mariano1602
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Tattoos Geeks: ¿hasta donde llega tu fanatismo? Leí una noticia que anda dando vuelta en Internet sobre los tatuajes como método de indetificación y la problemática de que sucede cuando son removidos por técnicas laser u otras modernas que han aparecido. Bueno no es de eso de lo que les voy a escribir, en realidad la noticia me ha importado un carajo, no tengo tatuajes y creo que los criminales deben ser todos castrados para evitar su reproducción y por seguridad ser arrojados a una isla... ya se lo q van a decir... ¿y los derechos humanos?... weno q "ellos" piensen primero en los de la victima!! Sin embargo me llamó la atención las fotos que fueron usadas para portada de esta noticia, ¿Que tan fanáticos son de la cultura Geek? de hacerme un tatuaje de seguro me hago un space invaders. Pero hacerme el tatuaje de un BSOD o de una ventana de error lo encuentro un poco exagerado ¿no?, sobre todo si el BSOD no es algo de lo que estar orgulloso. Ahora si no te queda muy claro donde comienza tu cabeza y termina tu cuerpo, nada como unas etiquetas HTML gracias por visitar el post!! no se olviden de comentar!
¿como borrarnos completamente del Facebook? Un dia q estaba muy al pepe, y abri mi correo, tenia casi 15 notificasiones del Facebook, eventos, etiquetados en fotos! estas cosas me tiene re podrido, si hubiera sabido desde un principio q esto seria asi, no me hubiera creado la cuenta. buscando soluciones encontre un rompecabezas y lo fui armando de apoco! Asi q llevé mi trastorno bipolar hasta el Facebook y cree dos cuentas falsas con sus respectivos correos y bla bla bla, con los mismo datos. no quiese comprometer la mia por si las dudas! Pero esto me trajo sus complicaciones. Cuando me ponia a probar no sabía a qué personalidad virtual dirigirme. Y tampoco desde cuál contestar. Y ahí se enfrénto ante el gran dilema: ¿cómo deshacerse definitivamente de una de sus dos personalidades? El problema era engorroso. No había manera de encontrar fácilmente la solución. Hasta que... Eureka!! halle la solucion: un link perdido en lo más recóndito del subconsciente de Facebook. en el final de post les dejo el famoso link para dar debaja la cuenta. Al entrar en él, el sistema preguntará si queremos realmente dar de baja la cuenta. De confirmarlo, nos llegará un mail indicando que se eliminará nuestra vida 2.0. Pero podremos reactivarla si reingresamos a la cuenta dentro de los 14 días siguientes. En caso de que no lo hagamos, se borrarán todos nuestros datos (actualizaciones, fotos, información personal, etcétera) de Facebook. Háganlo con responsabilidad, no como Leder que borró su identidad benévola y se quedó con su personalidad diabólica como prometi, el link: https://ssl.facebook.com/help/contact.php?show_form=delete_account cundo esten dentro de su cuenta lo ponen y listo, les pregunta si o no! espero q les sea util! gracias... vuelvan prontos! no se olviden de comentar!

El verdadero significado de la palabra te amo! hola a todos, hoy en dia se puede ver q hay parejas por todos lados, debe ser q hay mucho "amor" para dar. tambien se puede ver parejas muy jovenes, creo yo q desde los 13 años algunos se ponen de novios. por causa de inmadures/desinformacion o simplemente, "lo digo por q todos lo dicen", la palabra "te amo" es mal utilizada. gente q conosco q se conoce desde hace poco tiempo se dicen "te amo" tan prematuramente, tengo otro ejemplo... un amigo venia hablando por telefono 3 meses seguidos, todos los dias se hablaban, nunk se conocieron personalmentey sin embargo mi amigo le decia "te amo". me parece q algunos no concen q exsite la palabra te quiero, q esa sí seria ideal para cualquier caso, ojo tampoco digo q es imposible amar a una persona en tan poco tiempo, como el famoso "amor a primera vista". pero creo q todo lleva su tiempo! aqui les dejo el significado y similitudes con sensaciones de amar... pueden q sea exactamente lo mismo q amar, pero se estan equivocando... Para todos aquellos que dicen "Te Amo" sin tener idea de lo que significa amar ¿Qué es amor? Cuando decimos que amamos a alguién... ¿Estaremos en lo cierto? ¿Cómo saberlo? He aquí una pequeña reflexión: Ante la presencia de la persona supuestamente amada: * ¿Simplemente te sudan las manos, tu corazón se acelera y no te sale la voz? Eso no es amor... es nerviosismo * ¿Simplemente no puedes quitarle tus ojos ni tus manos de encima? Eso no es amor... es lujuria * ¿Simplemente sientes orgullo de que te vean a su lado? Eso no es amor... es suerte *¿Quieres a esa persona sólo porque siempre "está allí"? Eso no es amor... es soledad *¿Estás a su lado porque sabes que eso es lo que ella(él) y todos quieren? Eso no es amor... es lealtad *¿Estás a su lado sólo por que te brinda cariño o toma tu mano? Eso no es amor... es confianza *¿Permaneces con ella(él) porque dice amarte y no quieres herirla(o)? Eso no es amor... es lástima * ¿Estás con ella(él) sólo porque al verla(o), sientes que te da un brinco el corazón? Eso no es amor... es pasión * ¿Perdonas sus errores sólo porque ella(él) te importa? Eso no es amor... es amistad *¿Le dices todos los días que ella(él) es la única persona en tu mente? Eso no es amor... es una mentira * ¿Sientes estar dispuesto a dar todas tus cosas materiales por ella(él)? Eso no es amor... es caridad Entonces... ¿Cuándo estás realmente enamorado? Cuando... La tristeza de la persona amada... te hace sufrir Su pena, aunque ella sea fuerte... te hace llorar Sus ojos son capaces de ver tu alma y de tocarla muy profundamente Una ciega e incomprensible conexión te invade y te mantiene a su lado sin echar de menos a otras que simplemente te atraen Su ausencia te sume en la melancolía Darías por ella(él) tu corazón, tu vida y tu muerte Si esto es amor.... ¿Por qué amamos? ¿Por qué el amor es lo que más buscamos en la vida? ¿esa pena, esa agonía, esa tortura? ¿Por qué deseamos tan intensamente estar enamorados? La respuesta es sencilla... Cuando el amor es correspondido, no sientes pena, agonía ni tortura... deseas a la persona amada... ella(él) exalta tu pasión; sientes orgullo de que esté a tu lado; te encanta tenerla(o) "allí", no concibes tu vida sin ella(él) cuando el amor no es correspondido, el sólo pensar en ella(él)... te hace sonreír con ternura; Cuando te acaricia o toma tu mano, te transmite tal confianza que te sientes capaz de conquistar el mundo; El tenerla(o) a tu lado y de tu lado te hace soñar en el futuro, llena tu vida de ilusiones. Ese coctel de sentimientos es el AMOR. Te hace vivir una sensación tan sublime... que hace de él un sentimiento ADICTIVO y... sólo cuando lo pierdes... como en cualquier otro tipo de adicción, el vacío que deja... te tortura... te causa una profunda agonía... una honda pena...Quienes aún no lo hayan encontrado... sigan buscando... espero q no les haya aburrido... gracias por visitar el post comenten

20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida. En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción. 1) Discos duros híbridos Los HYBRID HARD DISK DRIVE (H-HDD). Discos híbridos, combinan los platos giratorios de un disco duro clásico con una relativa cantidad de memoria flash del tipo NAND, que hace las veces de caché. Asi se mejora la velocidad de transferencia y de búsqueda. Otro aspecto que se ve altamente beneficiado es el consumo energético de estas unidades, que resultan ideales para las computadoras portátiles. Las primeras unidades, fabricadas por Samsung, vienen con 128 y 256 MB de memoria flash. Esta memoria, según sus fabricantes, favorece también la vida útil del de la unidad, aunque esto está por verse: es cierto que utilizara la memoria Flash, el disco puede permanecer durante mucho tiempo detenido (solo se lo usa durante unos segundos, en intervalos de unos quince minutos, por ejemplo). Pero también es cierto que el motor que hace girar los platos va a estar permanentemente arrancando y deteniéndose, aspecto que puede restarle vida útil. Los exámenes exhaustivos tendrán la palabra final. Por otra parte, otros fabricantes no se han inclinado aun a esta tecnología, por que eleva el costo de las unidades y porque no ven un gran incremento en el rendimiento, aunque reconocen que con entre un 50% y un 75% mas que un disco duro actual. Estos son los fabricantes que prefieren esperar a que el costo de las memorias flash sigan descendiendo antes de hacer el cambio tecnológico. Cabe aclarar que las ventajas de los discos hibridos y de estado sólido (SSD) se aprovechan al máximo en sistemas operativos nuevos. Tal es el caso de Windows 7 o Vista, con sus tecnologías READYDRIVE y READYBOOST. Los discos híbridos son el paso intermedio hacia los discos SSD: poseen una cantidad considerable de buffer además de los clásicos platos. 2) Instrucciones SSE5 Las SSE5 son 46 nuevas instrucciones multimedia de 128 bits que suman un total de 170 instrucciones ya existente en los procesadores actuales, que mejoran el rendimiento con una menor carga de procesos. La compañía AMD (si, AMD y no Intel) planea incluirlas en su futuro procesador de arquitectura K11 o de nombre en clave “bulldozer”. AMD explica que, actualmente multi-core se está explotando para aprovechar más el rendimiento, así como para añadir coprocesadores destinados a tareas especificas. En cambio, lo que se mejora con estas instrucciones es la eficacia individual de cada núcleo. Las SSE5 ayudan a maximizar la salida de cada instrucción, y para eso utiliza técnicas que antes sólo se encontraban en arquitecturas de alto rendimiento, como las RISC. 3) HVD y HVC El HOLOGRAPHIC VERSATILE DISC es un disco óptico que puede alojar hasta 4 TB (terabytes, que equivalen a 1024 gigabytes), basándose en una tecnología llamada HOLOGRAFIA COLINEAL. Es realmente tentador, ya que en solo disco HVD podría caber 830 DVD´s o 160 discos Blu-Ray de capa simple. Utiliza un LASER VERDE de 1 watt de consumo, un valor realmente alto para un equipo óptico de uso masivo. Primero aparecerán versiones de 200 GB de capacidad con una velocidad de transferencia de 128 MB/s y de 300 GB de capacidad y 20 MB/s de transferencia. Para más adelante, se planean discos en versiones de 500 GB/s. El único valor numérico desalentador parece ser el del costo. Las unidades iníciales valdrán alrededor de 15.000 dólares en los Estados Unidos, y los discos rondaran los 150 dólares por unidad. Si bien todos los valores de nuevas tecnologías tienden a bajar abruptamente, al menos habrá que esperar unos cuantos años más para contar con este avance en nuestros hogares. Las HOLOGRAPHIC VERSATILE CARDS fueron anunciadas para la primera mitad de 2007, pero todavía no está lista la especificación. Por el momento, lo que se conoce de esta tecnología es que tendrá una capacidad de 30 GB, una cifra para nada despreciable y muy comparable con la de un disco Blu-Ray. Otra ventaja de este futuro estándar, además de su capacidad, es su reducido tamaño. Su nombre hace referencia, justamente, a que las dimensiones de una HVC son exactamente iguales a de una tarjeta de crédito convencional. El funcionamiento de esta técnica es similar a la del disco holográfico mencionado anteriormente. En vez de “pits” (puntos dentro de pista que representan bits), se usan cristales refrigerados, sensibles a la luz, que forman hologramas. Se utilizan dos haces de luz láser, a diferencia de la tecnología óptica común y corriente, que emplea solamente uno. Dos ventajas adicionales son su velocidad de escritura, que es 30 veces mayor que en el caso de un disco Blu-Ray, y el costo de cada tarjeta, que se estima en tan solo un dólar. La gran desventaja es que el precio inicial de las unidades lectograbadoras rondará los 2000 dólares en el hemisferio norte. El Holographic Versatile Disc tendra una capacidad de hasta 4 TB empleando un metodo llamado holografia colineal 4) SSD: unidades de estado sólidos Hasta el momento empresas con Samsung y SanDisk son las principales proveedoras de este novedoso tipo de discos duros en el mercado. En realidad, no tienen de nada en absoluto, ya que toda la información que almacena se aloja en chips de memorias Flash del tipo NAND. Su nombre verdadero es SSD o SOLID STATE DRIVE (dispositivos de estado sólido). Este tipo de dispositivos carece de motor, lo cual es una enorme ventaja en cuanto al consumo de energía, al ruido generado y el rendimiento global. En el mercado actual ya se consiguen unidades de 64, 160 y hasta 256 GB. Este ultimo valor de capacidad es más que suficiente para equipos portátiles y, según las pruebas, EL TIEMPO DE ACCESO A LOS DATOS ES UN 60% MENOR QUE EN LOS DISCOS DUROS CONVENCIONALES, lo que evita demoras en las búsquedas de la información y aumenta enormemente el rendimiento. Por ejemplo, actualmente un equipo portátil con unidad SSD demora 25 segundos en iniciar Windows Vista . La gran desventaja de esta tecnología se refiere a la vida útil de las memorias Flash, que puede recibir escrituras por un valor de entre 10.000 y 100.000 veces, según su calidad. Sin embargo, ya hay métodos similares a la memoria Flash en funcionamiento, que no posee esta limitación que afecta directamente a la vida útil de las celdas. Hoy en día, la tecnología SSD está ganando lugares en las computadoras de escritorio de los fanáticos de la tecnología. Sin embargo, el alto costo de los discos y su relativa baja capacidad (250 GB como máximo en un SSD, contra 2 Terabytes en un disco tradicional) hacen que todavía se demore su adopción masiva. Seguramente, en un par de años, la tecnología madurará y se volverá mucho más económica. ¿En qué nos beneficiara? Gracias a los SSD, tendremos computadoras con menor consumo, más silenciosas, más frías y que iniciarán los sistemas operativos modernos en sólo cinco o diez segundos. Él futuro está aquí: velocidades de transferencia y tiempos de acceso realmente asombrosos. ¡Nuestro sistema operativo cargará en menos de diez segundos! 5) Memorias PRAM y ZRAM La memoria ZRAM debe su nombre a ZERO CAPACITOR RAM, es decir, memoria sin capacitores. Recordemos que la memoria DRAM convencional utiliza un capacitor y un transistor por cada celda, que representa un bit. La actual memoria SRAM, empleada en la caché, tiene seis transistores por cada celda, lo que dispara la densidad de celdas que podrían caber en el mismo espacio. ASÍ, LA MEMORIA ZRAM DUPLICA LA DENSIDAD DE LA DRAM Y SEXTUPLICA LA DE LA SRAM. Técnicamente, la ZRAM es mucho más rápida que la DRAM e, incluso. Que la SRAM. El problema radica en que al usar este tipo de RAM como memoria principal, los circuitos que se emplean poseen largas líneas por recorrer, que es lo que retrasaría la comunicación y la limitaría a unos 3 nanosegundos (000.000.003 segundos). El menor tamaño favorece la densidad, el consumo y la posibilidad de usar mayores cantidades de memorias en espacios más reducidos. En el apartado de las memorias volátiles, es decir, las que se utilizan para memorias Flash en cámaras digitales, celulares y en reproductores portátiles, tenemos como gran promesa la memoria del tipo PRAM. Cada celda de PRAM emplea un tipo de material especial, el mismo usado en discos regrabables como los CD-RW y los DVD-RW, que pueden tener dos estados, cristalino y amorfo, los cuales cambian según se les aplique calor. El estado cristalino posee una resistencia prácticamente nula al paso de la corriente, y representa el “1”, mientras que el estado amorfo impone una alta resistencia al paso de ésta, lo que se usa para indicar un “0”. Otro tipo de memoria que quiere imponerse como la sucesora de las actuales memorias NOR y NAND es la MRAM, la cual es una de las favoritas para consagrarse triunfadora. Cada celda de estas memorias utiliza una dupla de placas ferromagnéticas separadas por una fina capa de material aislante. Las ventajas de las MRAM son su menor consumo, su menor tiempo de respuesta y su mayor vida útil con respecto a la memoria Flash convencional. El fabricante Hynix ya patentó el primer desarrollo de chips ZRAM. 6) SACD y Ultra Alta Definición El SUPER AUDIO CD es un estándar de discos ópticos creado en 1999, en conjunto por Phillis y Sony, para cubrir las necesidades del mercado en materia de audio de alta definición. Se trata de un híbrido de CD y DVD, aunque no puede ser reproducido en un equipo convencional CD ni en uno de DVD. Este formato emplea un método de codificación de sonido digital denominado DSD o DIRECT STREAM DIGITAL (concebido por Sony). Su frecuencia de muestreo es de 2,8 MHz (es decir, 2,8 millones de muestras por segundo). SACD provee un rango dinámico de 120 dB, mucho mayor al del CD, que es de 98dB. El rango de frecuencia del SACD llega a los KHz (recordar que el máximo tono audible por el oído humano es de 20.000 Hz). Existen discos SACD de una capa, de dos y hasta de tres. Los de una sola capa contienen audio estéreo. Los de dos capas s duales SACD estéreo y SACD multicanal. Y, por último, los de tres capas tienen audio SACD estéreo, SACD multicanal y audio CD convencional. Las capas son leídas por un láser que opera en diferentes longitudes de onda: a mayor profundidad, mayor longitud de onda. Los discos SACD de una capa tienen mayor capacidad de almacenamiento que un CD convencional: 4,7 GB contra 700 MB. Este incremento en la capacidad ofrece hasta seis canales de audio. Los discos SACD híbridos pueden ser leídos por un lector de CDs común y corriente; sin embargo, no pueden interpretar el SACD. Entre los dispositivos actuales, la consola PlayStation 3 (versión 60 GB) es capaz de reproducir discos SACD. Por su parte, la ULTRA ALTA DE FINICIÓN, también conocida como UHD y Super HI-Visión, es un formato de audio/video impulsando y propuesto por una corporación japonesa para reemplazar en el futuro a la actual televisión de alta definición (HDTV). Para orientarnos, primero recordemos la resolución de un DVD de video, en formato NTSC: 720 x 480 píxeles. Las resoluciones de la norma HDTV pueden ser 1280 x 720 (conocida como 720p) y 1920 x 1080 (conocida como 1080p). El nuevo formato UHD o UHDTV propone una resolución de video de (prepárate para escuchar esto!! ) ¡¡7680 x 4320 píxeles!! Con respecto al audio para un sistema UHD, no estamos hablando de 5.1 o 7.1 canales (por favor los que sufren del corazón no miren esto, jaja) sino de ¡¡22.2!! (siii, leíste bien, veintidós coma dos!, es una wasadaa!!) Aquí vemos un reproductor del formato Super Audio CD del fabricante Sony. 7) Tecnología SED La tecnología SED (Surface conduction electron emitter display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja. Canon comenzó a desarrollar esta tecnología en el año 1986 (y nosotros celebrando el mundial y la mano de Dios!). En 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materias de pantallas planas para TV y PC: la tecnología SED. Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada píxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma. La pantalla de vidrio también está cerrada al vacio, como en el caso de los CRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000 voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminándolos y formando el color deseado. Empleando esta tecnología se evitan los efectos indeseados como los de contrastes, ángulo de visión y profundidad de color, además de ser más livianas y portátiles. En definitiva, la calidad de imagen es excelente, los costos son inferiores a los de una pantalla de LCD o plasma, tienen una profundidad de tan sólo cuatro centímetros. Se espera que esta tecnología salga al mercado en breve, ya que reúne lo mejor de cada uno de los sistemas empleados en las pantallas actuales. Existen, además, otras tecnologías como FED, LEP, PHOLED y OLED. FED (Field Emission Display o pantalla de emisión de campo) funciona de manera muy similar al sistema SED, pero posee dos grandes desventajas: emplea iluminación desde atrás (backlight) – lo que reduce el contraste- y sus enormes costos de fabricación. Una de las más importantes en este terreno es la tecnología LEP, muy poco desarrollada hasta la fecha. Significa Light emitting Polymer (polímero emisor de luz) y emplea ciertos polímeros (materiales sintéticos como el plástico o el caucho) que son capaces de conducir electricidad y luz a la vez. Es una de las tecnologías más prometedoras en este campo, y aun se encuentra en fase experimental. Las pantallas OLED (Organic light-emitting diode) emiten luz gracias a un efecto llamado “electro-fosforescencia”. Esta tecnología ofrece una calidad de imagen excelente, con muy buena nitidez de color, contraste y brillo. No sólo están destinadas a grandes pantallas como monitores o televisores, sino que también se utilizan en teléfono celulares, cámaras digitales, PDAs y reproductores MP3/video portátiles. Su gran ventaja radica en la buena calidad de imagen con un bajo consumo de electricidad. Aunque ya existen televisores de 40 pulgadas, en unos años verán la luz los primeros monitores para PC con esta tecnología. OLED posee variantes muy interesantes como las pantallas OLED transparentes (llamadas TOLED), para su uso especifico en casos militares o paneles de aviones. Pantalla fabricada con tecnología SED: la combinación entre nitidez del CRT y el espesor del PDP Espero que les haya gustado la primera parte del informe, voy a estar posteando uno cada día o dos, son tres partes. Si les intereso y después no lo encuentran a las otras dos partes restantes busquen en el buscador de taringa como “20 nuevas tecnologías que cambiaran tu vida”. Gracias. Contenido de la parte 2: 8) USB 3.0 9) Cargadores inalámbricos 10) Monitores tridimensionales 11) Proyecto Natal 12) Procesadores multinúcleo 13) Microsoft Surface Contenido de la parte 3: 14) Autenticación biométrica 15) Celulares 4G 16) Dispositivos inalámbricos 17) Libros electrónicos 18) Nvidia 3D Vision 19) GPGPU y DirectX 11 20) Reconocimiento de voz Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN No se olviden de comentar gracias por visitar el post!!
20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida. (parte n°2) En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción. 8) USB 3.0 La tercera versión del puerto más popular se encuentra en pleno desarrollo. La primera versión de la norma estará integrada en los motherboards que salgan al mercado durante el 2010. El ancho de banda de esta nueva interfaz será de 4,8 Gbits por segundo (o 600 MB/s), el valor diez veces más rápido que el USB 2.0 y 32 veces más que el USB 1.1. Esto se logra gracias al uso de cables de fibra óptica en vez de los tradicionales pares de cobre. Con respecto a su competencia, el puerto FireWare, podemos decir que Apple planea especificar los sucesores del FireWare 800, conocido como IEEE 1394b/c, con el FireWare 1600 y 3200, de 1,6 Gbps y 3,2 Gbps, respectivamente. Motherboard con puertos USB 3.0, de color azul, el cual identifica a los cables, conectores y puertos. Además, cuenta con cuatro puertos USB 2.0. 9) Cargadores inalámbricos Aunque parezca algo del futuro, algo técnicamente imposible o mágico, ya hay empresas desarrollando y produciendo los primeros aparatos para cargar de forma inalámbrica dispositivos portátiles como teléfonos celulares, PDAs, reproductores MP3 y cámaras digitales. No hará falta enchufar un cable a nuestros dispositivos portátiles para que sus baterías internas se recarguen. Con sólo acercarlos (entre 3 y 5 metros ya es suficiente) o posarlos sobre una base, que en realidad no tiene ningún contacto borne o conector eléctrico, alcanza para que las baterías comiencen a recargarse. Este sistema opera por ondas electromagnéticas de alta frecuencia que oscilan a determinado valor, que excita al dispositivo preparado para recibir esa señal, lo que produce un campo electromagnético que es convertido en corriente eléctrica. Un par de siglos más tarde de que el científico serbio Nikola Tesla haya experimentado con estos temas, verá pronto y por primera vez la luz, en forma comercial. A no asustarse, porque ESTOS APARATOS NO AFECTARAN A LOS SERES HUMANOS NO A MASCOTAS CON DESCARGAS O INDUCCION ELECTRICAS, debido a que operan a una determinada frecuencia que no afecta nuestra vida cotidiana. Por ejemplo, la empresa WildCharge ofrece en el mercado un pad (sí, como si fuera un pad de mouse) con el cual podremos cargar todos nuestros dispositivos (teléfono celular, reproductor multimedia portátil, PDA, etc.) con sólo posarlos sobre su superficie; incluso puede cargar más de uno a la vez. Además del pad, se ofrece un pequeño receptor compatible con una enorme cantidad de gadgets, que va conectado al dispositivo que deseamos cargar. Si bien no es una tecnología netamente inalámbrica, se le acerca bastante y resulta más cómoda, al evitar un cablerío excesivo. PowerCast es otra empresa, con una propuesta un poco más interesante y más próxima al concepto ideado por Tesla: junto a más de cien fabricantes, planea estandarizar un método para que todos los dispositivos electrónicos de uso cotidiano (los mencionados anteriormente, más cámaras de seguridad, controles remotos, relojes, auriculares, etc.) incluyan dentro un pequeño modulo llamado PowerHarvester, que se encargará de captar la energía proveniente del PowerCaster (el emisor de energía). Por ahora, la distancia para que el receptor capture la energía emitida por el emisor es acotada, pero se irá extendiendo. Lo cierto es que los dispositivos no necesitarán ni cables ni baterías (tomarán directamente la energía que necesitan del entorno), lo que resultará positivo para el medio ambiente. Pad de WildCharge que permite cargar gadgets con sólo posarlos sobré él. 10) Monitores tridimensionales De la mano de Neurok Optics llega iZ3D, el primer monitor “3D”. Está únicamente orientado al sector gamer, es decir que solamente los usuarios que utilicen escenarios en tres dimensiones, como los juegos, podrán sacar ventaja de esta novedosa tecnología. De todas formas, esta pantalla sirve sin ningún problema para aplicaciones 2D, como herramientas de oficina u otros usos, pero no habrá ningún efecto 3D en estos casos. Según la empresa, que recientemente lanzo al mercado sus primeros modelos , estos monitores LCD son capaces de mostrar imágenes que “sobresalen” de la pantalla, gracias a su técnica que implementa una combinación especial de cristales polarizados. Cabe aclarar que estas pantallas necesitan una placa de video (por ahí cantaba Garay, jaja) con salida dual, para poder generar el efecto 3D. Es decir, la pantalla se conforma de dos capas de imágenes (la de abajo es opaca y la de arriba es semitransparente). Sus características técnicas principales son: panel de 22” (pulgadas) de tamaño en formato de widescreen, tiempo de respuesta de 5 milisegundos, relación de contraste de 600:1, resolución preestablecida en 1680 x 1050 píxeles y ángulo de visión de 120° (grados). Monitor 3D del fabricante Neurok Optics Phillips no se hace ajeno a esta nueva tendencia y se une a la fabricación. 11) Proyecto Natal Presentado en la famosa feria tecnológica E3. Proyect Natal es un prototipo de mando para la consola X-Box 360 de Microsoft. A diferencia de los mandos para la Wii (consola de Nintendo), Microsoft –en realidad, la empresa que estaba desarrollando esta novedad y Microsoft adquirió- propone que UNO MISMO SEA EL MANDO, gracias a los movimientos de su cuerpo o extremidades, comandos de voz, etc. Este revolucionario dispositivo –de casi veinte centímetros cúbicos- se conecta a la consola de juegos y se coloca, por ejemplo, debajo de la pantalla. Su cámara 3D tomara “conciencia” del tamaño de la habitación –en cualquier condición de luz ambiental-, teniendo también en cuenta muebles como mesa o sofás; todo esto, gracias a un sensor de infrarrojos y un sensor de CMOS. Su procesador y software internos detectaran los movimientos de nuestro cuerpo, por ejemplo: patadas, trompadas, volantazos y hasta un letal sablazo. Este sistema no demora en reconocernos (ni a nosotros ni a nuestros movimientos), pero según declaraciones de afortunados gamers que lograron probarlo durante la feria E3, “a uno le cuesta acostumbrase a esta manera de jugar”. Resaltaron, además, que aun falta pulir unos cuantos detalles, pero que la jugabilidad está asegurada. El sistema posee también la capacidad de efectuar reconocimiento de rostro (utilizando un método similar al que tienen las cámaras fotográficas en la actualidad), reconocimiento de voz (lo cual permitirá utilizar juegos interactivos de, por ejemplo, preguntas y respuestas o karaoke). Estas dos últimas posibilidades, combinadas, permiten que el sistema detecte cual de todos los jugadores presente en la habitación es el que está hablando. Se estima que las primeras unidades de este novedoso producto verán la luz recién en el año 2010, y por el momento no se conoce el costo con el cual se presentara Natal al mercado. Recientemente, un reconocido periodista canadiense especializado en videojuegos (el Vicio supremo jaja), llamado Geoff Keighley, confirmo que la fecha de salida será durante el año próximo. Su nombre no es el definitivo: todos los productos de los principales fabricantes de hardware y desarrollo de software dotan a sus prototipos de un nombre en clave que, generalmente, es el nombre de alguna ciudad. En este caso se eligió Natal por peretenecer a Brasil, el país de origen de Alex Kipman (actual director del gigante de Redmond) y porque, además, Natal es una palabra relativo al nacimiento; en este caso, de un sistema que revolucionará la forma de participar en videojuegos. Un gamer “luchando” sin mandos ni joystick: gracias a Natal, con el movimientos de sus extremidades alcanza. Presentación de Natal en la Feria E3. 12) Procesadores multinúcleo Tanto AMD como Intel ya tienen incluidos procesadores o sistemas de 8 y 16 núcleos en sus roadmaps (u “hojas de rutas”). Por ejemplo, AMD planea su futuro procesador de plataforma K11, con nombre clave “Bulldozer”, tenga 8 o 16 núcleos y este fabricado en tecnología de 45 nm (nanómetros). De cumplirse este anuncio, y teniendo en cuenta la cantidad de cores y el proceso de fabricación que se emplee, el tamaño de estos procesadores será más que considerable. Otro procesador anunciado por AMD es el que lleva el nombre clave “Magny Cours”, aún en proceso de fabricación de 45 nm, pero con nada menos que 12 núcleos y 12 MB de caché de tercer nivel. En cuanto al traspaso de AMD hacia el proceso de fabricación de 32 nm, se espera una renovación de toda la gama de procesadores, recién para la primera mitad de 2011, todos ellos con controlador integrado para memoria RAM DDR3: Ontario (para el sector ultraportátil, con dos cores y GPU integrado) –sí, leíste bien, GPU integrado, es decir q trae una “placa de video” integrada dentro del microprocesador, hablando en palabras mayores-, Llano (para el sector portátil y de escritorio, con cuatro núcleos, 4 MB de caché L3 y GPU incorporado) y Orochi (cuatro núcleos y 8 MB de caché L3). Por su parte, Intel planea para el mismo año el procesador Gainstown, de ocho núcleos. Pero, al igual que AMD, no serian procesadores “octo-core”, sino quad-core, es decir, dos obleas con cuatro núcleo cada una, ensamblada en el mismo encapsulado. A manera de transición hacia los ocho cores, Intel presentará, durante la primera mitad del próximo año, el Westmere (un Core i7 de seis núcleos con 12 MB de memoria caché L3). También para el SEGMENTO EXTREMO, según el roadmap de Intel para la segunda mitad del 2010, se estima el lanzamiento de un prototipo llamado Kevet, un procesador de 32 núcleos y 24 MB de caché L3, con proceso de fabricación de 32 nm. Empleado de AMD sosteniendo un Wafer de procesadores multinúcleo fabricados con 45 nanómetros. Al igual que la imagen de arriba, este es un empleado de Intel con un Wafer de procesadores multinúcleo fabricados con 45 nanómetros. 13) Microsoft Surface Las pantallas táctiles o touchscreen no son ninguna novedad ni una revolución tecnológica reciente. De hecho, ya han cumplido varias décadas de edad. Cajeros automáticos, puestos de información shoppings y aeropuertos, las relativamente recientes Tablet PCs, el iPhone y el ipod Touch incorporan esta tecnología para interactuar con el sistema “pulsando” botones directamente en la pantalla. Si bien esta tecnología nunca fue extremadamente costosa de implementar, tampoco es realmente económica y no llego a extenderse a todos los usuarios. El principio de funcionamiento de las pantallas táctiles se basa en dos placas o capas transparentes (una para detectar el eje horizontal y la segunda, para el eje vertical) que se colocan encima de la pantalla y envían señales a, por ejemplo, un puerto USB y un software o driver que interpreta las señales. Más recientemente, se ha desarrollado un método para lograr esto a un costo muchísimo menor, lo cual podría impulsar aún más la proliferación y el uso de este tipo de método de ingreso de datos: los monitores podrán contar con dos emisores de rayos infrarrojos (uno a lo largo de todo el segmento superior y otro en todo el lado izquierdo de la pantalla), y en los extremos opuestos (es decir, en el lado inferior y en el derecho), sendos receptores infrarrojos. El usuario, al posar un dedo sobre la pantalla, interrumpirá los haces infrarrojos, y los receptores (del eje X e Y) detectaran que en un punto se ha producido una pulsación; esa información se enviara mediante un puerto a la PC y ésta será procesada por el controlador. NO PASARÁ MUCHO TIEMPO HASTA VER MONITORES CON ESTA FUNCIÓN implementada de serie, que nos permita interactuar con el equipo y de una forma mucha más económica. Yendo aún más allá de las posibilidades que ofrecen las pantallas táctiles, Microsoft Surface propone revolucionar este ámbito. Se trata de una mesa (similar a una pequeña mesita de living) con un apantalla táctil de 30 pulgadas; el software corre bajo Windows Vista y Windows 7 y tiene una conexión Ethernet de 10/100 y soporta Bluetooth 2.0. Las funciones de esta tecnología son prácticamente ilimitadas: SOFTWERE PARA DIBUJO (empleando los dedos, como si de una tableta grafica se tratara), PROGRAMAS EDUCATIVOS, CONSULTA DE MAPAS INTERACTIVOS UTILIZANDO GPS, EDICION BASICA DE FOTOGRAFIA o NAVEGACIO N POR INTERNET. Hasta aquí, nada nuevo con respecto a las pantallas táctiles tradicionales. Lo novedoso es que una Surface puede interactuar con una gran variedad de objetos que el usuario coloca sobre la mencionada superficie o mesa, según sus necesidades. En un futuro no muy lejano, por ejemplo esta, pantalla podrá formar parte de un restaurante desde la cual podremos consultar el menú y elegir directamente desde allí los platos y bebidas. Luego, abandonaremos posando nuestra tarjeta de crédito (en realidad, una especial, compatible con este sistema). También será posible efectuar transacciones monetarias posando el teléfono celular sobre la pantalla (ya sea para pagar con nuestro crédito o bien, para cargar más dinero en nuestra línea). Hace un par de años, la cantante islandesa Björk utilizó en unos de sus shows un instrumento digital llamado Reac Table (un sintetizador táctil similar a Surface). La novedad de este dispositivo es que permite posar ciertos objetos sobre la superficie para generar determinadas ondas sonoras, filtros, modulaciones, etc. Con sólo girar esos pequeños objetos, se puede variar su intensidad. Mesa Surface de Microsoft, mostrando un mapa de determinados comercios cercanos. Además de interactuar con GPS y conexión a Internet, lo hace con otros objetos. Observen el efecto que produce el tacto del dedo hacia la pantalla, produce una especie de onda, que esta misma va a depender de la intensidad del tacto. Y no solo interactúa con el tacto, sino que también con otras clases de objetos, por ejemplo un dispositivo móvil, en este caso un iPhone. Aquí esta interactuando con un simple vaso. Espero que les haya gustado la segunda parte del informe, voy a estar posteando la ultima parte en un día o dos, son tres partes. Si les intereso y después no lo encuentra a la ultima parte restante busquen en el buscador de taringa como “20 nuevas tecnologías que cambiaran tu vida” (y si te perdiste la primera parte del informe mas abajo doy el link del post!). Gracias. Contenido de la parte 1: 1) Discos duros híbridos 2) Intrucciones SSE5 3) HDV y HVC 4) SSD: unidades de estado solido 5) Memorias PRAM y ZRAM 6) SACD y Ultra Alta Definición 7) Tecnologia SED Te perdiste la primera parte? no te preocupes!! aca esta el link de la primera parte! http://www.taringa.net/posts/info/3752604/20-nuevas-tecnolog%C3%ADas-que-cambiaran-tu-vida-%28parte-1%29.html Contenido de la parte 3: 14) Autenticación biométrica 15) Celulares 4G 16) Dispositivos inalámbricos 17) Libros electrónicos 18) Nvidia 3D Vision 19) GPGPU y DirectX 11 20) Reconocimiento de voz Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN http://www.taringa.net/posts/humor/3726843/10-momentos-inform%C3%A1ticos-de-los-Simpsons.html No se olviden de comentar gracias por visitar el post!! Fuente: *** y un poco yo. PD: por cuestiones de publicidad, creo yo, me sensuran los nombres de las revistas, no piensen q lo saque de cualquier lado la info. PD2: los que comenten seran informados de la ultima parte al = que los que comentaron la primera parte.
20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida. (parte n°2) En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción. 8) USB 3.0 La tercera versión del puerto más popular se encuentra en pleno desarrollo. La primera versión de la norma estará integrada en los motherboards que salgan al mercado durante el 2010. El ancho de banda de esta nueva interfaz será de 4,8 Gbits por segundo (o 600 MB/s), el valor diez veces más rápido que el USB 2.0 y 32 veces más que el USB 1.1. Esto se logra gracias al uso de cables de fibra óptica en vez de los tradicionales pares de cobre. Con respecto a su competencia, el puerto FireWare, podemos decir que Apple planea especificar los sucesores del FireWare 800, conocido como IEEE 1394b/c, con el FireWare 1600 y 3200, de 1,6 Gbps y 3,2 Gbps, respectivamente. Motherboard con puertos USB 3.0, de color azul, el cual identifica a los cables, conectores y puertos. Además, cuenta con cuatro puertos USB 2.0. 9) Cargadores inalámbricos Aunque parezca algo del futuro, algo técnicamente imposible o mágico, ya hay empresas desarrollando y produciendo los primeros aparatos para cargar de forma inalámbrica dispositivos portátiles como teléfonos celulares, PDAs, reproductores MP3 y cámaras digitales. No hará falta enchufar un cable a nuestros dispositivos portátiles para que sus baterías internas se recarguen. Con sólo acercarlos (entre 3 y 5 metros ya es suficiente) o posarlos sobre una base, que en realidad no tiene ningún contacto borne o conector eléctrico, alcanza para que las baterías comiencen a recargarse. Este sistema opera por ondas electromagnéticas de alta frecuencia que oscilan a determinado valor, que excita al dispositivo preparado para recibir esa señal, lo que produce un campo electromagnético que es convertido en corriente eléctrica. Un par de siglos más tarde de que el científico serbio Nikola Tesla haya experimentado con estos temas, verá pronto y por primera vez la luz, en forma comercial. A no asustarse, porque ESTOS APARATOS NO AFECTARAN A LOS SERES HUMANOS NO A MASCOTAS CON DESCARGAS O INDUCCION ELECTRICAS, debido a que operan a una determinada frecuencia que no afecta nuestra vida cotidiana. Por ejemplo, la empresa WildCharge ofrece en el mercado un pad (sí, como si fuera un pad de mouse) con el cual podremos cargar todos nuestros dispositivos (teléfono celular, reproductor multimedia portátil, PDA, etc.) con sólo posarlos sobre su superficie; incluso puede cargar más de uno a la vez. Además del pad, se ofrece un pequeño receptor compatible con una enorme cantidad de gadgets, que va conectado al dispositivo que deseamos cargar. Si bien no es una tecnología netamente inalámbrica, se le acerca bastante y resulta más cómoda, al evitar un cablerío excesivo. PowerCast es otra empresa, con una propuesta un poco más interesante y más próxima al concepto ideado por Tesla: junto a más de cien fabricantes, planea estandarizar un método para que todos los dispositivos electrónicos de uso cotidiano (los mencionados anteriormente, más cámaras de seguridad, controles remotos, relojes, auriculares, etc.) incluyan dentro un pequeño modulo llamado PowerHarvester, que se encargará de captar la energía proveniente del PowerCaster (el emisor de energía). Por ahora, la distancia para que el receptor capture la energía emitida por el emisor es acotada, pero se irá extendiendo. Lo cierto es que los dispositivos no necesitarán ni cables ni baterías (tomarán directamente la energía que necesitan del entorno), lo que resultará positivo para el medio ambiente. Pad de WildCharge que permite cargar gadgets con sólo posarlos sobré él. 10) Monitores tridimensionales De la mano de Neurok Optics llega iZ3D, el primer monitor “3D”. Está únicamente orientado al sector gamer, es decir que solamente los usuarios que utilicen escenarios en tres dimensiones, como los juegos, podrán sacar ventaja de esta novedosa tecnología. De todas formas, esta pantalla sirve sin ningún problema para aplicaciones 2D, como herramientas de oficina u otros usos, pero no habrá ningún efecto 3D en estos casos. Según la empresa, que recientemente lanzo al mercado sus primeros modelos , estos monitores LCD son capaces de mostrar imágenes que “sobresalen” de la pantalla, gracias a su técnica que implementa una combinación especial de cristales polarizados. Cabe aclarar que estas pantallas necesitan una placa de video (por ahí cantaba Garay, jaja) con salida dual, para poder generar el efecto 3D. Es decir, la pantalla se conforma de dos capas de imágenes (la de abajo es opaca y la de arriba es semitransparente). Sus características técnicas principales son: panel de 22” (pulgadas) de tamaño en formato de widescreen, tiempo de respuesta de 5 milisegundos, relación de contraste de 600:1, resolución preestablecida en 1680 x 1050 píxeles y ángulo de visión de 120° (grados). Monitor 3D del fabricante Neurok Optics Phillips no se hace ajeno a esta nueva tendencia y se une a la fabricación. 11) Proyecto Natal Presentado en la famosa feria tecnológica E3. Proyect Natal es un prototipo de mando para la consola X-Box 360 de Microsoft. A diferencia de los mandos para la Wii (consola de Nintendo), Microsoft –en realidad, la empresa que estaba desarrollando esta novedad y Microsoft adquirió- propone que UNO MISMO SEA EL MANDO, gracias a los movimientos de su cuerpo o extremidades, comandos de voz, etc. Este revolucionario dispositivo –de casi veinte centímetros cúbicos- se conecta a la consola de juegos y se coloca, por ejemplo, debajo de la pantalla. Su cámara 3D tomara “conciencia” del tamaño de la habitación –en cualquier condición de luz ambiental-, teniendo también en cuenta muebles como mesa o sofás; todo esto, gracias a un sensor de infrarrojos y un sensor de CMOS. Su procesador y software internos detectaran los movimientos de nuestro cuerpo, por ejemplo: patadas, trompadas, volantazos y hasta un letal sablazo. Este sistema no demora en reconocernos (ni a nosotros ni a nuestros movimientos), pero según declaraciones de afortunados gamers que lograron probarlo durante la feria E3, “a uno le cuesta acostumbrase a esta manera de jugar”. Resaltaron, además, que aun falta pulir unos cuantos detalles, pero que la jugabilidad está asegurada. El sistema posee también la capacidad de efectuar reconocimiento de rostro (utilizando un método similar al que tienen las cámaras fotográficas en la actualidad), reconocimiento de voz (lo cual permitirá utilizar juegos interactivos de, por ejemplo, preguntas y respuestas o karaoke). Estas dos últimas posibilidades, combinadas, permiten que el sistema detecte cual de todos los jugadores presente en la habitación es el que está hablando. Se estima que las primeras unidades de este novedoso producto verán la luz recién en el año 2010, y por el momento no se conoce el costo con el cual se presentara Natal al mercado. Recientemente, un reconocido periodista canadiense especializado en videojuegos (el Vicio supremo jaja), llamado Geoff Keighley, confirmo que la fecha de salida será durante el año próximo. Su nombre no es el definitivo: todos los productos de los principales fabricantes de hardware y desarrollo de software dotan a sus prototipos de un nombre en clave que, generalmente, es el nombre de alguna ciudad. En este caso se eligió Natal por peretenecer a Brasil, el país de origen de Alex Kipman (actual director del gigante de Redmond) y porque, además, Natal es una palabra relativo al nacimiento; en este caso, de un sistema que revolucionará la forma de participar en videojuegos. Un gamer “luchando” sin mandos ni joystick: gracias a Natal, con el movimientos de sus extremidades alcanza. Presentación de Natal en la Feria E3. 12) Procesadores multinúcleo Tanto AMD como Intel ya tienen incluidos procesadores o sistemas de 8 y 16 núcleos en sus roadmaps (u “hojas de rutas”). Por ejemplo, AMD planea su futuro procesador de plataforma K11, con nombre clave “Bulldozer”, tenga 8 o 16 núcleos y este fabricado en tecnología de 45 nm (nanómetros). De cumplirse este anuncio, y teniendo en cuenta la cantidad de cores y el proceso de fabricación que se emplee, el tamaño de estos procesadores será más que considerable. Otro procesador anunciado por AMD es el que lleva el nombre clave “Magny Cours”, aún en proceso de fabricación de 45 nm, pero con nada menos que 12 núcleos y 12 MB de caché de tercer nivel. En cuanto al traspaso de AMD hacia el proceso de fabricación de 32 nm, se espera una renovación de toda la gama de procesadores, recién para la primera mitad de 2011, todos ellos con controlador integrado para memoria RAM DDR3: Ontario (para el sector ultraportátil, con dos cores y GPU integrado) –sí, leíste bien, GPU integrado, es decir q trae una “placa de video” integrada dentro del microprocesador, hablando en palabras mayores-, Llano (para el sector portátil y de escritorio, con cuatro núcleos, 4 MB de caché L3 y GPU incorporado) y Orochi (cuatro núcleos y 8 MB de caché L3). Por su parte, Intel planea para el mismo año el procesador Gainstown, de ocho núcleos. Pero, al igual que AMD, no serian procesadores “octo-core”, sino quad-core, es decir, dos obleas con cuatro núcleo cada una, ensamblada en el mismo encapsulado. A manera de transición hacia los ocho cores, Intel presentará, durante la primera mitad del próximo año, el Westmere (un Core i7 de seis núcleos con 12 MB de memoria caché L3). También para el SEGMENTO EXTREMO, según el roadmap de Intel para la segunda mitad del 2010, se estima el lanzamiento de un prototipo llamado Kevet, un procesador de 32 núcleos y 24 MB de caché L3, con proceso de fabricación de 32 nm. Empleado de AMD sosteniendo un Wafer de procesadores multinúcleo fabricados con 45 nanómetros. Al igual que la imagen de arriba, este es un empleado de Intel con un Wafer de procesadores multinúcleo fabricados con 45 nanómetros. 13) Micirosoft Surface Las pantallas táctiles o touchscreen no son ninguna novedad ni una revolución tecnológica reciente. De hecho, ya han cumplido varias décadas de edad. Cajeros automáticos, puestos de información shoppings y aeropuertos, las relativamente recientes Tablet PCs, el iPhone y el ipod Touch incorporan esta tecnología para interactuar con el sistema “pulsando” botones directamente en la pantalla. Si bien esta tecnología nunca fue extremadamente costosa de implementar, tampoco es realmente económica y no llego a extenderse a todos los usuarios. El principio de funcionamiento de las pantallas táctiles se basa en dos placas o capas transparentes (una para detectar el eje horizontal y la segunda, para el eje vertical) que se colocan encima de la pantalla y envían señales a, por ejemplo, un puerto USB y un software o driver que interpreta las señales. Más recientemente, se ha desarrollado un método para lograr esto a un costo muchísimo menor, lo cual podría impulsar aún más la proliferación y el uso de este tipo de método de ingreso de datos: los monitores podrán contar con dos emisores de rayos infrarrojos (uno a lo largo de todo el segmento superior y otro en todo el lado izquierdo de la pantalla), y en los extremos opuestos (es decir, en el lado inferior y en el derecho), sendos receptores infrarrojos. El usuario, al posar un dedo sobre la pantalla, interrumpirá los haces infrarrojos, y los receptores (del eje X e Y) detectaran que en un punto se ha producido una pulsación; esa información se enviara mediante un puerto a la PC y ésta será procesada por el controlador. NO PASARÁ MUCHO TIEMPO HASTA VER MONITORES CON ESTA FUNCIÓN implementada de serie, que nos permita interactuar con el equipo y de una forma mucha más económica. Yendo aún más allá de las posibilidades que ofrecen las pantallas táctiles, Microsoft Surface propone revolucionar este ámbito. Se trata de una mesa (similar a una pequeña mesita de living) con un apantalla táctil de 30 pulgadas; el software corre bajo Windows Vista y Windows 7 y tiene una conexión Ethernet de 10/100 y soporta Bluetooth 2.0. Las funciones de esta tecnología son prácticamente ilimitadas: SOFTWERE PARA DIBUJO (empleando los dedos, como si de una tableta grafica se tratara), PROGRAMAS EDUCATIVOS, CONSULTA DE MAPAS INTERACTIVOS UTILIZANDO GPS, EDICION BASICA DE FOTOGRAFIA o NAVEGACIO N POR INTERNET. Hasta aquí, nada nuevo con respecto a las pantallas táctiles tradicionales. Lo novedoso es que una Surface puede interactuar con una gran variedad de objetos que el usuario coloca sobre la mencionada superficie o mesa, según sus necesidades. En un futuro no muy lejano, por ejemplo esta, pantalla podrá formar parte de un restaurante desde la cual podremos consultar el menú y elegir directamente desde allí los platos y bebidas. Luego, abandonaremos posando nuestra tarjeta de crédito (en realidad, una especial, compatible con este sistema). También será posible efectuar transacciones monetarias posando el teléfono celular sobre la pantalla (ya sea para pagar con nuestro crédito o bien, para cargar más dinero en nuestra línea). Hace un par de años, la cantante islandesa Björk utilizó en unos de sus shows un instrumento digital llamado Reac Table (un sintetizador táctil similar a Surface). La novedad de este dispositivo es que permite posar ciertos objetos sobre la superficie para generar determinadas ondas sonoras, filtros, modulaciones, etc. Con sólo girar esos pequeños objetos, se puede variar su intensidad. Mesa Surface de Microsoft, mostrando un mapa de determinados comercios cercanos. Además de interactuar con GPS y conexión a Internet, lo hace con otros objetos. Observen el efecto que produce el tacto del dedo hacia la pantalla, produce una especie de onda, que esta misma va a depender de la intensidad del tacto. Y no solo interactúa con el tacto, sino que también con otras clases de objetos, por ejemplo un dispositivo móvil, en este caso un iPhone. Aquí esta interactuando con un simple vaso. Espero que les haya gustado la segunda parte del informe, voy a estar posteando la ultima parte en un día o dos, son tres partes. Si les intereso y después no lo encuentra a la ultima parte restante busquen en el buscador de taringa como “20 nuevas tecnologías que cambiaran tu vida” (y si te perdiste la primera parte del informe mas abajo doy el link del post!). Gracias. Contenido de la parte 1: 1) Discos duros híbridos 2) Intrucciones SSE5 3) HDV y HVC 4) SSD: unidades de estado solido 5) Memorias PRAM y ZRAM 6) SACD y Ultra Alta Definición 7) Tecnologia SED Te perdiste la primera parte? no te preocupes!! aca esta el link de la primera parte! http://www.taringa.net/posts/info/3752604/20-nuevas-tecnolog%C3%ADas-que-cambiaran-tu-vida-%28parte-1%29.html Contenido de la parte 3: 14) Autenticación biométrica 15) Celulares 4G 16) Dispositivos inalámbricos 17) Libros electrónicos 18) Nvidia 3D Vision 19) GPGPU y DirectX 11 20) Reconocimiento de voz Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN http://www.taringa.net/posts/humor/3726843/10-momentos-inform%C3%A1ticos-de-los-Simpsons.html No se olviden de comentar gracias por visitar el post!! Fuente: *** y un poco yo. PD: por cuestiones de publicidad, creo yo, me sensuran los nombres de las revistas, no piensen q lo saque de cualquier lado la info. PD2: los que comenten seran informados de la ultima parte al = que los que comentaron la primera parte.
20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida. (parte n°3) En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción. 14) Autenticación biométrica Ya ha aparecido en el mercado una cantidad considerable de cerraduras con sensor biométrico. Es decir, al posar la huella digital de nuestros dedos, el sistema puede reconocernos y destrabarse para darnos acceso a la puerta principal de nuestro hogar u oficina, tal como lo hacen los equipos portátiles con la misma función. Este tipo de cerraduras cuenta, también, con sus propias llaves, además de poder destrabarlas mediante un código ingresado por su teclado numérico, por lo tanto, los distintos métodos de acceso totalizan tres, aunque estos dos últimos son los menos utilizados y están destinados a casos de emergencia. La experiencia de uso de este novedoso sistema de seguridad brinda resultados más satisfactorios y difíciles de quebrar. No más llaves ni olvidables códigos. Podemos entrar a casa y en la oficina con sólo posar nuestro dedo sobre el sensor. 15) Celulares 4G La posibilidad de utilizar telefonía móvil mucho más económica que la estándar por emplear la conexión a internet de banda ancha para realizar llamadas ya es una realidad. De esta forma, ya es posible realizar llamadas a cualquier teléfono del mundo o a cualquier computadora que utilice el software Skype, por ejemplo. Un sueño que unos años atrás parecía muy lejano hoy en día es una realidad tangible gracias a la actual tecnología 3G. Pero en países como Japón ya están probando los primeros celulares y redes 4G (en realidad, esta implementación aún no está estandarizada; por lo tanto, se la conoce como “Beyond-3G” o “más allá de 3G”). Las pruebas fueron satisfactorias: en reposo se logra hasta 1 Gbps de velocidad de conexión, y a 200 Km/h, unos nada despreciables 100 Mbps. La tecnología 4G estará basada completamente en IP: si bien utiliza LTE (para el acceso a radio) y SAE para acceso al núcleo de la red –tal como en el caso de 3GPP-, se suman el acceso nativo a WI-FI y WiMax. Si bien ya existen teléfonos celulares 3G con video conferencia, en la tecnología 4G esa función será requisito obligado. En cuestión de cinco años, será cosa de todos los días ver a la persona con la cual estamos hablando en la pantalla de nuestro teléfono celular. El incremento en la velocidad de acceso a redes IP permitirá la reducción de la latencia: ¡se vienen el boom de los juegos MMORPG en tiempo real en celulares! Se estima que 4G será lanzada en Japón durante el año 2010. A modo de migración paulatina, se han creado normas intermedias –como 3.5G, 3.7G y 3.9G-. Las cuales contienen la mayoría de las bondades de 4G. Por ejemplo, en los Estados Unidos se implementará la sub norma 3.9G durante el año 2010. La tecnología 4G, como ya anunciamos, será lanzada primero en Japón. Y llegara a cubrir el resto del globo recién hacia 2020. Celular de generación 3G. La transición hacia la nueva generación será paulatinas, pero las mejoras incorporadas valdrán la espera. 16) Dispositivos inalámbricos El método más utilizado para transferir las fotos de nuestra cámara digital hacia la PC es a través de un cable USB. Reciente algunos fabricantes lanzaron al mercado sus primeros modelos de cámaras digitales con interfaz inalámbrica para bajar fotos a la computadora con más facilidad. Generalmente se basan en tecnología Bluetooth, lo que significa que basta con tener la cámara encendida a unos pocos metros le la PC, con el modo de transferencia activado, parea poder bajar las fotos directamente sin necesidad de cables. Esta misma tecnología se utiliza desde antes en celulares, también dotados de Bluetooth, para sincronizar los contactos, y poder subir y bajar tonos de llamada, música en MP3 y fotografías. Una tendencia que también nos depara el futuro son las cámaras digitales con la función de subir nuestras fotografías directamente a Internet, más precisamente, a redes sociales y sitios de alojamiento de imágenes (por ejemplo, Facebook y flickr, respectivamente). Otros dispositivos que adoptan poco a poco la posibilidad de transferir los datos mediante algún método sin cables son las impresoras más recientes. Primero le tocó el turno al segmento corporativo: impresoras y equipos multifunción con conexión WI-FI de serie (o la posibilidad de colocarle un modulo para contar con conexión inalámbrica). Luego, paulatinamente, los equipos multifunción e impresoras hogareñas se fueron dotando de uno u otro método de transferencia de datos inalámbrica (mediante Bluetooth o WI-FI). Las CÁMARAS WEB y CÁMARAS IP no tardaron en aparecer en sus versiones Wireless, junto con los parlantes de escritorio y hasta sistemas multicanal para PC, como los utilizados para montar un home theatre, de 6 canales (5.1). No son ninguna novedad los MONITORES INALÁMBRICOS: uno de los primeros modelos en presentarse en el mercado fue el Airplane 100 de ViewSonic, que además venia con micrófono y parlantes incorporados. Al ser de tamaño reducido, sirve también como portarretratos. Tampoco es ninguna novedad la existencia de teclados y mouse inalámbricos –fueron, de hecho, de los primeros dispositivos en prescindir de cables para interactuar con la PC-, pero la buena nueva para los gamers es que gran parte de los DISPOSITIVOS DE MANDOS (como joysticks, pads, volantes, etc.) se están produciendo sin necesidad de cables de forma nativa, o al menos presentan una versión alternativa Wireless, aparte de la clásica edición con cable. Cámaras IP inalámbricas nos permiten monitorear nuestra casa u oficina desde donde nos encontremos, ya que se puede acceder a ellas mediante un router. 17) Libros electrónicos Prácticamente todas las semanas, al leer publicaciones especializadas y hasta periódicos comunes y corrientes, aparece información fresca relativa al papel o TINTA ELCETRÓNICA (también conocidos como LIBROS ELECTRÓNICOS). “Tal fabricante lanzo su libro electrónico”,”Tal marca desarrolla el papel electrónico en color”, etc. Las primeras versiones de esta tecnología muestran texto únicamente en blanco y negro. Algunos modelos más avanzados son capaces de exhibir imágenes o fotografías, también en blanco y negro, y sin movimiento. Pero con los recientes avances en materia de láminas de papel electrónico, se están desarrollando modelos de libros electrónicos a todo color. La nueva prensa Los periódicos comunes y corrientes son uno de los principales motivos que impulsan esta tecnología, debido a la inmensa cantidad de papel que insume la impresión de las ediciones, con el agravante de que tienen una utilidad máxima de de tan solo veinticuatro horas. Muchos periódicos imprimen las noticias sobre papel reciclado, pero, de todas formas, el impacto en la ecología sigue siendo alarmante. Los diarios más prestigiosos de los países del hemisferio norte y sus lectores esperan con ansias que esta tecnología se propague y madure, para poder emplear métodos de suscripción mediante los cuales se pueda descargar la edición del día a través de WI-FI directamente al dispositivo de papel electrónico, para leerlo cómodamente en el viaje a la oficina. Al tratarse de dispositivos portátiles, deben ser de tamaño reducido, priorizar el aprovechamiento de la energía y, en lo posible, ser flexibles, poseer un gran ángulo de visión y tener el menor espesor posible. A causa de todos estos requisitos, la tecnología TFT o LCD no alcanzó a abarcarlos y se desarrollaron nuevos métodos capaces de satisfacer estas necesidades, teniendo en cuenta el apartado de la resolución de pantalla. Tecnologías Desde la década de 1970 hasta hoy, se han ido desarrollando diferentes tecnologías para lograr producir papel electrónico que cuente con los mínimos requisitos, siendo la electroforesis y el electrohumedecimiento las más destacadas. La ELECTROFORESIS se basa en la agrupación de partículas de óxido de titanio pigmentadas mediante un campo eléctrico. Según qué polaridad se le aplique al campo eléctrico, las partículas tomarán un estado u otro (blanco o negro) para formar los píxeles que conformaran las letras visibles en pantalla. Por otra parte, la tecnología llamada ELECTROHÚMEDA se basa en controlar diminutas cápsulas con agua y aceite mediante electricidad. Sin aplicar corriente eléctrica se obtiene un píxel en blanco, y haciendo circular electricidad a través de la cápsula, se invierte la polaridad y, junto con ella, la disposición agua-aceite, con lo que resulta un píxel negro. Ya existen algunos dispositivos de papel electrónico en el mercado que permiten leer e-books en los populares formatos PDF y HTML. Generalmente, éstos son ingresados mediante conexión USB a la PC o por un lector de tarjetas Flash incorporado. Logrados estos objetivos, ahora los fabricantes se vuelcan a desarrollar lectores de libros electrónicos con pantalla táctil y conexión WI-FI (como el BeBook, que además cuenta con conexión 3G). La gran desventaja que llevan a cuesta los dispositivos de papel electrónico es la tasa de actualización de imagen –se encuentra realmente muy por debajo del promedio de un LCD, por ejemplo-. Este aspecto, que todavía se tiene que mejorar, restringe posibilidades como la de realizar zoom, suaves deslizamientos de imagen, o utilizar punteros o señaladores. La mayoría de los lectores de libros electrónicos disponibles en el mercado se lanzaron durante 2009, y una mínima cantidad, entre 2005 y 2008. Según el modelo, algunos posee cuatro, ocho o dieciséis tonalidades de gris, y varían en tamaño desde las cinco hasta las diez pulgadas. Lector de libros electrónicos creado por Sony. Este modelo puede almacenar hasta 160 libros. Tienen una autonomía de 7500 páginas y su costo ronda los 300 dólares. 18) Nvidia 3D visión Se trata de nada más y nada menos que apreciar efectos 3D en los juegos, con profundidad, a través de anteojos especiales. No se trata de esos horribles anteojos de colores hechos con celofán, sino de nuevos anteojos con tecnología activa. La novedad es que cada lente posee una minipantalla de cristal liquido polarizado, cuya sincronización se logra mediante una pequeña caja que se ubica debajo de la pantalla y posee tecnología infrarroja (los lentes posee un receptor). Así, logra un verdadero efecto 3D. Lo mejor del caso es que no es necesario que os juegos estén específicamente desarrollados para aprovechar esto, ya que es el propio driver de NVIDIA el que toma la distancia de los objetos dentro del juego y, así, crea el efecto de profundidad. Desde ya, el juego tienen que ser verdaderamente 3D: si cargamos Ms. Pac-Man en MAME, no obtendremos este efecto. Para poder usar estos lentes, necesitaremos un monitor que ofrezca 120 Hz de refresco de pantalla (refresh rate), una placa GeForce decente (8800, 9600 o superior) y Windows Vista o 7. 19) GPGPU y DirectX 11 La llegada de Windows 7 y una nueva generación de placas de video compatibles con DirectX 11 permite que la unidad de procesamiento grafico (GPU) se encargue de muchas tareas complejas y exigentes, aparte de los juegos. Por ejemplo, gracias a la utilización del inmenso poder de cálculo de las placas de video, se puede acelerar la conversión entre formatos de video o la aplicación de filtros a imágenes. Antes de DX 11. NVIDIA ya ofrecía capacidad de cálculo GPUGPU con su tecnología CUDA. Sin embargo, DX 11 garantiza una compatibilidad mayor y el aprovechamiento de soluciones gráficas de otros fabricantes, como pueden ser ATI o Intel. Sin dudas, este será uno de los principales cambios internos de la PC. Las placas de video poderosas ya no limitaran su utilidad a renderizar juegos. Actualmente ATI es la unica empresa con DirectX 11, esta vez le gano de mano a Nvidia que pelean con su arma mas poderosa, CUDA. 20) Reconocimiento de voz Muy lejos en el recuerdo ha quedado la época en que los programas de reconocimientos de voz eran torpes y siempre se equivocaban al interpretar los dictados del usuario. Hoy podemos ver que el progreso ha sido importante en esta área y que se está realmente cerca de lograr la perfección. Un gran ejemplo de los posibles usos que podría tener un reconocimiento de voz rápido y efectivo lo podemos ver en el juego Tom Clancy´s End War, de reciente aparición. En este titulo de estrategia, que la compañía Ubisoft lanzó durante 2009, podemos seleccionar y dar ordenes a la unidades mediante la voz. Y al hacerlo, se nota que de esa manera el control es más cómodo que con el teclado. Otro juego con comandos de voz es: Hawx. EndWar es un juego reciente que se puede controlar completamente mediante comandos de voz. Espero que les haya gustado la tercera y ultima parte del informe. Si les intereso y se perdieron la primera y la segunda parte del informe mas abajo les doy el link del post!.gracias a todos los que comentaron y a los que dejaron puntos. Contenido de la parte 1: 1) Discos duros híbridos 2) Intrucciones SSE5 3) HDV y HVC 4) SSD: unidades de estado solido 5) Memorias PRAM y ZRAM 6) SACD y Ultra Alta Definición 7) Tecnologia SED Te perdiste la primera parte? no te preocupes!! aca esta el link de la primera parte! http://www.taringa.net/posts/info/3749679/20-nuevas-tecnolog%C3%ADas-que-cambiaran-tu-vida-%28parte-1%29.html Contenido de la parte 2: 8) USB 3.0 9) Cargadores inalámbricos 10) Monitores tridimensionales 11) Proyecto Natal 12) Procesadores multinúcleo 13) Microsoft Surface Te perdiste la segunda parte? no te preocupes!! aca esta el link de la segunda parte! http://www.taringa.net/posts/info/3756937/20-nuevas-tecnolog%C3%ADas-que-cambiar%C3%A1n-tu-vida-%28parte-2%29.html Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN http://www.taringa.net/posts/humor/3726843/10-momentos-inform%C3%A1ticos-de-los-Simpsons.html No se olviden de comentar gracias por visitar el post!! Fuente: *** y un poco yo. PD: por cuestiones de publicidad, creo yo, me sensuran los nombres de las revistas, no piensen q lo saque de cualquier lado la info. Gracias totales!! jaja

20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida. (parte n°3) En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción. 14) Autenticación biométrica Ya ha aparecido en el mercado una cantidad considerable de cerraduras con sensor biométrico. Es decir, al posar la huella digital de nuestros dedos, el sistema puede reconocernos y destrabarse para darnos acceso a la puerta principal de nuestro hogar u oficina, tal como lo hacen los equipos portátiles con la misma función. Este tipo de cerraduras cuenta, también, con sus propias llaves, además de poder destrabarlas mediante un código ingresado por su teclado numérico, por lo tanto, los distintos métodos de acceso totalizan tres, aunque estos dos últimos son los menos utilizados y están destinados a casos de emergencia. La experiencia de uso de este novedoso sistema de seguridad brinda resultados más satisfactorios y difíciles de quebrar. No más llaves ni olvidables códigos. Podemos entrar a casa y en la oficina con sólo posar nuestro dedo sobre el sensor. 15) Celulares 4G La posibilidad de utilizar telefonía móvil mucho más económica que la estándar por emplear la conexión a internet de banda ancha para realizar llamadas ya es una realidad. De esta forma, ya es posible realizar llamadas a cualquier teléfono del mundo o a cualquier computadora que utilice el software Skype, por ejemplo. Un sueño que unos años atrás parecía muy lejano hoy en día es una realidad tangible gracias a la actual tecnología 3G. Pero en países como Japón ya están probando los primeros celulares y redes 4G (en realidad, esta implementación aún no está estandarizada; por lo tanto, se la conoce como “Beyond-3G” o “más allá de 3G”). Las pruebas fueron satisfactorias: en reposo se logra hasta 1 Gbps de velocidad de conexión, y a 200 Km/h, unos nada despreciables 100 Mbps. La tecnología 4G estará basada completamente en IP: si bien utiliza LTE (para el acceso a radio) y SAE para acceso al núcleo de la red –tal como en el caso de 3GPP-, se suman el acceso nativo a WI-FI y WiMax. Si bien ya existen teléfonos celulares 3G con video conferencia, en la tecnología 4G esa función será requisito obligado. En cuestión de cinco años, será cosa de todos los días ver a la persona con la cual estamos hablando en la pantalla de nuestro teléfono celular. El incremento en la velocidad de acceso a redes IP permitirá la reducción de la latencia: ¡se vienen el boom de los juegos MMORPG en tiempo real en celulares! Se estima que 4G será lanzada en Japón durante el año 2010. A modo de migración paulatina, se han creado normas intermedias –como 3.5G, 3.7G y 3.9G-. Las cuales contienen la mayoría de las bondades de 4G. Por ejemplo, en los Estados Unidos se implementará la sub norma 3.9G durante el año 2010. La tecnología 4G, como ya anunciamos, será lanzada primero en Japón. Y llegara a cubrir el resto del globo recién hacia 2020. Celular de generación 3G. La transición hacia la nueva generación será paulatinas, pero las mejoras incorporadas valdrán la espera. 16) Dispositivos inalámbricos El método más utilizado para transferir las fotos de nuestra cámara digital hacia la PC es a través de un cable USB. Reciente algunos fabricantes lanzaron al mercado sus primeros modelos de cámaras digitales con interfaz inalámbrica para bajar fotos a la computadora con más facilidad. Generalmente se basan en tecnología Bluetooth, lo que significa que basta con tener la cámara encendida a unos pocos metros le la PC, con el modo de transferencia activado, parea poder bajar las fotos directamente sin necesidad de cables. Esta misma tecnología se utiliza desde antes en celulares, también dotados de Bluetooth, para sincronizar los contactos, y poder subir y bajar tonos de llamada, música en MP3 y fotografías. Una tendencia que también nos depara el futuro son las cámaras digitales con la función de subir nuestras fotografías directamente a Internet, más precisamente, a redes sociales y sitios de alojamiento de imágenes (por ejemplo, Facebook y flickr, respectivamente). Otros dispositivos que adoptan poco a poco la posibilidad de transferir los datos mediante algún método sin cables son las impresoras más recientes. Primero le tocó el turno al segmento corporativo: impresoras y equipos multifunción con conexión WI-FI de serie (o la posibilidad de colocarle un modulo para contar con conexión inalámbrica). Luego, paulatinamente, los equipos multifunción e impresoras hogareñas se fueron dotando de uno u otro método de transferencia de datos inalámbrica (mediante Bluetooth o WI-FI). Las CÁMARAS WEB y CÁMARAS IP no tardaron en aparecer en sus versiones Wireless, junto con los parlantes de escritorio y hasta sistemas multicanal para PC, como los utilizados para montar un home theatre, de 6 canales (5.1). No son ninguna novedad los MONITORES INALÁMBRICOS: uno de los primeros modelos en presentarse en el mercado fue el Airplane 100 de ViewSonic, que además venia con micrófono y parlantes incorporados. Al ser de tamaño reducido, sirve también como portarretratos. Tampoco es ninguna novedad la existencia de teclados y mouse inalámbricos –fueron, de hecho, de los primeros dispositivos en prescindir de cables para interactuar con la PC-, pero la buena nueva para los gamers es que gran parte de los DISPOSITIVOS DE MANDOS (como joysticks, pads, volantes, etc.) se están produciendo sin necesidad de cables de forma nativa, o al menos presentan una versión alternativa Wireless, aparte de la clásica edición con cable. Cámaras IP inalámbricas nos permiten monitorear nuestra casa u oficina desde donde nos encontremos, ya que se puede acceder a ellas mediante un router. 17) Libros electrónicos Prácticamente todas las semanas, al leer publicaciones especializadas y hasta periódicos comunes y corrientes, aparece información fresca relativa al papel o TINTA ELCETRÓNICA (también conocidos como LIBROS ELECTRÓNICOS). “Tal fabricante lanzo su libro electrónico”,”Tal marca desarrolla el papel electrónico en color”, etc. Las primeras versiones de esta tecnología muestran texto únicamente en blanco y negro. Algunos modelos más avanzados son capaces de exhibir imágenes o fotografías, también en blanco y negro, y sin movimiento. Pero con los recientes avances en materia de láminas de papel electrónico, se están desarrollando modelos de libros electrónicos a todo color. La nueva prensa Los periódicos comunes y corrientes son uno de los principales motivos que impulsan esta tecnología, debido a la inmensa cantidad de papel que insume la impresión de las ediciones, con el agravante de que tienen una utilidad máxima de de tan solo veinticuatro horas. Muchos periódicos imprimen las noticias sobre papel reciclado, pero, de todas formas, el impacto en la ecología sigue siendo alarmante. Los diarios más prestigiosos de los países del hemisferio norte y sus lectores esperan con ansias que esta tecnología se propague y madure, para poder emplear métodos de suscripción mediante los cuales se pueda descargar la edición del día a través de WI-FI directamente al dispositivo de papel electrónico, para leerlo cómodamente en el viaje a la oficina. Al tratarse de dispositivos portátiles, deben ser de tamaño reducido, priorizar el aprovechamiento de la energía y, en lo posible, ser flexibles, poseer un gran ángulo de visión y tener el menor espesor posible. A causa de todos estos requisitos, la tecnología TFT o LCD no alcanzó a abarcarlos y se desarrollaron nuevos métodos capaces de satisfacer estas necesidades, teniendo en cuenta el apartado de la resolución de pantalla. Tecnologías Desde la década de 1970 hasta hoy, se han ido desarrollando diferentes tecnologías para lograr producir papel electrónico que cuente con los mínimos requisitos, siendo la electroforesis y el electrohumedecimiento las más destacadas. La ELECTROFORESIS se basa en la agrupación de partículas de óxido de titanio pigmentadas mediante un campo eléctrico. Según qué polaridad se le aplique al campo eléctrico, las partículas tomarán un estado u otro (blanco o negro) para formar los píxeles que conformaran las letras visibles en pantalla. Por otra parte, la tecnología llamada ELECTROHÚMEDA se basa en controlar diminutas cápsulas con agua y aceite mediante electricidad. Sin aplicar corriente eléctrica se obtiene un píxel en blanco, y haciendo circular electricidad a través de la cápsula, se invierte la polaridad y, junto con ella, la disposición agua-aceite, con lo que resulta un píxel negro. Ya existen algunos dispositivos de papel electrónico en el mercado que permiten leer e-books en los populares formatos PDF y HTML. Generalmente, éstos son ingresados mediante conexión USB a la PC o por un lector de tarjetas Flash incorporado. Logrados estos objetivos, ahora los fabricantes se vuelcan a desarrollar lectores de libros electrónicos con pantalla táctil y conexión WI-FI (como el BeBook, que además cuenta con conexión 3G). La gran desventaja que llevan a cuesta los dispositivos de papel electrónico es la tasa de actualización de imagen –se encuentra realmente muy por debajo del promedio de un LCD, por ejemplo-. Este aspecto, que todavía se tiene que mejorar, restringe posibilidades como la de realizar zoom, suaves deslizamientos de imagen, o utilizar punteros o señaladores. La mayoría de los lectores de libros electrónicos disponibles en el mercado se lanzaron durante 2009, y una mínima cantidad, entre 2005 y 2008. Según el modelo, algunos posee cuatro, ocho o dieciséis tonalidades de gris, y varían en tamaño desde las cinco hasta las diez pulgadas. Lector de libros electrónicos creado por Sony. Este modelo puede almacenar hasta 160 libros. Tienen una autonomía de 7500 páginas y su costo ronda los 300 dólares. 18) Nvidia 3D visión Se trata de nada más y nada menos que apreciar efectos 3D en los juegos, con profundidad, a través de anteojos especiales. No se trata de esos horribles anteojos de colores hechos con celofán, sino de nuevos anteojos con tecnología activa. La novedad es que cada lente posee una minipantalla de cristal liquido polarizado, cuya sincronización se logra mediante una pequeña caja que se ubica debajo de la pantalla y posee tecnología infrarroja (los lentes posee un receptor). Así, logra un verdadero efecto 3D. Lo mejor del caso es que no es necesario que os juegos estén específicamente desarrollados para aprovechar esto, ya que es el propio driver de NVIDIA el que toma la distancia de los objetos dentro del juego y, así, crea el efecto de profundidad. Desde ya, el juego tienen que ser verdaderamente 3D: si cargamos Ms. Pac-Man en MAME, no obtendremos este efecto. Para poder usar estos lentes, necesitaremos un monitor que ofrezca 120 Hz de refresco de pantalla (refresh rate), una placa GeForce decente (8800, 9600 o superior) y Windows Vista o 7. 19) GPGPU y DirectX 11 La llegada de Windows 7 y una nueva generación de placas de video compatibles con DirectX 11 permite que la unidad de procesamiento grafico (GPU) se encargue de muchas tareas complejas y exigentes, aparte de los juegos. Por ejemplo, gracias a la utilización del inmenso poder de cálculo de las placas de video, se puede acelerar la conversión entre formatos de video o la aplicación de filtros a imágenes. Antes de DX 11. NVIDIA ya ofrecía capacidad de cálculo GPUGPU con su tecnología CUDA. Sin embargo, DX 11 garantiza una compatibilidad mayor y el aprovechamiento de soluciones gráficas de otros fabricantes, como pueden ser ATI o Intel. Sin dudas, este será uno de los principales cambios internos de la PC. Las placas de video poderosas ya no limitaran su utilidad a renderizar juegos. Actualmente ATI es la unica empresa con DirectX 11, esta vez le gano de mano a Nvidia que pelean con su arma mas poderosa, CUDA. 20) Reconocimiento de voz Muy lejos en el recuerdo ha quedado la época en que los programas de reconocimientos de voz eran torpes y siempre se equivocaban al interpretar los dictados del usuario. Hoy podemos ver que el progreso ha sido importante en esta área y que se está realmente cerca de lograr la perfección. Un gran ejemplo de los posibles usos que podría tener un reconocimiento de voz rápido y efectivo lo podemos ver en el juego Tom Clancy´s End War, de reciente aparición. En este titulo de estrategia, que la compañía Ubisoft lanzó durante 2009, podemos seleccionar y dar ordenes a la unidades mediante la voz. Y al hacerlo, se nota que de esa manera el control es más cómodo que con el teclado. Otro juego con comandos de voz es: Hawx. EndWar es un juego reciente que se puede controlar completamente mediante comandos de voz. Espero que les haya gustado la tercera y ultima parte del informe. Si les intereso y se perdieron la primera y la segunda parte del informe mas abajo les doy el link del post!.gracias a todos los que comentaron y a los que dejaron puntos. Contenido de la parte 1: 1) Discos duros híbridos 2) Intrucciones SSE5 3) HDV y HVC 4) SSD: unidades de estado solido 5) Memorias PRAM y ZRAM 6) SACD y Ultra Alta Definición 7) Tecnologia SED Te perdiste la primera parte? no te preocupes!! aca esta el link de la primera parte! http://www.taringa.net/posts/info/3749679/20-nuevas-tecnolog%C3%ADas-que-cambiaran-tu-vida-%28parte-1%29.html Contenido de la parte 2: 8) USB 3.0 9) Cargadores inalámbricos 10) Monitores tridimensionales 11) Proyecto Natal 12) Procesadores multinúcleo 13) Microsoft Surface Te perdiste la segunda parte? no te preocupes!! aca esta el link de la segunda parte! http://www.taringa.net/posts/info/3756937/20-nuevas-tecnolog%C3%ADas-que-cambiar%C3%A1n-tu-vida-%28parte-2%29.html Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN http://www.taringa.net/posts/humor/3726843/10-momentos-inform%C3%A1ticos-de-los-Simpsons.html No se olviden de comentar gracias por visitar el post!! Fuente: *** y un poco yo. PD: por cuestiones de publicidad, creo yo, me sensuran los nombres de las revistas, no piensen q lo saque de cualquier lado la info. Gracias totales!! jaja

20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida. En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción. 1) Discos duros híbridos Los HYBRID HARD DISK DRIVE (H-HDD). Discos híbridos, combinan los platos giratorios de un disco duro clásico con una relativa cantidad de memoria flash del tipo NAND, que hace las veces de caché. Asi se mejora la velocidad de transferencia y de búsqueda. Otro aspecto que se ve altamente beneficiado es el consumo energético de estas unidades, que resultan ideales para las computadoras portátiles. Las primeras unidades, fabricadas por Samsung, vienen con 128 y 256 MB de memoria flash. Esta memoria, según sus fabricantes, favorece también la vida útil del de la unidad, aunque esto está por verse: es cierto que utilizara la memoria Flash, el disco puede permanecer durante mucho tiempo detenido (solo se lo usa durante unos segundos, en intervalos de unos quince minutos, por ejemplo). Pero también es cierto que el motor que hace girar los platos va a estar permanentemente arrancando y deteniéndose, aspecto que puede restarle vida útil. Los exámenes exhaustivos tendrán la palabra final. Por otra parte, otros fabricantes no se han inclinado aun a esta tecnología, por que eleva el costo de las unidades y porque no ven un gran incremento en el rendimiento, aunque reconocen que con entre un 50% y un 75% mas que un disco duro actual. Estos son los fabricantes que prefieren esperar a que el costo de las memorias flash sigan descendiendo antes de hacer el cambio tecnológico. Cabe aclarar que las ventajas de los discos hibridos y de estado sólido (SSD) se aprovechan al máximo en sistemas operativos nuevos. Tal es el caso de Windows 7 o Vista, con sus tecnologías READYDRIVE y READYBOOST. Los discos híbridos son el paso intermedio hacia los discos SSD: poseen una cantidad considerable de buffer además de los clásicos platos. 2) Instrucciones SSE5 Las SSE5 son 46 nuevas instrucciones multimedia de 128 bits que suman un total de 170 instrucciones ya existente en los procesadores actuales, que mejoran el rendimiento con una menor carga de procesos. La compañía AMD (si, AMD y no Intel) planea incluirlas en su futuro procesador de arquitectura K11 o de nombre en clave “bulldozer”. AMD explica que, actualmente multi-core se está explotando para aprovechar más el rendimiento, así como para añadir coprocesadores destinados a tareas especificas. En cambio, lo que se mejora con estas instrucciones es la eficacia individual de cada núcleo. Las SSE5 ayudan a maximizar la salida de cada instrucción, y para eso utiliza técnicas que antes sólo se encontraban en arquitecturas de alto rendimiento, como las RISC. 3) HVD y HVC El HOLOGRAPHIC VERSATILE DISC es un disco óptico que puede alojar hasta 4 TB (terabytes, que equivalen a 1024 gigabytes), basándose en una tecnología llamada HOLOGRAFIA COLINEAL. Es realmente tentador, ya que en solo disco HVD podría caber 830 DVD´s o 160 discos Blu-Ray de capa simple. Utiliza un LASER VERDE de 1 watt de consumo, un valor realmente alto para un equipo óptico de uso masivo. Primero aparecerán versiones de 200 GB de capacidad con una velocidad de transferencia de 128 MB/s y de 300 GB de capacidad y 20 MB/s de transferencia. Para más adelante, se planean discos en versiones de 500 GB/s. El único valor numérico desalentador parece ser el del costo. Las unidades iníciales valdrán alrededor de 15.000 dólares en los Estados Unidos, y los discos rondaran los 150 dólares por unidad. Si bien todos los valores de nuevas tecnologías tienden a bajar abruptamente, al menos habrá que esperar unos cuantos años más para contar con este avance en nuestros hogares. Las HOLOGRAPHIC VERSATILE CARDS fueron anunciadas para la primera mitad de 2007, pero todavía no está lista la especificación. Por el momento, lo que se conoce de esta tecnología es que tendrá una capacidad de 30 GB, una cifra para nada despreciable y muy comparable con la de un disco Blu-Ray. Otra ventaja de este futuro estándar, además de su capacidad, es su reducido tamaño. Su nombre hace referencia, justamente, a que las dimensiones de una HVC son exactamente iguales a de una tarjeta de crédito convencional. El funcionamiento de esta técnica es similar a la del disco holográfico mencionado anteriormente. En vez de “pits” (puntos dentro de pista que representan bits), se usan cristales refrigerados, sensibles a la luz, que forman hologramas. Se utilizan dos haces de luz láser, a diferencia de la tecnología óptica común y corriente, que emplea solamente uno. Dos ventajas adicionales son su velocidad de escritura, que es 30 veces mayor que en el caso de un disco Blu-Ray, y el costo de cada tarjeta, que se estima en tan solo un dólar. La gran desventaja es que el precio inicial de las unidades lectograbadoras rondará los 2000 dólares en el hemisferio norte. El Holographic Versatile Disc tendra una capacidad de hasta 4 TB empleando un metodo llamado holografia colineal 4) SSD: unidades de estado sólidos Hasta el momento empresas con Samsung y SanDisk son las principales proveedoras de este novedoso tipo de discos duros en el mercado. En realidad, no tienen de nada en absoluto, ya que toda la información que almacena se aloja en chips de memorias Flash del tipo NAND. Su nombre verdadero es SSD o SOLID STATE DRIVE (dispositivos de estado sólido). Este tipo de dispositivos carece de motor, lo cual es una enorme ventaja en cuanto al consumo de energía, al ruido generado y el rendimiento global. En el mercado actual ya se consiguen unidades de 64, 160 y hasta 256 GB. Este ultimo valor de capacidad es más que suficiente para equipos portátiles y, según las pruebas, EL TIEMPO DE ACCESO A LOS DATOS ES UN 60% MENOR QUE EN LOS DISCOS DUROS CONVENCIONALES, lo que evita demoras en las búsquedas de la información y aumenta enormemente el rendimiento. Por ejemplo, actualmente un equipo portátil con unidad SSD demora 25 segundos en iniciar Windows Vista (carita sorprendia). La gran desventaja de esta tecnología se refiere a la vida útil de las memorias Flash, que puede recibir escrituras por un valor de entre 10.000 y 100.000 veces, según su calidad. Sin embargo, ya hay métodos similares a la memoria Flash en funcionamiento, que no posee esta limitación que afecta directamente a la vida útil de las celdas. Hoy en día, la tecnología SSD está ganando lugares en las computadoras de escritorio de los fanáticos de la tecnología. Sin embargo, el alto costo de los discos y su relativa baja capacidad (250 GB como máximo en un SSD, contra 2 Terabytes en un disco tradicional) hacen que todavía se demore su adopción masiva. Seguramente, en un par de años, la tecnología madurará y se volverá mucho más económica. ¿En qué nos beneficiara? Gracias a los SSD, tendremos computadoras con menor consumo, más silenciosas, más frías y que iniciarán los sistemas operativos modernos en sólo cinco o diez segundos. Él futuro está aquí: velocidades de transferencia y tiempos de acceso realmente asombrosos. ¡Nuestro sistema operativo cargará en menos de diez segundos! 5) Memorias PRAM y ZRAM La memoria ZRAM debe su nombre a ZERO CAPACITOR RAM, es decir, memoria sin capacitores. Recordemos que la memoria DRAM convencional utiliza un capacitor y un transistor por cada celda, que representa un bit. La actual memoria SRAM, empleada en la caché, tiene seis transistores por cada celda, lo que dispara la densidad de celdas que podrían caber en el mismo espacio. ASÍ, LA MEMORIA ZRAM DUPLICA LA DENSIDAD DE LA DRAM Y SEXTUPLICA LA DE LA SRAM. Técnicamente, la ZRAM es mucho más rápida que la DRAM e, incluso. Que la SRAM. El problema radica en que al usar este tipo de RAM como memoria principal, los circuitos que se emplean poseen largas líneas por recorrer, que es lo que retrasaría la comunicación y la limitaría a unos 3 nanosegundos (000.000.003 segundos). El menor tamaño favorece la densidad, el consumo y la posibilidad de usar mayores cantidades de memorias en espacios más reducidos. En el apartado de las memorias volátiles, es decir, las que se utilizan para memorias Flash en cámaras digitales, celulares y en reproductores portátiles, tenemos como gran promesa la memoria del tipo PRAM. Cada celda de PRAM emplea un tipo de material especial, el mismo usado en discos regrabables como los CD-RW y los DVD-RW, que pueden tener dos estados, cristalino y amorfo, los cuales cambian según se les aplique calor. El estado cristalino posee una resistencia prácticamente nula al paso de la corriente, y representa el “1”, mientras que el estado amorfo impone una alta resistencia al paso de ésta, lo que se usa para indicar un “0”. Otro tipo de memoria que quiere imponerse como la sucesora de las actuales memorias NOR y NAND es la MRAM, la cual es una de las favoritas para consagrarse triunfadora. Cada celda de estas memorias utiliza una dupla de placas ferromagnéticas separadas por una fina capa de material aislante. Las ventajas de las MRAM son su menor consumo, su menor tiempo de respuesta y su mayor vida útil con respecto a la memoria Flash convencional. El fabricante Hynix ya patentó el primer desarrollo de chips ZRAM. 6) SACD y Ultra Alta Definición El SUPER AUDIO CD es un estándar de discos ópticos creado en 1999, en conjunto por Phillis y Sony, para cubrir las necesidades del mercado en materia de audio de alta definición. Se trata de un híbrido de CD y DVD, aunque no puede ser reproducido en un equipo convencional CD ni en uno de DVD. Este formato emplea un método de codificación de sonido digital denominado DSD o DIRECT STREAM DIGITAL (concebido por Sony). Su frecuencia de muestreo es de 2,8 MHz (es decir, 2,8 millones de muestras por segundo). SACD provee un rango dinámico de 120 dB, mucho mayor al del CD, que es de 98dB. El rango de frecuencia del SACD llega a los KHz (recordar que el máximo tono audible por el oído humano es de 20.000 Hz). Existen discos SACD de una capa, de dos y hasta de tres. Los de una sola capa contienen audio estéreo. Los de dos capas s duales SACD estéreo y SACD multicanal. Y, por último, los de tres capas tienen audio SACD estéreo, SACD multicanal y audio CD convencional. Las capas son leídas por un láser que opera en diferentes longitudes de onda: a mayor profundidad, mayor longitud de onda. Los discos SACD de una capa tienen mayor capacidad de almacenamiento que un CD convencional: 4,7 GB contra 700 MB. Este incremento en la capacidad ofrece hasta seis canales de audio. Los discos SACD híbridos pueden ser leídos por un lector de CDs común y corriente; sin embargo, no pueden interpretar el SACD. Entre los dispositivos actuales, la consola PlayStation 3 (versión 60 GB) es capaz de reproducir discos SACD. Por su parte, la ULTRA ALTA DE FINICIÓN, también conocida como UHD y Super HI-Visión, es un formato de audio/video impulsando y propuesto por una corporación japonesa para reemplazar en el futuro a la actual televisión de alta definición (HDTV). Para orientarnos, primero recordemos la resolución de un DVD de video, en formato NTSC: 720 x 480 píxeles. Las resoluciones de la norma HDTV pueden ser 1280 x 720 (conocida como 720p) y 1920 x 1080 (conocida como 1080p). El nuevo formato UHD o UHDTV propone una resolución de video de (prepárate para escuchar esto!! ) ¡¡7680 x 4320 píxeles!! Con respecto al audio para un sistema UHD, no estamos hablando de 5.1 o 7.1 canales (por favor los que sufren del corazón no miren esto, jaja) sino de ¡¡22.2!! (siii, leíste bien, veintidós coma dos!, es una wasadaa!!) Aquí vemos un reproductor del formato Super Audio CD del fabricante Sony. 7) Tecnología SED La tecnología SED (Surface conduction electron emitter display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja. Canon comenzó a desarrollar esta tecnología en el año 1986 (y nosotros celebrando el mundial y la mano de Dios!). En 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materias de pantallas planas para TV y PC: la tecnología SED. Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada píxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma. La pantalla de vidrio también está cerrada al vacio, como en el caso de los CRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000 voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminándolos y formando el color deseado. Empleando esta tecnología se evitan los efectos indeseados como los de contrastes, ángulo de visión y profundidad de color, además de ser más livianas y portátiles. En definitiva, la calidad de imagen es excelente, los costos son inferiores a los de una pantalla de LCD o plasma, tienen una profundidad de tan sólo cuatro centímetros. Se espera que esta tecnología salga al mercado en breve, ya que reúne lo mejor de cada uno de los sistemas empleados en las pantallas actuales. Existen, además, otras tecnologías como FED, LEP, PHOLED y OLED. FED (Field Emission Display o pantalla de emisión de campo) funciona de manera muy similar al sistema SED, pero posee dos grandes desventajas: emplea iluminación desde atrás (backlight) – lo que reduce el contraste- y sus enormes costos de fabricación. Una de las más importantes en este terreno es la tecnología LEP, muy poco desarrollada hasta la fecha. Significa Light emitting Polymer (polímero emisor de luz) y emplea ciertos polímeros (materiales sintéticos como el plástico o el caucho) que son capaces de conducir electricidad y luz a la vez. Es una de las tecnologías más prometedoras en este campo, y aun se encuentra en fase experimental. Las pantallas OLED (Organic light-emitting diode) emiten luz gracias a un efecto llamado “electro-fosforescencia”. Esta tecnología ofrece una calidad de imagen excelente, con muy buena nitidez de color, contraste y brillo. No sólo están destinadas a grandes pantallas como monitores o televisores, sino que también se utilizan en teléfono celulares, cámaras digitales, PDAs y reproductores MP3/video portátiles. Su gran ventaja radica en la buena calidad de imagen con un bajo consumo de electricidad. Aunque ya existen televisores de 40 pulgadas, en unos años verán la luz los primeros monitores para PC con esta tecnología. OLED posee variantes muy interesantes como las pantallas OLED transparentes (llamadas TOLED), para su uso especifico en casos militares o paneles de aviones. Pantalla fabricada con tecnología SED: la combinación entre nitidez del CRT y el espesor del PDP Espero que les haya gustado la primera parte del informe, voy a estar posteando uno cada día o dos, son tres partes. Si les intereso y después no lo encuentran a las otras dos partes restantes busquen en el buscador de taringa como “20 nuevas tecnologías que cambiaran tu vida”. Gracias. Contenido de la parte 2: 8) USB 3.0 9) Cargadores inalámbricos 10) Monitores tridimensionales 11) Proyecto Natal 12) Procesadores multinúcleo 13) Microsoft Surface Contenido de la parte 3: 14) Autenticación biométrica 15) Celulares 4G 16) Dispositivos inalámbricos 17) Libros electrónicos 18) Nvidia 3D Vision 19) GPGPU y DirectX 11 20) Reconocimiento de voz Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN http://www.taringa.net/posts/humor/3726843/10-momentos-inform%C3%A1ticos-de-los-Simpsons.html No se olviden de comentar gracias por visitar el post!!
hola gente... esto es lo ultimo en encendedores jaja naaa... es un experimento q hace un vaguito con todo tipos de lasers y hace muchas cosas, como por ejemplo en este video q les traigo, arma laser con altas temperaturas de varios colores, en este esta en azul! el video esta en ingles... pero se puede observar lo q hace paso a paso sin ninguna dificultad! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5erjj6aS5Ws&feature=related espero que les haya gustado. chau! gracias por visitar el post!