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Primer post: 27 jul 2010Último post: 8 nov 2014
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>> Batman Arkham Origins •
InfoporAnónimo4/10/2013

Vuelve el encapotado Batman Arkham Origins, toda la data e imágenes Como bien saben acá, muy fanático soy yo de éste personaje y al enterarme hoy de la salida del juego me sorprendí, más allá de que esto era algo de por ya muy sabido. ¿Por qué digo esto? WB ya había confirmado que la saga contaría con un nuevo título éste año y numerosos rumores señalaban a lo que finalmente ocurrió: WB Montréal está desarrollando un nuevo Batman en una época pasada (transcurre en Navidad, por cierto), en la cual usaremos a un encapotado recién iniciado. Al parecer, el título ocurrirá en un mundo distinto al de los anteriores juegos. Ahora, si bien me alegra que salga otro título de la saga, me preocupa que los desarrolladores sean otros (¿Quizá es porque Rocksteady está haciendo el Batman 3 de Next-Gen...?); no obstante, la noticia me sigue emocionando. Para ser el día en el que se anunció el fichin, honestamente ya contamos con bastante info del mismo y en éste tema procederé a hablarles de ella. Batman a punto de darle en la quetejedi a Death Stroke En un primer lugar, el anuncio vino de mano de Game Informer, la cual nos desveló los detalles que ya comenté (el desarrollo corre por parte de WB Montréal y el juego apunta a un lanzamiento para el 25/10 de éste año en las consolas de ésta generación) y lanzó otros datitos más. El escenario en el cual transcurrirá la historia es Gotham City y será un mapeado más grande que el del Arkham City. Tanto así que se nos permitirá usar el Batwing para movernos con mayor facilidad. Ojo, con "usar" apunto a que podremos subirnos al vehículo y marcar a dónde ir, es decir, NO manejaremos a propia voluntad ¿Podremos, quizá, manejar el Batmobil? Ojalá que sí. Black Mask inaugurando el forobardo. Bueno, como saben, usaremos a un Batman no del todo experienciado y nos veremos cara a cara con el crimen por primera vez. Esto conlleva a una relación no muy estrecha con la policía y al civilización (como pudimos ver en la novela gráfica Batman Year One o en la película Batman Begins), es por esto que habrá misiones secundarias que consistirán en ayudar a la policía a detener crimines o buscar criminales. Para los que se lo preguntan, sí, Jim Gordon estará y esperemos que se haga hincapié en su relación con el encapotado. Otro detalle copado es que se le dará una importancia mayor a la investigación. Como recordarán, en los anteriores juegos (más en el Arkham Asylum, sobre todo) estaban las secuencias en las cuales debíamos explorar escenas del crimen usando el modo detective. Bueno, en ésta entrega no es seguro que el modo detective retorne, pero sí se informó que será muy importante investigar las escenas del crimen, ya que sus pistas podrán llevarnos al criminal o no. Básicamente, parece una especie de LA Noire el apartado, lo cual no está mal (siempre y cuando no nos rompan las pelotas con hacer siempre lo mismo, claro...). Recibiremos puntos de experiencia por cada misión que usaremos para realizar upgrades de nuestras habilidades. Por todo lo demás, la jugabilidad promete estar más o menos intacta. El equipo de WB Montréal ya laburó en la saga para portear el Arkham City a Wii-U el año pasado así que sabe más o menos de qué va la cosa. Incluso usarán el mismo, exactamente el mismo motor gráfico No obstante, se esperan ciertos cambios ya que, como dije reiteradas veces, usaremos a un Batman recién iniciado, por lo cual es de esperar que tanto habilidades como gadgets difieran un poco respecto a los títulos de Rocksteady. De hecho, ya se habló de un gadget nuevo cuyo nombre es "Remote Claw" (sería algo tipo "Gancho remoto" ) con el cual podremos seleccionar dos objetos en pantalla y agarrarlos. O sea, básicamente agarrar objetos-enemigos y hacerlos pelota. Dijeron que será "similar" al gancho que se usa en el Just Cause 2. Batman llegando al forobardo. En el juego habrá ocho enemigos "icónicos" del encapotado. Hasta ahora conocemos a Death Stroke, un mercenario, el Pingüino (aunque más jovencito respecto al que vimos en Arkham City) y Black Mask, quien pinta ser el villano principal ya que él le puso un precio a la muerte de Batman. Por favor, recemos por que aparezca Joker y Mark Hamill lo interprete. Cabe recalcar el rumor de que aparecerán otros super-héroes de DC. Ojalá, si pasa, pongan a Super-Man y haya un enfrentamiento entre ambos héroes, como pudimos ver en más de una ocasión en las novelas gráficas. También me gustaría, quizá, ver a una Gatúbela recién iniciada. El Pingüino haciendo de las suyas. Se especula que habrá una demo semanas antes de su lanzamiento. En la cual nos veremos con Death Stroke y Black Mask. Parece ser que la demo alcanzará la media hora de duración o incluso un poco más. • Batman Arkham Origins saldrá a la venta el 25 de Octubre del 2013 para PS3, Xbox360, PC y Wii-U. Teniendo también una versión para PSVita y 3DS que continuará la trama vista en el juego. • ¡Visita la Comunidad más completa de PlayStation!

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Cosas bobas (o de la vida)+Preguntas bobas de Yahoo!
Cosas bobas (o de la vida)+Preguntas bobas de Yahoo!
HumorporAnónimo7/27/2010

Ahi les van un par de cosas boludas que hace la gente o que pregunta: Por que venden cigarrillos en las estaciones de servicio, si esta prohibido fumar ? Si nada se pega al teflon, como lo pegaron a la sarten ? Cuando te haces una foto al lado de Mickey Mouse, el hombre de dentro del disfraz esta sonriendo ? Por que no hacen los aviones con el mismo material que usan para hacer la caja negra ? El otro dia oi que las esponjas crecen en el mar. Hasta donde llegaria el agua si no fuese por ellas ? Si estamos compuestos en un 80% de agua, como podemos ahogarnos ? Si los vegetarianos comen vegetales, que comen los humanitarios ? Se dice que solo diez personas en todo el mundo entendian a Einstein. Si nadie me entiende a mi, soy un genio ? Que es verde por fuera, verde por dentro, con una semilla de aguacate adentro? Si el Muro de Berlin no hablaba porque cayo? Si carcel y prision son sinonimos, porque no lo son carcelero y prisionero ? Los caballos tienen sobacos ? Cuando un coche esta circulando, el aire dentro de las ruedas esta girando ? Si un gato cae siempre de pie, y una tostada con mantequilla cae siempre por el lado en que esta untada, que pasaria si le atas a un gato en la espalda una tostada con la mantequilla hacia arriba y luego lo tiras al aire ? Perdon. De que color es un camaleon mirandose en un espejo ? Que pasaria si un hermano siames fuese declarado culpable de un asesinato y condenado a muerte en la silla electrica ? Si fueses a disparar a un mimo, te haria falta silenciador ? Por que las bailarinas andan siempre de puntillas ? No seria mas facil contratar bailarinas mas altas ? A una nave espacial que esta viajando a la velocidad de la luz, le funcionan los faros ? Un esquizofrenico paranoico tiene miedo de estar persiguiendose? En caso de guerra nuclear, los pulsos electromagneticos de las bombas termonucleares podrian afectar mis videocassettes ? El otro dia compre agua en polvo. Pero como la preparo ? Por que cuando conduces buscando un sitio bajas el volumen de la radio ? Acaso vas a ver mejor ? Por que en los anuncios de raquetas de tenis aparece gente jugando al tenis, en los anuncios de carros puedes ver carros y sin embargo en los anuncios de condones no ves mas que gente jugando al tenis o coches estacionados ? Cuando llueve, el cielo esta cubierto de nubes; entonces, como pasan las gotas a traves del cielo? Es peligroso masturbarse debajo de una manta electrica ? Si los 7-11 estan abiertos 24 horas al dia, 365 dias al año, entonces ¿por qué las puertas tienen cerrojo? ¿Por qué cuando llueve levantamos los hombros ? ¿Acaso nos mojamos menos ? ¿Por qué cuando conduces buscando un sitio bajas el volumen de la radio ? ¿Acaso vas a ver mejor ? ¿Si carcel y prision son sinonimos, por qué no lo son carcelero y prisionero ? ¿Si una palabra estuviese mal escrita en el diccionario, cómo lo sabriamos ? Y ahora, un par de preguntas boludas casi "automaticas" que hace la gente: Estas en el cine y el de al lado te pregunta: -Viste eso? -No pague 25 mangos para mirar el techo- Te cortaste el pelo, un amigo te ve y dice: -Te cortaste el pelo? -No me cayo lluvia de acido en la cabeza boludo Te golpes el dedo gordo del pie con un mueble y pegas el grito mas fuerte de tu vida y te preguntan: -Te golpeaste? Llegaste del colegio y tu vieja te pregunta: -Ya llegaste? Te pegan tremendo pelotaso que parece un misil de un avion F-15 y te preguntan" -Estas bien? Te caes y te preguntan: -Te caiste? -No pelotudo, estoy comiendo tierra. Estas en el colectivo al lado de la puerta (para bajar obviamente) y un nabo de al lado te pregunta: -Bajas? Cuando perdes algun objeto, prenda, lo que sea y te preguntan: -Encerio? Donde lo perdiste? Te acaban de robar y le contas a un amigo, familiar, bueno ya me entendieron y te preguntan: -Encerio? Quien? Cuando esta lloviendo y la gente nota que vas a salir y te preguntan: -Vas a salir con esta lluvia? -No con la otra XD Viene uno (un cualquiera) y te pregunta: -Te puedo hacer una pregunta? Nota: Esta para decirle, si una sola y ya la hiciste jaja. Calzas el celu, la campera, las llaves, y antes de abrir la puerta le decis a tu vieja: -Ma, me voy, a la noche vuelvo -Te vas? Y ahora les van un par de cosas un tanto INSOPORTABLES o situaciones en las que decis "La pu.... madre!" Cuando tu hermano se pone a viciar en la Play como 5 horas a un juego (o mas) y cuando vas vos, te pones un RPG (un juego onda Final Fantasy) y se te acerca tu hermano y dice: -Noooo, vas a estar un monton en la Play. Enredatre con los cables de la Play (o cualquier consola) y que se te caiga al suelo. A la gente que HOY le vicia al San Anderas como se hubiese salido ayer Cuando jugas a un juego de futbol (en una consola) y le pegas tremendo baile a tu amigo. Finaliza el partido y el "perdedor envidioso" XD te dice: -Hay si con el Barcelona (ejemplo) quien no Esperar bocha de tiempo para ir a un local a comprar algo y que cuando llegas este cerrado. Ir a echarte un "garki"y que al terminar, no haya papel Te terminas de bañar y te das cuenta que no hay toallon. Y ahora, para concluir (espero que se esten divirtiendo ) preguntas que la gente hace que son las MAS BOLUDAS, te hacen reir, y te preguntas "este tipo/a habla en serio?" El ejemplo perfecto es emplear la ayuda de Yahoo Respuestas Imposible que no te rias Ahh, te seguis riendo No? Bueno, de paso dejate un comentario (o algunos puntos, o ambas o ninguna )

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Un (Curioso) Árbol Para Navidad | Relato
Un (Curioso) Árbol Para Navidad | Relato
ParanormalporAnónimo12/21/2011

Aprovechando las Fiestas, me tomé la libertad de elaborar un pequeño relato . Probablemente cuando lo acaben de leer quedarán un tanto escépticos, pero sí prestan atención, tiene un significado oculto. Aún así, a continuación del texto, hay algunas imágenes que podrían llegar a ayudarles a elaborar una conclusión (o hipótesis, dado el caso).Todo oscuro. Todo frío. Todo rojo.Quizás esas son las 3 frases necesarias para describir ésta situación, para describir LA situación. Oh sí, claro que sí. Algo como esto no se presencia todos los días, es por eso que debe ser llamado con propiedad, como un acontecimiento que quedará por siempre grabado con fuego en nuestras cabezas, meciéndose en nuestros pensamientos. Por ahí lo ignoras, pero recuerdas la Muerte y… ¡Pum! Este acontecimiento se cuela en tu cerebro.Aquellos dos extravagantes individuos aún se mantienen allí (un hombre y una mujer), de pie, junto al Árbol de Navidad , curiosamente decorado con diferentes órganos humanos. Ambas personas se encuentran desnudas, sólo una de ellas (el hombre, de 40 años de edad, sí se me permite tirar al azar un número) llevaba algo puesto: un gorro de Navidad , como el que Papá Noel suele usar. Miraban el árbol con mucho interés, sin siquiera darle importancia hacía lo que yacía detrás de ellos; ¿Qué yacía detrás? Montones de cuerpos, cada uno acuchillado en una zona diferente (algunos en varias zonas ¡Qué ridiculez! Mal gastar tantas vidas en un acto satánico). Como se podrán imaginar, el cuarto era una bañadera de sangre.Afortunadamente, la habitación era iluminada por un pequeño foco de luz, el cual apenas escupía iluminación. Dado esto, muchas partes el cuarto (y más que nada, tres de sus rincones) yacían en penumbras. Por el momento, estaba a salvo.Los oía platicar sin ninguna pronunciación curiosa, ni mueca, ni ningún acto que indicará que se arrepentían de lo que acababan de hacer. También parecían pasar por alto el hecho de que estaban desnudos (¡Vaya a saber uno en donde estaba la ropa!). Pues, yo también pasé por alto su conversación. No la ignoré, sabía a la perfección que ellos intercambiaban palabras y risas, pero no me esforzaba en comprenderlos. Por lo contrario, concentré mi inteligencia (si es que cabía espacio para ella en mi cabeza) en hallar una salida.Será mejor que me des el ascenso que necesito, Sheila.Escuché un ruido, no sé de dónde provino exactamente. Pero estoy seguro que no del interior de la casa, ¿Acaso hay alguien allí afuera? No lo sé. Oh, mi querido lector, no lo sé. Es posible que sus nervios estén hasta el techo en éste momento (imagínese los míos, ¡Ja!)¡La puta madre! Hice ruido. No puedo confirmar si me oyeron o no, pero es capaz.Viene hacía aquí, el hombre se acerca. No porta el cuchillo, pero aún así se aproxima hacía mi posición, echando miradas hacía la misma. Me oyó. No, no, no. Sí, sí, sí.“Nos falta un último adorno”; Musitó hace tan sólo segundos. Me habla a mí. Me vió. Moriré. Oh, ¡Cuánto lo siento! 27/12/1980 Éste trozo de papel fue hallado en la escena del crimen. Las últimas oraciones se ven borrosas y debajo de ésta hay gotas de un líquido que fue distinguido como sangre humana. Han sido hallados cinco cuerpos en la escena del crimen. El del autor de la nota que acaban de leer yacía cerca del árbol navideño, y su corazón había sido bruscamente retirado a puñaladas. La sangre hallada sobre el papel no pertenece a ninguna de las víctimas encontradas. El ADN es completamente incompatible. El paradero de los asesinos sigue siendo incierto. El caso queda pendiente.

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• [Reseña] The Girl With The Dragon Tattoo | 2011 -
ReviewsporAnónimo1/30/2012

Ficha de la Película: Género: Thriller Dirección: David Fincher Guión: Steven Zaillian Música: Trent Reznor; Atticus Ross Fotografía: Jeff Cronenweth Montaje: Kirk Baxter; Angus Wall Escenografía: K.C. Fox Vestuario: Trish Summerville Reparto: Daniel Craig; Rooney Mara; Christopher Plummer; Stellan Skarsgård; Robin Wright; Joely Richardson; Steven Berkoff; Yorick van Wageningen; Geraldine James. Basada en un libro de: Stieg Larsson Mi Reseña (Libre de Spoilers relevantes): Bueno, no vi la original (ninguna de las 3) ni leí los libros. A decir verdad, comencé a seguir la peli porque actua Rooney Mara, y creo que fui de los pocos a quienes les agradó infinitamente su papel en el Remake de NOES. El film comienza de forma estupenda, una introducción de impecable Banda Sonora y de un trabajo artístico que difícilmente recuerdo haber visto. Ya de lleno en la película, la historia es bastante buena. Creo que no es para decir que es genial y perfecta, en algunos puntos me pareció algo ¨predecible¨ quizás, pero tiene sus puntos fuertes que la hacen más que disfrutable. Y engancha, engancha bastante. Las actuaciones son geniales. Rooney Mara vuelve a demostrar lo bien que sabe actuar, en un papel difícil de interpretar (más allá de las escenas de desnudez, piercings...) y que encima tenía la jodida tarea de hacer a los fans de ésta saga olvidar (por decirlo de alguna forma) a Noomi Rapace. Y por lo que leí de parte de los fans, lo ha logrado. Por otro lado, Daniel Craig nunca me pareció un gran actor, pero éste tipo de papel son los que mejor le sientan, así que no tengo nada para reprocharle al muchacho. Los demás personajes (no tan protagonistas como estos dos) también cuentan con una actuación bastante destacable (me gustaría resaltar la de Stellan Skarsgard en especial). La estética en sí del film está muy bien llevada por Fincher, un director que ya ha demostrado lo que sabe haceren otras películas. La movie cuenta con un ritmo espectacular, muy divertido y con escenas que son muy disfrutables (otras por ahí, me queda la vacía sensación de que pudieron ser ¨algo más¨). La Banda Sonora es otro punto a destacar, acompaña de manera perfecta a los acontecimientos y la nueva versión de Immigrant Song (en éste caso, por Trent Reznor y Karen O) es una belleza. La fotografía es otro punto fuerte, digna de un Oscar. No me gustó mucho el final. Es una sensación rara al verlo, un tanto irónica quizás. No daré detalles para evitar mínimo contenido de Spoiler, pero es algo raro... Y a sí mismo, da ganas de ver cómo sigue ese tema. En fin, una gran película, muy recomendable y entretenida. Por más de que dure bastante (2 horas y 33 minutos, si mal no recuerdo) se deja ver si te gusta éste género. Ya espero las próximas dos partes. Lo Mejor: - La actuación de Rooney Mara, digna de un Oscar. - La Banda Sonora, oscura y entretenida. - Brillante Fotografía, envolviendo bien en el ambiente que se vive. - La trama en sí, muy atrapante. Lo peor: - El final (no es malo pero teniendo en cuenta la calidad del film...) - Pudo haber sido más "perturbante" en ciertos aspectos. Puntuación de IMDB: 8.2 | Basado en +40,000 criticas. Nominaciones a los Oscar: Mejor actriz | Rooney Mara Mejor fotografía Mejor montaje Mejor sonido Mejor efectos sonoros Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=bjuVAK_EpKc Introducción: link: http://www.youtube.com/watch?v=tcp9Ysi75f0&feature=related • Si tienen alguna pregunta de la película, no duden en hacerla. • Cualquier comentario fuera de lugar será eliminado.

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>> Silent Hill Downpour [Mi Análisis]
>> Silent Hill Downpour [Mi Análisis]
ReviewsporAnónimo3/23/2012

Análisis originalmente posteado en... ¡Unite ya a la comu más copada de PS3! ¿Te gusta la saga? ¡Unite a la Comunidad, entonces!

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Mi Análisis de Crysis 2 (PS3)
ReviewsporAnónimo4/11/2011

Bueno gente, ya esta. Ya salió el Crysis, ya le di una probadita (pero no lo pase) a la campaña y jugue un toque al Multi Player. Como no puedo esperar mas (sin contar que no puedo jugar a la PS3 en estos dias) les traigo ya mismo el análisis (y/o review) del tan esperado juego de Crytek, que solo a los alex no les gusta. Ponete a leer y enterate de si es o no tan bomba como decian que era. Nota: Las imagenes son de Xbox, en PS3 el game se ve un poco mejor Nota2: El análisis corresponde a la versión de Playstation 3. ___________________________________ Ya de movida, ya en el comienzo el menú es bastante monotóno. ¿A que me refiero? Vemos el traje que usamos en el juego de fondo, un efecto en la pantalla medio onda futuro y podemos mover un poco la cámarita Igual, es solo un detalle que ni suma puntos xD. Bueno, ahora si nos adentramos un poco mas en lo que importa. Voy a contarles un poco la trama, sin tirar ningun spoiler (no sea cosa que termino el análisis y me matan a la vuelta de mi casa xD). El comienzo del game es... Sorprendente, emocionante. Son imagenes con personas de carne y hueso, transmitidas de diferentes tipos de noticieros informando sobre un virus extraterrestre contagioso. Encima, la música que acompaña esta fase es una maravilla. Una vez ya dentro del game, no encontraemos en un submarino, este sufre un accidente y tendremos que salir. Al llegar a la superficie, somos salvados por un hombre llamado Prophet (si jugaste al primero, sabes de quien te hablo) y luego en zona segura el nos da su traje y se mata. Y ustedes diran ¿Pero que traje? En Crysis usamos un traje especial llamado "Nanotraje", con este, adquirimos habilidades sobrehumanas (gran movilidad, invisibilidad, etc). Enseguida nos enteramos que tenemos que contactarnos con un tal Doctor Gould, mientras el mundo es acechado por alienigenas y los malitos humanos que nos quieren matar, pensando que somos Prophet :3 La jugabilidad del Crysis es muy buena. Es uno de esos juegos que te los pones a jugar y al rato notas una clara diferencia con los demas juegos del genero (FPS). ¿Jugaste al Half-Life? La sensación al jugar Crysis es similar, un juego que innova y que te da ganas de jugarlo constantemente, y que de alguna manera, podría llegar a quedar marcado en tu vida Con el Nanotraje podremos, movernos rápidos, realizar increíbles saltos, hacernos invisibles y utilizar un escudo. Obviamente, todo esto es limitado por la barra de energía que aparece en el inferior derecho de la pantalla. La vida es como en todos los games de hoy en día, sin barrita alguna, cuantos mas tiros te dan seguido, más fácil caes. Te das cuenta cuando estas a punto de ser derribado por la sangre en pantalla y por como escuchas. Además de hacer todas esas cosas con el traje, también podremos tomar enemigos del cuello y lanzarlos por los aires, caer desde grandes alturas sin morir o incluso pegando un puñetazo en el suelo al caer, lo sorprendente de esto es el detalle, como te ensucias la cara y rompes el piso es muy realista. También podremos liquidar a los enemigos sigilosamente (clavándole un cuchillo en la yugular, etc). Pegar con el arma o un puñetazo es posible, además, algo muy bueno es pegarle una patada a los autos, aplastando enemigos o simplemente para apartarlos Una cosa muy piola, es que podemos correr rápido y luego deslizarnos sobre el suelo a velocidad Al igual que el HL, podremos agarrar varios objetos del entorno y lanzarnos (cosa bastante estúpida, no sirven de mucho xD). Además, contamos con unos binoculares que nos permiten incluso marcar determinados objetivos para verlos a través de las paredes (alto cheat xD). Y al igual que su competencia más directa (más que nada porque los games salieron casi al mismo tiempo), osea el Killzone 3, acá también podremos usar algunas paredes y objetos como cobertura y asomarnos por los mismos. Además de los mogólicos de los enemigos humanos, también están los extraterrestres. Son varios los tipos, pero yo solo me tope con un tipo de ellos, su forma es como la de un humano pero con joroba y espalda muy ancha y cara media de animal malito xD. En su espalda además tiene unos tentaculos, al matarlos adquirimos los puntos para mejorar el traje. Acá todas las habilidades del Nanotraje que mencione antes pueden ser mejoradas. Las armas NO pueden ser mejoradas, solo le podemos agregar cosas (diferentes miras, silenciador, etc). Las armas, por ahora, no son taantas, y si mal no se, no son varias alrededor del juego. Los escenarios no son muy amplios, pero tampoco son lineales. Hay un poco de libertad de exploracion y un buen campo de batalla, que permite el tipo de táctica de cada uno ¿Queres ser un kamikaze o vas a infiltrarte onda Solid Snake? A todo esto, sumale que podes manejar algunos vehiculos de guerra, bastante útiles cuando te estan cagando a fierrazos Los objetivos del game, por lo menos hasta donde llegue yo (debo haber jugado 4 horas de la campaña mas o menos) no me parecieron muy diversos, pero aún así es muuy adictivo si te gusta el genero, además la trama engancha bastante para ser un FPS (casi siempre lo que importa en el genero este es salir a los corchazos xD). Algunos colegas que pasaron el game me dijeron que la campaña les duro alrededor de 10 horas, bastante, teniendo en cuenta más que nada la duración de los FPS de hoy en dia (6 horas). Peerooo también esta el Multi Jugador, que la verdad (y que quede entre nosotros) es una copia del Call of Duty. Es prácticamente lo mismo, te creas la clase y le vas cambiando las armas y los diferentes "Perks" (como se los llama en el CoD) que nos permiten estirar la duración de la energía o cosas de ese estilo. Lo que si me gusto mucho fueron los mapas, jugue solo en 5 o 6 y la verdad que son bastante lindos. Más grandes que los del mencionado COD y con un diseño (no solo a nivel visual) impactante. Por ejemplo: Hay uno en un edificio derribado, un cacho de este se imaginaran esta todo torcido, esta re copado meterte en todas las habitaciones quebradas y medias destrozadas Los modos de juego son los típicos de todos, no hace falta que me los ponga a nombrar :3 Los que mas "sobresalen" son dos: Punto de Impacto que consiste en encontras cápsulas de energía alienigena por equipos; y Extracción que trata de hallas los módulos del Nanotraje de forma individual (creo, no estoy muy seguro ) Los gráficos. Algo que Crytek prometió que iba a ser groso, ya que utiliza el nuevo motor gráfico de la compañia: El CryEngine 3. Empecemos por los personajes: Se ven bastante bien, los detalles del rostro y sus gestos quedaron bastante reales, lo que no me gusta es que en ocaciones parecen "duros" o "gordos". Las animaciones del personaje que utilizamos son buenisimas, como se mueve el arma, todo esta re bien ¡Se le ven las piernas! Increíble Las sombras son geniales, y me llama la atención que para ser un juego de consola no se vea con "dientes de sierra" (como algunos lo llaman), esto es cuando el contorno de la sombra se ven cuadraditos en forma de escalera. El diseño del entorno es simplemente ESPECTACULAR. Nunca vi algo tan zarpado, todo es precioso, la parte en la que llegas a la ciudad ni te cuento, te agarra un infarto de lo real que se ven los edificios, los autos, hasta los tachos de basura xD. Obviamente, algunos detalles (como plantas) no se ven muy bien cuando nos acercamos, pero bue, es algo minimo. Igualmente, cuando hay grandes pedazos de plantas y pasemos a través de ellos, se mueven La iluminación es otra cosa muy destacable del juego, como se refleja en el agua, en tus ojos, en todos lados, la iluminación es la mejor que vi hasta hoy, lo mismo digo con el entorno. Un detalle copado (que mucho no tiene que ver con los gráficos) es como todo se pone en nuestra vista ¿A que me refiero? Si pasas por al lado de una tuberia rota, se te moja la cámara de una forma muy real (de forma similar a cuando le pegas al suelo al caer y se te ensucia la cara de tierra). El impacto de las balas en los diferentes objetos esta muy bien logrado. Obviamente el juego no cuenta con la destrucción del Bad Company 2, solamente se destruyen las cosas básicas (autos, barriles, etc). El juego cuenta con un par de bugs, no son muy molestos pero están presentes. Si bien cuando matamos a los enemigos quedan echados en el suelo (no se traspasan entre ellos), a veces quedan en una posición cualquiera (ej: Queda con el brazo levantado xD). Otra es que por más que la IA es bastante buena, a veces hacen idioteces como mirate sin hacer nada xD. También suele ocurrir el típico bug de que traspasen algun objeto. Como mencione, la IA es muy buena (lo juego en Veterano, la ante última dificultad seleccionable). Los panchos a veces no te dan respiros (sino tenés el escudo y la posibilidad de ser invisible te violan xD), los HDP incluso a veces llaman refuerzos y vos queres putearlos a ellos, al que te vendió el game y a vos mismo por haberlo garpado 300 mangos!! El sonido del game es muuy piola, las voces están buenas (lo tengo en gallego y no esta nada mal xD), los ruidos de los disparos son muuuy realistas y la banda sonora es bastante piola. El juego creo que tiene 51 trofeos (en PS3 obvio), y te dan bastantes trofeos por jugarlo en Veterano y/o Super Soldado (ésta última es la última dificultad, te matan de 2 tiros xD). La instalación en la PS3 te consume 4 GB (en PC si no me equivoco es alrededor de 10). Conclusion Crysis 2 es un FPS muy bueno. Completamente recomendable, por el momento, por lo que jugue, es uno de los mejores FPS, es prácticamente perfecto en todo aspecto, tal vez algun que otro detalle es quejable, pero en redondo, es imposible que no lo tengas si tenés PS3, Xbox o máquina que te lo corra y sos fan de los FPS. Jugabilidad - 9 Diversión - 9,50 Gráficos - 10 Sonido - 9 Puntaje Final - 9 _______________________________________ Posteado originalmente en:

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• Mass Effect Trilogy [Mi Análisis]
• Mass Effect Trilogy [Mi Análisis]
ReviewsporAnónimo12/28/2012

Actualicen la página si no carga las imágenes. ANÁLISIS LIBRE DE SPOILERS ¡Visita la Comunidad más completa de Playstation 3! ¿Te gusta Mass Effect? ¡Entonces unite a la Comu Oficial!

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• Crítica | Interstellar | Lo nuevo de los Nolan.
• Crítica | Interstellar | Lo nuevo de los Nolan.
ReviewsporAnónimo11/8/2014

Vista en IMAX el jueves 6 de Noviembre. Crítica libre de spoilers. No entres dócilmente a ésa buena noche. Cuántas veces uno se encuentra en la más absoluta calma posible; donde la existencia de todo otro individuo no es más que una noción, apenas tangible y, en donde, la plenitud de las estrellas, y todo lo que yace más allá de éstas, es la única realidad. Momentos en la inalterable soledad de la noche, donde otro día de nuestras efímeras vidas llega a su fin. Episodios en los que nuestro cerebro se relaja, en donde nuestra mente se aclara y se abren puertas a infinitas posibilidades, de desenlaces espectaculares, estelares. Pequeños momentos, que al otro día serán rememorados como un sueño, algo que quizá no pasó; esos pequeños momentos en los que nos atrevemos a pensar más allá de nosotros y de todo los que nos rodea. Y pensamos en hacer algo más, en ser alguien más. Pero no por nosotros, sino por el resto de la humanidad. En Interstellar nos hallamos con un inmaculado Matthew McConaughey en el rol de Cooper, un padre soltero que vive a las afueras de las urbes; en medio del campo, en una granja cuya cosecha se ve encarada por la inexorable devastación del tiempo. Y a Cooper no le gusta esto, ni cómo el resto del mundo ve a la situación con ojos incrédulos. Cooper es también padre de dos hijos, Tom (el mayor) y Murph (la menor). Su existencia se reduce al bienestar de ellos; quiere que, para cuando a él le toque partir, no queden más que beatíficos recuerdos de lo que una vez fue y que, de ésta manera, sus hijos aspiren alto, para inspirar al resto de la humanidad; que no caigan en la ceguera que parece embargar a los humanos de ése presente –un futuro no tan lejano–, sino que trepen sobre ésta debilidad del resto, para convertirla en el fuerte de ellos. Pero, un día, se presenta una oportunidad para Cooper, y toda oportunidad viene acompañada de la más difícil de las decisiones. Una oportunidad para salvar a una Tierra invadida por una interminable sequía, con cortinas de tierra que se devoran todo resto de alimento a su paso. Si Cooper quiere darle una nueva oportunidad al mundo y, en fin, conseguirle ése futuro soñado a sus hijos, tiene que despedirse de su vida tal cual la conoce. Tiene que alejarse de sus hijos, sin esperanza de saber si va a volver a verlos algún día. Y esto tiene que hacerlo para subirse a una nave espacial, con el fin de conducirla a través de un agujero negro, que sirve de puente entre nuestra galaxia y otra, cuyos mundos son prometedores para el beneficio de la humanidad. Nuestros más grandes logros no pueden estar detrás de nosotros… Interstellar es una película cuya duración no es escasa, sino extensa. Es una película tan compleja, como también simple. Las escenas en el espacio, ya sean esas en silencio, ya sean esas con un diálogo turbado de sus protagonista o esas otras, acompañadas de la banda sonora compuesta por Hans Zimmer; éstas escenas le dan al film un sentido de plenitud muy poderoso, así como ha ocurrido con la distante, pero siempre presente, 2001: A Space Odyssey o la reciente Gravity. Con un presupuesto que se estima en 160 millones de dólares, Nolan y todo su equipo ha logrado una imagen estelar que funciona en forma de imán para todos tus sentidos. La eterna oscuridad del universo te absorbe y, como sí ha ocurrido en otras cintas símiles, no te fatiga, ya que el metraje de la cinta está parcialmente dividido entre las escenas espaciales y aquéllas otras, de pie en un mundo –que no necesariamente es nuestra Tierra–. La dirección artística tiene un mimo especial, con visiones que dejarán a todo espectador boquiabierto, como bien nos tiene acostumbrado el director. Es especialmente hermoso el contemplar a Gargantúa, el agujero negro que es tan amigo como enemigo de los protagonistas. Verán, yo –como casi todos, he de asumir– siempre visualicé a éstos fenómenos como algo unidimensional: simplemente un círculo, plano y oscuro, con una aureola negra rodeándolo, cual neblina. Pero, y de acuerdo con las teorías de Kip Thorne, un reconocido físico que superviso a la película, los agujeros negros son esferas y en ella, a través de lo que se asume que es una poderosa singularidad, se refleja la galaxia. Es una imagen muy digna de ver y analizar. Una imagen que, claro, no fue nada fácil de desarrollar para el equipo técnico de Interstellar, ya que el programa para renderizar a Gargantúa, siguiendo las ecuaciones del señor Thorne, llevaba 100 horas de realización. Pero, una vez logrado, el resultado ha sido fructífero; no sólo para nuestros ojos, sino que también para el mismísimo Kip Thorne, el cual pudo usar ésta representación para gestionar nuevas teorías respecto al tema. Fascinante. Como se podrán imaginar, Interstellar es una película en la cual prima la física. De alguna manera, ésta es el esqueleto de la cinta. Se habla mucho de ésta, de la relatividad y, más allá de que desconozco hasta qué punto lo propuesto por el film es correcto, es una tarea digna de aplaudir. De cierta forma, uno aprende algo nuevo sobre el tema al ver la película. No mucho, que eso se sepa, pero sí tenemos un cierto vistazo a las vastas posibilidades a los cuales nos vemos expuestos en éste aun más vasto universo. Más allá de que he leído algunas quejas respecto al tema, quejas como “No, eso que la película propone es erróneo, porque si el agujero negro está acá, entonces…”. Lo cierto es que, sin ser ningún experto en el tema, estoy seguro al afirmar que las posibilidades son infinitas y lo que Interstellar refleja no son más que una de las tantas chances, basadas en las teorías del ya mencionado físico, Kip Thorne. Nadie es un experto en el tema y esto es, después de todo, una película y de ciencia ficción. Achacar a la cinta por posibles errores respecto a la física, cuyas carreteras son todo menos sencillas, es una estupidez fidedigna del humano. Porque nuestro destino yace arriba nuestro. Interstellar es una película que ya tiene algunos años en producción. Empezó hace prácticamente una década, cuando Jonathan Nolan escribió los primeros borradores para que Spielberg dirija la cinta. Por supuesto, esto nunca pasó. El nombrado cineasta se vio imposibilitado a tomar las riendas de Interstellar y, entonces, Jonathan Nolan acudió a su hermano mayor. Christopher aceptó la propuesta y, consecuentemente, reescribió poco más de la mitad del guion –lo único que quedó intacto fue el primer acto, en la Tierra–. La cinta terminó siendo un film de alcanza las dos horas y cuarenta de duración. Con múltiples y esbeltas tomas del espacio; con escenografías muy ricas que sirven para representar planetas que quizás, quizás podrían existir. Con escenas frenéticas, de sumo riesgo para nuestros protagonistas. Pero, ¿Saben qué? Eso no es Interstellar. Si bien la física y todo de lo que ella deriva es el esqueleto de la película, su corazón yace en otro lado: el amor. Precisamente el amor que tiende de un padre a sus hijos y lo que estos significan para el uno y el otro. Cuando vayan a ver la película, verán a varios personajes. Pero en verdad hay sólo dos: Cooper y Murph. El padre y la hija. Ellos son los pilares de la película. Su relación está muy bien establecida desde el vamos y concluye satisfactoriamente al final de todo. En verdad me vi alentando a Cooper para tener éxito en su odisea, porque deseaba con mucho vigor su vuelta a casa, con sus hijos y, sobre todo, con su hija. Un personaje que, sin arruinarle la película a nadie, es interpretado por más de una actriz y, en todas las ocasiones, de forma ejemplar. Es difícil no encariñarse con ella ya en el primer acto, porque se trata de una niña bella y lúcida, con todas las posibilidades de seguir el sendero de su padre. El resto de los personajes secundarios se pueden sentir un tanto planos, insípidos –más allá de estar muy bien actuados–, poco explorados teniendo en cuenta que es una película de gran duración. Pero tampoco es una queja alevosa, pero sí es una observación que podría haberse pulido. Las películas de Nolan son reconocidas por ser serias, pero ésta creo que lo lleva a otro nivel. Que no se confunda: hay espacio para la risa intermedia entre escena y escena pero, a grandes rasgos, se trata de una producción cuyo único propósito es representar la vehemencia del amor y cómo nosotros reaccionamos frente a ésta. Porque se trata de una fuerza intangible, “que sólo se puede sentir”, en palabras de Christopher Nolan. Y, pregunto ¿Qué es más verdadero que la afección entre un padre y sus hijos? Nada. Es el sentimiento más natural del universo e Interstellar te lo enseña de forma espectacular y angustiosa. Si una película de Nolan te puede hacer llorar, es ésta, créanme que es ésta. Acompañada de una magnífica banda sonora de Hans Zimmer, diferente al resto de sus trabajos –a pedido del director–, Interstellar es todo lo que la humanidad es y todo lo que puede llegar a ser. Seguimos siendo pioneros. Interstellar es una pieza hermosa de éste arte. Comparaciones con las nombras 2001 y Gravity son nefastas, innecesarias. ¿Saben qué comparten? El espacio, solamente el espacio, especialmente con la segunda. Nolan bien ha declarado en entrevistas que 2001 es una de sus películas favoritas e Interstellar se ve inspirada por ella, pero sus esencias son distintas. Dije al principio: es una película tan compleja como simple. Trata temas difíciles: la física, el fin de la Tierra, el amor. Pero lo hace con sutileza tal que todos comprenderán. Es una película con la cual, si no conectas, claramente sos un robot desprovisto de la capacidad de sentir. La crudeza con la cual algunos críticos le están dando me duele. Porque, para mí, es una película redonda, sumamente satisfactoria y muy hermosa. No soy de esas personas amantes del melodrama, de hecho, lo aborrezco a cierto nivel. El amor es algo que no debe derrocharse, porque es precioso, de ser indicado. Interstellar lo hace muy bien y estoy seguro de que nadie saldrá indiferente del cine; no especialmente después del último acto –ya verán de qué les hablo–. ¿Qué opinan ustedes de Interstellar? (Cualquier comentario de intenciones alevosas o que mencione un spoiler de la cinta sin previa aclaración, será borrado). Love is the one thing that transcends time and space.

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