bueno , esta es la 3º y ultima parte , espero q les alla gustado las 3 parte. bueno sin nda mas q decir aka les va la 3º parte:
mortal kombat shaolin monks
intro:
link:
introduccion:
El gran éxito de Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo propició que se anunciara una secuela directa a los pocos meses de salir a la venta, sino que también se trajese de vuelta el género de aventura dentro de la saga. Fue entonces cuando la desarrolladora Paradox les ofreció hacer este juego basado en la historia del MK más exitoso: MK II.
Tras dos juegos de aventura que no cumplieron con sus expectativas como MK Mythologies: Sub-Zero y MK Special Forces, Midway tenía muy claro que no se podía permitir la salida a la venta de juegos de MK con calidad mediocre; se habían dado cuenta de que los fans podemos ser bastante fieles a MK, pero no se nos contenta con poco.
Teniendo las cosas así de claras, Midway no arriesgó: puso al frente del proyecto al mismísimo Ed Boon, teniendo como creadores artísticos a los veteranos Tony Goskie y Steve Veran. Aunque Boon no ha programado en el juego, sí que ha tenido mucho que ver en el diseño.
El resultado no podía haber sido otro: MK Shaolin Monks es un juego muy divertido de jugar, con modos muy elaborados como el modo Ko-Op, modos extra como el Versus y la ya veterana (aunque no por ello menos suculenta) sección de Kontenidos.
argumento:
Las leyendas decían que si el Outworld vencía diez veces consecutivas en el torneo Mortal Kombat tendrían derecho a invadir el reino de la Tierra. Ya llevaban nueve; tan sólo bastaba con que Goro ganase un último combate contra el representante de la Tierra que había llegado a la final. El príncipe shokan, Goro, perdió su combate contra un monje shaolín. Liu Kang era ahora el nuevo campeón.
La rabia de Shang Tsung, hechicero del Outworld, se desató al saber la noticia y mandó a sus guerreros que asesinaran a las fuerzas de la Tierra mientras él mismo se ocuparía de Liu Kang. Al verse derrotado por el nuevo campeón del torneo, reclamó la presencia de Goro para ganar algo de tiempo y poder escapar. Mientras Goro entretenía a los guerreros de la Tierra, Shang Tsung lanzaba un conjuro para destruir su isla con la intención de acabar con sus enemigos.
Entonces, Raiden apareció indicando a sus luchadores la gravedad de la situación mientras los hombres de Shang Tsung escapaban junto al hechicero. Todos siguieron al dios del Trueno a un portal que llevaba a la academia Wu Shi.
Ya en la Tierra, tuvo lugar la celebración de la victoria en el torneo, felicitando Raiden a Liu Kang, Sonya, Johnny Cage y Kung Lao por su logro. Pero la paz no iba a durar mucho... Shang Tsung había ideado un plan para acabar con los guerreros de la Tierra, adquirir más poder y, finalmente, convertirse él mismo en emperador del Outworld.
Su éxito o fracaso dependía ahora de dos hombres: Liu Kang y Kung Lao.
datos y curiosidades:
- El desarrollador del juego es Midway Los Angeles; el MK Team (los de los juegos de lucha) controló el desarrollo del juego y estuvo muy implicado.
- El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero.
-Hay modo multi-jugador, y a diferencia de los anteriores juegos de este genero u otros, no se parte la pantalla para cada jugador, sino que ambos personajes comparten la misma pantalla donde se mueven y luchan. Tal opción se conoce en el juego como Modo Ko-Op (Cooperativo), y fue la gran apuesta del juego.
- Cronológicamente, MK: Shaolin Monks transcurre desde el final de MK I hasta el final de MK II.
- Los jefes de cada nivel son personajes de MK conocidos, tales como Reptile, Baraka, Goro, o un combate de desventaja frente a Kitana, Mileena y Jade. Además, una gran parte de los personajes que aparecen son enemigos, pero hay otros que nos ayudan durante la aventura, como Johnny Cage al principio.
- Raiden es el narrador del juego y a veces se reune con los protagonistas para proporcionar información.
- Hay muchos elementos encontramos de MK II en el juego. Por ejemplo, los escenarios están basados en gran parte en MK II y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en la Dead Pool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y los empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o los Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK1).
- Tanto Liu Kang como Kung Lao tienen multitud de Fatalities propios, y cuando mejoramos nuestros Fatalities, obtenemos otros 2 tipos de movimientos finales, los Multalities y los Brutalities. Los Multalities son un Fatality múltiple que elimina a varios enemigos que están a nuestro alrededor. Los Brutalities son algo distinto a los ya conocidos, ya que matamos con un sólo golpe a nuestros enemigos.
- Hay otros modos de juego: en el Modo Versus podemos enfrentarnos en combates en distintos escenarios en un estilo de pelea que recuerda más a Super Smash Bros Melee que a los clásicos juegos de MK.
mortal kombat armageddon (2006)
intro:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zBHasYyxnMo
introduccion:
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (XBOX 360 y PS3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para PS2 y XBOX antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente.
argumento:
"Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado.
Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y numerosos. Si se les permitiese seguir descontrolados, sus intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis.
Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas atraídas por las llamas, serían arrastrados a luchar.
En el ápice de la destrucción, las alianzas se habrán roto, y los viejos odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla definitiva.
El Armagedón ha comenzado".
datos y curiosidades:
:: Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio.
:: El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.
:: Aparecen todos los personajes de la saga aparecidos desde MK I hasta MK Deception: Ashrah, Baraka, Blaze, Bo' Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Khameleon (sólo en Wii), Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.
:: Dice Ed Boon: "Todos los personajes tendrán un desenlace final al acabar el juego"; "Imagino el final de este juego como un campo de batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo"; "No me imagino el siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible quisiera que el próximo MK tuviera la mayor cantidad de novedad posible".
:: Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen:
Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes.
Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon.
mortal kombat unchained
introduccion:
Tras el rotundo éxito de Mortal Kombat Deception y la cercana aparición de PSP, los directivos de Midway decidieron trasladar dicho título de PS2 a su hermana portátil.
Aunque fue anunciado a principios de 2005, MK Unchained aparece a finales de 2006. ¿El motivo de tanto retraso? No está demasiado claro, pero podría tratarse de una estrategia comercial para aprovecharse del empuje comercial de MK Armageddon.
Por suerte la espera valió la pena. MK Unchained tiene todo lo bueno de MKD más nuevos luchadores y el modo de juego Endurance. Lo peor son los tiempos de carga... eso sí sería muy mejorable.
argumento:
el mismo de mortal kombat deception
datos y curiosidades:
Tiene los mismos modos de juego que MK Deception con la novedad del modo Endurance.
También cuenta con seis luchadores más que la versión de PS2 y X-BOX: Goro, Shao Kahn, Jax, Frost, Kitana y Blaze.
» Curiosidades
La escalera que presenta a los luchadores en el modo arcade ha dejado de ser la montaña de MK Deception a una columna muy similar a la de MK Armageddon.
ultimate mortal kombat 3
datos del juego:
El primer MK para Nintendo DS consiste en una versión arcade-perfect de Ultimate MK3 junto con Puzzle Kombat, de MK Deception, que pueden ser jugados ambos en modo 1 jugador o multijugador.
A diferencia del desastroso MK Advance para GB Advance, Ultimate MK cuenta con la garantía de que el MK Team ha estado volcado en el proyecto.
La pantalla táctil, aunque no se usa con el Modo Kombate, sirve para desbloquear a Ermac, Classic Sub-Zero y Mileena.
Cuando pierdes contra la CPU o terminas el juego, aparecen cinco casillas. Este es el número de veces que has de clickear en esas casillas en la pantalla táctil para desbloquear a cada personaje:
- Ermac: 12344
- Sub-Zero 81835
- Mileena: 22264
MK vs. DC Universe
intro:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sInvU9aWj2k
introduccion:
Antes de que MK Deception viese la luz, en agosto de 2004, Midway anunció que había comenzado a trabajar en un MK de nueva generación para XBOX 360 y PS3. Sin embargo, ese proyecto fue retrasado hasta que la nueva generación estuviese bien asentada entre la población consolera, que se resistía al cambio de consola.
Tras MK Armageddon, último capítulo de la serie para PS2 y XBOX, Ed Boon había anunciado la intención de que el próximo proyecto fuese en la nueva generación de consolas y mostrase un extremo realismo en sus gráficos, al estilo de Gears of War. Tras una larga sequía de noticias, Midway anunció a principios de 2008 que el nuevo título enfrentaría la saga MK a los superhéroes de DC.
Las reacciones de los fans no se hicieron esperar... desde falsos profetas anunciando que era el fin de MK, hasta algunos que colgaban un video quejándose en youtube. Tal anuncio no dejó indiferente a nadie, pero la reacción inicial de los aficionados, en general, no fue positiva. ¿Era este el MK que anunciaba Ed Boon? No, no lo era. Cuando Ed Boon indicó su deseo de hacer un MK muy oscuro e hiperrealista, aún no se había llegado a un acuerdo con DC, así que suponemos que cuando se alcanzó dicho acuerdo, modificaron el trabajo que llevaban hecho para adecuarlo a una estética intermedia entre MK y el universo DC.
Afortunadamente, el paso del tiempo hizo que la gran mayoría de los fans no sólo aceptaran la idea, sino que llegasen a sentir curiosidad por ver una pelea entre Scorpion y Batman. El juego fue muy trabajado, tanto en jugabilidad (para los expertos es bastante mejor que la de MK Armageddon), gráficos, así como en el modo aventura, que es como ver una película en la que controlas los combates de vez en cuando.
El juego alcanzó las altas cifras habituales de ventas de MK, aunque eso no pudo salvar a Midway, la compañía que ha publicado MK desde el principio. Un efecto secundario de su desplome fue la cancelación del contenido descargable del juego: los personajes Quan Chi y Harley Quinn.
Por último, que nadie olvide que este juego supone un "what if" dentro de la mitología de MK y DC, así que en realidad la historia contada en este juego no forma parte de la historia oficial.
argumento:
En el Reino de la Tierra, Shao Kahn está siendo expulsado por Raiden a través de un portal dimensional. Al mismo tiempo, en un mundo paralelo poblado por superhéroes y supervillanos, Superman expulsa a Darkseid de Metrópolis a través de un portal dimensional inestable. Ambos destierros, por suceder al mismo tiempo, constituyen un nexo uniendo dos universos: el de Mortal Kombat y el de DC. Ahora Shao Kahn y Darkseid son un único ser conocido como Dark Kahn que amenaza con la destrucción total.
La confusión reina entre los kombatientes y los héroes de DC... ambos toman al otro bando como enemigos. ¿Cómo terminará todo esto? ¿Será el fin de la existencia?
datos y curiosidades:
- Fue el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace la saga Mortal Kombat en un juego de lucha.
- La idea de un crossover surgió en la época de MK3, deseando poder hacer Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada del 3D, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego surgió la opción de hacerlo con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas vieron una buena opción para mantenerse en alza.
- El MK Team sabía que mucha gente inicialmente rechazaría la idea del juego, pero que cuando la novedad de este cambio tan radical pasase y la gente viera todas las novedades cambiarían de pensamiento.
- Los escritores de DC Comics ayudaron a desarrollar la historia así como la manera de comportarse de cada personaje del universo DC.
- El juego cuenta con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC.
- Aunque hay sangre y fatalities, no es la carnicería de anteriores juegos ya que DC no deseaba ver a sus héroes desmembrados.
- Los escenarios tienen varios niveles de altura y cierto nivel de interactividad.
- Cuenta con dos adiciones al modo pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival puede defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que es la mecánica de pelea en caída libre al ir de una parte del escenario a otra.
- A nivel de jugabilidad, es comparable MK vs DCU a MKDA, donde hicieron un cambio radical con respecto a la anterior entrega. Nada de múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas, nada del mismo estilo de control. Todo fue reinventado desde sus pilares.
- En esta ocasión no hay mini-juegos como el Puzzle Kombat o similares.
- No incluye Konquest Mode, pero sí un Modo Historia, donde se conoce la historia desde los dos puntos de vista (MK y DC), cada uno con su historia exclusiva entrelazada.
- Superman no sólo es débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK. La idea es que al fusionarse los dos reinos la magia del universo MK influye en los personajes de DC.
- No apareció para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii.
1º parte:
2º parte:
ultimas noticias de mortal kombat:
mortal kombat shaolin monks
intro:
link:
introduccion:
El gran éxito de Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo propició que se anunciara una secuela directa a los pocos meses de salir a la venta, sino que también se trajese de vuelta el género de aventura dentro de la saga. Fue entonces cuando la desarrolladora Paradox les ofreció hacer este juego basado en la historia del MK más exitoso: MK II.
Tras dos juegos de aventura que no cumplieron con sus expectativas como MK Mythologies: Sub-Zero y MK Special Forces, Midway tenía muy claro que no se podía permitir la salida a la venta de juegos de MK con calidad mediocre; se habían dado cuenta de que los fans podemos ser bastante fieles a MK, pero no se nos contenta con poco.
Teniendo las cosas así de claras, Midway no arriesgó: puso al frente del proyecto al mismísimo Ed Boon, teniendo como creadores artísticos a los veteranos Tony Goskie y Steve Veran. Aunque Boon no ha programado en el juego, sí que ha tenido mucho que ver en el diseño.
El resultado no podía haber sido otro: MK Shaolin Monks es un juego muy divertido de jugar, con modos muy elaborados como el modo Ko-Op, modos extra como el Versus y la ya veterana (aunque no por ello menos suculenta) sección de Kontenidos.
argumento:
Las leyendas decían que si el Outworld vencía diez veces consecutivas en el torneo Mortal Kombat tendrían derecho a invadir el reino de la Tierra. Ya llevaban nueve; tan sólo bastaba con que Goro ganase un último combate contra el representante de la Tierra que había llegado a la final. El príncipe shokan, Goro, perdió su combate contra un monje shaolín. Liu Kang era ahora el nuevo campeón.
La rabia de Shang Tsung, hechicero del Outworld, se desató al saber la noticia y mandó a sus guerreros que asesinaran a las fuerzas de la Tierra mientras él mismo se ocuparía de Liu Kang. Al verse derrotado por el nuevo campeón del torneo, reclamó la presencia de Goro para ganar algo de tiempo y poder escapar. Mientras Goro entretenía a los guerreros de la Tierra, Shang Tsung lanzaba un conjuro para destruir su isla con la intención de acabar con sus enemigos.
Entonces, Raiden apareció indicando a sus luchadores la gravedad de la situación mientras los hombres de Shang Tsung escapaban junto al hechicero. Todos siguieron al dios del Trueno a un portal que llevaba a la academia Wu Shi.
Ya en la Tierra, tuvo lugar la celebración de la victoria en el torneo, felicitando Raiden a Liu Kang, Sonya, Johnny Cage y Kung Lao por su logro. Pero la paz no iba a durar mucho... Shang Tsung había ideado un plan para acabar con los guerreros de la Tierra, adquirir más poder y, finalmente, convertirse él mismo en emperador del Outworld.
Su éxito o fracaso dependía ahora de dos hombres: Liu Kang y Kung Lao.
datos y curiosidades:
- El desarrollador del juego es Midway Los Angeles; el MK Team (los de los juegos de lucha) controló el desarrollo del juego y estuvo muy implicado.
- El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero.
-Hay modo multi-jugador, y a diferencia de los anteriores juegos de este genero u otros, no se parte la pantalla para cada jugador, sino que ambos personajes comparten la misma pantalla donde se mueven y luchan. Tal opción se conoce en el juego como Modo Ko-Op (Cooperativo), y fue la gran apuesta del juego.
- Cronológicamente, MK: Shaolin Monks transcurre desde el final de MK I hasta el final de MK II.
- Los jefes de cada nivel son personajes de MK conocidos, tales como Reptile, Baraka, Goro, o un combate de desventaja frente a Kitana, Mileena y Jade. Además, una gran parte de los personajes que aparecen son enemigos, pero hay otros que nos ayudan durante la aventura, como Johnny Cage al principio.
- Raiden es el narrador del juego y a veces se reune con los protagonistas para proporcionar información.
- Hay muchos elementos encontramos de MK II en el juego. Por ejemplo, los escenarios están basados en gran parte en MK II y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en la Dead Pool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y los empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o los Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK1).
- Tanto Liu Kang como Kung Lao tienen multitud de Fatalities propios, y cuando mejoramos nuestros Fatalities, obtenemos otros 2 tipos de movimientos finales, los Multalities y los Brutalities. Los Multalities son un Fatality múltiple que elimina a varios enemigos que están a nuestro alrededor. Los Brutalities son algo distinto a los ya conocidos, ya que matamos con un sólo golpe a nuestros enemigos.
- Hay otros modos de juego: en el Modo Versus podemos enfrentarnos en combates en distintos escenarios en un estilo de pelea que recuerda más a Super Smash Bros Melee que a los clásicos juegos de MK.
mortal kombat armageddon (2006)
intro:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zBHasYyxnMo
introduccion:
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (XBOX 360 y PS3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para PS2 y XBOX antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente.
argumento:
"Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado.
Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y numerosos. Si se les permitiese seguir descontrolados, sus intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis.
Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas atraídas por las llamas, serían arrastrados a luchar.
En el ápice de la destrucción, las alianzas se habrán roto, y los viejos odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla definitiva.
El Armagedón ha comenzado".
datos y curiosidades:
:: Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio.
:: El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.
:: Aparecen todos los personajes de la saga aparecidos desde MK I hasta MK Deception: Ashrah, Baraka, Blaze, Bo' Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Khameleon (sólo en Wii), Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.
:: Dice Ed Boon: "Todos los personajes tendrán un desenlace final al acabar el juego"; "Imagino el final de este juego como un campo de batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo"; "No me imagino el siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible quisiera que el próximo MK tuviera la mayor cantidad de novedad posible".
:: Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen:
Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes.
Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon.
mortal kombat unchained
introduccion:
Tras el rotundo éxito de Mortal Kombat Deception y la cercana aparición de PSP, los directivos de Midway decidieron trasladar dicho título de PS2 a su hermana portátil.
Aunque fue anunciado a principios de 2005, MK Unchained aparece a finales de 2006. ¿El motivo de tanto retraso? No está demasiado claro, pero podría tratarse de una estrategia comercial para aprovecharse del empuje comercial de MK Armageddon.
Por suerte la espera valió la pena. MK Unchained tiene todo lo bueno de MKD más nuevos luchadores y el modo de juego Endurance. Lo peor son los tiempos de carga... eso sí sería muy mejorable.
argumento:
el mismo de mortal kombat deception
datos y curiosidades:
Tiene los mismos modos de juego que MK Deception con la novedad del modo Endurance.
También cuenta con seis luchadores más que la versión de PS2 y X-BOX: Goro, Shao Kahn, Jax, Frost, Kitana y Blaze.
» Curiosidades
La escalera que presenta a los luchadores en el modo arcade ha dejado de ser la montaña de MK Deception a una columna muy similar a la de MK Armageddon.
ultimate mortal kombat 3
datos del juego:
El primer MK para Nintendo DS consiste en una versión arcade-perfect de Ultimate MK3 junto con Puzzle Kombat, de MK Deception, que pueden ser jugados ambos en modo 1 jugador o multijugador.
A diferencia del desastroso MK Advance para GB Advance, Ultimate MK cuenta con la garantía de que el MK Team ha estado volcado en el proyecto.
La pantalla táctil, aunque no se usa con el Modo Kombate, sirve para desbloquear a Ermac, Classic Sub-Zero y Mileena.
Cuando pierdes contra la CPU o terminas el juego, aparecen cinco casillas. Este es el número de veces que has de clickear en esas casillas en la pantalla táctil para desbloquear a cada personaje:
- Ermac: 12344
- Sub-Zero 81835
- Mileena: 22264
MK vs. DC Universe
intro:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sInvU9aWj2k
introduccion:
Antes de que MK Deception viese la luz, en agosto de 2004, Midway anunció que había comenzado a trabajar en un MK de nueva generación para XBOX 360 y PS3. Sin embargo, ese proyecto fue retrasado hasta que la nueva generación estuviese bien asentada entre la población consolera, que se resistía al cambio de consola.
Tras MK Armageddon, último capítulo de la serie para PS2 y XBOX, Ed Boon había anunciado la intención de que el próximo proyecto fuese en la nueva generación de consolas y mostrase un extremo realismo en sus gráficos, al estilo de Gears of War. Tras una larga sequía de noticias, Midway anunció a principios de 2008 que el nuevo título enfrentaría la saga MK a los superhéroes de DC.
Las reacciones de los fans no se hicieron esperar... desde falsos profetas anunciando que era el fin de MK, hasta algunos que colgaban un video quejándose en youtube. Tal anuncio no dejó indiferente a nadie, pero la reacción inicial de los aficionados, en general, no fue positiva. ¿Era este el MK que anunciaba Ed Boon? No, no lo era. Cuando Ed Boon indicó su deseo de hacer un MK muy oscuro e hiperrealista, aún no se había llegado a un acuerdo con DC, así que suponemos que cuando se alcanzó dicho acuerdo, modificaron el trabajo que llevaban hecho para adecuarlo a una estética intermedia entre MK y el universo DC.
Afortunadamente, el paso del tiempo hizo que la gran mayoría de los fans no sólo aceptaran la idea, sino que llegasen a sentir curiosidad por ver una pelea entre Scorpion y Batman. El juego fue muy trabajado, tanto en jugabilidad (para los expertos es bastante mejor que la de MK Armageddon), gráficos, así como en el modo aventura, que es como ver una película en la que controlas los combates de vez en cuando.
El juego alcanzó las altas cifras habituales de ventas de MK, aunque eso no pudo salvar a Midway, la compañía que ha publicado MK desde el principio. Un efecto secundario de su desplome fue la cancelación del contenido descargable del juego: los personajes Quan Chi y Harley Quinn.
Por último, que nadie olvide que este juego supone un "what if" dentro de la mitología de MK y DC, así que en realidad la historia contada en este juego no forma parte de la historia oficial.
argumento:
En el Reino de la Tierra, Shao Kahn está siendo expulsado por Raiden a través de un portal dimensional. Al mismo tiempo, en un mundo paralelo poblado por superhéroes y supervillanos, Superman expulsa a Darkseid de Metrópolis a través de un portal dimensional inestable. Ambos destierros, por suceder al mismo tiempo, constituyen un nexo uniendo dos universos: el de Mortal Kombat y el de DC. Ahora Shao Kahn y Darkseid son un único ser conocido como Dark Kahn que amenaza con la destrucción total.
La confusión reina entre los kombatientes y los héroes de DC... ambos toman al otro bando como enemigos. ¿Cómo terminará todo esto? ¿Será el fin de la existencia?
datos y curiosidades:
- Fue el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace la saga Mortal Kombat en un juego de lucha.
- La idea de un crossover surgió en la época de MK3, deseando poder hacer Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada del 3D, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego surgió la opción de hacerlo con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas vieron una buena opción para mantenerse en alza.
- El MK Team sabía que mucha gente inicialmente rechazaría la idea del juego, pero que cuando la novedad de este cambio tan radical pasase y la gente viera todas las novedades cambiarían de pensamiento.
- Los escritores de DC Comics ayudaron a desarrollar la historia así como la manera de comportarse de cada personaje del universo DC.
- El juego cuenta con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC.
- Aunque hay sangre y fatalities, no es la carnicería de anteriores juegos ya que DC no deseaba ver a sus héroes desmembrados.
- Los escenarios tienen varios niveles de altura y cierto nivel de interactividad.
- Cuenta con dos adiciones al modo pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival puede defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que es la mecánica de pelea en caída libre al ir de una parte del escenario a otra.
- A nivel de jugabilidad, es comparable MK vs DCU a MKDA, donde hicieron un cambio radical con respecto a la anterior entrega. Nada de múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas, nada del mismo estilo de control. Todo fue reinventado desde sus pilares.
- En esta ocasión no hay mini-juegos como el Puzzle Kombat o similares.
- No incluye Konquest Mode, pero sí un Modo Historia, donde se conoce la historia desde los dos puntos de vista (MK y DC), cada uno con su historia exclusiva entrelazada.
- Superman no sólo es débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK. La idea es que al fusionarse los dos reinos la magia del universo MK influye en los personajes de DC.
- No apareció para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii.
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