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muguanatos

Usuario (México)

Primer post: 22 sept 2010
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Como desactivar javascript firefox, borrar la cache e histor
InfoporAnónimo9/22/2010

DESACTIVAR JAVA SCRIPT 1.- Clic en herramientas (Dependiendo de tu version de firefox esto puede variar, pero siempre estara en la barra de arriba) 2.- Clic en Opciones 3.- Despues clickear en Contenido 4.- Y luego desactivar "Activar JavaScript"" Listo con eso descactivaran el JavaScript en Firefox como borrar todo el historial reciente de cockies, cache, historial de navegacion, etc 1.- Click en Herramientas 2.- Click en historial y despues "Borrar el historial reciente" 3.- Finalmente da clic en la flecha que dice Detalles (depende de tu version puede o no puede aparecer) y ahora si edita desde cuando quieres borrar la cache y que es lo que quieres borrar... Eso es todo! http://creando-los.blogspot.com/

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Curso Construct2
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/26/2013

Hoy les vengo a traer un nuevo blog que estoy creando donde te muestro un curso para crear un videojuego usando el motor grafico contruct2 como base para crear un videojuego sin necesitar saber programar, esto es para los que no saben programar mas adelante para los que tienen conocimientos de programacion creare un curso para Unity3d. Creando-Los

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Guardar partida con WebStorage HTML5 Crear juegos
Guardar partida con WebStorage HTML5 Crear juegos
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/7/2013

En este tutorial se utilizara el motor grafico Constuct 2 si quieres aprender a usar este motor o seguir leyendo estos tutoriales y aprender a crear todo tipo de juegos entra a Creandolos | Crear juegos HTML5 3D Comenta los post! Compartelos! Sigueme en G+! Y ayudaras a que el blog siga adelante para enseñar todos los tips, sugerencias y tutoriales necesarios para crear un juego. Algo aún más importante que aprender a Guardar y cargar partidas completas es el poder guardar datos, ¿Qué diferencia hay? Más bien seria ¿Que parentesco existe? Fácilmente podemos pensar que tal vez, sea lo mismo, pero no es así. Al cargar una partida completa, estamos cargando absolutamente todo, incluso la posición exacta donde quedo caga personaje, enemigo, objeto, etc. Y el jugador no quiere eso ¿O, si? Lo que el jugador quiere es poder guardar por ejemplo en un juego de niveles, los niveles que han sido completados, en un juego de puntuaciones los puntajes más altos y en un juego rpg el nivel, la fuerza, los objetos adquiridos, etc. Esta vez vamos a aprender a hacer eso, prometí que estos días haría algo muy interesante y esto es tanto avanzado como interesante. WebStorage & Textbox ¿Recuerdas el tutorial Juego de preguntas y respuestas? En el aprendimos a utilizar dos tipos de creación de formularios, pero aun nos faltó uno y el más importante, el Texbox. El Textbox es esa cajita donde el usuario escribe datos su nombre, su correo, su contraseña, etc. La utilizaremos para que poder escribir el dato que se va a guardar, más adelante tu podrás implementar este tutorial en el uso de un juego para guardar por ejemplo la puntuación. Además aprenderemos el uso del WebStorage, es muy importante, esto será un archivo, por así decirlo, donde al momento de implementar el uso de una variable por ejemplo, ese archivo se guardara permanentemente y se podrá utilizar después. Guardar y cargar datos Primero en un nuevo proyecto, agrega un objeto Text solo modifica el nombre a "Dato", agrega un objeto Textbox, ponlo debajo de Text y nómbralo "Área", por ultimo crea dos Buttons ubícalos debajo de "Área" a uno nómbralo "Guadar" y en su texto lo mismo, y en el otro haz lo mismo pero en vez de "Guardar" será "Cargar". Ya tenemos nuestro formulario creado pero falto el objeto más importante... WebStorage, agrégalo y vamos a nuestra hoja de eventos. Cuando elegimos el uso de guardar y cargar datos no solo existe la única variable que queremos utilizar, sino que también, está la variable donde se guarda ese dato es decir que, si quisiéramos guardar la puntuación máxima entonces deberíamos tener la variable donde se guardara un dato persistentemente (Que solo se borra si lo elegimos) y la variable donde se cargara el dato persistente. Dicho esto vamos a crear una variable normal con nombre "Prueba", ¡Evento! EVENTO 1: Condicion 1: WebStorage >> Local key exits["Prueba"] (Si existiera la variable "Prueba" en el WebStorage) Sub Condicion: Every tick (Esto nos permitira que se puedan cargar los datos en la misma sesion y no tener que reiniciar el juego para cargarlos) Acción 1: System >> Set value[Prueba, WebStorage.LocalValue("Prueba"] (Entonces pasaria la variable "Prueba" almacenada en el WebStorage a la variable Prueba del juego) Else [Para agregar un Else da click derecho en el area roja y luego en Add] Accion: System >> Set value[Prueba, 0] (De lo contrario (Else) si no se encuentra ese dato en WebStorage se el valor de Prueba sera 0) Para entenderlo bien lee los entre paréntesis que escribí, este evento nos ayudara a cargar los datos si existieran por así decirlo, si no existiera o en otras palabras, si el usuario jamás ha guardado la partida entonces el valor se quedara en 0. ¡Eventos! EVENTO 2: Condicion: Guardar >> On Clicked Accion: WebStorage >> Set local value["Prueba", Area.Text] Esto es más sencillo, si el usuario da clic en guardar entonces los datos ingresados en Area.Text se guardaran en variable local de WebStorage "Prueba", tu puedes cambiar Area.Text por una variable por ejemplo de HighScore o lo que tú quieras, pero por el momento hazlo de esta manera para seguir el tutorial. ¡Ultimo evento! EVENTO 3: Condicion: Cargar >> On Clicked Accion: Text >> Set text En esta ocasión cuando el usuario da clic en Cargar se enviara la variable global (La del juego) "Prueba" al texto del objeto "Dato" y debería pasar más o menos así: Ahora recarga y veras que sin necesidad de volver a escribir el mismo dato, tan solo dando clic en cargar se volverá a cargar lo mismo, aunque si a veces no pasara eso es por que necesitas exportar tu proyecto, para exportarlo a HTML5 para tu propio uso te recomiendo leer: Exportacion a html5. Admito que este tutorial no es tan fácil de entender por qué ahora se maneja algo muy diferente que habíamos visto así que si tienes un problema no dudes en comentarlo en esta página o enviarme un correo a [email protected]. Si quieres seguir leyendo estos tutoriales y aprender a crear todo tipo de juegos entra a Creandolos | Crear juegos HTML5 3D Comenta los post! Compartelos! Sigueme en G+! Y ayudaras a que el blog siga adelante para enseñar todos los tips, sugerencias y tutoriales necesarios para crear un juego.

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¿Te gustaría ganar dinero fácil y legal creando un juego?
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/8/2013

LEER EL CURSO DE CREANDOLOS PARA CREAR UN JUEGO COMPLETO Un tema importante en la creación de juegos son las partículas, muchos de nosotros al momento de estar jugando un buen juego, no nos damos cuenta que los grandes efectos por ejemplo de una explosión, humo o fuego, son gracias al uso de partículas, las partículas las personalizas a tu gusto, con los colores que quieras, el tamaño, la velocidad, etc. incluso en motores avanzados como Unity 3d, una gran ventaja es que en algunos casos se puede lograr hacer agua en tiempo real con partículas, creo que no es el caso de Construct 2 y si crees que es posible coméntalo aquí y dinos como. Superando nuestra imaginación Vamos a hacer algo sencillo para relajarlos después de la última entrada tan larga pero tan interesante, en un proyecto crea el objeto Particles, vamos a hacer un efecto parecido al del fuego, hay que dibujar algunas líneas algo grandes de algunos rojos, grises y un negro por algún lugar. Si iniciamos el juego deberíamos ver algo así: Pero como podemos observar aun no logramos nuestro objetivo, primero que nada deberíamos hacer que las partículas vallan hacia arriba en lugar de hacia abajo. Antes de continuar debo aclarar que el uso de partículas debe ser evitado si no son necesarias usarlas, por que usan gran parte de los recursos del sistema y podría tener resultados mal optimizados. Como podemos observar el objeto de las partículas tiene unas líneas rojas parecidas a estas --- < --- las líneas indican hacia que dirección pueden salir y la abertura de donde a donde podrán salir, si queremos editar esto vamos a sus propiedades y en Spray rate indicamos el valor. Ahora vamos a Angle y lo establecemos en -90. Ahora si iniciamos deberían salir hacia arriba. Pero aún falta editar unas cosas, por ejemplo para ser fuego sale a una velocidad alta pero no tanto así que solo hay disminuirla a 140 o 150, luego recomendaría indicar la opacidad en 85, la aceleración en 40 para hacer que puedan llegar más arriba y como punto final la Timeout en 1.5 esto es lo que tardara en borrarse cada partícula después de crearse, recuerda que todos estos datos puedes configurarlos a tu gusto, el color las texturas, y al final poder hacer todo tipo de efecto, incluso puedes hacer que cuando golpees a un monstruo o golpeen a tu personaje, salgan partículas rojas para hacer un efecto sangriento. ¡Hasta la próxima entrada! TE RECOMIENDO LEER: Funciones o LEER EL CURSO DE CREANDOLOS

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VideoCurso juegos y App's para Android e IOS - Scirra Constu
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/18/2013

Holaaa! soy yo de nuevo el que siempre trata de compartir de diferentes maneras cosas con las personas. He abierto un nuevo canal de un curso para aprender a crear juegos en html5 con construct 2 ya que mi blog es particularmente para los que desean aprender leyendo o aprender tips y consejos. Asi que empecemos! El curso empeso hoy pero no tardara en terminar ya que tardo menos en grabar que hacer entradas escritas y editarlas, por la misma razon para terminar el curso rapido subire de 2 a 4 videotutoriales diario. No olvides suscriberte para recibir los nuevos tutoriales, darle me gusta y comentar para animarme a hacer un videocurso de UDK ya que escrito realmente es muy dificil. LISTA DE REPRODUCCION http://www.youtube.com/watch?v=gMMllvXVSCU&list=PLHGLgoWxrLWT5NXyYkFrtkIA_U2XaX2kS&index=1 Crear juegos HTML5 Constuct 2 - Parte 1: Lo básico Descripción: Aprenderas como funciona el motor, y lo importante que es la pagina de Scirra Crear juegos HTML5 Constuct 2 - Parte 2: Inteligencia artificial Descripción: Aprende a crear enemigos y inteligencia artificial basica Crear juegos HTML5 Constuct 2 - Parte 3: Física 1 Descripción: Usa objetos de fisica sencillo como cajas Crear juegos HTML5 Constuct 2 - Parte 4: Física 2 Descripción: Aprenderas a usar objetos de fisica mas avanzados y con colisiones exactas Crear juegos HTML5 Constuct 2 - Parte 5: Disparo y Keyboard Descripción: Aprende a llamar al teclado, establecer espejo y poder crear objetos durante el juego (en este caso una bala) Crear juegos IOS y Android - Scirra Constuct 2 - Tutorial 6 Descripción: Uso de puntuaciones y variables de instancia o locales Crear juegos IOS y Android - Scirra Constuct 2 - Tutorial 7 Descripción: Uso de vida en el juego Crear juegos IOS y Android - Scirra Constuct 2 - Tutorial 8 Descripción: Hacer un antispawn despues de haber 5 o mas mounstros Crear juegos IOS y Android - Scirra Constuct 2 - Tutorial 9 Descripción: Aprende a usar el comportamiento Scroll To y lo importante que suele ser Crear juegos IOS y Android - Scirra Constuct 2 - Tutorial 10 Descripción: Aprende a que el jugador pueda arrastrar y soltar objetos Crear juegos IOS y Android - Scirra Constuct 2 - Tutorial 11 Descripción: Aprende a usar los Tiles Background para usar sprites mas interesantes. Crear juegos iPhone y Android - Scirra Construct 2 - Tutorial 12 Descripción: En este tutorial aprenderas a crear un juego igual o parecido a Angry birds Y diario aun faltan muchos mas! Suscribete al canal de youtube para recibirlos

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Como crear un juego en HTML5
Como crear un juego en HTML5
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/1/2013

Entra aqui ¡Hola! si leiste el anterior post entonces ahora que instalaste Construct2 y conoces las cosas basicas del motor, estas listo para crear tu primer proyecto, este tutorial estara hecho en dos partes, te recomiendo leer ambas para que conoscas dos formas basicas de control de juego en un juego 2d, una consta del movimiento al estilo RPG o juego de Naves, de movimiento global o en 8 lados, osea que te podras mover hacia el lado que quieras y tu personaje rotara asia ese lado, y el otro consta del famoso movimiento de plataforma, como Mario bros, en este tutorial hablaremos del movimiento global, empecemos. Abre Construct2 y en las opciones del motor hay que crear un nuevo proyecto, en el menu damos click en New, y luego en New empty project.Cuando nuestro nuevo proyecto se abra vamos a darle un tamaño al proyecto primeramente en la tabla derecha daremos click en Projects y luego en el nombre de nuestro proyecto, si aun no le diste nombre deberia decir algo como New project* ya que le demos click ahi, en la seccion de las propidades, daremos click en Windows Size y sustituiremos lo que dice hay por 800, 600. Deberia quedar asi: ahora le daremos tamaño a la hoja, daremos click sobre la vista previa de nuestro juego y en Layout size pondremos lo mismo que pusimos en Windows Size. Si quieres seguir leyendo el tutorial entra aqui

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Como crear un juego de fisica en HTML5
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/6/2013

Todo lo que hagamos aquí sera con el motor Construct 2 si quieres aprender a instalarlo y aprender un curso completo de este y otros motores puedes leer, compartir y seguir el blog: Creandolos | Crear juegos HTML5 3D Las fisicas en los videojuegos es realmente sencilla, si hay valores que son muy necesarios aprender como por ejemplo en algunos motores, la masa de los objetos, la densidad, la friccion, aprender como usar adecuadamente casa cosa y combinarla con otras, son cosas importantes pero te aseguro que te resultara mas sencillo esto que pasar el examen de fisica en la secundaria, y lo mejor de todo es que la fisica en un videojuego 2d actual es casi escencial y lo mas atractivo, claro depende de como apliques la fisica. Vamos a hacer la primera parte de este tutorial algo simple, quiero que creen un nuevo proyecto, esta vez hay que pensar que vamos a hacer un juego de plataforma, empecemos por hacer un Objeto::Sprite:iso, vamos a darle el comportamiento comun en mis tutoriales "Solid", ahora vamos a crear otro Sprite Solido, pero esta vez en ves de ser un personaje quiero que hagan una cajita como esta, si gustan usen esa misma: Ahora ya tenemos nuestro piso solido y nuestra caja solida pero, ¿Y la fisica?, bueno hay viene la parte interesante, en los primeros tutoriales aprendimos que para que dos objetos en un videojuego puedan colisionar ambos necesitan ser Solidos, en este caso es lo mismo, si queremos que alla fisica entre dos o mas objetos en este caso el piso y la cajas o las cajas entonces ambos deben llevar fisica, bueno vamos a aplicarle al piso el comportamiento Physics y tambien a la caja, pero ¿Porque si inicio el juego ambos objetos caen? Esto es sencillo, ambos objetos predeterminadamente estan configurados para que tengan gravedad, pues estamos manejando fisica, asi que solo basta con seleccionar el objeto "Piso" y en sus propiedades Physics cambiar immovable de No a Si, para hacer que el piso tenga fisica, pero no tenga movimiento, ahora si iniciamos el juego tal vez no notaremos fisica, por que la caja caera sin mas, para observar que si hay cambios importantes, hay que copiar y pegar la caja en varios puntos y asi observarlo. Dime si no es lo mas elegante que has hecho durante la estancia en este blog?. Eso no es todo, en este tutorial aprendimos a comenzar a utilizar al fisica, pero falta aprender mas cosas por ejemplo si dibujas un circulo hacer que funcione como un circulo, es decir, que ruede, entre otras cosas haci que Hasta el proximo tutorial! ¡Continuemos!, en la primera parte aprendiste a comenzar a utilizar la fisica fue bastante sencillo ¿no?, pero esta vez vamos a aprender a usar mas cosas. Hay que abrir el ultimo proyecto y haci como esta primero quiero que hagan una cosa, el objeto caja haganlo hacia un lado, por el momento no lo usaremos, vamos a crear un nuevo objeto pero esta vez quiero que hagan algo redondo asi tomenlo si quieren: Una vez creado vamos a darle los mismos comportamientos que a la caja, Solid y Physics, pero si observamos al iniciar el juego aun y siendo un circulo el objeto actua como algo cuadrado o como la caja en el anterior caso, ¿Por que pasa eso? Por que la collision predeterminada esta hecha para algo cuadrado, vamos a solucionar esto facilmente, en las propiedades de Physics vamos a Collision mask y cambiamos a circle, y si iniciamos entonces ahora si actuara como una pelota, bola o circulo, aunque es posible que la colision se haga un poco adelante de cada borde, para solucionar eso tenemos dos opciones, una es ajustar el tamaño de la imagen al tamaño de la edicion, eso es una buena opcion aunque a veces no queremos hacerlo asi, para eso tenemos otra opcion, aunque no es tan optimizada como esta, vamos a cambiar Collision mask a Use Collision polygon, asi la collision actuara en cada borde de pixeles que encuentre y deberia ser mas exacto, anque nos daremos cuenta que es muy mala para un circulo, por que esa opcion es especial para cuando tienes una figura irregular por ejemplo asi Si tenemos Collision mask en Circle podemos voltear el piso como si fuera una rampa y poner una pelota encima para observar lo buena que es la collision: Pero, ¿y si queremos hacer que en verdad funcione como una pelota y el objeto rebote? sencillo, para eso esta Elasticity, ese valor mientras mas alto este entonces abra mas accion al collisionar asi que rebotara mas fuerte, y si esta en cero entonces no actuara simplemente se detendra, asi que hay que probar por poner porlomenos 0.5. Pruebalo y la pelota botara. Eso es lo mas importante que debes aprender de la fisica en Contruct2, puedes probar los demas valores del comportamiento jugar con ellos y aprender como funciona cada uno, tambien el los eventos del comportamiento hay muy buenas acciones, como aplicar una fuerza diferente, velocidad, o incluso valores globales de fisica que actuaran con todos los objetos que tengan fisica. ¿Quieres seguir aprendiendo mas? ¡Conoce mi blog! Creandolos | Crear juegos HTML5, 3D Y aprende a crear todo tipo de juegos. Comparte! Comenta! Sugiere!

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Mira increible la aplicacion que creo este chico de 15 años
Mira increible la aplicacion que creo este chico de 15 años
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/26/2014

No es gran cosa pero fue un gran esfuerzo implementado en este juego, para haber sido creado por una sola persona ¿Pero en que consiste? En un estilo de juego que por sierto no hay muchos parecidos, se trata resolver niveles llevando el personaje a la meta, pero para ello necesitas utilizar las piezas que se te dan para usar. El chico que creo este juego tiene 15 años y esta progresando demaciado, ahora incluso va por su segundo o tercer juego. Aca les dejo un video: link: http://www.youtube.com/watch?v=khQhzgPS2JE Y unas cuantas imagenes tomadas por mi: Ahora, te has convencido ¿o no? De todas formas tiene una version de prueba en Google Play incluye suficientes niveles para comprobar si el juego sera de tu agrado o no: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.creandolos.smirolfe&hl=es Y si estas convencido puedes probar la version completa por tan solo 1 dolar!! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.creandolos.smirol&hl=es

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Hice el videojuego de Karen la que compro ropa¿Quieres ver?
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/30/2014

Hola! buen dia Taringa! ya salio el nuevo juego de Karen la que compro ropa, esta disponible en Google Play y facebook. PARA ANDROID ENTRAR AQUI PARA FACEBOOK ENTRAR AQUI DARLE LIKE Y JUGAR

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Creamos un juego para Google Play y te lo muestro
Creamos un juego para Google Play y te lo muestro
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/22/2014

TAP TAP ME Descripción: Tap Tap Me! Es un juego divertido y muy difícil, donde su objetivo es avanzar lo más posible, en 3 dificultades divertidas: fácil, normal y difícil. Además de ser muy adictivo. Obtenga una excelente puntuacion y muestrasela a sus amigos ... y enemigos. Cada vez que juegas tu color cambia, nunca se sabe lo que va a ser el siguiente color con el que jugaras o el medio ambiente en el que estaras, añadiendo un toque de belleza a la apariencia gráfica intuitiva de este juego. Aprende las tácticas para seguir adelante y hacer grandes puntuaciones en cada dificultad va a ser muy diferente y obtendrá puntuaciones individuales de cada uno, de esa manera si se obtiene una gran puntuacion, tu puedes probar que lo fue en una alta dificultad. link: http://www.youtube.com/watch?v=Ks1led4-h3s --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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