M

matiseba

Usuario

Primer post: 31 ene 2009Último post: 21 dic 2011
6
Posts
124
Puntos totales
72
Comentarios
historia del warzone 2100
historia del warzone 2100
InfoporAnónimo1/31/2009

Registrate y eliminá la publicidad! para los que no conozcan el warzone 2100: Warzone 2100 es un juego para computador híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real, desarrollador por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive. Aunque es comparable a Earth 2150 en muchos sentidos, ciertamente contiene ciertos aspectos que lo hacen único, y que claramente diferencian a ambos juegos: incluye varias tecnologías de radar, se enfoca mucho en la artillería y tecnología anti-baterías, y diseño de vehículos personalizados. Inicialmente fue desarrollado en 1999 para Microsoft Windows y PlayStation. El 6 de diciembre de 2004 el código fuente y la mayoría de sus archivos de datos fueron liberados bajo la GNU General Public License, así pues haciéndolo un juego libre. El 10 de junio de 2008 la licencia del juego se liberó del todo y se permitió la distribución de películas y bandas sonoras. bueno, vi que hay varios resumenes de este juego, pero no esta la historia asi que la posteare para aquellos que quieran conocerla A finales del siglo XXI, las diferentes civilizaciones del mundo desaparecen después de una serie de batallas con armas nucleares. Mientras que la mayoría de los supervivientes forman bandas organizadas (scavenger bands) para sobrevivir, un grupo de gente, que se llaman "El Proyecto" a sí mismos, buscan el modo de reconstruir la civilización usando tecnología de pre-guerra. El juego comienza con el Comandante, el protagonista, enviando a sus equipos a recuperar tecnología en Arizona que pueda ser útil para la reconstrucción. Mientras recupera los mencionados "artefactos", el Proyecto sufre ataques de una organización llamada el Nuevo Paradigma, que está a las órdenes de una organización llamada Nexus, que justamente fue uno de los principales responsables de la guerra nuclear. En la campaña final, el Proyecto lanza un ataque masivo a gran escala contra Nexus, destruyéndolo y por tanto eliminando cualquier oposición significativa y organizada a su proyecto de reconstrucción de la Tierra. datos extras : El juego es totalmente 3D, mapeado sobre un grid; los vehículos se mueven por el mapa adecuándose a las irregularidades del terreno, y los proyectiles pueden ser bloqueados realisticamente por montículos y cerros. La cámara se mueve flotando en el aire con muchísima libertad, pudiendo rotar y hacer zooms, planos inclinados o planos en picado, todo controlado por el ratón o por el teclado numérico, en el transcurso de la batalla. Respecto a la estrategia en tiempo real, Warzone 2100 la acción sigue un único curso, por el contrario a la variedad que podría esperarse en juegos de esta naturaleza, aunque es bastante complejo. Durante el juego, las unidades de las diferentes facciones son de diferentes colores. El Nuevo Paradigma y Nexus son los enemigos de El Proyecto durante la campaña, y se les puede ver tanto atacando a las fuerzas del mismo como a bandas de supervivientes (scavengers) a la guerra nuclear, que circulan a sus anchas, y que atacan al jugador con cualquier posible tecnología brutal, tales como camiones con lanzallamas y autobuses escolares armados con cañones. Warzone 2100 también algunas características únicas que lo diferencian de otros tradicionales RTSs: * Las unidades (vehículos) pueden ser personalizadas en cuanto a: chasis (el cuál, por ejemplo, tiene en cuenta el peso y la potencia); sistema de tracción (ruedas u cadenas de oruga); y objetos añadidos (como armas o herramientas). * Warzone 2100 pone un énfasis especial en sensores y radares para detectar unidades y coordinar ataques terrestres. Los sensores anti-batería detectan la artillería enemiga siguiendo sus proyectiles y sus arcos de disparo hasta calcular su localización para coordinar un ataque con artillería contra el enemigo. Los sensores VTOL funcionan como sensores básicos, que solo coordinan ataques VTOL para encontrar y destruir batería enemigas. * Se pone un gran énfasis en la artillería: aunque se puede investigar y desarrollar muchas armas de combate directo y de proximidad y armas anti-aéreas, la artillería es un elemento clave para el asalto de las bases enemigas y sus puestos de avanzada. * La tecnología puede adquirirse recolectando artefactos abandonados por unidades enemigas destruidas. * La investigación consiste en una larga serie de pequeñas e incrementales mejoras de la armas, defensas y chasis existentes. * Las unidades pueden ascender en sus rangos desde Rookie hasta Entrenados y Profesionales. En el objetivo de las misiones se manifiesta el aspecto RTT (táctica en tiempo real, en inglés) del juego. cada uno de los niveles del juego, excluyendo el primero y el último, tienen un tiempo máximo dentro del cuál el jugador debe completar su misión. Esto da la sensación de urgencia y evita que los jugadores pasen demasiado tiempo buscando recursos para construir sus unidades. Sin embargo, el aspecto de juego de tácticas en tiempo real brilla en Warzone 2100 sobretodo en las misiones en el exterior (Away), en las que el jugador debe seleccionar a un conjunto limitado de unidades para ser transportadas a un territorio completamente alejado de su base; por eso el juego está clasificado más como un híbrido RST/RTT que como un RTS (estrategia en tiempo real, en inglés) puro. También es único, en comparación con otros RTS, porque el terreno de las campañas no cambia con cada nivel, a excepción de las misiones exteriores (away) sino que el territorio se va expandiendo con cada misión, y las construcciones y bases del jugador se conservan en el tiempo. También se diferencia un poco en el sistema de recursos, de otros juegos RTS. Los pozos petrolíferos (Oil Derricks, en inglés) están ubicados en específicos y escasos puntos del territorio, lo cuál proporciona una lenta pero constante entrada de recursos. Que combinado con una limitación de tiempo para la misión, este sistema evita que los jugadores pasen largos periodos de tiempo recopilando recursos innecesarios y ridículas y desproporcionadas unidades armadas, haciendo el juego un poco más riguroso o real. algunas imagenes : me falto decir que esta para ps1 y para pc. para ps2 no tengo la menor idea.

0
0
Lo que aprendi en la escuela
Lo que aprendi en la escuela
Ciencia EducacionporAnónimo7/30/2011

En la primaria aprendi muchisimas cosas, aqui les muestro algunas de las cosas que aprendi: 1) 9 es numero primo. Pero ¿Qué es un número primo? wikipedia lo define como: un número natural mayor que 1, que tiene únicamente dos divisores distintos: él mismo y el 1. la profesora de matemática deberia volver al jardín 2) Rusia es un continente. Esto no hace falta que lo aclare, ya todos sabemos que, aunque Rusia es el país mas extenso del mundo (17.075.400 kilómetros cuadrados), no es un continente. Señor profesor de tecnologia, geografía a marzo 3) 1KG de plomo pesa más que 1KG de plumas. aca estuve porfiandole a la profe durante 10 minutos, 1KG es 1KG, sea de plumas, plomo, oro, platino, naranjas o monos araña, sigue siendo 1KG... le termine dando la razon, ella no queria entender. 4) San Martín murio en Boulogne Sur Mer, España. Sin palabras... llegue a mi casa, mi abuela me revisó el cuaderno y cuando vio eso me mando de vuelta a la escuela para que corrija a la profe. su respuesta fue "Bueno! cualquiera se equivoca!" 5) los alumnos tienen prohibido comer en clase, sin embargo, los profes pueden tomarse un cafe con leche y comer medialunas llego la profe de ingles, se sento en su escritorio y comenzo a morfarse esto: yo, por si fuera poco, me sentaba en el primer banco, la tenia en frente. 6) no importa si sos el mejor de la clase, si no invitas al hijo de la profe a tu cumple, reprobas la materia. me paso en educacion fisica. el hijo de la profe iba conmigo a futbol, no lo invite a mi cumple (ni me acordaba de el) y me metio bruto 5 en la libreta. mi mama se quejo en la escuela y despues lo cambio, termine con un 7 o un , no me acuerdo; desde ese entonces la profe se hace la "buenita" cada vez que me ve... me dan ganas de pegarle una patada en el culo 7) Si haces la tarea, no la piden; si no la haces, te llaman primero para corregirla. es como una ley de vida, a todos nos paso eso. 10) Siempre, SIEMPRE, hay uno que no hizo el trabajo en grupo y te pide que pongas su nombre junto al tuyo en el trabajo, vos de pelotudo lo agregas. mas de lo mismo, a muchos nos paso eso y nos sigue pasando... 11) no importa si la respuesta que pones en el examen ocupa 20 renglones, la mayoria de las veces estara incompleta. Esto me paso muchas veces, al final te da igual escribir 2 renglones a 20, siempre te lo van a considerar incompleto. 12) Tu punto de vista no sirve, la profesora siempre tiene la razon. Esto me paso hace poco, en una evaluacion la profe nos pidio que escribamos que significaba algo para nosotros, yo escribi lo que significaba eso para mi y me puso que estaba incompleto. ... me quede sin palabras. 13) En tu vida cotidiana, vas a tener que sacar la raiz cubica de pi, vas a tener que calcular la ordenada al origen de alguna funcion y vas a tener que obtener el valor de X. siempre le pregunte a la profe de matematica: ¿de que me va a servir esto? ella siempre me respondio: lo usas siempre en tu vida diaria. yo en mi corta vida nunca tuve que sacar la raiz cuarta de 10000, nunca tuve que separar en terminos y menos resolver una operacion tipo "120^2 + (-50 * 8) / 5 + 90 * 5/8 / (-9/5)" con todo esto me di cuenta de que a los profesores les da igual lo que aprendas, ellos siguen ganando plata. Profesores eran los de antes, te castigaban pero te enseñaban bien, no como ahora que te enseñan que PI es igual a 4 y que fidel castro es el presidente de guatemala. La semana antes de que empiecen las vacaciones la profesora nos dijo que el cine bizarro es una porqueria (algunas peliculas del cine bizarro son: Scarface, Resident evil, La masacre de Texas, Night of the living dead). de yapa The Ultimate Showdown: link: http://www.youtube.com/watch?v=4WgT9gy4zQ

18
6
Ciencia y Márketing: 5 secretos que no conoces
Ciencia y Márketing: 5 secretos que no conoces
Ciencia EducacionporAnónimo12/21/2011

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Una gran parte de la economía mundial se basa en la debilidad humana. Presión, vanidad, inseguridad, el hecho de que no podemos resistirnos al queso derretido -- todo esto hace que prácticamente regalemos nuestro dinero. Y a nosotros nos da igual. Pero lo que deberías saber es que hay otras formas, basadas en principios científicos, que intervienen en qué es lo que comprás. Vos tal vez no lo sepas, pero los que te venden seguro que sí. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #5) Te movés en patrones predecibles. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ponés un pié en una cadena de sucursales y ¿Qué hay a tu derecha? Un Wall-Mart, Carrefour, Makro y demás. Esa es la sección de productos frescos. En estos lugares, las puertas y cajas están posicionadas para dirigirte hacia esa misma dirección. Sí, exactamente así. Esto es porque, después de años de analizar cómo las personas se mueven dentro de un supermercado, se dieron cuenta de que somos tan predecibles como la migración de los pájaros. Los Estadounidenses, por ejemplo, compran en sentido anti-horario. Esto llega a tal punto que los negocios con las puertas a la derecha ganan más que los negocios con la puerta a la izquierda. Los supermercados te dirigen por un camino que vos ni siquiera tenías idea de que estabas siguiendo. Sabiendo que vas a ir a la derecha, ellos ponen todos los productos frescos, coloridos y atractivos a la vista en tu camino. No los más populares, ellos saben que no corriste a media noche al supermercado a comprar lechuga, y ellos saben que si colocan una bolsa de Doritos a la derecha, la vas a agarrar y te vas a ir directo a la caja. La idea es poner los productos "buenos" y atractivos a la entrada para que asocies el resto del lugar con frescura, colores y olores agradables. Esas zanahorias frescas sí que me ayudaron a olvidar que todo esto está muerto Después de bombardearte con colores vivos y frutas frescas, programan tu recorrido para que diferentes productos aparezcan en tiempos determinados. Las cosas que viniste a buscar en un principio -Coca~Cola, masitas, fideos, huevos y leche- no aparecen sino hasta el final del recorrido, cuando tu carrito está lleno de cosas que no sabías que existían hasta que llegaste a las puertas automáticas. Más o menos como esto. Recuerda: El objetivo es hacer que te quedes el mayor tiempo posible y hacer que pases por la mayor cantidad de estanterías. No podés comprar las nuevas papas sabor cordero asado si no sabés que existen. Por qué funciona: Sabemos que patrones rotatorios como éstos son comunes en muchos animales, como los elefantes; pero nadie está completamente seguro de por qué los humanos lo hacemos. Estudios demostraron que Británicos, Australianos y Japoneses (entre otros), tienden a ir hacia el otro lado cuando entran a una tienda (en el sentido de las agujas del reloj), entonces muchos especularon que se basa en el sentido en el que se maneja en la calle. Pero lo que sea que cause ese impulso, es realmente fuerte. Una tienda en Filadelfia quería que sus clientes entren por la derecha y se muevan en sentido horario. Forzaron a las personas a entrar por la izquierda, solo para encontrarse con que se dirigían inmediatamente a la derecha. Los gerentes entonces colocaron varias estanterías para que no puedan pasar, pero los demás solo se abrieron paso con sus carritos, protestando porque querían moverse en sentido anti-horario. "Tan porfiados como un salmón nadando contra la corriente." ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #4) No puedes resistirte a las cosas brillantes. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rápido, ¿Qué tienen este auto... ... y este diamante... ... en comúm? Ambos son brillantes y caros. Esto no es ninguna coincidencia, y los vendedores lo saben. Es casi una respuesta física --los humanos humanos automáticamente asumimos que algo que brilla es valioso. Incluso algunas personas piensan que su auto corre mejor si está recién lavado o encerado. De igual forma trata de ir a cualquier shopping, cualquier superficie desprende luz por su cuenta. ¿No te dan ganas de lamer cada rincón del lugar? Una compañia llamada Envirosell Inc. hizo un estudio y descubrió que la gente automáticamente se detiene frente a un local brillante. No hay nada para remediarlo. Por qué funciona: Bueno, sabemos que no es totalmente humano, los pájaros son atraídos hacia las cosas brillantes (incluso hubo casos en que robaron joyas). Investigadores llegaron a una interesante conclusión en los '90, dijeron que es debido a un instinto que nos ayudaba a encontrar agua limpia, cuando nuestra especie necesitaba todo eso. Esto era mientras aún usabamos los arbustos como baño En su estudio, mostraron a varios voluntarios cuatro imágenes de agua con diferente brillo. La más brillante fué seleccionada como la mejor en términos de calidad, especialmente por las mujeres. En la segunda parte del experimento, los investigadores se dieron cuenta de que los infantes lamían o ponían sus labios en superficies reflectantes. Si les daban a elegir entre un plato blanco y uno reflectante, la mayoría elegía el reflectante y automáticamente intentaba azotar su cara contra él. Pon algo brillante en el piso y el niño se lanzará a lamerlo como si todo dependiera de ello. Órale, ¡Un espejo vivo! En cuanto al plato blanco, a lo sumo se babearon en los bordes. Entonces la teoría es que los primeros humanos con esta habilidad para ver superficies brillantes lograron pasar sus genes, y ahora nosotros somos atraídos por cualquier cosa capaz de reflejar la luz. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #3) Comprar te "droga". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ésta época de fiestas, igual que las anteriores, tendrán montones de locales con liquidaciónes, ofertas y demás. Miles de personas haciendo cola desde el amanecer, no para comprar algo valioso e importante, sino para comprar lo mismo que podrían haber comprado el día anterior. El acto mismo de comprar los "droga", por eso mismo están ahí. Y los negocios aprovechan para convertir todo en un evento de super carga de adrenalina. Rock 'n Roll! Nos encanta molestar a la gente con esto, los compradores compulsivos, las mujeres adictas a comprar zapatos, pero te pregunto algo: ¿Jugás videojuegos? Decime que no tenés más de un juego en tu colección que nunca jugaste. Encuestas demuestran que incluso el 10% de los gamers nunca abrieron la caja original del juego. Hay sitios dedicados a ayudar a los jugadores a crear una lista de todo lo que no jugaron. ¿Por qué? Porque a los gamers simplemente les gusta comprar juegos más que jugarlos. Pero más que nada protestar sobre los juegos de Internet Mira a tu alrededor. ¿Cuántos DVD's tenés que nunca viste? ¿Ya te compraste las 23 temporadas de Los Simsons? ¿Pensás mirar cada uno de los capítulos ni bien lo hagas? ¿O simplemente lo compraste porque pensabas que se veía bien en tu estantería? Por qué funciona: Dopamina. Dulce, dulce Dopamina. Esto es lo que produce tu cerebro en respuesta al sexo, drogas recreacionales o un buen lechón. Sirve para muchas funciones relacionadas con el comportamiento, cognición, movimiento y otras cosas importantes como mantener la baba dentro de tu boca y la lactancia. No olviden la lactancia. Pero más importante, la Dopamina es lo que nos motiva a, entre otras cosas, explorar, aprender y adquirir nuevas cosas. Entonces comprar no solamente sirve para satisfacer el deseo de "Comprar cosas", sino que estudios afirman que la sensación se intensifica cuando visitamos un nuevo local o compramos fuera de la ciudad. Por ejemplo: Los compradores son más propensos a comprar algo estúpido y caro cuando están de vacaciones. No porque sea caro y estúpido, recuerda, sino para satisfacer a nuestro oscuro maestro, La Dopamina. También conocida como "La razón por la que la vida no es horrible constantemente". En realidad es el momento pre-compra lo que nos satisface, y no la compra en sí (Aunque no funciona si no comprás nada). Pero si descubren la forma de comprar algo sin realmente comprarlo, háganmelo saber. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #2) No puedes comprender los números. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Las noticias sólo hablaban sobre cuán costoso era el iPad de Apple. ¡Sólo $499 dólares! Eso es un buen precio para... BRILLA. Espera -- ¿Por un qué? Eso ni existía antes. Incluso cuesta más que una Notebook. Es más que cualquier celular. Entonces ¿Cómo llegamos a la conclusión de que $499 era un buen precio? Buena pregunta. Además, ¿Por qué seguimos usando el $_99 en los precios? ¿Por qué no simplemente decimos "$500 dólares? Sigue siendo $499 para cualquier persona. Como si fuéramos tan estúpidos para no darnos cuenta de que es sólo un dólar de diferencia. Ya nos dimos cuenta de eso, ¿Verdad? Fuente. En realidad, no. Los humanos somos realmente malos con los números, y se manifiesta de muchas formas en el mundo del negocio. Es por eso que vas y esperás pacientemente para comprar un pulóver que tiene un 10% de descuento, usás la tarjeta y terminás pagando más de lo que deberías. Es por esto mismo que generalmente tomamos una hipoteca más larga en una casa para pagar menos, porque nuestras mentes no comrpenden que, mientras más larga la hipoteca más tenemos que pagar. Esto significa que terminamos pagando $50.000 más por la misma casa. Para cuando seas el dueño de este lugar, las paredes van a tener nidos de pájaros. Cuando llega el momento de poner precios, los vendedores saben que está en ellos engañarnos con lo que debería ser le precio. Esto se llama "Precio de anclaje". Vas a un negocio y ves que el nuevo televisor tiene un 25% de descuento del precio regular. Entonces buscás y resulta que el "precio regular" no está ni cerca. Estás ahorrando 25% sobre un número imaginario. ¿Qué tiene que ver el precio del iPad en esto? Los rumores decían que el iPad iba a costar cerca de $1000 dólares. Entonces aparece Jobs y dice que sólo costará $499 ¿Quién no lo compraría? Por qué funciona: Imaginate 3 pelotitas de golf, una al lado de la otra. Ahora imaginate una caja llega de 46.857 pelotas de golf. No solamente no podés ver 46.857 pelotas, sino que tampoco sabes cuán grande debería ser la caja. Nuestros cerebros no están hechos para manejar números por instinto. Desde un punto evolutivo, no es ninguna sorpresa. Los números se inventaron hace como 5000 años atrás (O más), y la selección de pareja no favorece mucho a los geeks de la matemática... Si saben a lo que me refiero... Lo de $499 - $500 es un perfecto ejemplo. Aunque estamos conscientes de que es sólo un dólar de diferencia, la percepción es completamente diferente, ya que nuestro cerebro no es muy bueno calculando esos números. Un estudio dice que nuestro cerebro lee estos precios como lee todo lo demás: De derecha a izquierda. Pone un valor más alto al primer número que al resto. No importa cuánto te digas a ti mismo "$499", lo vas a seguir viendo dentro del rango de "$400", en vez de "$500". Un estudio demostró que, mientras más intentemos llevar la cuenta de todo lo que compramos, más difícil se nos hace. Los compradores que tratan de llevar la cuenta casi siempre le erran en un 20%. ¿Por qué? Porque el ".99" hace que sea casi imposible sumar. Rápido: ¿Cuánto cuestan 3 latas de cerveza a $2.00 cada una? 6 pesos, eso lo sacaste enseguida. Ahora: ¿Cuánto cuestan 6 latas de cerveza a $1.99 cada una? La mayoría seguro tuvo que sacar un lápiz y papel. Por extraño que parezca, los compradores que no llevaban la cuenta hicieron un mejor trabajo calculando el precio total. En vez de sumar y complicarse con matemáticas confusas, redondearon el precio. Se hicieron mejores en matemática admitiendo que eran los peores. ¡Hurra por la ignorancia! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #1) El gusto puede ser engañado al reconocer una marca ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ La lealtad hacia una marca tiene sentido absoluto. Si antes eras feliz con una camioneta Toyota, seguramente vas a comprar otro Toyota. Pero hay un punto en el que una simple etiqueta comienza a jugar trucos con tu cabeza, anulando cualquier satisfacción que consigas con ese producto. Esta es la parte donde se pone raro: En los '70, Pepsi comenzó una campaña para promocionar su producto, se llamaba "El Desafío Pepsi". La idea fue simple: Hicieron probar a la gente 2 muestras, una de Pepsi y la otra de Coca~Cola, pero sin als etiquetas. La mayoría dijo que la Pepsi tenía mejor sabor, la campañia fué un éxito, Coca~Cola quebró y se quedó en la ruina y nunca jamás se volvió a escuchar de ella. Al menos eso era lo que se supone debía pasar. En cambio, Coca~Cola vendió más que Pepsi, y lo sigue haciendo hasta ahora, incluso después de que la gran mayoría aún afirme que les gustó más la Pepsi. Aún peor, repitieron el test pero con las etiquetas visibles, fué completamente al revés: Casi todos eligieron Coca~Cola al reconocer el logo y el color de la lata. Esto se conoce como "La paradoja Pepsi". De la misma forma, la gente eligió una botella de vino de $90 sobre uno de $10, aunque fuera exactemente el mismo vino con distinto precio. En China tienen una cerveza que cuesta unos $44 dólares, que si la probás te darías cuenta de que es una cerveza barata que cualquiera toma sólo por tomarla. Sólo le pusieron una tapa dorada, le cambiaron la etiqueta y le subieron el precio. Y los Chinos lo compran, porque el precio anula su sentido del gusto. La presentación importa. Por qué funciona: Básicamente, usamos 2 partes distintas del cerebro, una reconoce los sentidos (como el gusto) y la otra que hace todo el trabajo de pensar y categorizar (como recordar qué marca hace lo bueno y cuál lo malo). La segunda puede anular la primera si generás una asosiación lo suficientemente positiva hacia una marca. Los científicos descubrieron esto cuando rehicieron El Desafío Pepsi con una máquina de resonancia magnética escaneando el cerebro de los voluntarios. En el test sin las etiquetas, se demostró que Pepsi despertó el putamen ventral (una parte del cerebro relacionada con la recompensa) más que Pepsi. Por otro lado, con las etiquetas la corteza prefrontal medial (la aprte que se encarga de, entre otras cosas, pensar) entró en acción, implantando el conocimiento de que, después de tantas campañas de publicidad, la Coca es buena y te gusta. Anuló completamente la otra parte del cerebro. Exacto, te pueden lavar el cerebro para hacer que te guste algo. Pero la ciencia encontró una solución. Otro estudio demostró que, aquellos con la corteza prefrontal dañada, perdieron la lealtad hacia su marca preferida y eligieron Pepsi. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Hasta acá llega mi post, espero que les haya gustado. Comenten y Recomienden.

61
14
5
5 Soldados que se rieron en la cara de la muerte.
InfoporAnónimo11/29/2011

Está en inglés porque lo saqué de una página de Estados Unidos.No se asusten que más abajo les dejo un resumen traducido (Por mí, obviamente).#5. Eric James Brindley Nicolson Keeps Flying -- and Fighting -- While on FireThe Man:In 1940, WWII was going badly for the British. They stood alone against Hitler, and Winston Churchill used every bit of his oratory talent to keep his people going. Famously, in his "This Was Their Finest Hour" speech, he swore the nation would fight to the last breath, if necessary, against the impending Nazi invasion.Royal Air Force fighter pilot Eric J. B. Nicolson listened to every word, and boy did he take the advice to heart.The Perseverance:On August 16, 1940, Nicolson was part of an attack against German bombers that were trying their level best to relocate British soil into British atmosphere.While swooping in on a formation of Nazi planes, he was suddenly strafed by a Messerschmitt fighter. The hail of cannon fire ripped up his Hurricane and wounded his legs.Also, his cockpit was now on fire.In pain, blinded by the blood from a gash in his forehead, and guided only by survival instinct (and probably also by the fact that the glass on his control panel instruments was starting to pop from the intense heat) Nicolson scrambled out of the cockpit to a section in the back of the plane where it was safe to bail out.Then, just as he was about to jump to safety with his parachute, he saw the German plane that had hit him and remembered Churchill. Wounded and bleeding profusely, he climbed right back into the burning cockpit, brought the plane under control and went on the attack.He gave fiery chase to the German plane, and shot it down. While wounded. And while his own body was engulfed in flame (we really feel can't mention that part enough).Only when he saw the German fighter crashing to the ground did Nicolson (who was now also on fire) have the presence of mind to bail out of his plane (on fire) and jump (on fire).As he floated to the ground, the British ground forces took a look at him and reasoned that this flaming sky-creature could only be some kind of Nazi hellbeast. So they opened fire on him.But he made it to the ground alive, somehow, where he was extinguished by the suitably embarrassed ground troops. Nicolson realized that the day's collection of wounds had been increased by some pretty serious burns and a couple of friendly fire bullet holes, and also holy shit the glass of his wrist watch had actually melted in the intense heat. Did any of this matter? Hell no, he had just shot down a German!Nicolson shrugged away his various life-threatening injuries in less than a year and was right back in the action in the fall of 1941, one Victoria Cross and a hell of a lot of bragging rights richer.Bueno, mientras los Ingleses estaban peleando con los nazis en la Segunda Guerra Mundial (<--No sé por qué pone eso, tal vez me aparezca a mí solo, tal vez a todos, algún día lo voy a descubrir, pero ahora no tengo idea), Winston Churchill dió un discurso en el que dijo que Inglaterra iba a pelear hasta el último aliento para impedir la invasión Nazi.Eric J. B. Nicholson, un piloto, escuchó el discurso y lo siguió al pié de la letra.El 16 de Agosto de 1940 fué parte de un ataque a un grupo de bombarderos Alemanes y, mientras luchaba contra los aviones Nazis, uno lo alcanzó y destrozó su avion (Siguió volando, pero con la cabina de vuelo en llamas y casi sin controles ya que muchos se habían fundido por el intenso calor), además de herirle ambas piernas.Eric James Brindley NicolsonLogró salir de la cabina y encontró un lugar "seguro" para saltar con su paracaídas, pero en ese momento vió al avión Alemán que le disparó y no se pudo resistir. Volvió a la cabina y tomó el control del avión nuevamente. Persiguió al avión y logró bajarlo.En ese momento estaba en territorio de los Ingleses, los que pensaron que su avión en llamas era alguna especie de ataque Nazi y le dispararon.Consiguió llegar al suelo vivo, donde sus compañeros extinguieron el fuego. Tuvo algunas quemaduras no muy graves y algunas heridas de fuego amigo. Pero se recuperó y volvió a la guerra en menos de un año con la "Victoria Cross" (La más alta condecoración Inglesa).#4. Ernest E. EvansThe Man:Ernest Edwin Evans was the commander of the Fletcher class destroyer USS Johnston, which he used to play a Bronze Star's worth of merry hell on the Japanese. He was also, as will soon become apparent, completely oblivious to the concept of "odds."The Perseverance:The Battle of Leyte Gulf in 1944 was the largest naval battle in WWII, and was on the verge of being an utter disaster for the American ships. There were a bunch of unarmed troop transports carrying General Douglas MacArthur's invasion fleet toward the Philippines being guarded by other American ships. But the Japanese navy managed to trick the vast majority of the ships into following a decoy fleet. This left a shitload of defenseless American troops as sitting ducks in their transport ships, ready to be blown to bits by the approaching real Japanese fleet.All that was standing between the enemy and the ships full of troops was Taffy 3, a task force of a few shoddy destroyers, near-defenseless escort carriers and planes that were good at bombing submarines and absolutely useless at everything else.Luckily, one of the destroyers happened to be Ernest Evans' very own USS Johnston. And Evans was insane.Evans reacted to the impossible situation with the glee of the biggest kid in class who has just heard there's a fight behind the corner. He immediately took his ship -- affectionately nicknamed "Tin Can," as it was practically unarmored -- into a direct attack on the Japanese. That is, he attacked the whole goddamn fleet.What followed would go down in history as one of the greatest mismatches in naval warfare. USS Johnston zigzagged up and down, performing needle attacks on the enemy like a crazed mosquito. Evans scored numerous sneaky hits on enemy ships, engaged in several happy duels with much larger Japanese vessels and generally behaved like a gremlin in a toy store.Eventually, though, his ammo was all gone and the Japanese were able to return the favor by landing a direct hit on the bridge of the ship, where Evans was positioned. The impact wounded him, singed his hair and blew away his clothes.While most men would at least take five after that, Evans actually told the ship doctor rushing to his aid to piss off and stop bothering him. Then he started shouting steering orders through an open hatch to men below decks, telling them how to steer the ship's freaking rudder by hand.Sailors on the other ships stared with their mouths open as the Johnston continued getting shelled and Evans, butt naked, bloodied and smoke rising from his singed hair, continued to bark orders to his crew as if nothing was happening. He was still steering the Johnston at the enemy as it disappeared below the waves. Even the Japanese saluted the man and his crew as the ship went down.Evans' relentless attack, supported by other ships of Taffy 3, actually managed to convince the Japanese that the American force was way stronger than the laughably few ships that they actually had at hand -- the logic behind this being that there's no way anyone would pull a stunt like that if they didn't have some serious backup.So the Japanese commander got cold feet and called off his fleet. And that, friends, is how General MacArthur's troop transport ships were kept afloat because of one naked captain and his ragtag group of unarmored tin cans.Ernest Edwin Evans era el comandante de la USS Johnston, sus actos lo hicieron merecedor de la Medalla de Honor (No, no una copia del juego, no existía en ese entonces)En plena batalla del Golfo de Leyte, 1944, los Japoneses llevaron hacia una trampa a la mayoría de los barcos que transportaban a las tropas del General Douglas MacArthur. Los Estadounidenses pensaron que estaban siguiendo a la flota Japonesa, cuando en realidad era sólo una distracción. La verdadera flota Japonesa apareció después, junto con algún que otro kamikaze.Lo que los Japoneses no sabían era que uno de los barcos era el de Evans. Y Evans estaba loco.Sin pensarlo dos veces, tomó el mando de su barco (Al cual apodaba "Tin Can" ) y atacó a toda la flota Japonesa por su cuenta. Así es, a toda la flota Japonesa.El barco zigzagueaba para todos lados, como un mosquito loco. Evans logró acertar varios disparos en los barcos enemigos mucho más grandes que su nave y se comportaba como un gremlin al que le tiraron agua.Se le terminaron las balas y en ese momento el enemigo pudo acertar un impacto directo en su posición. No murió, pero se voló toda su ropa. Sí señoras, quedó desnudo en medio de la batalla.Los demás miraban asombrados a Evans gritando órdenes, desnudo, sangrando y con humo saliendo de su cabello; como si nada hubiera ocurrido.Los enemigos se retiraron e incluso saludaron a Evans mientras la USS Johnston se hundía.Y así, mis amigos, es como un solo Capitán desnudo combatió una flota entera de Japoneses locos y defendió a las tropas del General MacArthur con su barco indefenso (Sí, se me olvidó decir que la flota Estadounidense no iba armada, eran barcos de transporte).#3. Paul Emil von Lettow-Vorbeck Forms a MacGyver Army in the JungleThe Man:Paul Emil von Lettow-Vorbeck was a German general in World War I. He was in command of the German forces in what is now Tanzania, in an era when military officers had style.As his forces were dwarfed by the surrounding Allied armies, the German high command didn't think he had a chance and told him stay out of the war. Lettow-Vorbeck, however, chose to mishear his orders and immediately went to battle, handing the British their asses at the Battle of Tanga even though he was outnumbered eight to one.The Perseverance:Well, that was a good time to call it a war; his army was now getting comically small, the enemy still greatly outnumbered him and he could easily get to safety. Oh, and his superiors had specifically told him not to fight. Most men would have kicked back and taken it easy. But Lettow-Vorbeck was not most men. His solution was to cut his army off the grid completely and go guerrilla ... for years.His men found a sunken ship and stole the guns off of it, then found some wheels and MacGyvered them into cannons. Lettow-Vorbeck and his army became a nomadic tribe, with no supply lines or place to evacuate the wounded, tromping around the woods with their improvised artillery and whatever they could carry. They then went on to perform successful, frequent and annoying precision strikes against the Allied troops.And boy, did it work. The British in particular were livid with Lettow-Vorbeck's actions. Multiple times they got so close to him they even announced that they had finally defeated the man -- only to have him embarrassingly pop up somewhere else, entirely unharmed, and blow some more shit up.Lettow-Vorbeck didn't really need to do any of this, remember. He was specifically forbidden to fight by his superiors, severely outnumbered and also already hidden and safely tucked away. What's more, his troops could only perform small, but still incredibly dangerous strike and flee missions that were technically unable to hurt the enemy much. But he still fought on, nagging at the Allied morale with his "anytime, anywhere" tactics, just because he could.Oh, and he did this for the remainder of the war. That's four freaking years lugging artillery in the jungle, while also living in said jungle.When the German Kaiser in the distant fatherland finally ended the war, Lettow-Vorbeck was still out in the bush. The second he heard the war was over, he happily surrendered to the British, presumably by stepping out of the bush right next to them and making them crap their pants. At that point, he was the only German commander to successfully invade British territory during WWI, and also one of the very few commanders in World War history who managed to go through the whole thing undefeated -- a notable achievement for someone fighting on the side that, you know, lost.Paul Emil von Lettow-Vorbeck, un General Alemán de la Primer Guerra Mundial. Estaba al mando de una unidad en TanzaniaSus fuerzas fueron rodeadas por el enemigo y sus oficiales pensaron que tal vez no sería la mejor idea dejar que sigua luchando, entonces se lo prohibieron. Paul decidió "malinterpretar" las órdenes y se lanzó contra los Británicos en la Batalla de Tanga (También conocida como La Batalla de las Abejas), cuando sus fuerzas eran superadas en número 8 a 1.Luego de esto sus fuerzas se hicieron aún más pequeñas y el enemigo se hacía cada vez más fuerte. Él podría haberse quedado escondido fácilmente, incluso sus superiores le ordenaron que NO LUCHEIncluso sus medallas tenían medallas.Sus hombres encontraron un barco hundido y sacaron armas de allí, además encontraron algunas ruedas que usaron para construir cañones, estilo MacGyver.Su batallón se convirtió en una tribu nómade, sin ayuda médica, sin suministros, llendo de aquí para allá con su artillería improvisada y cualqueir cosa que puedan llevar.Entonces empezaron a enviar frecuentes y precisos ataques de artillería a las fuerzas aliadas.Muchas veces los enemigos llegaron a acercarse tanto que lo dieron por muerto, sólo para encontrarlo en otro lugar, volando cosas con su artillería, sin daño alguno.No era necesario hacer esto, recuerden que sus órdenes eran esconderse y evitar la guerra. Pero aún así siguió haciéndolo, solo porque podía.Duró cuatro años viviendo en la jungla y atacando a los Aliados por sorpresa. Cuando recibió la noticia de que la guerra había terminado, salió de su escondite y se rindió (Probablemente salió del arbusto que estaba al lado del enemigo e hizo que se caguen encima).Hasta ese punto era el único Oficial Alemán que logró infiltrarse en territorio Británico durante la Primer Guerra Mundial. Además de ser uno de los únicos Comandantes en la historia que lograron quedar invictos durante toda la guerra... Un logro notable para alguien del bando que, ya saben, perdió#2. Admiral John Benbow Leads a Battle From His Hospital BedThe Man:During the War of the Spanish Succession back in 1701, the navies of Britain and France were in the Caribbean duking it out with cannons and broadsides. If you're curious what Britain and France were doing in a war for SPANISH succession, feel free to read up on it. It's complicated. We only bring it up so we can talk about Admiral John Benbow, who was there fighting for the British.Specifically, the fact that he kept fighting after being hit by a freaking shot from a cannon.The Perseverance:It started when Benbow's fleet found four French warships with several supporting vessels. He ordered his ships to attack, and the two sides exchanged fire until nightfall. The next day, the French took to the seas and Benbow gave chase. Although the four French ships were more powerful, he was confident that his seven ships were up to the challenge. They probably were, too -- but we'll never know, seeing as the other captains were cowards. Benbow took potshots at the enemy several times, egging his cohorts along, but the other ships' captains refused to get near the French ships.So Benbow decided to lead by example and engaged all four ships by himself.Five days of constant battle followed, with only one of the other English ships chipping in. Benbow took heavy damage, but managed to score some hits and even capture one of the French support vessels. The other British ships remained safely out of range, occasionally firing their guns in the general direction of the French for show and generally pussyfooting about.Meanwhile, Benbow got hit with a blast of cannon chain shot, which shattered his leg. The painful injury meant he was confined to bed. So it's up to the next guy in line to take over, right?Oh, hell no. Benbow just had his bed brought up on deck so he could remain in direct charge of the battle.When it finally dawned on him that his support ships weren't just incompetent but were flat out refusing to obey his attack orders, he called off the attack and returned to port for a veritable orgy of cowardice-related court martial sessions, leaving the four vastly superior French ships to scrub the terror-pee off their decks.John Benbow fué un Almirante Británico que luchó contra Francia en la Guerra de Sucesión Española.Siguió luchando aún después de ser herido por una bala de cañónTodo comenzó cuando Benbow encontró una flota Francesa compuesta por 4 buques de guerra Franceses, seguidos de algunas naves de apoyo.Él ordenó a sus naves atacar a los Franceses, y ambos bandos intercambiaron fuergo hasta la noche. Al día siguiente Francia comenzó a retirarse y Benbow ordenó seguirlos, y aunque él pensaba que su flota era más poderosa (Y probablemente lo era), nunca se sabrá, ya que los demás Capitanes eran demasiado cobardes como para seguir al enemigo. Entonces Benbow quizo dar un ejemplo, y atacó a los 4 buques Franceses por su cuenta.Espera, creo que me falta una pierna aca.Duró cuatro días, con sólo una de las otras naves Británicas ayudándolo, Benbow recibió muchos daños, pero se las arregló para acertar más de un cañonazo y capturar un barco de apoyo enemigo.Mientras tanto, los demás barcos Ingleses, desde un lugar seguro, disparaban hacia la posición de los Franceses, esperando darle a algo.En ese momento Benbow fué alcanzado por un cañonazo enemigo (de esas que están unidas por cadenas, "Chain Shot" se llama en Inglés) que le arrancó una pierna.La herida significaba que él debía ir a la cama y reposar mientras otro tomaba el mando. Pero no, él hizo que lleven su cama a la cubierta para poder seguir dándo órdenes durante la batalla.Luego de eso volvió a tierra para protestar sobre la cobardía de sus naves de apoyo.Y el último pero no menos importante:#1. Benjamin F. Wilson Takes on the Chinese With His ShovelThe Man:When the Korean War began, WWII veteran Lieutenant Benjamin F. Wilson ran down to the enlistment office to volunteer his services. However, the Army in the 1950s was a mere shadow of its World War II size and thus had no room for an extra officer. Wilson, however, was more interested in action than in rank, so this veteran shrugged and enlisted again, as a private. He was sent to Korea, rose quickly through the ranks and made first sergeant by the summer of 1951. So already you know this guy doesn't take no for an answer.He was put in charge of men tasked with protecting a little place that would within days be known with the loving nickname of "Hell Hill."The Perseverance:As the first sergeant of his company, Wilson was both aware that a powerful Chinese attack was imminent and in position to remain in the background when shit would hit the fan. Instead, he wanted to be with his men. For his troubles, he received a nasty bullet wound in his leg when Hell Hill started earning its nickname. This, of course, did nothing to prevent him from launching into a determined lone-man charge where he single-handedly killed seven and wounded two enemy soldiers, sending the rest into panicked disarray.At this point, most men opined that Wilson had done enough, what with the life-threatening wound in his leg and everything, and tried to get him to a nice, comfy M.A.S.H. station. They actually managed to place him down on the stretcher, but when stretcher bearers set him down to rest he immediately escaped and limped right back up the hill to defend the peak. The only problem: At this point everyone else was retreating, so he was now pretty much the only U.S. soldier on the offense.As everyone knows, a real-life situation where a lone wounded soldier stands against overwhelming odds never ends well for the soldier.Unless, of course, said soldier features in a Cracked article, in which case he promptly charges the enemy ranks with his rifle, kills three enemy soldiers and scares the shit out of the others. When the enemy physically wrestled the rifle from his hands, he took his goddamn entrenching shovel and annihilated four more enemies.At this point, the Chinese soldiers decided that Wilson could just keep the damn hill and retreated.Wilson, in turn, finally allowed the medics to patch him up. Although he did rip his wounds open again the very next day, when he killed 33 enemy soldiers in another one-man assault. At that point, the Army actually had to remind Wilson's wildly medal-recommending superiors that no one is awarded more than one Medal of Honor.Benjamin F. Wilson era un teniente veterano Estadounidense. Cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial, corrió a enlistarse como Oficial, pero le dijeron que ya no necesitaban más Oficiales. Pero él estaba más interesado en la acción que en el rango, entonces decidió enlistarse como ReclutaFué enviado a Korea, subió rápido de rango y llegó a Sargento Primero en el verano de 1951.Fué puesto a cargo de un batallón que debía defender un lindo lugar que ahora se apoda "Hell Hill" (Colina del Infierno/Colina Infernal, como más les guste).Como Sargento Primero de su compañía, Wilson sabía de que un ataque de China era inminente. Pero él quería estar con sus soldados. Esto le costó una bala en la pierna cuando "Hell Hill" tomó su apodo.Esto, por supuesto, no acobardó a Wilson, quién se lanzó a la batalla por su cuenta, matando a 7 soldados e hiriendo a otros 2, mientras que el resto huyó.En este punto, sus hombres pensaron que Wilson ya había tenido suficiente, y lograron acomodarlo en una cama para tratar sus heridas. Pero él se las arregló para escaparse y volver a defender la colina. El único problema era que todos los demás se estaban retirando, y él era prácticamente el único soldado Estadounidense allí.Como todos saben, en la vida real un soldado herido de gravedad, solo, rodeado de enemigos, nunca tiene un final feliz.Pero este no es el caso, él simplemente tomó su rifle y mató a 3 soldados enemigos y espantó al resto.Los demás soldados Chinos que quedaban a su alrededor le quitaron el rifle de las manos, y ahí Wilson sacó su pala y aniquiló a otros 4 soldados.Desde ese momento los soldados Chinos decidieron que Wilson podía quedarse con su colina y se retiraron.Al final Wilson dejó que los médicos lo curaran, aunque al día siguiente volvió a abrirse las heridas cuando mató a otros 33 soldados por su cuenta. En ese punto sus superiores tuvieron que recordarle que solo se puede ganar la Medalla de Honor una vez.Hasta aquí llega el post. Gracias por pasar, no espero que me dejen puntos, no espero muchas visitas, pero al menos dejen algún comentario y recomienden si les gustó.Aclaro que toda la traducción la hice YO, no la saqué de ningún otro lugar además de mi cabeza.

38
2
T
Todo sobre el Ninjutsu, Aikido, Iaido y Taekwon-do
InfoporAnónimo8/23/2011

Ninjutsu El arte de las sombras El ninjutsu, también conocido como shinobi-jutsu, y como Ninpo, es el arte de guerra japonés del espionaje. Este arte marcial, se basa en grupos de tecnicas, y tacticas que han utilizado supuestamente los ninja durante siglos. Los primeros datos que se tienen de la utilización de ninja en el campo de batalla data del siglo V, lo que nos da una idea de la antigüedad de este estilo de lucha, que se complementaba con el aprendizaje de muchas habilidades útiles para el espionaje, como la caracterización o falsificación de documentos, así como ciertas prácticas esotéricas derivadas del Mykkyo, sistema espiritual japonés esoterico. En el siglo XVI empieza su declive. Con la llegada de Oda Nobunaga, los ninja fueron perseguidos en un intento de detener su creciente influencia y poder. Aunque esto provocó que algunos clanes ninja se extendiesen por todo Japón al tener que huir de Iga. Ya en el siglo XVII se utilizaron por última vez de forma masiva en la revuelta cristiana de Kyushu en 1637. Entre los siglos XVII y XIX se prohibió legalmente el uso de los mercenarios ninja, lo que hizo que se utilizaran de forma clandestina y a escala pequeña. En el siglo XX Japón utilizó el ninjutsu como forma de entrenamiento de sus tropas de élite. No obstante eran tropas regulares dotadas de un entrenamiento especial, sin que se pueda llegar a considerarlos verdaderos ninjas. El último registro real sobre el empleo de los ninja por parte del gobierno japonés data de la segunda guerra mundial. La internacionalización del Ninjutsu viene de manos de Masaaki Hatsumi, heredero de nueve tradiciones marciales antiguas del Japón, entre ellas tres de origen ninja. En la actualidad el ninjutsu se limita al uso de golpes, luxaciones articulares, lanzamientos, derribos y uso de armas tradicionales; buscando formar al individuo, de forma similar al gendai budo actual. Aunque en los niveles más altos de la disciplina se realizan seminarios muy exclusivos en Japón acerca de su faceta psicológica, esotérica, uso de venenos y de explosivos. Arte Marcial Ninja o Ninpo En realidad, no puede considerarse al antiguo ninjutsu como un arte marcial tradicional mas; en el sentido clásico del término, ya que las disciplinas que el ninja debía conocer iban mucho más allá de las técnicas de lucha o de combate con y sin armas. Como ya se ha dicho, la práctica del Ninpo Mikkyo, o prácticas esotéricas, y del Kuji Kiri (corte de nueve sílabas, posiciones místicas con los dedos que canalizan la energía), el cual legendariamente proporcionaba al ninja poderes asombrosos, eran de estudio obligado para los clanes ninja, quienes preferían tácticas de terror y espionaje, mucho más sutiles que el clásico bujutsu o arte marcial del samurái.Sin embargo, es un frecuente error histórico el considerar separadas conceptualmente las técnicas de combate del ninja y del samurái, dado que aquéllas son una evolución o adaptación de éstas (según ciertos autores), o considerando que ambas corrientes provienen de las artes marciales chinas. Quizá por culpa del espectáculo cinematográfico y documentales erróneos, se tiende a considerar al ninja como el enemigo del samurái, cuando la realidad apunta a una posible simbiosis que los situaría en más estrecha comunión. Remarquemos que muchos líderes ninja eran a la vez samurái de renombre, que ocultaban su condición clandestina como indicaba la tradición, e inclusive muchos ninja servían como espías asesinos, e informantes a diferentes clanes feudales. Ultimamente en paises de Centro America se le considera al arte de hacer el amor sobre una cuerda, y no caer en el intento. Las 20 disciplinas del ninjutsu (ninja no bugei ju happan) El entrenamiento ninja clásico contempla, al menos a nivel histórico, el aprendizaje de dieciocho disciplinas.: 1 Taijutsu: Manejo del cuerpo; movimientos, desplazamientos y combate desarmado. 2 Kenjutsu: esgrima de sable, incluyendo la ninjata o shinobigatana. 3 Bojutsu: técnicas de lucha con bastones de diversos tipos o tamaños. 4 Hanbojutsu: arte de combatir con un báculo. 5 Shurikenjutsu: lanzamiento, manipulación y combate con elementos cortapunzantes. 6 Kusarijutsu: manejo de cadenas, solía usarse la Kusarigama, una hoz japonesa con cadena y contrapeso en el extremo o la Kusarifundo, una cadena extremadamente larga. 7 Yarijutsu: manejo de lanzas. 8 Naginatajutsu: uso de la Naginata, especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga. 9 Bajutsu: equitación, lucha y técnicas a caballo. 10 Kuji Kiri: poscisiones esotericas de manos las cuales dotaban al Ninja de habilidades sobre humanas 11 Suiren: lucha, combate y tecnicas en el agua. 12 Kayakujutsu: fabricación y empleo de pólvoras y explosivos. 13 Bo Ryaku / Kyojutsu Tenkan Ho: estrategia / formas de engaño intercambiando lo verdadero y lo falso. 14 Cho Ho: espionaje. 15 Shinobi Iri: ocultación y camuflaje (en todo tipo de climas y ambientes exteriores e interiores). 16 Inton Jutsu: infiltración. 17 Henso Jutsu: caracterización, interpretación y disfraces. 18 Ten Mon: meteorología. 19 Chi Mon: geografía. 20 Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual. En cambio, las dieciocho habilidades del bujutsu samurái eran las siguientes: 1 Taijutsu: Combate sin armas. 2 Kenjutsu o Kendo: uso de la Katana. 3 Iai Nuki y/o Battojutsu: desenvaine y corte con la espada. 4 Kusarijutsu: combate con cadenas, volvemos al ejemplo de la Kusarigama. 5 Bojutsu: combate con bastones. 6 Yarijutsu: combate con Lanza 7 Naginatajutsu: uso de la Naginata, especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga. Es mas bien para las esposas de los samurái, pues no es común que estos la empleen. 8 Kyokuten: combate en ambientes extremos. 9 Suitonjutsu: natación, métodos de ocultación en el agua y uso de agua racionada. 10 Bajutsu: técnicas para montar y combatir a caballo. 11 Hanbojutsu: arte de combatir con un báculo. 12 Yajutsu: técnicas de arquería. 13 Yoroi Kumi-Uchi: combate usando armadura. 14 Hojojutsu : técnicas con cuerdas, podría decirse que son tecnicas de atadura. 15 Juttejutsu: combate usando Jutte. 16 Saiminjutsu: ilusiones (ilusionismos y prestidigitación). 17 Shurikenjutsu: técnicas de lanzamiento de Shuriken, no es común para un samurái. 18 Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual. Como se puede ver, las habilidades del ninja son un refinamiento, o si se quiere una especialización de la forma de comprender el arte de la guerra del samurái. Esto nos acerca a una interrelación entre el ninja y el samurái, que lejos de ser similar a la que presenta la cinematografía, apunta quizá hacia una ósmosis, tanto a nivel de conocimiento, como de táctica y estrategia, e incluso de seres humanos. No en vano, famosos samurái fueron a la vez destacados ninja de clanes famosos, y viceversa. Incluso varias escuelas antiguas de tradición nítidamente noble, es decir, samurái, incluían el ninjutsu dentro de su programa, tanto en torno a la técnica como a las citadas táctica y estrategia. El Arte Ninja se complementaría con otros conocimientos propios de modernos agentes de campo, como los primeros auxilios, la orientación, conocimientos de alimentación muy particulares, técnicas para andar y desplazarse en silencio o transportando heridos, el empleo de armas ocultas o camufladas (las llamadas Kakushi Buki, y en definitiva todo aquello que fuese útil para su labor). El atuendo ninja (shinobi gi o shinobi shuzoku) El uniforme usado en ninjutsu se denomina shinobi shozoku, consta de un pantalón flojo especial, una camisa, una faja y una capucha para ocultar su rostro y cabeza. Toda la ropa es de un negro azulado. Originalmente era de color azul oscuro ya que el negro brilla más incluso en la sombra que un color azul oscuro. La leyenda a raíz de la cual el ninja portaba un traje negro viene dada a través de las obras de teatro con marionetas, en las que un personaje vestido completamente de negro, es, a efectos de los demás personajes, invisible. Siendo por tanto algo que se encuentra fuera de la realidad. Originalmente, la capucha podía formarse, en parte eso sí, con la faja que el ninja portaba en su cintura. Aunque actualmente la capucha no es de gran relevancia en los entrenamientos que se realizan hoy en dia en las salas de entrenamiento o dojo, por obvias razones. Un video: Aikido El arte de la no-violencia El Aikidō es un gendai budō o arte marcial tradicional moderno del Japón. Fue desarrollado inicialmente por Morihei Ueshiba (1883-1969), aproximadamente entre los años de 1930 y 1960. La característica fundamental del Aikido es la búsqueda de la armonización/ neutralización del contrario en situaciones de conflicto, dando lugar a la derrota del adversario sin dañarlo; propiciando la educación del instinto propio, la auto-reflexión y la evolución del oponente. En lugar de "simplemente" destruirle o humillarle; buscando a su vez el propio crecimiento personal. Formándonos como personas valiosas para la sociedad y promotores de la paz. El gran maestro (llamado también O-sensei) Morihei Ueshiba desarrolló el Aikido tras estudiar en varias escuelas de artes marciales de combate, con y sin armas; entre ellas están: Hōzōin-ryū Sojutsu (Lanza), Tenjin Shin' Yo Ryu Jujutsu (lucha cuerpo a cuerpo) con Tokusaburo Tozawa en 1901, Gozo-Ha Yagyu Shingan Ryu kenjutsu (esgirma con sable) con Masakatsu Nakai entre 1903 y 1908, Judo con Kiyoichi Takagi en 1911 y Daitō-ryū aiki-jutsu con Sōkaku Takeda desde 1915 hasta 1937, aproximadamente. Ueshiba fue uno de los discípulos más destacados del maestro Sokaku Takeda. Las fuentes técnicas y tácticas principales desde las cuales Morihei Ueshiba desarrolló el Aikido fueron el Daitō Ryū jujutsu (luxaciones y lanzamientos con base en la esgrima), el Yagyu Ryu kenjutsu (esgrima con sable) y el Hōzōin-ryū Sojutsu (lanza). Filosóficamente, se basa en el "Omoto" (gran origen), una secta neo-sintoísta fundada a fines del siglo XIX por una mujer de nombre Nao Deguchi y propagada a comienzos del siglo XX por su yerno, Onisaburo Deguchi, la cual tuvo una influencia importante en el pensamiento de Ueshiba desde el año 1919. La denominación del arte de Morihei Ueshiba como: "Aikido" data oficialmente del año 1942, se origina en una reorganización de la Dai Nihon Butokukai, una entidad fundada en 1895 con el fin de promover las artes marciales del Japón. La difusión internacional del Aikido comenzó después de la Segunda Guerra Mundial (1939- 1945). Anteriormente se le conoció como Aikibudo, o Aikijujutsu del que quedan algunas variantes tradicionales y modernas practicadas en Japón, Bélgica, Holanda, Francia, España y algunos países más de Europa. Lo mas difícil de estudiar en el Aikido no son las técnicas en sí, bien al contrario, lo mas agotador es aprender a convivir, a entender, a recanalizar, a convivir a transformar la violencia que surge del interior de cada persona, de manera asertiva. La violencia puede ser hacia nosotros mismos o hacia los demàs, sea su origen en nuestro ego, nuestros prejuicios o porque es externa y aùn màs real. Especialmente cuando nos sentimos amenazados en lo fisico, lo mental, y en lo emocional; lo cual no es más que el reflejo de nuestras propias inseguridades, y del desconocimeinto de nuestras carencias y potencialidades. Aunque las técnicas del Aikido pueden usarse como defensa personal ante cualquier posible agresión (el Aikido es un arte marcial completo y eficaz, afirmo el maestro Kisshomaru Ueshiba); El fundador, el maestro Morihei Ueshiba no las creó solamente como un método mas de lucha cuerpo a cuerpo. Su intención fue desarrollar un arte marcial capaz de integrar a la persona en todos sus aspectos: físico, mental y energético. LLegado el caso, nos defenderemos con proporcionalidad (dentro de lo indicado por la Ley), con firmeza pero con serenidad, procurando respetarnos a nosotros mismos impidiendo que nuestra rabia o nuestro miedo lleguen a dominarnos. En Aikido no se utiliza la palabra ENEMIGO, le decimos: oponente, compañero, o simplemente UKE (el que es dirigido, el que ataca, el que se sacrifica para que podamos desarrollar la técnica), pues si mientras entrenamos, nuestra mente ve un contrincante en la persona que realiza el ataque, el sentido competitivo nos impedirá una respuesta respetuosa con él. Por esto en la gran mayoría de estilos de Aikido no hay competiciones que enfrenten un aikidoka contra otro. El TORI, o quien realiza la tècnica busca evitar que por descuido, rabia o descontrol se infligamos daño sin sentido al UKE. Debemos ser conscientes de la responsabilidad que adquirimos al aprender técnicas de origen marcial, muchas de ellas potencialmente letales para nuestros compañeros. La persona que entrena Aikido asume que desea cultivar sus capacidades para mejorar su calidad de vida, no para maltratar a quien se le ponga por delante. Siendo de personas inteligentes saber apreciar lo que piensan o sienten los demás, un aikidoka nunca menospreciará a su oponente, pues él/ ella / ellos le da la oportunidad de desarrollar su propio crecimiento personal. Se podría decir que UKE es como un espejo para nosotros, el estado físico y psíquico en el que dejamos a nuestro compañero al acabar la técnica nos indicará en que estado estábamos nosotros. Dependiendo del grado de control que tengamos en nuestro cuerpo y nuestras acciones, dependerán los resultados. Entre aikidokas experimentados siempre surge la duda si la filosofía del Aikido es la que crea las técnicas, o es al revés; las técnicas llevan a la filosofía. Las dos razones son ciertas: al principio, cuando accedemos al Aikido ignorando su espíritu, las técnicas nos hacen comprender que hay formas mas armoniosas de defenderse que simplemente golpeando con saña al agresor. Con el tiempo, sin embargo descubrimos que la persona no necesita, ni desea realmente hacer daño a los demás para protegerse, así que es una opción personalcomportarse de forma violenta. Comprendemos que las técnicas de Aikido contienen el espíritu de la Paz, puesto que nos educa el instinto primario de la agresividad. Al conseguir llegar aquí, el aikidoka se esfuerza porque las técnicas contengan el grado máximo de armonía. Otro aspecto relevante en la practica de este Arte es el hecho de experimentar los dos papeles, atacante y defensor con el mismo ánimo, desde una perspectiva no solo de aprendizaje técnico, sino también como una experiencia que forma nuestro carácter. El papel de TORI (el que dirige, el defensor), no es mas importante que el de UKE (el que es dirigido, el que ataca), bien al contrario se cree que si no desarrollamos primero las habilidades como UKE no podremos llegar a ser unos buenos TORI. Esto es así debido a la particular forma de las técnicas de Aikido, que buscan convencer antes que dominar, lo cual nos obliga a entender que le ocurre a UKE cuando le realizamos una técnica. A diferencia de la gran mayorìa de artes marciales tradicionales o modernas, y deportes de combate, que buscan condicionar o mecanizar los diferentes gestos de defensa y ataque, el Aikido busca despertar nuestra conciencia reprogramándonos física, mental y emocionalmente. Por esto el maestro Mitsugi Saotome afirma: "El Aikido busca la educación de nuestro instinto agresivo"; entrenando nuestra percepción, desarrollando nuestra decisión, dando lugar a una ejecución / neutralización adecuada. Por esta razón se comienza por las tomas de muñeca, los agarres y retenciones para dar lugar a los agarres en movimiento, a los ataques tipo te- gatana o de mano sable; luego se dan los ataques armados tradicionales (sable, sable de madera, puñal, porra, lanza corta). Posteriormente se permiten los ataques en solitario con puñetazos, patadas, estrangulaciones así como sus combinaciones. Y finalmente se llega a las respuestas frente a uno o más oponentes. Permitiendo así el acercarse a la "realidad" del conflicto de manera progresiva, segura y gradual. Todas estas etapas del aprendizaje, se realizan dentro del marco/ patrón cíclico de la metodología 'kaisen' o de repetición - observación - análisis - retroalimentación - ejecución- repetición, en búsqueda del mejoramiento continuo, la cual es usada asímismo en el marco de las artes marciales japonesas tradicionales formativas o gendai budo. Como el kendo, el karate Do, el kobudo, el kyudo y el Judo. Formas de ataque Estas conforman las acciones de agarre/ retención/ captura, y golpes de mano (la mayoría basados en las trayectorias del sable). Ai-hanmi-katatedori (相半身): el compañero toma mi muñeca derecha con su mano derecha, o mi muñeca izquierda con su mano izquierda. Gyaku-hanmi-katatedori (逆半身): el compañero toma mi muñeca derecha con su mano izquierda, o mi muñeca izquierda con su mano derecha. Katadori (-men-uchi) (片取り 面打ち): el compañero me toma por el hombro con una mano y golpea verticalmente sobre mi cabeza. Munedori (胸取り): el compañero me toma por la ropa, a la altura del pecho. Shomen-uchi ( 正面打ち): corte vertical sobre la cabeza. Yokomen-uchi ( 横面打ち): corte lateral hacia la cabeza. Chudan-tsuki: golpe de puño al estómago. Ushiro-katate-eridori: el compañero me toma por el cuello de la ropa desde atrás. Katate-ryotedori: el compañero me toma el antebrazo con ambas manos. Ryotedori: el compañero me toma por las muñecas con sus manos, desde adelante. Ryo-hijidori: el compañero me toma por los codos con sus manos, desde adelante. Ryo-katadori: el compañero me toma por los hombros con sus manos, desde adelante. Ushiro-ryotedori: el compañero me toma por las muñecas con sus manos, desde atrás. Ushiro-ryohijidori: el compañero me toma por los codos con sus manos, desde atrás. Ushiro-ryokatadori: el compañero me toma por los hombros con sus manos, desde atrás. Ushiro-katate-kubi-shime-katate-(tekubi-) tori: el compañero me estrangula con una mano desde atrás y al mismo tiempo me toma por la muñeca con la otra mano. Geri: Patadas; pueden ser de frente (mae), laterales (yoko), en redondo (mawashi), hacia atrás (ushiro), en giro, etc... Son solo practicadas en algunos estilos debido al entrenamiento requerido para ejecutarlas, y a la destreza necesaria por parte del atacante para caer adecuadamente después de ejecutada la técnica, de luxación o lanzamiento. Fundamentos defensivos Shisei (Postura, lenguaje corporal y actitud) Metsuke (mirada, visión periférica e intención) Tai sabaki (tacticas de defensa u ataque por medio del movimiento corporal unificado) Irimi (tácticas de entrada angulares respecto al centro del oponente, al tiempo que se evita su ángulo de ataque) Tenkan (táctica de movimiento(s) circulares envolventes respecto al centro del oponente a la vez que se dispersa y/o se redirige su ataque) Irimi - tenkan (combinación de las tácticas anteriores) Ukemi (técnicas de caídas dinámicas, o estáticas) Te waza (técnicas de movimiento de la(s) mano(s)) Ashi waza (técnicas de pasos, desplazamientos y barridos) Uke waza (técnicas suaves de "bloqueo"/ chequeo, desviò y conexión con el adversario).Como: Uke nagashi Ude (Irimi y Tenkan), Tegatana uke nagashi ude (Irimi y tenkan) Las categorias de grados Dentro del Aikido tradicionalmente se mantiene el sistema Kyu- Dan, heredado del Judo; entre mudansha (cinturones blancos / colores) y Yudansha (cinturones negros) Las categorias establecidas en el Aikido del Aikikai de Tokyo estan divididas en 10 kyus para niños (menores de 15 años), y en solo 5 kyus para los adultos. Despues vienen los grados Dan, del 1 al 8. Asimismo dentro del instituto Aikikai existe el sistema diseñado para la formación de instructores, dividido en: Fuku Shidoin, que es una titulacion baja de asistente. Luego esta el Shidoin o profesor/ instructor que se obtiene a partir del 3 Dan, y por ultimo el titulo de Shihan, cuando ya se es maestro y se obstenta el grado de 6 Dan. Demostración: Iaido El arte de la espada samurai El iaidō es un arte marcial japonés relacionado con el desenvainado y el envainado de la katana. Era practicado por los samuráis, especialmente en el periodo Edo. Estas técnicas surgen principalmente para poder atacar o defenderse a la vez que se desenvainaba, comenzando por tanto el enfrentamiento con el arma aún en la saya (vaina) y desenvainando con la velocidad apropiada para atacar o contraatacar al oponente sin darle tiempo a reaccionar. La principal idea del iaidō es ser capaz de reaccionar correctamente ante cualquier situación inesperada. Estas técnicas de desenvainado surgieron entre los siglos XV y XVI, y existieron gran cantidad de tradiciones marciales (escuelas) que las incluían dentro de sus enseñanzas. Cada una de estas escuelas enseñaba técnicas, estrategias y conceptos diferentes, y tenían formas de enseñanza y entrenamiento distintas. Hoy en día se utiliza el término koryū para referirse a esas escuelas antiguas, e incluso existieron algunas de ellas dedicadas exclusivamente a enseñar técnicas de desenvainado. Algunas de estas escuelas han llegado hasta nuestros días y continúan practicándose. También se han creado programas modernos que reúnen formas de iai adaptadas de algunas de esas escuelas tradicionales, como el caso del ZNKR Iaidō (o seitei iai), o el ZNIR Tōhō iaidō. Para diferenciarlas de las formas antiguas, no se utiliza el término "escuela" para referirse a estas formas modernas de trabajo. Es habitual que los principiantes comiencen practicando formas de trabajo modernas, para más adelante profundizar practicando además una koryū o escuela, aunque esto no tiene por qué ser siempre así. Se suele entender que las formas modernas están más orientadas al desarrollo personal, técnico y físico del practicante que a la efectividad en combate, mientras que en las diferentes escuelas prima el realismo y la efectividad. No obstante esto es una simplificación, ya que las diferencias no son siempre tan claras y esto no tiene por qué cumplirse en todos los casos. iaidō es un término moderno que fue creado por Nakayama Hakudo a principios del siglo XX, y hoy en día suele ser el término más utilizado cuando se quiere hablar de forma genérica de estas disciplinas. No obstante, siendo más específicos, iaidō es el término que se usa habitualmente para referirse a las formas de entrenamiento modernas, más centradas en el desarrollo personal del practicante, mientras que los términos como iaijutsu y demás derivados se usan para hablar de las formas más antiguas practicadas en las escuelas, más orientadas a la efectividad en el combate. No debe confundirse el iaidō con el kenjutsu (剣術) o el kendō (剣道) : El kenjutsu es una disciplina enseñada dentro de muchas koryūs que enseña a combatir de manera eficiente con el sable japonés, pero el practicante ya tiene el sable desenvainado a la hora de enfrentarse. Ambas disciplinas están relacionadas y muchas escuelas enseñan ambas dentro de sus enseñanzas, pero se suele entender que son cosas distintas. El kendō es una disciplina moderna que deriva del kenjutsu de ciertas koryū. En el kendō se utiliza una armadura (bōgu) y un sable de bambú (shinai) para realizar combates con reglas (shiai), y bokken para la realización de katas en pareja. Práctica y entrenamiento El iaidō se entrena habitualmente utilizando un iaitō, un arma especialmente pensada para esta práctica, de tamaño, proporciones y peso lo más similares posibles a la katana, pero fabricada con aleaciones de metal más baratas que el acero y normalmente sin afilar. Es habitual que los principiantes comiencen utilizando un bokken (sable de madera), por motivos tanto de seguridad como económicos. Los grandes maestros y aquellos que alcanzan altos grados usan habitualmente katanas auténticas (shinken). La principal forma de entrenar iaidō es mediante la realización de katas de forma individual. En estos katas se realizan movimientos preestablecidos que representan reacciones ante adversarios imaginarios. El practicante ha de ser capaz de visualizar estos escenarios que se plantean en los katas y reaccionar de forma acorde a ellos. Además del trabajo individual, dependiendo de la escuela que se practique también pueden existir katas para realizar en parejas, así como otros tipos de práctica con compañeros. Los katas de iaidō constan de cuatro fases, pero que toman formas distintas según la situación: Nukitsuke: Desenvainado rápido; retirar el sable de su vaina (saya), llevando ésta hacia atrás (saya biki). Es una parte importante, se dice que es la vida del iaidō. Kiritsuke: Corte al oponente. Chiburi: Escurrimiento de la sangre que queda en la hoja. Noto: Volver el sable a la vaina. Se pone énfasis en la fluidez con la que deben darse estas cuatro fases. También son importantes aspectos como la precisión, el equilibrio, la amplitud de los movimientos o la atención, entre otras muchas cosas. El iaidō trata de preparar al practicante para poder desempeñar estas acciones en cualquier momento y situación: de pie, sentado, caminando, hacia diferentes direcciones, contra varios adversarios, estando preparado para el combate, siendo sorprendido, etc. Formas de práctica Iaidō es un término bastante genérico que se refiere a las técnicas de desenvainado, pero dentro de esta disciplinas existen gran cantidad de formas de practicar. La forma más sencilla de clasificarlas es dividirla entre las formas de entrenamiento modernas, y las escuelas antiguas. En el caso de las escuelas tradicionales, que el alumno siga un proceso de aprendizaje correcto se suele considerar muy importante, dado que no solo se trata de un arte marcial, sino también de una tradición cultural e histórica con a veces varios siglos de antigüedad, la cual se pretende continuar preservando para las generaciones futuras a través de una transmisión correcta. Por tanto, se considera que todo alumno debe aprender de alguien que cuente con el permiso de la escuela para enseñar, y que además es muy aconsejable que trate de entrenar también con los maestros de más alto grado de la tradición siempre que exista esa posibilidad. Se considera también fundamental que exista un contacto regular entre cada alumno y su profesor, para supervisar el aprendizaje y asegurar la correcta transmisión de la tradición a lo largo de toda la cadena de enseñanza que surge del máximo responsable de la escuela, normalmente el sōke. Si esta conexión se rompe en cualquier punto de la cadena, no se suele considerar que dicha tradición se esté practicando de la forma más adecuada por parte de quienes han perdido el contacto con la fuente original. Fotos propias de mi Katana y mis Bokken Video: Yo voy a Iaido, lo recomiendo si son personas nerviosas, es bastante relajante. de paso sacas unos buenos musculos en los brazos, el katana pesa 1.3kg y los bokken pesan mas o menos la mitad. ademas aprendes autocontrol... pero ojo: te corrigen todo, hasta el mas minimo detalle te lo corrigen. Taekwon-do (no se me ocurrio ninguna frase para ponerle aca y lo deje asi ) El taekwondo es un arte marcial con mas de 2000 años de antigüedad, transformado en deporte olímpico de combate en los 80´s. El Taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus técnicas de patada y, actualmente, es una de las artes marciales más conocidas. Aunque fue unificado en los años 70´s por el kukkiwon, se basa fundamentalmente en artes marciales mucho más antiguas como el kung fu o wu shu chino, en algunas de sus técnicas a mano abierta, el taekkyon coreano en la forma y realización de los golpes con el pie, y en el karate-do okinawense y japonés. De este último obtiene: la mayoría de los golpes con el puño, la planimetría (o división por zonas del cuerpo humano: zona alta- media- baja), los bloqueos, el sistema de grados, su primer uniforme, y sus primeras formas o pumse, como los Kibon y las formas Palgwe, que fueron modificadas posteriormente, por las formas Taeguk (Taekwondo WTF), o las formas Tul (Taekwondo ITF). La palabra taekwondo proviene de los caracteres Hanja 跆拳道 que significan: 跆 (tae, escrito 태 en hangul): Técnicas que impliquen el uso de los pies (patadas, rodillazos). 拳 (kwon, 권): Técnicas que impliquen el uso de los brazos (puño, hombro, mano, codo). 道 (do, 도): Camino de perfeccionamiento continuo. Concepto filosófico oriental, conocido también como dao o tao en chino y como dō en japonés. También traducido como "cabeza" o "mente". Por tanto, la palabra "Taekwondo" podría traducirse como «El camino del pie y el puño», nombre que hace referencia a que es un estilo de combate que utiliza únicamente los pies, las manos y otras partes del cuerpo, prescindiendo por completo del uso de armas, tanto tradicionales como modernas. Se le considera un método que busca acondicionar el cuerpo, además del desarrollo de la voluntad. Basándose en las leyes físicas para generar la máxima potencia enfocada de manera precisa, mediante la aceleración de la masa corporal en un gesto motor o grupo de estos en combinación. El Taekwondo busca la percusión en la mayoría de sus técnicas. En la actualidad hay muy pocos instructores, entrenadores y federaciones que buscan preservarlo como un arte marcial; el taekwondo se destaca fundamentalmente por su aspecto de competición deportiva. En los Juegos Olímpicos de Seúl 1988 hizo su primera aparición olímpica como un deporte de exhibición. En este evento participaron 183 atletas (120 hombres y 63 mujeres) de 34 países en 8 diferentes divisiones de peso (4 para hombres y 4 para mujeres). En los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 volvió a tener presencia como deporte de exhibición. Finalmente, en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 el taekwondo reglado por la (WTF) se convirtió en un deporte olímpico oficial, disputándose pruebas de combate. El día 4 de septiembre se declaró día internacional del taekwondo en recuerdo de la fecha en la que empezó a reconocerse como deporte olímpico oficial, el 4 de septiembre de 1994. Mucha gente cree que el taekwondo se basa únicamente en las técnicas de patada, pero el taekwondo NO deportivo también incluye una gran variedad de técnicas de golpeo en las que se utilizan los puños, codos, manos, pies y rodillas. Además de técnicas de rompimientos, barridos a los pies, atrapes con los pies al cuerpo del adversario, patadas aéreas simultaneas a dos o mas oponentes, patadas con apoyo sobre el contrario, golpeo a puntos vulnerables, y vitales; incluso algunas luxaciones articulares y proyecciones. Sin embargo lo más destacado del arte son las técnicas y combinaciones de patadas. Creación y evolución del taekwondo El maestro reconocido como creador y difusor del Taekwon-do fue el General Choi Hong Hi, quien estudio karate estilo shotokan en el Japon ademas del arte marcial coreano del taekkyon. Fue el 11 de abril de 1955 cuando se propuso el nombre taekwondo para designar al arte marcial que se había desarrollado, y fue adoptado por varios maestros que apoyaron este nombre en sus escuelas. Entre las escuelas y corrientes que apoyaron este cambio estaban la Chung Do Kwan, Han Moo Kwan, Ji Do Kwan, Moo Duk Kwan, Oh Do Kwan, Chang Moo Kwan, Kang Duk Kwan, Song Moo Kwan y la Jung Do Kwan; estas nueve escuelas originales del taekwondo establecieron lo que se conoció como la Asociación Coreana de Taekwondo, el 16 de septiembre de 1961. El 25 de febrero de 1962 esta asociación se unió a la Asociación Coreana de Deportes Amateurs. El 9 de octubre de 1963, el taekwondo fue por primera vez un evento oficial en el 44º Encuentro Atlético Nacional en Corea. El 22 de marzo de 1966, Choi Hong Hi, quien estudió karate estilo shotokan en Japón además de los estilos coreanos, fundó la Federación Internacional de Taekwon-Do (ITF), con sede en Corea del Sur. Posteriormente, en 1972, se trasladó a Toronto, Canadá. La práctica del taekwondo se extendió por el mundo con la participación de 19 países en el Primer Campeonato Mundial de Taekwondo celebrado en Seúl, en mayo de 1973. Fue durante este encuentro cuando se fundó la Federación Mundial de Taekwondo (WTF). Las escuelas coreanas que no hicieron parte de una u otra federación sea ITF o WTF, se mantienen dentro del arte marcial del Tang Soo Do, o Tangsudo, el cual difiere del Taekwondo por la casi ausencia de competiciones, el equilibrio entre la practica de técnicas con las manos y con los pies, y la instrucción en armas tradicionales como el bastón largo o bo. Técnicas Las técnicas, a nivel general, podrían clasificarse en: Patadas (chagui) El taekwondo es un arte marcial que destaca por sus técnicas de patada, normalmente enfocadas al ataque al tronco o la cabeza. Cada técnica de patada tiene a su vez variaciones a diversas alturas, con giro (mondollyo o tidola), en salto (tuio), hacia un lado, hacia atrás, etc. Técnicas de golpes con diferentes partes del cuerpo (chigui), pinchando con los dedos de la mano (chirugui) o puño (jirugui) Además de las técnicas de patada, el Taekwondo incluye una gran cantidad de técnicas de ataque con el puño o la mano abierta (sonnal). Las diversas técnicas de puño (chumok) difieren en el área con que se golpea (reverso del puño (dung chumok), filo del dedo meñique del puño (me chumok...) y en la dirección del golpe (hacia fuera, frontal, circular...). Las técnicas de mano abierta, se diferencian también en la posición de la misma (horizontal o vertical) y en la parte de la mano con la que golpeamos (borde cubital, borde radial, punta de los dedos...). También hay diferentes tipos de golpes menos usados con codo, rodilla, cabeza y diferentes partes del cuerpo. Bloqueos y defensas (maki) En taekwondo se manejan una gran variedad de técnicas de defensa, en función de la dirección y la altura del ataque del que nos queramos defender. Existen también técnicas de defensa y ataque simultáneo, así como de dos defensas. Estas técnicas pueden realizarse con la palma de la mano, el exterior o el interior del brazo, con el borde cubital o radial de la mano, etc. Defensa personal (hoo sin sool) Al igual que en otras artes marciales, en el Taekwondo aún existen técnicas variadas de defensa personal como barridos, luxaciones, proyecciones, atrapes con los pies al cuerpo o extremidades del adversario, patadas aéreas simultaneas a dos o mas oponentes, patadas con apoyo sobre el contrario, y golpes a puntos vulnerables y vitales., estas acciones están debidamente codificadas en las diferentes figuras o pumses. Estas técnicas a menudo se combinan con otras como las técnicas de puño. sin embargo no se instruye en el uso de armas tradicionales, como si ocurre en varios estilos de kung fu / Wu -shu chino, y de karate. Posiciones (sogui) A la hora de ejecutar las diversas técnicas, es importante la posición correcta del cuerpo y especialmente la de las piernas. Las posiciones tienen especial importancia en la ejecución de los pumses o tules, pero incluso en la competición de combate es importante mantener el cuerpo en una postura correcta para que nuestras técnicas sean lo más efectivas posible. Los nombres de las técnicas no están estandarizados debido a la gran cantidad de países distintos donde se practica el taekwondo. Cada escuela opta por unos nombres diferentes, algunas (especialmente escuelas de países angloparlantes) optan incluso por traducir los nombres de las técnicas a su idioma (Axe Kick, Roundhouse Kick, Whipping Kick...). La mayoría de las escuelas y federaciones optan por mantener los nombres originales en coreano. No obstante, incluso en coreano se pueden encontrar diferentes nombres para la misma técnica (por ejemplo, dolgue chagui y tidola bandal chagui hacen referencia a la misma patada). Como en el caso de la mayoria de las artes marciales modernas, el Taekwondo tomo su uniforme inicial y sistema de grados (kyu/ gup- Dan), desde el Karate, quien a su vez lo habia tomado del arte japones del Judo en 1930. Para la práctica del Taekwondo, es necesario un Dobok (traje de práctica) y un Ti (cinturón que indica el grado del practicante). El Dobok es ligeramente diferente si practicamos Taekwondo ITF o Taekwondo WTF, pero en ambos casos está compuesto por un pantalón y una chaqueta que puede ser abierta (ITF), o cerrada con el cuello en forma de V (WTF). Normalmente, cada uno de ellos lleva inscripciones propias, como escudos o logos, según las normas de vestimenta vigentes por cada federación. En WTF, dependiendo de la federación, se puede dar uno de los siguientes casos respecto a los Dobok para grados GUP: Que sean completamente blancos hasta llegar al grado de cinta verde, donde se te coloca el color de tu grado en el cuello mas en el cinturón. Completamente blancos hasta llegar a grado de DAN (o PUM). Con el cuello de color negro para todas las graduaciones, excepto para menores de 15 años, en cuyo caso el cuello sería de color rojo-negro. Los Dobok para grados DAN (cinturones negros) tienen zonas negras, que pueden ser el cuello, los bordes de la chaqueta, bandas en el pantalón, etc. Esto depende de la federación, la escuela y el practicante. Además, a veces cuenta con uno o varios bordados en la espalda y algún logotipo en el pecho, brazo o piernas. También es común que los cinturones negros se borden, normalmente en dorado, con los caracteres en "hanja" de taekwondo, el nombre de la escuela, el del practicante o similares. En competiciones, es necesario contar con las protecciones reglamentarias (establecidas por la federación que organiza la competición), para minimizar los riesgos de lesión. Sin embargo, a la hora de practicar en el Dojang, no suele ser necesario, a menos que se haga entrenamiento específico de combate de contacto. Es recomendable que el Dojang donde se practique taekwondo tenga suelo acolchado (tatami o piso de goma EVA) ya que es muy frecuente que al realizar algunas técnicas de patadas perdamos el equilibrio y podamos caer. Sin embargo, no es tan necesario como en otros deportes de combate y/o artes marciales tradicionales que hacen mucho más énfasis en técnicas de lanzamiento, derribo y/o lucha en el suelo como: la lucha olimpica, el Judo, el jiu-jitsu, el Aikido, o en artes marciales modernas como el Hapkido. Estilo ITF (International Taekwondo Federation) El estilo ITF se caracteriza por un mayor predominio de ataques sencillos y directos en la lucha deportiva. Los golpes de puño al rostro son totalmente válidos, puntuables y permitidos ( en la variante deportiva o WTF no se utilizan) Con un mayor contacto que el estilo WTF ( aunque no se permite el KNOCK OUT O K.O. o puesta fuera de combate por reglamento, más si el K.O. técnico, o por incapacidad del oponente de continuar el combate). El combate deportivo de este estilo se utilizan guantes, zapatos protectores y protector inguinal para los hombres ( no pecheras y cabezales que disminuyen el realismo del combate ). Este estilo tiene como ícono al general Choi Hong Hi, creador de este arte marcial y fundador de la ITF, quien la presidió hasta su muerte en el año 2002. Todo lo referente a este estilo está recogido en la Enciclopedia del Taekwon-do, en un total de 15 volúmenes, con un promedio de 350 páginas cada uno. Libro que contiente todos los detalles técnicos del arte, con fotos ilustrativas, así como también los fundamentos y la filosofía de este arte marcial. Por cuestiones políticas, actualmente la ITF está divida en tres organizaciones a nivel mundial, siendo la que mantiene un reconocimiento legal federativo mediante resolución de la corte internacional de Viena, la enrolada bajo la presidencia del Maestro Pablo Trajtenberg. Si bien las divisiones están planteadas, todas, mantienen los lineamientos fundamentales del arte que dejara en vida el General Choi Hong Hi, mediante su legado enciclopédico. .. Estilo WTF (World Taekwondo Federation) El estilo WTF o de Corea del Sur se caracteriza por usar movimientos mucho más elásticos y circulares. Los pumses o formas son diferentes a los que utiliza la ITF. El combate de este estilo es considerado como de semi -contacto, pues aunque se pueden dar patadas con la máxima potencia a tronco y cabeza, este se realiza con casco y chaleco protector para el torso (o peto), estando prohibidos los ataques de puño al rostro y las patadas bajas a las piernas, incluyendo los barridos, lanzamientos y luxaciones articulares de cualquier tipo Actualmente, el estilo WTF es un modalidad olímpica. Debido a ello, su aspecto deportivo está mas desarrollado que el de la ITF. El estilo WTF tuvo su primera participación como deporte olímpico oficial en las Olimpiadas de Sydney 2000, luego fue parte de las Olimpiadas de Atenas 2004 y de las últimas en Beijing 2008. El centro de Investigación y desarrollo para el Taekwondo, o kukkiwon, en Corea del sur; esta encargado de promocionar el arte y de la emisión de certificados internacionales para los grados superiores o grados dan, y los de grados poom, para los menores de 15. Grados y cinturones El sistema de graduación por cinturones de colores, y grados Kyu - Dan (en japonés), kup / gup - Dan (en coreano) proviene del deporte de combate japonés del judo, que dió las bases metodologicas y filosoficas para la gran mayoría de las artes marciales modernas formativas como el karate Do, que a su vez lo legó al Taekwondo. Los grados en Taekwondo se dividen en KUP y DAN. Los grados KUP están asociados a cinturones de colores, y los grados DAN al cinturón negro. En cada uno existen 9 grados, debido a que el número 3 en la cultura coreana es el número de la suerte, 3 x 3 = 9. Excepto en Taekwondo WTF donde esixte el 10º DAN (el número 10 significa la perfección). Grados GUP, cinturones de color Los grados Gup son los grados más básicos del taekwondo. Siguen una numeración inversa, por lo que un alumno que acabe de empezar a practicar taekwondo, ostentará el 10ºGUP, mientras que un alumno que esté a punto de obtener el cinturón negro (1ºDAN) tendrá el 1ºGUP. Grados y cinturones WTF Los cinturones WTF ordenados de más inexperto a más experto son: 10º GUP-"Blanco" 9º GUP-"Blanco punta Amarilla" 8º GUP-"Amarillo" 7º GUP-"Amarillo punta Verde" 6º GUP-"Verde" 5º GUP-"Verde punta Azul" 4º GUP-"Azul" 3º GUP-"Azul punta Roja" 2º GUP-"Roja" 1º GUP-"Roja punta Negra" 1º DAN-"Negro" Grados y cinturones ITF En ITF los colores son: GUP 10 Blanco GUP 9 Blanco punta amarilla GUP 8 Amarillo GUP 7 Amarillo punta Verde GUP 6 Verde GUP 5 Verde punta azul GUP 4 Azúl GUP 3 Azúl punta roja GUP 2 Rojo GUP 1 Rojo punta negra Negro I Dan Siendo los menores de 15 años los que tienen que pasar por los colores medios como Blanco-Amarillo o Azul-Marrón. Significado del color de los cinturones Estos siete colores originales no fueron elegidos arbitrariamente, sino que cada uno tiene un significado simbólico y tradicional. Blanco: "Simboliza la inocencia", es decir la falta de conocimientos y habilidades del practicante que recién inicia la disciplina. La constancia y la perseverancia harán que la inocencia dé lugar, con el paso del tiempo, a la experiencia y maestría. Amarillo: "Simboliza la tierra", donde se siembra la semilla en espera de la planta que crecerá. De la misma manera, los fundamentos del TKD, son la semilla que comienza a germinar al estudiante. Naranja: "Simboliza el crecimiento". En esta fase, el estudiante ha adquirido experiencia, lo que le ha llevado a dominar las técnicas básicas, madurando y fortaleciéndose al mismo tiempo. Verde: "Simboliza la planta", que crece y se arraiga firmemente. De la misa manera del TKD prende en la conciencia del estudiante echando en su interior verdaderas raíces que lo fortalecen. Azul: "Simboliza al cielo", hacia el cual la planta a medida que crece y madura, se dirige. De la misma manera el estudiante, comienza a madurar, por lo tanto sabe que su meta es el conocimiento y hacia allí se dirige. Marrón o Rojo: "Simboliza el peligro", en este nivel, el estudiante alcanzo el dominio de técnicas, que de usarlas, ocasionaría a su adversario graves daños. Es por ello que el estudiante debe ejercitar el autocontrol y un adversario con sentido común, deberá pensar dos veces su actitud, a) provocar o b) alejarse. Negro: "Simboliza lo opuesto al blanco", es decir, representa la madurez y el conocimiento. Indica también lo imprevisible de la oscuridad que se la presenta al practicante al darse cuenta que no ha culminado su aprendizaje, sino por el contrario, este recién comienza, a través de los Danes intentará acercarse a la perfección. Actualmente, la mayoría de las federaciones han variado estos colores, añadiendo algunos intermedios o sustituyendo alguno de los existentes. En algunas federaciones americanas, existen dos colores más de cinturón (morado y marrón). En algunas federaciones de España (por ejemplo, la madrileña) se ha añadido el cinturón rojo por el marrón. Sin embargo, el cinturón de 1ºKUP, así como los cinturones de grados PUM mantienen el color rojo-negro. En el caso de la WTF, por lo general, los grados KUP intermedios sólo se otorgan a practicantes de menos de 15 años. Los practicantes de más de 15 años normalmente obtienen directamente al grado superior sin pasar por el cinturón intermedio. No obstante, esto puede depender del dojang donde se practique. En el caso de ITF, el paso por los cinturones intermedios es obligatorio, aunque en caso de alumnos muy destacados, tienen la posibilidad de rendir dos cinturones en un mismo examen, siempre con autorización del instructor. En la WTF también se utiliza este método, pero eso depende del instructor. Después de superar el grado de cinta amarilla avanzada se le otorga en el cuello el color de su grado más su cinta al practicante. Grados DAN, cinturón negro Los grados DAN están asociados al cinturón negro. El orden de numeración de los DAN sigue un orden inverso al de los Kup. Así, un practicante que acabe de avanzar a cinturón negro será 1º DAN, e irá avanzando a 2º DAN, 3º DAN y así consecutivamente hasta 9º DAN. En la WTF, existe además el 10º DAN como un grado honorífico que han recibido muy pocas personas, y lo han hecho de forma póstuma en reconocimiento a su labor en favor del Taekwondo. Se otorga únicamente a personas cuyo trabajo en el taekwondo ha sido de vital importancia para el desarrollo del mismo. Los requisitos para la obtención de grados DAN están mucho más estandarizados que los de los grados KUP. El cinturón de los grados DAN puede ser completamente negro, tener una banda (generalmente dorada, roja, blanca o plateada) en el extremo por cada nivel DAN que el practicante haya adquirido, o llevar bordado el grado de DAN en números romanos. Por ejemplo, un cinturón de 5ºDAN puede tener 5 bandas en el extremo o la inscripción V DAN. Filosofía del taekwondo La filosofía del taekwondo se basa en cinco principios derivados de las filosofias chinas del confucionismo, el taoismo y el orgulloso nacionalismo coreano; estos son: cortesía, integridad, perseverancia, autocontrol y espíritu indomable. Ademas de los valores de Amor y Ciencia; que se incluyen en la formacion infantil. Cortesía (Ye Ui) Es un principio fundamental dentro y fuera del Taekwondo, que tiene como objetivo hacer destacar al ser humano manteniendo una sociedad armoniosa. Los practicantes de Taekwondo deben construir un carácter noble, así como entrenar de una manera ordenada y disciplinada. Integridad moral (Yom Chi) Es muy importante saber establecer los límites entre lo bueno y lo malo así como saber reconocer cuando se ha hecho algo malo y redimirse por ello. Por ejemplo, en un estudiante que se niega a recibir consejo o aprender de otro estudiante más experto, o en un practicante que pide un grado a su maestro no hay integridad. Perseverancia (In Nae) La Paciencia conduce a la virtud o al mérito. La felicidad o la prosperidad suelen ser alcanzadas por la persona que es paciente. Para poder alcanzar un objetivo, ya sea promocionar a un grado superior o perfeccionar una técnica, se ha de ser perseverante. Es fundamental el sobrepasar cada dificultad con la perseverancia. Uno que es impaciente en cosas triviales, puede difícilmente alcanzar el éxito en asuntos de gran importancia. Confucio Autocontrol (Guk Gi) El autocontrol es de vital importancia tanto dentro como fuera del dojang, tanto en el combate como en los asuntos personales. En combate, la falta de autocontrol puede provocar graves consecuencias tanto para el alumno como para su oponente. Asimismo, se ha de ser capaz de vivir y trabajar dentro de las propias capacidades. No es más fuerte aquel que es capaz de vencer a los demás, sino aquel que es capaz de vencerse a sí mismo. Espíritu indomable (Baekjul Boolgool) Un buen practicante de Taekwondo ha de ser siempre modesto y honrado. Ante una injusticia, actuará con espíritu combativo, sin miedo y sin dudarlo, sin tener en cuenta contra quién o contra cuántas personas se haya de enfrentar. Aun tengo mi traje e Taekwon-do, era cinturon amarillo punta verde, pero despues deje Video : _________________________________________________________________ FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu http://es.wikipedia.org/wiki/Aikid%C5%8D http://es.wikipedia.org/wiki/Iaid%C5%8D http://es.wikipedia.org/wiki/Taekwondo Hasta aqui llega mi humilde post COMENTEN!

6
13
C
Cosas interesantes NUEVAS!
InfoporAnónimo7/31/2011

¿Por qué el cielo es azul? Las manifestaciones de color del cielo se deben fundamentalmente a la interacción de la luz del sol con la atmósfera. La luz del sol es blanca, también llamada policromática (la suma de todos los colores del arco iris), y la atmósfera contiene una cierta cantidad de humedad, normalmente pequeña, así como partículas de polvo y ceniza. Cuando un rayo de luz atraviesa un material, su dirección de propagación se desvía un cierto ángulo, que depende del tipo de material atravesado. Los materiales transparentes se suelen caracterizar por un parámetro que se llama "índice de refracción", y su valor depende del color de la luz que atraviesa el material. Así, al atravesar un material, cada color contenido en un haz de luz blanca se desviará un ángulo diferente, dando lugar a la conocida separación de la luz en varios colores detrás de un prisma Cada color contenido en la luz blanca se caracteriza por un número que se llama "longitud de onda". La desviación de los colores de la luz es máxima para los azules (con longitud de onda menor), es decir, son los colores que más cambian su dirección con respecto al rayo blanco inicial, y es mínima para los amarillos y los rojos (con longitud de onda mayor), que casi no son desviados. Los rayos azules, una vez desviados, vuelven a chocar con otras partículas del aire, variando de nuevo su trayectoria. Realizan por tanto un recorrido en zigzag a través de la atmósfera, hasta llegar a nosotros. Es por eso que cuando llegan a nuestros ojos parece que llegan de todos los lugares del cielo. Los rayos amarillos no aparecen casi desviados y ésta es la razón de que el sol nos parezca amarillo. Cuando el sol está muy bajo en el cielo sus rayos pasan a través de un gran espesor de aire y los rayos de luz interactuarán más veces con las partículas de la atmósfera. Los azules y los violetas son esparcidos hacia los lados con mayor fuerza que lo son los amarillos y los rojos, que continúan propagándose en la línea de visión del sol, formando esas magníficas puestas de sol en la Tierra. interacción entre la luz y las partículas de pequeño tamaño En general, cuando una onda electromagnética (como es la luz del sol) incide sobre un átomo aislado o una molécula pequeña, interacciona con una nube de electrones enlazados, comunicando energía al átomo. Esto hace que el nivel más bajo de energía del átomo (su estado base o natural) se ponga en vibración. Estos electrones oscilantes no permanecen en este estado mucho tiempo, sino que regresan a su estado base rerradiando una cierta parte de la energía que absorbieron inicialmente. Esto significa que si la luz incidente es blanca, compuesta por ondas de diferente longitud de onda (diferente color), la luz reemitida contendrá mayor cantidad de colores con longitud de onda pequeña (azules y violetas) que con longitud de onda grande (amarillos y rojos). Llegamos por tanto a la misma conclusión, cuando la luz choca con estas partículas de pequeño tamaño, reenvían las ondas azules y violetas y son estas las que vemos. Interacción entre la luz y las partículas de gran tamaño. Para ser llamadas partículas "grandes", deben tener tamaño mayor que la longitud de onda de la luz. El comportamiento de las partículas grandes de la atmósfera en este caso es como si fueran un espejo, sin preferencia por ninguna componente de color de la luz blanca incidente. Este tipo de interacción ocurre con las nubes del cielo, que están compuestas por gotas de agua incoloras de gran tamaño. Estas gotas reflejan como un espejo la luz blanca policromática que incide sobre ellas sin alterar sus color. Por eso las Edwin Eugene Aldrin En julio de 1969 fue el segundo hombre en poner un pie en la Luna, cuando participó en la misión lunar del Apolo 11. Sus compañeros de misión fueron Michael Collins y Neil Armstrong. Astronauta estadounidense, conocido como Buzz, nació en Glen Ridge, Nueva Jersey, Estados Unidos, el 20 de enero de 1930. Recibió el título de licenciado en ciencias por la Academia Militar de Estados Unidos en 1951 y posteriormente el doctorado en Astronáutica del Massachusetts Institute of Technology. Aldrin sirvió como piloto en un avión de combate durante la Guerra de Corea. Después de recibir el título de doctor en ciencias por el Instituto de Tecnología de Massachusetts en 1963, representó a las fuerzas aéreas en el Centro de Naves Espaciales Tripuladas de Houston, Texas, y un año después se incorporó al programa de aprendizaje de astronautas. Durante su primer vuelo espacial, en noviembre de 1966, como copiloto de la misión espacial en la órbita de la Tierra del Géminis 12, Aldrin logró el récord con un paseo por el espacio de 5,5 horas. En julio de 1969 fue el segundo hombre en poner un pie en la Luna, cuando participó en la misión lunar del Apolo 11. Sus compañeros de misión fueron Michael Collins y Neil Armstrong. Neil Armstrong El 20 de julio de 1969 Armstrong, como comandante de la misión lunar Apollo 11, fue la primera persona que pisó la Luna. Neil Alden Armstrong nació el 5 de agosto de 1930, en la granja de su abuelo, en Ohio. Un Ford trimotor, el "Tin Goose" sería la primera nave a la que él ascendió, cuando tenía seis años. Por nueve dólares la hora, a los 15 años, Neil empezó sus clases de aviación. El deseo de pilotar el "Aeronca Champion" lo llevó a emplearse en varios lugares y así, a los 16 años tenía su licencia de piloto. Al terminar la secundaria inició sus estudios de ingeniería aeronáutica en la Universidad de Purdue. En 1949, en la mitad de la carrera, la Marina lo llamó y lo convirtió en un piloto de esta división. En 1950 fue enviado a Corea en donde voló 78 misiones de combate. Después de graduarse en la Universidad de Purdue (1955), ingresó en la Agencia Nacional Aeronaútica y del Espacio (NASA), conocida por entonces como Comité Asesor Nacional para la Aeronaútica, sirviendo como piloto civil de pruebas en la base Edwards del Ejército del Aire en Lancaster, California. Las estrellas mas cercanas La vida en la Tierra se da gracias al Sol, que mantiene a nuestro planeta a una temperatura habitable, proporciona la energía necesaria para la fotosíntesis de las plantas, y a partir de ahí a todos los seres vivos. La distancia entre la Tierra y el Sol es de 150 millones de kilómetros, suficientemente cerca como para que de día nuestro cielo esté completamente dominado por la luz solar y solo nos percatemos de las estrellas durante la noche. Sabemos que todas las demás estrellas se encuentran mucho mas lejos de nosotros, ya que hasta las mas brillantes no son mas que unos puntos en el oscuro cielo nocturno. Pero, ¿qué tan lejos se hallan las estrellas mas cercanas al Sol? La estrella mas cercana al sistema solar es Próxima Centauri, a unos 40,000,000,000,000 kilómetros (40 millones de millones). Las distancias entre las estrellas son tan grandes que los astrónomos prefieren medirlas en años-luz, y vez de en kilómetros. La luz viaja a una velocidad de 300,000 kilómetros por segundo, suficiente para darle siete vueltas y media a la Tierra en un solo segundo. Así, la luz tarda 1.2 segundos en llegar a la Luna, unos 8 minutos en llegar al Sol y 4 o 5 horas a Neptuno y Plutón, los planetas mas lejanos del sistema solar. Incluso a esta enorme velocidad, la luz tarda un poco mas de 4 años en viajar de Próxima Centauri a nosotros, y por ello decimos que está a unos 4 años-luz. Si tomamos en cuenta que nuestra galaxia mide unos 100,000 años-luz, podemos darnos cuenta que Próxima Centauri es efectivamente una estrella vecina al Sol. A pesar de ser la estrella mas cercana, Próxima Centauri es una estrella enana y no es visible a simple vista. Próxima Centauri forma parte de un sistema triple, es decir un grupo de tres estrellas: Alfa Centauri A, Alfa Centauri B y Próxima Centauri. A simple vista el sistema de Alfa Centauri aparece como la tercera estrella mas brillante del cielo nocturno, después de Sirio y Canopus. Alfa Centauri A es una estrella parecida al Sol en cuanto a color, luminosidad y tamaño, mientras que Alfa Centauri B es un poco mas pequeña. Próxima Centauri, descubierta por casualidad en 1915, es miles de veces mas débil que sus compañeras. La mayor parte de las estrellas cercanas son muchos mas pequeñas que nuestro Sol, de hecho demasiado poco luminosas como para poder ser percibidas a simple vista. Estas estrellas pequeñas frías y poco luminosas se conocen como enanas rojas. De unas 50 estrellas que se hallan a menos de 17 años-luz del Sol solo podemos ver seis o siete de ellas a simple vista. La mas prominente de todas es Sirio, la estrella mas brillante de la noche. Sirio es de hecho un sistema de dos estrellas situadas a 8.6 años-luz de distancia al Sol: la estrella mayor es 23 veces mas luminosa que el Sol; la estrella menor es una enana blanca, una estrella muy densa con una masa similar a la del Sol contenida en un volumen parecido al de la Tierra. A pesar de dominar nuestro cielo nocturno, Sirio no es una estrella excepcionalmente luminosa: Deneb, situada a 1,800 años-luz se ve 30 veces menos brillante que Sirio, pero es en realidad 400,000 veces mas luminosa que Sirio. Los científicos dedican un esfuerzo considerable al estudio de las estrellas de la vecindad solar, que nos proporciona información de especial valor. Por ejemplo, las estrellas mas pequeñas, las enanas rojas solo pueden ser detectadas hasta cierta distancia; el censo detallado de las estrellas cercanas al Sol nos da una idea de cuantas estrellas de cada tipo hay en nuestra galaxia; además, las estrellas brillantes cercanas al Sol pueden ser estudiadas con mayor detalle que estrellas mas lejanas, permitiendo por ejemplo la búsqueda de sistemas planetarios. Hace unos pocos años se descubrió que la estrella Vega, una de las mas brillantes del cielo, está rodeada de un anillo de gas, en donde muy probablemente se están formando planetas. Incluso en las estrellas mas cercanas del cielo queda mucho por descubrir. El invento del Papel Durante muchos años mientras el papiro y el pergamino se usaban simultáneamente en el Imperio Romano, en China se utilizaba la seda como soporte. Esto por supuesto resultaba muy costoso y los chinos se vieron en la necesidad de buscar algo que lo reemplazara, así comenzaron a hacer una pulpa con hilachas de seda. Sin embargo, el gran aporte de Tsai Lun quien luego pasaría a la historia como el inventor del papel - fue el hecho de emplear cortezas vegetales, fibras de morera, restos de tejidos o de viejas redes de pescar y formar con ellos una pasta muy fina que después de secarse servía para escribir. Esto ocurrió hacia el año 105, por supuesto de inmediato recibió la aceptación general y comenzaron a escribirse sobre papel numerosos manuscritos, a los cuales se les daba forma de rollo, como el papiro. Los chinos mantuvieron el invento en secreto durante más de 700 años, pero la historia de las invasiones iba y venía por el mundo y fue así como a mediados del siglo VIII algunos fabricantes de papel cayeron en manos de los árabes, y estos conocieron así el secreto. El imperio árabe aprendió entonces a fabricar papel, de los árabes, por ejemplo, recibimos la palabra rezma o resma. El desarrollo de la fabricación del papel en el mundo árabe coincidió con su expansión por el mundo. Gracias a los árabes el invento llegó a Europa, primero con el establecimiento de un molino de papel en Xátiva, en la ciudad de Valencia, España, en el año 1150, luego pasó a Italia, a Alemania, de allí a Inglaterra y luego a Estados Unidos y el resto de América. Las paradojas de la tecnología En Inglaterra, un niño de un año se tragó un “radio transponder” de las llaves del coche de su madre, pero ella igual pudo encender su vehículo sentándolo cerca del volante. La idea provino de un oficial de policía, después de que el pequeño Oscar Webster se comiera este componente crítico, que debe estar cerca de la columna del volante cuando el conductor enciende el coche, o de lo contrario el auto no arranca. La BBC afirmó que este minúsculo componente -del tamaño de una aspirina- pudo hacer contacto con el inmovilizador del coche aunque se encontraba metido en el estómago del niño en ese entonces. El transponder reapareció “naturalmente” más adelante, y Oscar no sufrió ningún daño. Contrabandistas de esperma Un gángster de Nueva York se encontró en grandes apuros mientras cumplía su condena en la prisión. Kevin Granato es uno de cinco hombres del crimen organizados procesados por cargos de conspiración criminal por pasar de contrabando su esperma fuera de una prisión de Pennsylvania. Las autoridades llegaron a sospechar de esta actividad después de que Granato fue visto en el cuarto de visitas hablando con un pequeño niño al que llamaba “hijo”, por más que él había estado en prisión por los últimos diez años. La esposa de Granato, Regina, fue procesada por el abastecimiento de un objeto prohibido para un interno: un kit criogénico de esperma. Las autoridades harán lo mejor para cerciorarse de que no salgan más ADN ilegales de la prisión. ¿Gelatina derivada de seres humanos? ¿A ustedes les gusta la gelatina? Seguro que muchos responderán que sí. En mi caso, felizmente que no me gusta la gelatina, porque esto que les voy a contar la haría mucho menos agradable para mí de lo que ya es en el presente. Debo reconocer que no tenía idea de cuáles son los ingredientes para la gelatina, hasta que leí esto que les estoy contando. No, no vayan a pensar que la gelatina que ustedes están comiendo en estos momentos es la que está hecha de seres humanos, porque aún no es así. Es un proyecto que se tiene a futuro, ya que hasta ahora, la gelatina aún proviene de los animales. Es del colágeno de los huesos y piel de animales, como la vaca y el cerdo, que se hace la gelatina, lo que tampoco la hace menos desagradable después de todo, ¿no? Ahora, si eso que acabo de enterarme me produce cierta repulsión, imagínanse cómo será cuando los científicos logren elaborar gelatina derivada de los seres humanos El rechazo será masivo. Observatorio Herschel da pistas del origen de la vida Durante su estudio en la Gran Nube de Magallanes detectó que las supernovas son grandes fábricas de polvo estelar que al combinarse con gas forman nuevos planetas y estrella Una de las claves del origen del Universo y por tanto de la vida fue revelado por el observatorio espacial Herschel, que ayudó a los científicos a determinar que las supernovas arrojan entre 160 mil y 230 mil veces la masa de la Tierra de polvo estelar, lo suficiente para formar 200 mil Tierras. El polvo al combinarse con gases se convierte en la materia prima de estrellas, planetas y finalmente seres vivos, hasta ahora se sabía que las estrellas gigantes rojas eran las principales productoras del polvo, informó la agencia espacial eu ropea (ESA) en un comunicado. El observatorio estudiaba la Gran Nube de Magallanes con su aparato de luz infrarroja cuando detectó granos de polvo con temperaturas de -250ºC que emitían más de 200 veces la energía de nuestro Sol. Diez cosas que deberías saber sobre tu cerebro 1. Si colocáramos todas las neuronas de un cerebro adulto (100.000 millones) en fila india ocuparían aproximadamente 1.000 kilómetros. 2. El cerebro humano pesa 1.400 gramos, y en torno al 25% de las calorías que consumimos a diario van destinadas a “alimentarlo”. El cerebro de la jirafa pesa aproximadamente la mitad, 680 gramos; 420 gramos el de un chimpancé; 6.000 gramos el de un elefante; y sólo 7.6 el de una ardilla. 3. Mientras estamos despiertos nuestro cerebro consume una cantidad de electricidad equivalente a la que se necesitaría para iluminar una bombilla de bajo voltaje (25 vatios). 30 maneras de mejorar tu día 1 Arrancarlo unos minutos antes. 2 Trabajar en algo que sea significativo para vos. 3 Completar una parte importante de algún asunto pendiente. 4 Pasar tiempo con gente positiva y amigable. 5 Hacer algo bueno por alguien más. 6 Estar presente. Enfocarte en dónde estás, qué estás haciendo, y con quién estas. 7 Hacer una cosa a la vez. 8 Prestar atención a tus pensamientos. Y cuando encuentres alguno negativo, buscarle el lado positivo a la cuestión. 9 Sonreír. Incluso cuando no hay alguna razón puntual para hacerlo. 10 Desenchufarse. Entretenerse a uno mismo con experiencias del mundo real. 11 Ir a algun lugar nuevo. Ver algo nuevo. Conocer a alguien nuevo. 12 Hacer algo que te haga reir. 13 Desafiar a tu mente aprendiendo alguna nueva habilidad. 14 Desafiar a tu cuerpo haciendo ejercicio por 30 minutos. 15 Dejar que alguien te ayude. 16 Limpiar un poco el desorden deshaciendote de algo que ya no necesites. 17 Ser honesto con vos mismo y con los que te rodean. 18 No compararte con otros, sino dejar que esos otros te inspiren. 19 Pasar algunos minutos solo en silencio, simplemente pensando. 20 Enfocarte en soluciones. 21 Mantener la mente abierta a información e ideas nuevas. 22 Encargarse de las tareas importantes y cortas inmediatamente (hay una regla de las tareas de 2 minutos, que se las recomienda hacer en el momento… a esas se refiere). 23 Mantenerse al margen del drama de los demás. Y no crear uno propio innecesariamente. (creo que hay una diferencia entre los problemas de los demás -que es cuando está bueno ayudarlos-, y el drama innecesario de los demás -que es cuando está bueno explicarles que no vamos a colaborar en su creación-). 24 Decir “Por favor”, “Gracias”, “Perdón”, y “Te amo”, cuando sea “necesario” (o pertinente). 25 No tratar de complacer a todos. Solo hacer lo que uno sabe que es correcto. 26 Comer sano (y desayuno, almuerzo, y cena). 27 Disfrutar de la alegría natural de los placeres simples. 28 Observar las cosas buenas del mundo. 29 Enfocarse en todas las cosas que ya tenés, pensar en ellas, y valorarlas. 30 Irse a dormir un poco más temprano hoy, para estar mejor descansado mañana. Cientificos rusos Aseguran haber descubierto un “OVNI" El locutor habla de un sensacional descubrimiento en Rusia. A una profundidad de 100 metros por debajo del cráter Patomskiy aparece un objeto en forma de cilindro. Los tamaños de los objetos son enormes -600 metros. Él objeto golpeó las rocas de piedra caliza fundiendo más de un millón de toneladas de piedras – y se encuentra a una profundidad de 100 metros de la superficie. También se dice que alrededor del cráter hay signos de radiación y que la nave que se estrello sucedió hace cien años en 1908. Además, los científicos rusos han demostrado que esto no es un cráter de impacto de meteoritos y asteroides, y que no tiene nada que ver con estos. Coordenadas de este cráter 59.28449, 116.58954 Espías psíquicos-Visualización remota Es posible llegar a, sin desplazarse físicamente, ver acontecimientos en lugares distantes o incluso pasados? Entre 1976 y 1995 (el programa lo inició la DIA), el gobierno de los EE UU destinó 20 millones de dólares a la investigación paranormal, en un esfuerzo por reforzar la seguridad nacional. En plena Guerra Fria, los militares habían tenido conocimiento de los avances de la Unión Soviética en el campo de la investigación psíquica. Temiendo una posible amenaza, los estadounidenses entrenaron a militares que podrian espiar hasta los lugares más remotos, peligrosos e inexpulnables mediante una novedosa técnica, la "visión remota". La visión remota (remote viewing, RV) es un procedimiento desarrollado por parapsicólogos del Instituto de Investigación de Stanford para llegar a ver sin moverse de un local, hechos que se hayan producido o se estén produciendo distantes del punto donde se encuentre la persona sometida a este procedimiento (incluso se habla de poder ver acontecimientos futuros). Sería algo parecido a la proyección astral o de la consciencia a locales remotos. La comunidad científica en general no acepta fenómenos paranormales como este, ni ha habido publicaciones de estudios demostrando la valided en ninguna revista científica respetable. Pero lo que parece ser totalmente cierto, es la historia como la del oficial Joseph McMoneagle, el sargento Melvin Riley y el capitán Paul Smith, tres psíquicos que utilizaron sus poderes al servicio del Pentágono, la CIA y otras agencias de inteligencia en la contienda más extraña de la Guerra Fria. Bajo un proyecto gubernamental clasificado, los "videntes" del gobierno de EEUU realizaron misiones de espionaje psíquico en todo el mundo... y recibieron apoyo al mas alto nivel. En el proyecto habrían participando más de 14 laboratorios de investigación y más de 20 individuos sometidos a este procedimiento. Como en todos los SI, las informaciones deben ser contrastadas, y según estudios, los aciertos de espias psíquicos eran de un 20% aproximadamente, una vez contrastados los datos, por ejemplo, por la fuerza aérea. En 1995, la CIA anunció que la información proporcionada por la unidad psíquica, entonces llamada Puerta de las Estrellas (Star Gate), no era fiable. Se realizó un análisis independiente para determinar si habia evidencias científicas que respaldaran la validez de la visión remota. Imagen En noviembre de 1995, la unidad psíquica fué desmantelada. A pesar de que la estadística demuestra que la visión remota es real, escépticos y neurocientíficos la rechazan como un engaño. McMoneagle, Rile, Smith y otros compañeros suyos, siguen investigando el fenómeno. Para estos hombres, el espionaje psíquico es una realidad. Imagen El proyecto STAR GATE existió realmente; parte de los archivos fueron desclasificados. Según la CIA, el proyecto finalizó en 1995, pero todavía hay quien sostiene (ex agentes por ejemplo) que se sigue usando esta técnica hoy en día. FUENTE: http://www.cosasinteresantes.org/ COMENTEN!

1
6
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.