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metalero_novato

Usuario (Argentina)

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Street Fighter II: revelan a los luchadores de la intro
Street Fighter II: revelan a los luchadores de la intro
InfoporAnónimo8/16/2016

Una de las cualidades principales de este famoso juego de lucha es la diversidad y cantidad de personajes a disposición. Desde chicas maestras de kenpo, hasta militares norteamericanos con cabelleras que desafían las leyes de la física; desde maestros de yoga con pulmones incinerantes, hasta dictadores vestidos como policías... Ahora, después de 25 años desde el estreno de Street Fighter II , Capcom ha decidido sacar a luz la verdad sobre un cautivante misterio, revelar una incógnita que nos tenía en vilo desde la primera vez que tocamos un arcade: ¿Quiénes eran los personajes que luchaban en la intro? Los dos individuos que actuaron como la cara de presentación del juego, ¿se mantuvieron en el anonimato por dos décadas? Inconcebible. Es por eso que hoy te los presentaremos, y de esa forma, tu alma encontrará paz. Max Con una estatura de 1.8 metros y un peso de 93 kilogramos, Max es un boxeador de peso completo de mal comportamiento (en ocasiones ha sido descalificado). Vicioso apostador, posee sangre tipo A y ama las cosas brillosas. Scott Con 1.90 metros de altura y 95 kilogramos de peso, trabaja como Security Guard. Además de ser boxeador, busca peleas callejeras cada vez que puede. ¡Misterio resuelto! ¡Gracias, Capcom! Ya podemos sentirnos mal por Max, luego del brutal directo que recibió por parte de Scott.

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La carrera de Helloween bajo revisión subjetiva (CFR)
InfoporAnónimo12/6/2013

Buenas noches, a continuación les dejo una nota escrita por César Fuentes Rodríguez, tal vez el más destacado periodista musical orientado al rock y metal que hay en Argentina, que en esta ocasión escribe una breve pero concisa nota acerca de estos pioneros alemanes. Estas dos notas aparecieron en la Revista Maelström con diferencia de años, la segunda de hecho en 2007, pero de algún modo componen una unidad, de modo que aquí van juntas por el mismo precio. // publicado por: César Fuentes Rodríguez Parte I Allá por el ’86 tenía yo una diminuta disquería especializada en el fondo de una galería ignota de la avenida Entre Ríos. La clientela habitual o los que arribaban por primera vez bajo el influjo del boca en boca solían llegar ávidos de novedades y dispuestos a desafiar su capacidad de asombro. Piensen en la época: no estaban tan avanzados los ochentas como para acusar desgano alguno en el entusiasmo por el heavy metal que todavía entonces reinaba arrogante y saludable, pero al mismo tiempo había corrido ya mucha agua bajo el puente, y los más enterados se sabían de memoria el repertorio de Maiden, Judas o Queensrÿche, y estaban por lo menos al tanto de que existían Metallica, Megadeth, Slayer y ya había explotado el thrash como la gran cosa nueva. En ese contexto, no era tan fácil sorprender a los parroquianos con algo fuera de lo común, y eso que todos los días llegaban discos alucinantes. Cierto que también estaban los que entonces apostaban a la carrera de “el más rápido, el más podrido, el más brutal”, pero esos encontraban inmediato consuelo en las primicias de Sodom, Death, Napalm Death, Morbid Angel y todos aquellos que perfilaban día a día el surgimiento del death metal. El resto comenzaba a lamentarse por no encontrar un sucedáneo de adrenalina y éxtasis como el que les habían proporcionado las bandas señeras de comienzo de década. Llámenlo orgullo de disquero, si quieren, pero yo siempre tenía a mano una carta ganadora, una maravilla tan categórica que prendía por sí sola ni bien apoyaba la púa en el surco. Pues bien, durante casi todo el ’86, mi carta ganadora fue prácticamente la misma: “Walls Of Jericho”, de una oscura banda alemana llamada Helloween. No Halloween, sino Helloween, con “e”, para colmo. Situaba la tapa a mis espaldas y ofrecía la novedad batallando con el escepticismo inicial del cliente que observaba el casi tontuelo dibujo del Fangface derribando la muralla sobre mi hombro como si hubiese entrado a un video club para pedir una comedia y le entregaran una copia de “El Exorcista”. Pero entonces, luego de aquella introducción con la musiquita juguetona, capaz de confundir el juicio de cualquiera, irrumpían en el ambiente los vertiginosos acordes de “Ride The Sky”, la cabalgata furiosa y la voz chillona de Kai Hansen y uno comprobaba con placer cómo las facciones del circunstante se iban transfigurando de puro regocijo hasta certificar que se hallaba ante un auténtico descubrimiento. Casi un año más tarde, Helloween ya no era un nombre desconocido en el circuito de disquerías y había expectativas encendidas por su próximo lanzamiento. Ya sabíamos entonces que se habían convertido en un quinteto incorporando un nuevo cantante. Calculamos que debían estar locos, porque Hansen no cantaba mal y pocos son los que se animan a modificar una fórmula ganadora cuando acaba de dar resultados portentosos. Llegaron los primeros reportes de que la placa se llamaría “Keeper Of The Seven Keys”, aunque habría dos partes, muy espaciadas en el tiempo, con lo cual se convertirían en dos álbumes autónomos. El primero ya tenía fecha de salida. Por desgracia, la importación de discos en la Argentina se había vuelto por entonces un negocio bien complicado, y yo no había podido hacerme con un miserable ejemplar de la gran novedad. Un conocido, que a la sazón había experimentado el mismo entusiasmo inicial que otros en el local, consiguió un cassette en otra parte y develó la incógnita. Por cierto, allí estaban todos los elementos que nos habían seducido tan instantáneamente la vez pasada. Detrás de la nueva variante de la introducción, “I’m Alive” se desataba con un fervor imparable, y tuvimos que sacarnos el sombrero ante el flamante vocalista, el tal Michael Kiske, que ponía a prueba toda nuestra experiencia en gargantas. Tenía mucho de la presencia de Bruce Dickinson y un alcance inaudito en los agudos, como Geoff Tate, pero hasta las proezas más aventuradas parecían salirle sin el menor esfuerzo, con una comodidad que no hacía diferencias entre un susurro delicado y el alarido más intenso. La calidad de la grabación había progresado sensiblemente y era evidente que el grupo apuntaba nada menos que hacia la excelencia sin tapujos. Su visión contemplaba estribillos gancheros y un extraño toque de humor europeo que volvía digeribles aun aquellos pasajes más proclives a la ingenuidad, y a la postre permitió que “Future World” o “A Little Time” se convirtieran en clásicos del repertorio de los alemanes. También figuraba un tema de trece minutos, que en aquel entonces resultaba francamente infrecuente, pues más allá de alguna extravagancia aislada, como la de Iron Maiden en “Rime Of The Ancient Mariner”, nadie se aventuraba más allá de los siete minutos, a riesgo de ser considerado “progresivo”, un mote que en los ochentas no brillaba con el prestigio de hoy. Pero ya estaba visto que Helloween no se comportaba como un grupo corriente y estaba destinado a marcar tendencias antes que a seguirlas. En 1988 yo me encontraba en un escenario muy distinto. Me había cumplido el sueño de viajar a Inglaterra para asistir al tradicional Monsters Of Rock en Castle Donnington, cuya cartelera era en aquella edición para hacérsele a uno agua la boca. Estaban Guns N’Roses, Megadeth, Kiss, David Lee Roth, y cerraba Iron Maiden a pleno con dos horas y la presentación más fastuosa de su carrera. Por supuesto, abría Helloween. La segunda parte del “Keeper...” no había salido aún, pero estaba disponible un adelanto de “Dr. Stein”, un tema de difusión tan simpático que invitaba a renovar automáticamente la fe en el potencial de estos pollos. Y de pronto, ahí estaban, en el mediodía de Nottingham Forest, desconcertando al público inglés, que mantenía una tácita pica contra todo aquello que oliese a germano y comenzaba a prefigurar su catastrófica decadencia con respecto al Metal. Fue un set corto, pero me bastó para comprobar que Kiske llegaba a los mismos asombrosos lugares que en el disco, que eran capaces de mantener el humor y la presencia de ánimo en condiciones adversas y que las canciones que adelantaron anunciaban nada menos que un prodigio en ciernes. Así fue. Con “Keeper Of The Seven Keys. Part II”, se treparon al cielo. Muchos perdieron el aliento en Donnington cuando escucharon el breve solo de bajo que insertó Markus Grosskopf en el primer corte de “Eagle Fly Free”. Y no fue distinta la reacción al llegar al disco. Había para todos los gustos y todas las expectativas. Aquel universo musical sonaba más puro, más ingenioso, más singularmente perfecto, si cabía, que en el álbum anterior; y eso ya era demasiado decir. Varias de las creaciones de la primera parte tenían su contrapartida en la segunda, incluso otros trece minutos para el tema que daba título al álbum y mantenía el esquema de “Halloween”. Ya por entonces se empezaba a hablar tímidamente de “power metal”, porque muchas bandas (aun anteriores a Weikath, Hansen y compañía) habían surgido, primordialmente de Alemania, y casi parecía obligatorio bautizar de alguna manera a aquella camada de iluminados que con Rage, Running Wild, Angel Dust, Deathrow, Vendetta y otros tantos ya poblaban el panorama renovando las promesas. Hoy tenemos a Rhapsody, Blind Guardian, Stratovarius, Edguy, Gamma Ray, Angra, Sonata Arctica y un subestilo muy desarrollado que acaso no esté libre a esta altura del fantasma del estancamiento y la repetición. Pero cualquiera sea la banda que se mencione, difícilmente podrá eludir el referente a la hora de mencionar influencias. Los “Keeper Of The Seven Keys” todavía son el súmmum del género, y cuando uno vuelve a ellos (porque sí, tienen la característica de volverte a llamar una y otra vez a sus notas como un canto de sirena) no hace falta buscar más razones. ¿Cómo podíamos adivinar en aquel entonces una partida tan repentina por parte de Kai Hansen y que la continuidad de aquella excelencia alcanzada iba a ser puesta en duda con la evolución futura del grupo? No había manera de saberlo. La vida siempre es así de impredecible y nos obliga a gozar de los presentes antes de que se transformen en pasado. Mejor eso que resignarnos a extrañar aquello de lo que nunca hemos sido parte. Parte II No se trata sólo de una cuestión generacional. Cada uno llega a la historia de una banda en el momento en que le toca, ya sea apenas los primeros impactos están produciéndose o cuando la mayor parte de la historia está escrita. Con todo, el instante en que cierta banda entró en nuestras vidas (es decir, aquél en que nosotros tomamos contacto con ella) es siempre mágico e inolvidable, sobre todo si ha movido algo dentro de nosotros y con ello alterado la enorme cadena de gustos y preferencias que conforman nuestra modesta aunque preciada sensibilidad. Helloween apareció de la nada. A menos que hubieras estado viviendo en Alemania durante el '85, no tuviste oportunidad de enterarte de la salida de su mini-LP autoproducido y titulado simplemente "Helloween" ni del revuelo que causó localmente su inesperado éxito de ventas en aquella época en la que las escenas de cada país europeo apenas soñaban con alguna intrépida penetración en el mercado norteamericano o británico a la manera de Accept o Krokus. No. Pero quizás Helloween te llegó, al igual que a este cronista, con "Walls Of Jericho". Por aquel entonces yo estaba suscrito a una fabulosa revista inglesa llamada Metal Forces, que sin duda era la más progresista e informada que existía, y cada mes me ponía a rastrear las decenas de lanzamientos nuevos que anunciaban y comentaban desde una Argentina virtualmente aislada, donde no se editaba nada novedoso y, cuando se editaba, era para asco y vergüenza del consumidor (todavía habrá quien recuerde aquellos vinilos refritados con sobres de cartulina de 120 grs. y la contratapa en penoso blanco y negro). Para colmo, la importación se hallaba bloqueada salvo por métodos muy menudos, que iban desde las piruetas aduaneras de las encomiendas hasta los arreglos non sanctoscon personal de compañías aéreas. Con suerte, conseguías el material grabado en casete, y a veces ni siquiera de primera mano. Yo tenía por entonces una pequeña disquería especializada en el fondo de una galería ignota de la avenida Entre Ríos, barrio de San Cristóbal, y pude agenciarme el vinilo original (todo un lujo) y ofrecer el material a otros que llegaban sedientos de novedades. Desde luego, valió la pena. Justo cuando uno empezaba a creer que quedaba poco por inventar. La fiebre de las grandes bandas de comienzos de los '80s cedía a la sazón unos grados (para lo nuevo de Maiden, Judas, Manowar o Queensrÿche había que esperar cada vez más, una eternidad), el hard rock californiano mostraba claros signos de agotamiento creativo, el thrash comenzaba a colarse en todos los frentes como la gran cosa nueva, pero aquel pintoresco disquito con el monstruo derribando la muralla parecía atreverse a explorar un territorio donde convivían todos los grises y nadie había notado hasta el momento. Algunos lo asimilaron con las bandas norteamericanas de speed metal a lo Over Kill, Nasty Savage o Agent Steel por el torrente frenético de los riffs, pero se percibía un toque épico en las melodías de "Ride The Sky" o "Guardians", una melancolía indescifrable en el estribillo de "How Many Tears", un tono inapropiado de desfachatez juguetona en "Heavy Metal (Is The Law)" o "Gorgar" que no terminaban de encajar en ninguna parte. Eventualmente se bautizó como "power metal" a esa zona indefinida que ya otras bandas como Running Wild o Rage se encontraban transitando. Sólo que "Walls Of Jericho" fue aclamado como el primer clásico reconocible del sub-estilo. Una palabra sobre el Fangface, la mascota temprana de Helloween. Seguramente muchos interpretaron que se trataba de una creación expresa para la banda, como lo fue el Eddie de Maiden o Vic Rattlehead de Megadeth. Tengo una anécdota al respecto. En los '70s, cuando era todavía un chico, solía pasar por una casa de disfraces de la Avenida San José (más o menos a la altura del Congreso) porque me fascinaban las máscaras y ropajes que exhibían en la vidriera. Tenían máscaras de goma de Frankenstein, del Jorobado de Notre Dame, de marcianos y otras semejantes. Pero la más terrorífica era la de un monstruo anónimo de dientes cónicos, puntiagudos y separados que se completaba con un atuendo de capa negra con capucha. Me paraba a mirarla durante minutos enteros. Por algún tiempo, incluso, fantaseé con juntar la plata y comprármela. Hete aquí que años más tarde, con total sorpresa, me encuentro al monstruo de la vidriera en la tapa de "Walls Of Jericho" (aunque en el dibujo ya no me parecía nada terrorífico). Pasa más tiempo; un día Gamma Ray visita la Argentina y tengo oportunidad de compartir unos momentos con Kai Hansen aparte de los reportajes, me acuerdo y se lo pregunto. Kai me confirma que vio la máscara del Fangface por primera vez en Hamburgo, ...en una casa de disfraces. Para 1987, Helloween perfilaba uno de los álbumes independientes más esperados de la década. El mini-LP"Judas", con su punta de lanza homónima, sólo había servido para recalentar el terreno. Sin embargo, las expectativas no estarían libres de incertidumbre. El anuncio de que los alemanes pasaban a convertirse en quinteto al incorporar un cantante solista creó una pequeña tormenta allí donde hubiese un corrillo de fanáticos enterados. Michael Kiske, un total desconocido de 18 años, fue elegido en base a una aspiración utópica: los Helloween querían a alguien que sonara como Geoff Tate en la mítica "Queen Of The Reich", del EP debut de Queensrÿche. Las críticas arreciaron. En aquel entonces estaba de moda la carrera de “el más rápido, el más brutal, el más podrido”; se descontaba que la inclusión de un cantante con una voz tan aguda y melódica (en el caso de que efectivamente lo encontraran) sólo podría "ablandar" al grupo y volverlo más "comercial"; echarlo a perder, en resumidas cuentas. A algunos, la voz del propio Kai Hansen les sonaba ya bastante remilgada (!), así que... No obstante, el principal recelo era el inevitable cambio de estilo o de atmósfera que se avecinaba, por aquello de que "si algo funciona, no lo arregles". Y "Walls Of Jericho" parecía entonces un hito insuperable para cualquier banda; tratar de mejorarlo o "arreglarlo" equivalía a un intento de suicidio. Cuando apareció "Keeper Of The Seven Keys. Part I", Helloween le dio a la escena metalera en su conjunto una lección formidable. Aspiraban a la excelencia, ¡y la alcanzaron! Hicieron todo aquello con lo que otras bandas se llenaban la boca y agotaban viñetas en los reportajes de las revistas: apostaron el capital al resultado artístico y basaron su integridad en inventar su propia fórmula, en la misma cara de los cientos de banditas que por entonces se proclamaban "no comerciales" pero no hacían otra cosa que correr carreras o seguir desvergonzadamente al rebaño. Allí estaban los fabulosos ritmos de relojería, los coros majestuosos, el ingenuo humor europeo en los estribillos, la profundidad cristalina en los solos, todo apoyado y cubierto por la producción insobornable de Tommy Newton y Tommy Hansen, resuelta a conseguir el lente más monumental, más límpido, más ambicioso, más nítido para aquel torrente eufórico de luz que, además, se atrevía a prometer una inmediata segunda parte. En efecto, “Keeper Of The Seven Keys. Part II” estaría destinado a contradecir otros mitos, y para empezar el de que las segundas partes nunca fueron mejores. De hecho, el nuevo álbum recibió su ajuste de tuercas en todos los departamentos y en cada uno se procuró el toque de exquisitez que parecía imposible agregarle. Tomemos, por ejemplo, la peculiar "Rise And Fall", con su tratamiento distintivo para cada uno de los tres estribillos o el renovado desafío de "Keeper Of The Seven Keys", superando aun los trece minutos y pico de "Halloween" en una época en que casi nadie se aventuraba más allá de la barrera prohibida de los siete minutos a riesgo de ser considerado “progresivo”, una etiqueta que en los ochentas no brillaba con el prestigio que luego le recuperaría Dream Theater. Hasta los temas extra de los maxis y simples tenían un encanto sobrenatural, y casi parecía sacrílego que "Livin' Ain't No Crime" o "Save us" (en algunas versiones) hubiesen quedado fuera del álbum. Por de pronto, en el verano europeo del '88 yo me encontraba en Inglaterra dando pábulo al sueño de ver uno de los festivales internacionales más grandes del mundo, nada menos que el Monsters Of Rock de Castle Donnington: Guns N’Roses, Megadeth, Kiss, David Lee Roth, y dos horas de Iron Maiden a pleno en la presentación más fastuosa de su carrera. Por supuesto, abría Helloween; alemanes en suelo inglés, no precisamente una faena sencilla. Un par de días antes había estado en la disquería Shades, que entonces era la más tradicional y selecta de las especializadas londinenses. Había un grupo de fans españoles enloquecidos por la salida de "Harvester Of Sorrow", el EP de Metallica, con los que estuve charlando un rato largo sobre la movida de allá y en qué andaban Barón Rojo, Ángeles Del Infierno y los demás. Pero entonces, aparecieron unos cuantos pibes del local con cajas, y adentro se apilaban nada menos que las copias fragantes de "Dr. Stein", el adelanto del disco de Helloween, así que los dejé un momento y procedía a abalanzarme sobre el mostrador. Al volver con mi ejemplar del vinilo con el dibujo del profesor loco, se quedaron atónitos, porque de ninguna manera les parecía para tanto, apenas conocían a los alemanes y no entendían mi entusiasmo. Hicimos una pequeña apuesta. Obviamente que el EP de Metallica iba a vender más (encima con la novedad de Jason Newsted y la espera), pero yo me jugué a que por cada cuatro de "Harvester Of Sorrow" se vendía uno de Helloween. En los primeros diez minutos, estaba claro que iba a perder por goleada: los empleados despachaban el negro de Metallica con la efigie de la calavera como si repartieran cartas de un mazo, mientras que el conteo del otro casi ni se movía. Pero entonces se produjo un incidente decisivo: a alguien del local se le ocurrió poner el disco de Helloween. En cuanto la gente asimiló la simpática atmósfera del estribillo de "Dr. Stein", todo el mundo empezó a preguntar qué estaba sonando, y a poco los pedidos arreciaron. En definitiva, creo que perdí la apuesta de todos modos, pero el caso fue que mis amigos españoles acabaron comprándose el disco. Me los encontré de vuelta en el mediodía de Nottingham Forest, ya hechos unos conversos, admirándose de que Kiske llegase adonde llegaba y de que la banda mantuviese la frescura a pesar de la situación adversa, esquivando cómicamente los proyectiles que prodigaba el público inglés y defendiendo el crédito del cartel con la mera intrepidez de su música. En aquellos días de ascenso meteórico no había manera de sospechar que el futuro creativo del grupo se hallaba en peligro por la inminente partida de Kai Hansen. ¡Cómo adivinarlo! "Pink Bubbles Go Ape", y sobre todo"Chameleon", representaron una decepción flagrante para los fans. Los músicos aducirían experimentación, pero ya se sabe que los experimentos son como los saltos mortales: sólo se aplauden cuando el candidato aterriza de pie. Y el candidato en este caso lucía confundido, desorientado y maltrecho después del porrazo. Por supuesto, Helloween continuaría y tiempo después ya estábamos levantando apuestas por el nombre del próximo cantante. Cuando se confirmó el rumor de Andi Deris, mi reacción fue de total sorpresa, porque lo conocía de Pink Cream 69 y sabía no sólo que era un cantante de otro estilo, sino que estaba muy por debajo del listón. Asumámoslo, hay tres formas viables de reemplazar a un peso pesado: 1) con un imitador, como hizo Judas Priest cuando metió a "Ripper" Owens, 2) con un peso pesado de otra liga, como cuando Dio entró en Black Sabbath sustituyendo el carisma de Ozzy por calidad vocal sin precedentes, o 3) con un amigo o tipo que nos cae bien y no nos traerá demasiados problemas. Andi Deris encajaba de lleno dentro de esta última, y su papel siempre fue difícil, porque pasasen los años que pasaren y fuesen los logros cuales fueren, nunca iba a sacarse de encima el fantasma de las comparaciones. Se puede trazar un paralelo con lo de Blaze Bayley en Iron Maiden, pero no hace falta. "Master Of The Rings" y "The Time Of The Oath" produjeron opiniones divididas, más que nada porque muchos fans querían creer a cualquier precio. Yo mismo hice lo imposible para que me convenciesen, pero al final la evidencia prevaleció y hasta hoy en día no puedo verlos más que como intentos tibios de una banda que en otros tiempos dinamitó los moldes de la gloria creativa. Incluso me cabe la sospecha de que lo más sabroso de aquella etapa pudieran ser los covers y bonuses de los simples, perlitas que iban desde "Cold Sweat" de Thin Lizzy hasta "Closer To Home" de Grand Funk Railroad pasando por el prácticamente obvio "Electric Eye" de Judas Priest. No obstante, fueron los álbumes que devolvieron a Helloween al terreno del metal luego de la catástrofe de"Chameleon" (sobre todo "The Time Of The Oath", que doblaba al anterior en potencia y credibilidad) y merecían la pena. Que no encontrase la misma majestad, exuberancia o fuerza de otrora juntas salvo en parciales excepciones como "Take Me Home" o "We Burn", bien podía ser un problema que me afectaba solamente a mí. Claro que el escepticismo y el entusiasmo no son excluyentes, y para cuando el próximo disco de Helloween salió en Japón me apunté un ejemplar la semana de su salida. Para entonces, conseguir discos de importación en Argentina era mucho más fácil. Todavía estaba examinando el fresco y divertido arte de tapa de "Better Than Raw", que evocaba tiempos mejores, cuando "Push", el tema de apertura, me estampó contra la pared. Ahí decían presente la energía y la creatividad que tanto se extrañaban, aunque los ingredientes no fueran los mismos, y, para mí por lo menos, la banda renovaba su crédito. A partir de entonces, Helloween nos sometió a una auténtica montaña rusa de expectativas, aciertos y decepciones. Y puede que incluso el conjunto de los fans no se ponga de acuerdo en determinar cuáles fueron unos y otros. Yo podría animarme y postular a "The Dark Ride" entre los altos y a"Rabbit Don't Come Easy" entre los bajos, pero en lo que a expectativas se refiere, seguramente ningún álbum superó el anuncio de "Keeper Of The Seven Keys. The Legacy". Algunos los acusaron de aprovecharse de la nostalgia, porque el título implicaba directamente una continuación de la leyenda. Sólo que a duras penas podría sugerirse que la entrega estuvo a la altura del desafío, mal que nos pese a todos. Mientras ojeo las reediciones de Icarus (estupendas, verdaderamente), me pongo a pensar en cuánto depende nuestra visión de la carrera de un grupo de su testimonio grabado, cómo tendemos a valorar cada etapa por lo que perdura y sigue gravitando y, sobre todo, qué difícil es separar nuestro juicio de la manera en que una canción, un sentimiento, una circunstancia particular, nos afectó la primera vez. Pobre sería aquella música que no se encontrase atada de ese modo a nuestro recuerdo. Como una partitura muda y ajena al templo de nuestra identidad. Fuente: http://cesarfuentesr.com.ar/articulos_nav.php?nota=8

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5 Peliculas no TAN populares para recomendar
5 Peliculas no TAN populares para recomendar
InfoporAnónimo2/26/2014

Buenas noches taringueros, no soy cinéfilo, pero sí soy sensible a muchas producciones cinematográficas, entre las cuales me degusto por las que no son meramente comerciales. Hete aquí, y lamentablemente sin link de descarga, un pequeño compilado de 5 de las mejores películas que tuve el privilegio de ver. Es mi deseo que puedan verlas y disfrutarlas. Sinopsis: Todo lo que Bubby conoce del mundo son las paredes del inmundo sótano en el que ha sido confinado durante sus treinta y cinco años de vida. Sólo tiene conciencia de su propia existencia y de la de su madre. Juega con su famélico gato y con las cucarachas. Su madre le cuida a su modo, alimentándolo, abusando sexualmente de él, o pegándole, según su estado de ánimo. Hasta que un día Papá llega a casa. esto revoluciona a Bubby, que siente deseos de ver lo que hay fuera de allí Sinopsis: ... (lamentablemente no encontré una sinopsis en la cual no haga spoiler sobre la trama, el género es de ciencia ficción pero sin gastar un mango... créanme, vale mucho la pena) Sinopsis: Narra las secuelas que sufre un soldado que participó en la guerra de Vietnam. (N. de R.: atentos "silenthilleros" Sinopsis: En blanco y negro, para románticos, con diálogos inteligentes y a la vez un poco absurdos donde se mezcla la suerte y la confianza, “la chica del puente” y un lanza cuchillos se ayudan mutuamente, contando con la inestabilidad mental de cada uno de ellos. Sinopsis: Una fabula que bien podría contarnos nuestra abuela. Abandonan a un niño en un barco. Este niño crece en el barco y tiene un oído para la música espectacular, cuando se hace mayor (lo suficiente para trabajar) empieza a tocar el piano por las noches en las cenas del barco. Hay muchas escenas magnificas en esta película, escenas que no tienen desperdicio. ¿Es una leyenda o fue real? Él que siempre ha estado en un barco, le da miedo la tierra pues es un mundo que no conoce y se decanta en dejar el barco y pisar tierra firme o seguir en el barco toda su vida. ¡Gracias por tu visita!

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trucos gta san andres (para pc, netbook y notebook)
InfoporAnónimo7/28/2012

me rompi los dedos tipeando los trucos que encontre a lo largo de la web, espero que les guste, si lo mandan a imprimir tal vez les consuman 3 hojas aca van los trucos, y gracias de antemano por los puntos Grand Theft Auto: San Andreas (PC) Contents Cheat Codes Cheat mode Modify vehicle characteristics Modify characteristics of things you can buy Modify population cycle Modify gang reactions Uncontrollable HVP1000 Rumbler Video Walkthrough Hints Missions Side missions Locations: Bone County Locations: Las Venturas Locations: Los Santos Locations: Red County Locations: San Fierro Locations: Tierra Robada Locations: Whetstone Vehicles Miscellaneous Homie house portrait Ride your bike faster Run faster Glitches Flying Jetmax II Stand on Hydra's wing Ride a bike without pedaling Secret interiors Invincible car Flying car Mismatched license plates Croupier mission: Invisible tow ropes Early access to other areas Pedestrian gang characteristics Adrenaline effect More... 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Effect Code Adrenaline effects anoseonglass Aggressive traffic ylteicz All cars have nitrous speedfreak Always 00:00 or 12:00 nightprowler Always 21:00 ofviac Armor, health, and money1 hesoyam Beach party theme lifesabeach Beater traffic everyoneispoor Black traffic iowdlac Bounty on your head bagowpg Carnival theme crazytown Cars fly away bubblecars City in chaos iojufzn CJ jumps higher kangaroo Cloudy weather alnsfmzo Commit suicide goodbyecruelworld Destroy all cars cpktnwt Fast motion speeditup Flying boats flyingfish Flying cars chittychittybangbang Foggy weather cfvfgmj Gangs and workers mroemzh Gangs only onlyhomiesallowed Hitman level in all weapons professionalkiller Invisible cars wheelsonlyplease Kinky theme bekknqv Lower wanted level turndowntheheat Manual weapon control in cars ouiqdmw Massive BMX bunny hops cjphonehome Maximum fat2 btcdbcb Maximum lung capacity cvwkxam Maximum muscle buffmeup Maximum respect worshipme Maximum stamina vkypqcf Maximum sex appeal helloladies Maximum vehicle skills naturaltalent No fat or muscle kvgyzqk No hunger aeduwnv Pedestrians are Elvis bluesuedeshoes Pedestrians attack with guns bgluawml Pedestrians have weapons foooxft Pedestrians riot stateofemergency Perfect handling sticklikeglue Pink traffic llqpfbn Raise wanted level turnuptheheat Recruit anyone into gang with guns sjmahpe Recruit anyone into gang with rocket launcher zsoxfsq Reduced traffic ghosttown Rural theme bmtpwhr Rural traffic fvtmnbz Sandstorm weather cwjxuoc Six star wanted level bringiton Slow motion slowitdown Spawn Bloodring Banger oldspeeddemon Spawn Caddy rzhsuew Spawn Dozer itsallbull Spawn Hunter ohdude Spawn Hydra jumpjet Spawn Jetpack rocketman Spawn Monster monstermash Spawn Parachute aiypwzqp Spawn Quad fourwheelfun Spawn Racecar vrockpokey Spawn Racecar vpjtqwv Spawn Rancher jqntdmh Spawn Rhino aiwprton Spawn Romero wheresthefuneral Spawn Stretch celebritystatus Spawn Stunt Plane flyingtostunt Spawn Tanker amomhrer Spawn Trashmaster truegrime Spawn Vortex kgggdkp Speed up time ysohnul Sports car traffic everyoneisrich Rainy weather auifrvqs Stormy weather scottishsummer Sunny weather pleasantlywarm Super punches iavenjq Taxi missions completed vkypqcf Traffic lights remain green zeiivg Unlimited ammunition3 fullclip Unlimited health baguvix Vehicle of death jcnruad Very sunny weather toodamnhot Wanted level never increases aezakmi Weapons (tier 1)4 lxgiwyl Weapons (tier 2) professionalskit Weapons (tier 3) uzumymw Yakuza theme ninjatown 1. Enabling this code during a mission will give you 40 street cred points, which is a good way to counteract the drop in reputation that happens when other cheat codes are used. 2. If this code is enabled after running, you might have a heart attack and get wasted. However, having maximum muscle and maximum fat is useful for car missions. It is not too good if you are going for a run because C.J. will run slowly, but he will not have a heart attack. 3. Note: If you have dated Barbara and Katie, then disable the "Unlimited ammunition" code. 4. If you have started off with the "Tier 1 weapon" code, you cannot simply switch to Tiers 2 or 3 by entering the codes. Instead, you must use up all ammunition, buy new weapons at Ammunation, or better yet, get wasted or busted. edisoncarter, silver007, AJMouse, Kori Barnes, SueMe82, Marcel Kats, Heggy, Emmanuel, Rocky Mak, D3dev3d Modify vehicle characteristics Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "handling.cfg" file in the "rockstar gamesgta san andreasdata" directory. You will find a list of all the vehicles and a description of each multiplier factor. You can modify the acceleration, top speed, mass, monetary value, transmission, gravity center, and much more. Takitei Modify characteristics of things you can buy Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "shopping.dat" file in the "rockstar gamesgta san andreasdata" directory. You will find a list of all the items you can buy in the game such as cars, clothes, haircuts, tattoos, food, weapons. This also shows the effect on your fat, health, stamina, respect and sexiness. You can modify the fat, health, stamina, respect and sexiness by changing the numbers beside each item. Save your changes and start the game. bw01.miller Modify population cycle Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "popcycle.dat" file in the "rockstar gamesgta san andreasdata" directory. You will find a list of all the different types of locations in the game, such as the airport. You can edit the number of different types of pedestrians in a place in a specific time period by changing the numbers beside each item. For example, you can change the amount of cops at the beach on a weekday at noon and increase the amount of beach folks or farmers. Save your changes and start the game. bw01.miller Modify gang reactions Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "ped.dat" file in the "rockstar gamesgta san andreasdata" directory. You will find a list of the different types of characters in the game. Change the way the other gangs react to your gang. Your gang is "GANG2". Beside "Respect" under each gang, enter the gang you want them to respect or hate. To find a list of what gang numbers represent each gang refer to the "pedgrp.dat" file in the same folder. Save your changes and start the game. bw01.miller Uncontrollable HVP1000 Rumbler Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "handling.cfg" file in the "rockstar gamesgta san andreasdata" directory. You will see a list of vehicles with their details. Search for a bike called the HVP1000 and change its mass to 17999. Save your changes and start the game. acsfvhupum paul rynjah Video Walkthrough Hints Missions Side missions Locations: Bone County Locations: Las Venturas Locations: Los Santos Locations: Red County Locations: San Fierro Locations: Tierra Robada Locations: Whetstone Vehicles Miscellaneous Homie house portrait Target your homies and press G until you have three of them. Then, press it before you go into your house making sure they are following you. Go to the save point and press G before you go through it. When you have saved you will see your homies standing there. Note: This may require a few attempts. (Screenshot) Ride your bike faster Tap W. Austin Dillon Run faster Tap . Austin Dillon Glitches Flying Jetmax II Get the Jetmax II at the sand and push it back to the water. Run into some pedestrians and one may get get stuck inside the Jetmax II. Get into water and hit the gas. (Screenshot) Tavares Stand on Hydra's wing When your flying in the Hydra with the bubbleman code, apply the thrusters forward and use to aim the Hydra up. Then, monitor it for a while so it does not over or under balance, and it remains pointing up by itself. After that, leave the Hydra, but do not touch anything. You should be standing on the wing of a Hydra that should still be flying up, faster because of the thrusters. You can jump off at anytime to continue the rest of the code. joseph lan Ride a bike without pedaling Get on a bicycle and enable the rocketman code to spawn a Jet Pack. When you press W you will move forward without pedaling. Austin Dillon Secret interiors Go to the Ganton gym in Los Santos and kill all four people. Enable the rocketman code to spawn a Jetpack. Go to the entrance and fly up until you exit out the top. Then, fly to the east two blocks. You will see a yellow marker. Land around the marker and take off the Jetpack. Walk into the marker and you will be in a secret room. It resembles a hotel or strip club). Then enable the rocketman code again and use the Jetpack to fly up and look around. Next to that room, you will see another. Fly to it and look for the entrance. Fly to it and you can fly around the level. Missbuttrworth Use the following steps to make the above-mentioned glitch easier. To enter this level, land with the jet pack still active and attached to Carl. Walk toward the hallway. The tiger's tail is pointing the way. Upon falling, apply small upward thrust, turn facing the hallway, and move forward. If done correctly you should eventually land on the floor. The objects are solid except for two of them. There is also a table that defies gravity. The doors are functional. You cannot leave the area unless Carl is killed by grenade, fire, the goodbyecruelworld code, etc. If you walk out of the brothel hallway without the jet pack you will re-enter the same floor repeatedly. Also, standing on the top use the proffesionalskit code to acquire the sniper rifle. Aim and zoom to max using [Page Up] and sweep while standing at the end of each corner to find more than three floors. Invincible car Use the following trick to make your car invincible, so that it will not show body damage or explode. Enable the jcnruad code while CJ is on foot. Then, enter a vehicle and enter the cheat code again to disable it. Your vehicle is now invincible. After you get out of the vehicle, it may or may not stay invincible. Occasionally the car will become vulnerable again for no apparent reason, but most of the time it stays invulnerable. medalofhonor1178 Enable the jcnruad code. Shoot a car or bike until it catches fire and quickly enter it before it explodes. While still in the vehicle, disable the jcnruad code. You can now drive a vehicle that is on fire, but will never explode, even if you exit the vehicle. Note: If while still inside the vehicle you re-enable the jcnruad code, then exit the vehicle, it will explode. Also, if you pick up your girlfriend while in the vehicle, it will no longer be on fire, and will no longer be invincible, no matter if you have the code enabled or not. You will have to repeat the entire process if you pick up your girlfriend in the car. Michael Flying car Enable the bubblecars code. Get a PCR 600 and drive directly into another car. You should fly off your bike directly on top of the other car and it will fly away with C.J. still on it. abigaylelindstrom Mismatched license plates When you are near your house in Grove Street in Los Santos, walk down to Ryder's house. Look closely at the license plates of his cars. The front one should read "SHERM", but the back one is something else. Jamie Dodd Croupier mission: Invisible tow ropes When doing the Croupier mission, pull up to the red marker in a Tanker with the trailer. Your trailer will turn into the nearest car as if you were towing it with invisible towing ropes. john shepherd Early access to other areas Go to the train station and wait for a train to arrive. Once a train is there, run in front of it and press to drive it. Hold W during the trip. When you reach a border it will be blocked off. Just keep going faster and faster. The train will go through the no crossing signs and you will be in the next area without doing the required missions. Because you will have a wanted level, enable the aezakmi code to get rid of it. Austin Dillon Pedestrian gang characteristics Enable the sjmahpe or zsoxfsq code to recruit pedestrians into your personal gang. If you choose a cop as the first person in the gang, he and all other members will automatically attack criminals (especially when you have them in your car). If you choose a criminal as the first person, they will attack cops. If you then recruit a police officer, he will then attack other cops but will do less damage. Note: If you enabled the sjmahpe code, then activating any other cheat code may disable the cheat until you restart a saved game. cat fish Adrenaline effect Enable the anoseonglass and enter it again to undo the cheat. It may still be slow. Use the camera to take a photo or enter a building to speed up the game back to normal time. cat fish More... Strategy guides from GameFAQs Published strategy guides Map: Vehicles Map: Weapons Map: Properties Map: Tags, Oysters, Horseshoes, Photos Saved game file: Game completed 100% v1.0 by H01D3R Saved game file: Game completed 100% v1.0 by Malik Trainer: All missions, locations, cars, extra money unlocked by REVELATiON Trainer: +1 by ReeBSaW Trainer: +11 by Metroid Reviews Category: PC

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Papa: todo lo que precisás saber
Papa: todo lo que precisás saber
InfoporAnónimo3/13/2013

Solanum tuberosum La papa o patata (nombre científico: Solanum tuberosum) es una planta perteneciente a la familia de las solanáceas, originaria de América del Sur,3 y cultivada en todo el mundo por sus tubérculos comestibles. Domesticada en el altiplano andino por sus habitantes hace unos 7000 años,3 4 fue llevada a Europa por los conquistadores españoles como una curiosidad botánica más que como una planta alimenticia. Con el tiempo su consumo fue creciendo y su cultivo se expandió a todo el mundo hasta posicionarse como uno de los principales alimentos para el ser humano. Este tubérculo continúa siendo la base de la alimentación de millones de personas, es una delicia culinaria en muchas regiones del globo que ha generado decenas de platos que la tienen de protagonista y, además, representa un verdadero desafío para científicos de varias disciplinas, que tratan de dilucidar su origen, genética y fisiología. También, dentro del campo de la tecnología, éstos no cesan de encontrar una gran cantidad de aplicaciones más allá de las convencionales para este tubérculo, desde los cosméticos y el alcohol hasta el papel prensa, pasando por bolsas ecológicas de plástico a base de almidón de papa. PAra más info, clic en la FUENTE

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SKJukebox - Programa ideal para fiestas, reuniones
SKJukebox - Programa ideal para fiestas, reuniones
InfoporAnónimoFecha desconocida

[Sólo para usuarios que tengan instalado Windows XP y/o anteriores] Buenas noches, otra vez un post con el deseo de compartir lo que considero un programa muy útil a la hora de hacer una reunión, una fiestita, lo que sea. Hagamos de cuenta que te juntás con amigos, o el almuerzo dominical de asado o pastas familiares, y se les ocurre poner música en la PC, pero vos sos el único que sabe manejarla y también la ubicación de los archivos dependen de tus caprichos, jaja. Para que no te estén rompiendo los huevos cada 2x3, instalate éste programa gratuito llamado SKJukebox, el cual tiene el entorno de las "fonolas/rocolas/jukeboxs". El link de descarga es el siguiente: Descargar SKJukebox Imágenes del programa en funcionamiento: Ahora tu familia y amigos pueden levantar el culo de la silla y ver qué artistas y álbums tenés. Le dan un clic (o dos, es opcional) y los temas quedan en espera para su ejecución. En la fuente del post, voy a poner la página donde explica paso a paso la instalación (es muy básica), los requisitos, y también despeja dudas (si es que las hay). Gracias por tu visita.

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El Contra - Previsión
HumorporAnónimo5/5/2014

Por algo nos va mal a los argentinos. Los gringos siempre nos sorprenden con su preparación. El viernes, no bien llegaron, los One Direction se fueron a la Bombonera, que estaba vacía: “Fue para aclimatarnos al estadio de Vélez”, comentaron. Previsión pura. Nosotros, en cambio, no escarmentamos. Siempre se nos escapa la tortuga. Al Chino Maidana le hicieron el favor de conseguirle una pelea con el mejor del mundo, que no sabía ni el nombre. Lo pusieron a entrenarse y hasta lograron que entendiera un plan de pelea. Le pusieron anteojos para darle un aspecto intelectual en las entrevistas. Buscaron a alguien que supiera el himno para cantarlo (no es familiar de Messi). Pasemos a un punto clave: nutrición. Así como a algunos les falta hambre, al Chino le sobró. ¿Alfajores Guaymallén, muchachos? ¿Eso le dieron para una pelea mundialista? ¿No vale un Havanna, el Chino, o un Cachafaz? ¿Ni siquiera un Capitán del espacio? Noooo, la pifiaron feo. ¿Cómo va a ganar una pelea así? Al farolero de Mayweather (Climademayo, en criollo) no le hicieron ni cosquillas los golpes. Tenía más chances de caer por un disparo del revólver que tiene tatuado el Chino que por una piña. ¡Qué amateurs!

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El Contra: "Premios" (Diario Olé)
HumorporAnónimo12/15/2014

Nominados a los Premios Contra. En el rubro DT están ternados Carlos Bianchi, que hizo un desastre en Bosta y encima le pagaron; Arruabarrena, que entró en la historia al lograr que Riber eliminara a Bosta por primera vez en un torneo internacional, y el Araña Gallardo, crack del marketing, que perdió un torneo que tenía ganado contra el Ra Sin Club de Diego Manaos (Cocca berreta) y logró que a su equipo lo consideraran el mejor de la historia. Como jugador, el candidato es Mihielito: volvió para ser goleador y figura y lo cagó ¡Bou! Representantes: el favorito es Mauro Bianchi, un genio: colocó en Bosta a Grana y Trípodi. Y a nivel equipos, difícil que se le escape al Billo, que tuvo a toda la prensa en contra. ¡Los muy turros dijeron que Riber llevaba 11 años sin finales! Sí, desde 2003 no jugaba una, pero hay que descontar el año en el que tuvo ese pequeño inconveniente con la categoría. Por suerte no sólo jugó la final: la ganó y ahora está donde le corresponde: 27° entre los clubes ganadores a nivel internacional con seis títulos, a sólo 12 del Milan y Boca. Ojo: ya alcanzó a Estudiantes LP, al JS Kabylie, al Al Hilal Saudí y está a uno del poderoso TP Mazembe, de la República Democrática del Congo. ¡Se puede!

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El Contra (Diario Olé)
HumorporAnónimo3/16/2015

Afortunadamente, de a poco las cosas se van arreglando en el fútbol argentino: los goles dudosos de equipos chicos no se cobran en la Bombostera. Hasta un metro habilitado, se considera offside en cancha de Decreto Juniors, equipo ascendido de prepo a la Primera hace más de un siglo. Entiéndanlo, muchachos: ustedes son un simple partenaire, el equipo apenas necesario para sostener el show. Da lo mismo que sean Defensa, Olimpo o Temperley. Todos tienen algo en común: no existen. Lo saben incluso los propios protagonistas. Por eso es tan meritoria la actuación de Darío Franco, gritando al borde del campo casi como si tuviera sangre, el pingüi. Impresionante. Una pena, la alegría no puede ser completa porque un complot entre FIFA y Conmebol está tirando al bombo a Riber. Le armaron el grupo de la muerte, con los poderosos Juan Aurich y San José de Oruro. Está bien que tuvieron esa desgracia hace unos años, pero ¿toda la vida los van a cargar? Alguna vez fueron grandes, eh. Encima la cancha donde lo hicieron jugar: un potrero, impresentable. Es incomprensible que autoricen un campo así, desparejo, maltratatado: ¡arreglen el Mudomental de una vez!

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Los cheboli más pesados
OfftopicporAnónimo12/25/2016

Alcohol, violencia y muerte. Un ranking de los locales del GBA donde ir a bailar puede convertirse en la última salida de tu vida. Alcohol, drogas, violencia. Un cóctel de explosión garantizada que se repite noche tras noche en muchos boliches del Gran Buenos Aires. Hay algunos donde el panorama es peor. Este es un ranking que enumera a los 10 más "pesaditos". Los datos fueron aportados por pruebas, denuncias y testimonios del Sindicato Único de Trabajadores de Control de Admisión y Permanencia de la República Argentina y por Oscar Castelucá, titular de la Asociación Civil Martín Castelluci, creada en homenaje a su hijo, asesinado en 2006 por un patovica violento en La Casona, de Lanús. YO ESTUVE Hay Jugares muy violentos... "Me acuerdo de una escena en Scombro, José C. Paz. Un gordo se peleaba con 4 más. En un momento uno sacó un puntazo y lo hirió. Fuimos a decirle a un oficial y salieron disparados. Otra fue en Capitán Capote, Ramos Mejía; un chico revoleaba sillas y 5 patovicas salieron a pegarle, a él y a la novia. San Miguel Ruta 3, San Justo e Isidro Casa nova son zonas muy violentas, lugares en donde la noche es muy complicada. 1 SCOMBRO Ruta 8 y ruta 197, José C. Paz Es uno de los boliches más problemáticos de la zona. Hay violencia entre bandas de distintos barrios. Y muertes: en febrero de este año, grupos de adolescentes se enfrentaron cerca de la estación José C. Paz; los "perdedores" fueron arrojados a las vías del tren y atropellados por la formación que se acercaba. En mayo, Sebastián Villa, de las inferiores de San Lorenzo, murió apuñalado después de volver a su casa a cambiarse para seguir peleando contra una banda rival. No se pelean con las manos, dicen los vecinos, ahora usan puntazos. "La Policía no alcanza, a veces se dispersan, no se quieren meter", afirma la gente de la zona. 2 TROPITANGO Colectora Panamericana 29131, Talar de Pacheco Es la bailanta más conocida de la zona, en un barrio humilde de Tigre. Las peleas son tan violentas que suelen convertirse en material para programas de TV. Los vecinos piden mayor control policial y que Tropitango se cierre: irregularidades y hechos de violencia no le faltan. Una de las muertes más trágicas ocurridas allí sucedió en 2007. Ignacio Alberto Leguizamón había ido a bailar y terminó muriendo desangrado en la pista de baile por la herida que, con un cuchillo tramontina, perpetró en su cuello otro joven. El asesino estaba en libertad condicional. Leguizamón era discapacitado: le faltaba una pierna. 3 BUS BAILABLE Av. Presidente Perón 4133, San Martín. Está ubicado en una zona que de noche se transforma en "demencial". Figura en la lista negra de los locales sin personal registrado y que permite el ingreso de menores. En abril de 2010 un hombre fue baleado por un policía que intentó frenar la gresca entre patotas a la salida del lugar. En 2009, un grupo que había ingresado armado con cuchillos, destornilladores y otros elementos cortantes -y que pudo entrar porque nadie los había cacheado- hirió de muerte a Jonathan Machado, de 15 años, para robarle. Era la primera vez que Jonathan iba a bailar 4 JESSE JAMES República del Portugal 3172. Isidro Casanova. Es el auténtico lejano oeste bonaerense. No son los cowboys sino jóvenes locales, con cualquier excusa para iniciar grandes batallas. La mezcla y el abuso de drogas y alcohol no son novedad. "Las salidas y enfrentamientos son terribles, el ambiente, pesado", explica Oscar Castelluci, que perdió a su hijo Martín después de los golpes que el muchacho recibió de un patovica en La Casona, de Lanús. Una adolescente de 16 años murió en Jesse James mientras bailaba: se desplomó en la pista. Ha habido sangrientas peleas de bandos de chicos, uno contra otro. Varias veces el lugar fue clausurado por el ingreso de menores de edad. 5 KULONA General Rojo 2935, Gregorio de Laferrere. En páginas web y blogs los habitués se citan en KuLona para "agarrarse a trompadas" (aunque lo dicen con palabras más fuertes) a la salida del baile. En junio de este año, el boliche fue clausurado porque encontraron menores de edad consumiendo alcohol en su interior. Su propietario fue condenado a cumplir con una condena de 45 días de detención y se estableció la clausura del lugar por 60 días. Sin embargo, no era la primera vez que ocurría algo así. Un procedimiento similar, durante el año pasado, había causado el cierre preventivo y los dueños fueron obligados a pagar $ 25.000 en concepto de multas. 6 POUPEE BAILABLE Las peleas callejeras, y a plena luz del día que se libran en la puerta de este local son tan comunes que los mismos protagonistas las filman y después se suben a youtube. Hay varias de esas, históricas. Por ejemplo, una gresca registrada en noviembre de 2008. En ese video puede verse a los jóvenes que se pelean y se tiran contra los autos que pasan por la calle. Los colectivos y camiones que pasan por el lugar hacen el intento de "esquivar" los cuerpos de los chicos alcoholizados, que "vuelan" desde una vereda a la otra. Lejos de pedir paz, las chicas intervienen a las trompadas y los espectadores se ríen de lo que sucede. 7 NEXO Eva Perón 3353, Temperley La noche de Temperiey también tiene su furia. Nexo es un boliche problemático, con antecedentes de patovicas violentos. El más reciente se registró en marzo de 2010: Jonathan Veira Olivares, 19 años, había ido con amigos a ver el show de cumbia santafesina "Los del Fuego". Alrededor de las 4 de la mañana, vio cómo se desataba una gran pelea e, intentando proteger a sus amigas de las piñas que volaban por allí, recibió el golpe de una manopla de acero de un patovica. Jonathan se desmayó. Ese mismo patovica lo sacó del boliche. Vecinos y familiares prendieron fuego el ingreso al local para pedir justicia y reclamar su cierre. Y aseguran que estos disturbios son cotidianos, 8 RIMBO LATINO Avenida Calchaquí 4249, Quilmes Es un local donde se escucha y se baila cumbia, reconocido como un lugar "pesado". Según consta en una denuncia de abril de este año, Oscar Lescano fue a festejar el cumpleaños de su mujer con ella y una pareja amiga. "Los patovicas no nos dijeron por qué nos pegaban, pero por lo menos tres me llevaron arrastrado hasta la salida, me arrojaron gas pimienta en los ojos y cuando me agarré del portón de hierro para levantarme, uno lo pateó y me cortó el dedo", relató en la denuncia. Lescano añadió que envolvió el dedo en un papel y lo puso en el freezer, pero que no se lo pudieron reimplantar. Trabaja como pintor y la amputación complicó seriamente su trabajo. 9 COMPLEJO SUR Ruta 2, km. 22.500, Florencio Varela Los jóvenes que salen de Complejo Sur no están cansados ni se van a dormir luego de una noche de fiesta: roban a los vecinos de la zona, que van a trabajar cuando ellos, alcoholizados, comienzan a salir del local. Un señor de 64 años denunció que fue amenazado, golpeado, robado por dos de ellos, en inmediaciones del boliche. Los vecinos aseguran que estas situaciones se viven todos los fines de semana y señalaron que la presencia policial no alcanza para controlar las peleas de los jóvenes entre sí (patovicas incluidos). Las líneas de colectivos desvían sus recorridos para no quedar en medio de los enfrentamientos. 10 INSOMNIO Av. Perón 4326, Florencio Varela Expertos especializados en seguridad nocturna aseguran que "el ambiente en Insomnio es de no creer". Un conocido de la conducta bolichera de la zona asegura que "se agarran con cualquier cosa: a cadenazos, directamente". "Hay gente muy rara -añade-. Chicos muy pasados de droga, que mezclan pastillas que encuentran en las casas de sus padres y las toman con los tragos" . Los vecinos están hartos de encontrarse con lo que llaman "el síndrome del fin de semana": salir de sus casas y ver lo que quedó de la noche anterior: "es terrible. "Vómitos, orina en la calle, botellas rotas. Es parte de la geografía" se quejan.

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