace no laburar? No comer? O no vivir? Para nada, pero mucha gente tiende a pensar que somos algun tipo de bolsa de organos que no siente nada y por poco tiene un cable conectado al cerebro. Bueno señoras y señores, lamento decirles esto, pero no es asi. Somos seres humanos, y el que tengamos distintos gustos que ustedes, no nos hace menos. Asi que metanselo en la cabeza de una buena vez! Incluso podemos probar que nuestras actividades no solo han mejorado nuestros cerebros (no quiero decir que seamos superiores ni nada parecido) sino que somos parte de un grupo de gente que hace que la economia mundial se mueva muy fluida, ya que solo hace unas semanas, la industria del videojuego acaba de superar a la cinematografica economicamente, solo nos quedaria superar a la industria de entretenimiento para adultos y estariamos en la cima de todo. Aca les dejo algunos ejemplos: Un estudio confirma que los videojuegos traen beneficios Videojuegos, la industria que pretende superar al cine Para que vean que no es solo algo para chicos o adolescentes: La mitad de los adultos juegan videogames Y hasta se ha comprobado que las chicas gamers, tienen mas y mejor sexo que las demas: Las mujeres gamers tienen más sexo que las que no juegan Nos quieren seguir bardeando, ok, pero recuerden que nosotros nos reimos de todas esas cosas. Y en sus propias caras! Asi que si sos uno de nosotros, y te da verguenza decirlo, que no te pase mas. Sentite orgullozo de formar parte de la hermandad de los gamers, que ademas, es mundial! Voy a agregar esta aclaracion, por que parece que hay cosas que se entendieron mal: Que me guste jugar, o estar mas tiempo en casa jugando que afuera, como dicen u opinan algunos, no quiere decir que sea un total antagonista de las mismas, tambien las realizo, tambien salgo con amigos, y creo que muchos mas tambien lo hacen. Solo que la mayoria de nosotros, no lo hace con tanta frecuencia como el resto de la gente. Y no es desperdiciar el tiempo como a cada uno le guste, con la excusa de ser GAMER como alguien comento abajo, son prioridades distintas. Lo que pasa, es que muchos, no terminan de entender, que no seamos como ellos. No pedimos que nos toleren ni nada. Somos como somos, y estamos re felices de serlo. Una aclaracion mas: Para los que entran a bardear, bue, si se sienten mejor, haganlo, no voy a borrar comentarios ni nada, siempre me jacte de tener una mente abierta y escuchar todas las opiniones, y creo que todos somos asi. Pero tampoco tengo miedo de responderles. Por lo cual tambien pido que los demas me disculpen si los ofendo, pero solo me refiero a la persona en particular a la cual se lo diga. No me pongo al nivel de ellos mismos.

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Jugando Videogames por las razones incorrectas?
Jugando Videogames por las razones incorrectas?
OfftopicporAnónimo8/30/2012

Te darias cuenta si abusas del pasatiempo que tanto amas? Traducido y adaptado integramente por @sigmarumberogen Como la mayotia de los tipos de mi edad, he sido un gamer desde que tengo memoria. Pero siempre ha sido ciclico. Jamas he abandonado los videogames por completo, pero en ciertos puntos de mi vida este hobby ha quedado relegado. Mi hobby pueden ser algunos intentos en Jetpack Joyride, en vez de horas con Minecraft. Durante esos leves periodos, mi gaming quedo apretujado entre mi esposa, peliculas, trabajo y el resto de mi vida. Pero en otros momentos me he sumergido completamente en los videojuegos. Me caia por el "agujero del conejo" y jugaba de forma compulsiva a World of Warcraft, Halo o el juego nuevo de turno y copado de esa semana. Invertia cada momento en eso (y hasta momentos en los que no tenia/debia hacerlo). Cuando no lo estaba jugando, estaba pensando en hacerlo. Y esto me podia durar semanas. Cuando se me pasaba la locura por ese en particular, me movia al siguiente o a lo que fuera, mientras me saciara esa ansiedad que jamas pude controlar. Solia pensar que esto era normal. A veces me metia mas en los juegos que los demas. Pero, que carajos? No fue hasta hace poco que me di cuenta, algo horrorizado, que era lo que sucedia con este patron especifico de comportamiento. Esta epifania me vino cuando me di cuenta que estos periodos de locura gamer me agarraban cuando las cosas en mi vida no salian de la forma que queria, o como me gustaria a mi. Estaba usando los videojuegos como un escape o escudo. Los juegos, especialmente los mas nuevos, se centran en la idea de que si les dedicas el tiempo suficiente, vas a recibir algo a cambio. Muchos gamers no entienden como alguien se puede poner asi con algun juego. Pero ese frenezi es reconfortante. Nos dice que no importa que, si lo seguis jugando, te vas a hacer mas poderoso. Si seguis jugando, vas a juntar las suficiente plata para comprar lo que quieras. Si seguis, vas a acceder a mas niveles y mejores cosas. Sabes que si una parte es muy dificil o complicada, estas a dos pasos de subir de nivel. Alguna vez te preguntaste por que los videojuegos son tan reconfortantes? Pero es una idea seductora no? Ponele el suficiente tiempo/esfuerzo y solo vas a avanzar. Vas a ganar. Podes hacer lo que quieras. No hay camino cerrado para vos! Conoces ese momento cuando descubris que ese juego en particular tiene un sistema de skills que se degradan o armas e items que se rompen, o sabes que el juego indirectamente te avisa de un "punto sin retorno" pero lo escondes detras de tu cabeza? Ese sos vos queriendo lograr todo y mantener todo ese trabajo duro que hiciste! El mundo real no trabaja asi. Vos podes matarte en un laburo, y te despiden igual. Podes volverte loco por ser sano toda tu vida y llevar un estilo de vida saludable, pero al momento que cambies de opinion, se te fue todo por el caño en poco tiempo. Muchos gamers bromean diciendo que si los libros tuvieran achievements, serian genios absolutos. Pero la verdad... es que quizas esten en lo correcto. Hoy en dia, todo puedo ser un juego. De esta forma, es facil entender como alguien que se siente tan impotente en el mundo real se sumerja tanto en uno virtual. Por que la gente que es despedida de sus trabajos se tira tanto a los MMOs. Por que la gente con bardos para socializar adora a Los Sims. Esta es la misma trampa en la que he caido mil veces en mi vida. En muchos juegos, el tiempo que les pones, hace que obtengas mas beneficios. Mi subconsiente parece haber estando tomando muchas desiciones por mi atravez de los años, y jamas me detuve a pensarlas. Me escondi detras del exito de mis heroes virtuales y me enorgulleci demasiado de lo que lograba en los mundos virtuales para olvidarme o esquivar las cosas que me pasaban en la realidad. La razon por la que esto puede ser peligroso, es que la gente que tiende a esto, tienden a ignorar la vida real, cuando mas tendrian que prestarle atencion. Es meterse en la autodestruccion justo cuando necesitas autosuperacion! Hay muchisimas razones por las cuales jugar videojuegos, muchas son muy saludables. Para recuperar el sentido de aventura. Para competir. Para ejercitar tu cerebro. O solo para desconectarte un poco y relajarte. Pero creo que la interactividad y esa sensacion de omnipotencia que te dan los videojuegos lo que los hace tan facil de pasarse de rosca con ellos, y mas facil de que se tornen en algo que no es bueno. Tambien creo que los videojuegos son una actividad de placer para aquellos que tienen inclinaciones obsesivas, o individuos con tendencias insanas hacia la autodestruccion. La fantasia y el escapismo no son absolutamente malos, pero tampoco pueden ser usadas a expensas de desconectarte totalmente de la realidad y tus responsabilidades. Los videjouegos pueden ser maravillosas herramientas de creatividad y autodescubrimiento. No hay absolutamente nada inherentemente malo sobre los videojuegos. Ademas de las razones de autosatisfaccion al disfrutar este pasatiempo que describi arriba (y el tiempo de relajacion es totalmente escencial) los juegos pueden crear zonas seguras para mucha gente, especialmente los niños, para que experimenten y se expresen. Proporcionan lugares seguros y libres de consecuencias de errores. Los videojuegos pueden ayudar a los jugares a descubrir cosas sobre ellos mismos. Que tipo de persona queres ser? Cuando te dan una gama libre de opciones de dialogo o para crear un mundo, cuales usarias? Que crearias? La gente que jamas usaria un pincel puede hacer cosas fantasticas con las herramientas adecuadas. Otra cosa que los juegos pueden hacer ademas, y que es importante para los jugadores, es entender sus propias motivaciones. No creo que nadie deba dejar de jugar videojuegos, o necesariamente dejarlos de lado por algun tiempo. Pero creo que cada uno debe trabajar para enterder sus propios impulsos. Es importante que los gamers puedan dominar su propia mente. Estas enloquecido con un nivel en particular en World of Warcraft por que estas disfrutando de la experiencia, o lo estas haciendo por que estas escapando de cosas o queres sentirte como algo que no sos en tu vida real? Te agrada la idea de que tus logros virtuales compensen el que hayas abandonado el gym? Estas jugando videojuegos por te gusta y te divertis, o por que tenes un terrible miedo al error o rechazo? Interesantes ideas no? Ustedes que me dicen Gamers? Comenten lo que quieran abajo, punteen, puteen, pero ojala hayan disfrutado esta atractiva lectura.

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Los cambios que hacen que Steve Jobs se revuelva...
Los cambios que hacen que Steve Jobs se revuelva...
OfftopicporAnónimo5/30/2012

Los cambios que hacen que Steve Jobs se revuelva en su tumba Bueno, antes de continuar con el post, me gustaria mencionar que ayer lo postee, pero por lo visto algun grupo de payasos decidieron denunciarlo (al menos eso intuyo) y fue levantado, y nadie me dio ninguna explicacion. Si a los fanaticos de la religion de Mac, esto les ofende, sinceramente, son unos ridiculos, e idiotas. Yo tambien sigo a la marca, y he leido varias publicaciones sobre el genio que fue Jobs, pero que para mi no sea un dios, no quiere decis que no lo admire, y este post, me parecio muy buena idea, para los que leimos y sabemos sobre todo lo que hizo. Asi que antes de volver a denunciarlo, tengan las pelotas bien puestas como para mandarme un MP y explicar por que lo hacen. @sigmarumberogen Aún es pronto para evaluar lo que ha supuesto para Apple el fallecimiento de su cocreador y alma mater Steve Jobs. El iPhone4S que se presentó casi en las mismas fechas que su muerte y el nuevo iPad no suponían una ruptura con la trayectoria de la compañía y además eran proyectos en los que el propio Jobs estuvo trabajando, pero poco a poco sutiles modificaciones, evoluciones, alteraciones se pueden percibir en sus nuevos lanzamientos y en parte del comportamiento de la compañía en si. Es posible que Jobs no estuviera muy de acuerdo con muchos de ellos, en concreto con los que te mostramos a continuación. Especulemos un poco y comencemos por imaginar qué hubiera dicho el bueno de Steve Jobs ante el funcionamiento de una de las prestaciones más "revolucionarias" del iPhone4S. Según la biografía autorizada escrita por Walter Isaacson, Jobs nunca llegó a probar Siri. Justo antes de retirarse sí pudo manejar el dispositivo físicamente y al parecer no se mostró impresionado. Siri era (y es) un producto en fase beta, pero tampoco carguemos las tintas negativamente sobre ese aspecto, ¿cuántos años ha estado Gmail en fase beta? ¿cuántos millones de satisfechos usuarios tiene? Lo cierto es que en Apple se llenaron la boca de vendernos Siri como el gran y revolucionario motivo para comprar Siri y dejando a un lado que sólo puedes usarlo en inglés, parece que los angloparlantes tampoco hacen un uso masivo ni entusiasta del famoso asistente vocal inteligente. En cuanto a la rumoreada pantalla de 4" en formato 16:9 que podría traer el nuevo iPhone, ahí sí que Jobs se aparecerá por las noches a más de uno dado que nunca fue un fervoroso partidario de dicha proporción, como se hartó de decir públicamente. Siempre defendió que Apple había encontrado la proporción y el tamaño perfectos, de hecho incluso llegó a decir que los dispositivos Android con pantallas de 4" parecían monopatines. Uno de los aspectos que quizá sean más determinantes pero que pasen más desapercibidos para quienes están fuera de Apple y sólo sus propios empelados sean capaces de apreciar tiene que ver con el incremento de ejecutivos, mandos intermedios, tecnócratas... que al parecer están proliferando en los últimos tiempos. Su presencia es notoria en cada reunión, algo que en vida de Jobs no sucedía. Dicen que él nunca habría permitido la presencia de esos asesores externos y ejecutivos que podrían interferir con el proceso creativo de su genio y el de sus colaboradores o con su toma de decisiones, algunas veces arbitraria pero frecuentemente acertada. Una postura con la que Jobs era inflexible era la determinación de acabar con la competencia de Android, cuyos dispositivos consideraba copias de los productos Apple. Siempre defendió el tremendo esfuerzo de investigación, diseño y desarrollo que la empresa puso en el iPhone, patentando todo lo patentable, y que no iba a dar un paso atrás en esa batalla contra, por ejemplo, Samsung, ni siquiera para tomar impulso. Jobs consideraba a Eric Schmidt como un traidor y no quería dinero ni acuerdos, sólo quería que no usase en Android las ideas que alumbró cuando estuvo en Apple. AppleTV (no el rumoreado televisor, sino el dispositivo que permite conectar la tele a Internet y compartir contenidos con tus dispositivos Apple) tiene un interfaz de usuario que Jobs rechazó hace 5 años. Y cuando el bueno de Steve rechazaba algo era porque lo odiaba, no era un hombre de medias tintas, en ese sentido era binario: o cero o uno. Pero parece que alguien ha pensado aprovechar que él ya no está entre nosotros para restaurar ese interfaz. Tampoco sería muy partidario de que las siguientes generaciones de los productos parezcan retroceder en algún aspecto sobre las anteriores. El caso más paradigmático sería el del nuevo iPad, que a pesar de algunas más que evidentes mejoras (pantalla Retina, cámara...) para muchos supone un retroceso por su aspecto algo más abultado y una autonomía que se ha reducido un 10% debido al aumento de potencia de procesador y especialmente a la pantalla Retina. No es una gran diferencia, pero parece un pequeño paso atrás en la evolución de un producto tan importante para Apple, algo que decididamente Jobs no habría permitido. Recientemente en Apple se han permitido la inclusión de acciones en apoyo de causas benéficas. Jobs jamás participó en ninguna de estas iniciativas a excepción del programa de lucha contra el SIDA que contaba con el apoyo de Bono, y básicamente todo apunta a que la razón de más peso era que suponía involucrarse con un grupo musical superventas como es U2. Eso ha cambiado y ahora hablamos de donaciones de hasta 50 millones de dólares además de presencia gratis en la web de Apple de la iniciativa RED de lucha contra el SIDA sin vinculación comercial a producto alguno de la empresa, algo que antes sólo ocurrió con motivo de las catástrofes del terremoto de Haití y el tsunami de Japón. No es que la caridad sea mala, es simplemente que Jobs nunca la aprobó. En cuanto al reparto de dividendos por acciones, Steve, que nunca olvidó la "experiencia cercana a la muerte" que tuvo Apple al principio y que terminó con él fuera de la compañía, nunca fue partidario de que los accionistas obtuvieran estas plusvalías de manera que todos los beneficios extraordinarios se reservaban para autoinversión y adquisición de tecnologías de vanguardia que ayudaran a mejorar la marcha de la empresa. Una gran diferencia con la actualidad tiene que ver con las filtraciones. Nunca nadie se atrevió, con Jobs mandando en Apple, a soltar prenda sobre futuros productos de la marca, y menos que nadie un director de alguna de sus empresas de suministros, que es lo que sucedió recientemente con Foxxcon y el rumor-norumor sobre la tele de Apple. Por último, algo que Steve Jobs jamás permitió fue la personalización del interfaz de usuario. En algunos casos parece evidente que podría llegar a perderse el "zen" marca de la casa de manera irremediable. Y como bonus extra, seguramente Jobs no estará muy conforme con lo que está haciendo ahora mismo Ashton Kutcher.

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Orgullo Gamer: Que si y Que no
OfftopicporAnónimo8/3/2012

@sigmarumberogen: traducido y adaptado enteramente por mi Te encantan los juegos. Son parte de tu identidad, una parte de tu personalidad. Creciste pisando tortugas, tirando bolas de fuego, y venciendo a cientificos locos. Ahora sos un adulto, o estas por serlo. Es tiempo de ser un miembro responsable y productivo de esta sociedad. Por suerte, esto no quiere decis que dejes se ser quien sos. Estaba bien ser un gamer mientras crecias, esta bien que seas uno ahora. Mas alla del hecho de que los videojuegos ahora son mas aceptados socialmente y estan mas presentes en la sociedad de lo que era antes, tenemos derecho a expresar nuestro amor por los videojuegos en publico. No tenemos que esconder quienes somos. Desgraciadamente, algunos gamers, se dejan llevar y se apartan del resto del mundo en el proceso. Manejar este comportamiento no quiere decir que debas dejar tu herencia gamer, o conformarte siendo como los demas. Podes seguir siendo un gamer publicamente y demostrar tu pedigree sin hacer que todo se vuelva raro o incomodo para vos y los demas que andan con vos. Aqui hay algunos tips (para aquellos que los necesiten) para que estar orgulloso de ser un gamer en publico! Estilo Gamer Sentite tranquilo de usar remeras gamers en publico. Tu vestimenta debe ser siempre una expresion de quien sos, asi que ponete lo que se sienta natural. El truco es seguir siendo apropiado y presentable. Ponte remeras limpias, sin arrugas, y que tengan buen gusto. Diseños simples e imagenes abstractas de videojuegos siempre funcionan bien, y ademas, jamas podes meter la pata con remeras retro. Lo mejor de todo, es que siempre sirven para romper el hielo! De cualquier forma, no vendria mal, una campera, o buzo para complementar tu seleccion de remeras. Yo no soy un experto, pero tampoco hace falta que tu lo seas. Pero poder liberarse del look comun de los demas, va a ser que te veas mas interesante, y que tu estilo se adecue a muchas situaciones. No te pongas remeras sucias, gastadas, rotas en publico. Guardateles para esos dias de calor veraniego o cuando estas pintando tu casa. Queres poder sentirte orgulloso de tu estilo y lo que llevas puesto, esa vieja remera de Metal Gear Solid que pediste hace mucho, ya no se ve muy bien puesta. Remeras con logotipos enormes se ven medio vulgares, asi si podes evitarlas, mejor. Asegurate que lo que sea que te pongas, te entre bien. Si sos un gamer flaquito, alejate de los talles L o XL que son las que usualmente te tiran en las expos. Si sos mas gordito, trata de no ponerte esas remeras para japoneses, que suelen ser todos de la misma medida, y nosotros en el continente americanos somos mas grandes. Siempre pedite un talle mas grande, nada mas. Charlando sobre videojuegos Habla sobre videojuegos en publico. No hace falta que los fuerzes a entrar en una conversacion con un extraño, pero si salta el tema, o te preguntan que haces, dale gas! Responde sinceramente, de forma interesante, y sentite comodo sobre como vos decidis aprovechar tu tiempo. Si te mostras nerviozo o raro, solo le vas a pasar eso a la otra persona. La mayoria de la gente comun ha jugado un videojuego alguna vez en su vida, asi que este tipo de conversacion puede aparecer sola. Ademas, que hablar de esto de la forma mas normal del mundo, ayuda a ver con que clase de gente hablas, y ellos en 5 minutos, se van a dar cuenta que sos un gamer de verdad. Si mi estilo de vida no les va, automaticamente te van a dejar tranquilo. No te dejes llevar, un interes educado de la otra persona, en tus habitos gamer, no quiere decir que debas explicarle toda una quest que llevaste adelante detalle por detalle. Hablar sobre videojuegos es como hablar de cualquier otra cosa: la idea es no coparse demasiado o tratar desesperadamente que sea el unico tema de conversacion. Habla de forma inteligente y normal, no seas molesto. Si alguien tira un dato inexacto sobre un juego (Por ejemplo que Ninja Gaiden arranco originalmente en Xbox) o algo en lo que no estas de acuerdo (Por ejemplo que Final Fantasy 9 sea el mejor juego de la historia) no te apresures en corregirlos. Escoge tus batallas. Si no estas de acuerdo, decilo amablemente, y deja que el otro se haga el boludo lo mas que pueda. No queres parecer como que toda tu educacion fue en los foros GameFAQs. Esto se aplica aun mas, si laburas vendiendo juegos. OSTs de videojuegos No esta mal que escuches soundtracks de videojuegos, o lo que sea. Si alguien te pregunta que tenes en tu playlist, deciles. Puede ser que conoscan la musica de ese nivel en el que estas trabado en ese momento, de algun remix raro que escucharon por ahi. Si vas a alguna joda, llevate una playlist de lo que te gusta, solo por la posibilidad que por turnos dejen elegir la musica a cada uno, y puedas conectar tu reproductor al equipo que esten usando. Es una forma copada de mostrarles a los demas tu propia onda. A todos les copa algun cover de Mario o Tetris, pero evita listas largas de musica tipo Final Fantasy de Nobuo Uematsu. Es medio dificil que a los demas les guste ese tipo tan particular de temas. No te pongas a cantar a menos que esten jugando Rock Band, y no quieras obligar a los demas, a escuchar lo que a vos te gusta. Es casi lo mismo que ese que va con la cumbia o el reggaeton a todo volumen en el celu cuando te tomas el bondi. Trata de respetar a los demas, y cantate lo que quieras en la ducha. Vida Social Rodeate de gamer como vos, pero trata de conocer una gama mas grande de gente. Amigos gamers son lo mejor, pero hay gente con otras ondas, que tambien te pueden resultar copadas/os. Comparti tu pasion con ellos, pero de igual forma, participa de tanto en tanto en lo que ellos hacen. Esta bueno sentirte copado en tu propio ambiente, pero estirando esos limites, es como vas a crecer como persona. Aunque no lo creas, hay mucha gente copada ahi afuera, que no es gamer. No pases todo tu tiempo con videojuegos. Soy un gran entusiasta de ellos, y los defiendo muchisimo, pero es importante tener otros intereses/actividades. No deberia decirlo, pero animate a salir de casa de tanto en tanto. La estrella del dia, es tu amiga! Hay muchas cosas que podes ver o hacer ahi afuera, y aun te va a quedar tiempo para jugar mas tarde. Quizas termines dandote cuenta que pasar un poco de tiempo alejado de tus videojuegos, haga que los quieras un poco mas. El extrañar, hace que tu corazon quiera eso que extrañas aun mas. Conclusion Se vos mismo. Si estas comodo saliendo a la calle vestido con una bolsa de papas, y asi queres que te vean todos, dale nomas. No debes cambiar por nadie, y estar comodo con vos mismo es una parte importante de ser adulto. No vamos a cambiar como la sociedad ve a los gamers. Y sinceramente, ese no debe ser nuestro objetivo, como tampoco debe serlo venderte para poder encajar con los demas. Pero cualquier esfuerzo que podamos hacer, para que la gente mire mas alla de los estereotipos y nos vea como gente madura y apasionada debajo del fanatismo, vale la pena, en mi opinion. Tenes algun tip o expereciencia sobre todo esto? Te parece que estamos mal? Me queres putear jajajajaja? Comenta mas abajo.

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