Ryse: Son of Rome (anteriormente conocido como Codename Kingdoms y Ryse) es un videojuego de acción-aventura que será lanzado el 22 de noviembre de 2013 para la consola Xbox One. El juego fue mostrado en el evento de lanzamiento de la consola Xbox One.
Argumento
Controlaremos a un general romano llamado Marius Titus. Contará con el apoyo de los otros soldados romanos que recibirán órdenes. El componente histórico no es del todo exacto, se lleva a cabo en una línea de tiempo alterna y los desarrolladores han elaborado buena parte del combate y tácticas del juego de "...las innumerables campañas romanas que han que llevaron el concepto de moderno a la guerra total". La historia sigue la vida de Marius desde la infancia hasta convertirse en un líder del ejército romano. La historia se define como "una historia épica de venganza que abarca toda la vida". Crytek ha confirmado 15 personajes del nivel Héroe que también aparecerán en la historia de Marius. Los jugadores controlarán a Marius con el mando de la consola y darán órdenes a los otros soldados romanos mediante los comandos de voz del Kinect.
También habrá un modo multijugador coperativo, donde los jugadores lucharán entre sí en un ambiente de una arena de gladiadores.
Desarrollo
Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2011, Ryse fue anunciado como un videojuego exclusivo de la consola Xbox 360 e iba a necesitar Kinect. El anuncio trajo un trailer del videojuego.
En junio de 2012, Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, mantuvo que el videojuego todavía estaba en desarrollo. Le preguntaron que si iba a ser necesario el Kinect, a lo que respondió: "El Kinect será una parte del juego, absolutamente" desmintiendo las especulaciones sobre la posibilidad de jugar sin usar Kinect.
En mayo de 2013, después del anuncio de la consola Xbox One, Ryse cambió de ser exclusivo de Xbox 360 a ser exclusivo de Xbox One. En junio de 2013, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2013, Crytek mostró un vídeo del videojuego. El Kinect ya no era necesario absolutamente, sólamente para las órdenes mediante comandos de voz y los gestos.