20 Nuevas tecnologías que cambiaran tu vida.
(parte n°3)
En este informe de tres partes (lo dividí en 3 porque es mucho para leer y para algunos es muy aburrido leer tanto) les mostrare las veinte tecnologías destacadas que revolucionaran nuestras vidas; algunas de ellas vigentes y otras en pleno desarrollo. Innovadoras, fascinantes y, algunas, hasta de ciencia ficción.
14) Autenticación biométrica
Ya ha aparecido en el mercado una cantidad considerable de cerraduras con sensor biométrico. Es decir, al posar la huella digital de nuestros dedos, el sistema puede reconocernos y destrabarse para darnos acceso a la puerta principal de nuestro hogar u oficina, tal como lo hacen los equipos portátiles con la misma función.
Este tipo de cerraduras cuenta, también, con sus propias llaves, además de poder destrabarlas mediante un código ingresado por su teclado numérico, por lo tanto, los distintos métodos de acceso totalizan tres, aunque estos dos últimos son los menos utilizados y están destinados a casos de emergencia.
La experiencia de uso de este novedoso sistema de seguridad brinda resultados más satisfactorios y difíciles de quebrar.
No más llaves ni olvidables códigos. Podemos entrar a casa y en la oficina con sólo posar nuestro dedo sobre el sensor.
15) Celulares 4G
La posibilidad de utilizar telefonía móvil mucho más económica que la estándar por emplear la conexión a internet de banda ancha para realizar llamadas ya es una realidad. De esta forma, ya es posible realizar llamadas a cualquier teléfono del mundo o a cualquier computadora que utilice el software Skype, por ejemplo. Un sueño que unos años atrás parecía muy lejano hoy en día es una realidad tangible gracias a la actual tecnología 3G.
Pero en países como Japón ya están probando los primeros celulares y redes 4G (en realidad, esta implementación aún no está estandarizada; por lo tanto, se la conoce como “Beyond-3G” o “más allá de 3G”). Las pruebas fueron satisfactorias: en reposo se logra hasta 1 Gbps de velocidad de conexión, y a 200 Km/h, unos nada despreciables 100 Mbps.
La tecnología 4G estará basada completamente en IP: si bien utiliza LTE (para el acceso a radio) y SAE para acceso al núcleo de la red –tal como en el caso de 3GPP-, se suman el acceso nativo a WI-FI y WiMax. Si bien ya existen teléfonos celulares 3G con video conferencia, en la tecnología 4G esa función será requisito obligado. En cuestión de cinco años, será cosa de todos los días ver a la persona con la cual estamos hablando en la pantalla de nuestro teléfono celular.
El incremento en la velocidad de acceso a redes IP permitirá la reducción de la latencia: ¡se vienen el boom de los juegos MMORPG en tiempo real en celulares!
Se estima que 4G será lanzada en Japón durante el año 2010. A modo de migración paulatina, se han creado normas intermedias –como 3.5G, 3.7G y 3.9G-. Las cuales contienen la mayoría de las bondades de 4G. Por ejemplo, en los Estados Unidos se implementará la sub norma 3.9G durante el año 2010. La tecnología 4G, como ya anunciamos, será lanzada primero en Japón. Y llegara a cubrir el resto del globo recién hacia 2020.
Celular de generación 3G. La transición hacia la nueva generación será paulatinas, pero las mejoras incorporadas valdrán la espera.
16) Dispositivos inalámbricos
El método más utilizado para transferir las fotos de nuestra cámara digital hacia la PC es a través de un cable USB. Reciente algunos fabricantes lanzaron al mercado sus primeros modelos de cámaras digitales con interfaz inalámbrica para bajar fotos a la computadora con más facilidad. Generalmente se basan en tecnología Bluetooth, lo que significa que basta con tener la cámara encendida a unos pocos metros le la PC, con el modo de transferencia activado, parea poder bajar las fotos directamente sin necesidad de cables. Esta misma tecnología se utiliza desde antes en celulares, también dotados de Bluetooth, para sincronizar los contactos, y poder subir y bajar tonos de llamada, música en MP3 y fotografías.
Una tendencia que también nos depara el futuro son las cámaras digitales con la función de subir nuestras fotografías directamente a Internet, más precisamente, a redes sociales y sitios de alojamiento de imágenes (por ejemplo, Facebook y flickr, respectivamente).
Otros dispositivos que adoptan poco a poco la posibilidad de transferir los datos mediante algún método sin cables son las impresoras más recientes. Primero le tocó el turno al segmento corporativo: impresoras y equipos multifunción con conexión WI-FI de serie (o la posibilidad de colocarle un modulo para contar con conexión inalámbrica). Luego, paulatinamente, los equipos multifunción e impresoras hogareñas se fueron dotando de uno u otro método de transferencia de datos inalámbrica (mediante Bluetooth o WI-FI).
Las CÁMARAS WEB y CÁMARAS IP no tardaron en aparecer en sus versiones Wireless, junto con los parlantes de escritorio y hasta sistemas multicanal para PC, como los utilizados para montar un home theatre, de 6 canales (5.1).
No son ninguna novedad los MONITORES INALÁMBRICOS: uno de los primeros modelos en presentarse en el mercado fue el Airplane 100 de ViewSonic, que además venia con micrófono y parlantes incorporados. Al ser de tamaño reducido, sirve también como portarretratos.
Tampoco es ninguna novedad la existencia de teclados y mouse inalámbricos –fueron, de hecho, de los primeros dispositivos en prescindir de cables para interactuar con la PC-, pero la buena nueva para los gamers es que gran parte de los DISPOSITIVOS DE MANDOS (como joysticks, pads, volantes, etc.) se están produciendo sin necesidad de cables de forma nativa, o al menos presentan una versión alternativa Wireless, aparte de la clásica edición con cable.
Cámaras IP inalámbricas nos permiten monitorear nuestra casa u oficina desde donde nos encontremos, ya que se puede acceder a ellas mediante un router.
17) Libros electrónicos
Prácticamente todas las semanas, al leer publicaciones especializadas y hasta periódicos comunes y corrientes, aparece información fresca relativa al papel o TINTA ELCETRÓNICA (también conocidos como LIBROS ELECTRÓNICOS). “Tal fabricante lanzo su libro electrónico”,”Tal marca desarrolla el papel electrónico en color”, etc. Las primeras versiones de esta tecnología muestran texto únicamente en blanco y negro. Algunos modelos más avanzados son capaces de exhibir imágenes o fotografías, también en blanco y negro, y sin movimiento. Pero con los recientes avances en materia de láminas de papel electrónico, se están desarrollando modelos de libros electrónicos a todo color.
La nueva prensa
Los periódicos comunes y corrientes son uno de los principales motivos que impulsan esta tecnología, debido a la inmensa cantidad de papel que insume la impresión de las ediciones, con el agravante de que tienen una utilidad máxima de de tan solo veinticuatro horas. Muchos periódicos imprimen las noticias sobre papel reciclado, pero, de todas formas, el impacto en la ecología sigue siendo alarmante. Los diarios más prestigiosos de los países del hemisferio norte y sus lectores esperan con ansias que esta tecnología se propague y madure, para poder emplear métodos de suscripción mediante los cuales se pueda descargar la edición del día a través de WI-FI directamente al dispositivo de papel electrónico, para leerlo cómodamente en el viaje a la oficina.
Al tratarse de dispositivos portátiles, deben ser de tamaño reducido, priorizar el aprovechamiento de la energía y, en lo posible, ser flexibles, poseer un gran ángulo de visión y tener el menor espesor posible. A causa de todos estos requisitos, la tecnología TFT o LCD no alcanzó a abarcarlos y se desarrollaron nuevos métodos capaces de satisfacer estas necesidades, teniendo en cuenta el apartado de la resolución de pantalla.
Tecnologías
Desde la década de 1970 hasta hoy, se han ido desarrollando diferentes tecnologías para lograr producir papel electrónico que cuente con los mínimos requisitos, siendo la electroforesis y el electrohumedecimiento las más destacadas.
La ELECTROFORESIS se basa en la agrupación de partículas de óxido de titanio pigmentadas mediante un campo eléctrico. Según qué polaridad se le aplique al campo eléctrico, las partículas tomarán un estado u otro (blanco o negro) para formar los píxeles que conformaran las letras visibles en pantalla.
Por otra parte, la tecnología llamada ELECTROHÚMEDA se basa en controlar diminutas cápsulas con agua y aceite mediante electricidad. Sin aplicar corriente eléctrica se obtiene un píxel en blanco, y haciendo circular electricidad a través de la cápsula, se invierte la polaridad y, junto con ella, la disposición agua-aceite, con lo que resulta un píxel negro.
Ya existen algunos dispositivos de papel electrónico en el mercado que permiten leer e-books en los populares formatos PDF y HTML. Generalmente, éstos son ingresados mediante conexión USB a la PC o por un lector de tarjetas Flash incorporado. Logrados estos objetivos, ahora los fabricantes se vuelcan a desarrollar lectores de libros electrónicos con pantalla táctil y conexión WI-FI (como el BeBook, que además cuenta con conexión 3G).
La gran desventaja que llevan a cuesta los dispositivos de papel electrónico es la tasa de actualización de imagen –se encuentra realmente muy por debajo del promedio de un LCD, por ejemplo-. Este aspecto, que todavía se tiene que mejorar, restringe posibilidades como la de realizar zoom, suaves deslizamientos de imagen, o utilizar punteros o señaladores.
La mayoría de los lectores de libros electrónicos disponibles en el mercado se lanzaron durante 2009, y una mínima cantidad, entre 2005 y 2008. Según el modelo, algunos posee cuatro, ocho o dieciséis tonalidades de gris, y varían en tamaño desde las cinco hasta las diez pulgadas.
Lector de libros electrónicos creado por Sony. Este modelo puede almacenar hasta 160 libros. Tienen una autonomía de 7500 páginas y su costo ronda los 300 dólares.
18) Nvidia 3D visión
Se trata de nada más y nada menos que apreciar efectos 3D en los juegos, con profundidad, a través de anteojos especiales.
No se trata de esos horribles anteojos de colores hechos con celofán, sino de nuevos anteojos con tecnología activa. La novedad es que cada lente posee una minipantalla de cristal liquido polarizado, cuya sincronización se logra mediante una pequeña caja que se ubica debajo de la pantalla y posee tecnología infrarroja (los lentes posee un receptor).
Así, logra un verdadero efecto 3D. Lo mejor del caso es que no es necesario que os juegos estén específicamente desarrollados para aprovechar esto, ya que es el propio driver de NVIDIA el que toma la distancia de los objetos dentro del juego y, así, crea el efecto de profundidad.
Desde ya, el juego tienen que ser verdaderamente 3D: si cargamos Ms. Pac-Man en MAME, no obtendremos este efecto. Para poder usar estos lentes, necesitaremos un monitor que ofrezca 120 Hz de refresco de pantalla (refresh rate), una placa GeForce decente (8800, 9600 o superior) y Windows Vista o 7.
19) GPGPU y DirectX 11
La llegada de Windows 7 y una nueva generación de placas de video compatibles con DirectX 11 permite que la unidad de procesamiento grafico (GPU) se encargue de muchas tareas complejas y exigentes, aparte de los juegos.
Por ejemplo, gracias a la utilización del inmenso poder de cálculo de las placas de video, se puede acelerar la conversión entre formatos de video o la aplicación de filtros a imágenes.
Antes de DX 11. NVIDIA ya ofrecía capacidad de cálculo GPUGPU con su tecnología CUDA. Sin embargo, DX 11 garantiza una compatibilidad mayor y el aprovechamiento de soluciones gráficas de otros fabricantes, como pueden ser ATI o Intel. Sin dudas, este será uno de los principales cambios internos de la PC.
Las placas de video poderosas ya no limitaran su utilidad a renderizar juegos.
Actualmente ATI es la unica empresa con DirectX 11, esta vez le gano de mano a Nvidia que pelean con su arma mas poderosa, CUDA.
20) Reconocimiento de voz
Muy lejos en el recuerdo ha quedado la época en que los programas de reconocimientos de voz eran torpes y siempre se equivocaban al interpretar los dictados del usuario. Hoy podemos ver que el progreso ha sido importante en esta área y que se está realmente cerca de lograr la perfección.
Un gran ejemplo de los posibles usos que podría tener un reconocimiento de voz rápido y efectivo lo podemos ver en el juego Tom Clancy´s End War, de reciente aparición. En este titulo de estrategia, que la compañía Ubisoft lanzó durante 2009, podemos seleccionar y dar ordenes a la unidades mediante la voz. Y al hacerlo, se nota que de esa manera el control es más cómodo que con el teclado. Otro juego con comandos de voz es: Hawx.
EndWar es un juego reciente que se puede controlar completamente mediante comandos de voz.
Espero que les haya gustado la tercera y ultima parte del informe. Si les intereso y se perdieron la primera y la segunda parte del informe mas abajo les doy el link del post!.gracias a todos los que comentaron y a los que dejaron puntos.
Contenido de la parte 1:
1) Discos duros híbridos
2) Intrucciones SSE5
3) HDV y HVC
4) SSD: unidades de estado solido
5) Memorias PRAM y ZRAM
6) SACD y Ultra Alta Definición
7) Tecnologia SED
Te perdiste la primera parte?

no te preocupes!! 

aca esta el link de la primera parte! 

Contenido de la parte 2:
8) USB 3.0
9) Cargadores inalámbricos
10) Monitores tridimensionales
11) Proyecto Natal
12) Procesadores multinúcleo
13) Microsoft Surface
Te perdiste la segunda parte?

no te preocupes!! 

aca esta el link de la segunda parte! 

Y les dejo una yapa, si te gustan los Simpson y las computadoras, entra en mi post “10 momentos informáticos de los Simpsons”. Explico el famoso tema del “C:\DOS ,C:\DOS\RUN, RUN\DOS\RUN


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gracias por visitar el post!!



Fuente: *** y un poco yo.

PD: por cuestiones de publicidad, creo yo, me sensuran los nombres de las revistas, no piensen q lo saque de cualquier lado la info.

Gracias totales!! jaja

