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maty9216

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Primer post: 19 jul 2012Último post: 19 ene 2015
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BioShock Infinite: Walkthrough Español #5
BioShock Infinite: Walkthrough Español #5
InfoporAnónimo10/17/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=sDAoD6p8k6U Si pueden ayudarme a crecer en Youtube, este es mi canal, GRAX!

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Ryse: Son of Rome nuevo Trailer
InfoporAnónimo10/31/2013

link: https://www.youtube.com/watch?v=0KXpzkKw9fA Ryse: Son of Rome (anteriormente conocido como Codename Kingdoms y Ryse) es un videojuego de acción-aventura que será lanzado el 22 de noviembre de 2013 para la consola Xbox One. El juego fue mostrado en el evento de lanzamiento de la consola Xbox One. Argumento Controlaremos a un general romano llamado Marius Titus. Contará con el apoyo de los otros soldados romanos que recibirán órdenes. El componente histórico no es del todo exacto, se lleva a cabo en una línea de tiempo alterna y los desarrolladores han elaborado buena parte del combate y tácticas del juego de "...las innumerables campañas romanas que han que llevaron el concepto de moderno a la guerra total". La historia sigue la vida de Marius desde la infancia hasta convertirse en un líder del ejército romano. La historia se define como "una historia épica de venganza que abarca toda la vida". Crytek ha confirmado 15 personajes del nivel Héroe que también aparecerán en la historia de Marius. Los jugadores controlarán a Marius con el mando de la consola y darán órdenes a los otros soldados romanos mediante los comandos de voz del Kinect. También habrá un modo multijugador coperativo, donde los jugadores lucharán entre sí en un ambiente de una arena de gladiadores. Desarrollo Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2011, Ryse fue anunciado como un videojuego exclusivo de la consola Xbox 360 e iba a necesitar Kinect. El anuncio trajo un trailer del videojuego. En junio de 2012, Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, mantuvo que el videojuego todavía estaba en desarrollo. Le preguntaron que si iba a ser necesario el Kinect, a lo que respondió: "El Kinect será una parte del juego, absolutamente" desmintiendo las especulaciones sobre la posibilidad de jugar sin usar Kinect. En mayo de 2013, después del anuncio de la consola Xbox One, Ryse cambió de ser exclusivo de Xbox 360 a ser exclusivo de Xbox One. En junio de 2013, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2013, Crytek mostró un vídeo del videojuego. El Kinect ya no era necesario absolutamente, sólamente para las órdenes mediante comandos de voz y los gestos.

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Ryse: Son of Rome nuevo Trailer
InfoporAnónimo10/31/2013

Ryse: Son of Rome (anteriormente conocido como Codename Kingdoms y Ryse) es un videojuego de acción-aventura que será lanzado el 22 de noviembre de 2013 para la consola Xbox One. El juego fue mostrado en el evento de lanzamiento de la consola Xbox One. Argumento Controlaremos a un general romano llamado Marius Titus. Contará con el apoyo de los otros soldados romanos que recibirán órdenes. El componente histórico no es del todo exacto, se lleva a cabo en una línea de tiempo alterna y los desarrolladores han elaborado buena parte del combate y tácticas del juego de "...las innumerables campañas romanas que han que llevaron el concepto de moderno a la guerra total". La historia sigue la vida de Marius desde la infancia hasta convertirse en un líder del ejército romano. La historia se define como "una historia épica de venganza que abarca toda la vida". Crytek ha confirmado 15 personajes del nivel Héroe que también aparecerán en la historia de Marius. Los jugadores controlarán a Marius con el mando de la consola y darán órdenes a los otros soldados romanos mediante los comandos de voz del Kinect. También habrá un modo multijugador coperativo, donde los jugadores lucharán entre sí en un ambiente de una arena de gladiadores. Desarrollo Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2011, Ryse fue anunciado como un videojuego exclusivo de la consola Xbox 360 e iba a necesitar Kinect. El anuncio trajo un trailer del videojuego. En junio de 2012, Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, mantuvo que el videojuego todavía estaba en desarrollo. Le preguntaron que si iba a ser necesario el Kinect, a lo que respondió: "El Kinect será una parte del juego, absolutamente" desmintiendo las especulaciones sobre la posibilidad de jugar sin usar Kinect. En mayo de 2013, después del anuncio de la consola Xbox One, Ryse cambió de ser exclusivo de Xbox 360 a ser exclusivo de Xbox One. En junio de 2013, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2013, Crytek mostró un vídeo del videojuego. El Kinect ya no era necesario absolutamente, sólamente para las órdenes mediante comandos de voz y los gestos.

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Ryse: Son of Rome nuevo Trailer
InfoporAnónimo10/31/2013

Ryse: Son of Rome (anteriormente conocido como Codename Kingdoms y Ryse) es un videojuego de acción-aventura que será lanzado el 22 de noviembre de 2013 para la consola Xbox One. El juego fue mostrado en el evento de lanzamiento de la consola Xbox One. Argumento Controlaremos a un general romano llamado Marius Titus. Contará con el apoyo de los otros soldados romanos que recibirán órdenes. El componente histórico no es del todo exacto, se lleva a cabo en una línea de tiempo alterna y los desarrolladores han elaborado buena parte del combate y tácticas del juego de "...las innumerables campañas romanas que han que llevaron el concepto de moderno a la guerra total". La historia sigue la vida de Marius desde la infancia hasta convertirse en un líder del ejército romano. La historia se define como "una historia épica de venganza que abarca toda la vida". Crytek ha confirmado 15 personajes del nivel Héroe que también aparecerán en la historia de Marius. Los jugadores controlarán a Marius con el mando de la consola y darán órdenes a los otros soldados romanos mediante los comandos de voz del Kinect. También habrá un modo multijugador coperativo, donde los jugadores lucharán entre sí en un ambiente de una arena de gladiadores. Desarrollo Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2011, Ryse fue anunciado como un videojuego exclusivo de la consola Xbox 360 e iba a necesitar Kinect. El anuncio trajo un trailer del videojuego. En junio de 2012, Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, mantuvo que el videojuego todavía estaba en desarrollo. Le preguntaron que si iba a ser necesario el Kinect, a lo que respondió: "El Kinect será una parte del juego, absolutamente" desmintiendo las especulaciones sobre la posibilidad de jugar sin usar Kinect. En mayo de 2013, después del anuncio de la consola Xbox One, Ryse cambió de ser exclusivo de Xbox 360 a ser exclusivo de Xbox One. En junio de 2013, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2013, Crytek mostró un vídeo del videojuego. El Kinect ya no era necesario absolutamente, sólamente para las órdenes mediante comandos de voz y los gestos.

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BioShock Infinite: Walkthrough Español #8
BioShock Infinite: Walkthrough Español #8
InfoporAnónimo11/9/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=LqQyGKe3gVo Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años.20 21 Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth confiar en algunos con tal de escapar.22 23 Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad.24 Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que solía ser amigo de Elizabeth y su guardián por los últimos 12 años.25 Songbird fue diseñado por su creador para sentirse traicionado cuando Elizabeth escapará, comparable con un «marido abusivo», según Hilary Goldstein de IGN y Elizabeth señala que «Preferiría estar muerta que ser recapturada por Songbird».26 27 Además de los conflictos internos, Columbia es arrasada por los desgarres en el tejido del espacio-tiempo,28 29 un extraño efecto brillante como es visto en DeWitt produce cambios momentáneos de imágenes, banderas, y personas, representando la presencia cercana de una lágrima.30 Los desgarres han traído aparentemente elementos anacrónicos dentro de la Columbia de 1912; por ejemplo en una previa demostración mostró imágenes de un reproductor de discos en un bar que tiene a una mujer cantando las letras de «Everybody Wants to Rule the World» de «Tears for Fears».31 El avance de la demostración del juego de 1UP.com en la E3 2011 indica que en un momento, DeWitt y Elizabeth se encuentran en 1983, que se hace evidente con la marquesina de un cine que muestra La Venganza de los Jedi (el nombre original de El Regreso del Jedi), como resultado de un fallo en los poderes de Elizabeth que involucraban desgarres en el espacio-tiempo cuando ella trataba de ayudar a revivir un caballo.32 33 Aunque el juego toma lugar mucho antes de los acontecimientos de las anteriores dos entregas (que se desarrollaron entre 1960 y 1968 respectivamente), Irrational Games no ha confirmado si BioShock Infinite compartirá el mismo universo con esos dos juegos; Ken Levine dejó la pregunta con la posibilidad de contestarla en una entrevista previa al anuncio del juego.34 Si pueden ayudarme a crecer en Youtube, este es mi canal, GRAX!

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BioShock Infinite: Walkthrough Español #8
InfoporAnónimo11/8/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=LqQyGKe3gVo Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años.20 21 Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth confiar en algunos con tal de escapar.22 23 Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad.24 Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que solía ser amigo de Elizabeth y su guardián por los últimos 12 años.25 Songbird fue diseñado por su creador para sentirse traicionado cuando Elizabeth escapará, comparable con un «marido abusivo», según Hilary Goldstein de IGN y Elizabeth señala que «Preferiría estar muerta que ser recapturada por Songbird».26 27 Además de los conflictos internos, Columbia es arrasada por los desgarres en el tejido del espacio-tiempo,28 29 un extraño efecto brillante como es visto en DeWitt produce cambios momentáneos de imágenes, banderas, y personas, representando la presencia cercana de una lágrima.30 Los desgarres han traído aparentemente elementos anacrónicos dentro de la Columbia de 1912; por ejemplo en una previa demostración mostró imágenes de un reproductor de discos en un bar que tiene a una mujer cantando las letras de «Everybody Wants to Rule the World» de «Tears for Fears».31 El avance de la demostración del juego de 1UP.com en la E3 2011 indica que en un momento, DeWitt y Elizabeth se encuentran en 1983, que se hace evidente con la marquesina de un cine que muestra La Venganza de los Jedi (el nombre original de El Regreso del Jedi), como resultado de un fallo en los poderes de Elizabeth que involucraban desgarres en el espacio-tiempo cuando ella trataba de ayudar a revivir un caballo.32 33 Aunque el juego toma lugar mucho antes de los acontecimientos de las anteriores dos entregas (que se desarrollaron entre 1960 y 1968 respectivamente), Irrational Games no ha confirmado si BioShock Infinite compartirá el mismo universo con esos dos juegos; Ken Levine dejó la pregunta con la posibilidad de contestarla en una entrevista previa al anuncio del juego.34 Si pueden ayudarme a crecer en Youtube, este es mi canal, GRAX!

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The Stanley Parable: Muerte lenta Maty9216
InfoporAnónimo11/19/2013

link: https://www.youtube.com/watch?v=nL2hjxL3Ums La parábola Stanley es una modificación de la ficción interactiva (mod ), construido sobre el motor del juego Fuente , desarrollado por Davey Wreden y puesto en libertad en julio de 2011 . Una versión independiente remasterizada en alta definición , incluyendo nuevos elementos de la historia , ha sido desarrollado por Wreden y Fuente modelador William Pugh bajo el Cafe nombre del equipo de desarrollo galáctico . La nueva versión fue anunciado y aprobado mediante el proceso de Steam Greenlight en 2012, y puesto en libertad en octubre de 2013 para Microsoft Windows. Mientras tanto el Ministerio de Defensa y la nueva versión utiliza la perspectiva en primera persona común a otros mods del motor Source , no hay combate u otras secuencias de acción -basadas. En su lugar , el jugador controla el protagonista, Stanley , a través de un ambiente surrealista, con cada paso del proceso narrado , expresado por el actor británico Kevan Brighting . El jugador tiene la oportunidad de tomar numerosas decisiones sobre qué rutas tomar, incluso yendo en contra de lo que la narración les dice que hacer, cada elección que lleva a diferentes narraciones y los finales . Wreden prevé el juego después de considerar que la mayoría de los principales títulos de videojuegos se limitan al usuario a sus normas, y considera cómo construir una narrativa para contrarrestar esa idea . Fuera del trabajo la voz de Brighting del narrador , Wreden construido el propio modificación, inicialmente como un proyecto personal de sus metas profesionales , pero pronto la expansión a una liberación más amplia una vez que había mostrado a amigos y otros jugadores. La modificación recibió atención de la crítica como una nueva variante de la creación de la ficción interactiva dentro de un motor de juego , y proporcionó una narración a la reflexión para discutir con otros sobre la naturaleza de la elección y la predestinación en los videojuegos. El remake surgió de la experiencia , que recrea muchas de las decisiones del mod original dentro de los nuevos entornos , mientras que la adición de varios pisos más vías que pueden seguirse . El juego independiente ha recibido elogios de la crítica similar de periodistas a favor de la narración expandida y comentario de opciones para el jugador y la toma de decisiones en los videojuegos modernos. https://www.youtube.com/user/GameplaysMaty9216

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Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 1 Final
Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 1 Final
InfoporAnónimo11/19/2013

link: https://www.youtube.com/watch?v=FYVHMkLz0U0 Regresa a Rapture en una historia que sitúa a Booker y a Elizabeth en la ciudad submarina la víspera de su caída en desgracia. Desarrollado por Irrational Games, los creadores del BioShock original y de BioShock Infinite, esta descarga de contenido te presenta Rapture como nunca la habías visto; una brillante joya en el fondo del océano creada prácticamente desde cero con el motor de BioShock Infinite. https://www.youtube.com/user/GameplaysMaty9216

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Fifa 14, Nuevas Impresiones y Demo
Fifa 14, Nuevas Impresiones y Demo
InfoporAnónimo9/20/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=Ay89UE2VqA8 Hace algunas semanas tuve la oportunidad de platicarles mis primeras impresiones el próximo gran lanzamiento de Electronic Arts y EA Sports, FIFA 14, un título que en nuestro país es de los más esperados año con año, primeramente por ser el deporte más popular y en segundo término por la gran cantidad de fans que tiene este título en México y Latinoamérica. En la nota que publicara hace un par de semanas comentaba lo difícil que resultaba el control de balón y quizás lo parecido que nos resultó a su antecesor FIFA 13, sin embargo nuestros amigos de EA fueron puntuales en hacernos saber que dicha versión estaba a menos de 50% de su etapa final por lo que fue difícil dar una impresión concreta al respecto. El pasado viernes de nueva cuenta EA nos invitó a probar ya una versión mucho más avanzada del juego la cual nos comentan será como estará llegando la demo, misma que por cierto se lanza el día de hoy a nivel mundial, para los usuarios Gold de Xbox 360, PlayStation3 y para PC a través de http://www.origin.com a decir verdad, si note un gran cambio en el juego, pero vamos por partes para no poder el hilo de esta nota. Las Gráficas: Muy a pesar de lo que mucho que quisiéramos ver una gran diferencia entre FIFA 13 y FIFA 14 en este apartado, no es así, es verdad hay una mejoría en la nitidez sin embargo en las consolas de actual generación Xbox 360 y PS3, no notaras gran diferencia, sino hasta probarlo en las próxima generación de consolas es decir Xbox One y PS4, por lo que en este apartado aún tenemos que esperar. El Gameplay: ¡La física del Balón, siempre el maldito balón! puede sonar un poco agresivo, sin embargo como ya lo había comentado la física del balón es por demás impresionante, la independencia con la cual gira vuela y rebota el balón en FIFA 14 harán que más de uno haga un coraje justificado al ver que a sus jugadores les rebotan los balones en el cuerpo como si fueran una pared, sin embargo esto, muy por el contrario de ser un problema es un gran acierto de EA, he tenido la oportunidad de asistir el fin de semana a un partido de futbol profesional y no deje de tomar nota y especial atención en el comportamiento del balón, que por mucho que los jugadores sean profesionales la física, fuerza, dirección y hasta la posición del jugador en el campo determinaran el comportamiento de bola, por lo que puedo decir que si, será sumamente difícil, el que te acostumbres a esta nueva versión del juego, más si eres un gamer experimentado nivel legendario, donde notaras cambios notables en este apartado, recordemos que este título así como otros de EA ya se encuentran impulsados por su nuevo motor Ignite, herencia de FIFA Street. El control del balón realizando coberturas será absolutamente realista ya que podrás anticipar la llegada del mismo a un jugador contrario, mediante una barrida oportuna o robar el esférico con una buena carga al hombro, pudiendo desplazar de forma oportuna al jugador contrario, evolución también de su Impact Engine. Muchos de estos detalles los notaras conforme te adaptes al juego, que si tu estilo de juego era rápido y de ida y vuelta, deberás de perfeccionar ya que si das demasiado impulso a tus jugadores en el sprint de juego (si eres defensa) puede que te pases de la marca, (si eres atacante) puede que te rebote el balón en los pies y te sea imposible controlar el balón, por lo que mi consejo es “control” ante todo “control de balón y pausa en tu juego”. Del clima y otras vicisitudes: En anteriores versiones de FIFA, el clima no jugaba realmente un papel importante en el juego, salvo cuando realizabas tiros de larga distancia en juegos pasados por lluvia o las constantes lesiones que podrían sufrir tus jugadores o que tal en la nieve donde podías ver a tus jugadores haciendo angelitos en la nieve cayéndose torpemente. Pues en FIFA 14 el clima afectara y mucho por lo que el ritmo de juego se tornara lento obligándote a dar demasiadas pausas, incluso puede que por momento notes mucho más duro el stick del control, de lo difícil que será acomodar a tus jugadores en el campo y si a eso le agregamos la problemática del control del balón, bueno, pasaras por varios aprietos en juegos con distintos climas. Realismo dentro y fuera del campo: Este juego después de su antecesor FIFA 13, es considerado cada vez más un simulador deportivo, por su gran atención en los detalles como los antes mencionados, sin embargo y a pesar de que siempre se dijo que habían buscado darle a cada jugador su esencia dentro del juego en FIFA 14 será sobresaliente e incluso factor importante, las capacidades de cada uno de tus jugadores dentro del campo es así que puedes ver jugar a Neymar con su estilo clásico de juego con cambios de ritmo dentro del juego, gambeteando y con un buen “sprint”, por el otro lado tenemos a CR7 que sobresale por su zancada y gran velocidad, colocación de sus disparos certeros y con fuerza. La diferencia entre los equipos reconocidos mundialmente y los equipo de ligas inferiores se notaran de sobre manera por lo que ahora será difícil que un equipo de tercera que disputa la Europa League te gane tan fácil cuando tu manejas al Milán, por ejemplo. La capacidad de EA para actualizarse es básica en este negocio, por lo que ya podrás ver las transferencias de todos los equipos al día, así pues Gareth Bale ya se encuentra en el cuadro Merengue, aunque aún pude jugador con Özil y Kaká como parte del equipo (si ya sabemos que esto fue de última hora, por lo que han prometido se solucionara pronto) así mismo aun no contaban con los uniformes actualizados de todos los equipos, sin embargo esto no representa problema alguno ya que de la misma forma será actualizado El menú principal del juego ha cambiado, es verdad es sumamente estético y podría decirse “lindo” a la vista, sin embargo resulta un poco complicado navegar por él, al ya no ser una barra en el cuadro central de la interfaz, causa que tengamos que navegar entre sub-menús de los sub-menús de los sub-menús lo que puede resultar un poco desesperante para algunas personas, al mismo tiempo la conectividad Ahora bien, las características del estadio, podrán ser editadas prácticamente en su mayoría, pudiendo escoger al jugador y ahora también al portero que aparecerán en el estadio. La personalización de tu jugador PRO se conserva, sin embargo algo que me llamo mucho la atención y que sinceramente me decepciono bastante es que nunca pude encontrar el menú para personalizar el audio de mi equipo favorito, si, ya saben dónde podías incluir tus sonidos para tu equipo, porras, y como querías que sonara cuando anotaras un gol o fueras ganando o perdiendo, algo que para los fanáticos de la serie era increíble ya que podías incluir las porras verdaderas de tu equipo en el juego, y poder escuchar las porras oficiales con sonidos originales de un estadio y no “remixes” como nos tiene acostumbrados EA, una verdadera lástima, y espero de verdad que ya en la versión final del juego se retome ya que es el deleite de aquellos que disfrutamos en personalizar a nuestros equipos. De la misma forma muchas de las funciones del juego dependerán de que mantengas tu consola conectada a Internet, por lo que esto puede que para algunos no les permita disfrutar el juego en su totalidad. Recordemos ademas que en esta versión, serán incluidas ligas sudamericanas y un equipo de leyendas.

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Angry Birds Star Wars II: Gameplay #1
Angry Birds Star Wars II: Gameplay #1
InfoporAnónimo11/11/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=_Wxx-4FAqJI ANGRY BIRDS STAR WARS II La Fuerza es fuerte con éste. ¡Prepárate para Angry Birds Star Wars II - la épica seguimiento de la rotura violenta juego # 1 hit! En base a las guerras precuelas estrella de cine, usar la Fuerza para el bien en contra de la Federación de cerdo codicioso o elegir un camino mucho más oscuro. Así es, por primera vez en la historia se puede "unirse al bando de cerdo" y jugar como el Darth Maul temible emperador Palpatine y muchos otros favoritos! ÚNETE AL LADO DE CERDO! Por primera vez en la historia juega como los cerdos! Sable de luz de empuñadura Darth Maul de doble hoja, o jugar como Darth Vader, el General Grievous y otros villanos! PERSONAJES 30 + JUGABLES! Nuestro mayor alineación vez de personajes jugables - Yoda, vaina de carreras de Anakin, Mace Windu, Jango Fett y muchos más! TELEPODS! Una nueva forma revolucionaria para jugar! Ahora teletransportarse a tus personajes favoritos en el juego mediante la colocación de Angry Birds Star Wars Telepods * cifras de la cámara de tu dispositivo! Convertirse en un Jedi o los Sith MAESTRO! Tantos Bird y los niveles secundarios de cerdo de dominar, más un capítulo de bonificaciones de recompensas y un montón de logros para desbloquear! SWAP PERSONAJES COMO USTED JUEGA! personajes interruptor en la honda en cualquier momento - la suya para ganar o comprar! ToonsTV listo! La casa de los Pájaros Angry muy populares Morena Qué serie de dibujos animados, además de muchos otros videos de alta calidad! http://www.youtube.com/user/GameplaysMaty9216

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