LEER EL CURSO DE CREANDOLOS PARA CREAR UN JUEGO COMPLETO Un tema importante en la creación de juegos son las partículas, muchos de nosotros al momento de estar jugando un buen juego, no nos damos cuenta que los grandes efectos por ejemplo de una explosión, humo o fuego, son gracias al uso de partículas, las partículas las personalizas a tu gusto, con los colores que quieras, el tamaño, la velocidad, etc. incluso en motores avanzados como Unity 3d, una gran ventaja es que en algunos casos se puede lograr hacer agua en tiempo real con partículas, creo que no es el caso de Construct 2 y si crees que es posible coméntalo aquí y dinos como. Superando nuestra imaginación Vamos a hacer algo sencillo para relajarlos después de la última entrada tan larga pero tan interesante, en un proyecto crea el objeto Particles, vamos a hacer un efecto parecido al del fuego, hay que dibujar algunas líneas algo grandes de algunos rojos, grises y un negro por algún lugar. Si iniciamos el juego deberíamos ver algo así: Pero como podemos observar aun no logramos nuestro objetivo, primero que nada deberíamos hacer que las partículas vallan hacia arriba en lugar de hacia abajo. Antes de continuar debo aclarar que el uso de partículas debe ser evitado si no son necesarias usarlas, por que usan gran parte de los recursos del sistema y podría tener resultados mal optimizados. Como podemos observar el objeto de las partículas tiene unas líneas rojas parecidas a estas --- < --- las líneas indican hacia que dirección pueden salir y la abertura de donde a donde podrán salir, si queremos editar esto vamos a sus propiedades y en Spray rate indicamos el valor. Ahora vamos a Angle y lo establecemos en -90. Ahora si iniciamos deberían salir hacia arriba. Pero aún falta editar unas cosas, por ejemplo para ser fuego sale a una velocidad alta pero no tanto así que solo hay disminuirla a 140 o 150, luego recomendaría indicar la opacidad en 85, la aceleración en 40 para hacer que puedan llegar más arriba y como punto final la Timeout en 1.5 esto es lo que tardara en borrarse cada partícula después de crearse, recuerda que todos estos datos puedes configurarlos a tu gusto, el color las texturas, y al final poder hacer todo tipo de efecto, incluso puedes hacer que cuando golpees a un monstruo o golpeen a tu personaje, salgan partículas rojas para hacer un efecto sangriento. ¡Hasta la próxima entrada! TE RECOMIENDO LEER: Funciones o LEER EL CURSO DE CREANDOLOS
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