gas96
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mortal kombat es de warner bros Meses después de la publicación de MK vs. DCU, Midway anunció que se encontraba en bancarrota. Tras años de mala gestión y dudosas decisiones, se empezó a considerar la posibilidad de que MK pasase a otras manos. La gigante Warner Bros fue la única que entró en la puja por Midway y ganó. Tras MK vs. DCU e independientemente de lo que pasase con Midway, el MK Team liderado por Ed Boon comenzó a trabajar en MK9. Al adquirir WB la licencia de MK, también adquirió algunos estudios de desarrollo, entre ellos al del MK Team de Chicago. Por tanto, el MK Team de siempre ahora trabaja en MK9 bajo sello y recursos de WB, lo cual es bueno.La franquisia de mortal kombat ya es oficialmente de warner bros y MK9 sera su primer mortal kombat, los fans esperamos q empiesen de buena manera . mortal kombat 9 la secuela de MK armegeddon ??? asi dicen lo rumores, segun los ultimos rumores mortal kombat 9 sera la secuela de mortal kombat armageddon. tambien se hablaba de que harian otro mortal kombat de aventura llamado "mortal kombat shaolin monks 2" q estaba en desarollo, pero parece ser que de momento no verá la luz. Nos cuenta KC Mraz en el foro que según la página web de Matthew Doyle, un ex-empleado de Midway Los Angeles, una secuela de MK Shaolin Monks pudo haber estado en desarrollo por Midway Los Ángeles pero terminó siendo cancelada antes que siquiera fuera anunciada. No menciona cuando estaba en desarrollo ni para que consolas, únicamente el nombre Mortal Kombat Shaolin Monks 2 (posiblemente un nombre provisional) y un boceto que podría haber sido el juego. Midway LA (antes Paradox Developments) es el mismo estudio que trabajó en MKSM. En 2008 fue fusionado con Midway San Diego y recientemente fue comprado por THQ cuando no fue incluido en el acuerdo con Warner Bros. kmo ultima cosa ,si qieren podrian poner komo les gustaria q fuera el mortal kombat 9.eso taria bueno . bueno si nda mas q decir me despido PD: cada ves q sepa algo nuevo sobre mortal kombat lo ire agregando en el post para todos los fans de mortal kombat. toda la historia sobre los juegos de mortal kombat 1º parte: toda la historia sobre los juegos de mortal kombat 2º parte: toda la historia sobre los juegos de mortal kombat 3º parte:

bueno aka les traigo la hitoria de mortal kombat desde el 1 hasta el ultimo hasta ahora el MK vs DC : mortal kombat 1 (1992) introduccion : Este juego comenzó como un proyecto rápido de la mano de Midway, que quería hacer su incursión en el mundo de la lucha lo más dignamente posible sin invertir demasiado dinero en él. Los creadores se propusieron hacer un juego más realista que el gran Street fighter 2 que en aquellos tiempos causaba furor entre los jugones de todo el mundo. Utilizando imágenes de actores sobre un fondo azul crearon uno a uno a los personajes de este juego, al cual añadieron el toque gore de la sangre y los fatalities para que resultara más atractivo. De hecho mucha gente se interesó por este juego por la polémica que creó más que por el juego en sí mismo. El resultado fue tan bueno que al año siguiente Mortal Kombat volvió a los arcades en una nueva versión. argumento : Durante numerosas generaciones se ha celebrado un torneo creado por los dioses ancianos llamado Mortal Kombat, en el que se enfrentaban los guerreros de la Tierra contra los guerreros del Outworld de Shao Kahn. Se decidió que si el Outworld ganaba diez veces consecutivas el torneo podría invadir la Tierra y gobernarla. Tras ganar al gran Kung Lao, un monje Shaolin, los guerreros del Outworld, con Goro y Shang Tsung a la cabeza vencieron nueve veces consecutivas, pero hay una nueva generación de luchadores de la Tierra liderada por Liu Kang, que supone una seria amenaza para los planes de Shao Kahn. desenlace de MK1 : Aunque no hay datos de cómo transcurrió el torneo ni las batallas que se dieron en MK I, por lo que se conoce de los sucesivos capítulos, sucedió esto: - Liu Kang derrota a Goro y le arrebata el título de campeón de Mortal Kombat. - Sobreviven al torneo los siete luchadores del juego junto con Goro y Reptile. - Tras finalizar el torneo Shang Tsung se niega a darlo por perdido y ataca a las fuerzas de la Tierra. - En esta batalla Liu Kang derrota a Shang Tsung, haciendo que el hechicero huya al Outworld. - Scorpion y Sub-Zero se enfrentan después del torneo, con la muerte de Sub-Zero como resultado. Datos y curiosidades : - Como sabéis, los personajes del juego son actores reales digitalizados, pues aquí está el nombre de esos actores y el personaje que hacen en MK1. Por cierto, algunos de ellos repiten en los siguientes MK: Richard Divizio: Kano Elizabeth Malecki: Sonya Ho Sung Pak: Liu Kang, Shang Tsung Carlos Pesina: Raiden Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johnny Cage - John Vogel, uno de los desarrolladores de la saga, posó disfrazado de un guardia de Shang Tsung para ser incluído en el escenario "The Courtyard". - El personaje de Johnny Cage está inspirado en el actor Jean Claude Van Damme. En un principio, Van Damme iba a estar en el juego representándose a sí mismo, pero no se llegó a un acuerdo. Sin embargo, la idea sirvió para hacer a Johnny Cage, actor de películas de artes marciales; curiosa coincidencia, ¿eh? - Liu Kang está basado en el actor de artes marciales Bruce Lee. - Los nombres de los personajes de MK son muy distintos a lo que iban a ser inicialmente: Trom fue un nombre que se le ocurrió a Dave Michicich para algun personaje de MK; Ed Boon y John Tobias estuvieron riéndose un buen rato. Johnny Cage era Michael Grimm, Sub-Zero era originalmente Tundra, Shang Tsung se llamaba Shang Lao y Liu Kang era Yoshitsune Minamoto... - En un principio iba a estar Jax en MK1, con el nombre de... Curtis Stryker, pero por cuestiones del argumento lo reservaron para MK II. - Aparte de Reptile se comentaba que también existía un ninja de color rojo, al cual controlábamos aleatóriamente. Pues bien, era a causa de un fallo aleatorio al manejar a Scorpion por lo que su uniforme se volvía de color rojo. De ahí surgió la idea de crear a Ermac (ERror MACro), el ninja de traje rojo que aparece en UMK3. mortal kombat 2 (1993) introduccion : Con el gran éxito de su predecesor, Midway tenía por objetivo mantener a los fans de MK I y atraer a más jugadores a probar esta secuela de la polémica primera parte. Y lo consiguió. MK II es aún hoy considerado por una parte de los fans de MK el mejor de la serie. Su equilibrada jugabilidad y sus tenebrosos escenarios y melodías hicieron de este juego un clásico desde el momento que apareció. Lo más dificil ya estaba hecho: crear una continuidad en una serie de videojuegos se consigue con calidad e ingenio. No pasaría mucho tiempo hasta que se empezaron a oir rumores de una continuación de MK II. Y es que, en este caso, segundas partes nunca fueron mejores. argumento : Después del fracaso de Shang Tsung en Mortal Kombat, Shao Kahn decide solucionar la derrota de su hechicero en el torneo atrayendo a los guerreros de la Tierra hasta su reino, el Outworld, donde se enfrentará directamente con ellos. Liu Kang y sus aliados se dirigen al Outworld con la esperanza de poner punto y final a la amezana del Outworld. Pero lo que no saben es que plan de Kahn saldrá adelante, porque tanto si acaba con las Fuerzas de la Luz como si no, planea invadir la Tierra... desenlace: Gracias a que MK Shaolin Monks cuenta el desarrollo de la historia de MK II, podemos afirmar que sucedió esto: - Liu Kang y Kung Lao derrotan, entre otros, a Baraka, Reptile, Shang Tsung, Kintaro y Shao Kahn. - Jax libera a Sonya y regresan juntos a la Tierra. datos y curiosidades : - Actores de Mortal Kombat II: Ho Sung Pak: Liu Kang Richard Divizio: Baraka Tony Marquez: Kung Lao Phillip Ahn M.D: Shang Tsung Carlos Pesina: Raiden Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Smoke, Noob Saibot, Johnny Cage John Parrish: Jax Katalin Zamiar: Kitana, Mileena, Jade Brian Glynn: Shao Kahn - John Tobias intentó convencer a Richard Divizio para que se afeitara la cabeza y así hacer de Liu Kang representado como un monje Shaolin. - Como cada nuevo MK que sale, MK II vino acompañado de rumores sobre personajes secretos, tales como Ermac (de nuevo), Kano, Sonya, Goro, etc... Pero ninguno de ellos estaba realmente en el juego. - El personaje de Kintaro, en un principio, iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una vieja leyenda china. De el diseño inicial, se pasó a un Shokan con rayas de tigre en la espalda. - El nombre del personaje oculto Noob Saibot, está compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias. - En los inicios de MK II, estaba planeado que todos los habitantes del Outworld, incluido Shao Kahn, fueran como Baraka, con sus mismos rasgos, los dientes afilados y sin pelo. - Antes de que saliera MK II, corría un fuerte rumor sobre los "nudalities", un movimiento en el que el luchador vencido aparecía sin ropa. Esto no se confirmó, y ha sido desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones. - En el escenario "The pit 2", en el fondo se pueden ver dos luchadores: uno de ellos es Liu Kang y el otro, el que está cubierto de fuego, es el personaje secreto de MKDA llamado Blaze. - John Tobias tenía la idea de hacer un personaje en MK II llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida. - La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. mortal kombat 3 (1995) introduccion : MK arrasaba, era a mediados de los 90 cuando MK estaba en su cima de popularidad gracias a MK II y la primera película y la gente estaba expectante por ver que novedades traería la secuela de MK II. MK3 resultó un juego más rápido y frenético que su predecesor, pero eso, en lugar de una ventaja, para muchos resultó un inconveniente: tanta velocidad no daba cabida a la estrategia de juego, cosa de la que MK II podía presumir. Ciertamente, la inclusión del botón de correr no resultó una gran adición a MK como se esperaba, los animalities tampoco encantaron a todo el mundo; el sustituir a algunos de los luchadores más queridos como Scorpion o Cage por personajillos de la talla de Stryker no gustó nada los fans. Además se rumoreaba que esta versión del juego no era la definitiva... y a los pocos meses se confirmaron los rumores. argumento : Tras el torneo del Outworld, Shao Kahn tiene planeado cual va a ser su próximo movimiento: resucitar a su antigua reina Sindel en nuestro planeta, para reclamar a su mujer y así poder acceder a la Tierra. Al hacer esto, Kahn cruza las puertas con su guerreros y hechiceros, e inicia la invasión del Outworld a nuestro planeta. Shao Kahn arrasa la Tierra y reclama todo alma humana como suya, pero hay ciertas almas que no puede tomar, la de los guerreros elegidos para representar a la Tierra en MK. Kahn forma unos grupos de extermino formados por centauros, que tienen la misión de acabar con los guerreros elegidos; su primera víctima es Kabal, a quien dan por muerto tras derrotarlo. desenlace : Esto es lo que sucedió durante la invasión de Shao Kahn a la Tierra: - Inicio de la invasión. Raiden nombra ante los Dioses Ancianos a los guerreros de la Tierra que defenderán su reino ante Shao Kahn. - Shao Kahn reclama toda alma humana como suya (excepto la de los guerreros elegidos), y nombra a Motaro general de su escuadrón de exterminio; la misión de este escuadrón es acabar con los guerreros elegidos de la Tierra. Kabal es atacado y queda muy malherido; Johnny Cage es asesinado en batalla por este escuadrón. - Los elegidos son llevados a un lugar seguro, la tierra sagrada de Nightwolf, único lugar de la Tierra en donde Shao Kahn no tiene poder. Allí, los supervivientes a la invasión planifican una estrategia para acabar con la invasión de Kahn. - Comienzan las batallas entre los guerreros de la Tierra y los del Outworld, ganando la mayoría la Tierra. Finalmente Kung Lao y Liu Kang emergen como vencedores y van en busca de Shao Kahn. - Paralelamente, Sub-Zero y Smoke vencen a Cyrax y Sektor, mientras que Sonya da buena cuenta de Kano. - Después, Sub-Zero y Smoke se separan. Smoke se enfrenta a un grupo de guerreros del Outworld y es derrotado y llevado a la fortaleza de Shao Kahn como trofeo. - Kung Lao y Liu Kang llegan a la torre de Shao Kahn. Primero pelea Kung Lao, pero es derrotado y queda muy malherido. Creyendo que su amigo ha muerto, Liu Kang lucha con toda su rabia y fuerza contra Kahn. Tras un igualado combate, Shao Kahn es derrotado y no tiene más remedio que huir al Outworld. - Al perder Kahn, su fortaleza es absorbida por el portal dimensional y Liu Kang escapa en el último momento. Aparentemente, Kung Lao se queda dentro (o eso se piensa Liu Kang). - Todos los habitantes de la Tierra que murieron cuando Shao Kahn reclamó sus almas son devueltos a la vida. No tienen tanta suerte aquellos que fueron asesinados por el escuadrón de exterminio. datos y curiosidades : - Actores de Mortal Kombat 3: Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung Kerri Hoskins: Sonya John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Lia Montelongo: Sindel Brian Glynn: Shao Kahn - ¿No es extraño que Johnny Cage desapareciera de MK II a MK3 sin que se explicase nada? La razón fue que el actor que lo representaba, Daniel Pesina, hizo un anuncio para otro videojuego (que pasó sin pena ni gloria) llamado Bloodstorm vestido de Johnny Cage, cuya publicidad era: "Incluso Johnny Cage de Mortal Kombat se ha pasado a Bloodstorm". Los de Midway se enfadaron y fue despedido antes de comenzar a hacer MK3. - Motaro fue añadido a MK3 en el último minuto. Inicialmente estaba planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos gigantes, pero finalmente el martillo se le dio a Shao Kahn y pusieron al centauro como sub-jefe. - El diseño de los ciberninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". - Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero, respectivamente. - La idea de darle a Jax unos brazos robóticos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en MK II, pero que, debido a que no eran de su talla, no se los pusieron. - El personaje que acabó siendo llamado Kabal iba a ser llamado Sandman. - Noob Saibot está en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro (debido a que no hay ningún modelo de ninja en el juego) y sin movimientos especiales. mortal kombat trilogy (1995) introduccion : En respuesta a la exclusividad de UMK3 por parte de Sega, Sony y Nintendo presionaron a Midway para que hicieran una nueva versión de MK3 mejor que UMK3. Y así nació MK Trilogy. Incluye todos los escenarios de la saga (excepto algunos de MK I) y a todos los personajes aparecidos (pero no cada versión de los mismos de cada juego). En las versiones de CD (Playstation, Saturn y PC) se incluyó a algunos personajes más que en N64 porque la capacidad de los cartuchos de N64 era insuficiente para albergar todos los personajes. argumento : el mismo q en mortal kombat 3 desenlace : el mismo q en mortal kombat 3 datos y curiosidades : - Actores de Mortal Kombat Trilogy: Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal, Baraka Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung, Classic Sub-Zero, Smoke (Humano), Scorpion, Reptile, Noob Saibot, Ermac, Rain, Chameleon Kerri Hoskins: Sonya Carlos Pesina: Raiden John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Chris Alexander: Johnny Cage Lia Montelongo: Sindel Becky Gable: Kitana, Mileena, Jade, Khameleon Brian Glynn: Shao Kahn - Al finalizar el juego anunciaban en los créditos: MK4 para 1997. - Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego. mortal kombat mythologies sub-zero (1997) introduccion : Este es el primer juego de MK que no es de lucha, al estilo tradicional de MK, sino que se trata de un "Beat'em up" (juegos de estilo del Final Fight) en el que controlas a Sub-Zero durante todo el juego. También es el primer MK en que no interviene Ed Boon, sino que el juego fue desarrollado enteramante por John Tobias y su equipo (la música es de Dan Forden). Aunque el juego apareció poco antes que MK4, está cronológicamente situado dos años antes de la historia de MK I, y narra los acontecimientos que tuvieron lugar entre Sub-Zero y Scorpion durante ese tiempo; además introduce varios personajes que después formarían parte de MK4, como Quan Chi, Shinnok, y el Dios del Viento, Fujin. Técnicamente, el juego está desarrollado como MK3, es decir, con sprites digitalizados de actores reales (salvo algunos casos como el Dios de la Roca), y con los escenarios 3D prerrenderizados. Después de cada misión que terminas, una secuencia de video (si juegas la versión Playstation), o unas imágenes estáticas con subtítulos (versión Nintendo 64), desvelan poco a poco el gran entramado del juego. El juego se vendió relativamente bien (no hay fans más fieles que los de MK), y se planificó hacer varios juegos más de esta temática basados en otros personajes de MK. Sin embargo, en alguna revista se criticó la jugabilidad del juego: aunque los movimiento básicos de Sub-Zero no son muy difíciles de controlar, para una persona que no haya jugado antes a MK, sí que tiene dificultad de manejo. argumento : Shao Kahn no fue el primero que atacó el reino de la Tierra. Hace miles de años, Shinnok era un Dios Anciano. Los Dioses Ancianos son los auténticos soberanos de todos los reinos. Contemplan como se crean y destruyen los mundos y gobiernan los mundos con infinita sabiduría. Sin embargo, Shinnok cayó en la codicia y en las ilusiones de falso poder sobre el nuevo reino de la Tierra. Este reino le daría a Shinnok un poder inigualable, pero para ello tendría que enfrentarse a Raiden, el joven Dios del Trueno y protector de la Tierra. Gracias a los poderes de un amuleto místico, el amuleto de los elementos, Shinnok pudo entrar en la Tierra sin encontrar oposición. Con la esperanza de librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden inició una guerra contra Shinnok que condujo a la Tierra a una época de oscuridad, pero finalmente Raiden pudo desterrar a Shinnok al Netherealm (el infierno) y sepultó el amuleto de los elementos en las montañas de China. Tras muchos años sufriendo y sometido a Lucifer, el emperador del infierno, un hechicero llamado Quan Chi llega a Shinnok y le propone ayudarle a vencer a Lucifer y a sacarle del infierno, a cambio de un puesto de mando en cuanto haya acabado todo. Shinnok accede, y juntos comienzan una dura batalla en el infierno en la que finalmente logran acabar con el reinado de Lucifer. La primera parte del plan ya está acabada. Ahora sólo queda conseguir el amuleto de nuevo para sacar a Shinnok del infierno. Para ello, debe conseguir un mapa que muestra el camino hacia el amuleto. Quan Chi sabe que él solo no podría conseguir lo que necesita, por lo que contrata a dos de los mejores asesinos a sueldo de clanes enemigos para que le consigan el mapa. Quan Chi sabe que sólo volverá uno: el mejor de los dos. El clan de asesinos chinos del Lin Kuei son una sociedad secreta situada al norte de Asia, que mata por dinero desde muchas generaciones atrás. Sus integrantes son instruidos desde muy temprana edad, y apenas tienen contacto con el mundo exterior. Los mejores guerreros del clan tienen algún poder especial, y cuando llegan a dominarlo, reciben un nombre clave. Los ninja son el homólogo japonés del Lin Kuei; hace años, un Lin Kuei renegado llamado Takeda volvió a Japón dispuesto a enseñar todos los secretos que sabía del ninjitsu, convirtiéndose así en el enemigo número uno de los Lin Kuei. De este modo se fueron extendiendo sus técnicas, y se formaron varios pequeños clanes de ninjas; el propio Takeda formó el clan llamado Shirai Ryu. Muchos años después, alguien contrata a un Lin Kuei y a un ninja del Shirai Ryu y les manda la misma misión: robar un mapa que muestra el camino hacia un amuleto legendario. Sub-Zero es el Lin Kuei encargado de ejecutar la misión; Scorpion es el ninja. Al encontrarse allí, ambos pelean por el mapa y Sub-Zero sale vencedor, arrebatándole la vida a su oponente. Al llegar al cuartel de los Lin Kuei tras cumplir su misión, Sub-Zero se entera de que el que contrató los servicios de Scorpion y los suyos había sido la misma persona: el hechicero Quan Chi. A cambio, Quan Chi había matado al líder del Shirai Ryu. También le comunican el deseo de que continúe trabajando para Quan Chi, pero esta vez tendrá que buscar el amuleto de Shinnok. Para ello tiene que ir al templo de los dioses y derrotar sucesivamente a los cuatro dioses protectores del amuleto que representan los cuatro elementos: viento, agua, roca y fuego. Tras muchos combates y esfuerzo, consigue el amuleto, pero en ese momento aparece Quan Chi y se lo arrebata de las manos, diciéndole que había hecho muy bien su trabajo y burlándose de él, cruza un portal dimensional y desaparece. En ese momento aparece Raiden y le pregunta si es consciente de lo que acaba de hacer. Éste le explica a Sub-Zero que la Tierra está en peligro si el amuleto está en manos de Shinnok, y le obliga a seguir a Quan Chi hasta la fortaleza de Shinnok situada en el Netherealm (el infierno) para tratar de recuperar el amuleto. Cuando llega allí, tras vencer a varios guerreros de Shinnok, debe enfrentarse a las tres asesinas personales de Quan Chi: Kia, Sareena y Jataaka. Mucho esfuerzo y sufrimiento, pero Sub-Zero sale victorioso. Ahora llega hasta Quan Chi, el cual le ofrece trabajar para él, pero Sub-Zero, seguro de su misión dice que no y reclama que le devuelva el amuleto. Quan Chi rie, y comienza la batalla. Quan Chi es demasiado fuerte y Sub Zero no está en su mejor estado físico; en ese momento llega Sareena, una de las asesinas que Sub-Zero había vencido anteriormente, y le ayuda a vencer a Quan Chi. Sareena le explica a Sub-Zero que le ha ayudado en agradecimiento por dejarla vivir antes. En ese momento cae fulminada por un rallo; Shinnok, con el amuleto colgado al cuello, está detrás y no consiente que un simple mortal desbarate sus planes. Sub-Zero, exhausto, consume todo el poder que le queda generando una enorme bola de hielo y la lanza contra Shinnok. Éste no sabía de los poderes del Lin Kuei, y le pilla por sorpresa; mientras se va congelando lentamente, Sub-Zero sabe que es el momento adecuado: le quita el amuleto del cuello, y escapa del Netherealm por un portal que Raiden abre. Ya en la Tierra, Sub-Zero le devuelve el amuleto a Raiden y vuelve al cuartel de los Lin Kuei, donde le espera otra misión: participar en un pequeño torneo llamado Mortal Kombat. datos y curiosidades : - Actores de Mortal Kombat Mythologies: John Turk: Sub-Zero Richard Divizio: Quan Chi Michael Garvey: Raiden, Lin Kuei Grandmaster Lia Montelongo: Sareena Kerry Hoskins: Kia Rachel Hebert: Jataaka (juego) Erica Grace: Jataaka (secuencia) Gary Wingert: Shinnok Tony Marquez: Dios del viento, Monje Brian Glynn: Dios del agua, Monje musculoso Sal Divita: Scorpion - Si te has dado cuenta, no es la misma actriz la que hace de Jataaka en la secuencia de video que en el juego. ¿A qué se debe? Nadie lo sabe.. - Seguramente el nombre de John Turk te resulta familiar. Eso es porque el actor que hace de Sub-Zero, también estaba en MK3 (como Sub-Zero y Shang Tsung) y MK4 (Sub-Zero). Lo mismo ocurre con Kerry Hoskins (Sonya en MK3); Richard Divizio (Kano y Kabal en MK3, Baraka en MKII); Lia Montelongo (Sindel en MK3); Brian Glynn (Shao Kahn en MKII/MK3); Sal Divita (Cyberninjas y Nightwolf en MK3) y Tony Marquez (Kung Lao en MKII/MK3). - Hay una pequeña inconsistencia argumental: al final del juego aparece Shang Tsung que contrata a Sub-Zero para que luche en su torneo, pero si leemos su biografía de MK1, dice que un enemigo rico de Shang Tsung fue el que pagó a Sub-Zero para que matara al hechicero en el torneo. trucos y secretos : - Todas las versiones: - Estos trucos se consiguen introduciendo un determinado código, en la opción Password del juego: · GTTBHR: Vidas infinitas. · NXCVSZ: Comenzar con 10 urnas de vida. · ZCHRRY: Desbloquear todos los niveles y saltar al último. · RCKMND: Ver al dios de la Roca explotando. · CRVDTS: Ver los créditos del juego. - Los siguientes códigos se introducen del mismo modo que los anteriores, y sirven para comenzar en un determinado nivel: · THWMSB: Misión 2. · CNSZDG: Misión 3. · ZVRKDM: Misión 4. · JYPPHD: Misión 5. · RGTKCS: Misión 6. · QFTLWN: Misión 7. · XJKNZT: Misión 8. - Playstation: - Ver video de tomas falsas: Al final del juego, nada más arrebatarle el amuleto a Shinnok, éste se tranformará en demonio. Pues bien, debes lanzarle contínuamente el ataque de hielo llamado "Ráfaga Polar" hasta que Shinnok caiga por el abismo. Tras esto, verás el final del juego y después un video con tomas falsas de la grabación de las secuencias de video del juego. mortal kombat 4 (1997) intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Q99nAfAsDw4 introduccion : Tras MK3, Midway pensó que era el momento de adaptarse a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos de lucha más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtua Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primera incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servía como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. El juego dispone de unos personajes muy bien modelados, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha con armas. ¿Qué falló para que este juego no fuera un éxito? La jugabilidad. A pesar de todo el avance tecnológico que supuso este nuevo capítulo de la saga MK, el juego se jugaba igual que los anteriores, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio. argumento : Hace miles de años, Shinnok era un Dios Anciano. Estos dioses son los auténticos soberanos de todos los reinos. Contemplan como se crean y destruyen los mundos y los gobiernan con infinita sabiduría. Sin embargo, Shinnok cayó en la codicia y en las ilusiones de falso poder sobre el nuevo Reino de la Tierra. Este reino le daría a Shinnok un poder inigualable, pero para ello tendría que enfrentarse a Raiden, el joven Dios del Trueno y protector de la Tierra. Gracias al amuleto de los elementos, Shinnok pudo entrar en la Tierra y comenzó una batalla, en la que una civilización entera desapareció. Con la esperanza de librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden inició una guerra que condujo a la Tierra a una época de oscuridad, pero finalmente Raiden pudo desterrar a Shinnok al Netherealm. Ahora, mucho tiempo después y tras la derrota de Shao Kahn a manos de lo guerreros de la Tierra, Shinnok, con la ayuda de su hechicero Quan Chi, escapa de sus confines y entra en Edenia. Desde allí comienza una guerra contra los Dioses Ancianos. Raiden debe actuar con rapidez si quiere evitar una guerra como la que se produjo hace miles de años. desenlace : No se sabe con total seguridad como acabó MK4, ya que los finales cuentan como acabaría si venciera ese luchador, aunque cuentan algo cierto de la historia final. Por lo que se conoce de los sucesivos juegos, sucedió esto: - Liu Kang derrota a Shinnok, ya que éste no posee su amuleto y eso le hace vulnerable. - Scorpion y Sub-Zero dejan de ser enemigos; Scorpion ahora persigue a Quan Chi. - Johnny Cage permanece en la Tierra. - Raiden se convierte en un Dios Anciano y nombra a Fujin nuevo defensor de la Tierra. - Quan Chi queda atrapado en el Netherealm junto con Scorpion. - Reptile vuelve al Outworld a servir a Shao Kahn. - Jax y Sonya regresan a la Tierra y reclutan a Cyrax, Hsu Hao y Kenshi. - La traición de Tanya permanece en secreto. - Jarek sobrevive a la caida del precipicio por el que Jax le tiró. - Cyrax recupera su humanidad y es alistado por Jax para ser agente de las Fuerzas Especiales. - Sektor sigue vivo y ahora persigue el liderazgo del Lin Kuei. - Kitana vence a su grotesco clon, Mileena, y la encierra en unas mazmorras en Edenia. - Goro pasa a ser un aliado de Edenia y comienzan a luchar contra lo que queda del ejército de Shao Kahn en el Outworld. datos y curiosidades : - La cara de Liu Kang en MK4 es en realidad la imagen capturada de la cara de un programador del juego, Josh Tsui. - En las primeras versiones recreativas de MK4, no estaba muy claro qué Sub-Zero aparecía en el juego (el hermano mayor de MK1 o el menor de MK II y MK3, el de la cicatriz en la cara) debido a que estaba vestido con el traje Lin Kuei; no había manera de distinguirlo. Finalmente le añadieron la cicatriz del hermano menor, pero... ¿realmente era esa la intención del MK team? En el final de Scorpion parece que Scorpion se refiriere a Sub-Zero como el mayor, llamándole asesino. Realmente nunca lo sabremos (o quizá sí). - Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones de consolas donde Goro reapareció. - Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían bien definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo. - Sareena de MK: Mythologies podría haber aparecido en MK4, ya que se barajaban varios personajes del juego para participar en MK4, pero finalmente se decidieron por Fujin. - El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon y compañía consideraron que ya había demasiados personajes de otros MK en MK4, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas. - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. fuente : www.mortal-kombat.org 2º parte: http://www.taringa.net/posts/taringa/3370863/toda-la-historia-sobre-los-juegos-de-mortal-kombat-2º-parte.html 3º parte: http://www.taringa.net/posts/info/3412170/toda-la-historia-sobre-los-juegos-de-mortal-kombat-3º-parte.html ultimas noticias sobre mortal kombat: http://www.taringa.net/posts/info/3379681/ultimas-noticias-de-mortal-kombat.html

aka les va la segunda parte mortal kombat gold (1999) introduccion: Cuando apareció la genial Dreamcast de Sega ya era tarde para convertir el mismo MK4 ya aparecido en Nintendo 64 y Playstation, así que Sega acordó con Midway que esta versión traería algunos nuevos personajes nuevos y algunos escenarios más. Por lo demás es idéntico a la versión arcade de MK4 (muy por encima gráficamente de las otras versiones domésticas de MK4). argumento: Hace miles de años, Shinnok era un Dios Anciano. Estos dioses son los auténticos soberanos de todos los reinos. Contemplan como se crean y destruyen los mundos y los gobiernan con infinita sabiduría. Sin embargo, Shinnok cayó en la codicia y en las ilusiones de falso poder sobre el nuevo Reino de la Tierra. Este reino le daría a Shinnok un poder inigualable, pero para ello tendría que enfrentarse a Raiden, el joven Dios del Trueno y protector de la Tierra. Gracias al amuleto de los elementos, Shinnok pudo entrar en la Tierra y comenzó una batalla, en la que una civilización entera desapareció. Con la esperanza de librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden inició una guerra que condujo a la Tierra a una época de oscuridad, pero finalmente Raiden pudo desterrar a Shinnok al Netherealm. Ahora, mucho tiempo después y tras la derrota de Shao Kahn a manos de lo guerreros de la Tierra, Shinnok, con la ayuda de su hechicero Quan Chi, escapa de sus confines y entra en Edenia. Desde allí comienza una guerra contra los Dioses Ancianos. Raiden debe actuar con rapidez si quiere evitar una guerra como la que se produjo hace miles de años. desenlace: - Liu Kang derrota a Shinnok, ya que éste no posee su amuleto y eso le hace vulnerable. - Scorpion y Sub-Zero dejan de ser enemigos; Scorpion ahora persigue a Quan Chi. - Johnny Cage permanece en la Tierra. - Raiden se convierte en un Dios Anciano y nombra a Fujin nuevo defensor de la Tierra. - Quan Chi queda atrapado en el Netherealm junto con Scorpion. - Reptile vuelve al Outworld a servir a Shao Kahn. - Jax y Sonya regresan a la Tierra y reclutan a Cyrax, Hsu Hao y Kenshi. - La traición de Tanya permanece en secreto. - Jarek sobrevive a la caida del precipicio por el que Jax le tiró. - Cyrax recupera su humanidad y es alistado por Jax para ser agente de las Fuerzas Especiales. - Sektor sigue vivo y ahora persigue el liderazgo del Lin Kuei. - Kitana vence a su grotesco clon, Mileena, y la encierra en unas mazmorras en Edenia. - Goro pasa a ser un aliado de Edenia y comienzan a luchar contra lo que queda del ejército de Shao Kahn en el Outworld. datos y curiosidades: - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. - ¿Te habías preguntado alguna vez sobre la raza de Cyrax? Pues en su final en MK Gold aparece sin máscara mostrando que es de piel negra. - Tanya no estaba originalmente en MK4, en su lugar estaban Kitana y Mileena, pero Ed Boon y compañía debieron pensar que había demasiados personajes de otros MK en MK4, y las modificaron de tal modo que crearon a Tanya. Al final, tanto Kitana como Mileena estuvieron incluidas en esta versión de MK4, MK Gold. - Hay varias teorías acerca de la grapas horizontales que parece tener Baraka de MK Gold en su cuerpo. Hay unos que dicen que Kung Lao le hizo rodajas en MK II con aquel famoso fatality, en el que partía verticalmente a su adversario con su sombrero. Por otra parte, hay quien dice que si nos guiamos en su biografía, Baraka nunca murió, por lo que esas "grapas" serían únicamente extensiones óseas de su cuerpo. - Muy posiblemente habrás oido hablar de Belokk. En un principio iba a debutar en MK Gold, e incluso hay imágenes de él, pero no dio tiempo a acabarlo y finalmente fue suprimido. mortal kombat special forces (1999) intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rm9LDr_vVGI introduccion: MK Special Forces es el segundo juego de MK que no es de lucha, sino de aventura; y al igual que MK: Mythologies, Ed Boon tampoco intervino en este juego. Es un título que se vio afectado en mitad de desarrollo por la marcha de su principal creador: John Tobias. Era el verano de 1999 y la noticia cayó como una bomba en el sector de los videojuegos. Desafortunadamente, esto ocurrió cuando el juego estaba a la mitad de desarrollo y otro equipo de desarrollo continuó lo que Tobias llevaba hecho. El producto final del juego no es ni la mitad de lo que hubiera sido si John Tobias lo hubiera acabado.. ¿tanto se nota la ausencia de una persona, te preguntas? La respuesta es que sí. John Tobias era el máximo artífice de la historia de MK; era él el que ideaba el argumento, mientras que el resto del equipo simplemente aportaba ideas secundarias o personajes. El argumento de este juego está limitada a una breve introducción al propio juego y poco más. Precisamente un punto fuerte de MK siempre ha sido el argumento, el cual hace que entrega tras entrega del juego, los fans vuelvan. Obviamente eso fue ignorado. En la versión final del juego no está Sonya, mientras que cuando estaba Tobias decían que podríamos elegir a Jax o a Sonya. Además, se esperaban más niveles y más personajes conocidos de MK en el juego (Kabal, Goro, Raiden y Shang Tsung) y no fue así. Sin temor a equivocarnos, podemos afirmar que este juego, aunque es un juego divertido, es el peor de la serie MK (bueno, el peor es MK Advance, pero ése queda aparte). argumento: Esta historia transcurre antes de MK I. El agente de las fuerzas especiales norte-americanas Jackson Briggs, Jax, recibe desde su coche una llamada de su compañera Gemini. Esta le dice que los criminales del clan el Dragón Negro, han escapado de la prisión de máxima seguridad recibiendo ayuda del exterior; y que Kano, un criminal que le causó a Jax muchos problemas anteriormente (no se especifica el qué), es el que les ha ayudado a escapar. También le informa a Jax de que unos compañeros suyos han seguido a Kano y sus secuaces, y que éstos se encuentran escondidos en unos almacenes abandonados. Jax contacta con los agentes que han seguido a Kano (entre ellos el Lt. Sánchez) y les ordena que no entren en los almacenes hasta que él no llegue; entonces, los agentes son sorprendidos por los secuaces de Kano, y Jax pierde la comunicación con ellos. Al llegar allí, Jax se encuentra los vehículos de las fuerzas especiales en llamas y a sus compañeros asesinados. Es entonces cuando Jax dice: ¡¡Kano, pagarás por esto!! Sin dudarlo, Jax entra en los almacenes en busca del clan del Dragón Negro con la intención de detenerlos. Tras inspeccionar los almacenes eliminando a los soldados del clan que intentaban detenerle, Jax se enfrenta a No Face, el cual utiliza un soplete y múltiples granadas para intentar detener a Jax, pero es fácilmente derrotado. Tras esto, Jax le comunica a lo sucedido a Gemini y sigue la pista del Black Dragon por una puerta que hay en los almacenes. Esa puerta lleva a unas galerías subterráneas, en las que el clan tiene múltiples instalaciones. Tras eliminar a la escoria que le intentaba detener, Jax se deshace de Tasia, una ninja con espadas; entonces se comunica con Gemini, la cual le informa que han descubierto que uno de los edificios del centro de la ciudad es utilizado por el clan como base de operaciones. Jax llega allí, se deshace de los soldados y se enfrenta a Jarek, un rápido luchador que utiliza un boomerang con filo en sus combates. Pero a Jax no le impresiona en absoluto y le vence en poco tiempo. Jax encuentra allí un mapa de una ciudad perdida llamada Sin Kiang, en la que Kano está tramando algo muy grande. Jax no duda en dirigirse allí... Tras unas horas de vuelo, Jax llega a Sin Kiang y tras derrotar al ninja Tremor, el cual posee habilidades para producir temblores de tierra, Jax descubre un portal interdimensional por el cual Kano ha escapado, y Jax lo atraviesa también. El portal le lleva al Outworld, donde Kano ha ido para hacerse con el Ojo de Shitian, una poderosa gema de poder que permite a su poseedor viajar a través de diversos mundos libremente. Pero Jax llega justo a tiempo, le da su merecido a Kano, impidiendo que éste consiga el Ojo de Shitian, y le trae de vuelta a la Tierra para que se haga justicia datos y curiosidades: Actores de captura de movimientos de MKSF: Carlos Pesina, Kerri Hoskins, Richard Ho Actores de doblaje de MKSF: Craig Harris: Jax Kimberly Barlow: Gemini David Allen: Kano Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces MK: Special Forces según John Tobias: Como sabéis, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente: Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax. ¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda)"En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decicidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante." · Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego: Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal, Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn, Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Como empequeñeció la lista final, eh? · También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles: Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld. · Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto. · El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad? trucos y secretos: » Playstation: - Menú secreto: Desde el menú de opciones, ve a la opción Game Settings. Allí pulsa Izquieda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Cuadrado, Círculo. - Recargar energía: Activa el menú secreto y durante la partida pulsa X, X, X, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado. mortal kombat deadly alliance (2002) intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rG0Bp151dMU introduccion: Mortal Kombat no pasaba precisamente por su mejor momento. MK4/Gold fue un título de calidad media, la segunda película un chiste, MK Special Forces un juego a medio acabar abandonado por su creador y MK Advance una auténtica basura. Decir que este título era la última oportunidad de salvar la saga MK no es una exageración, es lo más cercano a la realidad. Pero el MK Team se puso las pilas a base de bien y esta vez tuvieron más tiempo para, por lo menos, poder hacer la jugabilidad del juego como ellos querían. Además añadieron la Kripta y el modo Conquista, obteniendo una reacción muy positiva de la prensa y los jugadores. También hubo cosas que se echaron de menos, eso es cierto, pero el balance general de este juego es muy superior al de MK3 y MK4 y es incluso comparable al de MK II. argumento: El mal nunca descansa. Durante la batalla que dio lugar a la derrota de Shinnok, Quan Chi logró salvar su vida, pero quedó atrapado en el Netherealm. Al menos de momento, Quan Chi mantiene en secreto que es él el poseedor del amuleto de Shinnok, así que espera prudentemente un tiempo hasta poder escapar de ese maldito lugar sin levantar sospechas y seguir con su plan. Al cruzar el portal que deja el infierno atrás, Quan Chi encuentra un antiguo ejército enterrado en una pirámide, listo para ser revivido y ser comandado para atacar los reinos que desee conquistar. Shang Tsung, aún bajo las órdenes de un debilitado Shao Kahn que lucha por no perder lo poco que le queda del Outworld, se instala en una región del Outworld en la que, con permiso de su emperador, construye un palacio para residir y conspirar contra los guerreros de la Tierra. En contra de lo que cabía esperar, Quan Chi se aproxima a Shang Tsung con una oferta que hará realidad lo que ambos no pudieron realizar cuando estaban bajo el mando de Shinnok y Shao Kahn respectivamente. Al formarse esta Alianza Mortal, lo primero que hacen es eliminar a la mayor amenaza existente para sus planes: Liu Kang y Shao Kahn. Raiden, impotente por no poder hacer nada desde el panteón de los Dioses Ancianos, renuncia a su puesto y reúne a los guerreros de la Tierra y les cuenta las tristes noticias. Sin perder tiempo, deben viajar al Outworld para derrotar a la Alianza Mortal y evitar que lleven a cabo sus terroríficos planes... desenlace: Según lo establecido por MK Deception, la Alianza Mortal resiste los ataques de las fuerzas de la Tierra y los únicos finales que se cumplen son: - Li Mei, Scorpion, Frost, Cyrax, Nitara, Reptile, Blaze. Li Mei: A Li Mei le habían prometido que liberarían a su gente de fa esclavitud si ganaba el torneo organizado por la Alianza Mortal. Ahora que había salido victoriosa revelaron cual era el verdadero objetivo que se ocultaba detrás del torneo. Su alma sería la última que necesitaría Shang Tsung para revivir por completo al ejército perdido del Rey Dragón. Su gente nunca sería liberada, y Li Mei permanecería atrapada dentro de los restos momificados de un soldado muerto... Condenada a servir a la Alianza Mortal... para siempre. Scorpion: La caza de Quan Chi había llevado a Scorpion hasta el palacio de Shang Tsung. Scorpion entró al palacio a través de un pasadizo secreto. Mientras se abría paso por los niveles inferiores fue descubierto por los dos Oni que se había encontrado mientras estaba en el Netherealm. Shang Tsung se había aliado en secreto con Moloch y Drahmin como defensa de apoyo contra Quan Chi. Los dos Oni estaban ocultos en una cámara bajo tierra y se les alimentaba periódicamente con mortales para mantenerlos satisfechos. Scorpion luchó bien, pero fue derrotado por Moloch y Drahmin. Aunque ellos no podían consumir el espectro del ninja, idearon otras formas de eliminar a su enemigo para satisfacer su naturaleza cruel. Los Oni llevaron a Scorpion delante del portal a los cielos que Shang Tsung había aprovechado como fuente ilimitada de almas. Le arrojaron al tornado de almas y su cuerpo de engendro del infierno fue despedazado por la pureza de ese reino. Frost: Mientras viajaban de vuelta al portal que les devolvería a la Tierra, Sub-Zero reveló a Frost que ella había jugado un papel esencial en la destrucción de la Alianza Mortal y que estaba orgulloso de que formase parte del clan Lin Kuei. Pero Sub-Zero no sabía que en realidad Frost se había unido al Lin Kuei para convertirse en Gran Maestra. Frost utilizó su ráfaga de hielo para inmovilizarle temporalmente y arrancó el Medallón del Dragón de su pecho. Mientras sujetaba el medallón, sintió una subida de voltaje por su cuerpo. Al carecer de la fuerza y disciplina necesarias para controlar el inmenso poder del medallón, su propia capacidad de congelación la consumió. Cyrax: El enorme calor y la presión de la lava quemaron casi inmediatamente los sensores de Cyrax. Aunque no veía nada, intentó buscar en el foso infernal la esfera que Nitara le había pedido. Cyrax la encontró apoyada en un pequeño pedestal sumergido debajo de las profundidades de roca fundida. Tan pronto como salió a la superficie, Nitara le exigió que le entregase la esfera. Nitara te prometió a Cyrax que, tras recuperar la esfera, le devolvería a la Tierra. Cogió en la mano su collar y pronunció un conjuro místico. Entonces se abrió un portal espiral alrededor de Cyrax y sólo le dio tiempo de arrodillarse solemnemente ante Nitara antes de ser arrastrado por el portal hacia la Tierra. Nitara: Tras una larga espera que se hizo eterna, Cyrax emergió finalmente de la lava sosteniendo la esfera que había encerrado durante tanto tiempo al reino de Nitara en el la cámara de lava del Outworld. Por fin en sus garras, Nitara podría liberar a su gente del encarcelamiento de Shao Kahn. Cumpliendo su parte del trato, Nitara envió a Cyrax de vuelta a su reino a cambio de la esfera. Nitara miró fijamente a la esfera. El poder atrapado en su interior le hacía agitarse. La levantó sobre su cabeza y, a continuación, la golpeó contra el suelo. Se hizo añicos a la vez que se oía un desgarrador aullido. Su horrible energía estalló, y dejó a Nitara inconsciente. Más tarde despertó por primera vez en su tierra natal. Reptile: A pesar del fuerte hedor a azufre que desprendía la cámara, Reptile podía oler que Nitara y Cyrax habían estado allí recientemente. Ahora no quedaba ninguna señal de su paso por ese lugar, salvo algunos fragmentos dispersos de un cristal y un rastro residual de energías mágicas fuertes. Su venganza tendría que esperar. De repente, un silencio inesperado llenó la cámara mientras la energía rodeaba lo que parecía ser un embrión de dragón. El pequeño dragón extendió su cuerpo y el huevo se rompió. Un haz de energía salió disparado desde el interior y cayó sobre Reptile. Su mundo se llenó de un poder infernal mientras su escamoso cuerpo se retorcía y se transformaba. La antigua profecía se había cumplido: el Rey Dragón había vuelto. Blaze: Tras permanecer esclavizado mediante hechicería para que protegiese la cámara líquida de incubación, Blaze fue liberado una vez el huevo del Dragón ya había sido incubado. Entonces reinició la búsqueda que había iniciado antes de ser sometido por sus captores. datos y curiosidades: » Datos técnicos - Al igual que en MK4, la animación del juego se ha realizado con la técnica de "motion capture", en la que participan varios especialistas de artes marciales. - Cada luchador está formado por un número que oscila entre 7500 y 10000 polígonos. - No hay personajes iguales con distintos colores. » Datos de la jugabilidad - La jugabilidad es totalmente en 3d. - El sistema de armas es mucho más complejo que en MK4, dotando a cada luchador de 15 ó 20 golpes por arma. - Cada personaje tiene tres estilos de lucha, con la posibilidad de cambiarlo durante el combate. - El juego de Bonus que aparecía en MK1, "Test your might" (prueba tu fuerza), vuelve en MKDA junto a uno nuevo llamado "Test your sight" (prueba tu vista). » Modos de juego - Arcade. - Versus. - Konquista: en este modo de juego debemos superar diversas misiones y retos que nos propongan. A cambio, ganaremos puntos de experiencia que sirven para obtener monedas que se utilizan en La Kripta. - La Kripta: Aquí podemos desbloquear hasta un total de 600 elementos ocultos (luchadores, escenarios y más) a cambio de monedas adquiridas en el modo Konquista. - Perfil: Aquí se almacenan todos los datos de un jugador (partidas ganadas, fatalities efectuados, luchadores ocultos descubiertos, etc..). - Opciones. - Kontenido: Aquí están los renders, bocetos, videos, escenarios y biografías de los personajes que desbloqueamos en La Kripta. » Curiosidades - Según John Vogel, uno de los desarrolladores de MK, el plan era hacer cada versión especial, aunque finalmente las tres versiones son idénticas salvo por algunos pequeños detalles gráficos. - Antes conocido como Torch, Blaze es el personaje que aparecía envuelto en llamas que se veía junto a Liu Kang en el fondo del escenario "The pit 2" durante MK II. - Estaba planeado que el Rey Dragón estuviera en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlo (o a acabarlo). - En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities. Si Midway no estuviera siempre con el reloj pegado al trasero.. - En la descripción de algunos escenarios que dan en la Kripta da a entender que hay algo más que no hemos encontrado aún, como los fatalities de escenario o algún luchador oculto más. La verdad es que tenían planeado incluir tales secretos, pero por la razón explicada en el dato anterior no fueron incluídos. - El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista. - A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn. - Drahmin iba a ser llamado Amon, nombre de un dios maligno. - A Mavado se le conocía como Malvado en la fase de producción del juego, y el nombre de Bo' Rai Cho... no hace falta que diga de que palabra deriva, ¿verdad? ¡Qué gracioso es el MK Team cuando se lo propone! - Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat. - Y estos son los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente: Baraka, Sektor, Kai, Goro. - Las alturas que de los personajes que indica la pantalla de elección de luchador son incorrectas con respecto al juego. ¿Cómo es posible que Quan Chi, midiendo más de dos metros, sea igual de alto que Hsu Hao que mide 1.85 m? Y en la intro, Shang Tsung, que no llega a 1.80 m, parece incluso más alto que Quan Chi. Lo mismo digo de Jax y Raiden; son más altos que el resto.. ¡pero no tanto! - Siguiendo con lo mismo.. se debe comer muy bien en el infierno, porque Quan Chi ha dado un estirón enorme con respecto a MK4. Sin embargo Sub-Zero ha envejecido mucho en estos años en comparación al resto de los personajes.. ¿Será la consecuencia de llevar su amuleto del dragón? - El nombre de Mokap proviene de MOtion KAPture (captura de movimientos) que es la técnica utilizada para lograr la fluída animación de MKDA. mortal kombat tournament edition (2003) introduccion: La conversión de MKDA a la portátil GB Advance se hizo en dos partes: la primera se llama MKDA e incluye como personajes a Kung Lao, Sonya, Kano, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Frost, Shang Tsung, Quan Chi, Kenshi, Kitana y Li Mei. La segunda parte es este MK: Tournament Edition que incluye a Scorpion, Shang Tsung, Quan Chi, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Raiden, Reptile, Bo Rai Cho, Nitara, Sareena, Sektor y Noob Saibot. Lo más interesante es que jugando a MKTE y teniendo el cable de conexión, puedes jugar contra un amigo con su GB Advance y MKDA. argumento: el mismo de mortal kombat deadly alliance trucos y secretos: »Armas de diferentes colores: Introduce esto en la pantalla donde muestran quién es tu oponente. Mantén presionado los botones hasta que empieze el combate. Estos también los puedes hacer entre rounds: Código: Mantén Arriba y presiona A. - Efecto: armas azules. Código: Mantén el R y presiona A. - Efecto: armas rojas. Código: Mantén Arriba, R, y L. - Efecto: armas negras. Código: Mantén Arriba y L. - Efecto: armas verdes. Código: Mantén L & R. - Efecto: armas naranjas. Código: Mantén Arriba & R. - Efecto: armas púrpura. Código: Mantén L y presiona A. - Efecto: armas amarillas. »Personajes desbloqueables: Drahmin: Termina el Tag Team mode jugando en dificultad normal. Hsu Hao: Termina el juego en dificultad normal. Noob Saibot: Termina Arcade mode y Tag Team mode con todos los personajes en dificultad normal. Luego, termina Arcade mode en Hard usando Reaper Scorpion. Sektor: Termina Tag Team mode jugando sin usar continues, en dificultad difícil. Reptile: Termina Arcade Mode con todos los jugadores menos Sektor y Noob Saibot. »Finales del los luchadores: Termina el juego en dificultad normal o mayor. »La Kripta: AA - 325 Red Koins - Vlad Shang Tsung AB - 350 Red Koins - Ivy Nitara AC - 350 Red Koins - Suede Mavado AD - 275 Red Koins - Demon Quan Chi AE - 225 Red Koins - Goth Sareena AF - 325 Red Koins - Ermac Scorpion AG - 275 Red Koins - Cyron Cyrax AH - 200 Red Koins - Anime Cyrax AI - 300 Gold Koins - Fester Drahmin AJ - 200 Red Koins - Anime Cage AK - Beat Tag Team Mode with Sektor and Cyrax - Weapon Fatality: Sektor AL - 275 Red Koins - Royal Raiden AM - 450 Gold Koins - Salvation Nitara AN - Beat ten opponents in Survival Mode with Scorpion - Weapon Fatality: Scorpion AO - 350 Red Koins - Golem Hsu Hao AP - 400 Red Koins - Martian Drahmin BA - 450 Red Koins - Reaper Raiden BB - 200 Red Koins - Anime Scorpion BC - 350 Red Koins - Redden Raiden BD - 200 Red Koins - Anime Nitara BE - 225 Red Koins - Goth Raiden BF - 450 Red Koins - Gold Quan Chi BG - 200 Red Koins - Anime Quan Chi BH - 200 Red Koins - Goth Nitara BI - 275 Gold Koins - Goldenboy Cage BJ - 350 Gold Koins - Old Bo' Rai Cho BK - 400 Red Koins - Harlot Nitara BL - 275 Red Koins - Valkyrie Nitara BM - 300 Red Koins - Suntan Quan Chi BN - 450 Red Koins - Storm Scorpion BO - 150 Red Koins - +300 Gold Koins BP - 50 Red Koins - +100 Koins CA - Beat Tag Team Mode with all characthers - Weapon Fatality: Bo' Rai Cho CB - 325 Red Koins - Alien Quan Chi CC - 1550 Gold Koins - Arena: Lung Hai Temple CD - 225 Red Koins - Goth Hsu Hao CE - 350 Red Koins - Royal Shang Tsung CF - 200 Red Koins - Anime Hsu Hao CG - 1250 Red Koins - Arena: Kuatan Palace CH - 1275 Red Koins - 'Classic' Mode CI - 350 Red Koins - Cyclone Cyrax CJ - 450 Red Koins - Mongolian Hsu Hao CK - 400 Red Koins - Plump Bo' Rai Cho CL - 400 Red Koins - Chilly Hsu Hao CM - 400 Gold Koins - Cyboticon Cyrax CN - 325 Red Koins - Black Knight Mavado CO - 450 Red Koins - Joc Cage CP - 225 Red Koins - Goth Quan Chi DA - 400 Red Koins - Sandy Reptile DB - 450 Gold Koins - Toreador Mavado DC - Beat ten opponents in Survival Mode with Raiden - Weapon Fatality: Raiden DD - 325 Red Koins - Smoke Cyrax DE - 225 Gold Koins - Salamander Reptile DF - Beat Tag Team Mode with The Deadly Alliance - Weapon Fatality: Shang Tsung DG - 325 Red Koins - Red Cage DH - 325 Red Koins - Hells Angel Nitara DI - 300 Red Koins - Dreamcoat Mavado DJ - 300 Red Koins - Putty Reptile DK - 1100 Gold Koins - Weapon Fatality: Mavado DL - 400 Red Koins - Purple Quan Chi DM - 200 Red Koins - Anime Reptile DN - 1525 Red Koins - Weapon Fatality: Nitara DO - Beat Tag Team Mode in Hard Difficulty - Unlocked: Sektor DP - 300 Red Koins - Technicolor Shang Tsung EA - 25 Red Koins - +50 Koins EB - 275 Red Koins - Pride Mavado EC - 200 Red Koins - Goth Mavado ED - 225 Red Koins - Prince Mavado EE - 450 Red Koins - Toxic Bo' Rai Cho EF - 275 Red Koins - Smoke Scorpion EG - 225 Red Koins - Goth Bo' Rai Cho EH - 300 Red Koins - Sci-Fi Nitara EI - 200 Red Koins - Anime Sareena EJ - 100 Red Koins - +200 Koins EK - 350 Red Koins - Stealth Cage EL - 450 Red Koins - Midas Reptile EM - 400 Red Koins - Yellow Cage EN - 200 Red Koins - Anime Drahmin EO - 275 Gold Koins - Scorpiette Sareena EP - 450 Red Koins - Tobor Cyrax FA - 325 Red Koins - Black Adder Reptile FB - 400 Red Koins - Castaway Sareena FC - 450 Red Koins - Double Agent Sareena FD - 275 Red Koins - Hef Bo' Rai Cho FE - 275 Red Koins - Parliament Shang Tsung FF - 400 Red Koins - Handyman Shang Tsung FG - 1000 Gold Koins - 'Thermal' Mode FH - 275 Gold Koins - Powder Hsu Hao FI - 350 Red Koins - Ground Beef Drahmin FJ - 1000 Red Koins - Weapon Fatality: Johnny Cage FK - 215 Red Koins - Protocol Cyrax FL - 650 Red Koins - 'Krazy Kolors' Mode FM - ??? - ? FN - 400 Red Koins - Reaper Scorpion FO - 500 Gold Koins - 'VB' Mode FP - 1973 Gold Koins - Weapon Fatality: Hsu Hao GA - 15000 Red Koins - Free Test Your Might GB - 400 Red Koins - Marvelous Raiden GC - 1090 Red Koins - Weapon Fatality: Reptile GD - 300 Red Koins - Billy Ray Bo' Rai Cho GE - 12000 Red Koins - Free Test Your Sight GF - 325 Red Koins - Porcelain Sareena GG - 1000 Red Koins - 'Night Vision' Mode GH - 350 Red Koins - Negateeva Sareena GI - 300 Red Koins - Quan She Sareena GJ - 300 Red Koins - Shaolin Raiden GK - 325 Red Koins - Buddah Bo' Rai Cho GL - Beat Arcade mode On Normal Difficulty - Unlocked: Hsu Hao GM - 250 Red Koins - +500 Koins GN - 850 Gold Koins - Arena: Acid Bath GO - 300 Red Koins - Viper Cyrax GP - 300 Red Koins - MK-Watch Cage HA - 350 Red Koins - Chameleon Reptile HB - 300 Red Koins - Reptile Scorpion HC - 125 Red Koins - +250 Koins HD - ??? - ? HE - Beat the Arcade mode with all characters - Unlocked: Reptile HF - 225 Red Koins - Goth Drahmin HG - ??? - ? HH - 325 Red Koins - Sunshine Raiden HI - 2020 Red Koins - Weapon Fatality: Sareena HJ - 225 Red Koins - Goth Scorpion HK - 200 Red Koins - Anime Raiden HL - 400 Red Koins - The King Mavado HM - 855 Gold Koins - Weapon Fatality: Drahmin HN - 450 Red Koins - Evergreen Shang Tsung HO - 2000 Red Koins - Arena: Moloch's Lair HP - 325 Red Koins - B-Movie Drahmin IA - 300 Red Koins - Xeno Hsu Hao IB - 200 Red Koins - Anime Bo' Rai Cho IC - 275 Red Koins - Derma Drahmin ID - 275 Red Koins - Venom Reptile IE - 200 Red Koins - Anime Shang Tsung IF - 750 Red Koins - Select Arcade Mode Arena IG - Beat ten opponents in Survival Mode with Cyrax - Weapon Fatality: Cyrax IH - 350 Red Koins - Celsius Scorpion II - 225 Red Koins - Goth Shang Tsung IJ - 350 Red Koins - Reaper Quan Chi IK - 225 Red Koins - Goth Cage IL - 1500 Red Koins - Arena: The Armory IM - 325 Red Koins - El Diablo Hsu Hao IN - Beat Tag Team Mode with Quan Chi and Sareena - Weapon Fatality: Quan Chi IO - 450 Gold Koins - Parasite Drahmin IP - Beat Tag Team Mode in Normal Difficulty - Unlocked: Drahmin datos y curiosidades: - MK: Tournament Edition es una versión exclusiva de MK Deadly Alliance para GB Advance. - Cada personaje puede realizar dos fatalities: el usual y uno con su arma (no es muy extraño, ya que MKDA no pudo tener más de uno por un severo error de programación, es decir, que el segundo fatality de cada personaje estaba casi terminado). mortal kombat deception (2004) intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=A-yZ-o6lkig introduccion: Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo había cumplido las espectativas de venta, sino que se superaron con creces. Casi tres millones de juegos vendidos alabaron el resurgimiento de Mortal Kombat en la nueva generación de consolas. Como es normal, en seguida se empezó a hablar de una posible secuela, de sus características, posibilidades, etc... MK Deception es MK Deadly Alliance inmensamente ampliado: modo online, dos minijuegos independientes del modo combate, un modo Konquista mucho más elaborado que en MKDA, Kripta, y el motor de lucha de MKDA con mejoras (si olvidamos el tema de los combos infinitos que por error tienen algunos personajes, claro está). Estas mejoras consisten en escenarios con trampas mucho más grandes e interactivos que los de MKDA, armas de escenario, 2 fatalities y 1 hara-kiri. Para muchos este es el mejor Mortal Kombat hasta la fecha. Pero como siempre, hay cosas que se echan de menos en un MK. El cuadro de selección de personajes destacaba por su innovación y el regreso de muchos personajes que no veíamos desde MK3. Aunque tal cambio gustó a la gran mayoría, otra buena parte de los fans preferimos que se hubieran mantenido a alguno más de los personajes clásicos como Kung Lao, Sonya, Jax, Cage, Kitana, Shang Tsung, Kano... todos presentes en MKDA y desaparecidos en MKD. argumento: Los guerreros de la Tierra no pudieron frenar la resurrección del ejército del Rey Dragón a manos de la Alianza Mortal y fueron asesinados en una batalla épica contra los dos hechiceros. En un acto desesperado, Raiden desafía a la Alianza Mortal a combatir, y aunque Raiden lo hace bien y parece que va a vencer, finalmente es derrotado por Shang Tsung y Quan Chi. Entonces cuando parece que han acabado con Raiden, la Alianza Mortal se rompe y ambos hechiceros comienzan a combatir. Cuando Quan Chi vence, entra en escena el Rey Dragón, que ha regresado de entre los muertos tal y como las profecías anunciaban. El hechicero intenta enfrentarse a Onaga él solo, pero es incapaz de hacerle daño. Entonces se levanta Shang Tsung y ayuda a Quan Chi, y sorprendentemente, Raiden aparece y ayuda a los dos hechiceros, pero ni aún así logran hacer retroceder al recién resucitado Rey Dragón. Raiden, entonces, se da cuenta de que sólo le queda una oportunidad para derrotar a Onaga, y es entonces cuando canaliza su esencia divina en una ráfaga de energía de inmenso poder y se la lanza al poderoso Onaga. Cuando la nube de polvo desaparece, únicamente queda en pie en Rey Dragón, con el amuleto de Quan Chi en su mano, siendo aparente que el sacrificio de Raiden fue en vano. Shujinko sabe que él dio a Onaga su poder, y que sólo él puede arrebatárselo. datos y curiosidades: » Datos de MK Deception - MK Deception (MK: Engaño), es el sexto título de lucha de la saga MK. - El juego fue diseñado a partir del motor de MKDA. - Al juego vuelve el modo Konquista, en el que viajamos por 6 reinos con Shujinko. - Al modo Konquista se le añaden dos sub-juegos: Chess Kombat y Puzzle Kombat. - También vuelve la Kripta, aunque algo más pequeña que la de MKDA. - MK Deception dispone de modo de juego online. - La versión de Nintendo Gamecube no dispone de modo Online, pero cuenta con Goro y Shao Kahn para compensarlo. - En EEUU, salió a la venta una edición de coleccionista del juego que contiene lo siguiente: :: La conversión perfecta del arcade del Mortal Kombat original. :: Más de 40 minutos de contenido DVD extra que incorpora la "Historia de Mortal Kombat" en un breve video y 25 videos biograficos exclusivos de los 25 luchadores jugables. :: Cada edición limitada tiene su propia carta metalizada y serializada de edición de Koleccionista creada exclusivamente para la copia del juego. » Curiosidades - Kitana inicialmente formaba parte de MKD, como guardaespaldas del Rey Dragón, pero fue apartada temporalmente a cambio de Mileena y finalmente sustituida por Jade a la mitad del desarrollo del juego. - Shao Kahn y Goro ya sonaban con fuerza durante el desarrollo de MKD, pero no aparecieron hasta la versión de Gamecube. - Estaba planeado que algunos personajes de MKDA apareciesen como personajes "supersecretos", aparte de los 24 del cuadro de selección. El tiempo fue un factor en contra de esta posibilidad, ya que no lo hicieron (aunque las pistas de más secretos en el juego sí permanecieron en el juego). - Si te fijas, en la pantalla de inicio, donde se selecciona el modo de juego, entre las nubes se ven algunos nombres como Fujin, Stryker, Outworld, etc... - En la descripción del escenario "Catacumbas Heladas" que hay en la Kripta dice que, sin querer desvelar nada, posiblemente pronto podamos jugar en ese escenario. Ese escenario está disponible en la secuela de Deception, MK Armageddon. - El misterio del final de Reiko en MK4 se aclaró en el modo Konquista: Reiko trabajó como general para Shao Kahn antes de MK4, y le gustaba ponerse el casco de Shao Kahn cuando nadie le veía. - En el escenario "Prisión Oscura" el hecho de que haya personajes en las celdas no tiene relación con la historia del juego (simplemente pensaron que quedaba bien ver a los personajes de MK tras unas rejas). - Lo mismo sucede con los escenarios "retro" de MK I y MK II. Que podamos ver a Shang Tsung de MK I y MK II en esos escenarios no tiene relación con la historia ya que, en principio, iban a estar disponibles sólo en el modo ajedrez, pero más tarde decidieron incluirlos en todos los modos de juego y no eliminaron los elementos que pudieran ser contradictorios. fuente: www.mortal-kombat.org 1º parte: http://www.taringa.net/posts/taringa/3348643/toda-la-historia-sobre-los-juegos-de-mortal-kombat-1º-parte.html 3º parte: http://www.taringa.net/posts/info/3412170/toda-la-historia-sobre-los-juegos-de-mortal-kombat-3º-parte.html ultimas noticias de mortal kombat: http://www.taringa.net/posts/info/3379681/ultimas-noticias-de-mortal-kombat.html comenten!!!!

bueno , esta es la 3º y ultima parte , espero q les alla gustado las 3 parte. bueno sin nda mas q decir aka les va la 3º parte: mortal kombat shaolin monks intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jEbvgiMRAmk introduccion: El gran éxito de Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo propició que se anunciara una secuela directa a los pocos meses de salir a la venta, sino que también se trajese de vuelta el género de aventura dentro de la saga. Fue entonces cuando la desarrolladora Paradox les ofreció hacer este juego basado en la historia del MK más exitoso: MK II. Tras dos juegos de aventura que no cumplieron con sus expectativas como MK Mythologies: Sub-Zero y MK Special Forces, Midway tenía muy claro que no se podía permitir la salida a la venta de juegos de MK con calidad mediocre; se habían dado cuenta de que los fans podemos ser bastante fieles a MK, pero no se nos contenta con poco. Teniendo las cosas así de claras, Midway no arriesgó: puso al frente del proyecto al mismísimo Ed Boon, teniendo como creadores artísticos a los veteranos Tony Goskie y Steve Veran. Aunque Boon no ha programado en el juego, sí que ha tenido mucho que ver en el diseño. El resultado no podía haber sido otro: MK Shaolin Monks es un juego muy divertido de jugar, con modos muy elaborados como el modo Ko-Op, modos extra como el Versus y la ya veterana (aunque no por ello menos suculenta) sección de Kontenidos. argumento: Las leyendas decían que si el Outworld vencía diez veces consecutivas en el torneo Mortal Kombat tendrían derecho a invadir el reino de la Tierra. Ya llevaban nueve; tan sólo bastaba con que Goro ganase un último combate contra el representante de la Tierra que había llegado a la final. El príncipe shokan, Goro, perdió su combate contra un monje shaolín. Liu Kang era ahora el nuevo campeón. La rabia de Shang Tsung, hechicero del Outworld, se desató al saber la noticia y mandó a sus guerreros que asesinaran a las fuerzas de la Tierra mientras él mismo se ocuparía de Liu Kang. Al verse derrotado por el nuevo campeón del torneo, reclamó la presencia de Goro para ganar algo de tiempo y poder escapar. Mientras Goro entretenía a los guerreros de la Tierra, Shang Tsung lanzaba un conjuro para destruir su isla con la intención de acabar con sus enemigos. Entonces, Raiden apareció indicando a sus luchadores la gravedad de la situación mientras los hombres de Shang Tsung escapaban junto al hechicero. Todos siguieron al dios del Trueno a un portal que llevaba a la academia Wu Shi. Ya en la Tierra, tuvo lugar la celebración de la victoria en el torneo, felicitando Raiden a Liu Kang, Sonya, Johnny Cage y Kung Lao por su logro. Pero la paz no iba a durar mucho... Shang Tsung había ideado un plan para acabar con los guerreros de la Tierra, adquirir más poder y, finalmente, convertirse él mismo en emperador del Outworld. Su éxito o fracaso dependía ahora de dos hombres: Liu Kang y Kung Lao. datos y curiosidades: - El desarrollador del juego es Midway Los Angeles; el MK Team (los de los juegos de lucha) controló el desarrollo del juego y estuvo muy implicado. - El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero. -Hay modo multi-jugador, y a diferencia de los anteriores juegos de este genero u otros, no se parte la pantalla para cada jugador, sino que ambos personajes comparten la misma pantalla donde se mueven y luchan. Tal opción se conoce en el juego como Modo Ko-Op (Cooperativo), y fue la gran apuesta del juego. - Cronológicamente, MK: Shaolin Monks transcurre desde el final de MK I hasta el final de MK II. - Los jefes de cada nivel son personajes de MK conocidos, tales como Reptile, Baraka, Goro, o un combate de desventaja frente a Kitana, Mileena y Jade. Además, una gran parte de los personajes que aparecen son enemigos, pero hay otros que nos ayudan durante la aventura, como Johnny Cage al principio. - Raiden es el narrador del juego y a veces se reune con los protagonistas para proporcionar información. - Hay muchos elementos encontramos de MK II en el juego. Por ejemplo, los escenarios están basados en gran parte en MK II y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en la Dead Pool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y los empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o los Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK1). - Tanto Liu Kang como Kung Lao tienen multitud de Fatalities propios, y cuando mejoramos nuestros Fatalities, obtenemos otros 2 tipos de movimientos finales, los Multalities y los Brutalities. Los Multalities son un Fatality múltiple que elimina a varios enemigos que están a nuestro alrededor. Los Brutalities son algo distinto a los ya conocidos, ya que matamos con un sólo golpe a nuestros enemigos. - Hay otros modos de juego: en el Modo Versus podemos enfrentarnos en combates en distintos escenarios en un estilo de pelea que recuerda más a Super Smash Bros Melee que a los clásicos juegos de MK. mortal kombat armageddon (2006) intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zBHasYyxnMo introduccion: Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (XBOX 360 y PS3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas. Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para PS2 y XBOX antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas. En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente. argumento: "Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado. Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y numerosos. Si se les permitiese seguir descontrolados, sus intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis. Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas atraídas por las llamas, serían arrastrados a luchar. En el ápice de la destrucción, las alianzas se habrán roto, y los viejos odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla definitiva. El Armagedón ha comenzado". datos y curiosidades: :: Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio. :: El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD. :: Aparecen todos los personajes de la saga aparecidos desde MK I hasta MK Deception: Ashrah, Baraka, Blaze, Bo' Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Khameleon (sólo en Wii), Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven. :: Dice Ed Boon: "Todos los personajes tendrán un desenlace final al acabar el juego"; "Imagino el final de este juego como un campo de batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo"; "No me imagino el siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible quisiera que el próximo MK tuviera la mayor cantidad de novedad posible". :: Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen: Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3. Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes. Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes. Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon. mortal kombat unchained introduccion: Tras el rotundo éxito de Mortal Kombat Deception y la cercana aparición de PSP, los directivos de Midway decidieron trasladar dicho título de PS2 a su hermana portátil. Aunque fue anunciado a principios de 2005, MK Unchained aparece a finales de 2006. ¿El motivo de tanto retraso? No está demasiado claro, pero podría tratarse de una estrategia comercial para aprovecharse del empuje comercial de MK Armageddon. Por suerte la espera valió la pena. MK Unchained tiene todo lo bueno de MKD más nuevos luchadores y el modo de juego Endurance. Lo peor son los tiempos de carga... eso sí sería muy mejorable. argumento: el mismo de mortal kombat deception datos y curiosidades: Tiene los mismos modos de juego que MK Deception con la novedad del modo Endurance. También cuenta con seis luchadores más que la versión de PS2 y X-BOX: Goro, Shao Kahn, Jax, Frost, Kitana y Blaze. » Curiosidades La escalera que presenta a los luchadores en el modo arcade ha dejado de ser la montaña de MK Deception a una columna muy similar a la de MK Armageddon. ultimate mortal kombat 3 datos del juego: El primer MK para Nintendo DS consiste en una versión arcade-perfect de Ultimate MK3 junto con Puzzle Kombat, de MK Deception, que pueden ser jugados ambos en modo 1 jugador o multijugador. A diferencia del desastroso MK Advance para GB Advance, Ultimate MK cuenta con la garantía de que el MK Team ha estado volcado en el proyecto. La pantalla táctil, aunque no se usa con el Modo Kombate, sirve para desbloquear a Ermac, Classic Sub-Zero y Mileena. Cuando pierdes contra la CPU o terminas el juego, aparecen cinco casillas. Este es el número de veces que has de clickear en esas casillas en la pantalla táctil para desbloquear a cada personaje: - Ermac: 12344 - Sub-Zero 81835 - Mileena: 22264 MK vs. DC Universe intro: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sInvU9aWj2k introduccion: Antes de que MK Deception viese la luz, en agosto de 2004, Midway anunció que había comenzado a trabajar en un MK de nueva generación para XBOX 360 y PS3. Sin embargo, ese proyecto fue retrasado hasta que la nueva generación estuviese bien asentada entre la población consolera, que se resistía al cambio de consola. Tras MK Armageddon, último capítulo de la serie para PS2 y XBOX, Ed Boon había anunciado la intención de que el próximo proyecto fuese en la nueva generación de consolas y mostrase un extremo realismo en sus gráficos, al estilo de Gears of War. Tras una larga sequía de noticias, Midway anunció a principios de 2008 que el nuevo título enfrentaría la saga MK a los superhéroes de DC. Las reacciones de los fans no se hicieron esperar... desde falsos profetas anunciando que era el fin de MK, hasta algunos que colgaban un video quejándose en youtube. Tal anuncio no dejó indiferente a nadie, pero la reacción inicial de los aficionados, en general, no fue positiva. ¿Era este el MK que anunciaba Ed Boon? No, no lo era. Cuando Ed Boon indicó su deseo de hacer un MK muy oscuro e hiperrealista, aún no se había llegado a un acuerdo con DC, así que suponemos que cuando se alcanzó dicho acuerdo, modificaron el trabajo que llevaban hecho para adecuarlo a una estética intermedia entre MK y el universo DC. Afortunadamente, el paso del tiempo hizo que la gran mayoría de los fans no sólo aceptaran la idea, sino que llegasen a sentir curiosidad por ver una pelea entre Scorpion y Batman. El juego fue muy trabajado, tanto en jugabilidad (para los expertos es bastante mejor que la de MK Armageddon), gráficos, así como en el modo aventura, que es como ver una película en la que controlas los combates de vez en cuando. El juego alcanzó las altas cifras habituales de ventas de MK, aunque eso no pudo salvar a Midway, la compañía que ha publicado MK desde el principio. Un efecto secundario de su desplome fue la cancelación del contenido descargable del juego: los personajes Quan Chi y Harley Quinn. Por último, que nadie olvide que este juego supone un "what if" dentro de la mitología de MK y DC, así que en realidad la historia contada en este juego no forma parte de la historia oficial. argumento: En el Reino de la Tierra, Shao Kahn está siendo expulsado por Raiden a través de un portal dimensional. Al mismo tiempo, en un mundo paralelo poblado por superhéroes y supervillanos, Superman expulsa a Darkseid de Metrópolis a través de un portal dimensional inestable. Ambos destierros, por suceder al mismo tiempo, constituyen un nexo uniendo dos universos: el de Mortal Kombat y el de DC. Ahora Shao Kahn y Darkseid son un único ser conocido como Dark Kahn que amenaza con la destrucción total. La confusión reina entre los kombatientes y los héroes de DC... ambos toman al otro bando como enemigos. ¿Cómo terminará todo esto? ¿Será el fin de la existencia? datos y curiosidades: - Fue el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace la saga Mortal Kombat en un juego de lucha. - La idea de un crossover surgió en la época de MK3, deseando poder hacer Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada del 3D, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego surgió la opción de hacerlo con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas vieron una buena opción para mantenerse en alza. - El MK Team sabía que mucha gente inicialmente rechazaría la idea del juego, pero que cuando la novedad de este cambio tan radical pasase y la gente viera todas las novedades cambiarían de pensamiento. - Los escritores de DC Comics ayudaron a desarrollar la historia así como la manera de comportarse de cada personaje del universo DC. - El juego cuenta con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC. - Aunque hay sangre y fatalities, no es la carnicería de anteriores juegos ya que DC no deseaba ver a sus héroes desmembrados. - Los escenarios tienen varios niveles de altura y cierto nivel de interactividad. - Cuenta con dos adiciones al modo pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival puede defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que es la mecánica de pelea en caída libre al ir de una parte del escenario a otra. - A nivel de jugabilidad, es comparable MK vs DCU a MKDA, donde hicieron un cambio radical con respecto a la anterior entrega. Nada de múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas, nada del mismo estilo de control. Todo fue reinventado desde sus pilares. - En esta ocasión no hay mini-juegos como el Puzzle Kombat o similares. - No incluye Konquest Mode, pero sí un Modo Historia, donde se conoce la historia desde los dos puntos de vista (MK y DC), cada uno con su historia exclusiva entrelazada. - Superman no sólo es débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK. La idea es que al fusionarse los dos reinos la magia del universo MK influye en los personajes de DC. - No apareció para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii. 1º parte: http://www.taringa.net/posts/info/3348643/toda-la-historia-sobre-los-juegos-de-mortal-kombat-1º-parte.html 2º parte: http://www.taringa.net/posts/info/3370863/toda-la-historia-sobre-los-juegos-de-mortal-kombat-2º-parte.html ultimas noticias de mortal kombat: http://www.taringa.net/posts/info/3379681/ultimas-noticias-de-mortal-kombat.html