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luciano023

Usuario (Argentina)

Primer post: 14 sept 2013Último post: 28 dic 2013
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"Me dicen que soy el Mago sin Dientes"
InfoporAnónimo9/27/2013

Gaspar Iñiguez, la cara de un luchador: "Me dicen que soy el Mago sin Dientes" El jugador de Argentinos Juniors fue a trabar una pelota con la cabeza. Así le fue: chocó contra la pierna de Pichi Erbes y sufrió su dentadura. "Veo la jugada y cuando me pega con el botín en la cara me da un poco de impresión". ¿Quién lo dijo? Gaspar Iñiguez, el jugador de Argentinos Juniors que se tiró de cabeza a defender ante "el Pichi" Erbes. "Me dicen que soy el Mago sin Dientes", bromeó. Iñiguez, además de revivir el momento, mostró cómo le quedó la dentadura. Recién la semana que viene, cirugía mediante, le implantarán el diente que perdió y verán si pueden salvarle al menos uno de los otros dos dañados. Con un protector bucal, se entrenó a la par de sus compañeros y está para jugar el domingo ante Newell’s, contó en el diario Olé. -Fue un golpe durísimo. -Sí, pero en el momento no me di cuenta, ni pensé lo que podía pasar. Es más: no sentí nada. Sólo vi que Erbes se iba al gol y, como me resbalé, tenía que buscar la forma de pararlo. Y tirarme de cabeza era la única opción. Después, cuando el médico me dijo que había perdido los dientes me quería morir. En el botín del Pichi debe haber un diente mío, ja. "Después, cuando el médico me dijo que había perdido los dientes me quería morir. En el botín del Pichi debe haber un diente mío, ja". -¿Sos héroe o loco? -Me han dicho héroe, guerrero... Pero mi vieja me dijo loco, ja. Pero bueno, ya está. Lo importante es que era un partido que no podíamos perder y al menos pudimos empatarlo. -Te salió caro... - Uff. Carísimo, ja. Encima me amonestaron, una cosa de locos. Pero ya está, fue un segundo nada más. Lo que más me dolió fueron los pinchazos del dentista para el tratamiento de conducto. Eso fue durísimo. Te la regalo, ja. Gaspar posa para la foto y se muere de vergüenza. Dice que lo van a volver loco cuando lo vean así en el Olé , sin dientes. Y su mujer, Ornella, también se ríe. Ahora, porque el domingo no la pasó nada bien. “Estaban todos preocupados. Mi mamá y mi señora me dijeron que no lo haga nunca más. Se asustaron mucho. En cambio mi viejo, que es futbolero, me dijo que siga así”. -¿Y qué harías la próxima vez? -Depende de qué partido... Pero, sí, volvería a tirarme así, a trabar con la cabeza. Aunque después mis compañeros me carguen. -¿No te agradecieron? -Me dijeron que el grupo está muy unido y que está bien que lo haya hecho, pero que fue este partido nomás, ja. Pero más que nada me gastaron toda la mañana. Me dicen que soy El Mago sin Dientes. Hasta Caruso me carga. Dicen que si me pegaba en la cara por ahí me la arreglaba un poquito, ja. Ahora que estoy bien, me tienen todos de punto.

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La niña de 3 años con autismo que es un prodigio
InfoporAnónimo9/26/2013

La niña de 3 años con autismo que es un prodigio de las artes plásticas Iris Grace ya vendió numerosos cuadros y expuso en una galería de Londres. Además, algunos la comparan con Monet y Pollock. Fotos y video. "Ella no puede hablar y tiene grandes problemas en la interacción con los demás, pero se expresa a través del movimiento y el arte", cuentan los padres de Iris Halmashaw en el sitio web que le hicieron a su hija para dar a conocer al mundo sus obras. Pero lo más curioso del caso es que la pequeña tiene poco más de tres años, es autista y a su corta edad ya vendió pinturas y expuso en una galería de arte con el nombre artístico Iris Grace. Incluso, algunos han llegado a compararla ¡con Monet y Pollock!. En una entrevista con el diario británico Daily Mail, la madre de Iris contó cómo surgió el interés de la niña por las artes plásticas: "Mi madre compró un caballete, se cayó la pintura y manchó la hoja. Iris se enfureció y se puso a llorar. Ahí me di cuenta que el problema no era la pintura, sino el hecho de que no podía controlarlo", relató. Y continuó: "Entonces puse una hoja de papel sobre una mesa en lugar del caballete y de inmediato se puso a pintar. Parecía saber qué hacer intuitivamente". De esta manera, los padres comprobaron la gran capacidad de concentración de la pequeña a la hora de crear y se sorprendieron por el entendimiento que tiene de "los colores y de la forma en que éstos interactúan entre sí".

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Las 10 consolas menos vendidas en la historia (Megapost)
InfoporAnónimo10/27/2013

10: Dreamcast La Dreamcast fue una adelantada a su tiempo en varios aspectos, su Tarjeta de memoria el VMU (Visual memory unit) tenía una pequeña pantalla, gracias a esta pantalla se podía jugar a pequeños minijuegos, que traían los juegos de la sobremesa, juego como sonic que te permitia tener una mascota, o un minijuego de coches cortesía del Sega GT. Fue la primera plataforma en incluir juego on-line gracias a su modem integrado de 33 kbps, el primer juego con esta modalidad, fue Chu chu rocket un juego de puzzles, y también contó con el primer RPG on-line, Phantasy star on-line. También fue la primera en dar la opción de correr a 60Hz en consolas PAL y eliminar aquellas molestas bandas negras que aparecían al convertirlos de NTSC a PAL, a día de hoy esto es una standard en la industria. Su corta vida se debió a la mala fama adquirida con Sega Saturn, aun así tanto en EEUU como en Japón instaló un parque de consolas más que decente, su caída vino con los anuncios de llegada de Ps2, que prometía mejores gráficos, reproductor de DVD integrado entre otras, además en aquellas fechas se empezaba a tener información del "proyecto Dolphin" más tarde llamada Gamecube, y también Microsoft anunciaba su intención de entrar en el mercado de los videojuegos. Otro de los motivos que más afecto a la salud de la consola fue que en verano de 200o la consola se hackeo, no era necesario modificar la consola con un chip, con un simple CD de arranque se podía jugar a copias piratas, y con el tiempo el CD de arranque se implementaba en las copias piratas. Una serie de pequeños detalles que acabaron por matar a sega como fabricadores de hardware y convertirla en una Third party más. En su corta vida nos dejó varia joyas del mundo de los videojuegos, recordaremos algunos de los más importantes. 9:TurboGraFx-16 Características Fabricante: NEC/TTI Procesador: HuC6280A (65SC02 modificado) @ 1.79 o 7.16 MHz (intercambiable vía software) Formato: HuCards Puertos: 1 mando Librería de juegos: Sobre los 100. Precio Original: 32.900 pesetas (200€). Ventas: Unos 10 millones sumando todas las regiones. La Turbografx (sin el 16 y con la g en minúscula) es la versión de la consola japonesa PC Engine que llegó a Europa de mano de Telegames en 1990, principalmente al Reino Unido. En Estados Unidos fue llamada TurboGrafx-16 (o TG-16). Así pues, la TurboGrafx-16 no es más que la versión que salió a finales del 89 de Japón de la popular PC Engine (que, a su vez, había sido lanzada en 1987). Aunque se anunció como la primera consola de 16 bits, la verdad es que su procesador central es de 8 bits. No obstante, su chip gráfico sí es de 16 bits, y capaz de mostrar unos impresionantes 482 colores simultáneos en pantalla. A Europa llegó con cuentagotas; como hemos dicho, la mayoría fue vía UK, pero nunca hubo un lanzamiento a gran escala en las regiones PAL. También llegaron grandes cantidades de PC Engine importadas, principalmente distribuidas en Francia y Benelux, gracias a un importador sin licencia para hacerlo. Desafortunadamente, el sistema se perdió en la batalla entre la Mega Drive y la Super Nintendo. Aún con el gran fracaso comercial fuera de Japón, la Turbografx-16 sigue teniendo una cantidad nada despreciable de muy buenos juegos, incluyendo el juego de plataformas Bonk (la mascota extraoficial de la Turbografx-16), la diversión de Bomberman y uno de los mejores repartos de Shoot’em’up (o juegos de naves y disparos, para entendernos). La consola, especialmente en su versión japonesa, es bastante pequeña y ligera, principalmente por la gran eficiencia de su arquitectura y el uso de “HuCards”, unas pequeñas tarjetas dónde van los juegos. Estas tarjetas son aproximadamente del tamaño de una tarjeta de crédito (sólo un poco más gruesas), parecido al formato que usaba la Master System en su primera versión. La diferencia era que mientras la Master System lo usó sólo en unos pocos juegos más baratos, la Turbografx-16 usaba HuCards exclusivamente. Innovaciones / Curiosidades Algunos de los juegos iniciales de la Turbografx eran de deportes; curioso teniendo en cuenta que sólo tenía un puerto de mando, con lo que los propietarios tenían que comprar un multitap para jugar con los amigos. Otro punto en contra para la Turbografx. Su principal innovación fue el uso de un chip gráfico de 16-bits. Fue la primera consola en tener un periférico con CD-ROM y en usar ese soporte para juegos. Como curiosidad, la PC Engine japonesa tiene el récord de ser la consola de sobremesa más pequeña de la historia. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LTY_-bPopNM link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qw0-xTxWjxc link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fFDx6Hw2ZjU link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zliekr6kSUA La caja de la Turbografx 8: Saturn Fabricante: Sega Procesador: Dos chips con seis procesadores Hitachi SuperH-2 7604 32-bit RISC @ 28.63 MHz Formato: CD Puertos: 2 mandos Librería de juegos: 596. Precio Original: 79.990 ptas (480€). Ventas: 9,4 millones, de los cuáles 6 en Japón y 2 en EEUU. 1,4 en Europa y el resto del mundo. Historia La Sega Saturn es la consola representante de Sega de la quinta generación, de 32 bits y lanzada en Japón el 22 de Noviembre de 1994 (ese día yo cumplía 9 años), el 11 de Mayo de 1995 en EEUU y el 8 de Julio de 1995 en Europa. Apreciada por sus devotos fans pero condenada a una muerte temprana, la Saturn tenía demasiados lastres en su contra desde el inicio. Con el reciente desastre de la 32X, Sega quería desesperadamente empezar de nuevo con su sistema de 32 bits, pero el daño ya estaba hecho. Los jugadores veteranos no fueron muy propensos en darle el beneficio de la duda a Sega. Además, Sega cometió varios errores graves que también pondrían la primera piedra para el fracaso de la futura Dreamcast. Para intentar robar protagonismo a la PlayStation, Sega lanzó la Saturn meses antes que la consola de Sony. Pero a causa del adelanto, tenía pocos juegos disponibles y además, la maniobra no gustó a algunas cadenas de minoristas clave, que retiraron el apoyo a Sega. La curva de aprendizaje para programar para el sistema dual de procesadores de la Saturn era muy larga y, de hecho, se dice que Sega añadió un segundo procesador al conocer las especificaciones de la PlayStation, pero esto no es un hecho contrastado. Lo que sí es cierto es que, dejando de lado los juegos de la propia Sega, parece que ningún otro estudio fue capaz de aprovechar el segundo procesador. Entre una cosa y otra, cuando los juegos realmente potentes de Saturn vieron la luz, la PlayStation ya estaba años luz al frente del mercado. Mientras en Japón la consola gozó de cierto éxito, especialmente en sus inicios, el episodio americano fue clave en la historia de la quinta generación. Tom Kalinske, presidente de Sega America, anunció que la Saturn sería lanzada en el llamado “Saturnday”, el 2 de septiempre de 1995. Esta fecha era esperada por los medios y los jugadores, y también permitió saber que Sony lanzaría su PlayStation una semana más tarde, el 9 de septiembre. Pero el 11 de mayo de 1995, en el primer E3 (Electronic Entertainment Expo) de la historia, Kalinske anunció que la fecha era falsa y que en aquel preciso momento la consola ya estaba siendo lanzada por cuatro cadenas (entre ellas Toys ‘R’ Us). Parecía que Sega podía dar el golpe con cuatro meses de ventaja sobre la PlayStation. Pero la sorpresa saltó en su contra. La Saturn fue lanzada en EEUU a 399$. Sony acababa de anunciar que la PlayStation costaría 299$ como respuesta. Además, lanzar antes hizo que la Saturn sólo tuviese 6 juegos listos. Muchos de los terceros desarrolladores se molestaron al no poder capitalizar la inercia inherente del lanzamiento planeado. Algunos, incluso, vieron en ese movimiento un intento de potenciar las ventas del software de la propia Sega. Y no es menos importante el cabreo de los minoristas que no fueron incluidos en el lanzamiento inicial (más notable el ejemplo de Wal-Mart, el retailer número uno del mundo), que en respuesta empezaron a dar soporte activo a las competidoras de la Saturn. Otro de los minoristas no incluidos, KB Toys, se sintió tan traicionado que decidió no vender nunca la Saturn e incluso eliminaron todos los artículos de Sega de sus tiendas, para dar espacio a Sony y a Nintendo. Incluso la Dreamcast tendría problemas para entrar en estos minoristas. El dato más claro fue el de las ventas. En los cuatro meses de ventaja que tuvo la Saturn, esta vendió 80.000 unidades aproximadamente. La PlayStation, por el contrario, vendió 100.000 unidades en el primer fin de semana. Europa fue un caso incluso más dramático. Aún con el éxito de las consolas anteriores de Sega en Europa e incluso con su salida meses antes de la PlayStation, las expectativas sobre la consola de Sony hicieron que muchos compradores esperaran a la PlayStation, limitando enormemente las ventas de la Saturn. Incluso el precio (exagerado frente al de otras regiones – en España salió por casi 80.000 pesetas) fue en su contra. Europa fue una de las regiones que más daño hizo a la consola, pues dejó el mercado entero a la disposición de Sony y Nintendo. Sega no tardó en dejar la Saturn de lado, entre dos y tres años después de su lanzamiento, para preparar el lanzamiento de Dreamcast. Innovaciones / Curiosidades La Saturn usaba cuadriláteros en vez de triángulos como geometría base, de forma parecida a la 3DO. Esto fue otro problema, puesto que las herramientas base de la industria estaban basadas en triángulos. Y claro, las superficies realmente basadas en triángulos eran otro problema: para salvarlo, los programadores ponían el cuarto lado a cero. Esto era una técnica muy problemática y las complicaciones se pueden ver en las piedras de Tomb Raider, que tienen unas formas muy poco naturales. La consola, además, tenía un sistema dual de CD y cartucho, pero el papel de la ranura de cartucho nunca fue claro. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wxtaX-LpvYA link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C5l7Fjw9KUo link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R1X_yWybgBo link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=170eyPKa9aE 7: Sega Mega-CD Aquí tenemos el primer fracaso comercial de Sega. Se lanzó en el año 1991 en Japón como añadido a su consola MegaDrive/Génesis, y su principal característica fue que añadió soporte CD para los juegos. Este fue un intento de desbancar a la PC-Engine en Japón, y a la todopoderosa SuperNintendo en el resto del mundo. Este periférico ampliaba las características de la consola original, perimitiendo mayor memoria ram, efectos gráficos como escalado y rotación, así como soporte para películas FMV (Full Motion Video). Todo esto significó un gran avance a nivel de hardware, ya que sus videojuegos (en teoría) aprobecharían el mayor espacio de almacenamiento que ofrecía el CD-ROM con videos y argumentos muchos más largos. Sin embargo, los juegos no fueron todo lo “entretenidos” que se supuso, ya que acabaron siendo películas en las que el usuario tomaba alguna decisión. Además el hecho de que era un periférico muy caro (300€ aproximadamente en Europa), y que se necesitaba comprar la MegaDrive para poder usarlo hizo que no se vendiera tan bien como se esperó. A Europa no llegó hasta 1993, fecha muy tardía, y se vendieron únicamente 60000 de las 70000 consolas que se mandaron. Este periférico tuvo 3 versiones: link: http://www.youtube.com/watch?v=HZQ8wlmMWjE Los siguientes modelos fueron los que salieron en Europa: Sega MegaCD: Diseñado para la Mega Drive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal con bandeja y tenía luces de encendido y lectura. Sega MegaCD II: Diseñado para Mega Drive 2 y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con la Mega Drive 1 gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España. Sega Multi-Mega: Era un reproductor de CD portátil, una Mega Drive y un MegaCD unidos en un solo aparato de reducido tamaño link: http://www.youtube.com/watch?v=3_R_-uDKnks 6: 3DO La 3DO es de las pocas consolas que ha tenido varios fabricantes. La intención de su creador era hacer un estándar de consola. Fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), sin embargo ese difícil objetivo no se llegó a cumplir nunca. La 3DO es una de las consolas que se adelanto varios años a su tiempo. Técnicamente era muy parecida a una PSX que saldria al mercado dos años después. Disponía de dos procesadores de 32 bits a 12.5 MHz y dos coprocesadores de vídeo que le otorgaban una potencia muy interesante para la época, lo que permitía la ejecución de títulos que otras consolas no eran capaces de mover con fluidez, como Alone in the dark o Myst. Sin embargo, pocos títulos aprovecharon todo el potencial de la consola El primer modelo de esta consola fue lanzado con el nombre de Panasonic FZ-1 REAL 3DO Interactive Multiplayer, y tenía un precio de 699.99 dólares. Demasiado elevado como para conseguir ventas masivas. Panasonic lo justificó porqué lo vendía no como una consola, sino como un centro de entretenimiento que permitía la reproducción de música, Photo CDs y vídeo. La consola no triunfo, debido principalmente a: 1º: Su alto precio. 2º: Que las 16 Bits disfrutaban sus mejores años con juegos cada vez mejores. 3º: Los juegos fueron pocos y de dudosa calidad 4º: Sega, Nintendo y Sony ya habian anunciado sus futuros lanzamientos en el mundo de las consolas y la gente prefirió esperar. Con este panorama la 3DO aguantó unos 3 años, sin pena ni gloria. Sacó 2 modelos, el segundo con la intención de abaratar costes de producción, cosa que se consiguió pero no de manera significativa. El segundo modelo, la FZ 10 no disponía de control de volumen, tenía un mando más pequeño y el CD se extraía manualmente. Como curiosidad, Creative puso a la venta el Creative 3DO Blaster, una tarjeta, un lector de CD-ROM y un mando que permitía jugar con ella en nuestro ordenador. Finalmente, a finales de 1996 finalizó su ciclo de vida. JUEGOS DESTACADOS Fifa Soccer Dragon's Lair Demolition Man Street Fighter The Movie Alone in the dark 1 y 2 Wing Commander 3 Fifa Soccer Out of this World link: http://www.youtube.com/watch?v=vT-Nxz0y9eE link: http://www.youtube.com/watch?v=dk56kLcuLL0 link: http://www.youtube.com/watch?v=kcK1zTDlTXI 5: Virtual Boy Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola no tuvo éxito. El sistema no tenía una matriz completa de LEDs 384 x 224 como pantalla. Usaba un par de matrices lineales de 1 x 224 (una por ojo). Los espejos rotaban a una velocidad muy alta (esa era la razón del ruido mecánico producido en el interior de la unidad) y podía dañarse si el Virtual Boy era golpeado o usado en un lugar en movimiento (como en un coche). Una pantalla a tamaño real, sería mecánicamente más simple, pero incrementaría el tamaño físico del Virtual Boy así como también incrementaría el precio del sistema volviéndose así poco económico. Cansancio ocular Como medida de seguridad, existía una opción del jugador para que cada juego de Virtual Boy se pausara automáticamente cada 15-20 minutos como recordatorio al jugador que debía descansar, y prevenir el cansancio ocular y posibles dolores de cabeza. Experiencia de juego A pesar de sus inconvenientes, la Virtual Boy fue un nuevo concepto en el mundo de los videojuegos. El efecto 3D se consiguió emular perfectamente con unos gráficos algo sencillos pero con una gran fluidez de movimientos y excelentes efectos. A causa de los pocos juegos que llegaron a comercializarse, el potencial de la máquina apenas fue aprovechado ya que los juegos existentes resultaron ser algo simples y lineales. Un ejemplo claro del Virtual Boy fue Galactic Pinball, juego que aprovechó todas las capacidades 3D de la consola. Galactic Pinball es a menudo considerado el mejor juego para Virtual Boy. En la actualidad A día de hoy, la Virtual Boy resulta una pieza rara de coleccionista. El intento frustrado de Nintendo por introducir la realidad virtual en el mundo de las consolas fue abandonado para dedicarse plenamente al desarrollo de la siguiente generación de consolas (Nintendo 64). Actualmente (2011), son pocos y mal logrados los emuladores existentes para esta máquina. Aun así, con el paso del tiempo se van consolidando proyectos y se va evolucionando para una buena emulación. Nintendo distribuyó solo 800.000 unidades, por lo que es una de las consolas más buscadas y más valorada por los coleccionistas. Además quedan varios de esta consola que hasta han elaborado cartuchos regrabables y progresan con juegos creados por afición. link: http://www.youtube.com/watch?v=ZvBwaBms-sY link: http://www.youtube.com/watch?v=1aC7MvGInjM 4: CD-i Fuera de tiempo y de lugar El CDI de Philips (Compact Disc Interactive) fue un intento fallido de la compañía holandesa para entrar de lleno en el mundo del entretenimiento visual. La gente de Philips creyó que las pautas creadas por Sega con su Mega CD serían el camino a seguir en el sector y, desafortunadamente para ellos, no fue así. En el año 1991, de la mano de Koninklijke Philips Electronics salió a la venta un aparato con pretensiones de liderar rápidamente el campo de la diversión digital. Dicho aparato fue concebido como centro de entretenimiento multimedia y permitía a los usuarios ver películas con el “novedoso” sistema “Video-CD”, utilizar software educativo, ver fotos, escuchar música en CD, jugar a juegos interactivos, karaoke... Realmente el CDI causó bastante expectación, ya que, por aquel entonces, no había ningún aparato que permitiese hacer todo esto en un mismo bloque. Al poco de salir, cerraron un ambicioso acuerdo con Nintendo para sacar juegos de sus franquicias más conocidas, cosa que hizo que la gente de Philips se frotase las manos pensando entrar de lleno en el terreno de los videojuegos. Se hicieron diversos modelos de CDI, tanto de la mano de la propia Philips como de otros fabricantes. Incluso Creative, importante empresa de hardware informático, se interesó en el proyecto para llevarlo a los PC's. El viento era favorable y los ingenieros de Philips, incluso se permitieron el lujo de hacer varios modelos portátiles. Auténticos alardes tecnológicos para la época. Todo les iba sobre ruedas, sin embargo, las cosas se torcieron antes de lo deseado Al cabo de poco de estar en el mercado, y luchar con clara ventaja con el Mega CD, empezaron a salir consolas de nueva generación como la Amiga CD32 y la Panasonic 3DO entre otras. Estas consolas dejaban entrever una potencia bastante superior a la del CDI en temática de juegos y por colmo, al poco, Sega y Sony sacaron sus consolas barriendo del mapa todo lo que encontraban. Mientras que Amiga y Panasonic se rindieron rápidamente, el sistema CDI aguantó un poquito más gracias a las películas y a su multifuncionalidad, no obstante, no tardó en llegarle su hora. La razón principal de su caída fue su ambición... El CDI hacía de todo, pero no destacaba en nada. La calidad del Video-CD era dudosa en todos sus aspectos: calidad del video, almacenaje (pelis en tres o más CD's), distribución, poco catálogo... Y además acechaba ya el rumor de un nuevo sistema infinitamente mayor llamado “DVD”. En el terreno de los juegos, les pasó lo mismo. La mayoría de sus películas interactivas resultaban bastante injugables y monótonas, las esperadas estrellas de la mano de Nintendo pasaron sin pena ni gloria y además, el resto del catálogo no dejaban de ser conversiones del mundo del PC o de las 16 bits. Os preguntareis porque os meto semejante palo acerca del sistema CDI ¿no? Pues resulta que me han llevado uno para reparar y como no había visto nunca ninguno de tan cerca, tenía la necesidad de comentároslo El modelo que he podido catar es el CDI-360, modelo portátil y técnicamente muy completo. En algunos aspectos se nota que Philips puso toda la carne en el asador, no obstante, lo hizo de forma equivocada. Antes de pasaros al review del aparato en sí, os voy a poner las especificaciones técnicas de este monstruo de la diversión Y algunos videos para que veáis la calidad de sus juegos. Especificaciones técnicas (wikipedia) CPU · 16-bit 68070 CISC Chip (68000 core). · Clock Speed of 15.5 MHz. Display · Resolución: de 384x280 a 768x560. · Colores: 16.7 million / 32,768 en pantalla. · MPEG 1 Cartridge Plug-In for VideoCD and Digital Video. Sistema Operativo · CD-RTOS (based on Microware's OS-9) Otros · 1 MB de memoria RAM principal (ampliable a 1,5 MB con un Cartucho DV). · Lector de CDs a 1X. · Peso con Cartucho DV 1,460 Kg, sin Cartucho DV 1,210 Kg. · ADCPM Ocho canales de sonido. Accessorios para CD-i · CD-i Mouse · Roller Controller · CD-i Trackball · I/O Port Splitter · Touchpad Controller · Mando de control Wireless por infrarrojos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3O_ZPR2q7cg link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jmf5779UIHc link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ffk53eYSjH0 3: Jaguar Accesorios - Unidad de CD-Rom - Controller - Pro Controller - TeamTap - Memory Track Cartridge - JagLink Interface - Game/TV Switch - S-Video Cable - Composite Video Cable - CatBox de ICD - Jaguar VR A principios de la década de 1990 la guerra de las consolas era intensa y Atari no estaba dispuesto a dejar libre el mercado para Nintendo y para SEGA, así que decidieron crear una consola con un poder tremendo, incluso se decía que era de 64-bit. Fue así como el Jaguar de Atari llegó dando zarpazos para entrar en los hogares de los consumidores. Cantidad máxima de jugadores: hasta ocho por medio de un adaptador. Tipo de control: pad en forma de cruz. Conexión a Internet: N/A. Año de lanzamiento: 1993. Año en que se dejó de producir: 1996. Iteraciones que hubo de la consola: ninguna. Medio de lectura de juegos: cartuchos de memoria ROM. Precio de lanzamiento: $250 USD. Precio final: $200 USD. Precio en eBay: desde $100 hasta $300 USD. Disponibilidad: buena. Juegos representativos: Tempest 2000, DOOM, Wolfenstein 3D, Alien vs. Predator, Primal Rage,NBA Jam Tournament Edition. Jaguar 64 Bit Se trata de una consola con un procesador impresionante y apoyado con una campaña publicitaria que costó mucho dinero. El Jaguar de Atari se imponía como un sistema que podría tomar la ventaja sobre los que había disponibles en su época, pero lamentablemente nunca tuvo el éxito esperado, y enseguida te comentaremos algunas razones. Los problemas del Jaguar comenzaron cuando los programadores comentaron que era difícil crear juegos para este sistema y los que estaban disponibles eran poco impresionantes; aún cuando se comparaban con los de las consolas de 16-bit, esta característica no logró crear una buena imagen en los videojugadores y todo empeoró cuando el Saturn y el PlayStation llegaron al mercado del entretenimiento. Los meses pasaban y las consolas Jaguar seguían en los anaqueles de las tiendas, pero Atari no se quedó con los brazos cruzados e hicieron un último esfuerzo lanzando un lector de discos compactos, que fue bien recibido por quienes habían comprado el sistema y que además desapareció de las tiendas rápidamente. Sin embargo, la estrategia fue insuficiente para sacar a flote las ventas del Jaguar, de modo que la caída de acciones y los despidos llegaron a Atari y fue necesario anunciar que el sistema sería descontinuado. Algunos consideran que el Jaguar sigue vivo, ya que la licencia para crear juegos es pública y cualquiera puede desarrollar títulos para la consola, y existe una comunidad activa que sigue publicando su trabajo de manera constante. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-Z6b557SQ0k link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UTZwXZ_KUhQ 2: Sega 32-X Características Fabricante: Sega Procesador: Dos procesadores Hitachi SH-2 (SH7095) 32-bit RISC @ 23 MHZ Formato: Cartucho (y CD en combinación con Mega-CD) Puertos: N/A Librería de juegos: 34 para Sega 32x (6 son para Mega-CD 32x) Precio Original: sobre las 35.000 pesetas. Ventas: se estiman en 665.000 para EEUU y otras tantas para Europa, en total algo más de un millón. Historia La Sega 32x, con nombre en clave proyecto Marte, fue un accesorio para la Sega Mega Drive, el segundo en importancia tras el Sega Mega-CD, lanzado en 1994. Su objetivo era simple: extender la vida de la Mega Drive dándole la capacidad de reproducir juegos de 32-bits que, de alguna forma, eran la actualización lógica de los 16-bit. La historia empieza bien atrás. Desde su lanzamiento a finales de los 80, la Mega Drive era la consola a batir, siendo notablemente más potente que la NES y la Turbografx. Pero en 1993 los roles habían cambiado; desde la Super Nintendo hasta la Neo-Geo, pasando por la Jaguar y la 3DO, las competidoras ya eran potencialmente superiores a la Mega Drive. Aunque diríamos que la Mega-CD mantuvo algunos de sus inconvenientes bajo control, no resultó el éxito que se esperaba, y Sega necesitaba un nuevo golpe para volver a ponerse al nivel de sus rivales. Sega había gozado de un indudable éxito hasta entonces, con lo que tenía multitud de proyectos entre manos, desde adaptaciones de sus sistemas arcade hasta ideas completamente nuevas. Pero en 1994, Hayao Nakayama, CEO de Sega en ese momento, ordenó producir sin más dilación una nueva consola de 32-bits para hacer avanzar a la compañía. Cuatro proyectos tuvieron lugar: Marte (resultando en la 32x), Saturn (Sega Saturn), Jupiter y Neptune. Y lo curioso del caso es que la 32x nació cuando Hideki Sato, junto a otros ingenieros de Sega Japón, viajó a Estados Unidos para colaborar con Sega of America. Los planes iniciales consistían en una nueva Mega Drive, con más colores y un procesador de 32-bits. Pero Joe Miller (de Sega America) creyó que lanzarlo como accesorio sería mejor idea, puesto que dudaba que los consumidores compraran una consola completamente nueva. Así, la 32x se concibió como una unidad que se uniría a la Mega Drive (al estilo del adaptador de juegos de Master System), pero que permitiría ejecutar juegos de 32-bits manteniendo la compatibilidad con los juegos de Mega Drive – y sus periféricos. Pero los despropósitos empezaron en 1994, desconcertando a la prensa y los consumidores. La Sega Saturn, basada en CD, fue anunciada de forma oficial en el CES de 1993 – aunque en realidad ocurriera en enero del 94. Para su presentación ya se disponía de juegos de demostración. La prensa identificó inmediatamente la Saturn como sucesora de la Mega Drive, aunque su diseño no estuviese terminado, y se esperaba que la Saturn dominase el mercado a partir de las navidades de 1994, al menos en Japón. En aquel mismo momento, la hipotética Sega Jupiter se veía como una alternativa de bajo coste a la Saturn, puesto que se basaría en cartuchos con unas especificaciones similares pero sin CD. La Saturn, en cambio, podría reproducir ambos tipos de soporte, aunque finalmente se dejó de lado al cartucho (por su coste) en favor del CD, eliminando también la Jupiter en el proceso. Justo después (en marzo/abril), se anunció el Proyecto Marte, también para ser lanzada en navidades del 94. Más tarde llamado 32X, el objetivo era el público occidental y, aunque parezca increíble, su desarrollo fue completamente independiente del de la Saturn, apareciendo de alguna forma como el parche para cubrir el vacío de la espera para la Saturn en occidente. La 32X fue finalmente lanzada en noviembre de 1994 en Estados Unidos y en diciembre en Europa y Japón. Los problemas absurdos empezaron al instante; en Japón, la Saturn se había lanzado en noviembre, incluso antes que la 32X, con lo que los planes en el país nipón se cancelaron de inmediato. A la inversa, para Estados Unidos se habían preparado unos pocos cientos de miles de consolas, pero los pedidos pasaban del millón. Las prisas tuvieron además consecuencias en los juegos – algo evidente en Doom, al que le faltan niveles y la música es incompleta. No obstante, en las tres primeras semanas se vendieron 350.000 consolas, llegando a 600.000 a principios de 1995. Pero la caída fue tan rápida como la subida; los rumores de los planes de Sega de abandonar la consola antes de terminar ese mismo año (cuando la Saturn fue anunciada para finales de 1995) acabaron con las ventas de 32X. En Europa, al considerarse un accesorio caro, Sega empezó a ofrecer vales de descuento para sus juegos, pero en un formato que hacía difícil su uso. Además, en Europa también fue inicialmente popular, con más pedidos que unidades fabricadas. Hay dos juegos, Darxide y FIFA Soccer ’96 que solo fueron lanzados para la consola PAL. No fue hasta mediados de 1995 cuando los directivos de Sega se dieron cuenta de su error. Los desarrolladores habían abandonado la 32X a favor de la Saturn, que era percibida como la verdadera consola de 32-bits. Y aunque la 32X fuese de 32-bits, los juegos no aprovecharon ni de lejos sus capacidades. Muchos de los títulos fueron simplemente mejoras ligeras sobre los juegos equivalentes de Mega Drive, así que muchos saltaron de la Mega Drive a la Saturn, obviando la 32X. Y pasó el efecto látigo. De demasiados pedidos y poco stock a demasiado stock para tan pocos pedidos. Las estanterías llenas y los precios en caída libre. Sega, que pensaba redimirse con la Sega Neptune – otra más, que hubiese sido una Mega Drive y una 32X en uno – canceló también ese proyecto porque cuando aparecieron los primeros prototipos la Saturn ya tenía fecha de lanzamiento en occidente. Para hacerlo más complicado, seis juegos salieron para Sega Mega-CD 32X, usando las capacidades de CD de la primera y las gráficas de la segunda. Pero con la cantidad de consolas de Sega en el mercado (Mega Drive, Mega-CD, Mega-CD 32X, Sega Saturn, Game Gear e incluso la Master System) los consumidores estaban, por lo menos, confusos en qué funcionaba dónde. La 32X se dejó de producir en 1996. Además, dañó gravemente la reputación de Sega, que fue totalmente destrozada cuando no fue capaz de competir con la Saturn contra la PlayStation y la Nintendo 64 fuera de Japón. Se podría decir que Sega nunca se recuperó de ese golpe; el fiasco de la 32X sigue siendo considerado uno de los lanzamientos peor planificados de la historia. Estéticamente, la Sega 32X parece una seta que se inserta en la ranura de cartuchos de la Mega Drive. La 32X reproduce sus propios cartuchos, pero también reproduce los de Mega Drive, con lo que está pensada para tenerla permanentemente conectada. La 32X trae consigo notables mejoras, especialmente en el manejo de la paleta de colores, permitiendo que los juegos con vídeo se vean mucho mejor, y en capacidades 3D. Incluso se mejoró el audio, con sonidos multidimensionales que permitían que una señal estéreo se aproximase a los sonidos 3D del día a día. Las consolas 32X tienen bloqueo regional, lo que implica que los juegos de una región no pueden ser jugados en otra sin ser modificadas, salvo algunas excepciones Innovaciones / Curiosidades Si bien la 32X es compatible con todos los juegos de Mega Drive, hay uno que no lo es: Virtua Racing. Curiosamente, siempre nos quejamos que Japón ve más lanzamientos que occidente y que a veces, algunos no nos llegan de forma arbitraria, especialmente en generaciones pasadas. Pues para la Mega-CD 32X, Japón no recibió ninguno. No es consuelo, pero los 6 que salieron lo hicieron en occidente; 5 en Europa y EEUU y uno en Brasil. Sega of Japan recicló los 32X no vendidos; los convirtieron en el Picture Magic, una tableta de dibujo para la TV. La 32X tuvo nombres variopintos por región. Mientras en Japón se llamó Sega Super 32X, en EEUU era la Sega Genesis 32X, en Europa, Australia y resto de Asia, Sega Mega Drive 32X, en Brasil, Mega 32X y en Corea del Sur, Super 32X. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4kBsIu0ZRt8 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EH8f_soV6lQ link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zk7kAEdwaJI link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MUyTGmzKCN0 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4T1-dbHkLP8 Jugabilidad en el presente Punto uno, tener la 32X encima de la Mega Drive no molesta excesivamente, así que es bueno tenerla para poder optar al menos a probarla. Pero uno de los puntos más críticos para mí es su montaje. La 32X necesita su propio adaptador de corriente (que es el mismo que el de la Mega Drive II) y un cable para conectar su entrada de vídeo a la salida de la Mega Drive con un cable propio – y distinto para la Mega Drive y la Mega Drive II. Luego hace falta conectar el 32X a la TV. Mientras tanto, la Mega Drive también necesita su adaptador de corriente. Y la Mega-CD, si la tenemos. Así que tres adaptadores de corriente con su tocho de transformador que no caben uno al lado del otro. Y conectar la TV, también. Así que a nivel de juegos tiene un catálogo más bien limitado, pero más de un juego sigue valiendo la pena. La única lástima es que tenerla montada sea un suplicio de cables. 1: Apple Pippin Y por fin llegamos al último de la lista, la consola considerada como peor vendida de la historia. Fruto de la unión entre Apple y Bandai, esta consola salió a la venta en Diciembre de 1995 y contó con uno de los mejores procesadores del momento: Un PowerPC a 66Mhz. Sin embargo, la consola fue lanzada en el mismo momento que Sega Saturn y PlayStation a un precio desorbitado por aquel entonces: 599$. En un primer momento, este sistema fue vendido como un miniordenador con capacidad para videojuegos en alta calidad, pero los consumidores la vieron como una cosnola muy cara, y con pocos juegos en comparación con sus competidoras. Este sistema permitía mucho más, como navegación por internet, retoque y visionado de fotografías (contó con un teclado y un “tablet pencil”), jugar a juegos de Mac, visionado de películas… Sin embargo no llegó a cuajar entre el gran público, y pasó a mejor vida rápidamente. Vendió 150.000 unidades. link: http://www.youtube.com/watch?v=sulB0cK7R5Y link: www.youtube.com/watch?v=2T3ApEfpoWk

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Guerra de las malvinas imagenes muy poco vistas
Guerra de las malvinas imagenes muy poco vistas
InfoporAnónimo11/4/2013

Soldados argentinos que transportaban suministros militares poco después de invadir las Islas Malvinas, el 13 de abril de 1982. El 25 de mayo de 1982, el General de Ejército argentino Mario Benjamín Menéndez, quien gobernó como gobernador de los 73 días de la Guerra de las Malvinas, se dirige a sus tropas en Darwin. Un oficial del ejército argentino camina al lado de un avión de guerra británico que fue derribado durante la Guerra de las Malvinas en Darwin en este mes de mayo de 1982. La bandera británica ondea sobre la Bahía de Ajax en 1982. A finales de abril, las fuerzas británicas comenzaron a aterrizar en las Islas Malvinas. Un preso argentino está con los ojos vendados por razones de seguridad durante el avance británico a Puerto Stanley en las Islas Malvinas en 1982. Una fosa común con treinta soldados argentinos después de la batalla de Darwin. El 14 de junio de 1982, las fuerzas argentinas se retiraron de las Islas Malvinas después de ser derrotado por las tropas británicas después de la guerra de dos meses. During the 1982 Falklands War, the Argentinian cruiser General Belgrano sinks amid orange life rafts holding survivors in the South Atlantic Ocean, after being torpedoed by the British nuclear-powered hunter-killer submarine HMS Conqueror on May 1, 1982. While Argentine and Chilean ships managed to rescue 770 men, 323 were killed in the attack Durante la Guerra de las Malvinas de 1982, el crucero argentino General Belgrano se hunde en medio de balsas salvavidas de color naranja la celebración de los sobrevivientes en el Océano Atlántico Sur, después de ser torpedeado por los ingleses de propulsión nuclear cazador asesino submarino HMS Conqueror el 1 de mayo de 1982. Mientras que los buques argentinos y chilenos lograron rescatar a 770 hombres, 323 personas murieron en el ataque Los militares argentinos de la Compañía 601 toman su posición en el estrecho de San Carlos durante la Guerra de las Malvinas, en esta foto de 1982 mayo. Armeros mueven torpedos en la cubierta de vuelo del portaaviones británico HMS Hermes como helicópteros Sea King estaban siendo re-armados para hacer frente a la amenaza submarina argentina de las Islas Malvinas, durante el conflicto de las Malvinas el 26 de mayo de 1982. Argentina "Air Macchi" cazabombarderos participan en las operaciones sobre las Islas Malvinas en 21 de mayo 1982 La fragata británica HMS Antelope ardientes y vertiendo humo, se hunde en las aguas heladas del Ajax Bay en Falkland Sound, 24 de mayo, 1982. Cuatro argentinos Skyhawk A-4B atacado el día anterior, una de ellas el lanzamiento de una bomba que no explotó, pero presentada dentro del casco de la fragata. Mientras los técnicos en desactivación de bombas estaban tratando de desactivar la bomba, que detonó, rasgando el barco a pedazos y el inicio de incendios masivos. Todos menos dos miembros de la tripulación sobrevivieron, el barco se hundió horas después Un preso argentino tiene los ojos vendados por razones de seguridad durante el avance británico en Port Stanley en las Islas Malvinas en 1982. soldados britanicos rindiendose aca se puede ver a un skyhawk atacando una fragata inglesa 2 ingleses mirando como la fuerza aerea ataca su flota imagenes de buques atacados Mirage con 3 misiles

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Los 5 lugares mas extraterrestres del Planeta tierra
InfoporAnónimo11/8/2013

Los especialistas de la Agencia Europea del Espacio han creado el Catálogo de Análogos Planetarios, una recopilación de lugares de la Tierra que se parecen a los de otros planetas que tienen interés para las investigaciones científicas. Según informa el artículo publicado en la página web de la agencia espacial, los sitios que figuran en el catálogo son algunos de los lugares más extraordinarios de la Tierra que se pueden usar para preparar a las agencias espaciales para vuelos humanos, misiones robóticas y otras actividades fuera de nuestro propio planeta. Estos ‘análogos’ fueron elegidos para poder ser utilizados en las pruebas de los adelantos tecnológicos y de la metodología de investigación antes de gastar el tiempo y el esfuerzo en poner en marcha algo en el espacio y sirven para estudiar el terreno extraterrestre, su composición y condiciones sin salir de nuestro propio planeta. La península rusa de Kamchatka es uno de los emplazamientos más ricos en este tipo de áreas por sus terrenos volcánicos similares a los de Marte y la Luna, donde los investigadores podrían estudiar la capacidad de algunos organismos para sobrevivir a bajas temperaturas como las marcianas. 1- Kamchatka, Rusia. Otro lugar de características extraterrestres se encuentra en la isla de Svalbard, situada al norte de Noruega, donde los equipos de investigación formados por geólogos, biólogos e ingenieros, han dado lugar a algunos de los instrumentos que se utilizan actualmente en Marte a bordo del vehículo de exploración espacial Curiosity. 2- La isla de Svalbard, Noruega. Otros sitios, como el desierto de Atacama en Chile, con sus increíbles paisajes lunares, pueden utilizarse para determinar qué tipo de superficies puede recorrer un vehículo de exploración espacial, qué tipo de cuestas está capacitado para subir y bajar y si puede recoger muestras de la superficie del suelo y de las rocas. 3- El desierto de Atacama, Chile. Muchos de estos sitios presentan condiciones muy hostiles y sirven como hogar para formas de vida extraordinarias. Al estudiar estas formas de vida, los astrobiólogos pueden desarrollar métodos y teorías para estudiar ciertos ambientes fuera de la Tierra que podrían ser el hogar de organismos comparables. A diferencia de las islas remotas o de los desiertos de América del Sur, algunos de los sitios que aparecen en el catálogo, como cráteres causados por el impacto de meteoritos en Arizona y el Río Tinto en España, son mucho más accesibles. Las aguas rojas ricas en metales pesados del río Tinto durante décadas han servido como el análogo más popular de Marte, ofreciendo el hábitat ideal para algunos microorganismos, lo que lleva a pensar que en el caso de que la vida exista en el Planeta Rojo, podría ser similar a estos microbios. 4- Río Tinto, España. “Examinamos algunos tipos de áreas de interés que hay en Marte y la Luna, y cómo encontrar algo similar en la Tierra”, explica Oliver Angerer, Coordinador de Ciencia de la exploración humana de la Agencia Europea del Espacio (ESA, por sus siglas en inglés). “Por ejemplo, si usted quiere estudiar los tubos de lava en Marte, ¿cuál es el equivalente más cercano en la Tierra? Dependiendo de las necesidades de la misión, se puede elegir Islandia, Hawái o Tenerife con sus paisajes volcánicos”, especificó. 5- El Monte Teide, las islas Canarias, Tenerife, España. El catálogo, que recoge sitios de los cinco continentes, se basa en el conocimiento de una amplia red de expertos planetarios y fue creado para el Programa de Estudios Generales de la ESA por los investigadores de la Universidad Abierta del Reino Unido. El listado incluye la información más completa sobre el viaje a estos lugares: desde las estaciones de servicio cercanas a qué tipo de fauna peligrosa habita en la zona.

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Las imágenes más raras captadas por las cámaras de Google
InfoporAnónimo11/27/2013

Google Maps y Google Earth han sido una revolución que permite a sus usuarios 'trasladarse' de forma virtual a cualquier lugar del mundo, pero en ocasiones sus cámaras captan paisajes imprevistos hasta para los viajeros más experimentados. Los servicios de Google ayudan en los desplazamientos, en la planificación de viajes y en muchas otras tareas que facilitan la vida de sus usuarios, pero algunas imágenes plantean más preguntas que respuestas. Les presentamos algunas de las imágenes más raras y misteriosas que podemos ver paseando por el mundo a través de Google Maps. Los amantes del espacio y la vida extraterrestre quedarían muy impresionados al ver lo que parece ser un platillo volante posado sobre el techo de un edificio de los Países Bajos que se observa en la imagen. Sin embargo, solo se trata de una pieza de una exposición de arte. La exposición terminó y el supuesto platillo fue retirado, pero la foto aún permanece en Internet porque el satélite de Google aun no volvió a pasar sobre ese lugar. La imagen de un edificio con forma de esvástica de la base naval de San Diego, California, EE.UU., provocó una gran polémica que en 2009 llevó a la Armada Estadounidense a plantearse remodelar el complejo. Una letra Z gigante parece en una imagen del desierto Coahuila de México. Se cree que de esta manera la organización criminal mexicana los Zetas marca su territorio, según GoogleSightseeing.com. En la foto de un campo en Hungría tomada por Google en 2005, se puede distinguir a simple vista una imagen que se asemeja a las que conocemos de Jesucristo, algo que fue considerado por los usuarios más impresionables del servicio como una señal de Dios. Las cámaras de una aplicación de Google Maps Street View captaron en una ciudad italiana una imagen de una sustancia extraña que parece estar en el cielo. No se sabe si de esta manera se refleja en la foto una mota de polvo o un misterioso monstruo, aunque también podría tratarse simplemente de la rama de alguna planta. Un hombre con cabeza de caballo fue fotografiado paseando por las calles de Escocia. ¿Una máscara o una extraña criatura? La polémica sobre la imagen del río Sadr en Irak, con sus aguas rojas, llegó en el año 2007 hasta los medios de comunicación. La web Times.com aseguraba que los mataderos iraquíes arrojaban allí la sangre de los animales, pero lo más probable es que el color sangriento del río proviniera de la contaminación o de algún proceso de tratamiento del agua. El desierto de Gobi en China es otro lugar misterioso revelado por las cámaras del satélite de Google. Un extraño 'puzle' gigante aparece en la imagen. Algunos teóricos de la conspiración lo consideran un lugar para probar armamento y satélites espías chinos. Una de las cuatro misteriosas figuras circulares que aparecen en la foto de los bosques de Maharashtra en la India. La teoría más popular sobre su origen es que se trata de una especie de antiguos depósitos de agua, pero nadie parece saber realmente de dónde vinieron. En las estepas de Asia central, en un rincón aislado de Kazajistán, han encontrado una gran estrella de cinco puntas rodeada por un círculo de 366 metros de diámetro. Según Google Maps, allí hay un restaurante de carne humana. Los internautas ya han vinculado el sitio con la adoración al diablo o nefastas sectas religiosas debido a que la estrella es un símbolo antiguo usado por muchas culturas y grupos religiosos. Ni siquiera nos imaginamos cuántos lugares extraños se esconden de nuestra vista, pero gracias a los servicios de Google, los más curiosos pueden traspasar la frontera de lo convencional y sumergirse en el mundo del misterio.

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30 paisajes que cuesta creer que existen (Megapost)
InfoporAnónimo11/10/2013

1. Lago del Cráter, USA El agua cubre la cavidad de una caldera volcánica formada luego de la imponente erupción hace unos 6.850 años… Se lo conoce simplemente como Lago del Cráter (en inglésCrater Lake), y está situado dentro del Parque Nacional del Lago del Crater, en el estado de Oregon, Estados Unidos. Aunque famoso por la belleza de su entorno y su agua de color azul intenso y transparente, las mínimas posibilidades de una erupción lo convierten en un verdadero paraíso dormido 2. Desierto de Namib, Namibia Por la variedad de lugares, tonalidades y paisajes fuera de cualquier tópico, el área desértica de Namibia conforma sin dudas uno de los desiertos más curiosos del mundo 3. Las islas de Palau Es uno de los sitios con las mejores playas y costas del mundo, en Micronesia. Palau es una nación isleña (son más de 1000 islas) en el Pacífico a 500 kilómetros al este de Filipinas. Su reciente independencia lo convierte en uno de los países más jóvenes del planeta, con cientos de islas y playas protegidas por enormes arrecifes de coral, bajo un eterno clima subtropical. Palau es un destino imperdible en cualquier listado de sitios increíbles. 4. Bosque de piedra en Shilin, China En el condado de Shilin, al sudoeste de China, las rocas parecen brotar de la tierra creando la ilusión de un bosque de piedra. El paseo del Bosque de piedra Shilin (enlace en inglés) está situado en la provincia de Yunnan, a unos 85 kilómetros de la ciudad de Kunming. El área del bosque de piedra de Shilin es inmensa, y está zonificada en función de la densidad y el tamaño de las rocas, especialmente preparado para ser recorrido por los turistas por senderos que por momentos parecen perderse en un enorme laberinto. 5. Valle de Jiuzhaugou, China Se lo conoce como el “Valle de los Nueve Pueblos” o simplemente como Jiuzhaigou Valley. El paisaje incluye cientos de colores, cascadas y lagunas en una gama de tonalidades increíbles, además de elevaciones y rocas de origen kárstico. Es un sitio protegido, reconocido como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO y poco accesible. Está situado en la Provincia de Sichuan, al sur de China occidental. 6. Torcal de Antequera, España. El Torcal de Antequera, en la provincia de Málaga, un paisaje de formas caprichosas sin igual. uno de los mejores ejemplos de paisaje cárstico dentro de Europa. 7. La Región de Yangshuo, China. Si observáramos el paisaje reflejado en los billetes de 20 Yuanes, podríamos pensar que se trata de un lugar imaginado o una versión idílica de un paisaje de fantasía. Se trata una vez más, de un lugar increíble de nuestro planeta. El área de Yangshuo refleja una de las zonas todavía “no tan invadidas” por la modernización China, en la provincia de Guangxi, aislada precisamente por su orografía y las arraigadas costumbres de la población. Podríamos pensar que hasta se trata de un “mundo perdido”, un lugar que por miles de años supo encontrar un equilibrio entre la actividad humana y la naturaleza, y que hoy resiste de ese modo. 8. Laguna Colorada, Bolivia. Dentro del altiplano Potosino, Laguna Colorada es un paraíso en altura, al menos para los flamencos rosados que la habitan. Con un perímetro costero de 35 kilómetros, las vistas desde cualquier ángulo parecen irreales 9. Isla en el Salar de Uyuni. Bolivia. El salar de Uyuni es el desierto de sal más grande del mundo, y se encuentra a 3.650 metros de altura, al sudoeste de Bolivia. Sobre todo en temporada de lluvias el espejo de agua sobre un manto blanco, genera postales que parecen imposibles 10. Campo de Piedra Pomez, Argentina Parecen esculturas a más de 3.000 metros de altura, un mar de piedra pómez que simulan olas petrificadas y formas difíciles de describir: para algunas, una paisaje lunar, pero para otros, simplemente un paisaje más de la puna, en cercanía de El Peñón, en la provincia de Catamarca, al norte de Argentina. Los bloques de piedra se suceden como edificios hasta perderse en el horizonte. 11.Islas Similan, Tailandia Se conoce como el Mar de Andamán, pero en el área del archipiélago de las Islas Similan, en Tailandia, bien podría llamarse simplemente como el mar esmeralda. Un viaje a las Islas Similan nos transporta a uno de los últimos paraísos sin intervenir por el hombre, además de uno de los mejores lugares de buceo de Tailandia y de todo el planeta. 12. Catedral de Mármol, Chile En las costas del Lago General Carrera, en Chile, la erosión por miles de años del agua ha modelado una formación rocosa que en tiempos de agua baja, se pueden recorrer por su interior. Se trata de una serie de islotes y cavernas accesibles en embarcaciones pequeñas desde la localidad de Puerto Río Tranquilo, que poseen curiosas formas. Tanto, como para equipararlas a pequeñas capillas y hasta a una catedral de Mármol. 13. La Playa más original del mundo, Seychelles ¿Cómo es que la naturaleza consigue combinar colores y formas de un modo que hasta nos resulta difícil de imaginar?. La anterior, es una pregunta que puede surgir al observar imágenes de la costa de la isla La Digue, la cuarta isla más grande de las islas Seychelles, un archipiélago que alguna vez visitáramos en islas como Aldabra. 14. Un bosque de piedra en Madagascar En la costa oeste de Madagascar, una enorme meseta de piedra caliza erosionada recibe el nombre de Tsingy, una palabra que define en lengua malgache un paisaje único y con su propio ecosistema. La Reserva de Tsingy desde 1990 es parte del Patrimonio de la Humanidad. 15.El desierto blanco, USA Aunque el aspecto es similar un desierto nevado, se trata en realidad de un verdadero mar de arena eternamente blanco, a causa de la erosión que produce el viento en el yeso cristalizado que abunda en la región. Las dunas del área protegida de Arenas Blancas en Nuevo Mexico, Estados Unidos, son el campo de arenales de yeso más grande del mundo, y como mínimo un paisaje muy singular 16. Lago Mono, USA Lo que hace diferente al Lago Mono, en el estado de California, Estados Unidos, es su híper salinidad. Las condiciones geológicas, en un área volcánica de altitud, producen un extraño paisaje y un asombroso ecosistema, con imágenes que por momentos, parecen irreales. Lo más llamativo, son las torres de toba calcárea que emergen del agua. 17. La ola de Arizona, USA Arizona guarda muchos secretos, pero quizás entre los más espectaculares, está la llamada “ola del desierto”, una formación rocosa modelada magistralmente por el viento, de tan difícil acceso que incluso quienes viajan a fotografiarla, a veces regresan frustrados por no poder encontrarla. 18. La gran Fuente Prismática, USA Es una laguna de un diámetro de 80 metros por 90. Sus aguas tienen 50 metros de profundidad y lo más increíble es que varían entre los colores verdes (en invierno), rojos, naranjas (en verano) y azules producto de las bacterias pigmentadas que crecen alrededor de sus márgenes y gracias a los ricos minerales de sus aguas. Además es la fuente mayor de aguas termales en Estados Unidos y la tercera más grande del mundo. 19. Cascada McWay, USA La cascada McWay, es sólo accesible a pie desde un sendero que llega a la playa, y quizás, más fácil de observar embarcado. El sitio, es poco accesible y visitado. 20.Colinas de Chocolate en Filipinas. Para el asombro de todos, son otra obra más de la Madre Naturaleza. Al llegar el invierno los pastizales que dan esa textura aterciopelada a estos picos redondeados, que alcanzan los 120 metros de altura, se secan, envolviendo las colinas en un tono marrón que las torna aún más atractivas, haciéndolas lucir como perfectos conos de chocolate. 21. Bárdenas Reales, España Al sureste de Navarra, se encuentran las Bardenas Reales, un paisaje magistralmente erosionado, con la particularidad de ser un suelo arcilloso, combinado con yeso y arenisca. Las formas que ha dejado el viento y el agua son sorprendentes 22. Terrazas de HuangLong, China Huanlong, se encuentra en el condado de Songpan, noroeste de Sichuan, en China. Al igual que en la cascada blanca de Pamukkale, en Turquía, en ésta bellísima zona de montaña y frondosas laderas, las terrazas de depósitos de calcita de Huanglong, conforma una zona de interés panorámico e histórico reconocidas como Patrimonio de la Humanidad. 23. Lago Peyto, Canadá El Lago Peyto, en Canadá, presume de ser demasiado perfecto, una puesta en escena de la naturaleza que nos hace sentir insignificantes 24. Desierto de Tassilia, Argelia Si imagináramos un desierto ideal para una película de aventuras en lugares que parecen fantásticos, no necesitaríamos modelarlo en un programa de animación en 3D. Bastaría con trasladarnos a Argelia y el desierto de Tassili n’Ajjer. 25. Bosque de Bambú en Japón. El bambú es un material extremadamente versátil, y en estado natural, una especie de singular belleza. Un pequeño bosque de bambú, muy cerca de Kyoto, en Japón, ofrece un encantador paseo a través de un sendero, brindando imágenes de sutil belleza al estilo japonés. 26. El Oasis de Yueyuaquan, China Al sur de la ciudad de Dunhuang, en la provincia de Gansu, en China, emergen enormes dunas en las puertas del desierto, que rodean un pequeño lago con forma de medialuna, sostén para la supervivencia de un curioso complejo en los albores del desierto de Gobi. El lago, que perdura intacto desde hace siglos, parece un verdadero milagro. 27. Parque Tongariro, Nueva Zelanda. El Parque Nacional Tongariro es el más antiguo de Nueva Zelanda, y posee en su zona más fotografiada un área de volcanes, entre ellos el Monte Ruapehu, y el Monte Nguauruhoe que forman parte de la película. Está situado en la isla norte, a unos 320 kilómetros al sur de Auckland. Aún pasando por alto el dato anecdótico del rodaje de El Señor de los Anillos, Tongariro es un lugar increíble con creces, un paisaje sagrado para los Maoríes, sobre todo en el área de los picos mencionados. 28. Zona de Krabi, Tailandia. Para muchos, Krabi es la provincia más bonita de Tailandia. La combinación de su montañas karst (calcáreas) erosionadas por miles de años por un mar turquesa y playas de ensueño son difíciles de superar. 29. Bosque Petrificado de Arizona. Son las ruinas de un bosque petrificado, los restos de madera fosilizada que recuerdan que alguna vez, debajo de lo que hoy puede ser un área desértica, hubo en algún tiempo un ecosistema exuberante. 30. Valle de los Monjes, México. Dentro de la Sierra Tarahumara, una cadena montañosa de la Sierra Madre Occidental, se encuentra un paisaje tan particular como el Valle de los Monjes, parte del sistema de cañones de las Barrancas del Cobre.

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Masacre en un shopping de Kenia
InfoporAnónimo9/26/2013

Masacre en un shopping de Kenia: 39 muertos Hay 150 heridos, según confrimó el presidente. En el lugar se festejaba el Día del Niño. Hombres armados arrojaron granadas y dispararon a quemarropa. Siguen atrincherados en el lugar. Transmisión en vivo desde el lugar. Un grupo de supuestos miembros de la milicia radical islámica somalí Al Shabab siguen atrincherados, rodeados por las fuerzas de seguridad, en un lujoso centro comercial de Nairobi, tras un sangriento asalto en el que al parecer han muerto ya al menos 39 personas y otras 150 resultaron heridas, confirmó el presidente de ese país. La situación de tensión se mantiene en el lugar, ya de noche, se produjo un nuevo tiroteo, que duró unos 15 segundos, y se oyó una pequeña explosión. Aunque Al Shabab ha afirmado que son componentes del grupo los que han llevado a cabo la ocupación, las autoridades no lo han confirmado y afirman que sigue la investigación para determinar quienes son los asaltantes. De terror Al menos una decena de individuos con atuendo tradicional árabe entraron alrededor de la una de la tarde hora local (10.00 GMT) en el centro comercial de Westgate, en una de las zonas más ricas y frecuentado por la comunidad occidental de Nairobi, y abrieron fuego de forma indiscriminada contra los presentes. A esa hora, según dijeron agentes de la Policía que pidieron el anonimato, el centro estaba muy concurrido, posiblemente por unas tres mil personas, que habían acudido a tomar su almuerzo en las cafeterías o hacer compras de fin de semana en el supermercado y las tiendas que hay en su interior. Algunas televisiones locales, que transmiten ininterrumpidamente desde el lugar del suceso, han señalado que los muertos son al menos una veintena y los heridos medio centenar, aunque otras fuentes elevan el número de fallecidos por encima de los cuarenta. Un número indeterminado de rehenes siguen en el edificio, aunque la Policía, según las autoridades, pudo rescatar a algunos de los retenidos, entre ellos una ciudadana española, de nombre Silvia, y su hija, que salieron ilesas, informó el embajador de España en Kenia, Javier Herrera. El centro comercial era escenario de un acto por el Día del Niño. El jefe de la policía de Nairobi, Benson Kibue, culpó a terroristas del ataque, si bien no nombró a ningún grupo en particular. Un testigo dijo que los atacantes le pedían a los musulmanes que salieran del lugar y que sólo matarían a los no musulmanes. El centro comercial está situado en una zona pudiente de Nairobi y es frecuentado un público de alto poder adquisitivo. Había vehículos abandonados frente al centro después de que el ataque comenzó alrededor del mediodía. Rob Vandijk, que trabaja en la embajada holandesa, dijo que almorzaba en un restaurante dentro del centro cuando los atacantes lanzaron granadas de mano en el edificio. Agregó que comenzaron entonces los disparos y la gente empezó a dispersarse y tirarse al suelo. El grupo radical islamista islámico Al Shabab aseguró hoy en Twitter que el asalto con víctimas y rehenes hoy a uno de los principales centros comerciales de Nairobi, que ya se ha cobrado al menos 22 vidas, va a ser "una larga odisea". "¿Recuerdan Bombay? Va a ser una larga odisea", afirmaron los integristas en su cuenta en la red de microblogging, en alusión a los ataques terroristas en 2010 en la ciudad india, en los que murieron 166 personas tras la toma de rehenes en hoteles de lujo, la estación de trenes y un centro cultural judío. "Un policía keniano me preguntó qué estaba haciendo. Le pregunté si conocía el teléfono del presidente (keniano) Kenyatta", aseguró el grupo islamista en este perfil, uno de los tres activos en la red bajo las siglas "HSM Press". "Mogadiscio y Nairobi están teniendo su momento Bombay", añadió el grupo, que asumió así implícitamente su responsabilidad en el asalto, que aún continua en la capital africana.

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Oxaprost pastilla abortiva
InfoporAnónimo9/14/2013

hola gente les traigo la info de una pastilla abortiva quiero que sepan que no estoi a favor del aborto esto es una info nada mas El mejor y más seguro de los modos en que una mujer puede provocarse un aborto a sí mismo hasta la 12 semana de embarazo es con el uso de dos medicamentos llamados Mifepristone y Misoprostol(Cytotec, Arthrotec, Oxaprost, Cyprostol, Mibetec ou Misotrol). Un aborto médico (aborto farmacológico, aborto farmacéutico) realizado de este modo tiene una tasa de éxito de más del 97%. Si usted vive en un país en el que no hay acceso a servicios de aborto seguro, y le gustaría tener un aborto médico con Mifepristone y Misoprostol,. Una mujer también puede abortar por su cuenta hasta la 12 semana de embarazo mediante el uso de Misoprostol solo. e Misoprostol (qué precauciones tomar, cómo funciona el medicamento, cuáles son las dosis más efectivas, qué pueden esperar las mujeres, y acerca de complicaciones posibles.) También proveemos el fundamento científico. El uso de Misoprostol pàra causar un aborto es 80% de las ocasiones. Una mujer no debe intentar causarse un aborto ella misma si vive en un país donde tiene la posibilidad de realizarse una práctica segura y legal. Debe concurrir a un médico. Algunas mujeres tratan de producirse un aborto introduciendo objetos filosos o sucios dentro del útero o golpeándose el vientre. Eso es muy peligroso y nunca debe ser hecho, porque hay un alto riesgo de que se lastime el interior de la mujer y de que se produzcan infecciones, grandes hemorragias e incluso la muerte. Para muchas mujeres terminar con un embarazo es una decisión difícil. Cuando una mujer no puede discutir el aborto o las alternativas con un profesional de la salud, recomendamos que hable sobre el tema con un amigo o pariente. A una muchacha joven le recomendamos seriamente que hable con sus padres u otro adulto en quien confíe sobre su situación, su decisión y los procedimientos del aborto. La mujeres que están seguras de que desean terminar con su embarazo y realmente no tienen otra opción, deben imprimir y estudiar cuidadosamente estas instrucciones primero. Lo mejor es discutirlas también con otra persona. Una mujer nunca debe hacer esto sola. Cómo funciona un aborto con Misoprostol? Una mujer no debe realizarse un aborto médico si tiene un embarazo de más de nueve semanas. Misoprostol produce contracciones del útero. Como consecuencia, el útero expulsa el producto del embarazo. Pueden producirse calambres dolorosos, sangrado vaginal mayor al de una menstruación normal, náuseas, vómitos y diarrea. La posibilidad de que un aborto con Misoprostol sea exitoso es mayor al 80%. Misoprostol está disponible en farmacias en la mayoría de los países. También puede ser comprado bajo los nombres de Cytotec, Oxaprost y Arthrotec. La experiencia y los riesgos de un aborto causado por Misoprostol son similares a los causados por un aborto espontáneo. El aborto espontáneo ocurre en el 10% de los embarazos. Por lo tanto, el tratamiento de las complicaciones es el mismo que en los abortos espontáneos. Si hay un problema, la mujer siempre puede concurrir a un hospital o a un médico. El médico la va a tratar como si hubiera tenido un aborto espontáneo. Ahora ofreceremos información importante que toda mujer debe saber si está pensando en inducirse un aborto con medicinas. PRECAUCIONES Misoprostol no debe ser usado sin seguimiento médico en los países donde el aborto es legal. Recomendamos fuertemente concurrir a un médico o a una clínica. Es más seguro. La mujer debe asegurarse de que está embarazada. Puede hacerse un test de embarazo o una ecografía. Misoprostol solamente debe ser utilizado si la mujer está cien por ciento segura de que desea terminar con su embarazo. La mujer debe tratar de que le realicen una ecografía antes y después de tomar Misoprostol. La ecografía mostrará cuántas semanas lleva el embarazo, y si está localizado en el útero. Misoprostol no debe ser usado en embarazos de 12 semanas o más. Un embarazo de nueve semanas significa 63 días después del primer día del último período menstrual. Si la mujer piensa que su embarazo es de más de nueve semanas o si la ecografía indica eso, recomendamos no tomar Misoprostol a menos que la mujer esté bajo supervisión médica. La medicina funciona, pero el riesgo de hemorragias, dolores fuertes y complicaciones aumenta a medida que avanza el embarazo. La mujer nunca debe intentar hacerse el aborto sola. Mientras esté teniendo el aborto, es importante tener a alguien cerca. Puede ser su pareja, un amigo o un pariente que esté al tanto del aborto y que pueda ayudar en caso de complicaciones. Una vez que comienza el sangrado, alguien debe permanecer en contacto con la mujer para ayudarla en caso de que ocurran complicaciones. Misoprostol sólo puede ser usado sin seguimiento médico cuando la mujer no padece ninguna enfermedad seria. La mayoría de las enfermedades no presentan problemas. Algunas enfermedades serias, como por ejemplo anemia severa, pueden causar problemas debido a la fuerte pérdida de sangre. La enfermedades serias son a veces una razón para recibir autorización para un aborto legal, incluso en países con leyes restrictivas. No consumir alcohol ni drogas durante el tratamiento! Misoprostol no debe ser usado cuando hay posibilidades de un embarazo ectópico (extra-uterino). Un embarazo ectópico (o extra-uterino) no está localizado en el útero sino en una trompa de falopio. Las trompas de falopio están ubicadas entre el útero y los ovarios. Los embarazos ectópicos pueden ser detectados por medios de una ecografía. En ese caso, es necesario un tratamiento ginecológico para garantizar la salud de la mujer. Si no es tratado, existen riesgos de hemorragia interna debido a la ruptura de la trompa de falopio. Los ginecólogos tratan a las mujeres en esta condición en todos los países, incluso en aquellos donde el aborto es ilegal. Un embarazo ectópico no puede ser tratado con Misoprostol. Misoprostol nunca debe ser usado si la mujer tiene colocado un dispositivo intrauterino (DIU). El DIU es un anticonceptivo con forma de espiral de tres centímetros que es insertado por un médico en el útero para prevenir los embarazos. Si una mujer tiene un DIU y está embarazada debe hacerse una ecografía porque el riesgo de un embarazo ectópico es mayor. Si el embarazo está localizado en el útero, es necesario quitar el DIU antes de practicar el aborto. Misoprostol sólo debe ser usado cuando es posible el traslado en pocas horas a un hospital. De esa forma, si ocurren complicaciones, la ayuda médica estará cerca. Misoprostol nunca debe ser usado si la mujer es alérgica a Misoprostol o a alguna otra prostaglandina. Eso es una condición muy rara, de la que la mujer puede tener conocimiento si ha utilizado esas medicinas con anterioridad y tuvo una reacción alérgica. Si nunca ha utilizado las medicinas anteriormente, no puede haber experimentado una reacción alérgica. Hay posibilidades de que el intento de causar un aborto con Misoprostol falle. La posibilidad de causar un aborto con Misoprostol es sólo del 80%. El tratamiento falla cuando la medicina no causa ninguna hemorragia o cuando hubo sangrado pero el embarazo aún continúa. La mujer puede tratar de utilizar la medicina nuevamente luego de unos días, pero el tratamiento puede fallar otra vez. Si luego de siete días de haber tomado Misoprostol no se ha producido el aborto, y no hay posibilidad de recibir ayuda de un médico, no quedan más alternativas que viajar a otro país donde el aborto sea legal, o continuar con el embarazo. Hay un pequeño aumento del riesgo de defectos de nacimiento, como deformidad de las manos o los pies o problemas nerviosos, si el embarazo continúa luego de haber intentado un aborto con esta medicina. Algunos médicos pueden considerar que esta es una razón para un aborto legal, por lo tanto es importante tratar de contactar alguno. Una posible enfermedad de transmisión sexual debe ser tratada. Si existe el riesgo de tener una enfermedad de transmisión sexual como chlamydia o gonorrea, la mujer debe tener una cita con un médico para que la enfermedad sea tratada correctamente. El riesgo de padecer una enfermedad de este tipo aumenta cuando la mujer sufrió una violación (en algunos países motivo de aborto legal si se produce embarazo), o cuando se han tenido relaciones sexuales con una persona desconocida. Tener una enfermedad de transmisión sexual no tratada aumenta el riesgo de inflamación del útero y las trompas de falopio. Esa inflamación es llamada enfermedad inflamatoria pélvica (EIP) o salpingitis o adnexitis. Los nuevos nombres con que se conoce el Misoprostol son Cytotec u Misotrol, Arthrotec u Oxaprost. Algunas veces se vende sin receta ni prescripción médica. En otras ocasiones se solicita prescripción de un médico. Es menos probable que se requiera receta para Arthrotec u Oxaprost. A veces necesitas recorrer varias farmacías. Misoprostol: es usado para prevenir úlceras gástricas Cytotec, Cyprosto, Mibetec y Misotrol: nuevo nombre de Misoprostol Arthrotec y Oxaprost: contiene Misoprostol y un analgésico llamado Diclofenac. Es usado para dolor de articulaciones o artritis. Generalmente es más caro que Cytotec. - Cytotec (200µg Misoprostol) - Arthrotec 50 or 75 (200µg Misoprostol) - Cyprostol - Misotrol (Chili) - Prostokos (25µg Misoprostol) (Brazil) - Vagiprost (25µg Misoprostol) (Egypt) - Oxaprost 50 or 75 (200µg Misoprostol) (Argentina) - Misotac (Egypt, Ghana, Sudan, Tanzania, Uganda, Zambia) - Mizoprostol (Nigeria - Misive (Spain) - Misofar (Spain) - Isovent (Kenya, Nepal) - Kontrac (India, Democratic Republic Congo) - Cytopan (Pakistan) - Noprostol (Indonesia) - Gustrul (Indonesia) - Asotec (Bangladesh) - Cyrux (Mexico) - Cytil (colombia) - Misoprolen (Peru) - Artrotec (Venezuela, Hong Kong, Australia) (even more: Mibetec, Cytomis, Miclofenac, Misoclo, Misofen, Arthrofen, Misogon, Alsoben, Misel, Sintec, Gastrotec, Cystol, Gastec, Cirotec, Gistol, Misoplus, Zitotec, Prestakind, Misoprost, Cytolog, GMisoprostol, Mirolut, Gymiso Para un tratamiento que se acerque del 90 al 100% de Efetividad, debe comprar al menos 12 píldoras de 200 mcg. de Misoprostol. Una píldora de Cytotec , Oxaprost o de Arthrotec debe contener 200 mcg. de Misoprostol. Fíjese en la dosis de Misoprostol en el paquete, ya que, si bien son de 200 mcg., también existen otras dosis. Si las píldoras no contienen 200 mcg. de Misoprostol, haga el cálculo de la cantidad de píldoras necesarias para lograr esa cantidad. Tambien puede hacerce con menos cantidad (Menor Efectividad) CÓMO USAR LAS MEDICINAS En los países donde el aborto es ilegal, puede usarse Misoprostol solo para causar un aborto. ¡El uso incorrecto de Misoprostol puede ser perjudicial para la salud de la mujer! Para causarse un aborto, la mujer debe poner 4 píldoras de 200 mcg. de Misoprostol (800 mcg. en total) debajo de la lengüeta. ¡No trague! (disolviéndolas en la boca por 30 minutos y se trague las píldoras solamente después de los 30 minutos). Luego de 3 horas, debe introducir otras 4 píldoras de 200 mcg. de Misoprostol debajo de la lengüeta. ¡No trague!. La mujer debe ponerse otras 4 píldoras debajo de la lengüeta (o en la vagina) por tercera vez pasadas las 3 horas. Si la mujer utiliza Artrotec para inducir el aborto, debe dejar que las 4 pastillas se disuelvan debajo de la lengua hasta que la capa exterior se haya disuelto (media hora). Se debe escupir la pastilla dura interior. La pastilla dura interior es el diclofenaco, un analgésico y es mejor no tragar esas pastillas. (Artrotec es una pastilla con una combinación de 50 mg de diclofenaco en un núcleo interno y de 200 microgramos de Misoprostol en una capa exterior.) El promedio de éxito es de 90%. Luego de la primera dosis de Misoprostol, la mujer debe esperar sangrado y calambres. El sangrado por lo general comienza dentro de las cuatro horas luego de ponerse las píldoras, aunque puede ser más tarde. El sangrado es a menudo el primer signo de que el aborto ha comenzado. Si el aborto continúa, el sangrado y los calambres se harán más fuertes. El sangrado suele ser más abundante que el de una menstruación normal, y puede haber coágulos. Cuanto más avanzado sea el embarazo, más fuertes serán los calambres y el sangrado. Si el aborto es completo, el sangrado y los calambres disminuyen. El momento en que el aborto se produce puede ser notado por un pico de pérdida de sangre más intenso y más dolor y calambres. Dependiendo de la duración del embarazo, un pequeño saco de embarazo con tejido alrededor podrá o no ser visto. Si la mujer tiene cinco o seis semanas de embarazo no habrá saco visible. A las nueve semanas, la mujer probablemente podrá encontrar un saco entre la sangre. Si no hay sangrado después de la tercer dosis, el aborto no se produjo y la mujer debe tratar nuevamente luego de un par de días, o viajar a un país donde el aborto sea legal, o tratar de encontrar a un médico. Si la mujer desea disminuir el dolor, puede tomar analgésicos como Paracetamol. (Von Hertzen H, ea WHO Research Group; Efficacy of two intervals and two routes of administration of misoprostol for termination of early pregnancy: a randomised controlled equivalence trial, Lancet. 2007 Jun 9;369(9577):1938-46. ) Sangrado posterior al aborto El sangrado continúa una o dos semanas luego del aborto, a veces más y a veces menos tiempo. El período menstrual normal por lo general regresa entre cuatro y seis semanas después. Asegurarse de que el aborto se ha producido Algunas mujeres sangran sin tener un aborto. Por lo tanto, es importante que la mujer se asegure de que el aborto realmente ha ocurrido. Pueden pasar dos o tres semanas antes de que un test de embarazo de negativo. Entonces, si es posible, hágase una ecografía una semana después del uso de Misoprostol para asegurarse de que el útero esté vacío. EFECTOS COLATERALES Los efectos colaterales más comunes son náuseas, vómitos y diarrea. También puede haber fiebre. Los efectos generalmente son menos severos si Misoprostol es usado vía vaginal. CUÁNDO CONTACTAR A UN MÉDICO O IR A UN HOSPITAL Si hay sangrado muy abundante. Un sangrado abundante es aquel que dura más de 2-3 horas y empapa más de 2-4 toallas sanitarias femeninas tamaño maxi por hora. Sentirse mareada puede ser un signo de mucha pérdida de sangre, y ser peligroso para la salud de la mujer. Si un fuerte sangrado no disminuye luego de las 2-3 horas, puede ser signo de un aborto incompleto (cuando quedan restos del embarazo en el útero), lo que requiere tratamiento médico. Eso puede pasar una par de horas luego de tomar Misoprostol pero también dos semanas o más luego del aborto. En ese caso la mujer debe ir al hospital más cercano o a un médico para pedir ayuda. En los países donde las mujeres pueden ser procesadas por tener un aborto, no es necesario decirle al personal médico que una trató de producirse un aborto. Se puede decir que tuvo un aborto espontáneo. El médico NO PUEDE notar la diferencia. El tratamiento es el mismo. El tratamiento es curetaje, también conocido como aspiración o succión: un médico vaciará el vientre. Los médicos tienen la obligación de ayudar en todos los casos. Si tiene fiebre Los escalofríos son un efecto normal de Misoprostol, al igual que la elevación de la temperatura corporal. Sin embargo, si la mujer tiene fiebre (más de 38 grados Celsius) por más de 24 horas, o si la temperatura es superior a los 39 grados, hay que contactar al médico, porque puede haber una infección como resultado de un aborto incompleto que necesite tratamiento (con antibióticos o aspiración). Si el Misoprostol no funciona Cuando el Misoprostol no generó ningún sangrado o cuando hubo un poco de sangrado pero el embarazo aún continúa, hay un leve aumento del riesgo de defectos congénitos, como deformidades de las manos o de los pies y problemas del sistema nervioso. Debido a este bajo riesgo de defectos congénitos, se debe realizar una succión si la mujer no ha completado el aborto sino utilizar mas usar Misoprostol para reintentarlo. En los países donde las mujeres pueden ser procesadas por haberse realizado un aborto no es necesario que le informes al personal médico que trataste de inducirte uno, puedes decir que tuviste un aborto espontáneo (¡Nunca debe decir que trató de causarse un aborto ella misma y que tomó Misoprostol!). El doctor NO puede ver la diferencia entre uno y otro caso. De la misma forma el tratamiento es igual para ambos casos y éste consiste en curetaje (el cual es también conocido como aspirado al vacío) durante el cual el doctor removerá los restos de tejido del vientre. En todos los casos, los doctores tienen la obligación de proporcionar ayuda. El médico probablemente le realizará un sonogram (ultrasonido) y una aspiración. Este tratamiento para un aborto espontáneo en curso no es ilegal. PARA EL FUTURO Utilice buena anticoncepción para prevenir un embarazo no deseado. Un médico puede insertarle un DIU en cuanto el sangrado haya terminado y el test de embarazo de negativo o cuando por medio de una ecografía se compruebe que el útero está vacío. Los anticonceptivos orales también pueden tomarse en cuanto pare el sangrado, pero no serán totalmente efectivos durante el primer mes. Use anticoncepción extra, como condones (o preservativos), durante el primer mes.

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¿Sabias que? "Clubes de fútbol"
¿Sabias que? "Clubes de fútbol"
InfoporAnónimo10/31/2013

¿Sabías por qué se dice AC Milan y no AC Milán? Los periodistas deportivos no suelen ser ejemplo de formación cultural. En sus crónicas y columnas abundan tantas frases hechas, faltas ortográficas y patadas al diccionario (patadas a los libros, como en la obra “En juego” del artista Eugenio Ampudia”) que defenderlos suele ser casi imposible. Sin embargo, en ocasiones se les recrimina cuestiones en las que no yerran. Una de las más típicas, es la de argumentar que no se dice AC Milan, sino AC Milán, porque el nombre de la ciudad es, efectivamente Milán y no Milan. Sin embargo, quienes afirman esto están equivocados. El club de fútbol rossonero fue fundado por ingleses en 1889 bajo el nombre de “Milan Cricket and Football Club”, con el nombre de la ciudad en el idioma de Shakespeare y los Sex Pistols. Por ello, el club es correctamente referido como “Milan”, con acento en la “i”, a diferencia de la ciudad. ¿Sabías que el Athletic de Bilbao fue uno de los primeros equipos en presentar extranjeros en su alineación? Surgido en el año 1898 en la capital vizcaína, el Athletic Club de Bilbao fue la solución a las ansias de los jóvenes bilbaínos por importar aquel duro y aguerrido deporte que se venía practicando en Inglaterra desde año atrás. Muy unida comercialmente a las islas, la ciudad prontó se empapó de las excelencias de aquella extraña y ruda afición británica: había llegado el football a Bilbao. Aquella corriente pro-inglesa de finales del siglo XIX, unida al boom industrial que se vivía en Vizcaya, trajo consigo muchos trabajadores e ingenieros procedentes de Gran Bretaña, quienes probablemente fueron los introductores del exitoso deporte en el Botxo. Tras unirse con el Bilbao Football Club en 1901, el entonces conocido como Bizcaya disputa sus primeros partidos con cierto aire de oficialidad frente al Bordigala de Burdeos. Las dos victorias cosechadas frente a los franceses y, sobre todo, el triunfo en la primera edición del Campeonato de España en 1902, propician que los dos clubes se fusionen definitivamente en 1903, fijándose como nombre definitivo el de Athletic Club. Ya en aquel primer Campeonato de España, el Athletic presentó varios jugadores anglosajones en sus filas. MacLenan, Evans, Langford y Davies fueron los primeros futbolistas ingleses en vestirse la camiseta por entonces azul y blanca del Bizcaya, a los que siguieron en los años venideros los Cockram, Mills, Dyer, Graham, Burns, Smith, Sloop, Martins o Veith, jugadores que aportaron su inestimable experiencia al por entonces aún incipiente deporte del fútbol. Con ellos, el Athletic conquistó cinco Copas de España (actual Copa del Rey) y empezó a forjar su leyenda de “equipo copero”. Fruto de la rivalidad existente ya por aquel entonces, y del dominio del Athletic en los duelos que enfrentaban a ambos equipos, la Real Sociedad de San Sebastián (fundada en 1909, tras jugar varios años bajo la denominación de San Sebastián Football Club), encabezó una queja formal de varios equipos ante el Athletic Club de Bilbao por alinear jugadores ingleses en su equipo, y llega a retirarse de la competición ante lo que se consideraba “un abuso” por parte del equipo vizcaíno. Era el año 1911. El fin de la historia de los extranjeros en el Athletic Club de Bilbao. Tocados en su orgullo, los bilbaínos decidieron, a partir de entonces, jugar únicamente con jugadores de su tierra. ¿Sabías que el Rapid Viena fue campeón de la liga alemana? Presumir de ser campeón de liga de un país pueden hacerlo muchísimos equipos en Europa. Presumir de ser campeón de liga en dos países diferentes ya es algo más complicado. El Rapid Viena es uno de ellos. El equipo de la capital austríaca posee, además de 31 títulos de campeón de su país, uno muy especial: el conseguido en la temporada 1940/1941 como campeón de la liga alemana. ¿Sabías qué el primer presidente del Valencia CF, lo eligieron a "Cara o Cruz"? ¿Sabías qué el At.Madrid cuando se fundó era el filial del Athletic Club de Bilbao? ¿Sabías que el Real Madrid fue fundado por catalanes? ¿Sabías que la temporada mas ganadora para un equipo de fútbol , le pertenece al Celtic de Glasgow? En 1967 , Celtic hizo lo que ningún equipo de fútbol en el mundo ha logrado, que es ganar todas las competencias en las que han participado, incluyendo la prestigiosa Copa de Europa. Ganaron la copa de Glasgow al Patrick Thistle con marcador a favor de 4 -0, ganaron la copa de la liga escocesa derrotando en la final al Rangers 1 - 0, ganaron la copa escocesa derrotando en la final al Aberdeen por 1 - 0. Ganaron la liga escocesa quedando primeros por arriba del Rangers y ganaron la copa de europa venciendo al Inter. de Milán por 2 - 1. En total esa temporada el Celtic jugo 58 partidos, con 47 victorias, 8 empates y tan solo tres derrotas. Derrotas que sufrieron dos veces ante el Dundee United en la liga, y ante el FK Vojvodina en la copa de Europa. ¿Sabías que el Arsenal fue el primer equipo en portar números en sus camisetas? Hace 79 años nos habría costado bastante más identificar a los jugadores de uno y otro equipo. El 25 de agosto de 1928, en el primer partido de Liga de aquella temporada 1928/29, el Arsenal del mítico Herbert Chapman visitaba al Wednesday (actual Sheffield Wednesday) en Hillsborough. Fue el primer equipo, junto al Chelsea, que inmediatamente copió la iniciativa de Chapman, en incluir dorsales en sus camisetas. Tuvieron que pasar aún algunos años con diversas pruebas (los jugadores de un equipo numerados del 1 al 11 y los del otro del 12 al 22…) hasta que la numeración fue incluida por todos los clubes de la Liga inglesa de manera oficial al inicio de la temporada 1939/40. No fue la única gran revolución en el mundo del fútbol introducida por el visionario Herbert Chapman. Tácticamente, el técnico del Arsenal modernizó aquella “inconcebible” 2-3-5 para dar lugar a una “más razonable” 3-3-4 ó 3-4-3 (la conocida como “WM”), fue el primer manager en cuidar la forma física de los futbolistas de manera profesional y valiéndose de especialistas en la materia, introdujo las mangas blancas en la camiseta del Arsenal que hoy conocemos todos (para diferenciarla de otros equipos “rojos”) y gracias a sus presiones consiguió que se rebautizará la estación de metro de Gillespie Road como Arsenal Station. ¿Sabías que la mayor goleada la realizó el Albroath por 32-0 al Bon Acord? ARGENTINOS ¿Sabías que Boca juniors fue el equipo que se mantuvo más fechas puntero por torneos cortos, y que finalizó el torneo en esa condición pero no pudo consagrarse campeón, (19 de 19 fechas) en el Apertura 2006? ¿Sabías que River Plate (1996) y San Lorenzo (2001) tienen el récord de mayor cantidad de partidos ganados en torneos cortos: 15?

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