InicioInfotoda la historia sobre los juegos de mortal kombat 2º parte

toda la historia sobre los juegos de mortal kombat 2º parte

Info9/11/2009
aka les va la segunda parte
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mortal kombat gold (1999)






introduccion:

Cuando apareció la genial Dreamcast de Sega ya era tarde para convertir el mismo MK4 ya aparecido en Nintendo 64 y Playstation, así que Sega acordó con Midway que esta versión traería algunos nuevos personajes nuevos y algunos escenarios más. Por lo demás es idéntico a la versión arcade de MK4 (muy por encima gráficamente de las otras versiones domésticas de MK4).

argumento:

Hace miles de años, Shinnok era un Dios Anciano. Estos dioses son los auténticos soberanos de todos los reinos. Contemplan como se crean y destruyen los mundos y los gobiernan con infinita sabiduría.
Sin embargo, Shinnok cayó en la codicia y en las ilusiones de falso poder sobre el nuevo Reino de la Tierra. Este reino le daría a Shinnok un poder inigualable, pero para ello tendría que enfrentarse a Raiden, el joven Dios del Trueno y protector de la Tierra.
Gracias al amuleto de los elementos, Shinnok pudo entrar en la Tierra y comenzó una batalla, en la que una civilización entera desapareció. Con la esperanza de librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden inició una guerra que condujo a la Tierra a una época de oscuridad, pero finalmente Raiden pudo desterrar a Shinnok al Netherealm.
Ahora, mucho tiempo después y tras la derrota de Shao Kahn a manos de lo guerreros de la Tierra, Shinnok, con la ayuda de su hechicero Quan Chi, escapa de sus confines y entra en Edenia. Desde allí comienza una guerra contra los Dioses Ancianos.
Raiden debe actuar con rapidez si quiere evitar una guerra como la que se produjo hace miles de años.

desenlace:

- Liu Kang derrota a Shinnok, ya que éste no posee su amuleto y eso le hace vulnerable.
- Scorpion y Sub-Zero dejan de ser enemigos; Scorpion ahora persigue a Quan Chi.
- Johnny Cage permanece en la Tierra.
- Raiden se convierte en un Dios Anciano y nombra a Fujin nuevo defensor de la Tierra.
- Quan Chi queda atrapado en el Netherealm junto con Scorpion.
- Reptile vuelve al Outworld a servir a Shao Kahn.
- Jax y Sonya regresan a la Tierra y reclutan a Cyrax, Hsu Hao y Kenshi.
- La traición de Tanya permanece en secreto.
- Jarek sobrevive a la caida del precipicio por el que Jax le tiró.
- Cyrax recupera su humanidad y es alistado por Jax para ser agente de las Fuerzas Especiales.
- Sektor sigue vivo y ahora persigue el liderazgo del Lin Kuei.
- Kitana vence a su grotesco clon, Mileena, y la encierra en unas mazmorras en Edenia.
- Goro pasa a ser un aliado de Edenia y comienzan a luchar contra lo que queda del ejército de Shao Kahn en el Outworld.

datos y curiosidades:

- En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat.

- ¿Te habías preguntado alguna vez sobre la raza de Cyrax? Pues en su final en MK Gold aparece sin máscara mostrando que es de piel negra.

- Tanya no estaba originalmente en MK4, en su lugar estaban Kitana y Mileena, pero Ed Boon y compañía debieron pensar que había demasiados personajes de otros MK en MK4, y las modificaron de tal modo que crearon a Tanya. Al final, tanto Kitana como Mileena estuvieron incluidas en esta versión de MK4, MK Gold.

- Hay varias teorías acerca de la grapas horizontales que parece tener Baraka de MK Gold en su cuerpo. Hay unos que dicen que Kung Lao le hizo rodajas en MK II con aquel famoso fatality, en el que partía verticalmente a su adversario con su sombrero. Por otra parte, hay quien dice que si nos guiamos en su biografía, Baraka nunca murió, por lo que esas "grapas" serían únicamente extensiones óseas de su cuerpo.

- Muy posiblemente habrás oido hablar de Belokk. En un principio iba a debutar en MK Gold, e incluso hay imágenes de él, pero no dio tiempo a acabarlo y finalmente fue suprimido.

mortal kombat special forces (1999)





intro:




link:

introduccion:

MK Special Forces es el segundo juego de MK que no es de lucha, sino de aventura; y al igual que MK: Mythologies, Ed Boon tampoco intervino en este juego.
Es un título que se vio afectado en mitad de desarrollo por la marcha de su principal creador: John Tobias. Era el verano de 1999 y la noticia cayó como una bomba en el sector de los videojuegos. Desafortunadamente, esto ocurrió cuando el juego estaba a la mitad de desarrollo y otro equipo de desarrollo continuó lo que Tobias llevaba hecho.
El producto final del juego no es ni la mitad de lo que hubiera sido si John Tobias lo hubiera acabado.. ¿tanto se nota la ausencia de una persona, te preguntas? La respuesta es que sí. John Tobias era el máximo artífice de la historia de MK; era él el que ideaba el argumento, mientras que el resto del equipo simplemente aportaba ideas secundarias o personajes. El argumento de este juego está limitada a una breve introducción al propio juego y poco más. Precisamente un punto fuerte de MK siempre ha sido el argumento, el cual hace que entrega tras entrega del juego, los fans vuelvan. Obviamente eso fue ignorado.
En la versión final del juego no está Sonya, mientras que cuando estaba Tobias decían que podríamos elegir a Jax o a Sonya. Además, se esperaban más niveles y más personajes conocidos de MK en el juego (Kabal, Goro, Raiden y Shang Tsung) y no fue así.
Sin temor a equivocarnos, podemos afirmar que este juego, aunque es un juego divertido, es el peor de la serie MK (bueno, el peor es MK Advance, pero ése queda aparte).

argumento:

Esta historia transcurre antes de MK I.
El agente de las fuerzas especiales norte-americanas Jackson Briggs, Jax, recibe desde su coche una llamada de su compañera Gemini. Esta le dice que los criminales del clan el Dragón Negro, han escapado de la prisión de máxima seguridad recibiendo ayuda del exterior; y que Kano, un criminal que le causó a Jax muchos problemas anteriormente (no se especifica el qué), es el que les ha ayudado a escapar. También le informa a Jax de que unos compañeros suyos han seguido a Kano y sus secuaces, y que éstos se encuentran escondidos en unos almacenes abandonados. Jax contacta con los agentes que han seguido a Kano (entre ellos el Lt. Sánchez) y les ordena que no entren en los almacenes hasta que él no llegue; entonces, los agentes son sorprendidos por los secuaces de Kano, y Jax pierde la comunicación con ellos.
Al llegar allí, Jax se encuentra los vehículos de las fuerzas especiales en llamas y a sus compañeros asesinados. Es entonces cuando Jax dice: ¡¡Kano, pagarás por esto!!

Sin dudarlo, Jax entra en los almacenes en busca del clan del Dragón Negro con la intención de detenerlos. Tras inspeccionar los almacenes eliminando a los soldados del clan que intentaban detenerle, Jax se enfrenta a No Face, el cual utiliza un soplete y múltiples granadas para intentar detener a Jax, pero es fácilmente derrotado. Tras esto, Jax le comunica a lo sucedido a Gemini y sigue la pista del Black Dragon por una puerta que hay en los almacenes. Esa puerta lleva a unas galerías subterráneas, en las que el clan tiene múltiples instalaciones. Tras eliminar a la escoria que le intentaba detener, Jax se deshace de Tasia, una ninja con espadas; entonces se comunica con Gemini, la cual le informa que han descubierto que uno de los edificios del centro de la ciudad es utilizado por el clan como base de operaciones. Jax llega allí, se deshace de los soldados y se enfrenta a Jarek, un rápido luchador que utiliza un boomerang con filo en sus combates. Pero a Jax no le impresiona en absoluto y le vence en poco tiempo. Jax encuentra allí un mapa de una ciudad perdida llamada Sin Kiang, en la que Kano está tramando algo muy grande. Jax no duda en dirigirse allí...

Tras unas horas de vuelo, Jax llega a Sin Kiang y tras derrotar al ninja Tremor, el cual posee habilidades para producir temblores de tierra, Jax descubre un portal interdimensional por el cual Kano ha escapado, y Jax lo atraviesa también. El portal le lleva al Outworld, donde Kano ha ido para hacerse con el Ojo de Shitian, una poderosa gema de poder que permite a su poseedor viajar a través de diversos mundos libremente. Pero Jax llega justo a tiempo, le da su merecido a Kano, impidiendo que éste consiga el Ojo de Shitian, y le trae de vuelta a la Tierra para que se haga justicia

datos y curiosidades:

Actores de captura de movimientos de MKSF:

Carlos Pesina, Kerri Hoskins, Richard Ho


Actores de doblaje de MKSF:

Craig Harris: Jax
Kimberly Barlow: Gemini
David Allen: Kano
Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces


MK: Special Forces según John Tobias:

Como sabéis, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente:
Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax.
¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda)"En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decicidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante."

· Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego:
Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal, Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn, Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Como empequeñeció la lista final, eh?

· También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles:
Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld.

· Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto.

· El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad?

trucos y secretos:

» Playstation:

- Menú secreto: Desde el menú de opciones, ve a la opción Game Settings. Allí pulsa Izquieda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Cuadrado, Círculo.

- Recargar energía: Activa el menú secreto y durante la partida pulsa X, X, X, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado.


mortal kombat deadly alliance (2002)





intro:




link:

introduccion:

Mortal Kombat no pasaba precisamente por su mejor momento. MK4/Gold fue un título de calidad media, la segunda película un chiste, MK Special Forces un juego a medio acabar abandonado por su creador y MK Advance una auténtica basura. Decir que este título era la última oportunidad de salvar la saga MK no es una exageración, es lo más cercano a la realidad.
Pero el MK Team se puso las pilas a base de bien y esta vez tuvieron más tiempo para, por lo menos, poder hacer la jugabilidad del juego como ellos querían. Además añadieron la Kripta y el modo Conquista, obteniendo una reacción muy positiva de la prensa y los jugadores.
También hubo cosas que se echaron de menos, eso es cierto, pero el balance general de este juego es muy superior al de MK3 y MK4 y es incluso comparable al de MK II.

argumento:

El mal nunca descansa.

Durante la batalla que dio lugar a la derrota de Shinnok, Quan Chi logró salvar su vida, pero quedó atrapado en el Netherealm. Al menos de momento, Quan Chi mantiene en secreto que es él el poseedor del amuleto de Shinnok, así que espera prudentemente un tiempo hasta poder escapar de ese maldito lugar sin levantar sospechas y seguir con su plan. Al cruzar el portal que deja el infierno atrás, Quan Chi encuentra un antiguo ejército enterrado en una pirámide, listo para ser revivido y ser comandado para atacar los reinos que desee conquistar.

Shang Tsung, aún bajo las órdenes de un debilitado Shao Kahn que lucha por no perder lo poco que le queda del Outworld, se instala en una región del Outworld en la que, con permiso de su emperador, construye un palacio para residir y conspirar contra los guerreros de la Tierra.

En contra de lo que cabía esperar, Quan Chi se aproxima a Shang Tsung con una oferta que hará realidad lo que ambos no pudieron realizar cuando estaban bajo el mando de Shinnok y Shao Kahn respectivamente. Al formarse esta Alianza Mortal, lo primero que hacen es eliminar a la mayor amenaza existente para sus planes: Liu Kang y Shao Kahn.

Raiden, impotente por no poder hacer nada desde el panteón de los Dioses Ancianos, renuncia a su puesto y reúne a los guerreros de la Tierra y les cuenta las tristes noticias. Sin perder tiempo, deben viajar al Outworld para derrotar a la Alianza Mortal y evitar que lleven a cabo sus terroríficos planes...

desenlace:

Según lo establecido por MK Deception, la Alianza Mortal resiste los ataques de las fuerzas de la Tierra y los únicos finales que se cumplen son:

- Li Mei, Scorpion, Frost, Cyrax, Nitara, Reptile, Blaze.

Li Mei: A Li Mei le habían prometido que liberarían a su gente de fa esclavitud si ganaba el torneo organizado por la Alianza Mortal. Ahora que había salido victoriosa revelaron cual era el verdadero objetivo que se ocultaba detrás del torneo. Su alma sería la última que necesitaría Shang Tsung para revivir por completo al ejército perdido del Rey Dragón.
Su gente nunca sería liberada, y Li Mei permanecería atrapada dentro de los restos momificados de un soldado muerto... Condenada a servir a la Alianza Mortal... para siempre.

Scorpion: La caza de Quan Chi había llevado a Scorpion hasta el palacio de Shang Tsung. Scorpion entró al palacio a través de un pasadizo secreto. Mientras se abría paso por los niveles inferiores fue descubierto por los dos Oni que se había encontrado mientras estaba en el Netherealm. Shang Tsung se había aliado en secreto con Moloch y Drahmin como defensa de apoyo contra Quan Chi. Los dos Oni estaban ocultos en una cámara bajo tierra y se les alimentaba periódicamente con mortales para mantenerlos satisfechos.
Scorpion luchó bien, pero fue derrotado por Moloch y Drahmin. Aunque ellos no podían consumir el espectro del ninja, idearon otras formas de eliminar a su enemigo para satisfacer su naturaleza cruel. Los Oni llevaron a Scorpion delante del portal a los cielos que Shang Tsung había aprovechado como fuente ilimitada de almas. Le arrojaron al tornado de almas y su cuerpo de engendro del infierno fue despedazado por la pureza de ese reino.

Frost: Mientras viajaban de vuelta al portal que les devolvería a la Tierra, Sub-Zero reveló a Frost que ella había jugado un papel esencial en la destrucción de la Alianza Mortal y que estaba orgulloso de que formase parte del clan Lin Kuei. Pero Sub-Zero no sabía que en realidad Frost se había unido al Lin Kuei para convertirse en Gran Maestra. Frost utilizó su ráfaga de hielo para inmovilizarle temporalmente y arrancó el Medallón del Dragón de su pecho.
Mientras sujetaba el medallón, sintió una subida de voltaje por su cuerpo. Al carecer de la fuerza y disciplina necesarias para controlar el inmenso poder del medallón, su propia capacidad de congelación la consumió.

Cyrax: El enorme calor y la presión de la lava quemaron casi inmediatamente los sensores de Cyrax. Aunque no veía nada, intentó buscar en el foso infernal la esfera que Nitara le había pedido. Cyrax la encontró apoyada en un pequeño pedestal sumergido debajo de las profundidades de roca fundida. Tan pronto como salió a la superficie, Nitara le exigió que le entregase la esfera.
Nitara te prometió a Cyrax que, tras recuperar la esfera, le devolvería a la Tierra. Cogió en la mano su collar y pronunció un conjuro místico. Entonces se abrió un portal espiral alrededor de Cyrax y sólo le dio tiempo de arrodillarse solemnemente ante Nitara antes de ser arrastrado por el portal hacia la Tierra.

Nitara: Tras una larga espera que se hizo eterna, Cyrax emergió finalmente de la lava sosteniendo la esfera que había encerrado durante tanto tiempo al reino de Nitara en el la cámara de lava del Outworld. Por fin en sus garras, Nitara podría liberar a su gente del encarcelamiento de Shao Kahn. Cumpliendo su parte del trato, Nitara envió a Cyrax de vuelta a su reino a cambio de la esfera.
Nitara miró fijamente a la esfera. El poder atrapado en su interior le hacía agitarse. La levantó sobre su cabeza y, a continuación, la golpeó contra el suelo. Se hizo añicos a la vez que se oía un desgarrador aullido. Su horrible energía estalló, y dejó a Nitara inconsciente. Más tarde despertó por primera vez en su tierra natal.

Reptile: A pesar del fuerte hedor a azufre que desprendía la cámara, Reptile podía oler que Nitara y Cyrax habían estado allí recientemente. Ahora no quedaba ninguna señal de su paso por ese lugar, salvo algunos fragmentos dispersos de un cristal y un rastro residual de energías mágicas fuertes. Su venganza tendría que esperar.
De repente, un silencio inesperado llenó la cámara mientras la energía rodeaba lo que parecía ser un embrión de dragón. El pequeño dragón extendió su cuerpo y el huevo se rompió. Un haz de energía salió disparado desde el interior y cayó sobre Reptile. Su mundo se llenó de un poder infernal mientras su escamoso cuerpo se retorcía y se transformaba. La antigua profecía se había cumplido: el Rey Dragón había vuelto.

Blaze: Tras permanecer esclavizado mediante hechicería para que protegiese la cámara líquida de incubación, Blaze fue liberado una vez el huevo del Dragón ya había sido incubado. Entonces reinició la búsqueda que había iniciado antes de ser sometido por sus captores.

datos y curiosidades:

» Datos técnicos

- Al igual que en MK4, la animación del juego se ha realizado con la técnica de "motion capture", en la que participan varios especialistas de artes marciales.
- Cada luchador está formado por un número que oscila entre 7500 y 10000 polígonos.
- No hay personajes iguales con distintos colores.


» Datos de la jugabilidad

- La jugabilidad es totalmente en 3d.
- El sistema de armas es mucho más complejo que en MK4, dotando a cada luchador de 15 ó 20 golpes por arma.
- Cada personaje tiene tres estilos de lucha, con la posibilidad de cambiarlo durante el combate.
- El juego de Bonus que aparecía en MK1, "Test your might" (prueba tu fuerza), vuelve en MKDA junto a uno nuevo llamado "Test your sight" (prueba tu vista).


» Modos de juego

- Arcade.
- Versus.
- Konquista: en este modo de juego debemos superar diversas misiones y retos que nos propongan. A cambio, ganaremos puntos de experiencia que sirven para obtener monedas que se utilizan en La Kripta.
- La Kripta: Aquí podemos desbloquear hasta un total de 600 elementos ocultos (luchadores, escenarios y más) a cambio de monedas adquiridas en el modo Konquista.
- Perfil: Aquí se almacenan todos los datos de un jugador (partidas ganadas, fatalities efectuados, luchadores ocultos descubiertos, etc..).
- Opciones.
- Kontenido: Aquí están los renders, bocetos, videos, escenarios y biografías de los personajes que desbloqueamos en La Kripta.


» Curiosidades

- Según John Vogel, uno de los desarrolladores de MK, el plan era hacer cada versión especial, aunque finalmente las tres versiones son idénticas salvo por algunos pequeños detalles gráficos.

- Antes conocido como Torch, Blaze es el personaje que aparecía envuelto en llamas que se veía junto a Liu Kang en el fondo del escenario "The pit 2" durante MK II.

- Estaba planeado que el Rey Dragón estuviera en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlo (o a acabarlo).

- En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities. Si Midway no estuviera siempre con el reloj pegado al trasero..

- En la descripción de algunos escenarios que dan en la Kripta da a entender que hay algo más que no hemos encontrado aún, como los fatalities de escenario o algún luchador oculto más. La verdad es que tenían planeado incluir tales secretos, pero por la razón explicada en el dato anterior no fueron incluídos.

- El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista.

- A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn.

- Drahmin iba a ser llamado Amon, nombre de un dios maligno.

- A Mavado se le conocía como Malvado en la fase de producción del juego, y el nombre de Bo' Rai Cho... no hace falta que diga de que palabra deriva, ¿verdad? ¡Qué gracioso es el MK Team cuando se lo propone!

- Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat.

- Y estos son los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente: Baraka, Sektor, Kai, Goro.

- Las alturas que de los personajes que indica la pantalla de elección de luchador son incorrectas con respecto al juego. ¿Cómo es posible que Quan Chi, midiendo más de dos metros, sea igual de alto que Hsu Hao que mide 1.85 m? Y en la intro, Shang Tsung, que no llega a 1.80 m, parece incluso más alto que Quan Chi. Lo mismo digo de Jax y Raiden; son más altos que el resto.. ¡pero no tanto!

- Siguiendo con lo mismo.. se debe comer muy bien en el infierno, porque Quan Chi ha dado un estirón enorme con respecto a MK4. Sin embargo Sub-Zero ha envejecido mucho en estos años en comparación al resto de los personajes.. ¿Será la consecuencia de llevar su amuleto del dragón?

- El nombre de Mokap proviene de MOtion KAPture (captura de movimientos) que es la técnica utilizada para lograr la fluída animación de MKDA.


mortal kombat tournament edition (2003)






introduccion:

La conversión de MKDA a la portátil GB Advance se hizo en dos partes: la primera se llama MKDA e incluye como personajes a Kung Lao, Sonya, Kano, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Frost, Shang Tsung, Quan Chi, Kenshi, Kitana y Li Mei.
La segunda parte es este MK: Tournament Edition que incluye a Scorpion, Shang Tsung, Quan Chi, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Raiden, Reptile, Bo Rai Cho, Nitara, Sareena, Sektor y Noob Saibot.
Lo más interesante es que jugando a MKTE y teniendo el cable de conexión, puedes jugar contra un amigo con su GB Advance y MKDA.

argumento:

el mismo de mortal kombat deadly alliance

trucos y secretos:

»Armas de diferentes colores:

Introduce esto en la pantalla donde muestran quién es tu oponente. Mantén presionado los botones hasta que empieze el combate. Estos también los puedes hacer entre rounds:

Código: Mantén Arriba y presiona A. - Efecto: armas azules.
Código: Mantén el R y presiona A. - Efecto: armas rojas.
Código: Mantén Arriba, R, y L. - Efecto: armas negras.
Código: Mantén Arriba y L. - Efecto: armas verdes.
Código: Mantén L & R. - Efecto: armas naranjas.
Código: Mantén Arriba & R. - Efecto: armas púrpura.
Código: Mantén L y presiona A. - Efecto: armas amarillas.


»Personajes desbloqueables:

Drahmin: Termina el Tag Team mode jugando en dificultad normal.
Hsu Hao: Termina el juego en dificultad normal.
Noob Saibot: Termina Arcade mode y Tag Team mode con todos los personajes en dificultad normal. Luego, termina Arcade mode en Hard usando Reaper Scorpion.
Sektor: Termina Tag Team mode jugando sin usar continues, en dificultad difícil.
Reptile: Termina Arcade Mode con todos los jugadores menos Sektor y Noob Saibot.


»Finales del los luchadores: Termina el juego en dificultad normal o mayor.


»La Kripta:

AA - 325 Red Koins - Vlad Shang Tsung
AB - 350 Red Koins - Ivy Nitara
AC - 350 Red Koins - Suede Mavado
AD - 275 Red Koins - Demon Quan Chi
AE - 225 Red Koins - Goth Sareena
AF - 325 Red Koins - Ermac Scorpion
AG - 275 Red Koins - Cyron Cyrax
AH - 200 Red Koins - Anime Cyrax
AI - 300 Gold Koins - Fester Drahmin
AJ - 200 Red Koins - Anime Cage
AK - Beat Tag Team Mode with Sektor and Cyrax - Weapon Fatality: Sektor
AL - 275 Red Koins - Royal Raiden
AM - 450 Gold Koins - Salvation Nitara
AN - Beat ten opponents in Survival Mode with Scorpion - Weapon Fatality: Scorpion
AO - 350 Red Koins - Golem Hsu Hao
AP - 400 Red Koins - Martian Drahmin


BA - 450 Red Koins - Reaper Raiden
BB - 200 Red Koins - Anime Scorpion
BC - 350 Red Koins - Redden Raiden
BD - 200 Red Koins - Anime Nitara
BE - 225 Red Koins - Goth Raiden
BF - 450 Red Koins - Gold Quan Chi
BG - 200 Red Koins - Anime Quan Chi
BH - 200 Red Koins - Goth Nitara
BI - 275 Gold Koins - Goldenboy Cage
BJ - 350 Gold Koins - Old Bo' Rai Cho
BK - 400 Red Koins - Harlot Nitara
BL - 275 Red Koins - Valkyrie Nitara
BM - 300 Red Koins - Suntan Quan Chi
BN - 450 Red Koins - Storm Scorpion
BO - 150 Red Koins - +300 Gold Koins
BP - 50 Red Koins - +100 Koins


CA - Beat Tag Team Mode with all characthers - Weapon Fatality: Bo' Rai Cho
CB - 325 Red Koins - Alien Quan Chi
CC - 1550 Gold Koins - Arena: Lung Hai Temple
CD - 225 Red Koins - Goth Hsu Hao
CE - 350 Red Koins - Royal Shang Tsung
CF - 200 Red Koins - Anime Hsu Hao
CG - 1250 Red Koins - Arena: Kuatan Palace
CH - 1275 Red Koins - 'Classic' Mode
CI - 350 Red Koins - Cyclone Cyrax
CJ - 450 Red Koins - Mongolian Hsu Hao
CK - 400 Red Koins - Plump Bo' Rai Cho
CL - 400 Red Koins - Chilly Hsu Hao
CM - 400 Gold Koins - Cyboticon Cyrax
CN - 325 Red Koins - Black Knight Mavado
CO - 450 Red Koins - Joc Cage
CP - 225 Red Koins - Goth Quan Chi


DA - 400 Red Koins - Sandy Reptile
DB - 450 Gold Koins - Toreador Mavado
DC - Beat ten opponents in Survival Mode with Raiden - Weapon Fatality: Raiden
DD - 325 Red Koins - Smoke Cyrax
DE - 225 Gold Koins - Salamander Reptile
DF - Beat Tag Team Mode with The Deadly Alliance - Weapon Fatality: Shang Tsung
DG - 325 Red Koins - Red Cage
DH - 325 Red Koins - Hells Angel Nitara
DI - 300 Red Koins - Dreamcoat Mavado
DJ - 300 Red Koins - Putty Reptile
DK - 1100 Gold Koins - Weapon Fatality: Mavado
DL - 400 Red Koins - Purple Quan Chi
DM - 200 Red Koins - Anime Reptile
DN - 1525 Red Koins - Weapon Fatality: Nitara
DO - Beat Tag Team Mode in Hard Difficulty - Unlocked: Sektor
DP - 300 Red Koins - Technicolor Shang Tsung


EA - 25 Red Koins - +50 Koins
EB - 275 Red Koins - Pride Mavado
EC - 200 Red Koins - Goth Mavado
ED - 225 Red Koins - Prince Mavado
EE - 450 Red Koins - Toxic Bo' Rai Cho
EF - 275 Red Koins - Smoke Scorpion
EG - 225 Red Koins - Goth Bo' Rai Cho
EH - 300 Red Koins - Sci-Fi Nitara
EI - 200 Red Koins - Anime Sareena
EJ - 100 Red Koins - +200 Koins
EK - 350 Red Koins - Stealth Cage
EL - 450 Red Koins - Midas Reptile
EM - 400 Red Koins - Yellow Cage
EN - 200 Red Koins - Anime Drahmin
EO - 275 Gold Koins - Scorpiette Sareena
EP - 450 Red Koins - Tobor Cyrax


FA - 325 Red Koins - Black Adder Reptile
FB - 400 Red Koins - Castaway Sareena
FC - 450 Red Koins - Double Agent Sareena
FD - 275 Red Koins - Hef Bo' Rai Cho
FE - 275 Red Koins - Parliament Shang Tsung
FF - 400 Red Koins - Handyman Shang Tsung
FG - 1000 Gold Koins - 'Thermal' Mode
FH - 275 Gold Koins - Powder Hsu Hao
FI - 350 Red Koins - Ground Beef Drahmin
FJ - 1000 Red Koins - Weapon Fatality: Johnny Cage
FK - 215 Red Koins - Protocol Cyrax
FL - 650 Red Koins - 'Krazy Kolors' Mode
FM - ??? - ?
FN - 400 Red Koins - Reaper Scorpion
FO - 500 Gold Koins - 'VB' Mode
FP - 1973 Gold Koins - Weapon Fatality: Hsu Hao


GA - 15000 Red Koins - Free Test Your Might
GB - 400 Red Koins - Marvelous Raiden
GC - 1090 Red Koins - Weapon Fatality: Reptile
GD - 300 Red Koins - Billy Ray Bo' Rai Cho
GE - 12000 Red Koins - Free Test Your Sight
GF - 325 Red Koins - Porcelain Sareena
GG - 1000 Red Koins - 'Night Vision' Mode
GH - 350 Red Koins - Negateeva Sareena
GI - 300 Red Koins - Quan She Sareena
GJ - 300 Red Koins - Shaolin Raiden
GK - 325 Red Koins - Buddah Bo' Rai Cho
GL - Beat Arcade mode On Normal Difficulty - Unlocked: Hsu Hao
GM - 250 Red Koins - +500 Koins
GN - 850 Gold Koins - Arena: Acid Bath
GO - 300 Red Koins - Viper Cyrax
GP - 300 Red Koins - MK-Watch Cage


HA - 350 Red Koins - Chameleon Reptile
HB - 300 Red Koins - Reptile Scorpion
HC - 125 Red Koins - +250 Koins
HD - ??? - ?
HE - Beat the Arcade mode with all characters - Unlocked: Reptile
HF - 225 Red Koins - Goth Drahmin
HG - ??? - ?
HH - 325 Red Koins - Sunshine Raiden
HI - 2020 Red Koins - Weapon Fatality: Sareena
HJ - 225 Red Koins - Goth Scorpion
HK - 200 Red Koins - Anime Raiden
HL - 400 Red Koins - The King Mavado
HM - 855 Gold Koins - Weapon Fatality: Drahmin
HN - 450 Red Koins - Evergreen Shang Tsung
HO - 2000 Red Koins - Arena: Moloch's Lair
HP - 325 Red Koins - B-Movie Drahmin


IA - 300 Red Koins - Xeno Hsu Hao
IB - 200 Red Koins - Anime Bo' Rai Cho
IC - 275 Red Koins - Derma Drahmin
ID - 275 Red Koins - Venom Reptile
IE - 200 Red Koins - Anime Shang Tsung
IF - 750 Red Koins - Select Arcade Mode Arena
IG - Beat ten opponents in Survival Mode with Cyrax - Weapon Fatality: Cyrax
IH - 350 Red Koins - Celsius Scorpion
II - 225 Red Koins - Goth Shang Tsung
IJ - 350 Red Koins - Reaper Quan Chi
IK - 225 Red Koins - Goth Cage
IL - 1500 Red Koins - Arena: The Armory
IM - 325 Red Koins - El Diablo Hsu Hao
IN - Beat Tag Team Mode with Quan Chi and Sareena - Weapon Fatality: Quan Chi
IO - 450 Gold Koins - Parasite Drahmin
IP - Beat Tag Team Mode in Normal Difficulty - Unlocked: Drahmin

datos y curiosidades:

- MK: Tournament Edition es una versión exclusiva de MK Deadly Alliance para GB Advance.

- Cada personaje puede realizar dos fatalities: el usual y uno con su arma (no es muy extraño, ya que MKDA no pudo tener más de uno por un severo error de programación, es decir, que el segundo fatality de cada personaje estaba casi terminado).



mortal kombat deception (2004)






intro:




link:

introduccion:

Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo había cumplido las espectativas de venta, sino que se superaron con creces. Casi tres millones de juegos vendidos alabaron el resurgimiento de Mortal Kombat en la nueva generación de consolas. Como es normal, en seguida se empezó a hablar de una posible secuela, de sus características, posibilidades, etc...
MK Deception es MK Deadly Alliance inmensamente ampliado: modo online, dos minijuegos independientes del modo combate, un modo Konquista mucho más elaborado que en MKDA, Kripta, y el motor de lucha de MKDA con mejoras (si olvidamos el tema de los combos infinitos que por error tienen algunos personajes, claro está). Estas mejoras consisten en escenarios con trampas mucho más grandes e interactivos que los de MKDA, armas de escenario, 2 fatalities y 1 hara-kiri. Para muchos este es el mejor Mortal Kombat hasta la fecha.
Pero como siempre, hay cosas que se echan de menos en un MK. El cuadro de selección de personajes destacaba por su innovación y el regreso de muchos personajes que no veíamos desde MK3. Aunque tal cambio gustó a la gran mayoría, otra buena parte de los fans preferimos que se hubieran mantenido a alguno más de los personajes clásicos como Kung Lao, Sonya, Jax, Cage, Kitana, Shang Tsung, Kano... todos presentes en MKDA y desaparecidos en MKD.

argumento:

Los guerreros de la Tierra no pudieron frenar la resurrección del ejército del Rey Dragón a manos de la Alianza Mortal y fueron asesinados en una batalla épica contra los dos hechiceros. En un acto desesperado, Raiden desafía a la Alianza Mortal a combatir, y aunque Raiden lo hace bien y parece que va a vencer, finalmente es derrotado por Shang Tsung y Quan Chi.

Entonces cuando parece que han acabado con Raiden, la Alianza Mortal se rompe y ambos hechiceros comienzan a combatir. Cuando Quan Chi vence, entra en escena el Rey Dragón, que ha regresado de entre los muertos tal y como las profecías anunciaban. El hechicero intenta enfrentarse a Onaga él solo, pero es incapaz de hacerle daño. Entonces se levanta Shang Tsung y ayuda a Quan Chi, y sorprendentemente, Raiden aparece y ayuda a los dos hechiceros, pero ni aún así logran hacer retroceder al recién resucitado Rey Dragón.

Raiden, entonces, se da cuenta de que sólo le queda una oportunidad para derrotar a Onaga, y es entonces cuando canaliza su esencia divina en una ráfaga de energía de inmenso poder y se la lanza al poderoso Onaga. Cuando la nube de polvo desaparece, únicamente queda en pie en Rey Dragón, con el amuleto de Quan Chi en su mano, siendo aparente que el sacrificio de Raiden fue en vano.

Shujinko sabe que él dio a Onaga su poder, y que sólo él puede arrebatárselo.

datos y curiosidades:

» Datos de MK Deception

- MK Deception (MK: Engaño), es el sexto título de lucha de la saga MK.
- El juego fue diseñado a partir del motor de MKDA.
- Al juego vuelve el modo Konquista, en el que viajamos por 6 reinos con Shujinko.
- Al modo Konquista se le añaden dos sub-juegos: Chess Kombat y Puzzle Kombat.
- También vuelve la Kripta, aunque algo más pequeña que la de MKDA.
- MK Deception dispone de modo de juego online.
- La versión de Nintendo Gamecube no dispone de modo Online, pero cuenta con Goro y Shao Kahn para compensarlo.

- En EEUU, salió a la venta una edición de coleccionista del juego que contiene lo siguiente:

:: La conversión perfecta del arcade del Mortal Kombat original.
:: Más de 40 minutos de contenido DVD extra que incorpora la "Historia de Mortal Kombat" en un breve video y 25 videos biograficos exclusivos de los 25 luchadores jugables.
:: Cada edición limitada tiene su propia carta metalizada y serializada de edición de Koleccionista creada exclusivamente para la copia del juego.


» Curiosidades

- Kitana inicialmente formaba parte de MKD, como guardaespaldas del Rey Dragón, pero fue apartada temporalmente a cambio de Mileena y finalmente sustituida por Jade a la mitad del desarrollo del juego.

- Shao Kahn y Goro ya sonaban con fuerza durante el desarrollo de MKD, pero no aparecieron hasta la versión de Gamecube.

- Estaba planeado que algunos personajes de MKDA apareciesen como personajes "supersecretos", aparte de los 24 del cuadro de selección. El tiempo fue un factor en contra de esta posibilidad, ya que no lo hicieron (aunque las pistas de más secretos en el juego sí permanecieron en el juego).

- Si te fijas, en la pantalla de inicio, donde se selecciona el modo de juego, entre las nubes se ven algunos nombres como Fujin, Stryker, Outworld, etc...

- En la descripción del escenario "Catacumbas Heladas" que hay en la Kripta dice que, sin querer desvelar nada, posiblemente pronto podamos jugar en ese escenario. Ese escenario está disponible en la secuela de Deception, MK Armageddon.

- El misterio del final de Reiko en MK4 se aclaró en el modo Konquista: Reiko trabajó como general para Shao Kahn antes de MK4, y le gustaba ponerse el casco de Shao Kahn cuando nadie le veía.

- En el escenario "Prisión Oscura" el hecho de que haya personajes en las celdas no tiene relación con la historia del juego (simplemente pensaron que quedaba bien ver a los personajes de MK tras unas rejas).

- Lo mismo sucede con los escenarios "retro" de MK I y MK II. Que podamos ver a Shang Tsung de MK I y MK II en esos escenarios no tiene relación con la historia ya que, en principio, iban a estar disponibles sólo en el modo ajedrez, pero más tarde decidieron incluirlos en todos los modos de juego y no eliminaron los elementos que pudieran ser contradictorios.


fuente: www.mortal-kombat.org

1º parte:

3º parte:

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