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Usuario (Argentina)

GIF Así era la informática en los 80 y 90 ¿Recuerdas los nostálgicos tiempos del MS-DOS? ¿Los precios del hardware? ¿Los diskettes? ¿Los virus? ¿El PC Speaker? Vamos a dar una vuelta al pasado. El mundo de la informática ha avanzado muchísimo con el tiempo, poco a poco, pero a grandes pasos. Lo sabemos perfectamente, pero a veces, es posible que no seamos conscientes de todo lo que se ha avanzado en 20 años, salvo que recordemos como eran las cosas a finales de los años 80 (y principios de los 90). Así era la informática en los años 80 y 90 Años durante los cuales, aún no había llegado el primer Windows más exitoso (Windows 3.0/3.11), y durante los cuales el sistema operativo MS-DOS era el que dominaba el sector de la informática doméstica. GIF Un disco duro de 80MB Quizás, el aspecto más sencillo de recalcar tanto para expertos como para neófitos a la informática sea una cuestión que todos conocemos: el precio. En la siguiente captura, se puede observar el precio de diferentes componentes informáticos (la captura es de una revista española: MicroManía, 1993). En ella se puede ver algunos precios como: Disco duro SEAGATE de 80MB (sí, hablo de megas y no de gigas) Tarjeta gráfica VGA de 1MB: Procesador 486DX a 66MHz: Precios de componentes informáticos en 1993 (España) En la siguiente página se puede observar la evolución del precio de los discos duros desde 1955 hasta 2014 e incluso como se ha abaratado el precio por megabyte. Si te has quedado con ganas de ver más publicidades «vintage», puedes ver como eran en la década de los 80 las páginas publicitarias más curiosas de productos informáticos o los anuncios publicitarios de televisión más sorprendentes, en ambos casos anuncios relacionados con la informática. GIF Almacenamiento externo: El disquete era el líder Si había un soporte de almacenamiento utilizado sobre estas fechas, era el disquete de 3-1/2. Antes de que irrumpiera el CD-ROM en nuestros hogares (e incluso un tiempo después debido al alto precio de las grabadoras), el disquete era el medio preferido para guardar y compartir información entre usuarios, puesto que era fácil y relativamente rápido... aunque era bastante frecuente que se dañara la información contenida en el disquete. Windows 8.1 en diskettes, ¿Te animas a instalarlo?)- Existían otras variaciones como los disquetes de densidad extendida (2.88MB), el SuperDisk (120MB ó 240MB) o las unidades Iomega Zip (100MB, 250MB ó 750MB), pero los disquetes de alta densidad (1.44MB) fueron los que consiguieron hacerse con la mayor popularidad. Por otro lado, algunos usuarios intentaban aprovechar al máximo las capacidades de los disquetes con los medios de los que ya disponían. Utilizando programas como MAXIDisk o [2M](http://en.wikipedia.org/wiki/2M_(DOS) (este último creado por un programador español) se podía llegar a ampliar la capacidad de los disquetes por software, simplemente realizando un formateo especial con características diferentes. Versión para Windows 3.11 de MAXIDisk 4.2- No olvidar, por supuesto, la clásica leyenda urbana de la posibilidad de convertir los disquetes de baja densidad (720KB) en disquetes de alta densidad (1.44MB) por arte de magia, simplemente haciéndoles un agujero en la parte inferior del mismo. Aunque es cierto que esto podía ocurrir, lo hacía por una sencilla razón. En 10 curiosas leyendas urbanas geeks cuento lo que ocurría realmente. Los agujeros en los disquetes- GIF Antivirus: Los virus antes gustaban... al menos, algunos Los virus antes gustaban... siempre y cuando no te tocaran a ti. En la actualidad, toda la actividad relativa a los virus, malware o amenazas relacionadas gira en torno a un objetivo principal: hacer o robar dinero. En la época de MSDOS, esto era diferente, ya que en el peor de los casos el objetivo de los virus era destruir información. Sin embargo, era muy común observar que muchos virus lo que hacían era dificultar el uso del sistema, llamar la atención de la víctima o simplemente intentar propagar una idea, política o filosofía. Estos virus destacaban por la forma en la que se abstraían de lo común y corriente, como por ejemplo, el virus Walker, que mostraba a una persona caminando de un lado a otro de la pantalla: Virus Walker- En el artículo 23 virus de la época del DOS podrás encontrar una selección de los virus más llamativos (con su video correspondiente), entre los que se encuentran clásicos como la barrotes, ping pong, falling letters o RTL, este último un virus que no te permitía borrar archivos argumentando que estabas abusando sin piedad de un pobre archivo en su propia casa. Respecto a los antivirus, probablemente los más populares eran DrWeb y McAfee ViruScan, quizás por su apuesta por el modelo de negocio Shareware, que ofrecía una de las mejores posibilidades de distribución del momento. Dr.Web mostraba un cómodo sistema de ventanas donde permitía escanear nuestro sistema: DrWeb Antivirus para MSDOS- Por su parte, McAfee ViruScan disponía de un eficiente cliente en línea de comandos, rápido y útil para administradores de sistemas, que podían crear en pocos segundos informes y logs con la actividad vírica encontrada tras escanear el equipo: McAfee ViruScan para MSDOS (ScanPM)- Microsoft, por su parte, también se introdujo en el mundo de los antivirus en la versión 6 de MSDOS. Aunque la interfaz de usuario era muy agradable y buena, no tuvo demasiado éxito debido a que sus demás características eran bastante pobres: Microsoft Anti-Virus para MSDOS- Detectaba muy pocos virus, no destacaba su capacidad de actualización y para rematar, una versión posterior para Windows 3.x llamada MWAV (Microsoft Windows Anti-Virus) se hizo popular al detectar el propio Windows 95 como virus. GIF Manipulación de archivos: Compartir información Como ya habíamos dicho anteriormente, el MSDOS era el sistema operativo que se utilizaba en el sector de la informática doméstica por aquel entonces. Se trataba de un sistema operativo mucho menos visual que Windows (de hecho, nada visual), en el que las órdenes se introducían mediante una línea de comandos. Como en ese entonces, no existían aún las memorias USB e Internet en España llegaría a los hogares durante la década de los 90 (y sólo al alcance de algunos privilegiados), la forma favorita de compartir información era el uso de disquetes y las revistas especializadas de esa época. Más tarde llegarían las BBS, las salas de chat mediante IRC y los CD-ROM. Debido a que el disquete era el medio preferido, el espacio era limitado y había que aprovecharlo al 100%. Cada KB contaba, por lo que si se podían ahorrar unos cuantos, mejor. Una de las herramientas que se podían utilizar con los primeros productos de Microsoft era EXPAND.EXE, un comando que permitía descomprimir (expandir) archivos comprimidos propios de Microsoft, reemplazando la última letra de su extensión por un guión bajo: Utilidad EXPAND.EXE de MSDOS De hecho, las primeras versiones de Windows (Windows 95, por ejemplo) estaban comprimidas con este sistema y podíamos descomprimir archivos utilizando EXPAND.EXE. Hoy en día sigue existiendo en sistemas Windows, pero se han adaptado y funcionan con formatos CAB (Microsoft Cabinet). En esta época, el formato de compresión más utilizado para guardar en disquetes era el ARJ o LZH (este último perteneciente al LHA del que ya hablé por aquí), ya que el formato ZIP aún no tenía la popularidad de la que disfruta hoy en día. Si quieres saber más sobre estos y otros formatos de compresión, tienes la guía definitiva de formatos de compresión donde hablo de estos y otros más como RAR, AIN, ACE, 7Z, PAK y muchos otros, junto a los programas que se pueden utilizar hoy en día para tratarlos. Mención especial para el olvidado comando UNDELETE, que permitía recuperar archivos borrados del disco (si no habían sido sobreescritos), simplemente indicando la primera letra del mismo: UNDELETE, herramienta de MSDOS para recuperar archivos- Hoy en día, no hay programas similares en el propio sistema Windows, pero existen programas de terceros para realizar esta tarea: 15 aplicaciones gratuitas para recuperar archivos borrados. Multimedia (Sonido): El PC Speaker El mundo multimedia de la época (en el apartado de sonido) no eran para tirar cohetes, sin embargo, este mundo está cargado de curiosidades. Antes de que las tarjetas de sonido empezaran a estar al alcance de todo el mundo, los programadores de juegos optaban por ir por la vía segura: El PC Speaker, un altavoz interno que incorporaban todos los equipos y mediante el cuál se llegaban a hacer auténticas maravillas, como por ejemplo, el tema principal de Monkey Island 2: Si quieres escuchar como sonaban otros juegos de la época como Prince of Persia, Indiana Jones and the Last Crusade, The Blue Brothers y varios otros, puedes acceder a PC Speaker: Así se escuchaban antes los juegos. Pero si queremos hacer referencia al apartado de sonido de aquel entonces, no podemos dejarnos atrás los trackers musicales, la fiebre que invadió a los usuarios de informática por tener la posibilidad de crear composiciones musicales de una forma relativamente sencilla y sin necesidad de demasiados recursos: Scream Tracker, Impulse Tracker o Fast Tracker fueron algunos de los más populares: Componer música por ordenador En el artículo Trackers: Componer música por ordenador tienes un extenso artículo sobre el tema, con los trackers populares de la época y los más actuales que se utilizan hoy en día. GIF Mantenimiento: Más rendimiento con mismo hardware Quizás por el alto precio del hardware, en la era de MSDOS era muy común intentar conseguir el máximo rendimiento exprimiendo al máximo el software. Quizás sea mi propia cámara de eco, pero herramientas como Scandisk o Defrag estaban muy extendidas por los usuarios informáticos de entonces. Scandisk era un programa «gráfico» de Microsoft que mostraba un mapa del disco a examinar, donde se veían los clústers utilizados, libres o dañados y nos podíamos hacer una idea rápida del estado del disquete o disco duro: ScanDisk, herramienta de disco de MSDOS- Cuando observábamos muchos clústers no utilizados entre los clústers que si lo estaban, nos dábamos cuenta de que el disco estaba muy fragmentado, y por lo tanto, había que desfragmentarlo para aprovechar mejor el espacio y conseguir un mejor rendimiento (crítico cuando no se tenía mucho espacio libre): Defrag, herramienta de desfragmentación de MSDOS- A raíz de estas limitaciones surgió DriveSpace (antes llamado DoubleSpace), un software que comprimía y descomprimía los archivos sobre la marcha, sin que el usuario fuera consciente de ello, convirtiendo «mágicamente» un disco duro de 40MB en uno de 120MB, por ejemplo: Microsoft DriveSpace, antes llamado DoubleSpace- Sin embargo, DriveSpace experimentó muchísimos problemas tanto legales (se dice que Microsoft copió el código de Stacker, un competidor) como técnicos (incompatibilidades, bugs, errores de recuperación, etc...), por lo que con el tiempo acabó siendo abandonado por Microsoft. GIF Memoria RAM: El infierno de la gestión de memoria Aunque si hubo algo que era un quebradero de cabeza, era la gestión de memoria en MSDOS. A muy grandes rasgos, MSDOS utilizaba para la mayoría de los programas la memoria convencional (hasta 640KB de memoria). Cualquier sistema, aunque tuviera más de 640KB de memoria RAM, MSDOS era incapaz de gestionarla, a no ser que utilizaramos memoria extendida: Memoria RAM utilizada en MSDOS- Era muy frecuente crear configuraciones concretas (o disquetes de arranque especiales) para descargar drivers o módulos de memoria convencional y conseguir memoria adicional para poder utilizar otros programas: Módulos cargados en memoria RAM bajo MSDOS- Esto los jugadores de PC de MSDOS lo saben bien, puesto que era muy común recibir mensajes de Memoria insuficiente al intentar ejecutar otros programas, especialmente juegos, puesto que la memoria RAM no era especialmente barata en aquel entonces: precio de la memoria desde 1957 hasta 2014. De la misma forma que ocurrió con DriveSpace y el espacio en disco, Microsoft creó MemMaker para optimizar el uso de Memoria RAM y tener más cantidad de memoria a disposición del usuario: Microsoft MemMaker: Duplica la memoria RAM de tu sistema- Lo que hacía MemMaker era reconfigurar el AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS del sistema, cargando en el área de memoria superior (por encima de los 640KB) los drivers y módulos que podía, utilizando memoria expandida y EMM386. GIF Multimedia (Gráficos): Antes del Photoshop Volvemos al mundo multimedia, esta vez relacionado con los gráficos. ¿Cómo era la vida antes de Adobe Photoshop 2.5, la primera versión para PC (1992) del famoso editor de imágenes? Adobe Photoshop 2.5 (Primera versión para Windows, Nov/1992)- Quizás uno de los más populares fue Autodesk Animator (1989), diseñado especialmente para realizar, como su propio nombre indica, animaciones bajo el formato FLIC. También fue muy popular el NeoPaint (1992), muy visual y con una interfaz muy agradable. Pero quizás, el más popular de todos fue Deluxe Paint II, un software de edición de imágenes que permitía diseñar llamativas imágenes en poco tiempo, ya que tenía una curva de aprendizaje muy leve (inexistente, si la comparamos con Autodesk Animator): Deluxe Paint II- En el artículo 16 programas para Pixel Art puedes encontrar un remake con la filosofía de Autodesk Animator (MOAI), uno de Deluxe Paint II (GrafX2) e incluso una versión portable del Deluxe Paint II funcional en equipos actuales. También puedes consultar el artículo ¿Qué aspecto tenían algunas aplicaciones en sus primeras versiones? para ver capturas de pantalla de las primeras apariciones de programas como Winamp, Paint, Word, WinZip u otros. GIF Utilidades de disco: ¡Hazme esto más sencillo, por favor! Aunque la línea de comandos era una interfaz interesante para ciertos usuarios, es obvio que era compleja de utilizar y requería ciertos conocimientos técnicos que la mayoría de los usuarios no poseían. Para facilitar el acceso a la información se comenzaron a popularizar los llamados DOS Shell, que no son más que los antecesores de los actuales exploradores de archivos: MS-DOS Shell, el explorador de archivos de MS-DOS- Una interfaz más visual, donde a través de menús, podías navegar por las diferentes carpetas y unidades del sistema y realizar tareas comunes como renombrar archivos, crear carpetas o ejecutar archivos. Vamos, lo mismo que ahora, pero todo un poco más lento y más retro. Las alternativas no tardaron en llegar. Una de las más populares fue PC Shell, de Central Point Software. Era parte de una colección de utilidades llamada PC Tools. Permitía una cantidad considerablemente mayor de acciones sobre el DOSShell de Microsoft y además, mejoraba mucho la usabilidad del programa, mostrando atajos por doquier y aprovechando mucho mejor cada espacio de la pantalla: PC Shell (PC Tools)- Por último, no olvidar las famosas Utilidades Norton de Peter Norton, hoy en día conocidas como Symantec. Dichas utilidades incluían multitud de herramientas, como el Norton Commander, el Norton Disk Doctor o en general herramientas de tratamiento de datos y/o discos. Probablemente fue uno de los más utilizados por estos lares, debido al excelente rendimiento de las herramientas que incluía, su facilidad de uso para todo tipo de usuarios y la gran campaña publicitaria que realizaron: Norton Disk Doctor- De hecho, Total Commander, otro de los exploradores de archivos por antonomasia, se inspiraba en el Norton Commander. Si quieres, puedes echar un vistazo a este y tantos otros en el artículo Alternativas al explorador de Windows. GIF Entretenimiento: La edad de oro de los juegos de PC Se puede decir que desde finales de los 80, el mundo del entretenimiento en PC, que era bastante limitado gráficamente, comenzó a experimentar un gran boom durante los 90, en los que miles de juegos convirtieron los PCs domésticos en el dispositivo más completo para trabajar y, también, para divertirse. Juegos como Prince of Persia (1989), Indiana Jones y la última cruzada (1989), Monkey Island (1990), Lemmings (1991), Duke Nukem (1991), El día del tentáculo (1993), DOOM (1993) y un largo etcétera de diferentes géneros y colores, que aún hoy en día pueden jugarse en equipos actuales con Windows, Mac o GNU/Linux, simplemente utilizando este manual de DOSBox para revivir juegos de MS-DOS: DOSBox: Juegos de MSDOS en equipos actuales- Si quieres recordar más detalladamente los juegos más populares de estos géneros, tengo varias listas con los 30 mejores shooters para PC de los 90 y los mejores videjuegos de Apogee Software en los 90. Si por el contrario, eres más de aventuras gráficas (mi género preferido), siempre puedes echarle un ojo a estos reportajes sobre los mejores gags de Monkey Island y 16 fan-arts de Maniac Mansion. MS-DOS: ¿El comienzo de la informática actual? En definitiva, una época que comenzó hace más de 20 años y que se ha llevado cosas que quizás ya habías olvidado como el botón turbo del PC, el ruido de un módem al conectar a Internet o el de una unidad al leer los datos de un disquete. Un equipo IBM con monitor Philips, ejecutando un programa bajo MSDOS- Una era en la que la informática estaba orientada a usuarios con más conocimientos técnicos y que con el tiempo ha ido cambiando, haciendo posible utilizarlos sin necesitar que alguien te explique sus características de una forma un tanto... especial: Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17776791/7-cosas-increibles-que-se-pueden-hacer-con-el-sonido.html http://www.taringa.net/posts/links/18194868/Simula-Fenomenos-Fisicos-y-Electricos-con-estos-Programas.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17804321/Descubrimientos-accidentales-que-debes-agradecer.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17797169/5-enfermedades-con-beneficios-sorprendentes.html ¡Recomendá el post!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo hacer que alguien cambie de parecer cuando usted piensa que está en lo cierto y que los demás están equivocados? La psicología revela que justamente lo último que hay que hacer es adoptar las estrategias a las que generalmente recurrimos. Usted está, me atrevería a decir, equivocado. La posición que usted defiende no tiene sentido lógico. Escuche lo que le quiero decir y tendré el placer de detallarle varias razones por las cuales yo estoy en lo cierto y usted se equivoca. ¿Está preparado para dejarse convencer? Ya sea que hablemos del cambio climático, del conflicto de Medio Oriente o de los planes para las próximas vacaciones, este es el enfoque que muchos adoptamos cuando tratamos de convencer y cambiar la forma de pensar de otras personas. En realidad es algo que la mayoría de las veces hace que la persona que recibe nuestra opinión endurezca su posición. Afortunadamente las investigaciones sugieren que hay una forma más efectiva, que incluye escuchar más y tratar menos de coaccionar al oponente hasta la sumisión. Atajos de avaros Hace un poco más de una década, En la Universidad de Yale sugirieron que muchas veces la gente piensa que comprende el funcionamiento de algo cuando en realidad lo que sabe es superficial en el mejor de los casos. Ellos llamaron a este fenómeno "la ilusión de profundidad explicativa". Comenzaron pidiendo a los participantes de su estudio que calificaran qué tan bien comprendían el funcionamiento de cosas como por ejemplo la descarga de inodoros, los velocímetros de los autos y las máquinas de coser. Luego les pidieron que explicaran lo que entendían y que respondieran preguntas acerca de eso. Lo que observaron fue, que en promedio, las personas en el experimento bajaban la calificación de su propia comprensión luego de haberla puesto a prueba. Según los investigadores, lo que sucede es que confundimos nuestro sentido de familiaridad con la verdadera comprensión del funcionamiento de esas cosas. Por lo general nadie nos pone a prueba y, si tenemos alguna duda, alcanza con echar un vistazo. Los psicólogos llaman a esta idea, que hace referencia a la tendencia que tenemos los seres humanos de tomar atajos cuando nos enfrentamos a una decisión o evaluación, la teoría del "avaro cognitivo". ¿Por qué tendríamos que esforzarnos para comprender realmente las cosas cuando podemos seguir adelante sin hacerlo? Lo interesante es que esto impide que veamos cuán poco profunda es nuestra comprensión. Este es un fenómeno que le resultará conocido a cualquiera que alguna vez haya enseñado algo. Por lo general, alcanza simplemente con los primeros instantes en que uno comienza a ensayar cómo explicará un tema, o peor aún, la primera pregunta de un alumno, para darse cuenta que en realidad uno no lo comprende a fondo. En todo el mundo, los maestros dicen "no entendía esto hasta que tuve que enseñarlo". Una simple pregunta puede mostrar lo poco que sabemos de algún tema. O como el investigador e inventor Mark Changizi bromeó: "Me di cuenta que aunque no sea bueno enseñando siempre aprendo algo". Explíquese Una investigación publicada el año pasado relacionada con esta ilusión de la comprensión, demuestra cómo este efecto puede ser utilizado para convencer a los otros de que están equivocados. El grupo de investigación de la Universidad de Colorado, entendió que este fenómeno se da tanto en la comprensión de aspectos políticos como en cosas como el funcionamiento del inodoro. Sugirieron que tal vez las personas que tienen fuertes opiniones políticas pueden abrirse a otros puntos de vista si se les pide que expliquen exactamente cómo piensan que la política que defienden traerá los resultados que ellos sostienen. Sugirieron que tal vez las personas que tienen fuertes opiniones políticas pueden abrirse a otros puntos de vista si se les pide que expliquen exactamente cómo piensan que la política que defienden traerá los resultados que ellos sostienen" Reclutaron una muestra de ciudadanos vía internet, y les hicieron encuestas relacionadas con varios temas polémicos de la política regional, como la imposición del mundial 2014 para atender las prioridades principales(pobreza, salud), los servicios en la salud como prioridad de como prevenir antes que cuidar, las ideas sobre las emisiones de carbono, y los proyectos que llevan a la contaminación. A los participantes de un grupo se les pidió que dieran su opinión y que luego explicaran las razones por las cuales se adherían a ese punto de vista. Este grupo tuvo la oportunidad de exponer su postura en cada tema, de la misma manera que cualquiera puede presentar su caso en una discusión o debate. Los que se encontraban en el segundo grupo hicieron algo sutilmente diferente. En lugar de dar razones, se les solicitó que expliquen cómo la política que defendían sus propias posturas. Se les pidió que hagan un seguimiento, paso por paso y desde principio a fin, del camino causal que va desde la política hasta los efectos que ésta supuestamente tendría. Los resultados fueron claros: aquellas personas que expusieron razones se mantuvieron tan convencidas de su postura como antes del experimento. Por otra parte, aquellos que brindaron explicaciones, lograron suavizar sus puntos de vista y reportaron una caída mayor en las calificaciones que dieron a su comprensión de los temas. Por ejemplo, las personas que antes estaban claramente a favor o en contra del comercio de emisiones de carbono mostraron una tendencia a moderarse, y se calificaron a sí mismos como menos seguros del apoyo u oposición a esa política. Así que esto es algo que vale la pena tener en cuenta la próxima vez que trate de convencer a un amigo de que habría que construir más centrales de energía nuclear, que el colapso del capitalismo es inevitable, o que los dinosaurios coexistieron con los seres humanos hace 10.000 años. Sólo recuerde, sin embargo, que existe la posibilidad de que usted tenga que explicar exactamente por qué piensa que está en lo cierto. De lo contrario, podría ser usted el que termine cambiando de parecer. Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17776791/7-cosas-increibles-que-se-pueden-hacer-con-el-sonido.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17798909/Diez-ecuaciones-matematicas-que-cambiaron-la-historia.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17804321/Descubrimientos-accidentales-que-debes-agradecer.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17797169/5-enfermedades-con-beneficios-sorprendentes.html ¡Recomendá el post!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comparen Lo Que Necesiten y Revive tu PC Complementando el buen número de guías para montar equipos nuevos económicos, o grandes estaciones de trabajo como Mac Pro alternativos, hoy una propuesta para indagar en las formas de revivir un PC de sobremesa que tengamos arrinconado o de mejorar uno en uso que ya no dé para más. Una guía básica inicial que servirá de punto de partida para especiales más completos, dedicados a cada una de las plataformas hardware existentes que iremos ofreciendo posteriormente. Teniendo en cuenta el presupuesto que hemos limitado, tendremos en cuenta cuatro componentes: memoria, almacenamiento, procesador y gráfica. Por ello, intentaremos aprovechar chasis, fuente de alimentación, unidad óptica o cableado. También la placa base, algo que no siempre será posible si se trata de modelos muy antiguos que no admitan los procesadores actuales o que simplemente no merezca la pena mantener, por lo que si o si deberán contar con una nueva placa madre. Memoria RAM Un componente esencial que garantiza aumento de rendimiento inmediato en cualquier equipo que actualicemos. Aunque hay algunos sistemas (distribuciones Linux especializadas) que pueden funcionar con cantidades menores, actualmente, el mínimo admisible en un equipo informático de sobremesa lo situaríamos en 2 GB, recomendando los 4 GB como punto de equilibrio entre precio/rendimiento. En cuanto a formato, el mínimo sería DDR2, descartando cualquier posible actualización si la placa de nuestro viejo equipo solo admite memorias DDR. A menor versión del estándar, los módulos serán mucho más caros y difíciles de encontrar. Incluso en el caso de memorias DDR2 deberíamos plantearnos el cambio de la placa base ya que también son caras y con mucho menos oferta que DDR3. Si nuestra placa admite DDR3, perfecto. La última versión de la norma está muy barata especialmente en bajas frecuencias y en el mercado español se pueden encontrar en DDR3-1600 los 2 GB por 17 euros y los 4 GB a partir de 30 euros. Recomendar la instalación de módulos idénticos (frecuencia y también marca) para evitar cualquier incompatibilidad enre las memorias. Almacenamiento El gran cuello de botella de un equipo informático y que salvaremos utilizando una unidad de estado sólido para reemplazar a nuestro viejo disco duro. Perderemos capacidad de almacenamiento pero es una pérdida asumible frente a los beneficios en rendimiento (y otros) que obtendremos de una SSD. Además, siempre podríamos complementarla con un disco duro que utilizaríamos sólo para almacenamiento masivo, utilizando la SSD como unidad principal, de arranque, donde instalaríamos el sistema operativo y las aplicaciones. Recomendable contar con una placa que nos proporcione SATA-III aunque no es obligatorio ya que el puerto SATA es retrocompatible, aún penalizando su rendimiento. Las placas base más antiguas con puertos IDE las descartaríamos automáticamente. Una SSD de 500 GB sería lo ideal en capacidad/precio. Si nos bastara con una capacidad de 256 Gbytes podríamos ahorrarnos algo de dinero para potenciar el resto de apartados. Microprocesador Si las mejoras anteriores en los apartados de memoria y almacenamiento son prácticamente directas, la actualización del procesador es más peliaguda por la variedad de plataformas existentes basadas en Intel y AMD, y con diferentes sockets. Otro punto a valorar es la utilización de un modelo con gráfica integrada o no. En plataforma Intel descartamos directamente el socket 2011 ya que sus precios quedan fuera de una actualización económica como la que buscamos. También descartaríamos la actualización de procesadores en placas con sockets 478 y 775 ya que será difícil encontrar procesadores en venta regular. La actualización se limitaría por tanto a sockets 1155 (Sandy Brigde e Ivy Bridge) y 1150 (Haswell). El primero nos ofrece un Pentium G2030 con doble núcleo a 3 GHz y gráfica integrada o un Core i3-3240 también con gráfica Intel HD 2500. Para socket 1150, lo más interesante lo encontramos en un Core i3-4130 Haswell, con doble núcleo a 3,4 GHz y una gráfica HD 4400. Los tres nos permite mantener el presupuesto dependiendo de la memoria y SSD que utilicemos. Pentium G2030 Core i3-3240 Core i3-4130 Si nuestra placa es AMD, tendremos para actualizar placas con sockets FM1/2 o AM 1/3. Lo más interesante llega de FM2 ya que podremos usar potentes APUs con buenas gráficas y un precio contenido. En este grupo destacar el A8-6600K por 82 euros, un cuádruple núcleo con frecuencia máxima de 4,2 GHz y gráfica integrada Radeon HD 8570D que servirá plenamente a lo que buscamos. En sockets AMx tendremos menos oferta donde elegir y además tendremos que instalar una gráfica adicional. Las posibilidades en AM3 van desde un Athlon II X2 de doble núcleo, mientras que el FX más barato, lo que no nos dejaría dinero para actualizar la gráfica. Tarjeta Gráfica ¿Estás buscando tarjetas gráficas pero no sabes entre cual elegir? Se han comparado cuatro modelos Radeon y GeForce que ofrecen una buena relación calidad/precio: dos Radeon (R7 250x y RT250) y dos GeForce (GTX 650 y GT 640). Radeon R7 250x Radeon RT250 GeForce GTX 650 GeForce GT 640 De estas cuatro tarjetas gráficas ya publicamos el análisis por separado de una de ellas recientemente (ASUS Radeon R7 250x), con lo que con esta comparativa podremos ver cómo se comporta respecto a otras alternativas de precio similar disponibles en el mercado. Las gráficas analizadas, todas ellas con 1 Gbyte de memoria GDDR5, son las siguientes: ASUS R7 250X MSI R7 250 Palit GTX 650 Gainward GT 640 En concreto, la Radeon R7 250X sería el rival directo de la GeForce GTX 650, mientras que la R7 250 competiría con la GT 640. Dicho esto, vamos con un vistazo rápido a sus principales características: Equipo de pruebas Nuestro equipo de pruebas consta de una placa base ASRock Fatal1ty Z77 Professional-M con procesador Intel Core i3 3220 (Ivy Bridge) y 8 Gbytes de memoria RAM a 1.333 MHz, con Windows 8.1 y los drivers más recientes en cada caso, mientras que los bancos de pruebas a los que recurrimos fueron 3DMark 11, Unigine Valley y Cinebench R15. También probamos su rendimiento con los juegos Battlefield 4, Thief y Sleeping Dogs (en el primer caso midiendo los FPS con calidad alta en Full HD -tanto en modo ventana como a pantalla completa- y en los otros dos ejecutando la prueba de rendimiento incluida). TechPowerUp GPU-Z Antes de entrar en materia y comparar los resultados de estas gráficas por menos de 100 euros, os dejamos con las respectivas capturas de pantalla de sus prestaciones en TechPowerUp GPU-Z: 3DMark11 En 3DMark11 reflejamos los valores registrados en FireStrike (el test más exigente de todos ellos, indicado para gaming) y CloudGate (uso normal en ordenadores). La ganadora en FireStrike fue la R7250X, seguida por la R7 250. Unigine Valley y Cinebench R15 En Unigine Valley el valor medio de FPS alcanzado y la puntuación global fueron los siguientes: Por su parte, en Cinebench el orden fue el mismo, con la R7 250X encabezando la media de FPS (63,25), seguida por la GTX 650 (62,8), la R7 250 (61,36) y, en último lugar, la GT 640 (60,8 fps). Battlefield 4, Thief y Sleeping Dogs Terminamos nuestra comparativa de gráficas por menos de 100 euros con pruebas específicas con videojuegos reales. En ellas, la R7 250X superó al resto en todos los valores, excepto en Battlefield 4 jugando a pantalla completa en modo Full HD con la calidad en modo alto, donde la GTX 650 obtuvo el mejor resultado. No obstante, todas andaron un poco justas para jugar a Battlefield 4 a pantalla completa sin tener que bajar la calidad, con valores de FPS que difícilmente superaban los 20-22 fps por lo general. En conclusión a la placa gráfica: A la vista de los resultados, la Radeon R7 250X es la mejor opción disponible de las cuatro, y si nos fijamos en la comparación de las dos gráficas de AMD contra sus respectivas de NVIDIA, la primera compañía sale ganando en ambos casos. La R7 250X superó en casi todo a la GTX 650 (excepto en Battlefield 4), mientras que la R7 250 también se impuso frente a la GT 640. No obstante, por la diferencia de precio existente entre todas ellas, cualquiera que se decante por una R7 250x o una GTX 650 acertará si lo que busca es una gráfica con buena relación calidad/precio con la que jugar a los videojuegos más recientes. Eso sí, en ambos casos los Gamers más exigentes deberán invertir un poco más en su gráfica, mientras que quienes tengan una GPU integrada de calidad apenas notarán la diferencia con el salto. Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/linux/17795424/Prueba-Linux-sin-tocar-Windows-con-LinuxLive-USB-Creator.html www.taringa.net/posts/info/17783648/Wi-Fi-o-Lan.html www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17778377/Comprobar-rapidamente-si-tienes-problemas-de-virus-en-Windo.html ¡Recomendá el post!
Así era la informática en los 80 y 90 ¿Recuerdas los nostálgicos tiempos del MS-DOS? ¿Los precios del hardware? ¿Los diskettes? ¿Los virus? ¿El PC Speaker? Vamos a dar una vuelta al pasado. El mundo de la informática ha avanzado muchísimo con el tiempo, poco a poco, pero a grandes pasos. Lo sabemos perfectamente, pero a veces, es posible que no seamos conscientes de todo lo que se ha avanzado en 20 años, salvo que recordemos como eran las cosas a finales de los años 80 (y principios de los 90). Así era la informática en los años 80 y 90 Años durante los cuales, aún no había llegado el primer Windows más exitoso (Windows 3.0/3.11), y durante los cuales el sistema operativo MS-DOS era el que dominaba el sector de la informática doméstica. Un disco duro de 80MB Quizás, el aspecto más sencillo de recalcar tanto para expertos como para neófitos a la informática sea una cuestión que todos conocemos: el precio. En la siguiente captura, se puede observar el precio de diferentes componentes informáticos (la captura es de una revista española: MicroManía, 1993). En ella se puede ver algunos precios como: Disco duro SEAGATE de 80MB (sí, hablo de megas y no de gigas) Tarjeta gráfica VGA de 1MB: Procesador 486DX a 66MHz: Precios de componentes informáticos en 1993 (España) En la siguiente página se puede observar la evolución del precio de los discos duros desde 1955 hasta 2014 e incluso como se ha abaratado el precio por megabyte. Si te has quedado con ganas de ver más publicidades «vintage», puedes ver como eran en la década de los 80 las páginas publicitarias más curiosas de productos informáticos o los anuncios publicitarios de televisión más sorprendentes, en ambos casos anuncios relacionados con la informática. Almacenamiento externo: El disquete era el líder Si había un soporte de almacenamiento utilizado sobre estas fechas, era el disquete de 3-1/2. Antes de que irrumpiera el CD-ROM en nuestros hogares (e incluso un tiempo después debido al alto precio de las grabadoras), el disquete era el medio preferido para guardar y compartir información entre usuarios, puesto que era fácil y relativamente rápido... aunque era bastante frecuente que se dañara la información contenida en el disquete. Windows 8.1 en diskettes, ¿Te animas a instalarlo?)- Existían otras variaciones como los disquetes de densidad extendida (2.88MB), el SuperDisk (120MB ó 240MB) o las unidades Iomega Zip (100MB, 250MB ó 750MB), pero los disquetes de alta densidad (1.44MB) fueron los que consiguieron hacerse con la mayor popularidad. Por otro lado, algunos usuarios intentaban aprovechar al máximo las capacidades de los disquetes con los medios de los que ya disponían. Utilizando programas como MAXIDisk o [2M](http://en.wikipedia.org/wiki/2M_(DOS) (este último creado por un programador español) se podía llegar a ampliar la capacidad de los disquetes por software, simplemente realizando un formateo especial con características diferentes. Versión para Windows 3.11 de MAXIDisk 4.2- No olvidar, por supuesto, la clásica leyenda urbana de la posibilidad de convertir los disquetes de baja densidad (720KB) en disquetes de alta densidad (1.44MB) por arte de magia, simplemente haciéndoles un agujero en la parte inferior del mismo. Aunque es cierto que esto podía ocurrir, lo hacía por una sencilla razón. En 10 curiosas leyendas urbanas geeks cuento lo que ocurría realmente. Los agujeros en los disquetes- Antivirus: Los virus antes gustaban... al menos, algunos Los virus antes gustaban... siempre y cuando no te tocaran a ti. En la actualidad, toda la actividad relativa a los virus, malware o amenazas relacionadas gira en torno a un objetivo principal: hacer o robar dinero. En la época de MSDOS, esto era diferente, ya que en el peor de los casos el objetivo de los virus era destruir información. Sin embargo, era muy común observar que muchos virus lo que hacían era dificultar el uso del sistema, llamar la atención de la víctima o simplemente intentar propagar una idea, política o filosofía. Estos virus destacaban por la forma en la que se abstraían de lo común y corriente, como por ejemplo, el virus Walker, que mostraba a una persona caminando de un lado a otro de la pantalla: Virus Walker- En el artículo 23 virus de la época del DOS podrás encontrar una selección de los virus más llamativos (con su video correspondiente), entre los que se encuentran clásicos como la barrotes, ping pong, falling letters o RTL, este último un virus que no te permitía borrar archivos argumentando que estabas abusando sin piedad de un pobre archivo en su propia casa. Respecto a los antivirus, probablemente los más populares eran DrWeb y McAfee ViruScan, quizás por su apuesta por el modelo de negocio Shareware, que ofrecía una de las mejores posibilidades de distribución del momento. Dr.Web mostraba un cómodo sistema de ventanas donde permitía escanear nuestro sistema: DrWeb Antivirus para MSDOS- Por su parte, McAfee ViruScan disponía de un eficiente cliente en línea de comandos, rápido y útil para administradores de sistemas, que podían crear en pocos segundos informes y logs con la actividad vírica encontrada tras escanear el equipo: McAfee ViruScan para MSDOS (ScanPM)- Microsoft, por su parte, también se introdujo en el mundo de los antivirus en la versión 6 de MSDOS. Aunque la interfaz de usuario era muy agradable y buena, no tuvo demasiado éxito debido a que sus demás características eran bastante pobres: Microsoft Anti-Virus para MSDOS- Detectaba muy pocos virus, no destacaba su capacidad de actualización y para rematar, una versión posterior para Windows 3.x llamada MWAV (Microsoft Windows Anti-Virus) se hizo popular al detectar el propio Windows 95 como virus. Manipulación de archivos: Compartir información Como ya habíamos dicho anteriormente, el MSDOS era el sistema operativo que se utilizaba en el sector de la informática doméstica por aquel entonces. Se trataba de un sistema operativo mucho menos visual que Windows (de hecho, nada visual), en el que las órdenes se introducían mediante una línea de comandos. Como en ese entonces, no existían aún las memorias USB e Internet en España llegaría a los hogares durante la década de los 90 (y sólo al alcance de algunos privilegiados), la forma favorita de compartir información era el uso de disquetes y las revistas especializadas de esa época. Más tarde llegarían las BBS, las salas de chat mediante IRC y los CD-ROM. Debido a que el disquete era el medio preferido, el espacio era limitado y había que aprovecharlo al 100%. Cada KB contaba, por lo que si se podían ahorrar unos cuantos, mejor. Una de las herramientas que se podían utilizar con los primeros productos de Microsoft era EXPAND.EXE, un comando que permitía descomprimir (expandir) archivos comprimidos propios de Microsoft, reemplazando la última letra de su extensión por un guión bajo: Utilidad EXPAND.EXE de MSDOS De hecho, las primeras versiones de Windows (Windows 95, por ejemplo) estaban comprimidas con este sistema y podíamos descomprimir archivos utilizando EXPAND.EXE. Hoy en día sigue existiendo en sistemas Windows, pero se han adaptado y funcionan con formatos CAB (Microsoft Cabinet). En esta época, el formato de compresión más utilizado para guardar en disquetes era el ARJ o LZH (este último perteneciente al LHA del que ya hablé por aquí), ya que el formato ZIP aún no tenía la popularidad de la que disfruta hoy en día. Si quieres saber más sobre estos y otros formatos de compresión, tienes la guía definitiva de formatos de compresión donde hablo de estos y otros más como RAR, AIN, ACE, 7Z, PAK y muchos otros, junto a los programas que se pueden utilizar hoy en día para tratarlos. Mención especial para el olvidado comando UNDELETE, que permitía recuperar archivos borrados del disco (si no habían sido sobreescritos), simplemente indicando la primera letra del mismo: UNDELETE, herramienta de MSDOS para recuperar archivos- Hoy en día, no hay programas similares en el propio sistema Windows, pero existen programas de terceros para realizar esta tarea: 15 aplicaciones gratuitas para recuperar archivos borrados. Multimedia (Sonido): El PC Speaker El mundo multimedia de la época (en el apartado de sonido) no eran para tirar cohetes, sin embargo, este mundo está cargado de curiosidades. Antes de que las tarjetas de sonido empezaran a estar al alcance de todo el mundo, los programadores de juegos optaban por ir por la vía segura: El PC Speaker, un altavoz interno que incorporaban todos los equipos y mediante el cuál se llegaban a hacer auténticas maravillas, como por ejemplo, el tema principal de Monkey Island 2: Si quieres escuchar como sonaban otros juegos de la época como Prince of Persia, Indiana Jones and the Last Crusade, The Blue Brothers y varios otros, puedes acceder a PC Speaker: Así se escuchaban antes los juegos. Pero si queremos hacer referencia al apartado de sonido de aquel entonces, no podemos dejarnos atrás los trackers musicales, la fiebre que invadió a los usuarios de informática por tener la posibilidad de crear composiciones musicales de una forma relativamente sencilla y sin necesidad de demasiados recursos: Scream Tracker, Impulse Tracker o Fast Tracker fueron algunos de los más populares: Componer música por ordenador En el artículo Trackers: Componer música por ordenador tienes un extenso artículo sobre el tema, con los trackers populares de la época y los más actuales que se utilizan hoy en día. Mantenimiento: Más rendimiento con mismo hardware Quizás por el alto precio del hardware, en la era de MSDOS era muy común intentar conseguir el máximo rendimiento exprimiendo al máximo el software. Quizás sea mi propia cámara de eco, pero herramientas como Scandisk o Defrag estaban muy extendidas por los usuarios informáticos de entonces. Scandisk era un programa «gráfico» de Microsoft que mostraba un mapa del disco a examinar, donde se veían los clústers utilizados, libres o dañados y nos podíamos hacer una idea rápida del estado del disquete o disco duro: ScanDisk, herramienta de disco de MSDOS- Cuando observábamos muchos clústers no utilizados entre los clústers que si lo estaban, nos dábamos cuenta de que el disco estaba muy fragmentado, y por lo tanto, había que desfragmentarlo para aprovechar mejor el espacio y conseguir un mejor rendimiento (crítico cuando no se tenía mucho espacio libre): Defrag, herramienta de desfragmentación de MSDOS- A raíz de estas limitaciones surgió DriveSpace (antes llamado DoubleSpace), un software que comprimía y descomprimía los archivos sobre la marcha, sin que el usuario fuera consciente de ello, convirtiendo «mágicamente» un disco duro de 40MB en uno de 120MB, por ejemplo: Microsoft DriveSpace, antes llamado DoubleSpace- Sin embargo, DriveSpace experimentó muchísimos problemas tanto legales (se dice que Microsoft copió el código de Stacker, un competidor) como técnicos (incompatibilidades, bugs, errores de recuperación, etc...), por lo que con el tiempo acabó siendo abandonado por Microsoft. Memoria RAM: El infierno de la gestión de memoria Aunque si hubo algo que era un quebradero de cabeza, era la gestión de memoria en MSDOS. A muy grandes rasgos, MSDOS utilizaba para la mayoría de los programas la memoria convencional (hasta 640KB de memoria). Cualquier sistema, aunque tuviera más de 640KB de memoria RAM, MSDOS era incapaz de gestionarla, a no ser que utilizaramos memoria extendida: Memoria RAM utilizada en MSDOS- Era muy frecuente crear configuraciones concretas (o disquetes de arranque especiales) para descargar drivers o módulos de memoria convencional y conseguir memoria adicional para poder utilizar otros programas: Módulos cargados en memoria RAM bajo MSDOS- Esto los jugadores de PC de MSDOS lo saben bien, puesto que era muy común recibir mensajes de Memoria insuficiente al intentar ejecutar otros programas, especialmente juegos, puesto que la memoria RAM no era especialmente barata en aquel entonces: precio de la memoria desde 1957 hasta 2014. De la misma forma que ocurrió con DriveSpace y el espacio en disco, Microsoft creó MemMaker para optimizar el uso de Memoria RAM y tener más cantidad de memoria a disposición del usuario: Microsoft MemMaker: Duplica la memoria RAM de tu sistema- Lo que hacía MemMaker era reconfigurar el AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS del sistema, cargando en el área de memoria superior (por encima de los 640KB) los drivers y módulos que podía, utilizando memoria expandida y EMM386. Multimedia (Gráficos): Antes del Photoshop Volvemos al mundo multimedia, esta vez relacionado con los gráficos. ¿Cómo era la vida antes de Adobe Photoshop 2.5, la primera versión para PC (1992) del famoso editor de imágenes? Adobe Photoshop 2.5 (Primera versión para Windows, Nov/1992)- Quizás uno de los más populares fue Autodesk Animator (1989), diseñado especialmente para realizar, como su propio nombre indica, animaciones bajo el formato FLIC. También fue muy popular el NeoPaint (1992), muy visual y con una interfaz muy agradable. Pero quizás, el más popular de todos fue Deluxe Paint II, un software de edición de imágenes que permitía diseñar llamativas imágenes en poco tiempo, ya que tenía una curva de aprendizaje muy leve (inexistente, si la comparamos con Autodesk Animator): Deluxe Paint II- En el artículo 16 programas para Pixel Art puedes encontrar un remake con la filosofía de Autodesk Animator (MOAI), uno de Deluxe Paint II (GrafX2) e incluso una versión portable del Deluxe Paint II funcional en equipos actuales. También puedes consultar el artículo ¿Qué aspecto tenían algunas aplicaciones en sus primeras versiones? para ver capturas de pantalla de las primeras apariciones de programas como Winamp, Paint, Word, WinZip u otros. Utilidades de disco: ¡Hazme esto más sencillo, por favor! Aunque la línea de comandos era una interfaz interesante para ciertos usuarios, es obvio que era compleja de utilizar y requería ciertos conocimientos técnicos que la mayoría de los usuarios no poseían. Para facilitar el acceso a la información se comenzaron a popularizar los llamados DOS Shell, que no son más que los antecesores de los actuales exploradores de archivos: MS-DOS Shell, el explorador de archivos de MS-DOS- Una interfaz más visual, donde a través de menús, podías navegar por las diferentes carpetas y unidades del sistema y realizar tareas comunes como renombrar archivos, crear carpetas o ejecutar archivos. Vamos, lo mismo que ahora, pero todo un poco más lento y más retro. Las alternativas no tardaron en llegar. Una de las más populares fue PC Shell, de Central Point Software. Era parte de una colección de utilidades llamada PC Tools. Permitía una cantidad considerablemente mayor de acciones sobre el DOSShell de Microsoft y además, mejoraba mucho la usabilidad del programa, mostrando atajos por doquier y aprovechando mucho mejor cada espacio de la pantalla: PC Shell (PC Tools)- Por último, no olvidar las famosas Utilidades Norton de Peter Norton, hoy en día conocidas como Symantec. Dichas utilidades incluían multitud de herramientas, como el Norton Commander, el Norton Disk Doctor o en general herramientas de tratamiento de datos y/o discos. Probablemente fue uno de los más utilizados por estos lares, debido al excelente rendimiento de las herramientas que incluía, su facilidad de uso para todo tipo de usuarios y la gran campaña publicitaria que realizaron: Norton Disk Doctor- De hecho, Total Commander, otro de los exploradores de archivos por antonomasia, se inspiraba en el Norton Commander. Si quieres, puedes echar un vistazo a este y tantos otros en el artículo Alternativas al explorador de Windows. Entretenimiento: La edad de oro de los juegos de PC Se puede decir que desde finales de los 80, el mundo del entretenimiento en PC, que era bastante limitado gráficamente, comenzó a experimentar un gran boom durante los 90, en los que miles de juegos convirtieron los PCs domésticos en el dispositivo más completo para trabajar y, también, para divertirse. Juegos como Prince of Persia (1989), Indiana Jones y la última cruzada (1989), Monkey Island (1990), Lemmings (1991), Duke Nukem (1991), El día del tentáculo (1993), DOOM (1993) y un largo etcétera de diferentes géneros y colores, que aún hoy en día pueden jugarse en equipos actuales con Windows, Mac o GNU/Linux, simplemente utilizando este manual de DOSBox para revivir juegos de MS-DOS: DOSBox: Juegos de MSDOS en equipos actuales- Si quieres recordar más detalladamente los juegos más populares de estos géneros, tengo varias listas con los 30 mejores shooters para PC de los 90 y los mejores videjuegos de Apogee Software en los 90. Si por el contrario, eres más de aventuras gráficas (mi género preferido), siempre puedes echarle un ojo a estos reportajes sobre los mejores gags de Monkey Island y 16 fan-arts de Maniac Mansion. MS-DOS: ¿El comienzo de la informática actual? En definitiva, una época que comenzó hace más de 20 años y que se ha llevado cosas que quizás ya habías olvidado como el botón turbo del PC, el ruido de un módem al conectar a Internet o el de una unidad al leer los datos de un disquete. Un equipo IBM con monitor Philips, ejecutando un programa bajo MSDOS- Una era en la que la informática estaba orientada a usuarios con más conocimientos técnicos y que con el tiempo ha ido cambiando, haciendo posible utilizarlos sin necesitar que alguien te explique sus características de una forma un tanto... especial: Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17776791/7-cosas-increibles-que-se-pueden-hacer-con-el-sonido.html http://www.taringa.net/posts/links/18194868/Simula-Fenomenos-Fisicos-y-Electricos-con-estos-Programas.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17804321/Descubrimientos-accidentales-que-debes-agradecer.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17797169/5-enfermedades-con-beneficios-sorprendentes.html ¡Recomendá el post!

Queres ser top crap?... (efectivo para perder tu dignidad) Antes que nada… Aclaro que el contenido de este post, es solo por la mera decepción de ver todo ese “crap” vistos en la red, y de todo lo que escribo fue resultado de todo lo que encontré. Lo que lean ahora, es mi opinión sobre, que parece tan atractivo a la mayoría de los Taringueros… y otra cosa que deseo, más que nada, es que espero que este post tenga más visitas que puntos… este post tiene como intención de una opinión personal. Arma tu propia Ps4, xbox one Si te quedaste con tu vieja versión de PlayStation o Xbox, tenes una vieja pc que no uses, y cinta adhesiva (aisladora en lo posible) o soldador de estaño ¡esta es tu oportunidad! Claro, no hacen falta conocimientos técnicos de nada de nada, asique empezamos c: … nada mejor que desarmar tu vieja computadora, quitar plaquetas, memoria ram, discos duros, componentes electrónicos… usar la cinta adhesiva y el estañolin, unir los componentes juntos a tu vieja consola… ahora googlea, imágenes de alta definición (juegos, películas… monta con un editor, las imágenes con tu nivel de paint, en una foto tuya, sobre tu televisor)… Superaste al sistema, Problem? Desmentir el “Top Crap” ATENCION! No hace falta conocimiento técnico ni titulo secundario, ni conocimientos previos de las nuevas tecnologías… solo sentido común para creer que es un buen post para rematar el anterior “crap”… Basta con tres paso: Escrachar al top post, nombra al user… y decir, todo los que varios de los muchos users quieren decir sobre su “Top Crap”. Arrebatar recetas rápidas en la web (OJO! Aquellos users (taringueras )que certifican sus fotografías y se toman el trabajo de hacer sus recetas, quedan fuera de este tema del “crap”). La mayoría de nosotros somos relativamente “pobres” y nada mejor como azúcar para llamar la atención… si, ahora somos todos dulceros Como dije anteriormente, primer paso fácil, buscar recetas rápidas en la web… copiar y pegar, tomar algunas fotos. Ok, esto esta exquisito sin tener que meter nada en el horno Buenas fotografías si que ayudan Fotos de algún familiar, y decir que se parece a cualquier pelotuda celebridad, de alguna serie sobrevalorada o de moda. No hace falta decir nada… mas con una presencia femenina “agradable” este crap, ya te lo hacen Top ¡Volverte un McGiver de la tecnología! Aunque estos post son de mi agrado Olvidate de comprar accesorios y hacer gastos innecesarios en artículos para pc, que vos mismo podes encontrar y armar en casa. Toma instrumentos y elementos a tu alcance, caseros en lo posible, métodos prácticos de cómo guardar o evitar que se deterioren o rompan, tus equipos y aparatos electrónicos de uso personal. ( los users te adoraran ) No se si considerarlo “crap”, la situación es tomarlo por la payasada con en el primer punto aclarado (Arma tu propia Ps4, xbox one). El "te lo cuento"... (Hice una fiesta, amaneci en; soy virgo, ayuda; estuve en tal lado; ) Bien, en si las anécdotas son historias interesantes y atractivas (confesiones y demás), y la información de contenido personal puede llegar a ser entretenida… no olvidar de contar tus fracasos (cosas como a la mayoría de los users le puede llegar a divertir y hacer sentir un poco menos desagradables y patéticas, sus vidas c: ) y jamás olvidar de esos broches oro, sobre esas ocasiones desafortunadas pero con final feliz c: T! ¿Una red social? Aunque ya toooodos sabemos, y no hace falta armar polemica por un tema que se aclaro tanta que mil veces, para algunos es bueno prender esta mecha y el bardo es algo infaltable, que los users (trolls) solo quieren que hayan menos inteligencia colectiva, y volver esto una página de facebook… y a nadie le gustaría que esto fuese facebook, ¿entonces que? Uno de los temas que más desmotiva a los buenos users es armar un buen post, y que los demás usuarios pierdan interés por leer su contenido útil e interesante, asique ahora olvídate de inteligencia colectiva, de usar tu lenguaje técnico, investigar y estudiar, antes de verificar y subir tu post a la red... Nadie lee un carajo prefieren llenar tu post de fotos, memes, contenido atractivo y humorístico, y dejemos que T! se vaya perdiendo mas a lo que eras antes, Inteligencia Colectiva. C: Habla de cómo mejorar el mundo, de la corrupción, pedí por tu patria... eso si, sin hacer un carajo. NADIE, toma ya estos temas en serio… esto termina, o ridiculizando alguna persona o figura política, y volverlo un meme, y solo te darían unos puntos porque si, fuiste valiente en exponer esta información, a pesar de que cerraste los comentarios para evitar que borren tu post por el bardo … después de un tiempo que el meme no cause más gracia… solo se olvida del tema y después de un tiempo, aburre. Los top 10 de ... (series, animes, personajes sobrevalorados, cosas sobrevaloradas) Son rápido y fáciles de armar, quizás el favorito de los users pero es aquí todos entran mas para leer los comentarios, entretenerse o de ser parte de alguno que otro bardo que se dispute sobre el tema dado. En fin, te dejaran puntos por hacerles el día a algunos users. c: No lo publiques como shout, que tu imagen larga estén en un post (contenido humorístico) Y hablando de sobrevalorado… Basta con montar alguna escena, vista mil veces, de los simpsons o padre de familia (naa, mas que nada de los simpsons) ridiculizar algún famoso, algún acontecimiento donde solo incite el puterio… (se necesita ingenio, imaginación y mucho tiempo de tu “alpedimos”) “Clases de teoría para levantarte una minita” Aunque no te prometen una clase “práctica”, esta es una clásica ¿vas a darle consejo y esperanzas al taringuero promedio? Todos saben que lo de lo que vos quieres se consigue apagando la pc, hacer sociales, salir a la calle y cambia el internet por un gym. ¿Como se hace este crap? -Recolecta información de la web (no jodan, si seguro que sacan su contenido de yahoo respuestas) -Usa lenguaje piola (fiera, capo, campeón, “vos podes”, “las turras son las mas fáciles”) -Termina con la frase, “lo demás, solo depende de vos “
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Me han dicho que no juzgar un libro por su cubierta, pero cuando la cubierta tiene un título como "Imágenes que no debe masturbarse hasta", es difícil no hacerlo. Algunas de las personas que escribieron estos títulos podrían haber sido ajeno y fuera de contacto, pero también podría tener que ver con el cambio de uso de la palabra en el idioma Inglés. "Dick" no siempre fue una palabra de la jerga de la forma en que usamos hoy en día, y tampoco lo fue "metedura de pata". Dependiendo de lo que estás escribiendo y quién es su público objetivo, el valor del choque también puede vender libros Ya sea intencionadamente divertido o simplemente completamente ajeno, aquí están algunos de los peores títulos de los libros que hemos visto nunca. Véanlo ustedes mismos juegos que puedes jugar con su coño(en Ingles "Pussy" era usado para decir "gatita" lo que ahora es nombrado para señalar el organo sexual de la mujer) y un montón de otras cosas que los dueños de gatos deben saber. [ culpabilidad en el día, sigue siendo desnudada(se lee "strip"como se le llama a las bailarinas en club eróticos ) Después de 25 años Comer gente está mal( el libro se refiere en si, al abuso o explotación de las personas lo que traducción al español se entiende otro significado.) La madre teresa posición del "misionero" en la teoría y la práctica Cómo ganar dinero en tu tiempo libre Reutilizando viejas tumbas. Un informe sobre las actitudes británicas populares ¿Por qué los gatos pintan? Una teoría de la estética felina. Cómo tener éxito en negocio sin pene. El libro de bolsillo de "erecciones" Un ómnibus de aulladores colegiales y humor inconsciente El viril arte de tejer Todo lo que se de las mujeres lo aprendí de mi tractor Todo lo que quiero hacer es Ilegal Las imágenes con las que no deben masturbarse jamas. Mama bebe, porque tu eres malo. ¿Son las mujeres seres humanos? Y otros diálogos Internacional. Como hacer tu propio juguete sexual. 50 proyectos de rápida y fácil - con imágenes del paso a paso. Una pasión por burros. Tractores viejos y los hombres que las aman. Pirómano práctica. Construir los tornados de fuego, motores de una sola candela, fantásticas bola de fuego, y los dispositivos más incendiarias. Cómo elevar tu I.Q. comiendo niños superdotados. Cualquiera puede ser cool .. pero impresionante que requiera práctica. "Dios habla a través de los gatos". Todos hacen "caca". Castración Las ventajas y las desventajas. El "Pene" Invisible. El gran libro de las lesbianas de historias de caballos Pooh (Se pronuncia Poop por como suenan, "caca" en español )se queda atascado. Hitler: ni vegetariano ni amante de los animales. ¿Lo verde que eran los "nazis"? La naturaleza, el medio ambiente, y de la nación en Third Reich "El mejor padre, es un buen amante. Scouts en "servidumbre". ¿Que esta diciendo de ti la caca? ( Ilustrado :3 ) ¿A quien le importa la gente mayor? Lo fácil de tocar temas clásicos. La guía para principiantes de sexo en el más allá. Ataúdes de fantasía para hacerse. Compañeros "maricas". Como cagar en el bosque. El Horrible secreto de Harpo. Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17776791/7-cosas-increibles-que-se-pueden-hacer-con-el-sonido.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17798909/Diez-ecuaciones-matematicas-que-cambiaron-la-historia.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17804321/Descubrimientos-accidentales-que-debes-agradecer.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17797169/5-enfermedades-con-beneficios-sorprendentes.html ¡Recomendá el post!

El post no tiene ningun tipo de seriedad sobre el tema... podes tomarlo como gustes, si te ofende y venís agredir, tomatela. Como verán hace unos dias se confirmo la pelicula que saldra en 2015, por lo que ahora resumo la gran humeadera que se viene después de la primer pelicula que... a la mayoría experimento la decepción de la primer pelicula, y fueron muchos a defender la pelicula por "su trama" cuando todos sabemos que DBZ no la tiene y solo queriamos ver peleas de puta madre , cuando nos quisieron vender esto: Y nos hicieron ver esto No quiero decir nada de la animación Ok, sin rodeos... yendo al punto de este post entonces... aparecio este poster legitimo de lo que seria el nuevo film. Claramente se ve que sera ni nada menos que Freezer el nuevo oponente: No discuto que haya sido uno de los villanos mas reconocidos en toda la saga, pero no podemos comparar que, después de toda la evolución que tuvieron los protagonistas y hablo de sus transformaciones, lo vuelvan a poner en escena. Solo vuelvan un tiempo atras, cuando salio esta película todo ocurre en un momento en que los zombis aparecen... Lo que parecia un encuentro y con una pelea epica... el momento que empieza la pelea... y esto se resume todo: sorprendente... ¿veamos de nuevo? Miren el humo que dejo la escena (hizo BOOM! murio! Listo...ni siquiera gohan necesito transformarse... y ahora piensan en volverlo a revivir.) y Fin. Para demostrar que las imagenes no estan editadas o adulteradas, aca el video de la pelicula original, como verán no es un fake: Mientras buscaba el material, me detuve a ver esto: Y pensar cuando... Akira nos vendia en solo 3 minutos, solo 3 minutos le llevaba, de lo que resultaba ser las peleas mas epica de la saga... sin toda esa animación y ese relleno innecesario en resumen... esta saga ya se dejo influenciar por lo que todos sabemos y ya no tienen ideas frescas que vendernos. Los shonnen (anime acción-peleas) ya no son como eran antes, ahora solo son batallas que se resumen en unos pocos segundos, puro dialogo y mariconadas ... (lo que lo hace cansador y estresante) y por esos fans que terminaron de matar esas series... nada que explicar de los animes de esta generación (puro fanservis, echii o relleno). Ojala tengan los huevos para armar algo mejor, dbz ya no necesita agregar mas nada y dejen la oportunidad a otros animes con buen potencial para ser tan popular como fue esta saga... asi que, por lo que fue nuestra infancia, hagan el favor de dejar punto final a la serie la reputisima madre...y gracias por pasar.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Diez ecuaciones matemáticas que cambiaron la historia Han sido los modelos de ecuaciones matemáticas los que a lo largo de la historia han dado respuestas tangibles al funcionamiento de lo que nos rodea permitiéndonos conocer mucho mejor nuestro entorno y los acontecimientos que suceden ante nuestros ojos. Estas son diez de las ecuaciones que cambiaron la historia y permitieron al hombre comprender el funcionamiento de un mundo hasta ese momento desconocido. Desde los inicios de los tiempos, el hombre ha intentado comprender cómo funciona el mundo a través de los diferentes elementos que lo componen dando respuestas a las preguntas que se han ido encontrando mediante la expresión matemática. Desde el teorema de Pitágoras, que vincula la geometría y el álgebra, y que sentó las bases de las mejores teorías actuales de espacio, tiempo y gravedad, a la forma en la que la ecuación de Black-Scholes se aplica al cambio en el valor de las opciones, las ecuaciones matemáticas han dado respuesta a todos los interrogantes. Estos son los diez modelos matemáticos que ayudaron a cambiar el mundo y que nos han permitido comprender parte de lo que nos rodea de una forma más sencilla: Teorema fundamental del cálculo El teorema fundamental del cálculo consiste en la afirmación de que la derivación e integración de una función son operaciones inversas, por lo que toda función continua integrable verifica que la derivada de su integral es igual a ella misma. El cálculo, cuyo teorema central es el expresado anteriormente, es uno de los principios matemáticos más importantes de la historia ya que hasta su expresión, la base del cálculo se basaba en el trabajo de Arquímedes, una rama de las matemáticas que se seguía por separado al cálculo diferencial y que se venía desarrollando por Isaac Newton, Isaac Barrow y Gottfried Leibniz en el siglo XVIII. En particular, ellos advirtieron que el teorema fundamental les permitía calcular con gran facilidad áreas e integrales, sin tener que calcularlas como límites de sumas. Teoría de la relatividad especial Aunque la palabra relatividad nunca apareció en la obra original de Einstein llamada Sobre la electrodinámica de los cuerpos en movimiento, es sin duda una de las obras y una de las aportaciones más importantes del autor a la humanidad del siglo XX. Con la relatividad especial y la relatividad general, Albert Einsten pretendía resolver la incompatibilidad hasta el momento existente entre la mecánica newtoniana, que estudiaba el movimiento de partículas y sólidos en un espacio euclídeo tridimensional, y el electromagnetismo, cuyos principios fueron sentados por Michael Faraday. Teorema de Pitágoras En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos. Este es uno de los principios más importantes aportados por la escuela pitagórica encabezada por el que es considerado el primer matemático puro, Pitágoras de Samos, en el siglo V antes de Cristo. Su escuela de pensamiento afirmaba que la estructura del universo era aritmética y geométrica, a partir del cual las matemáticas se convirtieron en una disciplina fundamental para toda investigación científica. El teorema de Pítagoras es uno de los teoremas más importantes de la matemáticas que se suele enseñar en la mayoría de las escuelas a temprana edad, un de los principios más fáciles de comprender, pero que esconde la base de la geometría más importante de la historia. Ley de gravitación universal Presentada por Isaac Newton en 1687 en su libro Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, constituye una de las leyes físicas clásicas. En esta ley, Newton dedujo que la fuerza con que se atraen dos cuerpos de diferente masa únicamente depende del valor de sus masas y del cuadrado de la distancia que los separa: "Toda partícula material del universo atrae a cualquier otra partícula con una fuerza directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa." La Ecuación de Schrödinger Una de las nociones básicas de la mecánica cuántica y el comportamiento de las partículas atómicas promulgada por el físico austríaco Erwin Schrödinger en 1925. Se ha hecho bastante popular por la paradoja del gato de Schrödinger, un experimento mental en el que el famoso nobel nos propone un sistema formado por una caja cerrada y opaca que contiene un gato, una botella de gas venenoso, una partícula radiactiva con un 50% de probabilidades de desintegrarse en un tiempo dado y un dispositivo compuesto por un contador geiger tal que, si la partícula se desintegra, se rompe la botella y el gato muere, de forma que hasta que se abra la caja el gato podría estar tanto vivo como muerto. Lógicamente, la ecuación de Schrödinger es algo más compleja que la paradoja, pero bien sirve para ilustrar el principio. Segunda ley de la termodinámica La segunda ley de la termodinámica, que se puede enunciar de diferentes formas equivalentes, tiene muchas aplicaciones prácticas siendo uno de los principios físicos más importantes. Básicamente se trata de un enunciado que dice que la cantidad de entropía del universo tiende a incrementarse en el tiempo. Esta ley, en combinación con la primera ley de la termodinámica, pronostica la dirección que siguen los procesos naturales y las situaciones de equilibrio, es decir, que por ejemplo en un sistema el calor se transmite siempre de un cuerpo caliente a otro más frío hasta lograr un equilibrio térmico en una de forma unidireccional e irreversible. Teorema de Euler para los poliedros Este teorema, enunciado por Euler en 1750, indica la relación de caras, aristas y vértices de un poliedro, tal que si C representa el número de caras del poliedro, A representa el número de aristas y V representa el número de vértices del poliedro entonces se cumple siempre y para todo que C+V-A=2. No importa cuantos cortes o cambios se le apliquen y lo irregular de la forma final, ya que la igualdad anterior seguirá siendo válida. El teorema de Euler es bastante popular en la educación en edades tempranas, puesto que permite a los estudiantes mejorar su capacidad espacial, visual y aritmética. Distribución normal de Gauss Este es, sin duda, el mayor aporte de la humanidad a la estadísticas puesto que se trata de una distribución de probabilidad de variable continua que con más frecuencia aparece aproximada en fenómenos reales, ya que puede asumir un número infinito de valores dentro de un determinado rango, siendo una de sus características más importantes que casi cualquier distribución de probabilidad, tanto discreta como continua, se puede aproximar por una normal bajo ciertas condiciones. Ecuación de onda Publicado por primera vez en Theory of Rational Option Pricing de Merton durante 1973, y desarrollado por Fisher Black y Myron Scholes, la fórmula de Black-Scholes es una expresión que proporciona el valor teórico de una opción Call o Put en el tiempo hasta su fecha de expiración mediante el precio actual del subyacente, la tasa anual de interés, el precio de ejercicio de la opción y la volatilidad del propio subyacente. Aunque la fórmula cambia si se trata de una opción de tipo Europea (al vencimiento) o Americana (en cualquier momento), es una de la herramientas más recientes, junto movimiento Browniano de los precios, para predecir el valor futuro de un activo. Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/info/17794663/Actualizar-tu-Pc---Comparando-Hardware.html www.taringa.net/posts/info/17783648/Wi-Fi-o-Lan.html www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17778377/Comprobar-rapidamente-si-tienes-problemas-de-virus-en-Windo.html ¡Recomendá el post!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descubrimientos accidentales que debes agradecer Los descubrimientos científicos llevan exigen un largo proceso de pensamiento, reflexión, experimentación y desarrollo para consolidarse exitosamente. Por ello son dignos del reconocimiento y agradecimiento. Sin embargo, hay ocasiones en las que muchos de estos puntos (¡incluso todos!) se pasan por alto e igualmente les debemos las gracias, pues nos facilitan la vida, nos hacen más sabios o hasta nos pueden salvar la vida. He aquí... una lista con 22 descubrimientos accidentales que debes agradecer... La penicilina La penicilina se descubrió prácticamente sin querer. El gran Alexander Fleming, desordenado y olvidadizo, cambió la medicina moderna y salvó miles de millones de vidas por accidente. Fleming se había ido de vacaciones olvidando una serie de placas de petri con cultivos de bacterias que dejó al aire libre en el laboratorio, cuando volvió, la placa estaba llena de moho y cuando las miró al microscopio por simple curiosidad, descubrió que el moho, que eran hongos de Penicillium, había matado a las bacterias. El microondas En 1945, Percy Spencer se encontraba estudiando un aparato de señales de radio con fines militares. En determinado momento se dio cuenta que una barra de dulce que llevaba en el bolsillo se había derretido de manera instantánea, por lo que llamo su atención y empezo a estudiar el comportamiento de las ondas de magnetrón en elementos organicos. En ese preciso momento nació el primer horno microondas, el cual tenía un tamaño de aproximadamente un metro y medio. El velcro En 1941, el ingeniero Georges de Mestral se encontraba en un viaje de senderismo en Suiza. En contacto con la vegetación, notó como las rebabas (las semillas secas de plantas como las arrancamoños, los abrojos, las cachurreras y los cardos...) se quedaban pegadas a sus pantalones. Al ver esto, se le ocurrió recrear esto con ganchos y cintas con fibras enmarañadas en bucle. Patentó la creación en 1942 y desde entonces vendió un promedio de 55.000 km de velcro al año, volviéndose multimillonario. Encima, tienes que darle las gracias... El teflón A principios de los año 30 del siglo pasado, un investigador de DuPont, llamado Roy Plunkett, descubrió el teflón por accidente mientras trabajaba en el desarrollo de sustancias refrigerantes. Resulta que para avanzar en sus experimentos, Plunkett almacenó en unos cilindros a presión 45 kilos de tetrafluoreotileno (TFE) y los sumergió en hielo seco. En la mañana del 6 de abril de 1938, él y su ayudante conectaron uno de los recipientes con TFE al aparato de reacción para seguir su procedimiento estándar de mezclar con ácido clorhídrico, pero en aquella ocasión no salió nada del cilindro. El gas seguía dentro y nada parecía fallar en la válvula. Al abrirlo, Plunkett se encontró con que sus paredes interiores estaban cubiertas con una capa blanca lisa y cerosa, se trataba del teflón o politrafluoretileno (PTFE) . El PTFE tiene múltiples aplicaciones, aunque no se empezó a vender hasta 1946. Se utiliza en revestimientos de aviones, cohetes y naves espaciales debido a las grandes diferencias de temperatura que es capaz de soportar. También se emplea en la industria se emplea en elementos articulados, ya que su capacidad antifricción permite eliminar el uso de lubricantes como el Krytox. En medicina, aprovechando que no reacciona con sustancias o tejidos y es flexible y antiadherente se utiliza para prótesis, creación de tejidos artificiales y vasos sanguíneos, en incluso operaciones estética. El caucho vulcanizado El caucho surge naturalmente de la savia de los árboles, pero si no se vulcaniza huele muy mal. Su producción en forma sintética evita este problema y fue un descubrimiento que realizó Charles Goodyear por accidente, cuando en una noche de 1839 se le cayó una mezcla de caucho natural y azufre sobre la estufa encendida, ocurriendo la vulcanización. Rogaine Rogaine es una espuma que ayuda al crecimiento capilar masculino. Esta fue descubierta cuando unos científicos se dieron cuenta que la mayoría de los pacientes que tomaban una medicina llamada Loniten (para ayudarlos con los problemas de presión sanguínea) tenía efectos secundarios en el cabello de los mismos. La Coca-Cola(Este no, maldito progenitor de cáncer y la diabetes ) La bebida más popular de la historia se descubrió accidentalmente en 1886. El responsable de este exitoso accidente fue John Pemberton, un farmacéutico estadounidense, quien en busca de un remedio para calmar los dolores de cabeza, creó un beberaje compuesto por dos cosas: extracto de hojas de coca y nueces de kola. En una ocasión, su asistente le agregó agua carbonatada por error y así nació la Coca-Cola. Galletas con chispas de chocolate Ruth Wakefield fue el responsable de este maravilloso invento. Una noche estaba preparando un postre para sus invitados cuando la receta no le salió como pensaba. El postre que debía ser una masa con chocolate derretido se convirtió en algo mucho mejor. El chocolate no se derritió y la masa sí, creando así las primeras galletas con chispas de chocolate. Cereales de Kellogg’s Los cereales de Kellogg’s son la creación accidental de Will Keith Kellogg, quien preparaba alimentos para ayudar a su hermano con sus pacientes en el Sanatorio Battle Creek. En una oportunidad, olvidó controlar su habitual preparación de masa a base de maíz y la dejó concentrarse por un día entero. Al día siguiente, llegó a las instalaciones y decidió hornear la preparación de todas maneras. El Café La leyenda dice que un pastor de ovejas etíope se dio cuenta de que su rebaño actuaba de forma extraña luego de comer un tipo de bayas de color rojo brillante. Tras probarlas él mismo y notar su propio cambio de humor las llevó con un cocinero del pueblo. Este último las tostó y las hirvió en agua, creando así el primer café tal cual lo conocemos. Los edulcorantes La sacarina, el ciclamato y el aspartamo, todos fueron descubiertos por accidente. La sacarina, que fue descubierta en 1879, es un subproducto derivado de la brea de carbón, mientras que el ciclamato, descubierto en 1937, y el aspartamo, en 1965, son subproductos derivados de la investigación médica. Todos fueron descubiertos cuando los científicos que maniobraron las sustancias y que no se lavaron las manos, se tocaron la boca por casualidad. La dinamita Bien sabido es que la dinamita fue un invento de Alfred Nobel, lo que no se sabe muy bien es que su hallazgo fue inspirado por un accidente y un accidente fatal. En 1864, una explosión de nitroglicerina mató a cinco personas en su pueblo, entre ellas a su hermano menor. La tragedia lo llevó a buscar un método seguro de manipular el explosivo y después de mucho trabajo, creó la dinamita, mezclando la nitroglicerina con tierra de diatomeas como absorbente. La radioactividad Henri Becquerel, físico francés, descubrió la radioactividad en 1896, lo cual le otorgó el Premio Nobel de Física de 1903, compartido con Pierre y Marie Curie. Becquerel había estado trabajando en una serie de experimentos sobre la fosforescencia y en uno de ellos, colocó sales de uranio sobre una placa fotográfica utilizando la luz del Sol. Cuando comenzaba a oscurecer, dejaba el experimento hasta el próximo día, pero en una ocasión, fue a buscar parte de su equipo a oscuras y notó que las sales de uranio emitían radiación. El slinky Jamás imaginarías que este popular juguete fue la creación de un ingeniero naval. Pues así es, fue Richard James quien en 1943 intentaba crear un resorte capaz de sostener y estabilizar equipos delicados en los buques cuando uno de sus ligeros resortes cayó por las escaleras. James notó el potencial que esto tendría como juguete y al poco tiempo fue la sensación entre los más pequeños. Las papas chips Seguro agradeces éste. Las papas chips fueron creadas por el chef George Crum, quien en 1853 tuvo que cocinarle a un cliente un tanto exigente. El cliente ordenó papas fritas que estuviesen bien crujientes. Crum las preparó y les fueron servidas, pero el cliente las rechazó alegando que debían estar más crujientes. La historia se repitió 2 veces más y entonces Crum, totalmente enfurecido, cortó las papas para que fuesen lo más delgadas posibles, las fritó en grasa al fuego más alto que pudo y les puso mucha sal. El cliente quedó más que fascinado; nosotros también. Los fuegos artificiales Los fuegos artificiales con el único fin del entretenimiento, fueron una creación accidental. Al parecer, ésto sucedió en China, más de 2000 años atrás, cuando a un cocinero se le cayó una serie de ingredientes, entre los que había carbón, salitre y azufre, en una caña de bambú. La mezcla se comprimió y al calentarse, estalló. El supercemento El comúnmente llamado “supercemento” o “superpegamento” es en realidad cianoacrilato. Quién notó sus propiedades adhesivas por primera vez fue el Dr. Harry Coover, quien inventó el cianoacrilato y al tocarlo con las manos sin protección, quedó pegado a todo lo que tocó. Los rayos-x Los rayos-x fueron descubiertos por accidente en 1895, cuando Wilhelm Röntgen experimentaba con tubos de rayos catódicos. Él colocaba diversos objetos frente a los rayos y en un momento determinado, al mirar la pared, vio su propia mano proyectada. Acero inoxidable Si bien se había buscado una solución a la oxidación de los metales durante años, quien lo logró fue Harry Brearley. En 1912, Brearley estuvo experimentando con distintos materiales para crear un cañon de pistola que no se oxidara, pero no lo logró y dejó de lado las investigaciones. Meses más tarde, por casualidad encontró las muestras y notó que 1 los cañones aún mantenía su brillo. Luego de analizarlo, notó que un 12% de cromo en la composición lograba acero inoxidable. El marcapasos Más que por accidente, este fue un descubrimiento por error. Todo sucedió cuando en la década de 1950, Wilson Greatbatch procuraba construir un oscilador para grabar los sonidos del corazón. Por error, Greatbatch quitó una resistencia de una caja y luego de armar todo el dispositivo incorrectamente y probarlo, notó que emitía un pulso eléctrico rítmico, el cual permitió la creación del marcapasos. La viagra Éste fue un descubrimiento accidental y realmente sorpresivo. Ocurrió en 1992, en la pequeña ciudad de Merthyr Tydfil, en Gales, mientras se desarrollaba una serie de pruebas con un nuevo medicamento para tratar la angina de pecho. Los participantes de la prueba sufrieron los efectos secundarios del Citrato de sildenafilo y su cuerpo se atrevió a desafiar la ley de gravedad, dándose a conocer así la píldora milagrosa del Viagra. El LSD: “Buen viaje” La dietilamida de ácido lisérgico, mejor conocida como el LSD, fue otro sorpresivo descubrimiento que ocurrió por accidente. El protagonista fue el químico suizo Albert Hofmann, quien en 1943 tuvo el primer viaje lisérgico de la historia. Hofmann llevaba un tiempo investigando un complejo compuesto químico para con el fin de estimular el parto, pero una tarde, tocó una mica de la sustancia, que no era otra que la dietilamida del ácido lisérgico, y entonces notó que todo se ponía muy extraño. Tres días más tarde, Hofmann decidió probar la sintetización de forma consciente y consumió un cuarto de miligramo puro. Minutos después decidió irse del laboratorio a su casa ante la falta de concentración, y no tuvo mejor idea que hacerlo en bicicleta. Hofmann experimentó todos los efectos alucinógenos de la droga en un paseo en bicicleta que quedó para la historia. Teniendo en cuenta los resultados del último estudio científico sobre el LSD, quizá pronto tengas que agradecerle a Hofmann. Si bien las pruebas se desarrollaron con un acotado número de apenas 12 participantes, los resultados ofrecen un fundamento suficiente como para dejar estas puertas abiertas una vez más, posibilitando un mayor estudio sobre la droga, ampliamente considerada como la droga más estigmatizada que existe. Mirando atrás: estudios científicos sobre el LSD y su prohibición El hecho de que el LSD se puede aplicar con fines terapéuticos y que tiene beneficios comprobados en determinados pacientes, se conoce desde hace décadas en la comunidad científica. El estudio de esta sustancia comenzó exactamente en 1949, pero con fines más acordes a la época, el contexto bélico y también histórico, aplicándose con el objetivo de inducir enfermedades mentales. No obstante, poco después se descubrió que ciertos aspectos de la droga resultaban beneficiosos. Para 1965, ya se habían publicado más de 1000 estudios académicos sobre el LSD en los cuales se anunciaba la eficacia de la dietilamida de ácido lisérgico en aplicaciones terapéuticas. Profesionales la habían aplicado para tratar el alcoholismo y habían obtenido resultados exitosos, durante la década de los 60 se empleó para reducir los síntomas de la ansiedad, la depresión e incluso el dolor en pacientes terminales con cáncer. Beneficios similares a los que se consiguieron en tratamientos con hongos y setas y que de hecho, aún hoy, se utilizan legalmente en diferentes partes del mundo para tratar distintas enfermedades, siempre con el mismo resultado. Sin embargo, haciendo caso omiso a estas evidentes y prometedoras propiedades, el gobierno de EE.UU. prohibió la sustancia en 1966, dado la masificación del consumo de la droga con fines recreacionales, el comercio y los efectos adversos que se desarrollaban por el consumo fuera del ámbito profesional. Además, sucesos como el del caso de Timothy Leary, profesor de Harvard quien realizó experimentos ilegales con LSD y administró la droga a estudiantes de pregrado, así como la negra historia del MK Ultra, ya mencionada, también contribuyeron a la prohibición del uso del LSD. Finalmente... El plástico De seguro algo de plástico hay a tu alrededor ahora mismo, seguramente en tus manos. Bueno, este útil invento se logró gracias a un descubrimiento accidental o más bien fallido que ocurrió en 1907, cuando el químico belga Leo Baekeland intentaba encontrar un sustituto para la goma laca, el barniz y la preservación de la madera. El belga realizó una combinación de formaldehído y fenol, pero esta no era maleable. Decidió así calentarla a presión en una olla de hierro y hacerla menos rígida, logrando la sustancia que el llamó “Bakelizer”. No logró su propósito, pero, por el contrario, dio a luz al plástico, un excelente material. 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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Diferencias entre el cerebro del hombre y la mujer Más allá del feminismo moderno y otras corrientes de moda, el hombre y la mujer no son exactamente iguales, sí lo son como seres humanos, en sus valores y derechos, pero desde el punto de vista biológico, la evolución los ha dotado con sistemas nerviosos distintos para realizar los roles necesarios en la supervivencia de la especie, algo que ocurre en todo el reino animal. Pasemos a ver entonces algunas diferencias entre el cerebro del hombre y la mujer. Especialización cerebral Aunque el cerebro del ser humano en general puede realizar muchas tareas y concentrarse en algunas más específicas que otras, lo cierto es que el aparato mental del hombre está más orientado a la especialización, esto es, que partes de cada hemisferio se focalizan en determinadas labores. En el caso de la mujer, hay una utilización más integral de ambos hemisferios en un número mayor de actividades, lo que se llama multitareas. Segmentación de la información En el cerebro masculino, la información se separa en grupos o segmentos que no están necesariamente relacionados (desde las emociones a las relaciones personales, hasta contenido profesional). En el femenino, todo se enlaza como un sistema. Por eso las féminas tienden a ser holísticas. Concentración en las tareas A causa de estas diferencias entre los cerebros del hombre y la mujer, los varones suelen concentrarse a fondo en las actividades que realizan, sin distraerse en otros aspectos. Las mujeres, por el contrario, observan cada evento del mundo como un dibujo completo, con cada una de sus partes interactuando. Los sentidos en el hombre y la mujer También en los sentidos y la percepción del mundo hay diferencias entre el hombre y la mujer. En el hombre, la vista es la función dominante, la vía por la cual le entra al sistema nervioso la mayor parte de la información. En las féminas todos los sistemas operan en conjunto, como los ciegos, tienen muy desarrollados los sentidos del oído, el olfato y el tacto, pero sumados a la visión. Tamaño del cerebro El tamaño del cerebro también difiere en hombres y mujeres, en ellos tiende a ser un poco más grande. Eso no significa que sean más inteligentes, de hecho, los científicos creen que la finalidad de esta expansión se relaciona con el mayor volumen muscular masculino y no con los procesos mentales. Hormonas en el cuerpo Los hombres tienen en sus organismos 20 veces más testosterona que las mujeres. De ahí que su sistema nervioso se exprese en actitudes más agresivas y dominantes, así como que el sexo sea deseado más desde el punto de vista físico. Las mujeres son más delicadas y su mente busca un placer sexual centrado en la sensualidad y el afecto. Hemisferios cerebrales y habilidades cognitivas Y por último, diremos que en el hombre el hemisferio cerebral izquierdo tiene una mayor dominancia. En el caso de las mujeres, se da un balance en el uso de ambos hemisferios, el izquierdo y el derecho. Por eso en las habilidades cognitivas, podemos observar que hay una mayor tendencia en los hombres a ser buenos en las matemáticas y las operaciones de cálculo, mientras que las mujeres tienen facilidad para el lenguaje, actividad que requiere del uso de varias zonas dentro del cerebro. Estas diferencias entre el cerebro del hombre y la mujer nos muestran cómo en el proceso evolutivo, las funciones del sistema nervioso de ambos sexos se fueron especializando para poder garantizar el futuro de la especie. No olvidemos nunca que las distinciones se relacionan con estructuras físicas y mentales, y que ninguna de ellas subestima el valor humano de cada uno de los géneros. Somos diferentes, pero nos complementamos. Si deseas seguir mis aportes! www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17776791/7-cosas-increibles-que-se-pueden-hacer-con-el-sonido.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17798909/Diez-ecuaciones-matematicas-que-cambiaron-la-historia.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17804321/Descubrimientos-accidentales-que-debes-agradecer.html http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17797169/5-enfermedades-con-beneficios-sorprendentes.html ¡Recomendá el post!