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Si bien hace muy poco que el chip GF104 de NVidia salió al mercado de la mano de las nuevas GeForce GTX 460 ya se conoce mucho acerca de las características sobresalientes que tiene el chip y por consiguiente el PCB sobre el cual están montados. Las nuevas GTX 460 de la compañía demostraron rápidamente sus capacidades de overclocking mejoradas junto con un rendimiento realmente excepcional. Esto sumado al nuevo torneo que Nvidia lanzó en varios países de América del Sur y al habernos elegido como uno de los dos representantes oficiales del mismo, nos decidimos a presentarles una pequeña guía de overclocking sobre esta excelente placa, para que todos y cada uno de los participantes tenga un punto de partida claro y pueda explotar al máximo su hardware. Sin más introducción que esta vamos rápidamente a la guía. La placa ya nos es conocida por el review que hicimos en Toxico-PC de ambas versiones de la misma, cuya diferencia radica principalmente en la cantidad de memoria incorporada y por lo tanto en su forma de direccionarla. Si se fijan bien en las especificaciones de cada una van a ver que la versión con 768 MB tiene una interface de 192 bits, mientras que la de 1 GB posee una de 256 bits. Esto es necesario tenerlo en cuenta a la hora de realizarle overclock a nuestra GTX 460, ya que la versión con menos memoria lleva una leve ventaja por sobre su hermana mayor a la hora de aprovechar mejor el porcentaje de OC aplicado. No es lo mismo direccionar en un bus de 256 bits que en uno de 192. Por otro lado la gran ventaja del chip GF104 radica en sus bajas temperaturas de operación aun a frecuencias altas, lo que permite realizar overclockear el GPU de forma considerable con refrigeraciones de fábrica o estándares por aire y por supuesto con agua. Herramientas para overclockingVamos entonces con las recomendaciones y herramientas para sacarle el jugo a la GTX 460. Como única recomendación les puedo decir que tengan actualizados los drivers a su última versión para tener soporte completo y optimizado de la placa. La última versión disponible al momento de redactar esta guía es la 258.96 del 19 de julio, y los pueden descargar desde acá. Con respecto a los valores que vayamos a manejar, independientemente de la herramienta que usemos, hay ciertos valores o parámetros que es recomendable tener presentes a la hora de aplicar OC sobre la placa. Les doy algunos valores de referencia para que puedan empezar:Frecuencia Máxima del GPU: Está dada por las características del chip de la placa que cada uno tenga, pero los valores estándar se mueven desde los 675 MHz de referencia hasta los 850 MHz de forma relativamente fácil. Vean como ya tenemos un 25% de porcentaje de OC.Frecuencia Máxima de las memorias: Este valor es relativo, pero en reglas generales las memorias van a estar estables entre los 3600 y 3900 MHz efectivos.Frecuencia de los CUDA Cores (Shaders): Es conveniente dejar subir este valor de forma automática junto con la frecuencia del GPU para evitar problemas de estabilidad.Voltaje del GPU: Este es uno de los parámetros más delicados a modificar en caso que lo quieran hacer, y por varios motivos. Aquellos que estén acostumbrados a manejar voltajes en los CPU olvídense de lo que saben y piensen que un GPU maneja voltajes menores cuya modificación mínima influye de forma mucho más significativa. En el caso de la GTX 460 el voltaje por defecto es de 0.975 mV en algunas marcas y 1.0 en otras ( MSI Cyclone por ejemplo) y es seguro aumentarlo hasta 1.090 mV como máximo en refrigeraciones por aire. Esto no quiere decir que no puedan seguir aumentándolo, pero voltajes por encima de estos valores pueden provocar comportamientos erróneos, cuelgues, artifacts y en el peor de los casos daños en el GPU.Voltaje de las memorias: Salvo que se realice un OC extremo sobre la placa es recomendable que este valor no se modifique, ya que la ganancia o el beneficio no se verá reflejado. NVidia Control PanelLa primera de las utilidades que vamos a ver y la más simple de usar es el Control Panel de Nvidia que se instala con los drivers. Como se puede ver en la imagen en la parte izquierda podemos controlar manualmente la frecuencia del GPU, las memorias y los shaders (Processor Clock) de forma muy amigable. Y tengan en cuenta que es recomendable usar el control manual del cooler de la placa y llevarlo al 100% para todas las pruebas que hagan. Es preferible soportar algo de ruido a tener que mandar la placa RMA o a la basura. Y del lado izquierdo tenemos la parte más delicada para ajustar: los voltajes. MSI AfterburnerPasemos ahora a MSI Afterburner, la excelente utilidad que MSI desarrolló junto a Rivatuner para modificar valores de nuestra placa gráfica. Como se puede ver en la imagen, la parte izquierda de la ventana nos muestra de forma unificada todos los parámetros que podemos cambiar para overclockear la placa, comenzando en la parte superior mostrando la versión de los drivers instalados. Más abajo están el slide de voltaje que está desactivado por defecto, valores de la frecuencia del GPU, los shaders en el caso de placas Nvidia, memorias y control del fan, también deshabilitado por defecto, pero que haciendo clic en el botón Auto se habilitará automáticamente el control manual del mismo.Vamos ahora a habilitar el control manual del voltaje en las opciones como se ve en la imagen. Solamente marcando las opciones Unlock Voltage Control y Unlock Voltage Monitoring y cerrando y abriendo de nuevo el programa, ya tenemos acceso al control manual del voltaje del GPU. Y para terminar esta breve reseña del MSI Afterburner, si quieren habilitar la modificación individual de shaders y GPY tienen que hacer click en la imagen Link a la derecha de estas dos opciones. Si bien esto es posible, dejarlo de forma automática sería ideal si lo que queremos es aumentar la frecuencia solamente.Descargar Otras herramientasTambién es posible utilizar otras herramientas, como EVGA Precision y Nvidia Inspector, los cuales tienen opciones similares a las que ya vimos en las dos herramientas anteriores. Y en caso de poseer una GTX 460 de la marca EVGA, tendremos acceso a la utilidad EVGA OC Scanner, una excelente herramienta que calcula automáticamente el mejor OC de nuestra placa realizando pruebas automáticas de cada parámetro y de acuerdo a los valores que nosotros ingresemos, lo que permite obtener un OC muy fino del GF104 en el corazón de las GTX 460.Y eso es todo en esta mini guía de OC de las nuevas placas de Nvidia, cuyo objetivo principal es orientar a quienes no tengan experiencia o desconozcan ciertos parámetros a tener en cuenta a la hora de overclockear esta excelente placa que Nvidia sacó al mercado.Hasta la próxima. Advertencia: El overclocking de componentes y/o modificación de sus valores de fábrica puede provocar fallos o daños en los componentes. Cada uno lo hace bajo propio riesgo y responsabilidad y los posibles o eventuales daños provocados en su hardware por el uso de esta guía o por experimentaciones propias es responsabilidad exclusiva del usuario.
AMD lanzó el mes pasado su GPU Radeon HD 6790 (Barts LE), el más económico de la actual serie Northern Islands. Los de la web china Inpai nos traen otro de sus peculiares review donde enfrentan a la AMD Radeon HD 6790 contra la ATI Radeon HD 4890, el GPU con mayor poder gráfico de hace 2 generaciones.ATI Radeon HD 4890Hemos elaborado una tabla con las especificaciones de ambos GPUs:Ambos GPUs a pesar de sus diferencias generacionales poseen características muy similares, las que facilitan el tomar a ambos como un ejemplo comparativo del grado de evolución de los actuales GPUs, donde las gamas medias por lo general superan o se acercan peligrosamente a las gamas altas de generaciones anteriores; en este caso Barts LE al ser el GPU de gama media con el menor rendimiento de entre los GPUs Barts (Radeon HD 6850 y 6870) y tener especificaciones muy similares al viejo Radeon HD 4890, nos hace pensar que debería superarlo consistentemente. Los de Inpai a fin de hacer aún más interesante este enfrentamiento igualaron las frecuencias de ambos GPUs a 900MHz y las memorias a 975MHz. Antes de continuar leyendo vayan por sus sodas y palomitas de maíz, este duelo inicia y sorprenderá a más de uno. Aquí los resultados de algunas de sus pruebas:ConsumoConclusionesPor increíble que parezca la vieja Radeon HD 4890 vence en todas y cada una de las pruebas de rendimiento tanto sintéticas como bajo juegos a la Radeon HD 6790, hecho que desafía todos los pronósticos que uno supondría por la evolución en la arquitectura de los actuales chips Northern Islands de gama media (Northern Islands de gama alta: Cayman usa una arquitectura distinta que la de Barts); además se usaron los recientes drivers Catalyst 11.5, los que en teoría están optimizados para las Radeon HD 6000 Series; aunque ello en nada ayudó a cambiar los resultados. Se estima que debido a que la Radeon HD 4890 es un producto bastante maduro, su grado de optimización en drivers es bastante elevado a estas alturas, mientras que la Radeon HD 6790 es un producto que apenas comienzan a optimizar, y que en los próximos meses su rendimiento podría incrementarse.Muy aparte del rendimiento cabe mencionar que la diferencia en consumo es más que notable entre ambos chips; la Radeon HD 6790 se impone con una diferencia considerable, y este quizá es el mayor logro de las nuevas arquitecturas de chips de AMD.
Los cables tienen buenas longitudes y los enchufes disponibles son muchos, 6 enchufes Molex y 6 enchufes S-ATA, así como 2 PCI-E para configuraciones de dos tarjetas gráficas. El cable de EPS12V es de 8 pines, siendo posible separar el enchufe para sistemas que solo tengan conector de 4 contactos.Todos los cables vienen recubiertos de mallas negras y termorretráctil en los extremos con un acabado muy bueno. Mejora el aspecto estético y permite mejorar el orden en el interior de la caja, haciendo muy fácil la manipulación y colocación estratégica de todos los cables.El peso averiguado con nuestra báscula es de 1,53 Kg, un peso más bien reducido para una fuente de esta potencia.Abriendo la tapa lo primero que resalta son los disipadores poco espectaculares, en la fase primaria y del PFC activo; solamente se emplean pletinas de aluminio, mientras que en la fase secundaria encontramos un disipador con una pletina atornillada lateralmente. Gracias a la alta eficiencia superior al 80 %, el calor desprendido no es muy elevado por lo que no se precisan disipadores tan grandes. En la entrada se encuentra un condensador de 470 µF/400 V, es de la marca CapXon al igual que la mayoría de los condensadores secundarios. Esta fuente es fabricada por FSP-Group/Fortron, uno de los fabricantes principales a nivel mundial que fabrican fuentes de alta calidad y fiabilidad.Nada mas arrancar la fuente empieza a girar el ventilador de 12 cm, observamos como lucen los LEDs azules aunque con luz ambiental el efecto no es muy marcado. Cabe destacar que a pesar de parecerlo el interruptor trasero no es iluminado.A oscuras la iluminación que logran los 4 LEDs es adecuada y le da un toque modding a nuestra caja, sobre todo si ésta tiene ventana lateral. OCZ nos ofrece la garantía "PowerSwap" de 3 años, por la cual trataremos directamente con el fabricante; enviaremos la fuente defectuosa y nos devolverán una totalmente nueva.Aquí observamos la fuente montada en una caja SilverStone TJ07; esta caja alberga la fuente bastante lejos de las unidades de 5,25" y de los enchufes de la placa base; a pesar de ello la longitud de cables es suficiente en todos los casos.YO LA PROBE CON LA SIGUIENTE CONFIGURACION : AMD ATHLON II X4 620 + 6 GB DDR3 KINGSTONE + 2 TB DE DISCO + AMD 6890
La refrigeración incluida en la mayoría de los procesadores van muy ajustada casi siempre para todos los que pensemos en aumentar un poco las frecuencias de nuestro procesador, para eso empresas dedicadas a la refrigeración del hardware como Thermaltake nos proveen de distintas soluciones tanto para procesadores como para placas de video y gabinetes. En esta ocasión el elegido es el Thermaltake Jing, un sistema de refrigeración por aire para nuestro procesador de grandes dimensiones para sus dos fans de 120 mm de bajas RPMs, el cual según Thermaltake puede disipar hasta 200 W generados por el procesador.Características:Compatibilidad: AM2/AM2+/AM3/AM3+/LGA775/LGA 1156/LGA 1155/LGA 1366Dimensiones de Disipador: 131(L) x 123(W) x 162(H) mm (con 2 Ventiladores)Material de Disipador: Alerones de Aluminio, Aluminio y base de CobreHeatpipes: 6mm (x5)Dimensiones de Ventilador: 120(L) x 120(H) x 25(W) mmVelocidad de Ventilador: 800 ~ 1,300 RPMNivel de Ruido: 16 dB @ 800 RPMMáximo Flujo de Aire: 42 CFMMáxima presión de Aire: Entrada de Aire = 0.85 mmH2O, Salida de Aire = 1.43 mmH2OConector de Poder: 3 PinVoltaje: 12 VVoltaje de Inicio: 6 VCorriente: 0.2 APoder de Entrada: 2.4 WMTBF: 50,000 Horas @ 40℃ El packaging utiliza el color blanco para el fondo principalmente combinado con algunos toques verdes, en la parte frontal nos encontramos con la imagen del cooler , logos de la marca y algunos datos que resumen las características como el soporte hasta 200W, dual fan, diámetro de 6mm de los heatpipes, 16 db de ruido y los sockets soportados. En la parte trasera vemos las características en forma más detallada y algunas fotos del producto desde distintos ángulos. El cooler viene muy bien protegido de cualquier golpe que pueda llegar a sufrir por dos partes de goma espuma que lo cubren e inmovilizan por completo, podríamos tirarlo desde varios metros de altura y no sufriría ningún daño de lo robusta que se ve la protección El bundle está compuesto por los manuales para Intel y AMD en varios idiomas y en una cajita aparte tenemos el sistema de sujeción del cooler el cual está compuesto por un backplate, 4 tornillos con cabeza hexagonal, 4 tornillos Philips, 4 separadores plásticos, 4 topes metálicos, 2 soportes para Intel, 2 soportes para AMD, 2 soportes con resorte para el cooler y una pasta térmica. Ya fuera de la protección de goma espuma tenemos al Jing en todo su esplendor, mostrando la combinación verde y blanco al ser un cooler orientado a la mentalidad “Green” de la ecología. En la primer foto vemos el cooler de frente, lo que más destaca sin duda alguna es uno de los dos fans de 120 mm con las aspas color verde, en la segunda foto vemos que tan ancho es el cooler armado con el sistema para sujetar los fans incluido.La parte superior viene con un protector que es un detalle estético principalmente, por el mismo asoman las puntas de los 5 heatpipes y al lado de los mismos las flechitas en relieve sobre el plástico verde indican la dirección del flujo del airePasamos al lado contrario pudiendo ver el pulido de la base de cobre con baño de niquel, si bien el pulido no es 100% liso la terminación es muy buenaDesnudamos un poco al cooler para ver el disipador en detalle, los fins son de un grosor estándar para un cooler de gama alta lo cual nos asegura una buena disipación del calor.Los fans se colocan a presión en el soporte plástico y este a la vez se coloca sobre el disipador, el soporte plástico no sirve únicamente para colocar los fans sino que también funciona para dirigir mejor el aire al centro del disipador sin que se pierda tanta presión de aire Los fans son de 120 mm que mueven una buena cantidad de aire con un diseño personalizado por Thermaltake, los mismos tienen conector a 3 pins del motherboard y también tienen un regulador de RPMs aunque de por si el ruido generado es casi nulo tanto en máximo como en mínimo.Por ultimo tenemos el soporte armado en este caso para AMD, lo malo es que el cooler queda siempre en la misma posición con los fans apuntando hacia la VGA cuando utilizamos el soporte para AMD. El soporte para Intel en cambio queda con el fan apuntando a las memorias, en AMD esto se torna imposible limitándonos a sacrificar el dual channel si las memorias son muy altas.Etapa de pruebas… Hardware utilizado:AMD A8-3850 (2.9 GHz – Radeon HD 6550)Thermaltake JingG.Skill Ripjaws X 2 x 2 GBWD 5000AAkKSSamsung 2470hnSaikano FPS 850W Software utilizado:Windows 7 UltimateCPU-ZWprime Comenzamos con la etapa de pruebas que consistirán en ver las temperaturas que maneja el procesador con este cooler frente al de stock del AMD A8-3850, sumado a estos resultados también probaremos overclockeando el procesador para aumentar mas su temperatura de operaciónCon el procesador en reposo bajo Windows únicamente obtenemos 36 ºC con los fans al máximo y 37 ºC al mínimo, contra los 44 ºC del cooler stock de AMDAplicamos carga al procesador para llevar al 100% todos sus núcleos durante 15 minutos obteniendo 45 ºC para el Jing con los fans al máximo, 47 ºC con los fans al mínimo de RPMs y 65 ºC para el procesador stock ya mostrando que no es lo mas adecuado para salir de las frecuencias de stock ya que 65 ºC son algo elevadosLlegamos hasta un máximo de 3640 MHz estables para el procesador para lo cual elevamos el voltaje hasta 0.992 v.Con el procesador a 3.640 MHz las temperaturas en reposo pasaron a ser 41 ºC para el Jing en máximas RPMs, 43 ºC en mínimo y 48 ºC para el procesador stock de AMDAhora llevamos el procesador al 100% otra vez pero ahora con OC en el A8, llegando a 56 ºC para el Jing al máximo, 59 ºC al mínimo y ya con el procesador stock empezamos con problemas de estabilidad ya que las temperaturas al pasar los 70 ºC produjeron varias pantallas azules y reinicios, pero luego de 10 minutos luego de varias pasadas se estabilizo en 71 ºC máximos. Conclusión:Thermaltake nos ofrece un sistema de refrigeración con muy buenas prestaciones, a destacar el nivel de ruido que es casi nulo, el rendimiento es muy bueno como vimos en las pruebas, tanto con el procesador stock como overclockeado a una frecuencia que necesito un aumento de voltaje que se traduce en un incremento de temperatura bastante importante el cooler se porto muy bien manteniendo estable esa frecuencia a diferencia del cooler stock de AMD que se quedo muy chico para la hora del overclock provocando inestabilidad en el sistema por las altas temperaturas. La instalación es muy sencilla tanto para Intel como para AMD, aunque hay que tener en cuenta que con memorias altas, como las Ripjaws X utilizadas, en AMD tendremos que sacrificar los dos primeros bancos perdiendo el Dual Channel, la posición fija del cooler es algo que nos limita bastante en el airflow de nuestro gabinete en el caso de AMD ya que queda orientado hacia abajo tomando el aire caliente de la placa de video, cosa que con el soporte para Intel no sucede. Los reguladores de RPMs integrados son muy útiles para buscar el equilibrio entre ruido/performance aunque los fans son muy silenciosos de por si. Desventajas:- Soporte para AMD.- Combinación de colores cuestionable. Ventajas:+ Buen rendimiento.+ Fans silenciosos.+ Calidad de construcción.+ Reguladores de RPMs para cada fan.

Battlefield: Bad Company 2 fue un juego de disparos en primera persona increíble. Pero con cada nueva versión de Bad Company y spin-off, no pude evitar preguntarme qué DICE estaba haciendo con su principal franquicia Battlefield . Pues resulta, que tenía algo que ver con los terremotos. Los juegos de la base, incluyendo Battlefield 1942 y Battlefield 2, ayudaron a definir lo que es posible en el modo multijugador de acción en primera persona. Han pasado más de cinco años desde que Battlefield 2 para PC, y ahora DICE finalmente se está preparando para entregar el número siguiente entrada. Battlefield 3 tiene una fecha de lanzamiento para este otoño en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y de lo que se ha demostrado fuera , parece increíble. Esto se debe a Battlefield 3 está siendo construido con tecnología completamente nueva desarrollada en el local de DICE. Es la siguiente versión del motor de congelación utilizado en los juegos de Bad Company, apropiadamente llamada congelación 2. Permite a una serie de efectos gráficos avanzados y el terreno destructible. "En realidad empezó con el motor hace tres años", dijo el productor ejecutivo Patrick Bach. "Cuando terminamos de Battlefield 2 y 2142 hablamos de lo que es el próximo gran paso que los juegos cambios Somos buenos en tecnología y que queríamos crear algo que a escala mejor que una congelación hizo el PC ya -.. Hace tres años - - empezando a salir adelante de las consolas ¿Cómo podemos hacer un buen uso de esa ".? El resultado fue, al final de una demostración demostrado recientemente a los miembros de la prensa, una escena detallada de una unidad de Marines de EE.UU. conseguir deambulando en una cama temblando de asfalto en una ciudad devastada por la guerra en la frontera entre Irak e Irán. Los edificios se derrumbó en pedazos, hasta el envío de columnas de humo y polvo, la tierra ondeaba como una bandera al viento. Incluso se volcó en un helicóptero de ataque se cierne en el aire. Parecía un realismo sorprendente. "Sabíamos que podíamos hacer algo mejor con audio, necesitábamos un sistema básico de transmisión durante todo el partido", dijo Bach. "Todo, desde animaciones a los objetos a las texturas de sonido que puede transmitir. Si nos fijamos en las consolas de hoy siguen teniendo la misma cantidad de memoria, así que ¿cómo hacer una experiencia más densa con la misma cantidad de memoria? ¡Tienes que ser capaz de para limpiar las cosas dentro y fuera de la memoria que tiene. congelación 2 fue más o menos una necesidad para que seamos capaces de construir Battlefield 3. Si no construyó el motor no podíamos construir el juego , porque entonces sería sólo ser una iteración en lugar de un gran paso adelante. " Hasta el momento dados no está mostrando ningún imágenes del juego del componente multijugador, que es demasiado malo. Tenía muchas ganas de ver racha de aviones en el cielo y lanzar ataques de precisión contra blancos inocentes. Pero incluso sin el espectáculo de las secuencias de vehículos controlables a bostezar en el modo historia todavía se ve muy bien. Los personajes son de ninguna manera relacionados con los de los juegos de Bad Company. Lo que se obtiene en el campo de batalla 3 es un nuevo comienzo. Está ambientada en 2014, y una misión a principios sigue un pelotón de infantes de marina, ya que carga a través de estrechas, calles peligrosas y cubrirse de los disparos de francotiradores en los techos. "Se basa en un" what if "escenario", dijo Bach. "Vemos el mundo como muy inestable. Lo vemos como el disparo en Sarajevo, donde un pequeño evento puede crear un efecto mariposa para iniciar una guerra mundial." A pesar de que la misión fue temprano en el juego , suena como si la escala del conflicto que se muestra es va a salir la ondulación en el resto del mundo. Aunque la misión cuenta con un grupo de infantes de marina, notas DICE que estos personajes no necesariamente estará en salidas posteriores, porque no es un juego basado en escuadrones como Bad Company. Usted juega como el sargento Henry Blackburn, que, al inicio de la misión, se desprende de un vehículo blindado con un M16 equipado con un ACOG (que es un ámbito de aplicación). El camino por delante está lleno de humo y fuego, acobardados ciudadanos, militares Humvees y un vehículo de reconocimiento LAV. Según Bach no es posible simplemente saltar en estos vehículos y empezar a conducir, ya que muchos veteranos de Battlefield posible que desee hacer. Si bien habrá varias secciones del vehículo en la parte de un solo jugador, el juego deja claro cuando está destinado a saltar en una máquina y cuando se supone que tienes que continuar a pie. "Cuando le dices a una historia que necesita para controlar el reproductor de alguna manera, a pesar de que tenemos elementos muy y caja de arena, así. Nos aseguramos de que llegue a probar todo ... así que el ritmo del juego como un tutorial para que cuando vaya en multijugador no se siente miedo. Si usted juega a través de un solo jugador te sentirás muy seguro de ir en línea, ya que una vez probado de todo. " La versión para PC era hermoso, incluso en su pre-alpha estado actual. DICE se centra en el uso de la iluminación y animaciones para crear un aspecto más realista de Battlefield 3. Para la animación, DICE está utilizando Electronic Arts tecnología "llamada ANT, desarrollado para los juegos de deportes como la FIFA. Así que ¿qué significa realmente? "Podemos ahora más o menos de cualquier mezcla de animación para cualquier animación sin ningún tipo de interferencias. Algunos sistemas de animación son muy rígidos. Lo bueno de esto es que puedes mezclar de una animación a otra en cualquier momento. Se puede ver que con la FIFA -, es super rápida y ágil ". Las animaciones fueron especialmente impresionantes de ver durante una secuencia de combate en primera persona de mano a mano. Negro estaba bajo tierra en un bunker de intentar desarmar un artefacto explosivo cuando fue abordado por un enemigo de espera. Para someter al agresor que tenga que pulsar botones en momentos concretos para entregar huelgas viscoso y las chuletas. El atacante finalmente se desploma al suelo, pero no sin que en algunos tiros sólidos en Negro, que hace que el punto de vista de la inclinación y el látigo con la fuerza adecuada. Una gran cantidad de trabajo que se está haciendo de DICE en la mecánica de momento a momento de tiroteos también. Al abrir fuego la pantalla tiembla, los efectos de armas dominan los altavoces, y los trozos de parpadeo de la interfaz de usuario cuando. "El desafío de las armas no es en realidad para llegar a mirar o grabar sonidos realistas, la investigación es muy fácil. Lo difícil es transformar la emoción al disparar un arma y que a su vez en la imagen y el sonido." La interfaz de usuario se muestra fuera de la medida no es definitiva, pero está claro DICE es la esperanza de minimizar su aparición durante el juego . Muestra de municiones y granadas se establecen en la parte inferior de la pantalla y ocupan sólo una pequeña cantidad de espacio. La inclusión en el objetivo aparece sólo brevemente cuando el objetivo se ha completado o añadido. Hay una pequeña brújula en la parte inferior izquierda que señala que hacia su objetivo actual, y en la pantalla hay un solo icono, discreta para designar los compañeros de Marina se supone que debes seguir en combate. La interfaz de usuario también le permitirá saber lo que es posible con cualquier arma seleccionada. Con el M16 se puede cambiar entre tres modos de disparo - un solo tiro, semi-automático y completamente automático - y puede girar en una linterna. En ciertos momentos también hay botón de aviso cada vez que, por ejemplo, un compañero de equipo se cae y tiene que arrastrarlo a la seguridad. Según Bach, arrastrando los cuerpos no será una función en el componente multijugador. DICE también está poniendo un gran esfuerzo en el ajuste de la inteligencia artificial en el campo de batalla 3 . No habrá olas reaparición de los enemigos aquí. Cada encuentro tiene una cantidad finita de hostiles que reaccionan de forma dinámica a las exigencias de la batalla. "Creo que el núcleo de cualquier IA es un buen sistema de detección en el que dar prioridad en la visión, sino también de sonido. Y entonces, por supuesto que necesitan para el intercambio de información entre ellos. Así que cuando gritan y gritan, que es en realidad cosas que está sucediendo en el escena. No tenemos charlas al azar. Algunos juegos de hacerlo mucho, pero no reflejan lo que está sucediendo realmente. " En Battlefield 3, cuando los enemigos son grito carga o ponerse a cubierto, eso es exactamente lo que harán. La idea es que DICE crear enemigos que son difíciles porque son inteligentes en lugar de muchas. La presencia de enemigos inteligentes significa que usted puede esperar recibir un disparo muy a menudo. DICE aún no se puede confirmar qué tipo de sistema de salud se llevará a cabo. Puede ser que sea regenerativa, que podría ser un estilo híbrido, o algo completamente distinto. "Sabemos que hay pros y contras. Queremos asegurarnos de que cuando se habla de eso, lo tomamos en serio. Para algunas personas eso es una parte muy importante [del juego ]." Uno de los aspectos de los juegos de vídeo que recibe menos atención de la prensa es el audio. DICE sabe lo que está haciendo en este departamento basado en el diseño de sonido de Bad Company 2, y es la esperanza de mejorar en esa tradición con Battlefield 3. Esto incluye asegurarse de que todas las armas no sólo se registran con precisión, pero también se registran con precisión en función de si se trata de ser despedido en un ambiente interior o exterior. DICE está utilizando lo que Bach llama HDR de audio. "No se trata de volumen de más, se trata de decibelios. Si se pasa de 10 decibelios a 120 decibeles en la vida real, no se oye el susurro de la explosión fue. Nuestros cerebros se adaptan al paisaje de audio en ese momento." "Lo que estamos haciendo es que damos todos los sonidos de un decibelio y luego tenemos nuestro motor de sonido se mueven la oreja digital a través de ese espectro en tiempo real. Es por eso que no tiene que mezclar audio de forma manual debido a que el motor del juego hace que para nosotros . " Esencialmente, esto significa al mismo tiempo enemigos disparan sus armas , que van a ser fuerte hasta el punto en el que dispare el arma, que dominan el audio y ahogar los sonidos de decibeles otros menores, tales como pasos. "No es que cortar los pasos, todavía están allí, pero su oído no se recupera hasta que debido a que hay tantos sonidos fuertes." Puedo entender si algunos están leyendo esto y preocupante ya lo caro que un sistema que puede tener a las embarcaciones para disfrutar de todas estas características. Según DICE, la demo se muestra estaba corriendo en el hardware que se pueden comprar en las tiendas de hoy. Teniendo en cuenta que el juego no ha sido optimizado, sin embargo, lo ideal significa que el juego no requiere una configuración de absurdo para verte bien y funcionar bien. Algunos no se preocupan tanto por una experiencia para un jugador dado raíces sólo multijugador Battlefield . DICE ya ha dicho que no habrá aviones, la capacidad de ir de apoyo en decúbito prono, para hasta 64 jugadores específicamente para la versión de PC (24 en las consolas), así como un ajustado desbloquear progresión para que puedas personalizar tu clase en un grupo de maneras. No suena como el modo Comandante de Battlefield 2 devolverá en la misma forma, que los jugadores hardcore PC puede ser un poco enumeró escuchar. "No se trata de Battlefield 2, que la gente no puede amar a todos las opciones que hemos hecho", dijo Bach. "El mundo ha cambiado, por lo que ha DICE. Estamos cambiando cosas para mejor, pero nunca se sabe lo que los fans van a decir." Hay poco tan satisfactorio en un partido en línea de Battlefield como dominar el mapa a través de la manipulación de expertos de los vehículos en el juego , especialmente aquellas que despegan en el aire. Parece que, para los aviones por lo menos, todavía va a ser lo que no un poco de una curva de aprendizaje de cada uno será capaz de saltar en un avión y de inmediato cambiar el rumbo de un partido. "Creo que la meta para todos los juegos de campo de batalla y todos los vehículos es que es fácil de controlar, pero difícil de dominar. Todo el mundo debería ser capaz de despegar y volar, pero no todo el mundo debería ser un piloto de élite. No estamos construyendo un simulación, sino también que no estamos tratando de hacer una estupidez, callados experiencia para los vehículos. " A pesar de que sólo los de un solo jugador ha sido puesto en exhibición hasta el momento y DICE no quiero hablar de co-op en absoluto, es difícil ser más que emocionado por lo que seguro que será uno de los que más se habla de juegos de 2011, ¿no te parece? Parece que DICE va a ultranza de Battlefield 3. comenten .........

Nota: En la imagen se muestra la version Android 2.2, pero el que se vende es la version Android 2.3.4 (Ver Videos) Un TREMENDO telefono con el nuevo CPU MTK 6573 a 650 Mhz, Android 2.3.4, con pantalla de 4,3 pulgadas y capacitiva, excelente cobertura de (GPS – WiFi – 3G – Doble Sim), excelente calidad de imagen (nitidez y luminosidad), 8 MP reales de camara trasera, sensor de proximidad, sensor magnetico con brujula y atencion ESTE TELEFONO TIENE TARJETA GRAFICA (PowerVR SGX 531), tambien tiene 3G y Video Llamadas, Soporta Skype, Video Llamadas Skype… y mucho mas. Yo personalmente recomiendo este telefono aunque no estamos tampoco delante de un Iphone 4, pero por el precio que tiene, libre, dual sim, potente tarjeta grafica, nuevo y efectivo procesador… ES UN CHOLLAZO. Nota: El sensor de proximidad es aquel que cuando estas llamando y pegas el telefono a la cara, la pantalla se apaga y bloquea para que no pulses sin querer alguna tecla al pegartelo a la cara. Se desbloquea y se ilumina la pantalla cuando lo separas de la cara con el mismo sistema de proximidad pero a la inversa. Y donde digo cara digo cualquier cosa que tape dicho sensor de proximidad; pero lo mas logico es con la cara jijiji. Nota 2: El que lleve tarjeta grafica influye a la hora de por ejemplo reproducir videos DivX, XviD… etc. Tambien podras disfrutar de juegos en 3D perfectamente y fluidos, como por ejemplo el Need For Speed (Shift). Pequeña Descripcion: 3G: Si (WCDMA). Video Llamada: Si. CPU (Procesador): MTK 6573 a 650 Mhz. GPU (Grafica): Si (PowerVR SGX 531). RAM: 512 MB (Usuario 445 MB). ROM: 512 MB (Usuario 220 MB). Pantalla: Capacitiva (Buena Calidad de Nitidez y Brillo). Pulgadas: 4,3″ (Panoramica). Resolucion: 480×800 MoltiTuch: Si (5 Puntos). Nº De Camaras: 2 (Con 2 Leds Flash en Trasera). Camara: 8 MP (Trasera) – 0,3 MP (Delantera). AutoFocus: Si. Estabilizador Imagen: Si. Sensor Proximidad: Si. Sensor Luz: Si. Sensor Magnetico: Si. Sensor (G): Si. Brujula: Si. Lupa: Si (Depende de la Ventana). Altavoz Manos Libres: Si. Sistema: Android 2.3.4. GPS: Si y de IMPRESIONATE cobertura. A-GPS: Si (Apoya a GPS en ON y Consume Datos). A-GPS (EPO): Si (Apoya a GPS en OFF y Consume Datos). Covertura SIM: IMPRESIONANTE cobertura. Wifi: Si (b,g,N). Bateria: 2 de 1500 Mha (Duracion Media). Bateria Comatible: ?. Cargador Supletorio: No. Entrada Cargador Nokia: No. Entrada Audio/Manos Libres: 3,5 mm (Standar). USB Compatible: Nokia (CA 101). Compatible Flash Player: ?. Compatible Skype: Si. Radio: Si (FM). TV: No. Mini Review link: http://www.youtube.com/watch?v=tn-8w7TmfwU&feature=player_embedded#t=0s Contenido & Botones link: http://www.youtube.com/watch?v=St9mL1TorNM&feature=player_embedded#t=0s Juegos 3D link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F2ymasK0thc#t=0s Primer Encendido Parte 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=c_wvZhQtLnY&feature=player_embedded#t=0s Primer Encendido Parte 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=S5iFug6tFtg&feature=player_embedded#t=0s Manual Ajustes Parte 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=-T9OKRFIqkU&feature=player_embedded#t=0s Manual Ajustes Parte 2 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N_UOlWSCsuw#t=0s Manual Ajustes Parte 3 link: http://www.youtube.com/watch?v=DirrWbtFxPM&feature=player_embedded#t=0s Manual Ajustes Parte 4 link: http://www.youtube.com/watch?v=MH0d2szPr3o&feature=player_embedded#t=0s Manual Ajustes Parte 5 link: http://www.youtube.com/watch?v=AfQFdeQWVLs&feature=player_embedded#t=0s Manual Aplicaciones link: http://www.youtube.com/watch?v=oNYSjUR3Y3M&feature=player_embedded#t=0s Manual Camara link: http://www.youtube.com/watch?v=RGN2wf3m-BM&feature=player_embedded#t=0s Cambiar Tono Por MP3 link: http://www.youtube.com/watch?v=o-C3WHsjc1U&feature=player_embedded#t=0s Manual Zona WiFi link: http://www.youtube.com/watch?v=7ktgbm_W89I&feature=player_embedded#t=0s

Sentey, empresa que sigue creciendo gracias a ofrecer productos de buena calidad a buen precio, nos proporcionó para analizar a otro de sus integrantes de la extreme division, en esta oportunidad le tocó el turno al Burton, un gabinete muy amplio y con varios extras. La versión es la que viene con las rejillas de mesh color negro, pero también puede conseguirse con estas rejillas en color azul o en rojo. Para no adelantar características pasamos directamente a mostrar en detalle a este Sentey Burton. Características: Tipo de gabinete: High Tower Material: Acero laminado 1mm Material Frente: Plástico Color Exterior: Negro Color Chassis: Negro Panel Lateral: Sólido Motherboards soportados: E-ATX, ATX, Micro ATX Bahías de 5.25": 5 Bahías Ext. de 3.5": No Bahías Int. de 3.5": 5 Ranuras expansión: 7 Puertos E/S: 4 x Usb + E-Sata + Sata nativo Puertos Audio/Mic.: HD / AC97 Card Reader: Lee CF/MD, XD, SD/MMC, TF y MS/M2 Sata nativo: Incluido. Tornillos manuales: Si Cooler Frontal: 1 x 140mm c/led azul Cooler Lateral: 2 x 80mm c/led azul Cooler Superior: 2 x 120mm c/led azul Cooler Trasero: 1 x 120mm Soporte watercoling: Si. Dos pasa-tubos Fuente incorporada: No Ubicación de la Inferior trasera Accesorios: 8 tornillos FDD + 25 tornillos HDD y Motherboard + 8 tornillos Bandejas HDD + 12 tornillos OCC + 5 tornillos soporte Motherboard Tamaño: 550mm x 214mm x 520mm Peso Neto: 12.5 kg Peso Bruto: 13 kg Garantía: 1 año El packaging de este gabinete mantiene el mismo estilo que todos los de la extreme division de Sentey, con un color negro para el fondo e imágenes del gabinete en sus 3 colores en la parte frontal, y el logo de extreme division en la parte trasera. El bundle se compone de una cajita con accesorios entre los cuales se encuentran tornillos, soportes plásticos para el motherboard, un cubre slot, una práctica franela para mantener limpio nuestro gabinete, un cable de datos SATA y un cable de power SATA. Retiramos el gabinete de su caja contenedora y así luce, como ven es la versión en color negro, aunque este gabinete también viene en combinación con rojo o con azul. La primera impresión es muy buena, se nota la calidad de los materiales elegidos tanto es los plásticos exteriores, como en el acero utilizado en la estructura interna que mantiene firme y robusto al Burton de Sentey. En su parte superior delantera cuenta con un panel muy completo incorporando el botón de power, reset y de 4 fans, también incorpora un lector de tarjetas que soporta CF/MD, XD, SD/MMC, TF y MS/M2. Y al deslizar la tapa nos encontramos con 4 puertos USB 2.0, conector para auriculares y micrófono, un eSATA y algo no tradicional pero que muchos agradecerán, conectores SATA de power y datos para conectar un disco rígido SATA interno pero utilizándolo de manera externa gracias a los cables incluidos en el bundle. En el frente incorpora una rejilla de mesh pintada color negro que permite que el fan en el interior del gabinete tome aire fresco El techo del gabinete también incorpora rejilla de mesh para permitir el egreso de aire caliente generado por el hardware, el cual es ayudado por dos fans de 12 cm La fuente, como es habitual en estos días, tiene lugar en el piso del gabinete en la parte trasera pudiendo tomar aire de la parte inferior del gabinete la cual posee un filtro de gran tamaño para prevenir la entrada de polvo y suciedad en nuestra fuente y gabinete. En los laterales posee un sistema tool less, que evitan la necesidad de tornillos para mantener cerrado nuestro gabinete, el cual se abre y cierra gracias las manijas plásticas que con apretarlas y deslizar el lateral, el mismo, sale muy fácilmente sin exceso de fuerza. Al retirar el lateral pasamos a ver en detalle el interior del gabinete. Al igual que los otros gabinetes de la extreme division de Sentey, lo primero que llama nuestra atención es el brazo que contiene dos fans con leds para refrigerar nuestra/s placa/s de video. Con solo presionar el brazo sobre su extremo lo liberamos para poder colocar el hardware de una manera más cómoda En la parte trasera superior Sentey nos provee de un fan de 12 cm con leds azules. En el techo también se incorporan 2 fans más de 12 cm también con leds. Estos 3 fans son los encargados de llevar el aire caliente hacia el exterior del gabinete. El piso del gabinete tiene 2 rejillas de 14 cm, una para la fuente y otra para colocar un fan de 12 o 14 cm para el ingreso de aire fresco. Bajo el piso se encuentra una rejilla que actúa como filtro para el polvo y suciedad, prolongando el tiempo que nuestro gabinete se encuentre limpio y libre de pelusa. El Burton también posee sistema tool less para la torre de dispositivos ópticos, contando con hasta 5 bahías externas de 5.25 pulgadas y 5 bahías internas para discos rígidos. Las bandejas son muy vistosas y cómodas, salen fácilmente y tienen perforaciones en la base para que pueda ingresar el aire que empuja el fan delantero. El mothertay posee agujeros para pasar los cables y algunos precintos fijos como para mantenerlos pegados al mismo y evitar aplastar alguno al cerrar el lateral. Y como vemos la separación entre el mothertray y el lateral es amplia permitiéndonos realizar un buen cable management para no tener cables a la vista. A continuación veremos como luce el gabinete al estar encendido: Panel y detalle de los botones para los fans que quedan retro iluminados con color rojo. Toma de aire frontal y tapa lateral con los leds de los fans encendidos. Vista superior pudiendo apreciar los fans del techo y el trasero encendidos con leds azules. Vista interior de los fans encendidos. Y por último tenemos a modo comparativo el gabinete apagado y encendido. Conclusión: Sentey sigue por el buen camino ofreciendo productos de muy buena calidad a un precio acorde. El Sentey Burton de la extreme divison nos dejó muy conformes al ser un gabinete estéticamente atractivo, amplio espacio interior, buena calidad de construcción, gran cantidad de extras dignas de un gabinete de gama alta. Algo destacable es que Sentey nos provee en casi todos sus gabinetes con una gran cantidad de fans, en este caso 4 de 12 cm con leds y 2 de 8 cm con leds y no es algo menor ya que desde que montamos el hardware ya contamos con un sistema de refrigeración bastante eficiente sin tener que comprar fans por separado. Desventajas: - Estructura/chasis similar a la de otros modelos de la marca. Ventajas: + Buena estética. + Calidad de los componentes. + Sistema de refrigeración eficiente. + Panel frontal completo. + Buen cable management.

Antes de comprar tu s9 motorola debe ser consciente de que hay muchos falsos o falsificados s9 flotando alrededor de internet. Este falso s9 es fabricado en china y es comúnmente disponible en eBay. Sólo usan el Motorola Logo y el nombre del modelo S9 porque el original Motorola S9 es uno de los más vendidos de auriculares estéreo bluetooth disponibles en el mercado. Se informó que hay más falsos Motorola S9 negro/mandarín de color naranja que los negros. ¿Cuál es el riesgo de comprar un falso S9?Porque son clones justas y no aprobó normas de producto de Motorola, utilizarlos a largo plazo revelará muchas cuestiones como la corta duración de la batería, desconexiones repentinas y depreciating piezas de plástico de goma.Puede obtener del S9 en dos formas; mediante la compra de un teléfono de Motorola Original embalado con un libre S9 (como MotoRockr Z6) o compra como una unidad independiente.Una manera fácil de identificar un S9 Original conecta a través de su PC o notebook (mediante un cable de datos mini-usb). El equipo identificará el dispositivo como un hardware USB HID llamado Motorola S9 otras formas están examinando físicamente...A continuación están algunas fotos que ayuda en la identificación de falsificaciones de la original...Así que por favor examinar cuidadosamente antes de comprar. Ambos falsos Embalaje Zona portuaria Logotipo y botón de encendido Logotipo y auricular Botones Auriculares Cargador ESPERO QUE LES SIRVA LO ENCONTRE EN INTERNET PERO EN INGLES,,,, --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SI TE INTERESA LOS CELULARES O LA TECNOLOGÍA CHINA PASA POR ESTA COMUNIDAD : SI TENES ATI/AMD/OCZ PASA POR ESTA COMUNIDAD :
Pequeña Descripcion: CPU (Procesador): MTK 6516 a 416 Mhz. GPU (Grafica): No. Pantalla: Resistiva. Pulgadas: 3,5″. Resolucion: 240×320. MoltiTuch: No. Nº De Camaras: 2. LED Flash: Si (Trasera). Camara: 2 MP (Trasera) – VGA (Delantera). Sensor Proximidad: No. Sensor Luz: No. Sensor Magnetico: No. Sensor (G): Si. Altavoz Manos Libres: Si. Video Llamada: No. Sistema: Android 2.2.1. GPS: No. AGPS: Si pero esto tiene coste y solo vale para apoyar al GPS. Wifi: Si. 3G: NO. GPRS: Si. Bateria: 2 de 1800 Mha. Bateria Comatible: ?. Entrada Cargador Nokia: No. Entrada Audio/Manos Libres: 3,5 mm (Standar). USB Compatible: Nokia (CA 101). Compatible Flash Player: No. Radio: Si (FM). TV: Si (Analogica). Mini Review link: http://www.youtube.com/watch?v=AmtTWKkTfXw&feature=player_embedded#t=0s parte 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=7kmNAfvOO9k&feature=player_embedded#t=0s parte 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=6pi2xkXy3Gg&feature=player_embedded#t=0s parte 3 link: http://www.youtube.com/watch?v=ubB-fPl_GSU&feature=player_embedded#t=0s parte 4 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6t1aml2eqeE#t=0s parte 5 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DJ0_c87VpsA#t=0s

Review/Manual – A4 – Capacitiva 4,3″ – Android 2.2 – GPS – Dual Sim Nuevo telefono Chino con pantalla de 4,3 Pulgadas, MultiTouch Capacitiva y 2 Puntos, Camara de 5 MP y Sensor de Proximidad entre otras cosas. Nota: El sensor de proximidad es aquel que cuando estas llamando y pegas el telefono a la cara, la pantalla se apaga y bloquea para que no pulses sin querer alguna tecla al pegartelo a la cara. Se desbloquea y se ilumina la pantalla cuando lo separas de la cara con el mismo sistema de proximidad pero a la inversa. Y donde digo cara digo cualquier cosa que tape dicho sensor de proximidad; pero lo mas logico es con la cara jijiji. Pequeña Descripcion: CPU (Procesador): MTK 6516 a 416 Mhz. GPU (Grafica): No. Pantalla: Capacitiva. Pulgadas: 4,3″. Resolucion: 480×800 MoltiTuch: Si (2 Puntos). Nº De Camaras: 2 (Led Flash en Trasera). Camara: 5 MP (Trasera) – 1,3 MP (Delantera). Sensor Proximidad: Si. Sensor Luz: No. Sensor Magnetico: Si. Sensor (G): Si. Altavoz Manos Libres: Si. Video Llamada: No. Sistema: Android 2.2.1. GPS: Si. AGPS: Si pero esto tiene coste y solo vale para apoyar al GPS. Wifi: Si. 3G: NO. GPRS: Si. Bateria: 2 de 1600 Mha. Bateria Comatible: ?. Entrada Cargador Nokia: No. Entrada Audio/Manos Libres: 2,5 mm (No Standar). USB Compatible: Nokia (CA 101). Compatible Flash Player: No. Radio: Si (FM). TV: No. Mini Review parte 1 parte 2 parte 3