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ismaelithox

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Primer post: 20 jul 2011Último post: 20 ene 2015
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Como quitar LAG a juegos online
Como quitar LAG a juegos online
InfoporAnónimo1/20/2015

Hola amigos hoy les vengo con un tutorial muy sensillo de como bajar el lag o ping en tus juegos online como en el lol, counter strike, nose varios juegos que uno juega a diario y el PUTO LAG los hostiga a todos xD bueno espero que el tutorial les sirva... ¡OJO! Si tienen un computadora que fue de la segunda guerra mundial, no me echen la culpa si no les sirve de mucho e_e ¡NO OLVIDES SUSCRIBIRTE PARA MAS TUTORIALES! link: https://www.youtube.com/watch?v=dd3f7da3w3M ¡ESPERO QUE LES AYA SERVIDO DE MUCHO NO OLVIDES PUNTUAR Y COMPARTIR, HASTA LA PRÓXIMA!

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Como quitar LAG a juegos online
InfoporAnónimo1/20/2015

Hola amigos hoy les vengo con un tutorial muy sensillo de como bajar el lag o ping en tus juegos online como en el lol, counter strike, nose varios juegos que uno juega a diario y el PUTO LAG los hostiga a todos xD IMPORTANTE : ALGUNOS DICEN "PERO DEPENDE LA VELOCIDAD DE TU INTERNET" Y SE CREEN MUY LA MUERTE POR TENER 6 MEGAS YO TENGO 20 MEGAS PERO DE QUE SIRVE SI AVECES EL PC NO DEJA QUE OCUPES TODO ESTO ES COMO QUE LIBERA EL PROCESO PARA QUE VAYA A MEJOR VELOCIDAD. bueno espero que el tutorial les sirva... ¡OJO! Si tienen un computadora que fue de la segunda guerra mundial, no me echen la culpa si no les sirve de mucho e_e ¡NO OLVIDES SUSCRIBIRTE PARA MAS TUTORIALES! ¡ESPERO QUE LES AYA SERVIDO DE MUCHO NO OLVIDES PUNTUAR Y COMPARTIR, HASTA LA PRÓXIMA!

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Extraterrestres, ¿Quienes Son?
Extraterrestres, ¿Quienes Son?
InfoporAnónimo5/4/2013

Bueno amigos bienvenidos a mi nuevo post esta ves quiero hablar sobre los extraterrestres u aliens, muchos dicen que no existen que es imposible y bla bla bla pero miren piensen que existen millones de galaxias millones de extrellas mas los millones de años luz para viajar de lado a lado en el universo nadie sabe si en otro planeta ahi vida porque nadie a estado en otro planeta todos se hacen la misma pregunta "existiran otros seres con vida en el universo" puede que si como solo solamenente pero solo en este planeta puede haber vida quien lo quizo asi quien lo decidio ¿porque? Que es un Extraterrestre? .. En la cultura popular y en la ufología, se denomina extraterrestre a todo ser vivo originario de algún sitio del Cosmos ajeno a la Tierra o a su atmósfera. Aunque la palabra extraterrestre se emplea para todo aquello que es ajeno a la Tierra, la mayor parte de las personas sólo la tiene en cuenta al referirse a los seres provenientes del espacio exterior. Por lo general, la vida extraterrestre inteligente se asocia al fenómeno ovni. Con respecto a las definiciones de “alien” y “extraterrestre”, es necesario denotar que existe una diferencia entre sus definiciones. Extraterrestre, claramente, es una palabra creada para explicar en términos simples la procedencia de estos seres. En cambio, la palabra “alien" es latina y su significado es “extranjero”, “extraño”, “ajeno” o "el/lo otro" (aquí coincide con la otra palabra de origen latino."alter" Aunque en inglés, los estadounidenses utilizan la palabra alien para referirse a seres extraterrestres, no es el significado original y exclusivo de la palabra, ni siquiera el correcto. Investigaciones del fenómeno Actualmente se conceptualiza el fenómeno extraterrestre usando diferentes perspectivas: Como un fenómeno del que no se tiene evidencia, pero que se puede manejar de manera rigurosa usando el método científico (astrobiología y «ufología procientífica»). Como un hecho que se acepta como real y del que simplemente se debe acumular evidencia para convencer a todos los no creyentes (ufología «popular» o «comercial», llamada «ufología acientífica»). Como un fenómeno paranormal dentro del ocultismo (teoría menos aceptada por la ciencia ortodoxa y la mayoría de los ufológos, ya que carece de objetividad científica). Los enfoques de la ufología acientífica son tan variados, como las opiniones de los que proponen las teorías. Sobra decir que dichos enfoques no gozan de ninguna aceptación científica, y solamente la astrobiología y la ufología procientífica se acercan a la noción de ciencia, sin llegar a ser aceptadas por completo en forma generalizada. En el contexto de la astrobiología, existen esfuerzos de investigación para intentar demostrar la presencia de vida en el cosmos, por ejemplo el llamado proyecto SETI, dedicado a rastrear el espacio con radiotelescopios, a la espera de captar alguna señal no natural o mensaje proveniente de seres inteligentes. Según los escépticos y, a pesar de que mucha gente afirme supuestamente haberlos conocido o, incluso, ser uno de ellos, no existe en la actualidad ninguna prueba fiable que confirme la existencia de vida extraterrestre. Se sostiene que la mayoría de las pruebas aportadas son testimonios de supuestos avistamientos o raptos, o fotografías, que no representan por sí mismas evidencia irrefutable; con todo, un sector variable de la población (cambiante en función del país y la cultura) a lo largo del mundo, cree en la veracidad de las afirmaciones de muchos de los llamados testigos. Actualmente, se asocia la idea de extraterrestre con la del fenómeno ovni, pero no siempre ha sido así. Y aunque el avistamiento de extraños vehículos y fenómenos aéreos es quizás muy antiguo (véase foo fighters y aviones fantasma), su asociación con los extraterrestres es históricamente muy reciente. Quizá el caso que llevó a asociar a los ovnis con los extraterrestres sea el caso de Kenneth Arnold, que afirmó haber avistado «platillos voladores» cerca del Monte Rainier el 24 de junio de 1947, en el estado de Washington, Estados Unidos. Luego de hacer públicas sus afirmaciones, multitud de personas informaron haber sido testigo de avistamientos en los Estados Unidos, fenómeno que no ha cesado hasta el presente, y que se extiende a lo largo y ancho del planeta. Cabe notar que, en esa época, ya existía un rico folclore sobre extraterrestres, producto de la popularidad de obras como La guerra de los mundos de H. G. Wells, la adaptación y emisión de esta por la radio a cargo de Orson Welles, algunas obras de Julio Verne, pero sobre todo, los «Pulps», en donde escritores luego célebres, vertían sus ideas sobre la vida en otros planetas, y sobre sus posibles atributos. En la ciencia ficción se usa con frecuencia el término alienígena (deformación del latín , que significa otro) para designar las formas de vida de origen extraterrestre, y son muy recurrentes como argumento narrativo, pues desde la época de los Pulps los extraterrestres pueden servir para producir en el lector maravilla, asombro, o miedo (en ese entonces, niños, adolescentes, y adultos jóvenes), al poder imaginárseles atributos imposibles para los seres humanos. El cine pronto tomó dicha predilección literaria, transformándola en múltiples sagas de películas, todas las cuales ejemplifican distintas perspectivas sobre los extraterrestres, concomitantes con las distintas ideas de los diferentes autores literarios. Este uso del término es claramente antropocéntrico, ya que rara vez se aplica a los seres humanos nacidos fuera de la Tierra; aún cuando los humanos invaden algún otro lugar del universo en la ficción, suelen seguir empleando el término para designar a los nativos del lugar. Es notorio el trato que le da la cultura estadounidense a la idea de "extraterrestre", al que en inglés denominan alien, término que también se aplica a quien viene de afuera (inmigrantes). La palabra "alien" es un término legal dentro de las leyes de Estados Unidos para denotar a no ciudadanos del país. A partir de este concepto se crearon novelas consideradas políticamente correctas para hablar de inmigrantes dentro de los Estados Unidos, sin hacerlo de forma directa, a través de los extraterrestres. De hecho es notorio que en algunas obras de autores de dicho país, la cultura descrita para los extraterrestres es sacada de alguna cultura terrestre real, o la imagen que los autores y la sociedad estadounidense se hacen de dicha cultura . Extraterrestres colectivistas donde la individualidad se sacrifica en pos del grupo, representaban veladamente al Comunismo y su falta de individualismo. Actualmente, extraterrestres con culturas teocráticas fundamentalistas hacen paralelos con la percibida amenaza terrorista de los llamados grupos islámicos. Características asociadas a los extraterrestres Una imagen frecuente en la cultura popular, el cine y las historietas es una de la de extraterrestres de apariencia humanoide, como los hombrecillos verdes de la ciencia ficción clásica o los grises popularizados por Encuentros en la tercera fase y The X-Files. Varias razones propician que en la cultura popular se le asocie frecuentemente una representación humanoide a una forma extraterrestre inteligente, pese a que no haya razón científica para suponerla probable. Ejemplo de ello es que en el caso de las películas, esta representación simplifica el proceso de vestuario y maquillaje necesario para la representación de uno de ellos; además, el diseño basado en rasgos y expresiones humanas reconocibles favorece la estimulación de reacciones emocionales en el espectador. En este sentido la reacción humana tiene similitudes con la que se experimenta ante los robots en cuyo caso una mayor similitud física con el ser humano genera una mayor empatía, tal como demuestra la teoría del valle inexplicable. Es este sentido, a nivel psicológico es más fácil familiarizarse con un posible extraterrestre con características físicas reconocibles como brazos y piernas, dos ojos, una nariz y una boca, así también con aquel que posea un comportamiento reconocible tal como mostrar sus dientes en casos de enojo o realizar muecas en situaciones de sorpresa, e igualmente sea más fácil asociarlos inconscientemente como un ser inteligente, producto de la forma física similar a la nuestra que se les otorga popularmente. Igualmente destaca que mientras más sean descritos como seres semejantes a las características y apariencia humana, igualmente son descritos como seres más pacíficos y de características angelicales; en cambio, mientras más sean descritos como seres menos semejantes al ser humano, son además más descritos como seres belicosos, terroríficos, malignos, etc... La opinión científica Según la opinión de los exobiólogos y también de algunos astrónomos, sí es muy probable que la vida haya surgido en otros mundos; la razón de esta afirmación es que las leyes de la física y química son las mismas en todas partes. Los fenómenos que dieron origen a la vida en la Tierra, muchos consideran que pueden repetirse en otro lugar, en donde las condiciones se parezcan lo suficiente. Pero, debido a que no se dispone todavía de información sobre dichos lugares con condiciones similares (por ejemplo, planetas extrasolares similares a la Tierra), la pregunta sobre la existencia de vida extraterrestre permanece todavía sin una respuesta clara ni científicamente comprobada. Cabe notar que el reconocimiento de la ignorancia en este tema no es sinónimo de denegación. Y que tanto las opiniones a favor como en contra dentro de la comunidad de expertos, hasta la fecha, son opiniones informadas pero sin pruebas irrefutables que establezcan la verdad o falsedad de los hechos. También según la opinión de muchos investigadores es imposible que la Tierra sea el único planeta con vida en un Universo que se está continuamente expandiendo y en el que existen muchos trillones de planetas. Dicho estado de cosas no impide que existan fuertes críticas hacia la ufología, tanto epistemológicas como metodológicas y semánticas, que hacen que dicha disciplina se encuentre, por consenso general, entre las llamadas seudociencias. Desde el punto de vista epistemológico, se le critica que habitualmente sus expertos hacen afirmaciones infalsificables, es decir, afirmaciones que no pueden rebatirse (por ejemplo, «los ovnis vienen de Ummo»). Desde el lado metodológico, se critica que solamente se limita a observar las reacciones de grupos humanos pero sin entender sus causas; es decir, sin tomar en cuenta que dichas reacciones pueden provenir de fenómenos de histeria colectiva, modas o bromas recurrentes. En el lado semántico, se considera como altamente dudoso que la Tierra sea tan visitada por extraterrestres («la Tierra sería la encrucijada del Universo», afirmaba Arthur C. Clarke en broma), como parece serlo según la ufología: considerando la extensión del cosmos, el esfuerzo necesario para viajar hasta la Tierra, y la posterior carencia de contacto hace que su presencia resulte un absurdo. La descripción de los supuestos testigos Las especulaciones sobre el aspecto de los hipotéticos extraterrestres han sido muy numerosas durante todos los tiempos. Los numerosos supuestos testigos de toda raza, religión y posición económica y social que aseguran haber tenido algún tipo de contacto, han descrito distintos tipos de seres, que podrían clasificarse en diversas tipologías. Si estos testimonios de gente que haya tenido contacto cercano con ellos son verdaderos, entonces los extraterrestres que vienen a la Tierra serían efectivamente distintas especies. En la Religión La creencia en seres extraterrestres adquirió auras de religión en la segunda mitad del siglo 20, cuando muchos libros pseudoufológicos y neorreligiosos se basaban en la llegada de seres de otros planetas o creadores de nuestra civilización. Las tendencias de la New Age llegaron a insinuar que Jesucristo podría ser un extraterrestre, y adjudicaron muchos hechos de los libros religiosos, especialmente la Biblia como acciones realizadas por los extraterrestres. Los nuevos descubrimientos arqueológicos y los avances de la ciencia, especialmente la astronomía, fueron desmontando muchas teorías sobre vida extraterrestre en la Luna, Venus, Marte y otros planetas de nuestro sistema planetario. Finalmente, la falta de pruebas que confirmasen que los OVNIs son de origen extraterrestre, sumado a los muchos fraudes sobre el tema hicieron perder interés en esta creencia, sin que por ello, los científicos, cada día en mayor cantidad, empiecen a dar como segura la posibilidad de otros planetas en torno a estrellas de nuestra galaxia y otras galaxias que puedan albergar vida inteligente. Hecho que se reforzó por el descubrimiento astronómico de más de cien planetas en estrellas próximas a nuestro Sol. CUAL ES TU OPINION ?

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Mensaje Subliminal De Android
Mensaje Subliminal De Android
InfoporAnónimo5/6/2013

Hola amigos de Taringa! Hoy les Vengo a Mostrar Un Mensaje Subliminal Que Tienen Los Celulares Android, Quizas Ya Muchos Han Visto La Imagen ( recalco "QUIZAS YA MUCHOS LA HAN VISTO" para los que me ponen en cada Post "WELCOME TO INTERNET" :S ) Bueno Aqui La Imagen : Viendolo desde mi punto de vista tratan de decir que nosotros somos zombies que solo viven de un celular o tablet y creo que de verdad es asi si se dan cuenta casi nadie tiene windows movil o iphone la mayoria de las personas tiene un android marca que sea pero tiene el sistema operativo android y cada vez que sale una nueva version de android salen 100 modelos mas de celulares y todos babean por ellos. Para verlo y no digan que es fake entren al menu de su celular repito Android*. Entran a ajustes - Acerca del telefono - Version de android <<<<<<-------- ahi en version de android apretan rapidamente varias veces seguidas y entraran en la imagen.

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Este año se Lanza Chucky 6 "Curse of Chucky"
Este año se Lanza Chucky 6 "Curse of Chucky"
InfoporAnónimo2/4/2013

Curse of Chucky (Muñeco Diabólico 6) Género: Terror Temática:Muñecos País:Estados Unidos Año:2013 En DVD: :00-10-2013 Sinopsis: Nica (Fiona Dourif) está destrozada tras el terrible suicidio de su madre. Su hermana mayor Barb (Danielle Bisutti) regresa a su casa para ayudarle en este duro trance, trayéndose con ella a su hija pequeña, quien posee un muñeco parlante llamado Chucky que llegó misteriosamente por correo. A medida que una serie de brutales asesinatos comienzan a aterrorizar a la familia, Nica sospecha que Chucky puede ser la clave del derramamiento de sangre, pero lo que sabe es que éste está decidido a terminar un trabajo que comenzó hace más de 20 años, y esta vez lo va a llevar acabo hasta el final... Child's Play (Remake) Official Trailer 2013 New Chucky El Muñeco Diabolico : Su fecha de lanzamiento será del 30 de julio de 2013 y se estrenará el día anterior, pero se dará a conocer primero en el Horror Fest de apertura. No va a ser producido por Platinum Dunes, pero por los estudios Universal. a cargo de la producción será de un tipo llamado Robert Daskofre. Y el elenco es así.

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Mi TOP 20 De Los Mejores Juegos De Super Nintendo
Mi TOP 20 De Los Mejores Juegos De Super Nintendo
InfoporAnónimo5/12/2013

RANKING DE LOS 20 MEJORES JUEGOS DE SUPER NINTENDO Es un orgullo para nosotros presentaros el ranking de los 20 mejores juegos del catálogo de Super Nintendo. Una lista elaborada por miembros de esta humilde casa (un servidor, McRillo y Darthka) en colaboración con otras webs de carácter retro y grandes compañeros del sector del videojuego como El Club Vintage (con la participación de toda la plantilla), el maestro Spidey de Metodologic, Raúl de VaDeJuegos, Big Boss de Fase Extra, mi compañero en Desconsolados Orion el pastor, Skyguso de BeeGamer, Sergio de Retromaniac, Gamikia (con nuestro querido Darthkafka y el gran Raffwylde), TakoKun y Zer0Sith de PulpoFrito, Gamboi de El Pixel Ilustre, RoyRamker de OtakuFreaks, Denymetanol, Acejosele, Tiex de Diario de un Jugón, Dani Mateo de TopGamesTV, Scope de Soy Un Jugón, Seliane de ArcadiaFighters, mis compañeros Johnnydement y Jalabop de la extinta Multivers, Old School Generation, Jaimix de InsertCoinClasicos o el mismísimo Dios Jarkendia de VidaExtra y de esa maravillosa comunidad de Frostias. A todos ellos me gustaría agradecerles su tiempo para pensar sus 20 juegos (sé que era difícil, pues el Cerebro de la Bestia posee uno de los mejores catálogos de la historia de los videojuegos, sino el mejor). Para dicha elaboración cada uno ha puntuado de 20 a 1 punto sus preferencias de mejor a menos bueno, respectivamente. Digo menos bueno porque sería una aberración decir de mejor a peor, puesto que cualquier juego al que se le haya asignado 1 punto sigue siendo de los mejores del catálogo. Sin más preámbulos los dejo con el TOP 20 de Super Nintendo: POSICIÓN JUEGO 20MEGA MAN X La trama se sitúa 100 años después de los sucesos del Megaman original. Un científico y arqueólogo llamado Dr. Caín descubre en un laboratorio en ruinas una cápsula que contiene a un robot del pasado, Megaman X, un robot revolucionario con la habilidad única de pensar por sí mismo y tomar sus propias decisiones, el Dr. Caín, basándose en los diseños de Megaman X (a quien luego se le llamaría X a secas para abreviar), crearía a unos robots similares llamados reploides, creados para ayudar a la humanidad, pero algunos de los reploides enloquecerían y se atreverían a herir a los seres humanos, dichos reploides rebeldes se llamarían Mavericks, y para contraatacar esta nueva amenaza se fundaría la fuerza de los Maverick Hunters, liderados por un reploide avanzado llamado Sigma, X también se uniría a dicha fuerza. http://coolrom.com/roms/snes/955/Mega_Man_X.php 19SUPER PARODIUS Parodius es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para recreativa en 1990, existiendo versiones posteriores para NES, Super Nintendo, Game Boy, PC Engine y Sega Saturn, ente otras. La versión de Super Nintendo llegó al mercado europeo en febrero de 1993 bajo el nombre de Parodius: Non-Sense Fantasy, aunque también se le conoce como Super Parodius. Se trata de un divertidísimo shoot'em up de scroll horizontal lleno de humor y de situaciones alocadas. http://coolrom.com/roms/snes/3115/Gokujou_Parodius.php 18TERRANIGMA La historia de Terranigma nos invita a asumir el papel de un joven llamado Ark, que vive plácidamente en Crysta, su pueblo, y que de repente se encontrará con una heroica misión: revivir lo que para él es el mundo de la supercie, que resultará ser nada menos que el planeta Tierra, tal cual nosotros lo conocemos. Para lograr tal proeza primero tendremos que hacer resurgir los continentes, para luego salir a ellos y recuperar la vida vegetal y animal. Nuestra última misión será la más difícil de todas, guiar a la humanidad en su evolución: el descubrimiento de América, el nacimiento de la democracia, las invenciones del teléfono o la electricidad… serán algunos de los hechos que no se podrán producir sin nuestra ayuda pero… ¿lograremos dejar las cosas en su sitio para que el equilibrio no se rompa?. Eso quedará para el final. http://coolrom.com/roms/snes/667/Terranigma.php 17SUPER GHOULS’N GHOSTS Super Ghouls'n Ghosts es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para Super Nintendo en 1991, siendo posteriormente versionado a Game Boy Advance, a la vez que está incluido en recopilatorios de Capcom para Playstation, Saturn, Playstation 2, Xbox y PSP. La versión original de Super Nintendo llegó al mercado europeo en octubre del mismo año en forma de un juego de plataformas y acción perteneciente a la saga Ghouls'n Goblins. http://coolrom.com/roms/snes/2698/Super_Ghouls_'N_Ghosts.php 16KILLER INSTINCT Ultratech, una poderosa mega-corporación (entidades que, en este escenario futurista, han reemplazado a todo gobierno), organiza un torneo de peleas llamado Killer Instinct. Junto a participantes regulares, criaturas experimentales creadas por Ultratech también pelean en el torneo para someter a prueba sus habilidades. Ultratech además descubre una tecnología para crear puentes entre dimensiones, y libera a un monstruo sátiro de dos cabezas y un ojo llamado Eyedol desde su prisión dimensional. Cada participante tiene sus propios motivos para entrar al torneo, y deberán poner todas sus habilidades a prueba para cumplirlos. http://coolrom.com/roms/snes/673/Killer_Instinct.php 15TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TURTLES IN TIME Raphael, Donatello y las demás tortugas ninja observaban la televisión cuando de pronto un androide gigante llega a la Tierra para cundir el pánico, por lo que es momento de dejar la alcantarilla y ponerse a luchar http://coolrom.com/roms/snes/857/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_4_-_Turtles_in_Time.php 14FINAL FANTASY VI (Su secuencia ópera kick-culo vale la pena el precio de la entrada, en mi humilde opinión). Su modo de juego - que se centra en una "Active Time Battle" sistema que es una evolución de la que se introdujo por primera vez en Final Fantasy IV - es bastante grande, también, aunque menos reveladora que su historia. De todos modos, aunque considero Final Fantasy VI para ser el mejor RPG jamás se ha hecho (o al menos el mejor que he jugado), no es perfecto. Para empezar, me parece que es menos divertido que su antecesor - gracias en gran parte al hecho de que el primero carece de la personalización de los personajes locos que sirvió como la base de este último. También, segundo acto del VI arrastra un poco debido a su carácter abierto. Teniendo en cuenta esos dos problemillas son los únicos que podía surgir con respecto a Final Fantasy VI, sin embargo, debe quedar claro que esto es lo más cercano a un juego de rol por excelencia ya que es probable que obtenga. http://coolrom.com/roms/snes/679/Final_Fantasy_VI.php 13F-ZERO F-Zero (エフゼロ Efu Zero lit. F-ZERO) es un videojuego de carreras futuristas desarrollado y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System. El juego fue el primero en la serie F-Zero, y fue uno de los dos títulos de lanzamiento del sistema en Japón. http://coolrom.com/roms/snes/763/F-Zero.php 12SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi’s Island En 1995, yo creía que sabía lo que era un juego de Mario. Ejecución de izquierda a derecha (o tal vez de abajo hacia arriba). Saltando sobre las cosas. Comer setas para obtener grandes. Volar, a veces. Lo de siempre. A continuación, la isla de Yoshi llegó y mostró que los juegos de Mario podía ser de mucho más que eso. Sí, todavía funcionaban a través de los niveles y saltando sobre las cosas, pero las miles de maneras Isla de Yoshi Ampliado de la fórmula Mario hizo sentir como un juego completamente nuevo. Yoshi pasó de una ayuda ocasional en Super Mario World a un personaje controlable de forma permanente en la isla de Yoshi, la tarea de proteger a un bebé casi indefenso Mario montado en su espalda. Lengua de gran tamaño de Yoshi dejó jugadores sorber a los enemigos y transformarlos en huevos de proyectiles que pueden ser disparados en cualquier dirección. Lo que solía ser una serie de correr y saltar ahora era juego-and-jump-and-sorber y disparar y correr, y los diseñadores de la isla de Yoshi niveles construidos que atendían a estas nuevas habilidades maravillosamente. http://coolrom.com/roms/snes/695/Super_Mario_World_2_-_Yoshi's_Island.php 11SECRET OF MANA hay una espada de mana que al sacarla se liberan fuerzas del mal y el protagonista debe hacer un viaje para devolverle el poder a la espada que saco. El chico al que manejamos es expulsado de su aldea y comienza su viaje. Un topicazo de RPGs antiguos frecuentisimo... http://coolrom.com/roms/snes/697/Secret_of_Mana.php 10SUPER PROBOTECTOR (CONTRA III: Alien Wars) Estamos en el año 2636. Han pasado ya dos años desde que los guerreros Bill Rizer y Lance Bean consiguieron detener una amenaza alienígena a gran escala. Ahora, los extraterrestres supervivientes han lanzado una nueva ofensiva contra el planeta Tierra, por lo que las Guerras Alien han comenzado. Bill y Lance han llegado a la ciudad de Neo City con el objetivo de detener la invasión y exterminar a los alienígenas de una vez por todas. Así, recorrerán toda la ciudad exterminando aliens con la única ayuda de sus inseparables armas de fuego. Contra III: The Alien Wars es la historia de dos hombres solitarios que lucharán por el destino de la Humanidad. http://coolrom.com/roms/snes/2570/Super_Probotector_-_The_Alien_Rebels.php 9Street Fighter II - The World Warrior SINOPSIS: Street Fighter II “The World Warrior”, continuación de Street Fighter. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego o “dragonpunch” tan copiados en los juegos que los sucedieron. http://coolrom.com/roms/snes/2983/Street_Fighter_II_-_The_World_Warrior.php 8SUPER STREET FIGHTER II REVISIÓN: La cuarta entrega oficial a la serie SF2, Super Street Fighter 2 hace un nombre por sí mismo con la mayoría de los cambios de la serie se ha visto de una secuela de la fecha. Cuatro colores nuevos personajes se unen al plantel icónico, incluyendo: Cammy, Fei Long, Dee Jay y T. Hawk. Por supuesto, cada uno de los recién llegados peleas en su propio fondo original, completo con algunas BGMs muy pegadizas. Otras nuevas adiciones incluyen: Arte nuevo personaje selección de pantalla, reelaborado voz de acción, personajes reequilibrado y efectos de sonido y música actualizados. Personajes que regresan también se han dado algunas nuevas técnicas. http://coolrom.com/roms/snes/3347/Super_Street_Fighter_II_-_The_New_Challengers.php 7CHRONO TRIGGER Chrono Trigger es otro de esos RPG´s maravillosos. No tan maravilloso como FFVI pero magnífico. Lo lanzó Squaresoft en 1995 y ha sido aclamado como el mejor RPG de la historia. En él trabajó el creador de los Final Fantasy: Hironobu Sakaguchi y el celebérrimo mangaka creador de la saga Dragon Ball: Akira Toriyama. http://coolrom.com/roms/snes/621/Chrono_Trigger.php 6SUPER MARIO KART Super Mario Kart es un videojuego de carreras diseñado por Nintendo EAD y editado para la videoconsola Super Nintendo en 1992, basado sobre el mundo de la franquicia Mario Bros. El juego innovador inauguró el género de carreras alocadas, y fue el segundo juego de Mario basado en un deporte (el primero se basaba en el golf). Además presentaba unos gráficos avanzados para su época debido al uso del modo 7 para el mapeado de texturas. Como indica su nombre, los vehículos son karts, aunque el juego no fue creado por su realismo, el kart posiblemente fue el vehículo más apropiado basado para crear un juego desenfadado, en donde no hay reglas y en donde se vale de todo tipo de objetos mágicos repotenciadores o usados como arma o para estorbar e impedir que el rival llegue antes a la meta. http://coolrom.com/roms/snes/7973/Super_Mario_Kart.php 5SUPER METROID Super Metroid es un videojuego concebido en 1994, el tercero en la serie de Metroid. Fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo para la consola Super Nes. Con un cartucho de 24 megabits, fue en su tiempo el juego más grande disponible para esta consola. Super Metroid es un juego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de la recolección secuencial de objetos que permiten que Samus (la protagonista del juego) supere obstáculos para tener acceso a nuevas partes de los escenarios. El mundo tiene una abundancia de elementos y características no lineales y contiene una gran cantidad de áreas ocultas, haciendo de la exploración un concepto central. Incluye elementos totalmente nuevos, como el mapa, la historia, el diseño de personajes y los artefactos para ayudar en la travesía. http://coolrom.com/roms/snes/595/Super_Metroid.php 4DONKEY KONG COUNTRY El año 1994 fue un año prolífico para juegos de renombre, debido sobre todo a que aquel año marcaba posiblemente la cúspide para las consolas de 16 bits. Los dos rivales, Super Nintendo y Sega Megadrive, mantenían una disputa terrible por la hegemonía entre los jugadores de la época, pero mirando de reojo cómo sus "hermanas mayores", las consolas de 32 y 64 bits, empezaban a aparecer: Sega Saturn, Playstation y Nintendo 64 (dos años más tarde). Esto produjo que los videojuegos de aquel año fueran de gran calidad. Si nombramos simplemente juegos como Sonic 3, Super Metroid, Mickey Mania, Super Street Fighter II Turbo, The Story of Thor o Final Fantasy VI, podemos hacernos una idea de la dura lucha que se producía: a cada título que una consola ofrecía, su rival respondía con otro mejor. Y uno de los juegos punteros para la consola de Nintendo fue Donkey Kong Country. Un adelanto tecnológico para la época, Donkey Kong Country rescataba paradójicamente a uno de los primeros personajes de las consolas de Nintendo, y el primer enemigo de su estrella Mario: nada menos que Donkey Kong, aquel mono gigante que había secuestrado a su amada y le evitaba rescatarla a base de tonelazos. En este juego, es sin embargo su nieto, Donkey Kong, quien deberá enfrentarse a los nuevos enemigos, con la inestimable ayuda del pequeño Diddy Kong. http://coolrom.com/roms/snes/13814/Donkey_Kong_Country.php 3SUPER CASTLEVANIA IV En una época en la que los monstruos campan a sus anchas y la humanidad esta aterrorizada el joven Simon Belmont decide emprender una cruzada contra el mal, enfrentándose a los mas terroríficos seres habidos y por haber. Desde esqueletos a hombres de barro, Belmont no dudara en usar su látigo para erradicar a todos aquellos que osen amenazar a la humanidad. La familia Belmont se ha dedicado durante generaciones a acabar con los vampiros, en especial al mas poderoso de todos ellos, Dracula. Este ha resucitado de nuevo y el joven Simon no vacila ante la urgente necesidad de enfrentarse a él. http://coolrom.com/roms/snes/789/Super_Castlevania_4.php 2SUPER MARIO WORLD El juego contiene 9 mundos, cada uno con su castillo final, y 96 niveles de acción sin interrumpción (no es que tenga la ESO, es que lo pone a la derecha de la foto). Otra de las cosas que me mantuvo enganchado es la búsqueda de las salidas secretas que llevan a uno u otro lado Descargar : http://coolrom.com/roms/snes/7968/Super_Mario_World.php 1 THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST Info :The Legend of Zelda: A Link to the Past también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1991, en Norteamérica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga Zelda lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público (especialmente por los de su generación) como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie. El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable. Descargar : http://coolrom.com/roms/snes/7976/Zelda_-_A_Link_to_the_Past.php Sinceramente, la aparición de cada uno de estos 20 juegos era bastante previsible, pues estamos todos de acuerdo que son los mejores del catálogo de nuestra queridísima Super Nintendo. Lo que sí puede sorprender a algunos es alguna que otra posición, o la absencia de AXELAY, STARFOX o SUPER MARIO ALL STARS, juegos que vendrían a continuación y que sí hubieran entrado si esto hubiese sido un TOP 30. Aqui Les Dejo El Emulados De Super Nintendo. (Snes.) http://coolrom.com/emulators/snes/36/ZSNES.php EMMM PARA LOS QUE PIENSAN QUE PUSE HAGAMOS UN "TOP" POR UN "TOP POST" NO ES ASI ES UN "TOP JUEGOS"

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Cómo olvidar los recuerdos dolorosos
InfoporAnónimo5/16/2013

La vida puede traernos numerosas experiencias desagradables e insufribles, dejando a su paso recuerdos molestos e implacables. ¿Cómo podemos afrontarlos? Entender el poder de la aceptación puede ayudar. Aquí sabrás cómo puedes descubrir esta efectiva e increíble herramienta de curación. Pasos 1.- Antes de librarte de estos inquietantes recuerdos, tienes que ponerte de acuerdo en cuál es el origen de esos recuerdos. No puedes aceptar algo que intentas negar. La negación no es una solución, es sólo un remedio temporal. Hablar con alguien sobre estos recuerdos puede ayudarte a estar en paz con ellos. Si esto es demasiado es para ti, escríbelos en un diario. La escritura puede ser muy terapéutica. Realmente, todo lo que necesitas es liberar tus sentimientos sobre esas experiencias. 2.-Ahora que te has liberado tu mente, puedes empezar a dejar esos recuerdos atrás. Esto significa que cualquier experiencia que hayas tenido, sea buena o mala, no ha sido culpa tuya. Puedes llegar al punto en el que sabes que todas las experiencias que has tenido te han servido de lección. Has tenido que aprender algo de la situación para poder adivinar dónde necesitas estar en esta vida. Cuando estás aprendiendo a dejar las cosas detrás, la internalización es el punto más importante. 3.-Decide qué lección extraer de la experiencia que te provoca el recuerdo. Siempre podemos sacar un aprendizaje de todo. 4.-Cuando hayas determinado la lección que debías aprender, crea un mantra en papel que puedas recordar. Este mantra debería incluir la propia experiencia, así como lo que has aprendido de ella. Por ejemplo, si tus recuerdos dolorosos se deben a un abuso, tu mantra puede decir: “A través del recuerdo del haber sufrido abuso emocional, estoy aprendiendo a ser una persona más fuerte y nunca permitiré a nadie más que se aproveche de mi.” 5.-Tómate tu tiempo con este mantra y deja que tu mente lo retenga. Permite que tu mente recuerde con más fuerza el mantra que la experiencia que hayas tenido. Repetirlo frecuentemente te ayudará a conseguir tu objetivo. 6.-Ahora toma tu mantra y guárdalo en un lugar seguro, de forma que si lo olvidas, o los recuerdos siguen resultando dolorosos, puedes volver a ellos fácilmente. 7.-Por último, deja que la paz entre en tu interior. Cuando estás en paz, y la calma se ha convertido en parte de tu vida, es muy difícil que la negatividad resida dentro de ti. Para poder aceptar y olvidar, debes aceptar la paz. 8.-Prueba a hacer respiraciones, una vez que te hayas relajado piensa en un lugar feliz, o intenta concentrarte en lo que más deseas, por ejemplo: piensa en helado o golosinas, cualquier cosa que ayude para eliminar esos malos pensamientos de tu cabeza. Si estás demasiado estresado, intenta sentarte y calmarte escuchando un poco de música clásica. Esto apaciguará tu alma. 9.-Perdona. Si sientes resentimiento, el perdón es una parte importante de la aceptación y la superación. CONSEJOS A veces, encontrar a alguien en quien realmente confías a través del proceso puede ser todo un reto. Por suerte, internet es un lugar seguro para el anonimato. Usa foros en línea para publicar tus experiencias. De esta forma, puedes conseguir el apoyo de otros aunque nadie sabrá quién eres. Pensar de una forma lógica puede disminuir el dolor de alguna forma. Por ejemplo, recuerda que tenerlo en mente sólo es una emoción, una actividad típica del cerebro que se ve impulsada por los estímulos. Tener mascotas puede distraerte de los malos recuerdos. Rodéate de un grupo de amigos en los que puedas confiar de verdad. SI TIENES ALGUN MAL RECUERDO SOLO ANIMATE A HACER ESTO, GRACIAS POR PASAR

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No Sabes De Lo Que Te Pierdes!
InfoporAnónimo5/21/2013

Un video impresionante de las estrellas cosas que ni sabias! link: https://www.youtube.com/watch?v=pVtytW8a8UQ

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45 formas de llegar al corazón de una mujer
InfoporAnónimo5/7/2013

45 formas de llegar al corazón de una mujer Son 5o maneras de llegar al corazón de una mujer, de enamorarla, de "hacerle temblar las rodillas". Algunas de estas formas son ya "clásicas", otras son más originales. Dosifica las ideas y no se te ocurra poner en practica todos estos consejos a la vez, te convertirás en su esclavo, sin posibilidad de liberarte nunca. 1. Pídele que baile. Si eres capaz de pedírselo en el momento oportuno y tras el entorno romántico necesario, no habrá nada más sencillo y eficaz. 2. En días de viento apártale su pelo rebelde de sus ojos y de su boca. 3. Cuando llegue de la calle, cruce la entrada suba las escaleras para encontrarse contigo, camina hacia ella, para verla lo antes posible. 4. Bésala en la línea que hay entre sus hombros cuando se dé la vuelta para dormir. 5. Ponle tu brazo alrededor cuando vayas a presentarle a tus amigos o tu familia. 6. Cógele su mano en momentos especiales... Bésala apasionadamente de vez en cuando (cómo besar, por si se te ha olvidado). 7. Llámala cuando te sientas triste. 8. Besa sus párpados. 9. Pídele una foto de cuando era niña. 10. Lávale desde su cabeza a los pies cuando estéis en una ducha. 11. Si ella llora al teléfono, ve corriendo a donde ella esté. Inmediatamente. 12. Hazle el amor en un sitio inesperado y de una forma inesperada o poco habitual. 13. De vez en cuando llámala por su nombre y apellidos. 14. Cómprale su álbum de música favorita de todos los tiempos en formato de vinilo. 15. Cuando le pidas un café, recuerda como exactamente le gusta. 16. Llévala en brazos, désnudala y ponla en la cama cuando se haya quedado dormida en el coche o en el salón. 17. Menciona su próximo aniversario antes de que ella lo haga. 18. Envíale algo a su correo electrónico. Cualquier cosa (postales). 19. Cuando ella se sienta insegura, mírala fijamente a los ojos y dile que no hay nadie en el mundo que pueda ser tan perfecta para ti como ella. 20. Llámala antes de subir al avión. 21. Recoge su ropa del suelo. 22. Trata desesperadamente de hacerla reír cuando le venga un bajón. 23. Llévala a ver tu deporte favorito en directo. Préstale más atención a ella que al juego. 24. Tócale el brazo o acaríciala cuando dejes la mesa para ir al baño. Tócaselo nuevamente cuando vuelvas. 25. Afeítate justo antes de verla. Ella se dará cuenta. 26. Abrázala cuando se sienta celosa. Abrázala fuerte. 27. Ríndele culto a sus senos. 28. Regálale una joya. 29. Llévale dos toallas cuando salga de la ducha (la segunda es para su pelo) . 30. Pregúntale cosas concretas acerca de su trabajo. 31. Mantén a mano sus cereales favoritos, la comida o bebida que sabes que le gusta. 32. A la mitad de una conversación dile que la quieres. 33. Envía flores tras una noche muy especial para los dos. 34. Llévala a una cabaña con chimenea. Enciéndele un fuego. 35. Pronuncia su nombre cuando le hagas el amor. 36. Léele una historia romántica cuando sea su turno de conducir durante un largo viaje. Ver novelas románticas. 37. Ofrécele arreglarle algo suyo que te has dado cuenta que está roto. 38. Date cuenta y resáltelo cuando ella lleve algo puesto nuevo. 39. Hazle el amor de pié, contra una pared. 40. Bésale la mano delante de sus amigos/amigas. 41. Si está demasiado estresada para el sexo: A. Prepárale un buen baño B. Dale un masaje por todo su cuerpo C. Pregúntale si desea una lucha "amigable"... 42. Pon en práctica alguna cosa romántica de vez en cuando (Ideas románticas). 43. Recuérdale de vez en cuando cosas y detalles de cuando os enamorásteis. 44. Hazle un desayuno perfecto o llévale cosas a la cama que le gustan. 45. Llévala a su tienda favorita, sin decírselo anticipadamente. Si Llegan a Conquistar a La Mujer Que Quieren Me Lo Agradecen Jajajaja!

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Como bajar el LAG/PING en Juegos Online (Recomendado)
Como bajar el LAG/PING en Juegos Online (Recomendado)
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/20/2015

Hola amigos hoy les vengo con un tutorial muy sensillo de como bajar el lag o ping en tus juegos online como en el lol, counter strike, nose varios juegos que uno juega a diario y el PUTO LAG los hostiga a todos xD bueno espero que el tutorial les sirva... ¡OJO! Si tienen un computadora que fue de la segunda guerra mundial, no me echen la culpa si no les sirve de mucho e_e ¡NO OLVIDES SUSCRIBIRTE PARA MAS TUTORIALES! ¡ESPERO QUE LES AYA SERVIDO DE MUCHO NO OLVIDES PUNTUAR Y COMPARTIR, HASTA LA PRÓXIMA!

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