Battlefield: Bad Company 2 fue un juego de disparos en primera persona increíble. Pero con cada nueva versión de Bad Company y spin-off, no pude evitar preguntarme qué DICE estaba haciendo con su principal franquicia Battlefield . Pues resulta, que tenía algo que ver con los terremotos.
Los juegos de la base, incluyendo Battlefield 1942 y Battlefield 2, ayudaron a definir lo que es posible en el modo multijugador de acción en primera persona. Han pasado más de cinco años desde que Battlefield 2 para PC, y ahora DICE finalmente se está preparando para entregar el número siguiente entrada. Battlefield 3 tiene una fecha de lanzamiento para este otoño en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y de lo que se ha demostrado fuera , parece increíble.
Esto se debe a Battlefield 3 está siendo construido con tecnología completamente nueva desarrollada en el local de DICE. Es la siguiente versión del motor de congelación utilizado en los juegos de Bad Company, apropiadamente llamada congelación 2. Permite a una serie de efectos gráficos avanzados y el terreno destructible. "En realidad empezó con el motor hace tres años", dijo el productor ejecutivo Patrick Bach. "Cuando terminamos de Battlefield 2 y 2142 hablamos de lo que es el próximo gran paso que los juegos cambios Somos buenos en tecnología y que queríamos crear algo que a escala mejor que una congelación hizo el PC ya -.. Hace tres años - - empezando a salir adelante de las consolas ¿Cómo podemos hacer un buen uso de esa ".?
El resultado fue, al final de una demostración demostrado recientemente a los miembros de la prensa, una escena detallada de una unidad de Marines de EE.UU. conseguir deambulando en una cama temblando de asfalto en una ciudad devastada por la guerra en la frontera entre Irak e Irán. Los edificios se derrumbó en pedazos, hasta el envío de columnas de humo y polvo, la tierra ondeaba como una bandera al viento. Incluso se volcó en un helicóptero de ataque se cierne en el aire. Parecía un realismo sorprendente.
"Sabíamos que podíamos hacer algo mejor con audio, necesitábamos un sistema básico de transmisión durante todo el partido", dijo Bach. "Todo, desde animaciones a los objetos a las texturas de sonido que puede transmitir. Si nos fijamos en las consolas de hoy siguen teniendo la misma cantidad de memoria, así que ¿cómo hacer una experiencia más densa con la misma cantidad de memoria? ¡Tienes que ser capaz de para limpiar las cosas dentro y fuera de la memoria que tiene. congelación 2 fue más o menos una necesidad para que seamos capaces de construir Battlefield 3. Si no construyó el motor no podíamos construir el juego , porque entonces sería sólo ser una iteración en lugar de un gran paso adelante. "
Hasta el momento dados no está mostrando ningún imágenes del juego del componente multijugador, que es demasiado malo. Tenía muchas ganas de ver racha de aviones en el cielo y lanzar ataques de precisión contra blancos inocentes. Pero incluso sin el espectáculo de las secuencias de vehículos controlables a bostezar en el modo historia todavía se ve muy bien. Los personajes son de ninguna manera relacionados con los de los juegos de Bad Company. Lo que se obtiene en el campo de batalla 3 es un nuevo comienzo. Está ambientada en 2014, y una misión a principios sigue un pelotón de infantes de marina, ya que carga a través de estrechas, calles peligrosas y cubrirse de los disparos de francotiradores en los techos. "Se basa en un" what if "escenario", dijo Bach. "Vemos el mundo como muy inestable. Lo vemos como el disparo en Sarajevo, donde un pequeño evento puede crear un efecto mariposa para iniciar una guerra mundial." A pesar de que la misión fue temprano en el juego , suena como si la escala del conflicto que se muestra es va a salir la ondulación en el resto del mundo.
Aunque la misión cuenta con un grupo de infantes de marina, notas DICE que estos personajes no necesariamente estará en salidas posteriores, porque no es un juego basado en escuadrones como Bad Company. Usted juega como el sargento Henry Blackburn, que, al inicio de la misión, se desprende de un vehículo blindado con un M16 equipado con un ACOG (que es un ámbito de aplicación). El camino por delante está lleno de humo y fuego, acobardados ciudadanos, militares Humvees y un vehículo de reconocimiento LAV.
Según Bach no es posible simplemente saltar en estos vehículos y empezar a conducir, ya que muchos veteranos de Battlefield posible que desee hacer. Si bien habrá varias secciones del vehículo en la parte de un solo jugador, el juego deja claro cuando está destinado a saltar en una máquina y cuando se supone que tienes que continuar a pie. "Cuando le dices a una historia que necesita para controlar el reproductor de alguna manera, a pesar de que tenemos elementos muy y caja de arena, así. Nos aseguramos de que llegue a probar todo ... así que el ritmo del juego como un tutorial para que cuando vaya en multijugador no se siente miedo. Si usted juega a través de un solo jugador te sentirás muy seguro de ir en línea, ya que una vez probado de todo. "
La versión para PC era hermoso, incluso en su pre-alpha estado actual. DICE se centra en el uso de la iluminación y animaciones para crear un aspecto más realista de Battlefield 3. Para la animación, DICE está utilizando Electronic Arts tecnología "llamada ANT, desarrollado para los juegos de deportes como la FIFA. Así que ¿qué significa realmente? "Podemos ahora más o menos de cualquier mezcla de animación para cualquier animación sin ningún tipo de interferencias. Algunos sistemas de animación son muy rígidos. Lo bueno de esto es que puedes mezclar de una animación a otra en cualquier momento. Se puede ver que con la FIFA -, es super rápida y ágil ".
Las animaciones fueron especialmente impresionantes de ver durante una secuencia de combate en primera persona de mano a mano. Negro estaba bajo tierra en un bunker de intentar desarmar un artefacto explosivo cuando fue abordado por un enemigo de espera. Para someter al agresor que tenga que pulsar botones en momentos concretos para entregar huelgas viscoso y las chuletas. El atacante finalmente se desploma al suelo, pero no sin que en algunos tiros sólidos en Negro, que hace que el punto de vista de la inclinación y el látigo con la fuerza adecuada.
Una gran cantidad de trabajo que se está haciendo de DICE en la mecánica de momento a momento de tiroteos también. Al abrir fuego la pantalla tiembla, los efectos de armas dominan los altavoces, y los trozos de parpadeo de la interfaz de usuario cuando. "El desafío de las armas no es en realidad para llegar a mirar o grabar sonidos realistas, la investigación es muy fácil. Lo difícil es transformar la emoción al disparar un arma y que a su vez en la imagen y el sonido."
La interfaz de usuario se muestra fuera de la medida no es definitiva, pero está claro DICE es la esperanza de minimizar su aparición durante el juego . Muestra de municiones y granadas se establecen en la parte inferior de la pantalla y ocupan sólo una pequeña cantidad de espacio. La inclusión en el objetivo aparece sólo brevemente cuando el objetivo se ha completado o añadido. Hay una pequeña brújula en la parte inferior izquierda que señala que hacia su objetivo actual, y en la pantalla hay un solo icono, discreta para designar los compañeros de Marina se supone que debes seguir en combate.
La interfaz de usuario también le permitirá saber lo que es posible con cualquier arma seleccionada. Con el M16 se puede cambiar entre tres modos de disparo - un solo tiro, semi-automático y completamente automático - y puede girar en una linterna. En ciertos momentos también hay botón de aviso cada vez que, por ejemplo, un compañero de equipo se cae y tiene que arrastrarlo a la seguridad. Según Bach, arrastrando los cuerpos no será una función en el componente multijugador.
DICE también está poniendo un gran esfuerzo en el ajuste de la inteligencia artificial en el campo de batalla 3 . No habrá olas reaparición de los enemigos aquí. Cada encuentro tiene una cantidad finita de hostiles que reaccionan de forma dinámica a las exigencias de la batalla. "Creo que el núcleo de cualquier IA es un buen sistema de detección en el que dar prioridad en la visión, sino también de sonido. Y entonces, por supuesto que necesitan para el intercambio de información entre ellos. Así que cuando gritan y gritan, que es en realidad cosas que está sucediendo en el escena. No tenemos charlas al azar. Algunos juegos de hacerlo mucho, pero no reflejan lo que está sucediendo realmente. " En Battlefield 3, cuando los enemigos son grito carga o ponerse a cubierto, eso es exactamente lo que harán. La idea es que DICE crear enemigos que son difíciles porque son inteligentes en lugar de muchas.
La presencia de enemigos inteligentes significa que usted puede esperar recibir un disparo muy a menudo. DICE aún no se puede confirmar qué tipo de sistema de salud se llevará a cabo. Puede ser que sea regenerativa, que podría ser un estilo híbrido, o algo completamente distinto. "Sabemos que hay pros y contras. Queremos asegurarnos de que cuando se habla de eso, lo tomamos en serio. Para algunas personas eso es una parte muy importante [del juego ]."
Uno de los aspectos de los juegos de vídeo que recibe menos atención de la prensa es el audio. DICE sabe lo que está haciendo en este departamento basado en el diseño de sonido de Bad Company 2, y es la esperanza de mejorar en esa tradición con Battlefield 3. Esto incluye asegurarse de que todas las armas no sólo se registran con precisión, pero también se registran con precisión en función de si se trata de ser despedido en un ambiente interior o exterior. DICE está utilizando lo que Bach llama HDR de audio. "No se trata de volumen de más, se trata de decibelios. Si se pasa de 10 decibelios a 120 decibeles en la vida real, no se oye el susurro de la explosión fue. Nuestros cerebros se adaptan al paisaje de audio en ese momento."
"Lo que estamos haciendo es que damos todos los sonidos de un decibelio y luego tenemos nuestro motor de sonido se mueven la oreja digital a través de ese espectro en tiempo real. Es por eso que no tiene que mezclar audio de forma manual debido a que el motor del juego hace que para nosotros . " Esencialmente, esto significa al mismo tiempo enemigos disparan sus armas , que van a ser fuerte hasta el punto en el que dispare el arma, que dominan el audio y ahogar los sonidos de decibeles otros menores, tales como pasos. "No es que cortar los pasos, todavía están allí, pero su oído no se recupera hasta que debido a que hay tantos sonidos fuertes."
Puedo entender si algunos están leyendo esto y preocupante ya lo caro que un sistema que puede tener a las embarcaciones para disfrutar de todas estas características. Según DICE, la demo se muestra estaba corriendo en el hardware que se pueden comprar en las tiendas de hoy. Teniendo en cuenta que el juego no ha sido optimizado, sin embargo, lo ideal significa que el juego no requiere una configuración de absurdo para verte bien y funcionar bien.
Algunos no se preocupan tanto por una experiencia para un jugador dado raíces sólo multijugador Battlefield . DICE ya ha dicho que no habrá aviones, la capacidad de ir de apoyo en decúbito prono, para hasta 64 jugadores específicamente para la versión de PC (24 en las consolas), así como un ajustado desbloquear progresión para que puedas personalizar tu clase en un grupo de maneras. No suena como el modo Comandante de Battlefield 2 devolverá en la misma forma, que los jugadores hardcore PC puede ser un poco enumeró escuchar. "No se trata de Battlefield 2, que la gente no puede amar a todos las opciones que hemos hecho", dijo Bach. "El mundo ha cambiado, por lo que ha DICE. Estamos cambiando cosas para mejor, pero nunca se sabe lo que los fans van a decir."
Hay poco tan satisfactorio en un partido en línea de Battlefield como dominar el mapa a través de la manipulación de expertos de los vehículos en el juego , especialmente aquellas que despegan en el aire. Parece que, para los aviones por lo menos, todavía va a ser lo que no un poco de una curva de aprendizaje de cada uno será capaz de saltar en un avión y de inmediato cambiar el rumbo de un partido. "Creo que la meta para todos los juegos de campo de batalla y todos los vehículos es que es fácil de controlar, pero difícil de dominar. Todo el mundo debería ser capaz de despegar y volar, pero no todo el mundo debería ser un piloto de élite. No estamos construyendo un simulación, sino también que no estamos tratando de hacer una estupidez, callados experiencia para los vehículos. "
A pesar de que sólo los de un solo jugador ha sido puesto en exhibición hasta el momento y DICE no quiero hablar de co-op en absoluto, es difícil ser más que emocionado por lo que seguro que será uno de los que más se habla de juegos de 2011, ¿no te parece? Parece que DICE va a ultranza de Battlefield 3.
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