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20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida.

(parte n°2)

En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción.

8) USB 3.0



La tercera versión del puerto más popular se encuentra en pleno desarrollo. La primera versión de la norma estará integrada en los motherboards que salgan al mercado durante el 2010.
El ancho de banda de esta nueva interfaz será de 4,8 Gbits por segundo (o 600 MB/s), el valor diez veces más rápido que el USB 2.0 y 32 veces más que el USB 1.1. Esto se logra gracias al uso de cables de fibra óptica en vez de los tradicionales pares de cobre. Con respecto a su competencia, el puerto FireWare, podemos decir que Apple planea especificar los sucesores del FireWare 800, conocido como IEEE 1394b/c, con el FireWare 1600 y 3200, de 1,6 Gbps y 3,2 Gbps, respectivamente.




Motherboard con puertos USB 3.0, de color azul, el cual identifica a los cables, conectores y puertos. Además, cuenta con cuatro puertos USB 2.0.







9) Cargadores inalámbricos



Aunque parezca algo del futuro, algo técnicamente imposible o mágico, ya hay empresas desarrollando y produciendo los primeros aparatos para cargar de forma inalámbrica dispositivos portátiles como teléfonos celulares, PDAs, reproductores MP3 y cámaras digitales.
No hará falta enchufar un cable a nuestros dispositivos portátiles para que sus baterías internas se recarguen. Con sólo acercarlos (entre 3 y 5 metros ya es suficiente) o posarlos sobre una base, que en realidad no tiene ningún contacto borne o conector eléctrico, alcanza para que las baterías comiencen a recargarse.
Este sistema opera por ondas electromagnéticas de alta frecuencia que oscilan a determinado valor, que excita al dispositivo preparado para recibir esa señal, lo que produce un campo electromagnético que es convertido en corriente eléctrica. Un par de siglos más tarde de que el científico serbio Nikola Tesla haya experimentado con estos temas, verá pronto y por primera vez la luz, en forma comercial.
A no asustarse, porque ESTOS APARATOS NO AFECTARAN A LOS SERES HUMANOS NO A MASCOTAS CON DESCARGAS O INDUCCION ELECTRICAS, debido a que operan a una determinada frecuencia que no afecta nuestra vida cotidiana.
Por ejemplo, la empresa WildCharge ofrece en el mercado un pad (sí, como si fuera un pad de mouse) con el cual podremos cargar todos nuestros dispositivos (teléfono celular, reproductor multimedia portátil, PDA, etc.) con sólo posarlos sobre su superficie; incluso puede cargar más de uno a la vez. Además del pad, se ofrece un pequeño receptor compatible con una enorme cantidad de gadgets, que va conectado al dispositivo que deseamos cargar. Si bien no es una tecnología netamente inalámbrica, se le acerca bastante y resulta más cómoda, al evitar un cablerío excesivo.
PowerCast es otra empresa, con una propuesta un poco más interesante y más próxima al concepto ideado por Tesla: junto a más de cien fabricantes, planea estandarizar un método para que todos los dispositivos electrónicos de uso cotidiano (los mencionados anteriormente, más cámaras de seguridad, controles remotos, relojes, auriculares, etc.) incluyan dentro un pequeño modulo llamado PowerHarvester, que se encargará de captar la energía proveniente del PowerCaster (el emisor de energía). Por ahora, la distancia para que el receptor capture la energía emitida por el emisor es acotada, pero se irá extendiendo. Lo cierto es que los dispositivos no necesitarán ni cables ni baterías (tomarán directamente la energía que necesitan del entorno), lo que resultará positivo para el medio ambiente.




Pad de WildCharge que permite cargar gadgets con sólo posarlos sobré él.





10) Monitores tridimensionales

De la mano de Neurok Optics llega iZ3D, el primer monitor “3D”. Está únicamente orientado al sector gamer, es decir que solamente los usuarios que utilicen escenarios en tres dimensiones, como los juegos, podrán sacar ventaja de esta novedosa tecnología. De todas formas, esta pantalla sirve sin ningún problema para aplicaciones 2D, como herramientas de oficina u otros usos, pero no habrá ningún efecto 3D en estos casos. Según la empresa, que recientemente lanzo al mercado sus primeros modelos , estos monitores LCD son capaces de mostrar imágenes que “sobresalen” de la pantalla, gracias a su técnica que implementa una combinación especial de cristales polarizados. Cabe aclarar que estas pantallas necesitan una placa de video (por ahí cantaba Garay, jaja) con salida dual, para poder generar el efecto 3D. Es decir, la pantalla se conforma de dos capas de imágenes (la de abajo es opaca y la de arriba es semitransparente). Sus características técnicas principales son: panel de 22” (pulgadas) de tamaño en formato de widescreen, tiempo de respuesta de 5 milisegundos, relación de contraste de 600:1, resolución preestablecida en 1680 x 1050 píxeles y ángulo de visión de 120° (grados).



Monitor 3D del fabricante Neurok Optics



Phillips no se hace ajeno a esta nueva tendencia y se une a la fabricación.







11) Proyecto Natal



Presentado en la famosa feria tecnológica E3. Proyect Natal es un prototipo de mando para la consola X-Box 360 de Microsoft. A diferencia de los mandos para la Wii (consola de Nintendo), Microsoft –en realidad, la empresa que estaba desarrollando esta novedad y Microsoft adquirió- propone que UNO MISMO SEA EL MANDO, gracias a los movimientos de su cuerpo o extremidades, comandos de voz, etc.
Este revolucionario dispositivo –de casi veinte centímetros cúbicos- se conecta a la consola de juegos y se coloca, por ejemplo, debajo de la pantalla. Su cámara 3D tomara “conciencia” del tamaño de la habitación –en cualquier condición de luz ambiental-, teniendo también en cuenta muebles como mesa o sofás; todo esto, gracias a un sensor de infrarrojos y un sensor de CMOS.
Su procesador y software internos detectaran los movimientos de nuestro cuerpo, por ejemplo: patadas, trompadas, volantazos y hasta un letal sablazo. Este sistema no demora en reconocernos (ni a nosotros ni a nuestros movimientos), pero según declaraciones de afortunados gamers que lograron probarlo durante la feria E3, “a uno le cuesta acostumbrase a esta manera de jugar”. Resaltaron, además, que aun falta pulir unos cuantos detalles, pero que la jugabilidad está asegurada.
El sistema posee también la capacidad de efectuar reconocimiento de rostro (utilizando un método similar al que tienen las cámaras fotográficas en la actualidad), reconocimiento de voz (lo cual permitirá utilizar juegos interactivos de, por ejemplo, preguntas y respuestas o karaoke). Estas dos últimas posibilidades, combinadas, permiten que el sistema detecte cual de todos los jugadores presente en la habitación es el que está hablando.
Se estima que las primeras unidades de este novedoso producto verán la luz recién en el año 2010, y por el momento no se conoce el costo con el cual se presentara Natal al mercado. Recientemente, un reconocido periodista canadiense especializado en videojuegos (el Vicio supremo jaja), llamado Geoff Keighley, confirmo que la fecha de salida será durante el año próximo.
Su nombre no es el definitivo: todos los productos de los principales fabricantes de hardware y desarrollo de software dotan a sus prototipos de un nombre en clave que, generalmente, es el nombre de alguna ciudad.
En este caso se eligió Natal por peretenecer a Brasil, el país de origen de Alex Kipman (actual director del gigante de Redmond) y porque, además, Natal es una palabra relativo al nacimiento; en este caso, de un sistema que revolucionará la forma de participar en videojuegos.




Un gamer “luchando” sin mandos ni joystick: gracias a Natal, con el movimientos de sus extremidades alcanza.



Presentación de Natal en la Feria E3.





12) Procesadores multinúcleo



Tanto AMD como Intel ya tienen incluidos procesadores o sistemas de 8 y 16 núcleos en sus roadmaps (u “hojas de rutas”). Por ejemplo, AMD planea su futuro procesador de plataforma K11, con nombre clave “Bulldozer”, tenga 8 o 16 núcleos y este fabricado en tecnología de 45 nm (nanómetros). De cumplirse este anuncio, y teniendo en cuenta la cantidad de cores y el proceso de fabricación que se emplee, el tamaño de estos procesadores será más que considerable.
Otro procesador anunciado por AMD es el que lleva el nombre clave “Magny Cours”, aún en proceso de fabricación de 45 nm, pero con nada menos que 12 núcleos y 12 MB de caché de tercer nivel.
En cuanto al traspaso de AMD hacia el proceso de fabricación de 32 nm, se espera una renovación de toda la gama de procesadores, recién para la primera mitad de 2011, todos ellos con controlador integrado para memoria RAM DDR3: Ontario (para el sector ultraportátil, con dos cores y GPU integrado) –sí, leíste bien, GPU integrado, es decir q trae una “placa de video” integrada dentro del microprocesador, hablando en palabras mayores-, Llano (para el sector portátil y de escritorio, con cuatro núcleos, 4 MB de caché L3 y GPU incorporado) y Orochi (cuatro núcleos y 8 MB de caché L3).
Por su parte, Intel planea para el mismo año el procesador Gainstown, de ocho núcleos. Pero, al igual que AMD, no serian procesadores “octo-core”, sino quad-core, es decir, dos obleas con cuatro núcleo cada una, ensamblada en el mismo encapsulado.
A manera de transición hacia los ocho cores, Intel presentará, durante la primera mitad del próximo año, el Westmere (un Core i7 de seis núcleos con 12 MB de memoria caché L3).
También para el SEGMENTO EXTREMO, según el roadmap de Intel para la segunda mitad del 2010, se estima el lanzamiento de un prototipo llamado Kevet, un procesador de 32 núcleos y 24 MB de caché L3, con proceso de fabricación de 32 nm.




Empleado de AMD sosteniendo un Wafer de procesadores multinúcleo fabricados con 45 nanómetros.



Al igual que la imagen de arriba, este es un empleado de Intel con un Wafer de procesadores multinúcleo fabricados con 45 nanómetros.






13) Microsoft Surface



Las pantallas táctiles o touchscreen no son ninguna novedad ni una revolución tecnológica reciente. De hecho, ya han cumplido varias décadas de edad. Cajeros automáticos, puestos de información shoppings y aeropuertos, las relativamente recientes Tablet PCs, el iPhone y el ipod Touch incorporan esta tecnología para interactuar con el sistema “pulsando” botones directamente en la pantalla. Si bien esta tecnología nunca fue extremadamente costosa de implementar, tampoco es realmente económica y no llego a extenderse a todos los usuarios. El principio de funcionamiento de las pantallas táctiles se basa en dos placas o capas transparentes (una para detectar el eje horizontal y la segunda, para el eje vertical) que se colocan encima de la pantalla y envían señales a, por ejemplo, un puerto USB y un software o driver que interpreta las señales. Más recientemente, se ha desarrollado un método para lograr esto a un costo muchísimo menor, lo cual podría impulsar aún más la proliferación y el uso de este tipo de método de ingreso de datos: los monitores podrán contar con dos emisores de rayos infrarrojos (uno a lo largo de todo el segmento superior y otro en todo el lado izquierdo de la pantalla), y en los extremos opuestos (es decir, en el lado inferior y en el derecho), sendos receptores infrarrojos. El usuario, al posar un dedo sobre la pantalla, interrumpirá los haces infrarrojos, y los receptores (del eje X e Y) detectaran que en un punto se ha producido una pulsación; esa información se enviara mediante un puerto a la PC y ésta será procesada por el controlador. NO PASARÁ MUCHO TIEMPO HASTA VER MONITORES CON ESTA FUNCIÓN implementada de serie, que nos permita interactuar con el equipo y de una forma mucha más económica.
Yendo aún más allá de las posibilidades que ofrecen las pantallas táctiles, Microsoft Surface propone revolucionar este ámbito. Se trata de una mesa (similar a una pequeña mesita de living) con un apantalla táctil de 30 pulgadas; el software corre bajo Windows Vista y Windows 7 y tiene una conexión Ethernet de 10/100 y soporta Bluetooth 2.0.
Las funciones de esta tecnología son prácticamente ilimitadas: SOFTWERE PARA DIBUJO (empleando los dedos, como si de una tableta grafica se tratara), PROGRAMAS EDUCATIVOS, CONSULTA DE MAPAS INTERACTIVOS UTILIZANDO GPS, EDICION BASICA DE FOTOGRAFIA o NAVEGACIO N POR INTERNET. Hasta aquí, nada nuevo con respecto a las pantallas táctiles tradicionales. Lo novedoso es que una Surface puede interactuar con una gran variedad de objetos que el usuario coloca sobre la mencionada superficie o mesa, según sus necesidades. En un futuro no muy lejano, por ejemplo esta, pantalla podrá formar parte de un restaurante desde la cual podremos consultar el menú y elegir directamente desde allí los platos y bebidas. Luego, abandonaremos posando nuestra tarjeta de crédito (en realidad, una especial, compatible con este sistema). También será posible efectuar transacciones monetarias posando el teléfono celular sobre la pantalla (ya sea para pagar con nuestro crédito o bien, para cargar más dinero en nuestra línea).
Hace un par de años, la cantante islandesa Björk utilizó en unos de sus shows un instrumento digital llamado Reac Table (un sintetizador táctil similar a Surface). La novedad de este dispositivo es que permite posar ciertos objetos sobre la superficie para generar determinadas ondas sonoras, filtros, modulaciones, etc. Con sólo girar esos pequeños objetos, se puede variar su intensidad.




Mesa Surface de Microsoft, mostrando un mapa de determinados comercios cercanos. Además de interactuar con GPS y conexión a Internet, lo hace con otros objetos.



Observen el efecto que produce el tacto del dedo hacia la pantalla, produce una especie de onda, que esta misma va a depender de la intensidad del tacto.



Y no solo interactúa con el tacto, sino que también con otras clases de objetos, por ejemplo un dispositivo móvil, en este caso un iPhone.



Aquí esta interactuando con un simple vaso.




Espero que les haya gustado la segunda parte del informe, voy a estar posteando la ultima parte en un día o dos, son tres partes. Si les intereso y después no lo encuentra a la ultima parte restante busquen en el buscador de taringa como “20 nuevas tecnologías que cambiaran tu vida” (y si te perdiste la primera parte del informe mas abajo doy el link del post!). Gracias.

Contenido de la parte 1:

1) Discos duros híbridos
2) Intrucciones SSE5
3) HDV y HVC
4) SSD: unidades de estado solido
5) Memorias PRAM y ZRAM
6) SACD y Ultra Alta Definición
7) Tecnologia SED

Te perdiste la primera parte? no te preocupes!! aca esta el link de la primera parte!



Contenido de la parte 3:

14) Autenticación biométrica
15) Celulares 4G
16) Dispositivos inalámbricos
17) Libros electrónicos
18) Nvidia 3D Vision
19) GPGPU y DirectX 11
20) Reconocimiento de voz

Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN




No se olviden de comentar

gracias por visitar el post!!

Fuente: *** y un poco yo.

PD: por cuestiones de publicidad, creo yo, me sensuran los nombres de las revistas, no piensen q lo saque de cualquier lado la info.

PD2: los que comenten seran informados de la ultima parte al = que los que comentaron la primera parte.




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