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Primer post: 20 feb 2014Último post: 20 feb 2017
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Así empieza la historia del mundo de Warcraft
Así empieza la historia del mundo de Warcraft
InfoporAnónimo8/1/2015

Hola! Bienvenidos a mi post! Hoy les voy a contar como empieza la historia del mundo de Warcraft, esta es muy extensa abarca miles y miles de años, por lo que no alcanzaría con un solo post. Tratare de resumir lo máximo que pueda sin omitir detalles importantes. Empecemos: Los Titanes, La Legion Ardiente y Los Dioses Antiguos. La historia cuenta que en el universo existía una civilización con poderes divinos llamados a si mismos Titanes, estos iban de mundo en mundo a lo largo del universo moldeando los planetas, expandiendo la vida, creando civilizaciones e instaurando el orden donde reinaba el caos. Los Titanes eran un raza solitaria, casi nunca se presentaban ante las criaturas mortales ya que no querían alterar el equilibrio que existía en su evolución.  La raza de los Titanes se dividía en dos, los Aesir y los Vanir. Los Aesir eran los mas fuertes, inteligentes y ágiles, eran de piel plateada y brillante. Mientras que los Vanir eran menos poderosos pero mas grandes y resistentes de piel color bronce. Existía una sociedad de elite conocida como Panteon donde se reunian los siete mejores Titanes que salvaguardaban los mundos estructurados. El lider de este grupo era un poderoso Titan conocido como Aman'Thul. Los miembros del Panteon eran: Aman’Thul, el Gran Padre. Líder del Panteón y hermano de Sargeras. Eonar, la Vinculadora de Vida. Consorte de Aman’Thul y protectora de la vida, la naturaleza y la salud. Norgannon, el Tejesueños. Guardián de la Magia, el Conocimiento, los Secretos y los Misterios. Khaz’Goroth, el Modelador. Creador de las Montañas, Cañones, Enanos y Trogg. Golganneth, el Atronador. Creador de Mares, Cielos y Gigantes Marinos. Hijo de Aman’Thul y Eonar Aggramar, el Vengador. Sucesor de Sargeras como Campeón del Panteón. Sargeras, el Defensor. Antiguo Campeón del Panteón y hermano de Aman’Thul. Actualmente “el Destructor”, señor de la Legión Ardiente. El mayor enemigo de los Titanes era el Vacio Abisal, una dimensión etérea de magia caótica que conectaba con otros mundos y era el hogar de una cantidad innumerable de seres demoníacos cuyo único objetivo era destruir toda forma de vida. con el tiempo estos demonios del Vacio Abisal empezaron a llegar a los mundos creados por los Titanes. El Panteon decidió elegir un Titan para defender la ofensiva de los demonios y escogió al mejor de entre los mejores, un noble Titan llamdo Sargeras, hermano de Aman'thul. Sargeras combatió los enemigos del Vacio Abisal durante miles de millones de años, pero llegado un punto con cada batalla este comenzó a sentirse abrumado y deprimido por el constante caos y el mal que lo rodeaba. El poder de Sargeras era incomparable al de cualquier demonio, sin embargo tantos millones de años luchando rodeado de oscuridad y maldad comenzaron a afectarlo, el cansancio, la duda, la desesperacion, la rabia afectaron sus pensamientos y empezaron a confundirlo, comenzó a perder la fe en su misión y sus creencias y las del Panteon, llegando a pensar que el orden no tenia lugar en el universo y que el caos y la degradación era lo unico que tenia sentido. El Panteon intento ayudarlo, y hacerlo recapacitar pero este escapo y se perdio en la bastedad del oscuro universo, aunque entristecidos los miembros del Panteon dejaron que escape, no pensarían que seria lo peor. Con el tiempo eligieron un nuevo campeon, Aggramar y continuaron con su labor ignorando la locura en la que habia caido Sargeras. ---------------------------------------------- En su exilio, Sargeras completamente consumido por el mal sufrió un cambio total, su piel se torno de un rojo oscuro y agrietado, su barba se convirtió en fuego y sus ojos de un infinito odio. Destruyo todas las prisiones que habia creado y libero a todos los demonios que habia conquistado, entre ellos los astutos Nazrezim o Señores del Terror, una raza oscura de demonios vampiricos que conquistaban los mundos poseyendo a sus habitantes y haciendolos caer en la sombra. Estos no dudaron en seguirlo al ver la oscuridad que habia caido sobre el poderoso Titan. Este los eligio para que comandaran sus ejercitos. Su primer objetivo seria un planeta llamado Argus, que era habitado por una abanzada raza de seres inteligentes llamada Eredar (luego llamados draenei) que poseia un exelente manejo y entendimiento de la magia. Sargeras visito Argus junto con sus esbirros, fingiendo ser pacifico y bondadoso les ofrecio a los tres eredar con mas renombre: Archimonde, Velen y Kil'Jaeden promesas de poder, sabiduria y nuevos mundos a cambio seguirlo y adorarlo. Archimonde y Kil'Jaeden aceptaron totalmente convencidos, pero Velen se reuso y se gano el odio de sus hermanos por eso. Este angustiado se dirigio a meditar a uno de los santuarios mas sagrados de los Eredar donde guardaban Ata'mal una rara piedra mágica de origen desconocido que emitía un extraño poder. Este rezo a la Luz para que lo guiara en su decisión, al fin de su rezo se vio atraído por la piedra, Velen la toco y esta le revelo una visión del futuro de su pueblo si estos aceptaban la oferta de Sargeras. Los eredar de su visión se habían convertido en demonios y se hacían llamar Man'ari, totalmente corruptos y malévolos, esclavos a las ordenes de Sargeras. Velen compartió esta visión con sus hermanos Kil'Jaeden y Archimonde, pero estos segados por las palabras de Sargeras alegaron que solo era una visión falsa. Al borde de la desesperación Velen vuelve a Ata'mal, y para su sorpresa esta cobra forma en un extraño ser de luz que le revelo era un Naaru, perteneciente a una pequeña raza celestial que combatía a los seres de la oscuridad, y su nombre era K'ure. K'ure le dijo que había esperanza para su raza, existía una forma de escapar de su destino con Sargeras y la transformación. Para eso tenia que reclutar a todos los eredar y reunirlos en la montaña mas alta de Argus, el día mas largo del año. Fue así que a escondidas Velen envió mensajes a todos los eredar en quien confiaba, consiente de que si sus hermanos se enteraban lo dentendrian y seguramente lo matarían. Llegado el día, eran muy pocos cientos los reunidos, aun así la piedra que Velen había robado empezó a brillar fuertemente. Sin saberlo la conversión de Sargeras ya había comenzado y Talgath un fiel amigo de Velen en quien había confiado, era uno de ellos, era un Man'ari. En medio del caos de la batalla contra sus hermanos y en un acto desesperado Velen alzo la piedra y esta se fragmento en 7 piedras que protegieron a todos los Eredar que subían la montaña, al instante una nave se manifestó y absorbió a todos ellos. K'ure se hizo presente y le pidió a Velen que recogiera los fragmentos de la piedra antes de escapar en la nave. La nave que los transportaba se la conocería como Exodar, estos vagarían por el universo buscando un hogar durante cientos de años, guiados por K'ure. Mas tarde llegarían a Draenor, se los conocería como Draenei y el sabio Profeta Velen seria su líder. Kil'Jaeden y Archimonde ya demonios, vieron como sus planes se torcían y juraron que buscarían a los Eredar traidores y los convertirian en Man'ari, y que matarían a Velen. Con el tiempo se convirtieron en los dos generales principales de Sargeras, y Argus fue la base principal de sus operaciones. A Kil' Jaeden se le ordeno buscar razas malvadas en el universo y reclutarlas a sus filas, una de las mayores fueron los Annhilian o Señores del Foso cuyo líder era un gigantesco demonio llamado Mannoroth. Archimonde se encargaría de organizar y liderar las hordas demoníacas de Sargeras Sargeras satisfecho al ver su ejercito listo le otorgo el nombre de Legión Ardiente y los envió a destruir todo lo que encontraran en el universo. -------------------------------------------------- Ignorando lo que hacia Sargeras, los Titanes continuaron moldeando mundos. En su busqueda se toparon con un gran planeta que se encontraba envuelto en un caos absoluto, muchos años mas tarde se este planeta se conoceria como Azeroth. En ese momento el planeta estaba dominado por una raza muy extraña de seres infinitamente malvados conocidos como los Dioses Antiguos. Estos eran seres oscuros y misteriosos, de un tamaño colosal con aspecto monstruoso y deforme, capaces de ocupar continentes enteros. Se cree que estos entes son una especie muy rara de parásitos interestelares, que viajan de mundo en mundo consumiendo sus energías vitales, creando caos y destrucción allá por donde van. Se cree que eran cinco los Dioses Antiguos que gobernaban el mundo, estos eran: C’Thun, Dios del Caos. Yogg-Saron, Dios de la Muerte. N’Zoth, Creador de la Pesadilla. Y’Shaarj, Precursor de los Sha. ¿? El nombre del quinto y su ubicacion actual se desconoce. Las leyendas cuentan que el caos y el poder con el que gobernaban eran inimaginable incluso comparado con la Legión Ardiente. No existía amistad entre los Dioses Antiguos, N'zoth llego a librar una batalla contra Yogg-Saron y C'Thun juntos. Habían razas que eran sus esbirros como los Ignotos que libraban esas guerras, o los Olvidados, seres extraños con tentáculos que vivían bajo la tierra. En su inmenso poder estos Dioses Antiguos tenían subyugados a los elementales y sus lideres primordiales que habitaban en el caos de Azeroth. Estos eran: Ragnaros, Señor del Fuego Therazane, La Madre Petrea Al'akir, Señor del Viento Neptulon, Guardian de las Mareas. Al llegar los Titanes a Azeroth se enfrentaron a los elementales y sus señores lideres, pero nada era suficiente para derrotar a los poderosos Titanes y uno a uno los señores de los elementos fueron cayendo. Después se enfrentaron a los Dioses Antiguos, su poder era sublime y los abrumaba. El primero al que enfrentaron fue Y'Shaarj, en su morada de lo que se conoce hoy en dia como el continente de Pandaria. Para combatirlo los Titanes crearon a Los Mogu, líderados por Ra-Den, el vigía titánico del Equilibrio. Luego de una larga lucha consiguieron matarlo, pero este maldijo con su último aliento las tierras en las que habitaba, con los Sha, unas criaturas que podríamos definir vagamente como “Elementales de Oscuridad”, que se manifiestan y alimentan ante sentimientos negativos. Fueron 7 los Sha que Y’Shaarj desató: Duda, Desesperación, Violencia, Odio, Ira, Miedo y Orgullo. A pesar de estar muerto su influencia continuaba afectando al planeta, por lo tanto los Mogu ocultaron el corazón de Y’Shaarj en lo más profundo del sagrado Valle de la Flor Eterna. Luego se encargaron de C'Thun quien tenia su fortaleza en Ahn'Quiraj, en Silithus. Los Titanes creyeron haberlo destruido ya que luego del enfrentamiento se desvaneció en las arenas del desierto, pero este fingió estar muerto y comenzó recuperar fuerzas, esperando su momento para resurgir. Lo mismo sucedió con las ciudadelas de Yogg-Saron y N'Zoth, a pesar del inmenso poder de los Titanes estos se dieron cuenta que no podían erradicar a los Dioses Antiguos ya que la infestacion y tamaño de estos era tan grande que eliminarlos por completo supondría la destrucción del planeta. Por lo tanto decidieron encerrarlos para siempre. Yogg-Saron fue encerrado debajo de una inmensa ciudad construida por los Titanes llamada Ulduar. Para vigilarlo los Titanes encomendaron a seis guardianes titánicos en Ulduar su custodia: Freya, Hodir, Thorim, Mimiron, Loken y Tyr (este último en paradero desconocido). N'zoth se desconoce donde fue encerrado pero se cree que muy por debajo del mar... Se desconoce que sucedió con el quinto Dios Antiguo... Por otra parte los ignotos y los olvidados desaparecieron bajo tierra esperando a que sus amos regresaran. Después de derrotar a los Dioses Antiguos los Titanes crearon el Plano Elemental, una enorme prisión donde encerrarían a los elementales y sus señores. Este plano estaba dividido para cada tipo de elemento: En El muro celeste habitaron los elementales de aire. En Infralar los de tierra. El Fauce Abisal fue para los elementales de agua Las Tierras de fuego fue residencia de los elementales de fuego. Ahi no podrían continuar su destrucción en Azeroth y no tardarían en enfrentarse entre ellos mismos. Todo esto hizo que poco a poco el mundo cambiara, la naturaleza floreciera y reinara la armonía en Azeroth. Los Titanes comenzaron a moldear el mundo, dieron vida a numerosas criaturas de piedra para vigilar su obra en el planeta y muchos edificios durante los años que estuvieron. Crearon un inmenso continente y en su centro un lago que denominaron Pozo de la eternidad, de este emanaban poderosas energías positivas que continuarían alimentando el mundo de vida. Con el tiempo plantas, arboles, y criaturas de todo tipo evolucionarían y prosperarían y cuando llego el ultimo día de su labor en Azeroth los Titatnes llamaron a ese continente Kalimdor, tierra de la eterna luz y estrellas y se marcharon. Antes de marcharse encomendaron la tarea de vigilar azeroth a los Dragones, dado que eran la raza mas poderosa e inteligente que había logrado evolucionar. Los Dragones se dividían en diferentes grupos que denominaron "Vuelos", eran cinco y por cada vuelo había un líder que destacaba. Eonar, patrona de la vida le otorgo parte de su poder a Alextraza, Reina de los Dragones y guardiana del Vuelo Rojo, que salvaguardaría a todas las criaturas vivas de la tierra. Eonar también otorgaría poderes a la hermana menor de Alextraza: Yzera, la soñadora, y se convertiría en guardiana del mundo en el sueño esmeralda y creadora del Vuelo Verde. Aman'thul otorgo parte de sus poderes a Nozdormu, el Antemporal, guardian del Vuelo de Cobre, Obtuvo la carga de vigilar las diferentes redes temporales y salvaguardar la historia y el destino. Aman’Thul, al mismo tiempo de dotarlo de este poder, lo “maldijo” con la visión de su propia muerte: hiciera lo que hiciera Nozdormu, el dragón había presenciado su final. Nozdormu acabaría engañado por los Dioses Antiguos para alterar su mortalidad, destruyendo los Portales del Tiempo y creando el Vuelo Infinito, rebautizándose como Murozond, pero esto es mucho mas adelante en la historia. Norganon, el poderoso Titan de la magia, le otorgo parte de su inmenso poder al guardián del Vuelo Azur, Malygos, que se convirtió en el Guardian de la Magia. También recibió el Arcanomicón, un mapa detallado de todas las Líneas Ley de Azeroth. Khaz’Goroth moldeador y forjador del mundo, le otorgo parte de su gran poder a Neltharion, el Guardian de la Tierra, para proteger al planeta en sí mismo, guardar las profundidades de Azeroth y crear ríos y montañas para ayudar a las razas mortales. A pesar de que la intención de Los Titanes fue buena, cometieron un error fatal: darle a Neltharion poder sobre las profundidades del planeta, las mismas donde los Dioses Antiguos fueron encerrados. Este creó el Vuelo Negro. A estos cinco dragones se los conoceria luego como los Cinco Dragones Aspectos, los cinco guardianes de Azeroth. Así fue que los Titanes al ver finalizada su obra se marcharon de Azeroth, desde entonces y hasta la actualidad en World of Warcraft nunca mas se ha vuelto a ver un Titan. ---------------------------------------- Y bueno, asi es como comenzó el mundo de Warcraft, la historia continuara, con el nacimiento de las distintas razas, la construcción y caída de grandes imperios y muchisimos sucesos seguirán dando forma al planeta. Tambien los Dioses Antiguos y la Legión Ardiente continuaran en sus esfuerzos por destruir el orden en Azeroth. Todo eso en la segunda parte, y en la tercera... Aca la segunda parte! Espero les haya gustado, Saludos

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La historia del mundo de Warcraft - 4ta. parte
La historia del mundo de Warcraft - 4ta. parte
InfoporAnónimo8/12/2015

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Hoy les traigo la cuarta parte de esta excelente historia del mundo de Warcraft. Nuevamente les agradesco a todos los que se engancharon y siguen la historia, gracias por sus comentarios y puntos, y les pido perdon por no haber podido traérselas antes. Espero la disfruten. Y para los que no vieron la primera, segunda y tercera parte... http://www.taringa.net/posts/info/18829853/Asi-empieza-la-historia-del-mundo-de-Warcraft.html#comment-1436521 http://www.taringa.net/post/info/18837259/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---2da-parte.html?notification=#last http://www.taringa.net/post/info/18847814/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---3ra-parte.html?notification=#last El reino de Arathor y las Guerras Troll. Los Guardianes de Tirisfal, el Despertar de los Enanos y Los 7 reinos Con la marcha de sus descarriados primos, los Elfos de la Noche dirigieron su atención de vuelta a la protección de sus hermosas tierras. Los druidas, sintiendo nuevamente que su tiempo de hibernación se acercaba, se prepararon para dormir y dejar a sus seres queridos y familias atrás. Tyrande, que se había convertido en la suma sacerdotisa de Elune, le pidió a su amado, Malfurion, que no la abandonase por el Sueño Esmeralda de Ysera. Pero éste, obligado por su honor a entrar en las cambiantes sendas del sueño, se despidió de la sacerdotisa y le juró que nunca estarían separados mientras fueran fieles a su amor. Quedándose sola para proteger Kalimdor de los peligros del nuevo mundo, Tyrande reunió a una poderosa fuerza de combate de entre sus hermanas elfas de la noche. Estas altamente entrenadas y valientes mujeres guerreras, que se dedicaban a la defensa de Kalimdor serían conocidas como las Centinelas. Aunque preferían patrullar los sombríos bosques de Vallefresno por sí solas, tenían muchos aliados a los que podían acudir en tiempos de necesidad. Asi empesaria: La gran vigilia de las tierras elficas El semidiós Cenarius estaba cerca, en los Claros de la Luna del Monte Hyjal. Sus hijos, conocidos como los Guardianes de la Arboleda, vigilaban de cerca a los elfos de la noche y a menudo ayudaban a las Centinelas a mantener la paz. Incluso las dríades, las tímidas hijas de Cenarius, aparecían con creciente frecuencia. La tarea de vigilar Vallefresno (Ashenvale) mantuvo ocupada a Tyrande, pero sin Malfurion a su lado, conoció poca alegría. Mientras los largos siglos pasaban y los druidas dormían, sus temores a una segunda invasión demoníaca crecían. No podía quitarse de encima la sensación de que la Legión Ardiente podía estar todavía ahí fuera, más allá de la Gran Oscuridad del cielo, planeando su venganza con los elfos de la noche y el mundo de Azeroth. ----------------------------------------------------------------- Hace aproximadamente 3.000 años, en las bastas tierras de lo que se conocería como reino Lordaeron, se acentuaron algunas tribus nómadas de Humanos y prosperaron favorablemente. De todas, la que mas rápido se desarrollo y creció fue la tribu Arathi, que habitaba mas al sudeste en las Tierras altas de Arathi. Acosados permanentemente por las incursiones Trolls, el lider de esta tribu se dedico a unificar a todas las tribus humanas dispersas por la región y poder hacerles frente. A pesar de sus buenas intenciones las demás tribus no confiaban en los Arathi. Fue mediante lucha que estos lograron, a lo largo de 10 años, convencer y unificar a todos en un gran clan. Para defenderse de las invasiones trolls, construlleron una gran ciudad a la que llamaron Strom, convirtiendose en la primer ciudad humana de la historia y la capital del reino de los Arathi, al que llamaron Reino de Arathor. Y Thoradin seria su rey. 2.800 años atras, un basto ejercito Amani partio de las puertas de Zul'Aman y sitiaron las puertas de del reino de Quel'thalas. Sedientos de venganza y odio, los trolls atacaron con todo su potencial a los Elfos Nobles, quienes no podían contra tal amenaza, ya que los trolls los superaban en amplio numero. A pesar de sus poderes mágicos y sus defensas los elfos se vieron acorralados por el fuerte avance de los trolls que destruían y conquistaban todo a su paso. Desesperados y en secreto, un grupo de embajadores elfos partieron en busca de ayuda. Fue asi que llegaron al reino humano de Arathor. Thoradin, rey de Arathor, sabía que los misteriosos elfos de las tierras del norte estaban bajo un asedio constante de los trols, pero se negaba a arriesgar la seguridad de su pueblo en su defensa. Pasaron muchos meses y los rumores de la supuesta derrota de los elfos no dejaban de llegar del norte. Solo cuando unos agotados embajadores de Quel’Thalas llegaron a Strom, Thoradin se dio cuenta de lo grande que era en realidad la amenaza troll. Este accedió a ayudar a los elfos a cambio de que algunos de sus magos les enseñaran a utilizar la magia. Fue así que los hechiceros elfos aceptaron instruir a 100 humanos. Los elfos se dieron cuenta de que a pesar de la torpeza humana, estos poseían una afinidad natural con la magia y llegaron a dominarla en poco tiempo. Convencidos de que sus estudiantes humanos estaban listos para ayudar en la guerra, los elfos abandonaron Strom y viajaron al norte junto a los poderosos ejércitos del rey Thoradin. Durante mucho tiempo, elfos y humanos combatieron en una feroz batalla contra los incansables trolls Amani a los pies de las montañas de Alterac y mas alla. Fue entonces que los señores elfos se dieron cuenta que tenian que usar todos sus poderes para acabar con la amenza, ya que los trolls se recuperaban mucho mas rapido de sus heridas que ellos. Los 100 humanos magos y los mejores magos elfos en conjunto unificaron todos sus poderes magicos en una enorme tormenta de fuego sobre el ejercito troll, que mato a la mayoria y evito que muchos mas no pudieran regenerar sus heridas. Asi desaparecio el ultimo imperio troll de la tierra, los pocos sobrevivientes dispersos apenas lograron formar una pequeña tribu, la tribu Amani. Seguros de que Quel’Thalas se había salvado de la destrucción, los elfos juraron amistad y lealtad al rey Thoradin y su reino. En cooperacion para ambos reinos, decidieron fundar una nueva ciudad ubicada entre Strom y Lunargenta, esta seria la ciudad de Dalaran. Aca se concentrarian y perfeccionarian los estudios magicos de ambas razas. 100 años después la mayor parte de los magos de Strom partieron a la nueva ciudad y se acentuaron ahí, donde podrían dar rienda suelta a sus poderes magicos y continuar sus estudios. Estos magos hicieron uso de sus habilidades para construir las torres encantadas de Dalaran y disfrutaban continuando sus estudios. Los ciudadanos de Dalaran toleraban el comportamiento de los magos y crearon una floreciente economía bajo la protección de sus defensores usuarios de la magia. Debido a esta imprudente utilización de la magia, muchos demonios que habian sobrevivido a la explosion del Pozo de la Eternidad y vagaban por la zona, se vieron atraidos por la magia, y se acercaban a las puertas de Dalaran. Estos demonios, en su mayoria debiles, eran desterrados por los magos, aunque muchas veces se veian superados por demonios mas poderosos y morian. Para evitar que la situación se les fuera de control, y el caos se adueñe de la ciudad, los lideres de Dalaran decidieron pedir ayuda a sus antiguos maestros, los elfos nobles. Los elfos, con el recuerdo de sus antepasados con la Legion y sabiendo el peligro que podría suponer la presencia demoníaca enviaron a sus mejores hechiceros a inspeccionar. Su conclucion fue que solo eran algunos demonios, que habían quedado dispersos por el mundo luego del cataclismo. Tambien los alertaron de que si continuaban con el uso imprudente de la magia podrian atraer a mas demonios, mas poderosos que podrían traer consigo a la Legion Ardiente... Fue entonces que se decidio hacer un pacto entre la Asamblea de Lunargenta y los Señores Magos que gobernaban Dalaran; se inbuiria a una persona con poderes increíbles, tanto de la magia humana como de la élfica, para que el solo defendiera Azeroth de todos los ataques demoníacos futuros. Esta se encargaria de desterrar todas las amenazas demoniacas sin que nadie se enterase. La sociedad celebraba sus reuniones secretas en los sombríos Claros de Tirisfal, y se la llamo Consejo de Tirisfal. Asi nacería El Guardián de Tirisfal. El poder del Guardián era tan grande que solo el Consejo de Tirisfal tenía permiso para escoger a sucesores para el manto del Guardián. Cuando uno se volvía demasiado viejo o se cansaba de la guerra secreta contra el caos, el Consejo escogía a un nuevo campeón, y estos canalizaba formalmente el poder del Guardián a su nuevo agente. ----------------------------------------------------------------- Hace aproximadamente 2.500 años, los Ferreos comenzaron a despertar de su letargo en sus refugios dentro de las creaciones titanicas. No está claro qué los despertó, pero al hacerlo se dieron cuenta que sus cuerpos habían cambiado durante la hibernacion. La Maldicion de la Carne los habia afectado y convertido las duras piedras y metales que formaban sus cuerpos en débil carne y sus poderes sobre la tierra y la piedra habían desaparecido. Se habían convertido en criaturas mortales. Aun así no todos eran iguales, ya que algunos eran de piel mas oscura que otros, y también sus formas de pensar eran diferentes. Así nacería la raza de los Enanos. Sin dudas los mas afectados fueron los que habian permanecido en Uldaman, ya que sus cuerpos se habian convertido en pura carne. Estos fueron los primeros Enanos en salir a la superficie, pero rapidamente se refugiarian en el interior de las montañas de Dun'Morogh. Ahi formarian el primer reino Enano de Khaz'Modan, en honor a el Titan creador de los Ferreos: Khaz'Goroth. Contruyeron una enorme forja en el interior de la montaña, y un altar para su padre Titán. poco a poco la ciudad subterranea fue creciendo a su alrededor esta se convertiria en la capital de los enanaos y del reino de Khaz'Modan: Forjaz (Ironforge). Con el tiempo los enanos del reino se dividirian en diferentes clanes: el principal y mas numeroso era el Clan Forjaz. A este lo seguian el Clan Barbabronze, el Clan Martillo Salvaje y el Clan Hierro Negro. Los enanos, fascinados con las piedras, gemas y minerales que extraían de las montañas y moldeaban en su enorme forja crecerían y prosperarían durante muchos años aislados de los problemas de la superficie. Aproximadamente 1.200 años atrás, el imperio de Arathor continuo creciendo y prosperando económicamente. Con el tiempo se decidió expandir el territorio y se crearon nuevas ciudades. La primera fue la ciudad de Gilneas en las costas al oeste. También se fundo la ciudad de Kul'Tiras, en una isla cercana a Gilneas. Y al norte, mas pequeña, la ciudad de Alterac. Aunque cada una de estas ciudades tenía sus propias costumbres y relaciones comerciales, todas se sometían a la autoridad unificada de Strom. Bajo la vigilante atención de la Orden de Tirisfal, Dalaran se convirtió en el principal centro de aprendizaje para los magos de la tierra. La Señores Magos que gobernaban Dalaran fundaron el Kirin Tor, una secta especializada que se dedicaba a catalogar e investigar cada hechizo, artefacto y objeto mágico conocido por la humanidad. Gilneas y Alterac se convirtieron en fuertes aliados de Strom y crearon poderosos ejércitos que exploraron las tierras montañosas al sur de Khaz Modan. Fue durante este período cuando los humanos conocieron por primera vez a la raza de los enanos y viajaron a la cavernosa ciudad subterránea de Forjaz. Los humanos y los enanos compartieron muchos secretos sobre la forja de metales e ingeniería, y descubrieron un amor común por la batalla y los relatos. Durante mucho tiempo las nuevas ciudades crecerían y desarrollarían una economía próspera. Muchas de las familias mas adineradas de Strom partirían a estas ciudades para agrandar su poderío económico. Asi, con el tiempo, cada una de estas ciudades se independizarían del Reino de Arathor y formarían sus propios reinos. A medida que estos nuevos reinos crecian y se expandian, los restantes señores de Strom trasladarían sus propiedades a las tierras del norte de Lordaeron y abandonarian los áridos territorios del sur de Arathi. Ahí construirían una nueva ciudad-estado a la que llamarían: Lordaeron, y con el tiempo esta se convertiría en el principal y mas famoso de los reinos humanos del norte. Strom, la primer gran ciudad humana habia quedado prácticamente abandonada y en malas condiciones debido al paso del tiempo y la falta de cuidado. Los descendientes del rey Thoradin, abandonados en el interior de los derrumbados muros de la antigua Strom, decidieron viajar al sur, más allá de las rocosas montañas de Khaz Modan en busca de nuevas tierras. Asi llegarían a un verde y fértil valle donde fundarían una nueva ciudad: la ciudad de Ventormenta! Abandonada hasta por sus principales herederos, Strom quedaría en manos de un grupo de guerreros que habían decidido quedarse y proteger sus muros. Estos rebautizarían la ciudad y la nación como Stromgarde. Y con esto nacerian los 7 reinos de los Humanos unidos, y en cooperacion formarian la Alianza: Stromgarde, Lordaeron, Gilneas, Alterac, Kul Tiras, Dalaran y Ventormenta ----------------------------------------------------------------- Muy muy lejos, en la bastedad del universo, los Eredar exiliados de Argus, guiados por su líder el Profeta Velen y a bordo de su nave Oshu'gun, continuaban en la búsqueda de un planeta con condiciones optimas para vivir. Velen decidió renombrar a sus seguidores como Draenei, que en idioma Eredun significa “exiliados”. En sus largos viajes, los Naaru bendijeron a los Eredar con sus poderes y los instruyeron en el camino y la sabiduría de la Luz. Les contaron quienes eran y de donde venían, les explicaron que eran fuerzas del cosmos que luchaban contra los oscuros demonios del Vació Abisal y la Legion Ardiente. Formando un fuerza de ataque contra los demonios, conocida como Ejercito de la Luz. Emocionados, Los Eredar aceptaron servir a la Luz y defender los ideales Naaru, y se instruyeron en todos las ramas de su sabiduría. También aplicaron estos nuevos conocimientos para mejorar sus facultades mágicas, volviéndose así mas poderosos que antes. Visitaron muchos mundos y exploraron gran parte del cosmos conocido en su misión de encontrar lugar seguro. Pero Kil'jaeden, cegado por su ira contra sus antiguos hermanos, no cesaba en su cacería. Guiados por Talgath (quien en sus dias de Eredar fue gran amigo de Velen), un gran ejercito de la Legión Ardiente los busco allá por donde fueron e intento detenerlos. Aunque nunca pudo alcanzarlos, pero destruyo y conquisto todo los planetas a su paso. Finalmente, Velen y los Draenei llegarian a un pacifico planeta de condiciones favorables para establecerse. Alli, silenciosamente volverian a reconstruir su sociedad nuevamente. Siempre cautelosos de ser descubiertos por las fuerzas de Kil'jaeden, Velen y ordeno a los suyos ocultar el uso de su magia para evitar que fuera rastreada por la Legión. Se establecerían en unas verdes praderas (que mas tarde se las conocería Nagrand) y alli no tardarían en descubrir otras razas inteligentes y poderosas que habitaban en ese mundo: los Magnaron los Gronn los Ogros los Aracoa y los Orcos ( lok'tar ogar! ) Estos ultimos vivian en sociedad junto con los Ogros y se dispersaban por las verdes tierras en diferentes tribus. Estas eran guiadas por los sabios chamanes, quienes tenian un fuerte vinculo con la tierra y los elementos de este planeta. Con el tiempo los Draenei entablarian una respetuosa amistad con los Orcos, comercializarian objetos y alimentos, y aprenderian algunas de las costumbres de ambas razas. Aun asi, debido a las amargas experiencias de sus largos viajes, los draenei habian aprendido a no confiar en extraños, por lo que no contaron nada a los orcos acerca de su pasado. Ninguna de estas razas habia puesto nombre al hermoso planeta, solo lo llamaban "mundo". Por lo tanto los Draenei decidieron darle un nombre, y lo llamaron Draenor, que en idioma Eredum significaba "refugio de los exiliados"... ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- Bueno muchachos, hasta aca la cuarta parte. Como ven ya estamos entrando cada vez mas en la historia que ya muchos conocen, pero aun queda bastante por contar. Espero les haya gustado y en estos dias les traigo la quinta parte! Gracias por pasar. Saludos!

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La historia del mundo de Warcraft - 9na parte
La historia del mundo de Warcraft - 9na parte
InfoporAnónimo9/6/2015

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Como les habia prometido hoy les traigo la 9na parte de esta emocionante historia del mundo de Warcraft. Miles de gracias nuevamente a todos los que siguen la historia, por sus mensajes, comentarios y su buena onda. Espero disfruten de este nuevo capitulo. Y para los que no vieron los capitulos anteriores: http://www.taringa.net/posts/info/18829853/Asi-empieza-la-historia-del-mundo-de-Warcraft.html#comment-1436521 http://www.taringa.net/post/info/18837259/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---2da-parte.html?notification=#last http://www.taringa.net/post/info/18847814/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---3ra-parte.html?notification=#last http://www.taringa.net/posts/info/18857363/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---4ta-parte.html?notification#comment-1451057 http://www.taringa.net/posts/info/18871402/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---5ta-parte.html?notification#last http://www.taringa.net/posts/info/18883171/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---6ta-parte.html?notification#comment-1452240 http://www.taringa.net/posts/info/18890428/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---7ma-parte.html?notification#last http://www.taringa.net/posts/info/18902902/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---8va-parte.html La caida de Quel'thalas - El regreso de la Legion Ardiente - El fin de la Eternidad Pocos dias despues de haber recuperado los restos del nigromante y haberlos colocado en la urna que guardaba los restos de su padre, Arthas y su ejercito de muertos vivientes se encontraban en las fronteras de Quel’thalas para iniciar el asalto sobre el reino de los Altos Elfos. El espíritu de Kel’thuzad le adviertia que tenga cuidado de los grandes poderes de los elfos, pero Arthas ignorandolo dio inicio el ataque sin importarle. Luego de establecer su primera base, la Plaga comenzo a ser atacada por las fuerzas de los elfos, dirigidos por Sylvanas Brisaveloz (Windrunner), la Gran Forestal de Lunargenta. Silvanas era la menor de las heroicas hermanas Brisaveloz, Alleria y Veressa. Era más alta que sus compañeras Forestales, extremadamente audaz y valerosa, con un hermoso cabello rubio y brillante al sol, y un par de ojos de color verde esmeralda, los cuales despedian una bravura letal. La entrada a Lunargenta era resguardada por dos puertas: la Exterior, rodeada por enormes bases fortificadas del ejército elfo, y la Interior, protegida por un encantamiento, que solamente podia abrirse con un artefacto mágico conocido como la Llave de las Tres Lunas. Las batallas entre ambos ejércitos fueron brutales, pero el incansable ejercito de Arthas logro hacer retroceder a Sylvanas y su ejercito de elfos, hasta que la Puerta Exterior cayo destruida. Sylvanas, para dificultar el avance de la Plaga, destruyo el único puente que comunicaba directamente a la Puerta Interior. Aun asi, Arthas logro pasar el río e inicio el asedio de los templos donde se ocultaban las tres partes de la Llave de las Tres Lunas. Asistido por los demonios de la cripta (que eran los cuerpos reanimados de los guerreros nerubianos de Rasganorte), uno a uno los templos son destruidos, hasta que finalmente, la Llave de las Tres Lunas está completa. La Puerta Interior es derribada dejando abiertas las puertas de la ciudad y Arthas inicia el asalto final sobre Lunargenta. Desesperada por la cercana caída de su patria, Sylvanas envía constantes mensajeros a Lunargenta pidiendo refuerzos, pero estos mueren destrozados por las gárgolas que Arthas habia traido de Rasganorte. Asi, las superiores fuerzas de La Plaga rodean y destruyen el último bastión de Sylvanas. Resignada la valiente elfa se prepara para una muerte segura, pero Arthas tiene otros planes para ella. Sabiendo que Sylvanas habia sido una contrincante formidable y a la vez útil, Arthas le lanza una herida mortal, pero a la vez, usando a Agonía de Escarcha, esclaviza su espíritu, que se transforma en una alma en pena, una banshee, un alma eternamente atormentada ligada a la voluntad de Arthas. Con sus nuevos y horribles poderes, la que fue Silvanas Brisaveloz llamo a los espíritus de sus camaradas caídas, que retornan del oscuro Abismo convertidas en terribles y rencorosas almas atormentadas. Ansiosas por retomar su forma terrenal, las almas en pena se lanzaban hacia Lunargenta, atormentando a los confundidos ciudadanos y sembrando el dolor y la confusión entre las tropas de los elfos. Algunas, incluso, se habian apropiado de los caballeros y soldados más fuertes, que guiados por la oscura voluntad de Sylvanas, se vuelven contra sus compatriotas. Finalmente, La Plaga, encabezada por Arthas, llega a las puertas de la ciudad, dejando a su paso una cicatriz de muerte y la desolación en la tierra, que se conoceria como Cicatriz Muerta. Lunargenta ardia en llamas, muerte, cuerpos putrefactos y ríos de sangre corrian por las calles y los pocos sobrevivientes huian hacia los bosques y las costas. La valiente defensa de los elfos les cuesta la vida de su ultimo Rey, Anasterian Caminante del Sol (Sunstrider, padre de Kael'thas), a manos del malvado principe Arthas. Luego de esto, el Consejo de los Siete Altos Elfos abandona la ciudad, con lo que las tropas de Arthas avanzan hasta el Pozo del Sol. Una vez ahi, los restos del nigromante son colocados dentro del Pozo, cuyas poderosas energias habian sido corrompidas por la oscura magia de los muertos, y se habia enrojecido como la sangre. Finalmente Kel’thuzad emerge de la fuente, mas grande y poderoso que antes, pero su cuerpo es el de un horrible esqueleto rodeado de una corrupta aura de pura maldad y odio. Asi, la masacre y la destrucción de La Plaga llega a su fin en el reino de Quel'thalas. Reforzado por gran cantidad de tropas, por los elfos muertos recientemente, el ejército de Arthas se retira hacia el sur, tomando el camino hacia las montañas de Alterac. Lunargenta, y con ella toda la orgullosa y ancestral raza de los elfos nobles, son solamente sombras del pasado... ----------------------------------------------------------------- Varios días después, en las heladas montañas Alterac, Kel´thuzad le explica a Arthas que el Rey Exánime fue creado por los feroces señores de la Legión Ardiente para preparar el camino de la segunda invasión de Azeroth. Los Señores del Terror Nathrezim habian sido enviados para observar que ese objetivo se cumpliera. La plaga de muertos vivientes que el Culto de los Malditos habia lanzado sobre Lordaeron e incluso la invasión de Quel´thalas fue ordenada para quitar del camino dos enemigos que pudieran resistir el regreso de la Legión. Esta era la primera fase del plan del Rey Exánime Arthas y Kel´thuzad se acercan al campamento de orcos del clan Roca Negra para ordenar la segunda fase del plan de Ner´zhul. La plaga debia destruir el campamento de los orcos Roca Negra y tomar control de una puerta demoníaca que aun funcionaba y estaba en poder de los orcos. Kel´thuzad usaria la puerta para comunicarse con el demonio Archimonde "el Profanador", quien era el encargado de dirigir el nuevo plan de invasión de la Legión Ardiente. Sin embargo, los orcos Roca Negra no eran un rival fácil. Jubei´thos, el Maestro de las Espadas, quien se había enfrentado con Arthas cuando aún era paladín, habia logrado su propósito de invocar a los demonios, y el clan estaba fortalecido por sus poderosos brujos, ogros magos, esclavos goblins y fieros dragones rojos. El mismo Jubei´thos se habia transformado en un Orco del Caos, y era el nuevo líder del clan después de la derrota de Martillo Maldito, habia rechazado las enseñanzas chamanísticas del nuevo Señor de la Guerra Thrall, y habia acogido la sed de sangre, condenando a todo su clan a ser esclavos eternamente. Kel´thuzad le cuenta a Arthas que hace mucho tiempo, los orcos fueron la primera arma de la Legión contra la humanidad. El clan Roca Negra seguia reclamando ser los verdaderos sirvientes de la Legión Ardiente, y creian que sus amos les habian enviado a los muertos para probarlos. Arthas decide matar a cada uno de los líderes del clan Roca Negra para obtener los poderosos artefactos mágicos que estos guardan. Aunque poderosos, los orcos del Clan Roca Negra no son rival para el ejército de Arthas, y el Caballero de la Muerte toma control rápidamente de la puerta demoniaca. Jubei´thos muere por la espada del poderoso Caballero, dejando condenados a sus orcos a la esclavitud eterna. Tiempo despues Kel´thuzad activa el portal y contacta a Archimonde. Archimonde le ordena al exánime encontrar el libro de hechizos perdido de Medivh, el Último Guardián, pues solamente los poderosos encantamientos de este libro podian abrir un portal lo suficientemente grande para que la Legión regrese al mundo. El libro se encontraba en la ciudad mágica de Dalaran, hogar del Kirin Tor, por lo que Archimonde ordena que la invocación deba ser realizada en las afueras de la ciudad. El Libro de Medivh, que fuera robado por las fuerzas orcas de Ner’zhul antes de la invasión de Draenor, fue el único de los objetos mágicos que pudo ser salvado por la Alianza antes de que aquel planeta explotara. A la mañana siguiente, en las puertas de Dalaran, Arthas ordena a los magos rendirse ante las fuerzas de La Plaga. El Archimago Antonidas, líder del Kirin Tor sale a su encuentro e, irónicamente, le pregunta por la salud de su noble padre. A su vez, le advierte de no entrar a la Ciudadela Violeta, pues los magos del Kirin Tor habian erigido un aura mágica que destruiriá a cualquier muerto viviente que intente ingresar a la ciudad. Aunque muchos muertos vivientes son destruidos por las poderosas auras, el grupo de Arthas logra penetrar en Dalaran y Antonidas, el último mago, cae bajo el poder del Rey Exánime. Asi, El Caballero de la Muerte y el nigromante logran recuperar el libro de hechizos. Una hora después, en una colina en las afueras de Dalaran, Kel´thuzad y Arthas se preparan para invocar a Archimonde. Kel´thuzad se da cuenta de que el conocimiento demoníaco del "Medivh poseído" (por Sargeras) está más allá de cualquier cosa que él hubiera visto. Con la ayuda de Tichondrius logra iniciar la entonación de los hechizos para traer a Archimonde a Azeroth, mientras Arthas guía a sus guerreros muertos vivientes para defender al exánime de las fuerzas de Dalaran, que preparan un último masivo ataque contra la Plaga. Finalmente, Kel´thuzad abre el portal, y las fuerzas de la Legión Ardiente, lideradas por Archimonde, ingresan al mundo de Azeroth nuevamente. El poderoso Archimonde le da a Tichondrius y los señores del terror el poder de La Plaga, proclamando que el rey Exánime ya no es necesario y se dirige hacia las puertas de Dalaran para destruirla, como ejemplo para el resto de los habitantes de Azeroth. Sorprendido y encolerizado, Arthas pregunta a Kel´thuzad que pasará con ellos una vez que la Legión tome el control, y el exánime tranquiliza al Caballero de la Muerte, diciéndole que el Rey Exánime ya había previsto esta situación y tiene un plan muy apropiado. Mientras tanto, Archimonde realiza un terrible hechizo sobre Dalaran, y usando sus poderes mágicos, derriba la ciudad entera en cuestion de segundos. La destrucción de Dalaran termina con el reinado del Kirin Tor, priva a Azeroth de una de sus defensas primarias contra la Legión, y sirve como inicio para la Tercera Guerra. link: https://www.youtube.com/watch?v=8bBn8slu7-I Después de diez mil años, la segunda invasión demoníaca sobre Azeroth había comenzado… ----------------------------------------------------------------- A mitad del camino hacia Kalimdor, los barcos de los orcos fueron embestidos por una gran tempestad cerca de la Vorágine y fueron obligados a refugiarse en una pequeña isla. Thrall ordeno construir una base, ya que les tomaria cierto tiempo poner a punto la flota para continuar el viaje hacia la lejana Kalimdor. Esta isla era habitada por los Lanzanegra, una tribu de trolls de la jungla, que mucho tiempo atras habian sido exiliados tras entrar en conflicto con sus hermanos los Gurubashi de las junglas del Valle de Tuercespina, en Reinos del Este. Investigando la isla, Thrall se encuentra con un sacerdote troll llamado Sen´Jin (padre de Vol'jin), de la tribu Lanzanegra, que le advierte a Thrall de que unos invasores habian establecido un puesto de observación al otro lado de la isla. Los Trolls habían intentado vivir en paz, pero los invasores humanos los habian cazado día y noche. Sin detenerse a esperar un ataque sorpresa, Thrall ordena atacar cualquier tropa humana que se atreva a cruzar por su campamento. Lo que Thrall y Sen´Jin no conocen es que estas tropas son marines de la nación marítima de la Alianza, Kul Tiras, al mando del Gran Almirante Daelin Valiente. Después de ayudar a los trolls y defenderlos de los constantes ataques humanos, las fuerzas de Thrall inician el asedio del campamento de Kul Tiras. Los humanos peleaban valientemente, pero se veian sobrepasados por las fuerzas combinadas de orcos y trolls juntos. Sin embargo, justo cuando la Horda estába cerca de vencer a los humanos, ambos bandos se ven atacados por un gran número de Murlocs acuáticos. Tomando a los humanos, orcos y trolls bajo su custodia, los Murlocs creen que la magia de Thrall no interferirá más con sus planes de “retomar la superficie”, con lo que las criaturas acuáticas llevan a sus prisioneros a una red de cavernas profundas dentro de la isla. Un troll que se encontraba aprisionado junto con Thrall le explica que los Murlocs usualmente eran pacíficos, pero recientemente empezaron a capturar humanos y trolls para usarlos en sacrificios para su líder: una Bruja del Mar que amenazó con destruir la isla si los Murlocs no la obedecían. Furioso, Thrall logra matar a los guardias y escapar de su celda gracias a sus poderes, el y el troll salen a rescatar a sus compañeros. Después de abrirse camino a través de la prisión subterránea y recoger a todos los prisioneros que encuentran, Thrall y sus tropas finalmente llegan al salón del trono del hechicero Murloc que los ha aprisionado. Sin embargo, es demasiado tarde para salvar a Sen´Jin, que es brutalmente asesinado por el hechicero como sacrificio para la Bruja del Mar. Consumido por su ira, Thrall derrota al hechicero y llega al lado del Sen´Jin moribundo. Con su último aliento, Sen´Jin le ruega a Thrall que guíe a los trolls hacia Kalimdor junto con el resto de la Horda, ya q nunca podrán volver a vivir en paz en esa isla. Asi, los trolls aceptan formar parte y se unen a la nueva Horda. Volviendo rápidamente a la base, Thrall pregunta por el estado de la reparación de los barcos. El capitán encargado le dice que los barcos están casi terminados, pero de repente un volcán hace erupción y la isla completa empieza a hundirse. Thrall ordena defender los barcos a toda costa contra los Murlocs hasta que las reparaciones estén finalizadas y la Horda pueda continuar su viaje hacia Kalimdor. Finalmente, la reparación se completa y la Horda rápidamente evacua la isla, que desaparece en el mar. Conforme navegan hacia Kalimdor, la voz de la Bruja del Mar hace eco entre las olas, profetizando la futura destrucción de los habitantes de la superficie en manos de una raza acuática conocida como los Naga... Después de semanas de viajar por los mares embravecidos, la Horda desembarca sobre las salvajes costas de Kalimdor. Con sus barcos robados rotos y medio hundidos, los orcos se aventuran tierra adentro, previniendo los posibles peligros desconocidos que habitan en la desolada tierra. Thrall pregunta por el resto de la Horda, ya q no hay rastros de Grom Grito Infernal o los Grito de Guerra, por lo que Thrall ordena iniciar la búsqueda para reagruparse. Explorando las distintas aldeas quemadas del lugar, presencian una lucha entre Centauros y unos enormes seres parecidos a los toros, las cuales caen ante la superioridad numérica de los Centauros. Las fuerzas de la Horda ayudaron a las criaturas toro, hasta que lograron dar con su líder, Cairne Pezuña de Sangre (Bloodhoof), quien dice ser jefe de los Tauren. Thrall le cuenta la historia de cómo la Horda vino a Kalimdor en busca de su destino, y Cairne le sugiere que pueden hablar con el Oráculo que se encuentra más al norte. Dado que los centauros dominaban casi toda la región, los Pezuña de Sangre tuvieron que abandonar su hogar y viajar a Mulgore para sobrevivir. En un pacto de mutua ayuda Cairne promete revelarle a Thrall la ubicación del oráculo, quien ayudaría a los orcos en la búsqueda de su destino, si aceptaba escoltar la caravana de su gente hasta las tierras de Mulgore. Thrall acepta y ayuda a los tauren en su largo viaje, protegiéndolos y cuidando a las bestias kodo de los peligrosos centauros. Una vez finalizada la tarea, Cairne le conto a Thrall que el místico oráculo podía estar en la Cima del Espolón. El líder orco, agradeció a su nuevo amigo la información y asi los tauren sellaron una alianza con los orcos y los trolls, uniéndose a la Horda. Cuando Thrall llegó a los pies de la Cima del Espolón, encuentra allí a Grom Grito Infernal y su clan Grito de Guerra luchando contra unos humanos que respondían a las órdenes de Jaina Valiente. Thrall ordenó a Grom no atacar a los humanos, pero este impacientado por la tardanza, no se resistió y cargó contra ellos. Thrall, preocupado por la desesperada sed de sangre de Grom, ordenó a el y a su clan, quedarse en Vallefresno, mientras el se encaminaba hacia la montaña en busca del oraculo. Mientras se abría paso a través del angosto paraje, se dio cuenta que necesitaba apoyo aéreo. Sin esperarlo, se encontró de nuevo con Cairne que le sugirió usar a los dracoleones, unas criaturas de la zona parecidas a las mantícoras. Sin embargo, estos estaban bajo el control de las viles arpías, por lo que, tras una pequeña batalla donde estas fueron derrotadas, los dracoleones fueron liberados y como muestra de gratitud, decidieron prestar su ayuda a Thrall y a la Horda. Con su ayuda, Thrall derrotó a los humanos que guardaban la cima de la montaña y pudo acceder a su interior. Thrall y Cairne se separaron y exploraron las cavernas por separado. Después de mucho tiempo, encontraron la cámara del Oráculo, pero también a Jaina. El enfrentamiento que estaba a punto de comenzar entre ambos fue interrumpido por la súbita aparición del oráculo, que se presntó con el sobrenombe de 'El Profeta', al que tanto Thrall como Jaina lo habían visto antes cuando se encontraban en Lordaeron. El Profeta le habló a Thrall de la corrupción de Grom y sentenció que los orcos y humanos deberían unir sus fuerzas o serían destruidos por un mal superior que se aproximaba. Thrall aceptó unir fuerzas con Jaina, desesperado por salvar a su amigo Grom Grito Infernal. ----------------------------------------------------------------- Mientras tanto en las ruinas de Lordaeron, la Legión Ardiente inicio su invasión en Azeroth. Los pequeños pueblos de los humanos fueron arrasados por la Guardia del Apocalipsis (doomguard) y los Infernales de la Legion. Mannoroth, líder de los Señores del Foso, estaba disgustado por la facilidad con que los demonios habian derrotado a los debiles humanos. Tichondrius le explica que esto es gracias al trabajo de La Plaga, que exitosamente derrotó a los humanos y los elfos nobles antes de la invasión, cosa que los orcos no pudieron realizar cuando hicieron el pacto de sangre con Mannoroth. A su vez, Tichondrius le cuenta a Mannoroth que los orcos no se encuentran muy lejos, y que sus agentes los habian encontrado en Kalimdor, por lo que Mannoroth jura buscarlos y destruirlos por su traición. Sin embargo, Archimonde, que aparece de la nada, les dice que tengan paciencia, ya que los orcos aún pueden ser útiles a la Legión... Tiempo despues, ya en Kalimdor, cerca de los Claros de Luna, Mannoroth y Tichondrius discutian hacerca del plan de la Legión para que los orcos vuelvan a ser sus esclavos. Como prevención para las fuerzas de la Legion, Archimonde exigia la muerte del peligroso semi-dios Cenarius antes de invadir Kalimdor, para evitar que éste participe en la defensa. Mannoroth reconoce que Cenarius es extraordinariamente poderoso y le gustaría enfrentarlo en la batalla, pero sabe que el semi-dios raramente aparece al descubierto. Tichondrius y Archimonde creian que los orcos podian encargarse de matar a Cenarius por la Legión, pero solamente necesitaban de un pequeño incentivo. Entonces, Mannoroth viertio su sangre ardiente una poderosa fuente de vida del bosque del mismisimo Cenarius, con el objetivo de que los orcos la beban y reaviven la sed de sangre. Asi, Grom fue dirigido hacia la poderosa fuente, donde convenció a su clan para beber la sangre demoníaca junto a él, a pesar de las objeciones de que harían algo en contra de lo que Thrall les había enseñado. Tras beber la sangre, los Grito de Guerra nuevamente fueron transformados en poderosos orcos caóticos sedientos de sangre y destruccion. En una titánica batalla, Cenarius fue asesinado por Hellscream, como Mannoroth había previsto. El Señor del Foso apareció tras Hellscream y sus tropas poco después y los esclavizo, debido a que beber su sangre los había devuelto a su control otra vez. ----------------------------------------------------------------- Pocos días después, cerca de la entrada de los Baldíos, Thrall, Jaina y Cairne discuten cómo liberar a Grito infernal y los Grito de Guerra del control de la Legión. Jaina le entrega a Thrall una esfera mágica, en la que éste deberá capturar a Grom. Una vez capturado, deben regresar a la base de Jaina, donde los sacerdotes Altos Elfos y los chamanes orcos lo liberarán de la corrupción. Thrall agradece a Jaina su asistencia y ella parte hacia su base. Conforme la Horda y la Alianza van haciendo su camino hacia el campamento Grito de Guerra, el cielo se enrojece y enormes meteoros empiezan a caer: Los Infernales de la Legión y sus señores habian llegado y se habian enterado de los planes de Thrall y Jaina. Muchos valientes guerreros cayeron ante las demoníacas fuerzas combinadas de los orcos Grito de Guerra y los demonios de la Legión, pero finalmente logran llegar hasta Grom. Thrall intenta persuadir a Grom de que lo acompañe sin resistencia, pero Grito Infernal se niega, clamando que el destino de los orcos es servir a Mannoroth y la LegiónArdiente. Thrall no conoce a Mannoroth y cree que Grom estaba alucinando, pero Grito de Guerra le replica que Thrall solamente conoce la mitad de la historia. Cruelmente, le revela que los Jefes de los Clanes, para sellar su pacto con los demonios, bebieron por propia voluntad la sangre de Mannoroth, y que él mismo fue el primero de todos. Asi, con el poder del demonio, Grom obtuvo la fuerza necesaria para matar al mismísimo Cenarius. Thrall pierde el control ante la aplastante verdad y lucha con el Jefe Grito de Guerra hasta que logra encerrarlo en la esfera mágica, con la que regresa rápidamente a la base de Jaina. Después de muchos conjuros y oraciones por parte de los sacerdotes y los chamanes, el jefe Grito de Guerra es purificado y, avergonzado pide perdon a Thrall por sus acciones, pero Thrall le dice que lo necesita para liberar a los orcos de la maldición de los demonios para siempre. Grom acepta, y le dice que en un cañón no muy lejos de ahi encontrarian a Mannoroth y podrian enfrentarse cara a cara con el, y poner fin a la influencia de la Legion sobre los orcos. Ambos jefes ingresan precavidamente dentro del cañón, donde la risa burlona de Mannoroth hacia eco entre los muros, ya que el sabía que vendrían a buscarlo. El gigantesco Señor del Foso rapidamente aparece detrás de los héroes orcos y los ataca. En una epica batalla, finalmente Grom logra matar al demonio con su hacha, pero este antes de morir consentra todo su poder y estalla en una furiosa ola de fuego que arrasa a Grom a su paso. Thrall, herido, se acerca a su amigo moribundo y escucha sus últimas palabras. Lentamente, sus ojos enrojecidos por la furia vuelven a tener su color normal, y Grom siente cómo la influencia demoníaca va desapareciendo de su ser. Por primera y última vez en su vida, Grom, el líder de los Grito de Guerra, el imbatible, el más violento de los guerreros de todas las guerras orcas, siente la tranquilidad de la paz, mientras se reúne con los espíritus de sus ancestros. Pero la muerte de Grom no sólo lo ha liberado a él: ha liberado a todos los orcos de la maldición de la sed de sangre. link: https://www.youtube.com/watch?v=g1gx7DD1a94 Con el heroico sacrificio de Grom Hellscream, el Señor del Foso Mannoroth fue derrotado, y la maldición demoníaca que había esclavizado a los orcos llegó a su fin. Entonces, las fuerzas combinadas de orcos y humanos se adentran en el bosque de Ashenvale para construir una fortaleza donde ambas fuerzas puedan enfrentarse a la Legión, sin saber a ciencia cierta contra qué van a enfrentarse. Tumba de Grom en la actualidad: "Aquí yace Grommash Grito Infernal, jefe del clan Grito de Guerra. De diversas maneras, la maldición de nuestro pueblo empezó y acabó con Grom. Su nombre significa ‘corazón gigante’ en nuestra antigua lengua. Hizo honor a su nombre un centenar de veces cuando se enfrentó solo al demonio Mannoroth y obtuvo nuestra libertad con su sangre. Lok’Tar ogar, gran hermano. Que el clan Grito de Guerra nunca desaparezca. Thrall, Jefe de Guerra de la Horda. ----------------------------------------------------------------- Tyrande Susurravientos (Whisperwind), la Sacerdotisa de la Luna, líder de las Centinelas elfas nocturnas durante más de diez mil años, pensaba que la presencia de los extranjeros solamente traeria dolor a su encantada patria, por lo que decidio despertar a los druidas de su invernacion y la ayuden a defender sus tierras. Tiempo despues, en la profundidad del Valle de la Primavera y el Invierno, Malfurion Tempestira le agradecio a Tyrande el haberlo despertado, ya que en la profundidad del Sueño Esmeralda, el habia podido sentir la llegada de la Legion a Azeroth y la corrupción de Kalimdor. Malfurion sospechaba que Archimonde y su interminable Plaga, tratarián de llegar a la cima del Monte Hyjal para absorber los poderes mágicos del Árbol del Mundo. Si esto sucederia, la fuente de la vida en Azeroth seria destruida y el mundo estaría condenado. Mientras discutian esto, una cercana batalla entre humanos y muertos vivientes capto su atención y Malfurion penso que tal vez los extranjeros podrían ser útiles aliados contra las fuerzas de la Legión, pero Tyrande no confía en ellos. Los Elfos Nocturnos deciden establecer una nueva base y despertar a los Druidas de la Garra, los cuales duermen no muy lejos de ahi. Para horror de los elfos, una parte del bosque habia caído bajo la influencia maligna de la Plaga, el cual deberia ser destruido para poder restaurar a los ancestrales espíritus del bosque. Finalmente, luego de destruir a un grupo de Ancestros corrompidos por un grupo de Sátiros de Ticondrius, Malfurion y Tyrande llegan al Valle, y usando el Cuerno de Cenarius, despiertan a los Druidas de la Garra. A la mañana siguiente, en las cavernas de los Túmulos Profundos de Monte Hyjal, Malfurion y Tyrande deciden buscar y pedir ayuda a los Druidas de la Zarpa, quienes duermen en su profundo sueño bajo la tierra. En la parte más profunda de la caverna, se encuentran con una enorme puerta cerrada. Tyrande no recordaba qué se ocultaba tras la puerta, pero Malfurion le dice que es la prisión de Illidan Tempestira, su hermano gemelo. Tyrande cree que Illidan sería un perfecto aliado contra los demonios y los muertos vivientes, debido a sus habilidades y sus poderes, pero Malfurion no esta de acuerdo, ya que Illidan es demasiado peligroso como para traerlo de nuevo a la superficie del mundo. Tyrande, furiosa, le dice que solamente su diosa Elune puede prohibirle cualquier cosa, y sin escucharlo penetra a la prisión junto a sus Centinelas para liberar al Cazador de Demonios. Malfurion, resignado, continúa junto a sus druidas la búsqueda de sus hermanos. Tyrande y las Centinelas se adentraron en la prisión de Illidan y lucharon contra las Guardianas, una élite especial de Elfas Nocturnas que hacian de carceleras. La prisión se encontraba fuertemente resguardada, pero la fría determinación de Tyrande las ayudo, y las Guardianas no fueron rival para las Centinelas. Poco tiempo despues, Tyrande llego frente a la formidable celda de Illidan. Allí, debe enfrentarsese enfrento a Califax, el poderoso Guardián del Bosque, hijo de Cenarius. Califax le advirtio que no debia permitir la salida del traidor, sin embargo, Tyrande estaba decidida, y luego de una gran batalla con el Guardián, la Sacerdotisa logro vencerlo. Después de diez mil años prisionero bajo la tierra, la voz de Tyrande suena melodiosa en los oídos de Illidan. Él le pregunta porqué habia ido a buscarlo, y ella le responde que los demonios habiann regresado a la tierra y que los Elfos Nocturnos una vez más, necesitaban a su gran campeón. Illidan acepta ayudarlos, pero lo hará para redimirse así mismo y no por los Kaldorei. Una vez fuera de las cavernas, el grupo de Tyrande se encuentra con Malfurion y los druidas. El reencuentro de los dos hermanos no fue nada alegre, ya que Malfurion le recuerda a Illidan su traición, y éste le reprocha el haberlo aprisionado, a lo que Malfurion responde que fue consecuencia de sus propios crímenes. Illidan le recuerda que ambos lucharon juntos contra los demonios, pero solamente él fue encerrado. Cansada, Tyrande interrumpe la discusión y arenga a los hermanos a que se reconcilien para poder derrotar a la Legión, pero Malfurion no quiere tomar parte y se marcha con los druidas. Al anochecer siguiente, en lo más profundo de los corrompidos bosques de Frondavil (Felwood), Illidan saboreaba su libertad. El Cazador de Demonios queria demostrarle a su hermano que ya no era un villano y que los demonios ya no tenian control sobre él. En ese momento, sobre una cercana colina, aparecio una oscura y fria figura, era Arthas, el Caballero de la Muerte. Ambos empezaron a luchar, pero conforme avanzaba la pelea, se dieronn cuenta que sus fuerzas estaban muy equiparadas y que podrían seguir luchando toda la vida, por lo que Illidan le pregunta a Arthas qué es lo que realmente busca, y el Caballero de la Muerte le explica que un Señor del Terror, llamado Tichondrius, tiene bajo su control un poderoso artefacto, que es el que corrompe el bosque. Este artefacto es nada menos que la Calavera de Gul’dan, objeto magico muy poderoso que Tichondrius habia rescatado del colapso de Draenor luego de que Ner´zhul abriera los portales y condenara al pobre planeta. Arthas queria que Illidan robara ese artefacto, ya que la derrota de la Legión sería muy útil para “su Maestro” el Rey Exanime. Illidan le pregunta por qué tenia que creerle, y Arthas le cuenta que su maestro conoce la verdadera obsesión de Illidan por el poder y la magia. La Calavera de Gul’dan le daria al Cazador de Demonios un poder unico, y todos sus enemigos serán derrotados... y el Rey Exanime se libraria de los Señores del Terror... Asi, retomando su antigua adicción a la magia y al poder de la que siempre fue esclavo, Illidan guio a sus fuerzas para atacar a los guardianes de la Calavera. A pesar de estar defendida por cientos de guerreros esqueletos y demonios, las fuerzas de la Legión no pudieron detener el avance del Cazador de Demonios, que acabo con ellos utilizando las poderosas Espadas Curvas de Azzinoth y su gran agilidad. Derrotados los guardianes, Illidan se dispuso a destruir la Calavera de Gul’dan. Sin embargo, su adicción lo afecto una vez más y en lugar de destruir para siempre la Calavera, reclama su poder y lo utiliza para sí mismo. Al consumir los oscuros poderes de la calavera, Illidan sufre una monstruosa metamorfosis y se transforma en un híbrido de Elfo Nocturno y Demonio, con el suficiente poder para derrotar al mismo Tichondrius, a quien sale a buscar. Illidan encuentra al Nathrezim rodeado por su guardia personal, y aunque el Señor del Terror tenia inmensos poderes, la combinación de los poderes demoníacos de Gul’dan y la magia elfa de Illidan lo hacian un guerrero impresionante, y Tichondrius el Oscuro es finalmente derrotado. Mientras Illidan se encontraba feliz por su victoria sobre el Señor del Terror y sus nuevos poderes, Tyrande y Malfurion llegan junto a el. Furioso, el Archidruida le pregunta al demonio qué ha hecho con su hermano y no lo reconoce hasta que Illidan le explica lo que habia hecho. Entonces, ambos elfos se enfurecen al ver que Illidan sacrificó su alma unicamente por un poco de poder, y el Archidruida inmediatamente lo expulsa de Kalimdor y las tierras de los elfos para siempre. Asi, Illidan se va entristesido y furioso y se adentra en lo profundo del bosque, sin un rumbo fijo al que dirigirse. ----------------------------------------------------------------- Dos días después, en un tranquilo claro del Monte Hyjal, Tyrande y Malfurion discutian acerca de un sueño que el archiduida habia tenido la noche anterior. Malfurion soñó que un cuervo lo llamaba hacia ese claro donde se encontraban ahora. En ese momento, Thrall y Jaina Proudmoore llegan al mismo claro, contando que ellos tambien fueron llamados a ese lugar. Tyrande les deja claro que los orcos y los humanos no son bienvenidos en Vallefresno, y justo en ese instante, un gran cuervo aparece entre los líderes y se transforma en el Profeta. Una vez más, les habla a los héroes sobre la unión de todos los ejércitos como única opción para salvar al mundo de los demonios. Cuando Malfurion le pregunta al Profeta acerca de su identidad, el misterioso viajero finalmente revela sus secretos. Les cuenta q el es la razón del regreso de la Legión, que hace treinta y cuatro años atras, él abrió el Portal Oscuro y trajo a los orcos al mundo de Azeroth. En el proceso, inadvertidamente dejó pasar a los agentes de la Legión Ardiente a la realidad mortal. Por sus crímenes, habia sido asesinado por sus amigos. Luego de su muerte, la guerra devastó los Reinos del Este por muchos años, dejando muchas regiones desoladas y ahora, finalmente, habia regresado para redimirse de sus pecados y hacer lo que tenía que hacer desde el principio. Él era Medivh, el Último Guardián de la Orden de Tirisfal, y habia venido para unir a las razas mortales contra los demonios enemigos de Azeroth. Los héroes, paralizados por las grandes revelaciones, aceptan el consejo de Medivh y acuerdan rápidamente unir sus fuerzas contra Archimonde y la Legión Ardiente. A la mañana siguiente, cerca de la cima del Monte Hyjal, los Elfos Nocturnos, la Horda y la Alianza planeaban la defensa de la montaña. Jaina aparece en la reunión y les cuenta que Archimonde, la Guardia del Apocalipsis, los Infernales, los Señores del Foso, los Señores del Terror, los Sabuesos del Infierno y un enorme ejercito de La Plaga se encaminaban hacia Nordrassil, el Árbol del Mundo, y llegarian a las bases de los aliados en cualquier momento. Malfurion revela que los elfos nocturnos habian derrotado a la Legión hace diez mil años, y gracias a los poderes del Árbol del Mundo son inmortales. Ahora era el momento de devolverle ese poder al Árbol del Mundo para que él les pueda ayudar a repeler a Archimonde y salvar Azeroth de la aniquilación, aunque les cueste su inmortalidad. Con esa idea en mente el archidruida inmediatamente partio hacia la cima de Hyjal para organizar su plan. Mientras tanto, los otros acordaron que los Centinelas de Tyrande proveerian soporte y ayuda a las bases de la Alianza y la Horda y las protegerán del avance de la Legión. Esto le daria a Malfurion tiempo suficiente para preparar las defensas de Nordrassil, y antes de que la reunión se deshiciera, Tyrande se disculpo con Thrall y Jaina por mal juzgarlos y les da la bendición de Elune para que los ayude. Los cuatro líderes saben que muchos de sus valientes caerán ese día, pero si el plan de Malfurion Tempestira funcionaba, no morirán en vano. En ese momento Archimonde el Profanador, dio la orden de ataque, y las fuerzas de élite de los demonios de la Legión junto a los guerreros de La Plaga asaltaron la montaña. Ayudados por tres de sus más grandes lugartenientes, el temible Señor del Foso Azgalor, el Nathrezim Anetheroc y el Lich Rage Winterchill. Jaina y sus tropas de humanos, altos elfos y enanos levantaron una gran resistencia con sus torres y barricadas, pero al final, la base de Jaina fue la primera en caer ante la incansable plaga, aunque las fuerzas de Archimonde sufrieron grandes perdidas en la batalla. Asi la Legión continuo avanzando hasta la base de la Horda, y luego de una gran defensa por parte de los orcos, los tauren y los trolls Lanza Negra, finalmente lograronn derrotarlos. En medio de la batalla Archimonde amenazo a Thrall con destruir a su raza por rebeldes, pero el joven orco le respondio que ellos, gracias al sacrificio de Grom al fin son libres. Furioso Archimonde intenta matar a Thrall, pero este es rescatado por Jaina justo a tiempo. Una vez más, los defensores se vieron obligados a retroceder ante el feroz ataque de la Legion, llegando a la ultima base de los Elfos Nocturnos de Tyrande, quienes resistian el ataque. Los ejércitos mortales unidos lograron infligir un gran daño a las fuerzas de Archimonde, lo que les permitio ganar un poco de tiempo para que Malfurion su estrategia. La Alianza, la Horda y los Elfos Nocturnos hacian su defensa final en base de los Kaldorei, y la batalla habia llegado a su punto mas critico. Archimonde, minimizando la gran resistencia de los ejércitos mortales, desato toda la furia de la Legión y la Plaga contra estos, olas de muertos vivientes y Guardianes del Apocalipsis chocaron contra los defensores del campamento de Tyrande y luchaaron contra los venerables Ancestros y guardianes de los bosques en una feroz batalla. Los sabuesos del Infierno atacaronn a los poderosos magos humanos, los chamanes orcos y druidas elfos nocturnos, y Dragones de Hielo y Gárgolas atacaban desde el cielos, mientras las Centinelas les lanzan cientos de flechas y los Wyvern, Grifos y Quimeras luchaban por sacarlos del espacio aéreo. Los guerreros esqueletos, necrófagos, zombis y abominaciones se enfrentabann a las disciplinadas fuerzas de los paladines, los fusileros enanos, los hechiceros altos elfos, los guerreros orcos, los poderosos tauren, los trolls y las cazadoras elfas nocturnas de Tyrande. Finalmente, heridos y disminuidos, los defensores se retiraron hasta el Árbol del Mundo y Archimonde, sintiendo la victoria al alcance de su mano, arraso la montaña, destruyendo a su paso las estructuras de los Elfos Nocturnos. Seguro de su triunfo sobre las razas mortales, el poderoso Eredar inicio el ascenso de Nordrassil preparado para drenar su poder. Sin embargo, Malfurion le informa a sus aliados que las defensas ya están completas y que Archimonde camina directamente a la trampa que el habia preparado. Tomando el Cuerno de Cenarius en sus manos, Malfurion lanza un largo sonido que no se escuchaba en el mundo desde la Guerra de los Ancestros. Uno por uno, los Espíritus del Bosque dejan los árboles de Vallefresno y comienzan a rodear el Árbol del Mundo y a Archimonde. Cuando el demonio se da cuenta de lo que ocurre es demasiado tarde. Los poderes combinados de Nordrassil y los Espíritus de Ashenvale son muy superiores a los del Señor de los Demonios, y la energía es tan poderosa, que finalmente, Archimonde se consume. Con su último aliento de agonía, Archimonde exploto y envío una onda de fuego que arraso con todo el bosque y Nordrassil sufrio fuertes quemaduras. De esta manera, el Líder de la Legión Ardiente fue destruido. Asombrados y confundidos, ya sin un lider, los demonios que sobrevivieron huyeron hacia los bosques, donde más tarde fueron cazados y destruidos. link: https://www.youtube.com/watch?v=nyU50zfub9g Feliz, Medivh observo como los ejércitos de las razas mortales celebran su victoria, que gracias a la bendicion de Elune fueron salvados de la terrible explosión. Miles de vidas se habian perdido y el mundo de Azeroth habia sido severamente dañado una vez mas. Sin embargo, si los humanos, los orcos y los elfos nocturnos habian podido dejar atrás los viejos rencores y unirse... tal vez... tal vez el mundo aún tenia esperanzas... Con este pensamiento y al ver que su trabajo estaba hecho, Medivh, El ultimo guardian del mundo, se despidio de Azeroth en silencio y para siempre, y tomo su lugar entre las grandes leyendas del pasado... una de las mas importantes de la historia del Mundo de Warcraft. ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- Bueno gente, espero les haya gustado, les pido perdon por haber tardado tanto en sacar esta 9na. parte, lamentablemente estoy a full en el laburo y se me complica ponerme a armar el post. Voy a hacer lo posible para traerles la 10ma. parte cuanto antes. Mil gracias por pasar!! "La capital es nuestra, pero ya no somos parte de la Plaga. De ahora en adelante, seremos conocidos como los Renegados. Encontraremos nuestro propio camino en este mundo... y mataremos a todo el que se interponga en él." Saludos!!

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La historia del mundo de Warcraft - 8va. parte
InfoporAnónimo8/30/2015

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Hoy les traigo la octava parte de la historia del mundo de Warcraft. Les agradesco nuevamente a todos los que siguen la historia por sus comentarios y su buena onda. Espero disfruten de este nuevo capitulo. Y para los que no vieron mis post anteriores: http://www.taringa.net/posts/info/18829853/Asi-empieza-la-historia-del-mundo-de-Warcraft.html#comment-1436521 http://www.taringa.net/post/info/18837259/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---2da-parte.html?notification=#last http://www.taringa.net/post/info/18847814/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---3ra-parte.html?notification=#last http://www.taringa.net/posts/info/18857363/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---4ta-parte.html?notification#comment-1451057 http://www.taringa.net/posts/info/18871402/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---5ta-parte.html?notification#last http://www.taringa.net/posts/info/18883171/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---6ta-parte.html?notification#comment-1452240 http://www.taringa.net/posts/info/18890428/La-historia-del-mundo-de-Warcraft---7ma-parte.html?notification#last La Alianza se separa - Sangre y Honor - El profeta - La Plaga de Lordaeron y el Ascenso de los Malditos Dentro del oscuro corazon del Trono Helado, el Rey exanime, a pesar de sus enormes poderes psíquicos y completo dominio sobre los no-muertos, se daba cuenta de que era un prisionero en el bloque de hielo. Y, debido a sus grandes poderes, sabía que los demonios lo destruirían tan pronto completara su misión. Sin embargo, aún le quedaba una esperanza de libertad, una posibilidad de escapar a su terrible maldición. Si encontraba un huésped apropiado, algún ingenuo que se debatiera entre la oscuridad y la luz, podría poseer su cuerpo y escapar de los confines del Trono de Hielo para siempre. Una vez más, el Rey Exánime expandió su vasta conciencia y encontró el anfitrión perfecto… ----------------------------------------------------------------- Los años habían pasado y una relativa paz reinaba sobre Lordaeron. El Rey Terenas y el Arzobispo Alonsus Faol habian trabajado en reconstruir el reino y mantener unidas a las naciones restantes de la Alianza. En el sur el reino de Ventormenta habia crecido y prosperado nuevamente, y habia restablecido su poderio militar bajo el liderazgo del joven y visionario Rey Varian Wrynn. Uther el Iluminado, el comandante supremo de la Orden de los Paladines de la Luz Sagrada, mantienia la paz en Lordaeron acallando las disputas entre civiles y buscando la alianza de las otras razas del reino. Por su parte El Almirante Valiente del reino de Kul Tiras , cuyas poderosas flotas patrullaban las líneas de comercio mercante cazando piratas y merodeadores, mantienia el orden sobre los mares. Por aquel entonces el único hijo varón del Rey Terenas, Arthas Menethil, se habia convertido en un fuerte y apuesto joven. El Príncipe habia sido entrenado en el arte de la guerra por Muradin Barbabronce (hermano del Rey Magni de Forjaz) y a pesar de su juventud, era considerado uno de los mejores guerreros del reino de Lordaeron. Cerca de los 19 años Arthas se habia convertido en un Paladin, y habia ingresado a la Orden de la Mano de Plata bajo el comando de Lord Uther. El poderoso Uther, quien habia sido como un hermano para el Rey Terenas por muchos años, consideraba al Príncipe más un sobrino que un pupilo. Aunque terco y algo arrogante, nadie podía contra la tenacidad y valentía del Príncipe Arthas. Los rumores acerca de un creciente romance Arthas y Lady Jaina Valiente recorrian el reino. Jaina era la joven hija del Almirante Valiente, una amiga de la infancia de Arthas. Sin embargo, la bella muchacha era una pupila estrella del Kirin Tor – el Consejo de Magos de Dalaran. Bajo la tutoría del reverenciado Archimago Antonidas, Jaina era considerada una excelente estudiante de la magia y la investigación. Aun asi, Arthas y Jaina mantienian una cercana relación que ambos disfrutaban. Hartos de la atención pública, Arthas y Jaina cuidaban de mantener su relación lo más privada posible. Pero Jaina, comprometida por sus estudios en Dalaran, sabia que su romance no prosperariá, ya que los caminos de la magia eran su verdadero llamado y no los tramposos aposentos de un trono... ----------------------------------------------------------------- Algunos soldados, famosos por sus hazañas durante las Guerras contra los orcos, fueron premiados con tierras o riqueza material. Uno de estos soldados fue Tirion Vadin (Fordring), un paladín de la Mano de Plata que, por sus grandes actos al servicio de la Alianza, fue nombrado señor de la ciudadela de Mardenholde, en las afueras de Stratholme. Tirion llevaba una vida tranquila y distendida con su esposa, Karanda, y su hijo de cinco años, Taelan. Un día que Tirion exploraba las afueras de Mardenholde, se encontró con un viejo orco que vivía como ermitaño en una cueva. Los dos inmediatamente se lanzaron a la batalla, y en la intensidad de la misma, llegaron hasta una vieja torre abandonada. Mientras combatían, una parte de la torre se desplomó sobre Tirion y lo dejó inconsciente. Días después despertó en su cama, y se enteró de que había sido encontrado inconsciente vagando sobre su caballo, por uno de sus soldados llamado Barthilas. Tirion se sentía tremendamente confundido, porque después de pensar todas las posibilidades, el único que había podido subirlo de nuevo al caballo, era el orco. Sin embargo, durante su sueño, Barthilas había dado la advertencia de que los orcos se preparaban para atacar la cercana villa de Vega del Amparo (Hearthglen). Una vez sanado, Tirion regresó a la torre abandonada, donde halló nuevamente al orco. Este dijo llamarse Eitrigg y le narró una impresionante historia, en la cual los orcos, muchos años antes de invadir Azeroth, habían vivido en una pacifica sociedad noble basada en los principios del chamanismo. Durante la guerra, Eitrigg había desertado de la Horda al comprobar lo agresiva y destructiva q se había vuelto. Para Tirion aquello era algo que estaba más allá de su imaginación. Sintiendo gran honor por el viejo orco, le prometió guardar en secreto su existencia. De regreso a Stratholme, Tirion informó al pueblo que no existía ninguna amenaza orca, pero Barthilas, aprovechandose de la situación llamó al patrón de Stratholme, Salden Dathroham, quien organizó una partida de cazadores y salieron en busca de los orcos... Al único que hallaron fue a Eitrigg. Cuando Tirion observo la captura de Eitrigg cayo en una profunda depresión y a la vez enojo, por lo que atacó a los guardias de la Alianza. Barthilas inmediatamente lo acusó de traición y Tirion fue llamado a Stratholme para probar su lealtad. A pesar de los ruegos de Karandra para que olvidara su honor y dijera lo que la corte quería oir, Tirion le dijo que era su deber de paladín decir la verdad y darle así un buen ejemplo a su hijo. Tirion narró a la corte los hechos tal como sucedieron y la corte decidió que, aunque sus intenciones eran justas, había atacado a soldados de la Alianza, por lo que, para evitar su ejecución, resolvieron expulsarlo de la Mano de Plata y condenarlo al exilio. Fue enviado a Lordaeron, donde Uther el Iluminado en persona le quito sus poderes como paladín y le ordenó volver a Manderholde y prepararse para el exilio. Lo peor de todo era que la corte de Stratholme, a instancias del malvado Barthilas, había decidido que Eitrigg sería condenado a muerte por crímenes de guerra. Esa noche, Tirion decidió cumplir con la promesa hecha a Eitrigg, por lo que viajó a Stratholme decidido a salvar al orco. Mientras Eitrigg subía la escalinata donde sería colgado, sus verdugos se vieron repentinamente sorprendidos por el ataque del ex paladín. En ese momento, la ciudad se vio repentinamente atacada por una enorme ola de orcos, que crearon tal confusión, que los guardias de la Alianza se vieron obligados a defenderla, lo que permitió a Tirion y a Eitrigg escapar. Una vez a salvo en el bosque, Tirion se da cuenta que Eitrigg se encuentra mal herido y agonizante. Sin poder hacer mayor cosa, invoca el poder de la Luz para sanarlo, como una última esperanza. Sorpresivamente y a pesar de que sus poderes le habían sido arrebatados, la Luz, que conoce la bondad de los verdaderos corazones nobles, responde a su llamada y Eitrigg es salvado. Casi de inmediato, ambos se ven rodeados por orcos. Uno en especial, montado sobre una hermosa loba blanca, portando una esplendorosa armadura negra y plateada, se acerca a Eitrigg y le ofrece reintegrarse a la nueva Horda, que ha iniciado un proceso de redescubrimiento de sus tradiciones chamanísticas. Eitrigg no duda en aceptar. Entonces, Thrall, el nuevo Señor de la Guerra de la Horda, saluda a Tirion y los guerreros parten. Tirion, que bien pudo acabar muerto a manos de los orcos, regresa a Manderholde al lado de su familia. Su hijo Taelan, a la edad de veinte años, ingresa a la orden de la Mano de Plata como paladín y Tirion se siente feliz de saber que tanto el como su hijo aprendieron una valiosa lección de sangre y honor. ----------------------------------------------------------------- Luego de casi 15 años de paz, los rumores de guerra comienzan a circular nuevamente. Los agentes del Rey Terenas habian reportado que un joven y astuto Señor de la Guerra habia levantado y guiado a los pocos clanes orcos remanentes dentro de una nueva Horda. El joven Señor de la Guerra habia destruido los campos de internamiento y habia liberado a su pueblo. La Nueva Horda, tambien habia atacado la norteña ciudad de Stratholme en su intento por rescatar a varios guerreros capturados. La Horda incluso habia destruido Durnholde (el fuerte que se encargaba de la seguridad de los campos de internamiento) y asesino al oficial mayor a su cargo. El Rey Terenas envio a Uther y sus paladines en busca del Señor de la Guerra, pero los astutos orcos no pudieron ser hallados. El joven Señor de la Guerra demostraba ser algo más que un genio táctico, y habia logrado evadir los esfuerzos de Uther por acorralarlo con sus ataques de guerrillas. Con el tiempo los líderes de varias naciones de la Alianza comenzaron a discutir acerca de asuntos territoriales y y politicos. El Rey Terenas de Lordaeron, el patrón de la Alianza, comenzo a sospechar que el frágil pacto que habian forjado durante su hora más oscura no duraría por mucho más. Terenas habia convencido a los líderes de la Alianza de enviar dinero y trabajadores para ayudar a la reconstrucción de la ciudad de Ventormenta, que fue destruida durante la ocupación orca de Azeroth. Estos impuestos, sumados al gran gasto de mantenimiento y operación de los campos de internamiento orco, llevaron a muchos líderes (en particular a Genn Cringris, de Gilneas) a creer que sus reinos estarían mejor fuera de la Alianza. Thoras Aterratroll (Trollbane), por su parte, consideraba a los orcos demasiado peligrosos como para dejarlos vivos, por lo que propuso la ejecución masiva. Al negarse los otros líderes a tal solución, el Señor de Stromgarde decidio retirar a la ciudad de la Alianza. Para empeorar las cosas, los Altos Elfos de Lunargenta rescindieron su participación en la Alianza, argumentando que el pobre liderazgo de los humanos había llevado al incendio de sus bosques durante la Segunda Guerra. Aunque Terenas tácticamente les recordó a los elfos que nada de Quel’thalas hubiera quedado sin que cientos de valerosos humanos no hubieran dado su vida para defenderla. Aun asi, los elfos decidieron continuar su propio camino. Aunque la Alianza se desintegraba, el Rey Terenas aún tenía aliados con los cuales contar. El Almirante Valiente de Kul Tiras y el joven Rey Varian Wrynn de Ventormenta continuaron dentro de la Alianza. Tambien los magos del Kirin Tor, liderados por el Archimago Antonidas, obligaron a Dalaran a sostener las leyes de Terenas. El más fiel, sin embargo, fue el poderoso rey Magni Barbabronce, quien juró que los enanos de Forjaz tenían una deuda de honor con la Alianza por liberar Khaz Modan del control de la Horda. Además de los ataques del nuevo líder orco, el Rey Terenas se encontraba perturbado por una nueva mala noticia desde el norte. Rumores de un número creciente de cultos de la muerte llegaban desde las provincias del norte. Los cultos habian proliferado entre los descorazonados e insatisfechos ciudadanos de Lordaeron, ofreciéndoles la “vida eterna” sobre la tierra en lugar de servir al Rey. ----------------------------------------------------------------- Una noche, el joven Jefe de Guerra Thrall tuvo un extraño sueño donde orcos y humanos luchaban juntos contra infernales caidos del cielo. En medio de la batalla una extraña figura se materializaba, señalaba a Thrall y le decia que el debia guiar a la horda a cumplir su destino. Al despertar de su extraño sueño, Thrall se encuentra con un cuervo que lo observaba mientras dormia. Para su sorpresa, el cuervo se tranforma en un hombre y le cuenta que es un Profeta. Este le explica que el sueño fue una vision del futuro, de lo que sucederia si la Horda y la Alianza continuan luchando entre si y no contra el verdadero enemigo, la Legion Ardiente. El misterioso profeta le dice a Thrall que debe conducir a la Horda hacia el oeste, cruzando el Gran Mar hacia las tierras del continente llamado Kalimdor. Solamente allí los orcos podrán prevenir la destrucción que se avecina. link: https://www.youtube.com/watch?v=cNREykKaudY Thrall inicialmente desconfía de la misión, pero sabe que si se quedan lo unico que encontrarian serian mas guerras contra la Alianza, y su pueblo nunca podria prosperar, por lo que decide llevar a cabo el consejo del profeta. Tres días después, cerca de la costa de Lordaeron, los trabajadores de Thrall construyen un campamento temporal para recibir a los guerreros de los clanes. Sin embargo, el clan Grito de Guerra y su líder Grom Grito Infernal son capturados y encerrados en una base de la Alianza cerca del puerto. Asi las fuerzas de Thrall atacan y destruyen la resistencia de los humanos, Thrall y Grom deciden robar los barcos humanos para viajar hacia el oeste. La Horda, luego de años sin un hogar, sale en busca de su destino... ----------------------------------------------------------------- Tiempo despues, el misterioso Profeta, llega volando en forma de cuervo a la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los embajadores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos y la aparición de una extraña plaga en las tierras del norte. Allí, advierte sobre el peligro de la inminente invasión demoníaca y recomienda a la Alianza de viajar hacia el oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Consejo de la Alianza no le creen, y le dicen que ellos mismos enfrentaran los problemas. Desilusionado, el Profeta parte en busca de algún otro que escuche su advertencia para salvar a la humanidad. link: https://www.youtube.com/watch?v=Q_y7RqcN5l8 Varios días después, el Príncipe Arthas, llega cerca del sureño poblado de Strahnbrad, enviado para ayudar al legendario Uther el Iluminado, su maestro, a prevenir el asalto de los Orcos del clan Roca Negra sobre Strahnbrad. (Strahnbrad en la actualidad) Luego de lidiar con los orcos, Arthas se entera de que estos habian capturado algunos pobladores y los habian ejecutado en una especie de ritual demoníaco. Poco tiempo despues, Arthas descubre que los exploradores de Uther fueron asesinados por los orcos, por lo que Uther lo asigna para dirigir el ataque sobre el campamento enemigo, mientras Uther contiene los contraataques. Pero cuando Arthas se aproxima a la base, el Maestro de Espadas del clan Roca Negra ejecuta a sus rehenes con el propósito de conjurar a sus amos demonios. Las fuerzas de la Alianza rápidamente se deshacen de los orcos, pero Arthas y Uther se sienten realmente preocupados por la extraña ceremonia demoniaca que habian precensiado. Dos semanas después, en Dalaran, el extraño profeta se presenta ante el gran Archimago Antonidas y lo advierte del peligro inminente. Pero Antonidas, al igual que el rey Terenas, rechaza sus advertencias, argumentando que no confia en el. Nuevamente defraudado por la arrogancia de los lideres de la alianza, el profeta desaparece volando en su forma de cuervo. Poco tiempo despues, Antonidas asigna a Jaina Valiente investigar acerca de la misteriosa plaga de las tierras del norte de Lordaeron, junto con el joven paladin Arthas Menethil. En su busqueda de respuestas, llegan a la villa de Rémol (Brill), donde encuentran a algunos soldados luchando contra bandas de esqueletos vivientes, a los que ayudan. Siguiendo con su mision hacia el sur, estos se encuentran un granero infectado por la plaga, donde la tierra que estaba a su alrededor se habia ennegrecido y secado, como si estuviera muerta. Temiendo que el grano esté infectado, destruyen el granero y se adentran más en el pueblo, solamente para enfrentarse nuevamente con otros grupos de muertos vivientes. Cuando logran llegar al centro Rémol, se encuentran con un extraño hechicero vestido de negro, ayudado por algunos acólitos, que se encuentran cerca de un almacén de granos infectado. Mientras el nigromante escapa, Arthas y Jaina se enfrentan a los voraces necrófagos, guerreros esqueletos y una extraña abominación formada a partir de partes de cadaveres cocidas. Una vez derrotado el grupo de no-muertos y destruido el granero, Arthas y Jaina deciden seguir al hechicero hacia la ciudad de Andorhal y averiguar, de una vez por todas, el origen de la plaga. Una vez dentro de Andorhal, Arthas se encuentra nuevamente con el nigromante, que resultaria ser Kel’thuzad, quien advierte a los jóvenes acerca de la Plaga y del Señor del Terror, Mal’Ganis, que comandaba en secreto desde la ciudad de Stratholme, y cuyo propósito era erradicar a todos los seres vivos de Lordaeron. Tambien les cuenta que el grano infectado ya habia sido distribuido entre los pueblos del norte de Lordaeron. Furioso, Arthas finalmente logra matar a Kel’thuzad, y parten inmediatamente a Stratholme en busca de Mal'Ganis y para intentar detener la propagación de la plaga. A la mañana siguiente, llegan al pequeño pueblo de Vega del Amparo, sobre el camino a Stratholme. Allí se enteran de que la plaga ya habia sido propagada, y un vasto ejército de muertos vivientes se dirigia a la ciudad. Arthas pide a Jaina que busque a Lord Uther mientras el defiende Vega del Amparo de enormes masas de muertos vivientes, necrófagos, zombis, abominaciones, nigromantes, dirigidos por escalofriantes liches esqueléticos. Para empeorar las cosas, una caravana la plaga, transportando grano infectado, ataca las diversas villas cercanas, aumentando las filas del ejército de muertos con cada golpe. Después de brutales combates donde el poder de la Luz logra sostener la voluntad y fuerzas de las tropas de Arthas, Uther y Jaina llegan a Vega del Amparo, y con ellos, los Caballeros de la Orden de la Mano de Plata. Vencido el ejército de los malditos, Uther felicita a Arthas por su tenaz resistencia, pero el príncipe, desesperado, parte hacia Stratholme para enfrentarse a Mal’Ganis. Preocupados por la actitud del joven principe, Uther y Jaina parten tras el, en parte para ayudarlo contra los no-muertos, pero también para vigilar sus actos. Horas después, sobre el camino a Stratholme, Arthas se topa con el misterioso Profeta, quien le dice que es su verdadero deber es guiar a su pueblo hacia Kalimdor, ya que Lordaeron no puede ser salvado. Arthas acusa de locura al Profeta, y éste finalmente se va. Jaina, que habia observado la escena desde la invisibilidad, se materializa y trata de convercer a Arthas acerca de la sensatez de las palabras del Profeta, pero Arthas se niega a abandonar su patria, y ambos parten hacia Stratholme. A la mañana siguiente, en las afueras de la ciudad, bajo un oscuro cielo lluvioso, Arthas descubre que los habitantes de Stratholme ya se encuentran infectados por la plaga, y decide que la ciudad entera debe ser purgada, para evitar que la mayoria de los ciudadanos se convirtiera en no-muertos. Uther y Jaina se horrorizan ante la sola idea de la masacre, y el noble paladin se niega a realizar tan vil acción. Furioso, Arthas acusa a Uther de traidor y le suspende de sus servicios como paladín. Entristesida ante los actos de su amado, Jaina decide darle la espalda y partir con Uther, pues no puede observar a Arthas realizar la matanza. Mientras Arthas se preparaba para ingresar a la ciudad, Mal’Ganis aparece y reta a Arthas, mientras transformaba a los inocentes pobladores en muertos vivientes, engrosando cada vez más su ejército. Asi, el noble principe entra en la ciudad de Stratholme, donde es recibido con jubilo y vitoreado por los pobres ciudadanos. Esta seria una mancha que nunca se borraria de la cabeza de Arthas, las caras de sorpresa de los ciudadanos al ver a su principe matando a su propio pueblo, el pueblo que lo aclamaba... Finalmente, a pesar de la dolorosa tarea, ambos rivales se encuentran cara a cara, pero Mal’Ganis, lejos de enfrentarlo, lo reta a seguirlo a las heladas tierras de Rasganorte, donde hallará su verdadero destino. El Señor del Terror desaparece y Arthas, furioso, jura perseguirlo hasta el fin del mundo. Tres días después, entre las ruinas de Stratholme, Uther y Jaina descubren la horrible carnicería. Casi la totalidad de la población habia sido asesinada, y la ciudad ardia en llamas. Desesperado, Uther le exije a Jaina que le diga lo que sabe acerca del paradero de Arthas, y ella, luego de pensarlo un poco, revela los planes del Príncipe. Uther se va a Lordaeron a informar al rey Terenas de los actos de su hijo. Una vez que Jaina queda sola, el Profeta aparece nuevamente. Este le dice que ahora es ella quien tiene la posibilidad de cambiar el destino de su gente y viajar hacia Kalimdor, donde podrá resistir el ataque de la Sombra que cae sobre el mundo. Entristesida por dejar al hombre que amaba y al que no podia ayudar, Jaina acepta el consejo del Profeta. Un mes después, en la helada costa de la Bahía Cubredaga (Daggercap Bay), en Rasganorte, las fuerzas de Arthas desembarcan sobre el frío continente. El príncipe ordena la movilización hacia el interior para establecer una base antes de iniciar la caza de Mal’Ganis. Abriéndose camino entre los territorios de los trolls Drakkari de hielo, Arthas se encuentra con un grupo de enanos, la Hermandad de Exploradores de Forjaz, dirigida por su viejo amigo y maestro Muradin Barbabronce Muradin explica a su amigo Arthas que los enanos se encuentran en Rasganorte tras la pista de una legendaria espada conocida como Agonía de Escarcha (Frostmourne), pero mientras más se acercaban a la gruta donde se oculta la espada, más muertos vivientes les salian al paso. Intrigado por la misteriosa arma, Arthas decide ayudar a Muradin en la búsqueda de Agonía de Escarcha. Unos pocos días después, mientras Arthas y Muradin se hallan en una misión de exploración, un emisario del Rey Terenas informa al capitán del campamento acerca de que el rey Terenas, a instancias de Lord Uther, ha decidido suspender la expedición y la flota tiene orden de regresar a Lordaeron. Sin embargo, los ejércitos de los muertos vivientes habian tomado todos los caminos de regreso a la costa, por lo que las tropas, jubilosas por volver a casa, tendrián que abrirse paso entre los bosques para llegar a sus barcos. En un ataque de furia al ver que sus planes fracasaran, Arthas decide hundir los barcos antes de que sus hombres puedan hacerse a la mar. Aunque Muradin se sorprende de la pobre capacidad de juicio del príncipe, decide ayudar a su amigo en el sabotaje de las naves. Ayudados por un grupo de mercenarios trolls y ogros (contratado forzosamente contra el gusto del propio Arthas), se abren paso entre las tropas de los muertos vivientes y algunos puestos de guerra nerubianos, para finalmente llegar a la costa y quemar los barcos de la Alianza. En ese momento, los hombres de Arthas llegan, pero el príncipe, aprovechando la situación, culpa a los mercenarios y ordena a sus hombres asesinarlos. Los mercenarios tienen un sangriento final, y Arthas ordena a sus hombres regresar a sus puestos: ninguno regresará a casa hasta que la misión esté completa. Al día siguiente, Muradin le reprocha a Arthas sus engaños y actitudes poco honorables, pero el príncipe justifica sus actos de venganza en la destrucción provocada por la Plaga en Lordaeron. Poco despues, Mal’Ganis reaparece en el campamento con un enorme ejercito de no-muertos y reta a Arthas nuevamente. En gran desvetaja, y como un último esfuerzo, Arthas y Muradin se lanzan en búsqueda de Agonía de Escarcha, la única esperanza contra el poder de Mal’Ganis. Mientras el Capitán defiende la base, Arthas y Muradin penetran en la oscuridad de la cueva donde segun los registros se encontraba la misteriosa espada. Finalmente llegan a la Cámara de la Espada, donde un Guardián, un Revenante de Hielo, protege la entrada. El Revenante advierte de la peligrosidad del arma, pero Arthas ignora la advertencia y destruye al Revenante. Con su último aliento, el Revenante le dice que lo estaba protegiendo a él de la espada. Dentro de la Cámara, Arthas y Muradin hallan a Agonía de Escarcha flotando un bloque de hielo, con un extraño mensaje tallado que decia: “Quién empuñe esta espada empuñara un poder eterno. Así como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu”. A pesar de que Muradin trata de convencerlo de volver y dejar la espada, Arthas siente que no tiene elección. Invocando a los oscuros espíritus de la Cámara, rompe el bloque de hielo y libera a Agonía de Escarcha, lo cual cuesta la vida a Muradin, atravesado por una estalactita durante la explosión. Arthas tira su martillo de paladin Venganza de la Luz y toma la espada. Con lo que sellaria su destino para siempre. Cuando regresa a el campamento, las fuerzas de los muertos vivientes casi habian derrotado al Capitán y sus tropas, pero la llegada del Principe Arthas con Agonía de Escarcha revierte totalmente la situación. Asi las fuerzas de Arthas dejan una estela de destrucción a su paso hacia la Fortaleza de Draktharon donde el Señor del Terror lo espera. Destruida la última base de resistencia de Mal’Ganis, este emerge y se enfrenta con Arthas por última vez. Mal’Ganis nota que Arthas ya no es el mismo, y tiene a Agonía de Escarcha a expensas de las vidas de sus camaradas. Ademas, la voz del Rey Exánime susurraba en la cabeza del principe, y para sorpresa de Mal'Ganis, el esclavizado Arthas lanza un golpe fatal sobre el. Asi su venganza esta cumplida y de esta manera, Ner'zhul se quita de encima a Mal'ganis, y el condenado Arthas tomá su puesto como lider de la Plaga. Atormentado por la enloquecedora voz de Ner’zhul, Arthas comienza a vagar por las heladas tierras de Rasganorte, perdiendo los últimos vestigios de su cordura. Tiempo después, bajo la dirección de su nuevo amo, el Rey Exánime, Arthas vuelve a la ciudad capítal de Lordaeron. Aunque los ciudadanos celebran el regreso de su héroe, Arthas penetra en la Cámara del trono, y en un acto vil y terrible, asesina a su propio padre, el noble Rey Terenas Menethil. Ahora, como nuevo rey de Lordaeron, Arthas entrega su reino la Plaga, y la caída final de la Alianza ha empezado... link: https://www.youtube.com/watch?v=djUqujDzAF0 La plaga de muerte del Rey Exánime habia arrasado la Ciudad Capital de b]Lordaeron y todas las ciudades circundantes. Aterrorizados por la muerte de su noble rey, las fuerzas de Lordaeron fueron barridas por los furiosos guerreros muertos vivientes de la plaga, convirtiendo a Lordaeron en una sombra de su anterior gloria y el joven Arthas en su oscuro Rey. Lord Uther, destrozado por la muerte de rey (a quien amaba como un hermano) y por la traición de su hijo y pupilo, oficializo él mismo la incineración del cuerpo de Terenas, según la tradición, y se ofrecio como voluntario para cuidar de su tumba. Una oscura y fria noche de lluvia el ahora Rey Arthas, convertido en el primer Caballero de la Muerte del Rey Exánime, partio hacia las afueras de la villa de Vandermar, en el norte de Lordaeron. Un doloroso recuerdo lo llevo hasta esa zona, de cuando el era un niño y habia sufrido la perdida de su joven caballo, al que habia visto nacer y crecer y al que habia llamado Invencible, y al que tambien habia visto mirir por su culpa. Esta era una perdida que el joven Arthas nunca pudo superar, hasta ahora, ya que gracias a los poderes de Agonia de Escarcha, su difunto caballo es resucitado, mas fuerte e incansable que antes, pero sin su belleza. Poco despues una figura conocida se materializa repentinamente frente a Arthas, quien confundido piensa que es Mal’Ganis. En el momento en que decide atacar, Tichodrius el Oscuro se presenta y le felicita por haber matado a su padre y entregar su tierra al la Plaga, ya que así habia superado la primera prueba del Rey Exánime. Por primera y unica vez en su vida, Arthas se da cuenta de que habia maldecido y destruido todo lo que una vez amó y defendió con todas sus fuerzas, pero sin sentir ningún remordimiento o pena. Tichondrius explica que esto se debe a Agonía de Escarcha, la cual habia sido forjada para robar almas, y la de Arthas habia sido la primera que tomó. A su vez, ordena al Caballero de la Muerte reunir nuevamente al Culto de los Malditos, cuyos miembros se habian escondido entre el populacho, temerosos de ser descubiertos por los paladines. Luego de reunir a los acólitos del Culto, Arthas se reporta de nuevo con Tichondrius quien le dice que su siguiente misión será recobrar los restos mortales del fundador del Culto de los Malditos, el nigromante Kel’thuzad, enterrados en el cementerio de Andorhal. (Andorhal antes de la Plaga) Una vez en Andorhal, Arthas debe enfrentarse a la Mano de Plata, que ha convertido la ciudad en una fortaleza para protegerla de los ataques de la Plaga. El primero en caer es Gavinrad el Terrible, quien cuidaba la tumba de Kel’thuzad. Arthas descubre que el espíritu del nigromante puede comunicarse mentalmente con él, y a partir de ahi se convertiria en su fiel consejero. Los restos del nigromante, estaban en un avanzado estado de putrefacción, y para poder conservarlos, Tichondrius le dice a Arthas que debe recobrar una urna mágica donde los restos podrián conservarse. Dicha urna, desgraciadamente, se encuentra en manos de los paladines y no es otra que la urna donde descansan los restos de su padre, el Rey Terenas. Arthas sitia a la ciudad, y uno a uno van cayendo sus defensores hasta llegar finalmente a Uther el Iluminado, el antiguo maestro de Arthas. Uther reprocha al Caballero de la Muerte el hecho de que su padre, el noble Terenas, sostuviera a su pueblo por más de setenta años, mientras Arthas lo había destruido en un puñado de días. Luego de una epica batalla entre ambos titanes, Uther finalmente cae ante el poder de Agonía de Escarcha. Asi, uno de los héroes más grandes de la historia humana muere, en manos de su pupilo, hijo de su mejor amigo, su principe. Acallando las voces en su interior, en señal de respeto y como uno de los ultimos vestigios de humanidad en Arthas, este decide no mancillar el cadaver del noble Paladin. (tumba de Uther en la actualidad): "Aquí yace Uther el Iluminado, Primer paladín, fundador de la orden de la Mano de Plata. Uther vivió y murió para defender el reino de Lordaeron. Aunque fue traicionado por su discípulo más amado, creemos que su espíritu pervive. Continúa observándonos, aun cuando las sombras acechen nuestra tierra desolada. Su luz es la luz de toda la humanidad y, siempre que hagamos honor a su memoria, esta nunca se perderá." -Anónimo. Una vez seguros los despojos de Kel’thuzad, Arthas, obligado por Tichondrius, parte hacia el mágico reino elfo de Quel’thalas, ya que solamente las potentes energías misticas del Pozo del Sol podián reencarnar al nigromante... ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- Bueno gente hasta aca llegue por hoy. Muchas gracias por pasar y espero les haya gustado, como ven la historia se esta poniendo cada vez mas interesante, auqnue la mayoria ya conoce el desenlace. Les prometo que en estos dias les traere la 9na. parte. "Lunargenta se alzará de nuevo. Todos conocerán el poder y la gloria de los sin'dorei ! " Saludos!!

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La historia del mundo de Warcraft - 6ta. parte
La historia del mundo de Warcraft - 6ta. parte
InfoporAnónimo8/22/2015

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Hoy les traigo la sexta parte de esta excelente historia del mundo de Warcraft. Como les habia dicho en el post anterior, este sera mas extenso que los demas, ya que es mucha la info de los sucesos que se dan, y aparecen muchos personajes que son muy importantes para la historia y esta bueno explicarlos bien. Espero la disfruten. Si no vieron la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta parte... El Alzamiento de la Horda. El Portal Oscuro y la Caída de Ventormenta. La Alianza de Lordaeron y el Leon de Ventormenta. Bajo el control secreto de Gul’dan y su Consejo de la Sombras, los orcos se fueron volviendo cada vez más agresivos. Destruido el pueblo draenei y sin un enemigo común, el ansia de destrucción llevó a los orcos a competir entre ellos en pruebas de fuerza y luchas. Construyeron enormes arenas donde afinaban sus habilidades guerreras en pruebas de combate y muerte. Preocupados, algunos pocos jefes de los clanes denunciaron la creciente depravación de su raza, que en tan poco tiempo habian cambiado sus pacificas costumbres por un ansia desenfrenada de furia y guerra. Uno de ellos fue Durotan del clan Lobo Gelido, quien sabia que esta conducta haria que los orcos se perderían en el odio y la furia, y terminaria acabando con su raza. Pero sus palabras fueron ignoradas, ya que jefes más fuertes como Grom Gritoinfernal (Hellscream) del clan Grito de Guerra dieron un paso adelante para defender una nueva era de guerra y dominación. Kil’jaeden sabía que los clanes orcos estaban casi listos, pero necesitaba estar seguro de que su lealtad era absoluta. En secreto, hizo que el Consejo de la Sombra invocara a Mannoroth el Destructor. Gul’dan llamó a los jefes de los clanes y los convenció para que bebieran la sangre de Mannoroth, repleta de odio y rabia, que los haría totalmente invencibles. Grom Hellscream, y todos los jefes de de los clanes, excepto Durotan, bebieron y por lo tanto sellaron sus destinos como esclavos de la Legión Ardiente. Fortalecidos por la rabia de la sangre de Mannoroth, los jefes involuntariamente instaron al resto de sus seguidores a beber la sangre demoniaca y disfrutar de su nueva ansia por la destruccion. Consumidos por su nueva sed de sangre, los orcos buscaban liberar su furia sobre cualquiera que se alzara ante ellos. Sintiendo que la hora había llegado, Gul’dan unió a los errantes clanes en una única e imparable Horda. Sin embargo, sabiendo que varios de los jefes, como Gromm Hellscream u Orgrim Doomhammer lucharían por el control absoluto, Gul’dan colocó a un jefe de guerra marioneta para que gobernase a la nueva Horda. Este seria Puño Negro (Blackhand) el Destructor, señor del Clan Rocanegra, un orco depravado y cruel que se convertiria en el nuevo Señor de la Guerra. En el transcurso de pocos meses, la Horda erradicó a casi todos los draenei que vivían en Draenor. Solo un puñado de supervivientes dispersos logró escapar a la ira de los orcos. Gul’dan estaba satisfecho ante el poder y la fuerza de la Horda, pero sabía que sin ningún enemigo contra el que luchar, la Horda se consumiría a sí misma con interminables peleas internas y un apetito imparable por la guerra. Kil’jaeden supo que la Horda finalmente estaba preparada. Los orcos se habían convertido en la mayor arma de la Legión Ardiente. El astuto demonio compartió sus conocimientos con su amo Sargeras, que estaba a la espera, el cual estuvo de acuerdo en que la hora de su venganza finalmente había llegado. Los brujos advirtieron que para avanzar en el dominio de la magia, los orcos debían encontrar un nuevo enemigo común. Fue en ese tiempo, cuando los brujos se percataron de la presencia de una hendidura interdimensional. Pasaron años estudiando los misterios de ese fenómeno y haciendo ensayos y pruebas, hasta que se percataron de que tal hendidura se podía emplear como portal para enviar a un clan al otro lado. Una fuerza expedicionaria se internó en la endidura y al volver sus integrantes describieron un mundo verde y lleno de vida. Sus relatos eran tan increíbles, que sus hermanos orcos creyeron que lo que había más allá del portal los había enloquecido. Pero las muestras de plantas que los enviados por el portal trajeron, les hicieron pensar que sus relatos eran ciertos. Tres meses después, siete guerreros se adentraron en el portal y volvieron con reportes detallados sobre el mundo del otro lado. Este nuevo mundo era Azeroth. Mientras Kil’jaeden preparaba a la Horda para su invasión de Azeroth, Medivh continuaba luchando por su alma contra Sargeras. El rey Llane de Ventormenta, empezó a darse cuenta de la oscuridad que parecía contaminar al espíritu de su viejo amigo. Este compartió sus preocupaciones con Anduin Lothar, el último descendiente del linaje Arathi, al que había nombrado su teniente de armas. Pero ni los dos juntos pudieron imaginar, y aun menos evitar, que la lenta pero creciente locura de Medivh acabaría desencadenando los horrores a los que pronto los hombres se deberían enfrentar. Utilizando el cuerpo de Medivh, Sargeras prometió darle un gran poder a Gul’dan si éste accedía a llevar a la Horda a Azeroth. Tambien le dijo al brujo que podría convertirse en un dios viviente si encontraba la tumba submarina donde la Guardiana Aegwynn había enterrado el destrozado cuerpo de Sargeras hace casi mil años atras. Gul’dan totalmente complacido decidió que una vez que los habitantes de Azeroth fueran aplastados, él encontraría la tumba legendaria y reclamaría su recompensa. Seguro de que la Horda serviría a sus propósitos, Sargeras dio la orden para que comenzase la invasión. Gracias a un esfuerzo conjunto, Medivh y los brujos del Consejo de la Sombra abrieron el portal dimensional conocido como el Portal Oscuro. Este portal cubría la distancia entre Azeroth y Draenor, y era lo bastante grande como para que pudieran cruzarlo ejércitos enteros. Gul’dan envío exploradores orcos a través del portal para investigar las tierras que iban a conquistar. Los exploradores al volver informaron al Consejo de la Sombra de que el mundo de Azeroth estaba listo para la devastación. Durotan, uno de los pocos que se habian negado a beber la sangre demoniaca y que todavía pensaba que la corrupción de Gul’dan destruiría a su pueblo, insto a los brujos una vez mas para que detengan esa locura. El valiente guerrero afirmaba que los brujos estaban destruyendo la pureza del espíritu orco y que esta temeraria invasión sería su perdición. Gul’dan, incapaz de arriesgarse a asesinar a un héroe tan popular, se vio obligado a exiliar a Durotan y su clan Lobo Gelido a los lejanos confines de este nuevo mundo Azeroth. Los exiliados Lobo Gelido levantaron su base cerca de la Ciénaga Negra (Black Morass), una oscura y pantanosa área al este del reino de Ventormenta, en el Pantano de los Susurros (en lo que hoy se conoce como Tierras Debastadas). Fue esa misma zona donde, secretamente, el Clan Filo Ardiente (Burning Blade), la primera fuerza de exploración de Gul'dan, empezó a construir una fortaleza. Conforme los orcos empezaban a explorar las nuevas tierras, entraron en inmediato conflicto con los humanos defensores de Ventormenta. Aunque estas escaramuzas finalizaban rápidamente, fueron útiles para aprender acerca de las debilidades de ambas razas. El Rey Llane Wrynn y Anduin Lothar nunca fueron capaces de reunir datos exactos sobre el número de los orcos y solo podían adivinar la fuerza a la que tenían que enfrentarse. Después de unos pocos años, la mayoría de la Horda orca había entrado en Azeroth y Gul’dan decidió que había llegado la hora de realizar su ataque principal contra la humanidad. La Horda se lanzó con toda su fuerza contra el desprevenido reino de Ventormenta. Al mando de Kilrogg Mortojo (Kilrogg Deadeye) del clan Foso Sangrante (Bleeding Hollow), y del ogro-mago Cho´gall del clan Martillo Crepuscular (Twilight Hammer), se inició el asedio de la enorme ciudad. El rey Llane contraatacó con sus poderosos caballeros que defendieron con orgullo y valor a su reino y su rey. Ante la sorpresiva defensa de los humanos, la Horda se vio obligada a retirarse. A medida que las fuerzas de Azeroth y la Horda se enfrentaban a lo largo del reino, los conflictos internos comenzaron a cobrarse su precio en ambos ejércitos. El rey Llane, pensaba que los orcos serían incapaces de conquistar Azeroth, aun asi los ataques continuaban, y aumento sus defensas en la ciudad para evitar otro asalto sorpresivo. Deseando encontrar una solucion al conflicto que acabara con el constante avanse de los orcos, Lothar sospecharia de su viejo amigo Medivh, a quien notaba distante y extraño. Fue asi que con la ayuda del joven aprendiz del mago, Khadgar, que habia descubierto la verdadera identidad de Medivh, asaltó Karazhan, la torre-fortaleza de Medivh. Tras un fuerte enfrentamiento, ambos y con la ayuda de la semiorca Garona, tuvieron éxito en eliminar al Guardián poseído, que les confirmó que había sido la fuente del conflicto. Al matar su cuerpo, Lothar y el joven Khadgar enviaron, sin saberlo, al espíritu de Sargeras al Vacio Abisal. Como consecuencia de ello, el espíritu puro y virtuoso de Medivh pudo continuar existiendo… vagando por el plano astral durante muchos años. Con el tiempo volveria a la vida, e intentaria ayudar y compensar todo el daño que habia causado, pero no volveria como Guardian, sino como Profeta. En el momento de la muerte de Medivh, Gul´dan se encontraba conectado psíquicamente con el corrupto Guardián, por lo que cayó en un estado de shock. Aunque Medivh había sido derrotado, la Horda continuó su asedio sobre Ventormenta. Cuando la victoria de la Horda parecía cercana, Orgrim Martillo Maldito, jefe del clan Señor del Trueno (Thunderlord), y uno de los más grandiosos jefes de guerra orco, con decisivo liderazgo, audacia y valor, comenzó a observar la depravada corrupción en que se habían sumergido los clanes desde su tiempo en Draenor. Los orcos, consumidos por su sed de sangre, y guiados por el déspota Puño Negro, habían perdido totalmente su identidad. Orgrim, secretamente, se reunió con su viejo camarada, Durotan, quien había regresado del exilio y le había advertido sobre los engaños de Gul´dan. Por estos, Gul´dan envio un grupo de asesinos que mataron a Durotan y a su esposa Draka, y dejaron abandonado en medio del bosque a su pequeño hijo, un bebe orco a quien pocos dias antes habian llamado Go'el. Martillo Maldito no sabía que este hijo de Durotan seria encontrado por el oficial humano Aedelas Blackmoore y con el tiempo utilizado como esclavo. Tampoco nadie sabria que con el tiempo este niño llegaría a ser el mayor líder que el pueblo orco jamás había conocido... Destrozado por la muerte de su amigo Durotan, Orgrim Martillo Maldito se decidió a liberar a la Horda de la corrupción demoníaca, para esto asesino en un feroz combate a Puño Negro el Destructor, y asi se convirtio en el nuevo Señor de la Guerra y jefe del Clan Roca Negra. En el momento en que Gul´dan cayó víctima del coma al morir Medivh, Orgrim asaltó la fortaleza del clan Diente Negro (Black Tooth Grin), de Rend y Maim, hijos de Puño Negro, que tenían el propósito de vengar a su padre, y los envió de vuelta a Draenor. Tambien capturo a Garona, la semiorca, y la más letal de los asesinos de Gul’dan, y mediante tortura la hizo confesar sus secretos. El Consejo de las Sombras fue descubierto y sus miembros ejecutados, a excepción de Gul’dan, quien al despertar y viendo lo que había pasado, ofreció a Martillo Maldito un trato que éste no podría rechazar: la formación de los Caballeros de la Muerte. Mediante un ritual nigromantico se invocarian los espiritus de los brujos orcos mas poderosos que habian muerto en la batalla, y se los colocaria en cadaveres humanos, que volverian a la vida mas fuertes y con poderes nigromanticos, convirtiéndose así en una fuerza imparable que le harian frente al ejercito de paladines del Rey Llane. Teron Sanguino (Gorefiend) seria el lider de esta nueva clase, y el primer DK de la historia. Fue asi que Martillo Maldito inició el ataque final sobre la ciudad de Ventormenta. El rey Llane había subestimado el poder de la Horda, e inició un desesperado intento de buscar ayuda contra los invasores orcos. Sin embargo, fue asesinado por la semiorca Garona, para que ésta demostrara así su lealtad a la Horda de Martillo Maldito. Lothar y sus guerreros, volviendo a casa desde Karazhan, esperaban vengar la pérdida de vidas y salvar la que había sido su gloriosa nación. En cambio, volvieron demasiado tarde y descubrieron que su amado reino no era más que unas ruinas humeantes. La Horda orca siguió saqueando los campos y reclamando las tierras colindantes como suyas. Obligados a esconderse, Lothar y sus compañeros hicieron un lúgubre juramento para recuperar su país a cualquier precio. Lord Lothar reunió los restos del ejército de Ventormenta después de su derrota en el Castillo de Ventormenta y se embarco cruzando el mar hacia un lugar seguro, el reino del norte: Lordaeron. Con ellos viajaria el joven Rey Varian Wrynn, hijo del fallecido Llane Wrynn, quien seria alojado por la familia real de Terenas Menethil, y forjaria una buena amistad con su joven hijo, el noble principe Arthas Menethil. Convencidos de que la Horda destruiría todo si no se la detenia, los líderes de las siete naciones humanas se reunieron y aceptaron unirse en lo que se llamaría la Alianza de Lordaeron. Por primera vez en casi tres mil años, las distintas naciones de Arathor estaban unidas de nuevo bajo el mismo estandarte. Lord Lothar, nombrado comandante en jefe de las fuerzas de la Alianza, preparó a sus ejércitos para la llegada de la Horda. Fue entonces que muchos valientes se sumaron al llamado de Anduin Lothar: Uther el Iluminado, Capitán de los Paladines de La Mano de Plata de Lordaeron; Daelin Valiente (Daelin Proudmoore, padre de Jaina Valiente), Almirante de la Armada de Kul Tiras; Thoras Aterratrols (Trollbane), Señor de Stromgarde, sumaria su ejercito en defensa del reino; Tambien lo haria Genn Cringris (Genn Greymane), Señor de Gilneas; los poderosos magos de la Ciudadela Violeta de Dalaran, enviados por el Kirin Tor, guiados por Khadgar y Turalyon, un paladin de gran renombre y uno de los más experimentados de sus lugartenientes. Pero Lothar también fue hábil para ganarse otros poderosos aliados. Por los antiguos pasadizos subterráneos de Khaz Modan, llegaron los enanos de Forjaz, al mando de Muradin Barbabronce, hermano del Rey Magni, anunciando que los orcos ya habían empezado a asaltar su reino en las montañas. Los enanos ofrecieron su apoyo, armas e ingeniosas tecnologías. Los humanos, por su parte, les aseguraron que los orcos serían expulsados a toda costa. De Pico Nidal descendieron también los Martillo Salvaje, sedientos de lucha y montando sus impresionantes grifos. De la tecno-ciudad de Gnomeregan, los astutos gnomos, siguieron a sus vecinos enanos, y aceptaron de buena manera unirse a la Alianza. Aunque muy pequeños, sus guerreros y magos eran muy fuertes y peligrosos, estos tambien habian enviado a sus hábiles pilotos e ingenieros, junto con sus poderosos tanques de vapor y autogiros. Los solitarios elfos de Lunargenta, al mando de la Forestal Alleria Brisaveloz (Alleria Windrunner, hermana de Silvanas Brisaveloz), se aventuraron a salir desde los tupidos bosques de Quel’thalas para ofrecer sus servicios. Sus magias, muy relacionadas con las fuerzas de la naturaleza, les mostraban que los orcos habían profanado las tierras de Lordaeron, y extenderian su corrupción hasta Quel'thalas como parte de sus siniestros planes. Anasterian Caminante del Sol (Anasteria Sunstrider, padre de Kael'thas), regidor de Quel´thalas, habia enviado a sus arqueros, sacerdotes y hechiceras. Estos, largamente desinteresados en el conflicto por venir, tenian una deuda de honor con Lothar porque el era único descendiente vivo de los Arathi, que los habían ayudado en épocas pasadas contra el imperio troll. Fue asi que se creo una nueva alianza, entre cuatro razas distintas que se conoceria como La Gran Alianza de Lordaeron, bajo el liderasgo de un unico lider: Sir Anduin Lothar, el Leon de Ventormenta, el mayor heroe en la historia de World of Warcraft. La Horda, ahora liderada por Señor de la Guerra Orgrim Martillo Maldito, también habia hecho alianzas. Desde Draenor habian llegado los gigantescos y brutales Ogros, bajo el liderazgo del ogro Cho’gall del clan Martillo Crepuscular, Las escasas tribus de Trolls Amani del Bosque de Argénteos (Silverpine Forest), lanzadores de hachas y eternos rivales de los Altos Elfos, decidieron pelear por la Horda, al mando de su líder Zul’jin, quien habia escapado de su prisión en Quel’thalas. Asimismo, los ambiciosos Goblins, siempre deseosos de poseer oro, se aliaron con la Horda, y la provisionaron de maquinaria de asedio, zeppelines y barcos. Las épicas batallas de la Segunda Guerra fueron desde grandes enfrentamientos navales y peleas aéreas. En las profundas cavernas de Khaz Modan los orcos desenterraron un poderoso artefacto conocido como el Alma de Demonio, creado y escondido por Alamuerte miles de años atras. Gracias a este artefacto, los brujos orcos lograron esclavizar a la dragona mas poderosa y sus hijos. Amenazada con destruir sus preciosos huevos, la Horda forzo a Alexstrasza, la Reina de Dragones, a mandar a sus hijos a la guerra. Los nobles Dragones rojos fueron forzados a pelear por la Horda y se enfrentaron, apoyados por los zeppelines goblins, en epicas batallas contra los autogiros de los gnomos, los jinetes de grifos de los Martillo Salvaje y los Forestales Elfos. Temeroso ante la envestida de la horda, Genn Cringris habia levantado un enorme muro defensivo (y para aislarse de los reinos vecinos debido a desavenencias con las recién creada Alianza, dejando al reino completamente aislado, lo que provocará en un futuro la plaga de huargens y la huida de Gilneas bajo la ayuda de los elfos de la noche durante el Cataclismo) alrededor de Gilneas, para proteger su ciudad y retrasar lo máximo posible el avance de la Horda, este seria el famoso “Muro de Cringris”. Durante mucho tiempo la guerra rugio en todo el continente, desde Khaz Modan a Lordaeron y hasta Ventormenta. La Horda incendio las fronteras boscosas de Quel´thalas y realizo enormes ataques navales a las refinerías de aceite de Kul Tiras y a los puertos y ciudades costeras de Lordaeron. El Almirante Valiente contraataco inteligentemente con su Armada naval las posiciones de los orcos sobre las costas del norte de Khaz Modan. El reino de Alterac, regido por Lord Aiden Perenolde. fue el que menos contribuyó en soldados y pertrechos para la Alianza. Temeroso del destino de su reino ante la posible derrota de la Alianza, Lord Perenolde hizo un trato con la Horda, otorgándoles información a cambio de la seguridad de su reino. Como demostración, Perenolde arregló una emboscada de trolls contra un batallón de altos elfos que se dirigían a Molino Tarren, organizó una revuelta de campesinos en La Mano de Tyr para encubrir sus operaciones mineras allí e intentó asesinar a Lord Uther el Iluminado empleando piratas para luchar contra la Orden de la Mano de Plata. La duplicidad de Aiden Perenolde fue descubierta por el Kirin'Tor que, combinando las fuerzas de sus magos con las de la Alianza, atacó el pequeño reino, destrozando sus defensas e imponiendo la ley marcial. (Ruinas de Alterac en la actualidad) Por otro lado, Turalyon al mando de un gran ejercito de guerreros y paladines se enfrentaron contra los jinetes de lobos de la Horda, en feroces combates, dejando igual numero de bajas para ambos bandos. Grandes ciudades y pueblos fueron arrasados y devastados por el conflicto, y a pesar del ingente esfuerzo, Lord Lothar y los aliados se vieronn obligados a retroceder hasta las murallas mismas de la Ciudad Capital. Sin embargo, durante los últimos días de la Segunda Guerra, cuando la victoria de la Horda sobre la Alianza parecía casi segura, hubo una terrible disputa entre los dos orcos más poderosos en Azeroth. Mientras Martillo Maldito preparaba su asalto final contra la capital de Lordaeron, un asalto que aplastaría a los últimos restos de la Alianza, Gul’dan y sus seguidores abandonaron sus puestos y se hicieron a la mar. Habiendo perdido casi la mitad de sus fuerzas por la traición de Gul’dan, Martillo Maldito se vio obligado a retroceder y dejar pasar su gran oportunidad de vencer a la Alianza definitivamente. Gul’dan, sediento de poder y obsesionado con obtener la divinidad, se embargó en una búsqueda desesperada para encontrar la Tumba de Sargeras, ya que creía que allí se ocultaban los secretos del poder definitivo. Habiendo ya condenado a sus camaradas orcos a ser los esclavos de la Legión Ardiente, Gul’dan no tuvo ningún remordimiento por su supuesto deber hacia Orgrim Martillo Maldito. Ayudado por los clanes Stormreaver y Twilight’s Hammer, consiguió sacar la Tumba de Sargeras del fondo marino. Sin embargo, cuando abrió la antigua e inundada cripta, descubrió que solo le estaban esperando demonios enloquecidos. Buscando castigar a los orcos desertores por sus costosa traición, Martillo Maldito envió a sus fuerzas a matar a Gul’dan y traer de vuelta a los renegados. Por su imprudencia, Gul’dan fue destrozado por los demonios enloquecidos que había liberado. Con su líder muerto, los clanes renegados cayeron pronto ante las enfurecidas legiones de Martillo Maldito. Aunque la rebelión había sido reprimida, la Horda fue incapaz de recuperarse de las terribles pérdidas que había sufrido. La traición de Gul’dan no solo le había llevado esperanza a la Alianza, sino también tiempo para reagruparse y tomar represalias. Lord Lothar, viendo que la Horda se estaba partiendo por dentro, reunió a sus últimas fuerzas y empujó a Martillo Maldito hacia el sur, de vuelta a las destrozadas tierras de Ventormenta. Allí, las fuerzas de la Alianza atraparon a la Horda, que se estaba retirando, dentro de la fortaleza volcánica de la Cumbre de Roca Negra. En una feroz batalla, Anduin Lothar, el Leon de Ventormenta y el mayor heroe que los humanos conocieron, cayo en un epico enfrentamiento contra Martillo Maldito, en la base de la Cumbre Roca Negra. A pesar de su victoria, Orgrim nunca sintio alegria al derrotar al valiente humano, sino respeto y orgullo por un oponente tan digno. A pesar del dolor, Turalyon reunió a las fuerzas de la Alianza y empujó a la Horda de vuelta al oscuro Pantano de las Penas. Las fuerzas de Turalyon tuvieron éxito al destruir el Portal Oscuro, portal que unía a los orcos con su mundo natal de Draenor. Sin posibilidad de recibir refuerzos y fracturada por las luchas internas, la Horda finalmente se colapsó sobre sí misma y cayó ante el poder de la Alianza. Los clanes orcos dispersos fueron rápidamente apresados y colocados en el interior de campos de internamiento, donde serian controlados y vigilados. Aunque parecía que la Horda había sido derrotada del todo, algunos se mostraban escépticos ante la idea de una paz duradera. Khadgar, ahora un archimago de renombre, convenció al Alto Mando de la Alianza para construir la fortaleza de Nethergarde en las Tierras Devastadas, y vigilar así las ruinas del Portal Oscuro y asegurarse de que no habría más invasiones desde Draenor... ...Pero sin saberlo, con el tiempo una pequeña fisura interdimensional apareceria cerca de donde antes habia estado el Portal Oscuro... ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- Bueno muchachos, hasta aca la sexta parte. La verdad es que me habria gustado expandirme mas en algunos personajes o algunos sucesos, pero bueno la idea era contar la historia en general y los sucesos mas importantes. Habran notado la mension de los Gnomos y los Goblins, en el proximo post explicare como surgieron esas razas y como llegaron a la Alianza y a la Horda, en este post no lo hice porque ya era mucha la info. y no queria que se les complique. Muchas gracias por pasar y por sus comentarios, y espero les haya gustado! en estos dias saco la Septima parte. "Acaba como empezó... Todo por lo que hemos luchado en este mundo está perdido. Las esperanzas y los sueños de mis padres... de Martillo Maldito... se han ido... Si estuvieses aquí ahora mismo, viejo amigo, sabrías qué hacer." Saludos!

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La historia del mundo de Warcraft - 10ma. parte
InfoporAnónimo11/8/2015

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Hola gente! De entrada mil perdones a todos por tardar tanto en armar este post. Espero les guste esta decima parte de la historia, que termina con lo que seria la saga que se cuenta en Warcraft 3. Disfrutenlo, tienen para entretenerse un rato leyendo. Para los que no vieron las partes anteriores de la historia: La venganza del Traidor - El principe de los Sin'dorei - La reina de Lordaeron - La ascencion del Rey Exanime - Durotar, un nuevo hogar. No habia pasado mucho tiempo luego de la batalla del Monte Hyjal donde, a los pies de Noldrassil "el Arbol del Mundo", la alianza y la horda unidas habian puesto fin a los planes de la Legion Ardiente de regresar a Azeroth, y destruyeron a uno de sus principales lideres, Archimonde el Profanador. Illidan Tempestira habia sido expulsado de Kalimdor por su propio hermano, el archidruida Malfurion Tempestira, luego de que Illidan se convirtiera en demonio al tomar los poderes de la Calavera de Gul'dan, un objeto de increible poder que obtuvo luego de matar a uno de los Señores del Terror del ejercito de Archimonde. Pero al absorber los poderes de la Calavera, Illidan habia tenido acceso a los conocimientos del antiguo gran brujo Gul'dan, de profundos secretos que otros, por muchos milenios, habian desconocido. Tras la derrota de la Legión, Illidan fue visitado por el mismisimo Kil'jaeden, quien le ofreció la última oportunidad de servir a la Legión Ardiente. Le dijo que fuera al Trono Helado, y lo destruyera, ya que Ner'zhul (ahora el Rey Exanime), se había vuelto demasiado poderoso para que Kil'jaeden lo pudiera controlar, por lo que Illidan tenia que eliminarlo a cambio de más poder y magia de los que podría imaginar. Este le dio poderes a Illidan y un objeto muy poderoso conocido como el Orbe de Kil'jaeden para ayudarlo en su tarea. Fue asi que Illidan, en secreto utilizo los poderes de la Calavera e invoco las oscuras fuerzas de la profundidades de los mares que habian permanecido ocultas por mas de 10 mil años. Siguiendo los designios de su nuevo lider, los que una ves fueron Quel'dorei, o Altonatos, ahora convertidos en una extraña raza de criaturas acuaticas similares a serpientes marinas, que se hacian llamar Nagas, aceptaron el poder que Illidan les ofrecio y formaron un gran ejercito en secreto. Mientras tanto, Maiev Cantosombrio (Shadowsong), quien estaba acargo de custodiar la pricion de Illidan, comienza una caceria desesperada para tratar de atrapar al astuto mitad elfo mitad demonio. Con la ayuda de sus Vigilantes, Maiev se topa con unas antiguas ruinas, donde al adentrarse descubre que Illidan no estaba muy lejos de ella. Desesperada por atraparlo se enfrenta a un grupo de Nagas y descubre que estas extrañas y poderosas criaturas estaban al servicio de Illidan, a quien ayudan a escapar en un barco, lejos de las costas de Kalimdor. Tiempo despues, Maiev logra reunir una flota, con la que persigue a Illidan a través del Gran Mar. Al cabo de unos días desembarcan en un archipiélago desconocido, el cual no figuraba en ninguno de los mapas conocidos. Este archipiélago eran las Islas Quebradas, la que miles de años atras fuera el gran palacio de la reina Azshara de los Quel'dorei, donde la antigua guardiana Aegwynn colocó el cuerpo del titan Sargeras, el Señor de la Legion luego de derrotarlo en Rasganorte. y que Gul´dan, con la ayuda de sus clanes aliados, hizo emerger del fondo del océano durante la Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza con el fin de encontrar una serie de reliquias de mucho poder, entre ellas el Ojo de Sargeras. Lugar que tambien se convirtio en su propia tumba... Observando las antiguas ruinas de la isla, Maiev se sorprende, ya que empieza a reconocer las estructuras como las que pertenecieron ha destruido Imperio de Aszhara. Sorpresivamente, hallan a un viejo brujo orco llamado Drak´tul, quien les cuenta que él fue uno de los brujos del clan Cazatormentas (Stormreaver) que acompañó a Gul´dan en su aventura en las Islas Quebradas. Muerto Gul´dan por los poderosos demonios que custodiaban la tumba, los clanes rebeldes fueron arrasados por las encolerizadas fuerzas de Orgrim Doomhammer, siendo Drak’tul el único sobreviviente. Desde esa época, el orco habia vivido como un ermitaño en las olvidadas islas por veinte largos años y les advierte de no adentrarse en la oscuridad de la tumba. (la tumba de Sargeras, corrompida de magia vil en la actualidad de World of Warcraft: Legions) Pero apesar de la advertencia, Maiev guia a sus guardianas a la entrada de la olvidada tumba y sin vacilar entra en ella, anciando poner fin a la caceria. Adentrándose cada ves mas en la profundidad de la tumba, Maiev encuentra unas antiguas runas encantadas, colocadas en las columnas por Gul’dan, donde el brujo narra su desastroso viaje en busca del Ojo de Sargeras, un poderoso artefacto mágico que le daría los poderes de un dios. Emboscado por los demonios que guardan la tumba y que el mismo desperto, Gul’dan muere sin alcanzar su ansiado premio. Maiev penetra profundamente en el laberinto, hallando a las horribles criaturas que mataron a Gul’dan, así como una estatua de Aszhara, la hermosa y caída reina de los elfos cuando el mundo era joven. Pero esta estatua era diferente, ya que el cuerpo de la hermosa reina se asemeja a una Naga… Finalmente, y luego de varios enfrentamientos con los guardianes que custodiaban la tumba y diversos grupos de Nagas, Maiev logra dar con Illidan, el Traidor, que estaba rodeado de un grupo de los mas poderosos Nagas. Sin dudarlo se enfrenta a Illidan y sus Nagas, pero sin saber que al absorber los poderes de la Calavera, Illidan también adquirió la memoria de Gul’dan, por lo que conocía la localización exacta de la tumba y sus maléficos poderes ocultos. Illidan habia hallado la poderosa reliquia que era el Ojo de Sargeras, y para demostrar sus nuevos poderes, inicia un terremoto para colapsar la tumba sobre Maiev y sus Vigilantes. Por muy poco, la Guardiana logra escapar, gracias a sus poderes, pero la mayoria de sus compañeras quedan atrapadas dentro de la tumba y son aplastadas por el derrumbe. Jurando vengar a las Vigilantes, Maiev envía un mensajero hacia Kalimdor, para informar a Malfurion Tempestira de los oscuros planes de su hermano gemelo. Mientras tanto, en la base del Árbol del Mundo Nordrassil, Malfurion Tempestira y Tyrande Susurravientos (Whisperwind) trabajaban para sanar su dañada tierra en el Monte Hyjal. A pesar de haber derrotado y expulsado a la Legión Ardiente, su corrupción aún carcomia a los bosques de Vallefresno (Ashenvale). Pero mientras discuten las implicaciones de su nuevo hogar, la mensajera de la Guardiana Maiev llega con el terrible reporte. Sin pensarlo, Malfurion y Tyrande Reunen todas las fuerzas que pueden, y los dos parten hacia las Islas Quebradas. En las Islas, Maiev y las pocas fuerzas que sobrevivieron al derrumbe de la tumba librabann una desesperada resistencia contra los Naga de Illidan. Pero, con la llegada de Malfurion y Tyrande se inicia una fuerte batalla contra las fuerzas del traidor, en la cual finalmente, la base de Illidan es destruida. Sin embargo, el Cazador de Demonios logra escapar nuevamente, dirigiendo a su flota cada vez más al este. Illidan llegó a las costas de Lordaeron, y rápidamente cruzó el Bosque de Argénteos en secreto, hasta llegar a las ruinas de Dalaran, desde donde Illidan empezó a usar el Ojo de Sargeras, para destruir la Corona de Hielo y el Trono Helado, donde el sabia residia un poderoso enemigo al que por el momento habian olvidado, y el pretendia derrotar... el Rey Exanime. Fue asi que siguiendo el rumbo que habian tomado las flotas de Illidan, llegan al continente de Reinos del Este. Desembarcando en el arrasado reino de Lordaeron, Malfurion decide entrar en el bosque y comulgar con los espíritus de la naturaleza para asi obtener su ayuda, encargando a Maiev y a Tyrande que continuen con la búsqueda de su hermano. A pesar de estar juntas, Maiev sentia sierto resentimiento hacia la Sacerdotisa Tyrande, ya que la culpaba de haber liberado a Illidan de la pricion que ella por muchos años habia custodiado celosamente. Aun asi, mientras exploraban el destruido continente, se encuentran con un grupo de Quel'dorei, o Elfos Nobles sobrevivientes a la devastacion de Quel'Thalas. Este grupo de elfos era liderado nada menos que por el joven príncipe Kael´thas Caminte del Sol (Sunstrider), el último descendiente de la dinastía de Dath´Remar, antiguo rey de los elfos en su exilio de Kalimdor. Como miembro del Consejo de los Seis, la organización secreta que formaban los más poderosos magos del Kirin Tor, Kael'thas estuvo presente cuando Kel'Thuzad fue expulsado de Dalaran. Tras un giro dramático de los acontecimientos, el príncipe traidor Arthas asoló su propia patria y lideró un ataque a Quel'Thalas. Su brutal conquista del reino elfo dio como resultado la destrucción total de la Ciudad de Lunargenta, la profanación de una gran parte de los bosques, la contaminación de la legendaria Fuente del Sol, la masacre total de aproximadamente el 90% de los elfos nobles y el asesinato del padre de Kael'thas, el Gran Rey Anasterian Caminante del Sol. Kael'thas se enteró de esto mientras estaba en Dalaran y Jaina intentó consolarlo. Kael'thas arremetió contra ella, reprendiendola por su relación con tal carnicería, e hizo una alusión final al hecho de que había elegido un monstruo (por su relacion con Arthas) antes que a él. Maldijo a los humanos y afirmó que sólo habían traído miseria a su pueblo. Con la muerte de su padre, Kael'thas sabía que ahora era su deber de guiar a su pueblo. Kael'thas abandonó Dalaran a su suerte, y se apresuró a ayudar a su pueblo. Una vez allí, se reunió con los sobrevivientes y evacuó a tantos como pudo, y llegó a quemar varios de los bosques contaminados. Kael'thas se observó la mismísima Fuente del Sol contaminada, y fue testigo de sus oscuras y retorcidas energías. Y ante el temor de una catástrofe mayor, Kael'thas la destruyó. Este acto, caro pero necesario, salvo a los elfos de un sombrío destino. Sin embargo, la destrucción de la Fuente significó también la pérdida de su fuente de poder, y los quel'dorei se vieron atrapados en la desesperacion y la debilidad provocada por la falta de la magia. Kael'thas renombró a su pueblo como "Elfos de Sangre" o "Sin'dorei" en su antigua lengua, en honor a sus hermanos caídos, y se comprometió a restaurar la gloria del reino. Aunque su padre se retiró de la Alianza antes del ataque y devastacion de los no-muertos, Kael'has decidió unirse a las filas de la que entonces se llamó la "Nueva Alianza", que luchaba contra la Plaga en Lordaeron. Esta cooperación dio a los elfos de sangre una excelente oportunidad para reclamar su venganza contra los no-muertos. Antes de partir hacia Lordaeron, Kael'thas eligió un destacamento de sus mejores soldados para que lo acompañesen. También recuperó el cráneo de su padre Anasterian, así como los fragmentos de su hojarruna Felo'melorn, que reforjaría más tarde. (Felo'melorn, sera reforjable y utilizable en WoW Legions) La mayoría de los sobrevivientes de Quel'Thalas se quedaron atrás, bajo la responsabilidad del gran forestal Lor'themar Theron, a quien le confió la tarea de proteger lo que quedaba de su pueblo y de su reino. Kael'thas oficialmente decretó que sería su padre el último rey de Quel'Thalas, y fue titulado como "Príncipe", "Señor de los elfos de sangre" o "Rey del Sol" a partir de entonces. Maiev y Tyrande se presentaron ante Kael'thas y le contaron que habian cruzado el mar en busca de Illidan Tempestira. A todo esto Kel'thas habia escuchado rumores acerca de extrañas agitaciones en lo que quedaba de la destruida ciudad de Dalaran, con lo que especuló que fuese tal vez causada por Illidan, Tyrande inmediatamente le ofreció su ayuda con la esperanza de que Kael'thas pudiese ayudarlas a encontrar al traidor. Maiev, que no queria perder mas tiempo y continuar la busqueda por cuenta propia, aceptó de mala gana, diciendo que era una pérdida de tiempo. Estas ayudaron a Kael'thas y al resto de los elfos de sangre con unos suministros en el Bosque de Argenteos, pero se vieron emboscados por un ejercito de no-muertos de la Plaga. Después de rechazar la primera oleada, se dieron cuenta de que no podrían sobrevivir a un segundo ataque. En su escape del lugar donde se encontraban, Maiev y Kael'thas cruzaron un antiguo puente a toda prisa, mientras que Tyrande luchó sola en el otro lado para darles el tiempo suficiente de que escapen. Abrumada, la poderosa sacerdotiza invoco el poder de su diosa Elune para destruir a sus enemigos. Pero el poder tambien derrumbó el puente bajo sus pies, y la sacerdotisa fue arrastrada por el río. Kael'thas quiso ir en su ayuda, pero Maiev le detuvo, diciendo que Tyrande era una guerrera y sabía los riesgos que corria al utilizar su poder. Entonces, desesperada por cazar a su presa, le pidió al príncipe que cumpla con su promesa y la ayudarse a capturar a Illidan. Mientras tanto, en las profundidades del bosque de Argenteos, Malfurion inicia su comunicación con los espíritus del antiguo bosque, quienes le advierten que su hermano planea utilizar los vastos poderes del Ojo de Sargeras para destruir la base de un enorme glaciar, en el helado continente de Rasganorte. Sin conocer bien los motivos de Illidan, pero sabiendo que esto podría provocar la destrucción de todo el planeta, Malfurion parte para encontrarse con Tyrande y Maiev. Una ves que encuentra a Maiev junto a Kael'thas, se extraña de no ver a Tyrande entre ellos, Malfurion pregunta por el paradero de su amada y Maiev sabe que si le cuenta la verdad al archidruida, este partiria de inmediato a buscar a la Sacerdotisa, y la cacería de Illidan sufriría una nueva demora. Por lo que le dice que ella personalmente vio cuando Tyrande era asesinada por los muertos vivientes y que la única manera de vengar a la sacerdotisa es hallando al Cazador de Demonios y poniendo fin a sus planes. Encolerizado y con el corazón roto por la supuesta pérdida de su amada, Malfurion decide acabar con su hermano Illidan sin importar cual sea el costo. Sin perder mas tiempo, los elfos de la noche guiados por Malfurion y Maiev, se abrieron camino hacia el interior de las ruinas de Dalaran, al sitio donde Illidan y su ejercito de Nagas realizaban el ritual, mientras que Kael'thas y sus elfos de sangre protegieron las bases de los no-muertos. Malfurion sintió el fuerte poder desgarrando la tierra y concluyó que era un peligro para el mundo y que tenía que ser detenido. Luego de un gran enfrentamiento lograron impedir que Illidan completase el hechizo, y este le dijo a Malfurion que era un tonto ya que estaba intentando deestruir al Rey Exánime, su enemigo en común. Pero Malfurion estaba furioso por la supuesta pérdida de Tyrande, que de acuerdo con Maiev habia muerto tratande de dar con el. A Illidan se le rompió el corazón al saber que la mujer a la que tambien el amaba con todo su corazon estaba muerta, pero el Príncipe Kael'thas, intervino y les dijo que tal vez no estaba muerta. A pesar del odio con que lo miraba Maiev, Kael'thas les conto la verdad, y les dijo que la sacerdotiza no fue asesinada por los no-muertos, como Maiev le había dicho a Malfurion, sino que ella cayó en un río y fue arrastrada por las corrientes. Aun mas enfurecido que antes, Malfurion inmediatamente arrestó a la Guardiana Maiev y salió en busca de Tyrande. Illidan le rogó a su hermano para que le permitiera ayudar a buscar a su amada sacerdotisa, y Malfurion acepto y libero a su hermano y juntos partieron en busca de la mujer a la que ambos amaban. Luego de un tiempo, finalmente Illidan y su guardia personal de Nagas encontraron a Tyrande, que resistia junto a unos pocos elfos nocturnos el ataque de un gran ejercito de no-muertos, a los que tenia muy pocas posibilidades de sobrevivir. Las fuerzas combinadas de los Elfos Nocturnos, los Elfos de Sangre y los Naga, logran destruir y replegar a los enemigos, hasta que finalmente, Illidan en persona rescata a la Sacerdotisa, quien se asombra de ver quién es su salvador. Con todos a salvo, finalmente Malfurion e Illidan, despues de mas de 10 mil años de enemistad, arreglan sus diferencias y se reconcilian definitivamente, pero Illidan decide dejar Azeroth para evitar la cólera de “su nuevo maestro”. Abriendo un portal interdimensional, el Cazador de Demonios pasa a otra dimensión. Maiev y los Vigilantes, sin embargo, encolerizados por la huída del Cazador de Demonios, escapan de las ataduras con que Malfurion las habia detenido, y rápidamente lo persiguen a través del portal, con el unico objetivo de cazarlo definitivamente. Malfurion y Tyrande, finalmente, deciden abandonar el ruinoso Lordaeron y volver a sus amadas tierras de Kalimdor, y continuar con el arduo trabajo de restauracion de su amada patria. ------------------------------------------------------------------------------ Tiempo despues, Kael'thas continuo con su trabajo de restaurar su antigua patria, aceptando trabajar en conjunto con la alianza en la reconstruccion de Lordaeron y las zonas aledañas que seguian bajo el ataque de la Plaga. El y su gente aceptaron las ordenes que los generales humanos les impartian y las cumplian sin quejarse, a pesar de que quien estaba al mando en ese momento era el Gran mariscal Garithos, que apenas ocultaba su desprecio por todas las razas no humanas. En una de sus misiones Kael'thas debia reparar unos observatorios arcanos, que habian sido dañados y que les servirian de ayuda anticipar la llegada de las fuerzas enemigas. Para esto, necesitaba cruzar el Lago Lordamere, pero al llegar al muelle se encuentra con que todas sus naves estaban destruidas. Cuando se preguntaba cómo podría cruzar el gran lago, una bruja naga llamada Lady Vashj apareció y le ofreció su ayuda. El principe Kael'thas sospecho ante la inesperada ayuda, pero Vashj le conto que las dos razas compartían los mismos ancestros (los Altonatos o Quel'dorei) y el mismo enemigo (la Plaga). Sin dudarlo, el joven principe acepto, y con los barcos que les dieron, los observatorios no tardaron en repararse y volver a funcionar. Cuando Garithos se entero como habian logrado cruzar el lago, culpó a Kael'thas por confraternizar con los peligrosos Naga. El príncipe se esforzó para convencerlo de que no representaban ninguna amenaza, pero el mariscal, que no ocultaba su desprecio hacia el joven elfo y su gente, interrumpió su explicación y le advirtió de que la traición no sería tolerada dentro de la Nueva Alianza. Antes de partir otra vez hacia el frente, dejó a Kael'thas a cargo de la defensa de la ciudad. Al día siguiente, un emisario de Garithos llegó para prevenirlos que un ejército de no-muertos se estaba reuniedo en el oeste, y que dependía de Kael¡thas para derrotarlos. Pero, para disgusto del príncipe, el mensajero se llevo con el la infantería, la caballería y las unidades de apoyo, alegando que eran necesarias en el frente de batalla. Los pocos elfos de sangre se quedaron solos, y los puestos de avanzada pronto cayeron en manos de la Plaga. Una vez más, Lady Vashj se presento frente a Kael'thas, y este dudó en colaborar de nuevo con ellos, pero pronto se dio cuenta de que sus hermanos no lo lograrían solos y serian aniquilados por la incansable Plaga de no-muertos. Asi, el joven Kael'thas aceptó la ayuda de Vashj, y las fuerzas combinadas de los sin'dorei y de los naga lograron derrotar a los no-muertos. Tras la batalla, Kael'thas le conto a Vashj el vacío que se había apoderado de su pueblo desde la destrucción de Quel'Thalas. La bruja le explicó que, al igual que los naga, los elfos de sangre habían desarrollado una adicción a las energías arcanas, y si no podían encontrar un sustituto a la Fuente del Sol, finalmente la falta de magia resultaría fatal. Cuando Garithos regresa, no esperaba ver que los elfos habian sobrevivido al ataque de la Plaga, y pronto descubre la verdad acerca de como hicieron frente a tal amenaza, con lo cual decide encerrar a todos los elfos de sangre en las Mazmorras de Dalaran, por conspirar con los nagas. Lady Vashj y un grupo de poderosos nagas, entró en las mazmorras a través de las alcantarillas de la destruida ciudad y liberó a Kael'thas, después ayudó al príncipe a rescatar a sus hermanos. Luego les habló del portal interdimensional que habia abierto tiempo atras Kel'Thuzad, a través del cual los elfos de sangre podrían escapar de la opresión humana y unirse a su maestro Illidan, que los estaba esperando al otro lado del portal. El joven principe acepto, y una ves que lograron escapar de las mazmorras, los elfos y los naga atravesaron el portal que se encontraba en las afueras de Dalaran, a través del cual habia entrado Archimonde en Azeroth. Al atravesar el portal, Kael'thas se encontró en medio de las devastadas llanuras de la Península del Fuego Infernal y Vashj le reveló que este mundo fraccionado, ahora conocido como Terrallende, fue una vez Draenor, el hogar de los orcos. Durante varios días buscaron dar con el rastro de Illidan. Este, debido a que fracasó en su intento de destruir a Ner'zhul, sabía que la cólera de Kil'jaeden no tardaría en llegar, así que trató de buscar un mundo donde estuviera a salvo y tranquilo, y sintió que Terrallende, las ruinas del antiguo Draenor, eran el lugar indicado. Pero a pesar de todo, su paz duro poco, Illidan fue perseguido en el arrasado mundo orco hasta ser capturado por Maiev y las incansables Vigilantes, hasta que pudieron atraparlo y encarcelarlo nuevamente. Tiempo despues, siguiendo el rastro, Lady Vashj y Kael'thas logran dar con Illidan, y se encontraron con que había sido capturado por Maiev y estaba a punto de regresar a su base en una jaula. Los elfos de sangre y los naga se precipitaron a atacar y derrotaron a las fuerzas de Maiev a quien lograron derrotar pero sin llegar a matarla. Llevaron a Illidan a su propia base, donde pudieron abrir las cerraduras mágicas de la jaula. Illidan, al ver la tenasidad y de lo que eran capaces los elfos de sangre, les propuso una alianza y le prometió al príncipe que si los sin'dorei se unían a él, les proporcionaría suficiente energía mágica para mantener siempre su hambre de poder saciada. Al oír estas palabras, Kael'thas juró lealtad a Illidan y este y convirtio al Príncipe Kael'thas en su mano derecha. El elfo de sangre Rommath fue enviado de vuelta a Quel'Thalas para propagar el mensaje de Illidan de una nueva patria para los elfos. Debido a los numerosos portales que habian sido habiertos por Ner'zhul antes de la destruccion de Draenor, muchos aun continuaban abiertos, y a traves de ellos se habian filtrado una gran cantidad de demonios, que ahora eran guiados por el nuevo Señor del Foso: Magtheridon, quien habia ocupado el lugar de Mannoroth luego de su muerte, y estaban corrompiendo a los pocos orcos que aun quedaban en Terrallende. Kael'thas, Vashj y su amo Illidan se comprometieron a cerrar uno por uno los portales dimensionales para detener las oleadas de demonios que salían de ellos. Durante su búsqueda, encontraron un campamento de tábidos (draenei corrompidos por la magia vil de Terralende, a los que la luz los habia abandonado) que era asaltado por los orcos, y fueron en su ayuda. Akama, el anciano de la tribu, agradeció la ayuda y ofreció su lealtad a Illidan. Juntos, lograron cerrar todos los portales y se prepararon para atacar el Templo Oscuro donde se ocultaba Magtheridon. Illidan, Kael, Vashj, Akama y sus fuerzas se infiltraron en la antigua fortaleza draenei y derrotaron al Señor del Foso en su sala del trono. Pero el triunfo no duro mucho. Una terrible lluvia de fuego cayó sobre el templo, y Kil'jaeden en persona apareció frente a ellos en todo su esplendor. Lleno de rabia, el eredar castigó a Illidan por su fracaso y le dio una última oportunidad para redimirse: destruir el Trono Helado... ------------------------------------------------------------------------------ Mientras tanto, en las ruinas de antiguo reino de Lordaeron, Archimonde habia dejado a cargo a tres Señores del Terror: Varimathras, Balnazzar y Detheroc, que se instalaron en las en las ruinas del palacio real. Su misión era asegurarse que la nación permanecía bajo su control, y de paso vigilar a los servidores del Rey Exánime, en los que no confiaba. La antigua forestal Sylvanas Brisaveloz, ahora convertida en un alma en pena por Arthas y bajo su comando, custodiaba los salones del destruido palacio. Por orden de Arthas, Sylvanas y sus banshees (almas en pena), permanecian en Lordaeron junto con Kel'thuzad, bajo la supervisión de los Señores del Terror Nathrezim. Cuando Archimonde fue derrotado en la Batalla del Monte Hyjal, Sylvanas se enteró rápidamente por medio de Kel'Thuzad. Sin embargo, los meses pasaron y los señores del terror seguían ignorando el destino de su maestro. Varimathras, Detheroc y Balnazzar recibieron la noticia de boca del mismisimo Arthas a su regreso de Kalimdor, quien agradecido por cuidar de su reino y les ordeno a los Nathrezim abandonar inmediatamente Lordaeron o sufrir su furia, tras lo cual huyeron ante el riesgo que corrían al encontrarse rodeados de los ejércitos de muertos que seguian las ordenes del Rey Exanime. Arthas se nombra a sí mismo como Rey de Lordaeron, y decide terminar de erradicar a la humanidad de sus tierras. Los tres generales de la Plaga se separan y se dirigen a destruir a los últimos refugiados humanos de Lordaeron. Pero encuentran resistencia, por parte de un grupo de paladines, a los que luego de una larga batalla logran derrotar. Sin embargo, durante la batalla, Arthas sufrió un dolor agudo proveniente del Rey Exánime que lo estaba llamando desde su trono en la Corona de Hielo. A pesar de que su poder se había reducido, Arthas peleó hasta que los últimos humanos fueron masacrados. Poco sabía Arthas que el agotamiento y la falta de poder que habia sentido, era a causa del ataque que había perpetrado Illidan desde Dalaran contra la corona de hielo. En este punto, el debilitado Rey Exanime comenzó a perder el control sobre la mente de Sylvanas y diversas almas en pena. Consciente de ello, Sylvanas decidió ocultar este hecho a Arthas y Kel'thuzad mientras continuaba aceptando sus órdenes. Los tres Señores del Terror que Arthas habia expulsado de Lordaeron contactaron con ella intentando que se uniera a su causa en una reunión secreta. Sylvanas les contó que los poderes de Arthas estaban empezando a disminuir debido a la debilidad de Ner'zhul y les ofreció su ayuda pero solo a cambio de que se llevara a cabo según sus propios términos. Los señores del terror planearon matar a Arthas en la capital de Lordaeron. Arthas sufrió una emboscada en su palacio, y debido a su agotamiento se vio obligado a reclutar a cualquiera que le fuera leal para enfrentarse a los Señores del Terror. Cuando estaba llegando a los límites de la ciudad, fue salvado por un grupo de almas en pena, que le advirtieron que Sylvanas las había enviado para ponerlo a salvo lejos de allí. Sin embargo, cuando se acercaron a un claro del bosque, Arthas recibió una visión del Rey Exánime que le dijo que iba a ser traicionado. Al momento, apareció Sylvanas, quien había recuperado ya su antiguo cuerpo físico, que insufló su corrupto espíritu en él de manera que se convirtió en un ente no-muerto corpóreo. La antigua forestal estaba desesperada por cobrar su venganza contra el hombre que habia arruinado a su patria y la habia convertido en un monstruo. Esta lo atacó con una flecha paralizante. Prometiendo darle una muerte tortuosa y horrible igual a la que ella sufrio, Sylvanas se disponia a acabar con Arthas, pero en ese momento, aparecio Kel’thuzad con fuerzas leales, y Sylvanas y sus banshee huyeron en medio de la oscuridad. Kel'Thuzad fue tras ella, pero el Rey Exánime ordenó a Arthas que regresara rápidamente a Rasganorte, porque unas fuerzas demoníacas (Illidan y su ejército de nagas) querían destruir el Trono Helado. Inmediatamente, Arthas preparó su flota y navegó rumbo norte, dejando a Kel'Thuzad al cargo de Lordaeron. ------------------------------------------------------------------------------ Sylvanas, tras descubrir que el vínculo que tiempo atras habia tenido con la naturaleza ahora había desaparecido, se enfureció y comenzó a investigar un campo en el que ahora era mucho más cercano a ella: la nigromancia. Uniendo las técnicas de guerra élficas con los poderes oscuros, desarrolló un estilo de combate completamente nuevo. Sería el nacimiento de los forestales oscuros Mientras Sylvanas pensaba en lo que haría a continuación, fue interrumpida por Varimathras, el señor del terror, quien la felicitó por su astuto plan, y por haber expulsado Arthas, y la invitó a formar parte de la nueva orden que sus hermanos estaban organizando. Sylvanas, sin embargo, no queria renunciar a la nueva libertad que había conseguido para los suyos, y se negó. Varimathras le advirtió que si no estaba con ellos estaba contra ellos, y la dejó sola. La forestal, conciente de la amenaza, comprendió que su campamento sería atacado en breve, y que su ejercito de almas en pena no sería rival para las fuerzas de los grandes demonios. Necesitaba aliados, y los necesitaba pronto. Rastreando los alrededores, Sylvanas encontró un grupo de criaturas que serían perfectas para sus planes. Mandó a sus almas en pena a poseer a sus líderes: Mug'thol de los ogros, Blackthorn de los bandidos, Melegruños de los gnoll, Zul'rogg de los trol del bosque y el Rey de los Múrloc. Varimathras finalmente llegó a la base de Sylvanas, sólo para ver como sus fuerzas eran engullidas por semejante mezcla de adversarios. El señor demoníaco pidió a Sylvanas que le perdonara la vida a cambio de informarla sobre la posición de los campamentos de sus hermanos Nathrezim. Sylvanas sabia muy bien que no se debia confiar en el, pero aun asi pensó que podría controlarlo y que podría usarlo contra el ejército de Detheroc. Mientras tanto, Detheroc que había subyugado la voluntad del general Garithos mediante control mental, y ahora era su siervo mas leal, así como sus hombres, que los usaba como ejército personal. Sylvanas mandó a sus almas en pena que se hicieran con el control de un par de exploradores humanos, y se infiltraran así en su campamento. Por la noche, mientras los humanos descansaban, las infiltradas banshees abrieron sigilosamente el portón del campamento a las tropas de Sylvanas, que irrumpieron asesinando a todo el que se encontraron. La alarma sonó, pero era demasiado tarde. Desorganizadas, las fuerzas del demonio fueron destruidas rápidamente, y Sylvanas retó a Detheroc a combate mano a mano, en el que salio vencedora rapidamente. Una vez eliminado el señor de los demonios, Garithos y sus soldados se vieron liberados del conjuro de control. La elfa sabia que no era más que un estúpido arrogante, y lo convenció para que lo ayudara en su lucha por conquistar Lordaeron, a cambio de darle el control de la ciudad una vez que hubieran terminado. De mas esta decir que la astuta Sylvanas no pensaba cumplir dicha promesa. Asi fue que la noche antes de atacar la Ciudad Capital, Sylvanas se reunió con los no-muertos liberados y les habló acerca de su propósito en el mundo y si la ayudarían a volver a tomar la Capital, con lo que aceptaron seguirla y recuperar su antigua capital de las manos del Señor del Terros Balnazzar. Fue entonces que la capital sufrió un ataque a tres bandas, con Garithos por el sur, Sylvanas por el este y Varimathras por el noroeste. Las fuerzas de Balnazzar intentaron por todos los medios parar a los asaltantes, pero fue totalmente en vano. Con Balnazzar atrapado, Sylvanas ordenó a su hermano, Varimathras, que acabara con él. Varimathras dudó, ya que un señor del terror tenia prohibido matar a otro de su misma raza, pero ante las amenazas de Sylvanas cedió, acabando con la vida de su hermano, aunque más tarde se supo que Varimathras no mato Balnazaar, y este herido de gravedad escapo y con el tiempo acabó infiltrándose como el líder de la Cruzada Escarlata. De mas esta decir que Varimathras no dudó tanto cuando Sylvanas le ordenó tambien asesinar a Garithos. Con todos sus enemigos eliminados, Sylvanas se proclamó como la líder de los Renegados. Nunca más seguirían a la Plaga o a la Legión, a partir de ahora eran libres de tomar su propio camino, y acabarían con todos los que se les interpusieran. Sylvanas rápidamente fundó su nuevo imperio de no-muertos. Liberando a muchos no-muertos del dominio del Rey Exánime y organizandolos en una nueva nación propia, Sylvanas atacó las catacumbas reales bajo las ruinas de la Ciudad Capital - Entrañas - y se hizo cargo de los Renegados. Alli situó su trono la Sylvanas, y los Renegados trabajaron duro para completar la construcción de Entrañas, drenandola y limpiando sus nichos y catacumbas, convirtiéndola asi en su ciudad capital... y a Lady Sylvanas Brisaveloz en su oscura reina...La Reina alma en Pena. ------------------------------------------------------------------------------ Mientras Sylvanas se hacia con el control de Lordaeron, Arthas continuaba su viaje y luego de tres semanas desembarcó en las costas de Rasganorte, donde fue inesperadamente fue atacado por un ejercito de elfos de sangre que lo esperaban, liderados nada menos que por el príncipe Kael'Thas, lleno de odio y deseoso de venganza tras la destrucción de su amado reino. Fuertemente debilitado, el ejercito de Arthas no era demasiado contra la furia de los elfos, pero por fortuna para Arthas fue salvado por Anub'arak, el antiguo rey de Azjol-Nerub y los Nerubianos, que habia oido el llamado de ayuda de su amo. Kael'thas, al ver que sus planes de venganza se esfumaban, le advirtió a Arthas que aunque la primer emboscada había fallado, no le sería tan fácil escapar del grueso de su ejército, tras lo cual se teletransportó a un lugar seguro y volvio a organizar a sus elfos. Arthas, quien con el paso del tiempo perdia mas poder y se debilitaba rapidamente, temia que Kael'thas pudiera estar en lo cierto, y que nunca pudiera llegar a la ciudadela donde se encontraba el Trono Helado antes que que lo hiciera Illidan. Por lo tanto tenia que buscar un camino alternativo hacia la Corona de Hielo, fue Anub'arak quien propuso acortar el camino por los túneles subterráneos del subsuelo del reino devastado de Azjol-Nerub. Con suerte podrían alcanzar a Illidan en el glaciar y derrotarlo antes de que accediera a la prisión helada del Rey Exánime. Sin más opciones done elegir, Arthas aceptó. Poco antes de llegar a su destino, Anub'arak sugirió emboscar y matar a Sapphiron, un dragón azul sirviente de Malygos, que custodiaba cerca de la entrada al reino de Azjol-Nerub. Tras una gran batalla contra Sapphiron, finalmente el poderoso dragón cae derrotado, y no sólo lo asesinaron, sino que Arthas utilizó el poder que le quedaba de su hambrienta espada Agonia de Escarcha (Frostmourne), para traer a Sapphiron de vuelta a la vida como sirviente de La Plaga bajo la forma de una poderosa vermis de escarcha. Cuando llegaron a las puertas de Azjol-Nerub, Arthas fue atacado por la artillería de los enanos que acompañaban a Muradin Barbabronze antes de que este fuera sepultado en la caverna de Agonía de Escarcha, liderados ahora por Baelgun Barballamas. Dejando a Sapphiron fuera, Arthas no sólo peleó contra ellos, sino también contra los nerubianos supervivientes a medida que se adentraba en el Reino Arácnido que no habian caido bajo el control del Rey Exanime. Pero gracias al poderoso Anub'arak y su incuestionable lealtad que ayudo a Arthas a resistir los ataques y sobrevivir en trampas en las que podía haber muerto en los angostos tuneles del reino nerubiano. Luego de derrotar Baelgun Barballamas y a sus fuerzas, este les advirtió que el lugar donde se estaban adentrando estaba protegido por un antiguo mal, un enemigo al que no seria bueno molestar. A pesar de la advertencia deciden continuar y tan pronto como Arthas y Anub'arak se adentraron en las cavernas más profundas se ecuentran con los Ignotos, una antigua raza poderosa y vil que se creía que sólo existía en leyendas, servidores de los Dioses Antiguos. Arthas y Anub'Arak lograron vencerlos, para luego enfrentarse a su poderoso lider, una enorme criatura con miles de tentáculos, gigantesca como una montaña, que se hacia llamar el Olvidado (Forgotten One). Arthas y Anub’Arak luchan con todas sus fuerzas, hasta que logran derrotarlo. Luego de recorrer un largo camino a travez de la inmensa red de tuneles nerubianos logran llegar a la parte superior. Cuando escalaban la parte final de Azjol-Nerub hacia la superficie, el Rey Exánime contactó telepáticamente con Arthas una vez más, le suplico que se diera prisa, y le explicó que estaba perdiendo su poder, a causa de una brecha que se había producido en el trono helado por donde se escapaba su energía. Haciendo uso del poco poder que le quedaba, Ner'zhul, el Rey Exanime, recargó los poderes de Arthas, sabiendo que los necesitaría en la siguiente batalla que lo aguardaba a las puertas de la Corona de Hielo. Cuando finalmente alcanzaron la superficie, tuvieron que contener al ejército de Illidan que se encontraba próximo a la ciudadela de hielo. Los naga de Lady Vashj y los elfos de sangre de Kael'thas se enfrentraron a Arthas y Anub'arak a los que se unieron los esbirros de La Plaga que se encontraban defendiendo la fortaleza. Arthas, con la ayuda de Anub'arak, logro abrirse camino a través de los ejércitos de los elfos de sangre, hasta llegar a Kael'thas, que se enfrentó a él sediento de venganza y portando la legendaria espada élfica Felo'melorn que perteneció a su padre Anasterian, y anteriormente a su lider Dath'Remar Caminante del Sol. Los dos parecían estar bastante igualados; Felo'melorn demostró ser un digno rival para la poderosa Agonía de Escarcha. Sin embargo, la balanza se desequilibrió a favor de Arthas, a pesar de los poderosos hechizos con los que Kael'thas se habia imbuido. Al darse cuenta de que no podía superar a su oponente, cuyos poderes fueron potenciados por la proximidad al Rey Exánime y creyendo que habia ganado el tiempo suficiente para que Illidan derrotase al Rey Exanime, furioso, el príncipe utilizó su magia para desaparecer y dejó a Arthas el camino libre hacia el Trono Helado. Sin embargo, Illidan estaba esperándolo para poner en práctica sus nuevas habilidades demoníacas recién adquiridas. En un último y desesperado intento por evitar que Arthas ingrese a la cámara del Trono de Hielo Illidan se enfrenta cara a cara con el. En un enfrentamiento epico entre dos de los guerreros mas poderosos de Azeroth, las Espadas Curvas de Azzinoth y la poderosa Frostmourne relumbraban con cada golpe. Gracias a su gran poder, Illidan casi logra vencer al príncipe de Lordaeron, pero cuando iba a darle el golpe de gracia, este bajó la defensa regodeandose en lo que seria su victoria, lo que le permitió a Arthas asestarle con sus ultimas fuerzas, una herida mortal en el pecho. Debido a la gravedad de sus heridas y la urgencia con la que su tarea debía ser completada, Arthas abrió las puertas del glaciar y dejó a Illidan desangrándose. Cuando entró en el hueco glaciar, Arthas ascendió al pináculo de hielo en cuyo final se encontraba su destino. Las voces de aquellos a los que su locura les había hecho traicionar, su padre el Rey Terenas, Uther el Iluminado, Muradin Barbabronce, y Jaina Valiente resonaron en su cabeza persuadiéndolo para no continuar el camino a la cima. Cuando el sendero acabó, el Rey Exánime prisionero en el Trono Helado y Arthas se encontraron frente a frente. La voz de aquel extraño Profeta, como un recuerdo muy lejano, fue la ultima en resonar fuertemente en su memoria, intentando detener a Arthas... - "Tu, joven príncipe, solo encontrarás la muerte en el helado norte." ... Pero inmediatamente la ensordesedora vos de Ner'zhul, grito en su interior: - "Devolved la espada... completad el círculo... ¡liberadme de esta prisión!" Con un grito ensordecedor, Arthas golpeó con Agonía de Escarcha la prisión helada que encerraba al Rey Exánime haciéndola saltar en mil pedazos que quedaron desperdigados por el suelo. El Trono Helado quedó destruido y el casco de Ner'zhul rodó hasta sus pies. Arthas se lo puso en la cabeza y el inimaginable poder del artefacto hizo el resto. - "Ahora" resonó en su mente la voz de Ner'zhul "¡somos uno solo!" En ese momento, los espíritus de Ner'zhul y Arthas se fusionan en un solo ente más poderoso que el original, tal y como había planeado siempre el Rey Exánime: uno de los seres más poderosos que haya nacido en Azeroth. ...Y con el murio todo vestigio del joven principe que una ves habia sido amado por todo un reino. Tal y como Medivh habia advertido, con el nacimiento del Rey Exanime, el joven Arthas Menethil habia encontrado su muerte en el helado continente del norte... ------------------------------------------------------------------------------ Tras la victoria en el Monte Hyjal y la caída de la Legión Ardiente, Thrall, el Jefe de Guerra de la Horda, reunió a su gente, y encontró un lugar para su pueblo en las accidentadas y hermosas tierras de Los Baldíos. Allí fundó Durotar, en honor a su honorable padre Durotan, y su capital fue Orgrimmar en honor al poderoso y honorable Orgrim Martillo Maldito (Doomhammer). Después de trabajar durante varios meses, los orcos se quedaron en Durotar, pero los tauren se fueron a Mulgore, y los trolls a las costas de Islas del Eco. Fue en esta epoca en que Thrall conoció a Rexxar, un mestizo mitad orco mitad ogro, hijo del clan Mok'Nathal de las montañas Filoespada de Draenor. Rexxar se encontraba recorriendo Kalimdor, cuando se encontro con a un explorador orco llamado Mogrin al que intento salvar del ataque de un grupo de jabaespines. A pesar de derrotar a los atacantes con la ayuda de su leal osa "Misha", no pudo salvar a Mogrin, pero antes de morir este le pide que entregue un mensaje que este portaba y que iba dirigido al Jefe de Guerra Thrall. Thrall lo leyó cuidadosamente, entristecido por la muerte de Mogrin, y dio la bienvenida a Rexxar a la recién coronada tierra. Agradecido, Rexxar se comprometio con ayudar en lo que fuera necesario, y rapidamente se puso al servicio de diversos orcos a los que ayudo con sus tareas y problemas, y rapidamente se gano su respeto. Thrall tambien comenzó a respetar al maestro de bestias, ya que su llegada habia sido de gran ayuda. Pero pronto le llegó la mala noticia de que los humanos se habían instalado en las orillas de las costas de Durotar. Thrall se preocupó, el trato que había pactado con Jaina le había proporcionado seguridad para no ser atacado pero después de varios enfrentamientos con humanos que se mostraron sumamente hostiles, se organizó una reunión entre Thrall y Jaina. Rexxar, oliéndose algún tipo de trampa, se ofreció a ir en lugar de Thrall. Finalmente todo resultó una farsa y lo que los emisarios humanos pretendían no era hablar sino matar a Thrall. Rexxar se encargó de ellos y regresó a Orgrimmar para informar al jefe de la Horda de la trampa que habian tramado los humanos. Incapaz de creer que Jaina lo hubiera traicionado, Thrall escribió una carta para que Rexxar la llevara a Theramore, con la intención de reunirse con Jaina. Sólo cara a cara podría estar seguro que se llegaría a un acuerdo que garantizara la paz entre las dos razas. Al recivir la carta Jaina afirmó desconocer todo lo relacionado con los humanos que habían atacado a los orcos en Durotar. La maga quiso ver con sus propios ojos a los soldados por lo que juntos se encaminaron hacia Durotar. Rexxar llevó a Jaina al campamento humano de Durotar, y Jaina creyo comprender lo que estaba sucediendo, ya que reconocio que eran tropas de su padre, y le pidio volver a Theramore nuevamente, con lo cual Rexxar se ofrecio a acompañarla. Pero cuando estaban llegando a la ciudad, una flota de barcos atracaba en el puerto de la ciudad y el padre de Jaina, Daelin Valiente (Proudmoore), bajó de uno de ellos. Cuando vio a Rexxar, ordenó inmediatamente a sus hombres que lo capturaran, a pesar de las plegarias de su hija para que lo dejen en paz. Jaina le reprochó a su padre que la Horda ya no era enemiga de la Alianza y ayudó a escapar a Rexxar, que se abrio paso entre los guardas que le cortaban el paso y volvió al poblado de los trol Lanza Negra donde informó a Vol'jin de lo que habia sucedido. Después de oir las noticias que Rexxar traía de parte del Almirante Valiente (el padre de Jayna), Thrall se dio cuenta que la única forma de evitar otra guerra era asaltar la base del almirante y matarlo, ya que su odio hacia los orcos podria costarles su nuevo territorio y muchas de las vidas de sus orcos que solo querian vivir en paz. Con la ayuda de Rexxar, Thrall solicitó la ayuda de de su viejo amigo Cairne y los tauren, asi como los ogros Quebrantarrocas (Stonemaul). Mientras preparaban el asalto a Theramore, Thrall fue informado de la presencia de barcos que bloqueaban cualquier acceso a la isla. Su frustración fue interrumpida por Jaina que se teletransportó al lugar, asegurando a todos que venía en son de paz. Jaina dijo desconocer los planes de su padre y que no sabia como solucionarlo. Thrall le confesó que las acciones de su padre podrían destruir Durotar y que la única forma de garantizar la seguridad de la nueva nación era matándolo. Jaina comprendió la situación y expresó su deseo de ayudar, aunque eso conllevara la muerte de su padre. Le dio a Thrall indicaciones para llegar a un astillero goblin cercano que le podía proporcionar buques para destruir los barcos que bloqueaban la isla. Suplicó a Thrall que no dañara a sus hombres que solo seguían las instrucciones del Almirante, y que eran la única familia que había tenido después de la caída de Lordaeron. Thrall dio su palabra de que intentaría minimizar el derramamiento de sangre y aconsejó a Jaina que buscara un lugar donde ponerse a salvo cuando empezara la batalla. Usando los barcos adquiridos de los goblins, las fuerzas de Thrall lograron abrirse camino hasta la isla, donde se prepararon para enfrentarse a las fuerzas del Almirante Valiente. Rexxar, Cairne y muchos mas, lucharon directamente contra el almirante Daelin y al final lograron vencerlo. Antes de la batalla, Thrall trató de convencer a Daelin de que esta nueva Horda era diferente a la que hubo años atrás durante las dos guerras con los humanos, que no tenían ningún interés en la conquista ni en el asesinato. Pero Daelin Valiente acusó a la raza de Thrall de genocidas, y de que nunca podría borrar las muertes que dejaron tras su asalto a Azeroth y Lordaeron. Confesó que nunca dejaría de luchar contra los orcos por lo que Rexxar, tal y como Thrall había predicho, se vio obligado a matarlo. Luego de derrotar a Daelin Valiente, Rexxar proclamó que la batalla había terminado y ordenó a los humanos que depusieran sus armas. Jaina se arrodilló cerca al cuerpo de su padre tristemente, preguntando por qué no la había escuchado. Rexxar trato de consolar el dolor de la joven maga, diciéndole que su padre fue un orguloso guerrero por encima de todo y que debía ser recordado como tal. Asi mismo, Thrall anunció que la Horda respetaría a los supervivientes humanos y que él y su ejército abandonarían pacíficamente Theramore. Dicho y hecho, sus tropas se encaminaron de regresó a Durotar, dejando a Jaina guardar duelo por la muerte de su padre. Agradeciendo a Rexxar por todo lo que había hecho, Thrall le ofreció un lugar para establecerse permanentemente en Orgrimar, a lo que el semiogro educamente rechazo. Rexxar poseía un carácter errante y su sitio no estaba tras los muros de una ciudad sino junto a la vida salvaje. Antes de partir le aseguro a Thrall que el siempre seria parte de la Horda, y le prometio responder a su llamada siempre que la Horda necesitara su ayuda. Y asi se despidio Rexxar, acompañado de su fiel Misha, perdiendose en las salvajes tierras de Kalimdor, dejando a Durotar seguro, y a Theramore tumultuosa. Para algunos, habian ciertas cosas que eran imperdonables... algunas heridas nunca habian terminado de sanar, y el odio y el rencor no habian desaparecido del todo... por eso, las puertas de un nuevo conflicto entre la Horda y la Alianza habian sido abiertas. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ Bueno gente, espero les halla gustado, con tiempo ire sacando las demas partes que son mas complicadas ya que son muchas las cosas que suceden en World of Warcraft. Gracias por pasar! @infectedlink @The-Hero-of-Time @cachingan @GustavoB57 @----Sebark---- @BDelari @santruster @lautarothebest @measutame @depoz @rafaelde9 @FuzzyWuzzy758 @searinox0902 @danielrosaperez @icaroarg84 @santibk @GustavoB57 "Estuve en desacuerdo con mis "hermanos" en mi mundo, y elegi no convertir a mi pueblo en esclavos, y por eso fuimos exiliados. Hemos dedicado mucho tiempo a la búsqueda de un lugar adecuado para habitar, un lugar para llamar nuestro "hogar". Nos enamoramos de esta tierra, y la llamamos Draenor" -Profeta Velen- Saludos!

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Pelicula Warcraft - Personajes y Razas que deberian aparecer
Pelicula Warcraft - Personajes y Razas que deberian aparecer
InfoporAnónimo1/2/2016

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Como la mayoria ya saben, en Junio del 2016 se estrenara en Argentina la pelicula de Warcraft. Para aquellos que les gusta el World of Warcraft, jugaron a los Warcraft 1,2 o 3, o simplemente les gusta el genero y quieren verla, les traigo un post con las razas y personajes que deberian aparecer si o si, y otras que podrian, aunque no se sabe, depende del director y los guionistas. Seguramente mas de uno pensara que es una pelicula mas de un video juego, pero no es asi, el Mundo de Warcraft tiene una historia (o lore) muy larga e interesante, que va mas alla del juego, y que abarca miles de años, y es en la que estaria basada esta pelicula. Si quiere leer la historia completa de Warcraft les dejo mis post, en los que voy narrando la historia desde el inicio: Les cuento que yo me baso para hacer este post en la historia original que se cuenta en los libros, y lo que esta en la Enciclopedia Ofcicial de la pagina de World of Warcraft. En fin, si los que hacen la peli siguen la historia como deberia ser, estos son los que deberian estar, y otros que podrian aparecer: no va a haber mucho spoiler, pero por las dudas... ALERTA DE SPOILERS !!! Teniendo en cuenta que la historia de la pelicula estara basada en la Primera Guerra entre los humanos y los orcos: Estas son las razas que deberian aparecer: Humanos (confirmado): Junto con los orcos son los protagonistas de la historia. Defienden su mundo de la invacion orca. Para este entonces ya existian 7 reinos humanos, Ventormenta esta confirmado que lo veremos ya que la mayor parte de la historia reside ahi, tambien esta confirmado Dalaran, y podriamos ver algo de Lordaeron o Gilneas, si el director es buena onda.... Orcos (confirmado) Son los protagonistas, lo invasores, los que destruyeron su mundo y buscan conquistar otro para hacer lo mismo y saciar su sed de sangre. Por lo que se vio del trailer veremos dos tipo de orcos, de piel verde, que son los que bebieron la sangre demoniaca, y de piel marron, que son los que se negaron a beberla. Elfos Nobles (confirmado) Es una de las razas que ayuda a los humanos, respetando una alianza que habian forjado mucho tiempo atras cuando los trolls Amani invadieron Quel'thalas y gracias a la ayuda de los humanos los elfos salvaron su reino. No es que envian ejercitos en ayuda de Ventormenta, ya que de hecho no creian que los orcos sean una amenaza por que no los conocian, en la Primer Guerra solo envian un par de fuerzas por las dudas. Enanos (confirmado) . Son los principales aliados de los humanos, mas fieles que los elfos, aunque su reino de Forjaz tiene sus propios problemas y las fronteras de Khaz Modan tambien, los enanos ofrecen gran parte de su potencial por la alianza forjada mucho tiempo atras. (se ve un enano en la parte derecha de la imagen) Draenei. (confirmado) Para entender la maldad en la que caen los orcos hay que conocer a los draenei, y creo firmemente que contar un poco su historia, para entender que no son nativos de Draenor y que, indirectamente, por culpa de ellos los orcos se convierten en lo que son. En un trailer filtrado se pudo ver un draenei, aca la unica imagen que encontre. Trolls. Deberian aparecer, al llegar a Azeroth, ademas de la alianza, los orcos encuentran gran resistencia en los bosques que ocupan los trolls, quienes se convierten en una gran amenaza para los orcos que no estan acostumbrados a luchar en los bosques. De aparecer, deberian ser hostiles para ambos bandos, y serian los Gurubashi de Vega Tuercespina. Ogros. Tambien nativos de Draenor, un puñado de los poderosos ogros siguen a los orcos a Azeroth, entre ellos deberia estar Cho'gall, un poderoso ogro mago de dos cabezas, el mejor discipulo de Gul'dan. Gnomos. Otra raza que deberia aparecer son los gnomitos, si bien en el Warcraft 1 no aparecian, en el lore de los libros de Warcraft los gnomos estan presentes con su tecnologia junto a los enanos. Aunque muy poco ya que tienen problemas en su tecno ciudad Gnomeragan, aun asi algunos ayudan, estaria muy bueno ver uno. Semiorco: Por lo que se conoce existe solo una, Garona. En un principio se creia que era mitad orca mitad humana, pero en realidad es mitad orca mitad draenei, de hecho es sobrina de Maraad. Demonios de la Legion: Los pongo como una unica raza porque son muchas. Los orcos creen que son conquistadores, pero en verdad son esclavos, de quien? de la Legion Ardiente, los demonios de los que bebieron su sangre. Asi que deberian aparecer algunos Man'ari, Annihilan, Nathrezim o Iinfernales, entre otros. Titan: Si un titan! Te digo que tiene que aparecer uno. si o si ! Estas son las Razas que podrian aparecer: Man'ari: Los man'ari son los Eredar (el original nombre de los Draenei) corrompidos por la Legion Ardiente. Podrian aparecer ya que Kil'jaeden, el man'ari mas poderoso, es el que engaña a Ner'zhul para formar la horda, y luego a Gul'dan para crear el portal oscuro. Si se cuenta parte de la historia de como los orcos llegan a convertirse en lo que son, tienen que aparecer... Annihilan (Señores del Foso): Los orcos beben de la sangre de Mannoroth, el lider de los Annilhilan o Señores del Foso, podria... no! DEBERIA aparecer. Naaru: Como ya dije, la pelicula deberia mostrar a los draenei, y si lo hace, podria mostrar a sus lideres los Naaru, los seres de pura luz que los ayudaron a escapar de su planeta, y les enseñaron los caminos de la luz, y a quienes los draenei veneran. Arakoa o alguna otra raza de Draenor: Si se muestra draenor antes de que los orcos la destruyan, podrian mostrar algun Arakoa, o Gronn, o alguna otra raza nativa de Draenor. Aunquesea solo mostrarla... Goblins: Si, ya estaban los goblins, y ayudaron a la horda invasora!, ya que eran los que mejor pagaban por su tecnologia, asi que podria aparecer alguno, ojala! Murlocs, Kobolds y Gnolls: Raro que los muestren, podrian hacerlo como guiño para los jugadores del WoW y estaria muy bien, ya que las tierras de Bosque de Elwin y sus alrededores estan llenos de Murlocs, Kobolds y Gnolls. Enanos Hierro Negro o Martillo Salvaje: Tambien dificil que aparescan ya que los Hierro Negro estaban encerrados en la montaña rocanegra siendo esclavos de Ragnaros, y los Martillo Salvaje estaban muy al norte, y recien en la segunda guerra ganan protagonismo. Aun asi, podria aparecer algun jinete Martillo Salvaje en su grifo tirando martillazos, o viendo la escena del trailer de Durotan y Anduin reunidos en el Paso Rocanegra podria aparecer algun hierro negro por ahi... quien dice... Nathrezim: Si aparecen demonios de la Legion, tiene que aparecer un Nathrezim !! si o si ! Dragones aspectos: No toman parte en la primera guerra, tal vez Krasus de los dragones rojos que reside en Dalaran como uno de los 6 lideres, pero no se si lo meteran. Aun asi podrian, Alextrasza y su vuelo Rojo por lo menos, ya que es la guardiana de la vida, y durante la segunda guerra los dragones tienen mucho protagonismo. Elfo de la Noche: Imposible, no tienen nada que ver en la primer y segunda guerra, aun asi estaria re bueno verlos... a modo de guiño tambien... pta madre Estos son los Personajes que deberian aparecer: Anduin Lothar (confirmado) : El Leon de Ventormenta, es el capo de la Alianza, el que mas se la juega por detener a los orcos. Y el actor Travis Fimmel le tengo muchisima fe, ya como Ragnar Lodbrok en Vikings la rompio, y aca tambien seguramente, un groso! Llane Wrynn (confirmado) : El rey de Ventor, amigo de Anduin y Medivh, el papa del rey Varian. Medivh (como mago Guardian) (confirmado) : Este es el Medivh mago, Guardian de Tirisfall, diferente al Medivh Profeta de las cinematicas del Warcraft 3. Aca Medivh no es conciente de algunas cosas que hace, no los quiero espoilear mucho pero bueno ya veran que Medivh es medio turbio y todo tiene un porque. Khadgar (confirmado) : Capo de capos, el actual Archimago, aca es un joven enviado de Dalaran para ser el aprendiz de Medivh, fundamental para la historia. Junto con Anduin seran los protagonistas. Gul'dan (confirmado) : Obvio uno de los principales, escencial para la historia y un personaje que me encanta! Por las pocas imagenes que vi esta adaptado a la perfeccion. imagen filtrada de Gul'dan. Orgrimm Martillo Maldito (confirmado) : dentro de la Horda Orgrim es uno de los que lideran el asalto a Azeroth, va con su clan y su amigo Durotan, son los orcos marrones que no bebieron sangre demoniaca. Es el portador del famoso Martillo Maldito. Durotan (confirmado) : El lider del clan Lobo Gelido y padre de Thrall, es el unico que cruza el portal buscando un hogar para su pueblo y no queriendo conquistar, ya que se da cuenta la locura en la que cayo su raza y trata de cambiar el destino. Draka (confirmado) : La esposa de Durotan, la madre de Thrall, sigue a su marido y su clan a Azeroth. Garona (confirmado) : La asesina semiorca, es invitada de Medivh en Karazhan, y junto con Khadgar descubren la posta de lo que paso. Mano Negra (confirmado) : Es el Jefe de Guerra de la Horda, un gil, una marioneta de Gul'dan. Varian Wrynn (confirmado) : El actual rey de Ventor, es un niño en esta historia. Thrall (confirmado) : El actual guardian aspecto de la tierra, en esa epoca era un bebito, aparece. Grom Grito Infernal(confirmado): Era el lider mas sanguinario dentro de la Horda cuando enfrentaron a los draenei, y de hecho Grom fue el primer orco en beber la sangre demoniaca, instando a los demas a seguirlo. Pero Gul'dan no confiaba en el y le niegan viajar a Azeroth, asignandole la mision de custodiar el portal del lado de Draenor. Antonidas: Tiene que aparecer, es el archimago lider del Kirin Tor, es el que envia a Khadgar a la Torre de Karazhan a ser aprendiz de Medivh. El rey Muradin: Si aparecen los enanos tiene que aparecer el rey. Ademas por que los orcos llegan a su territorio y los enanos quedan metidos de lleno en la guerra. Anasterian Caminante del Sol: El rey de los elfos, tendria que aparecer, al menos una breve imagen de el al tanto de los problemas de los humanos. Moroes: Si ! Moroes, ese no-muerto que te enfrentas en el salon de fiestas de Kharazan en el WoW tendria que aparecer ya que era el mayordomo de Medivh. En esta epoca Moroes estaba vivo, tambien tendria que aparecer Cocinas, el cocinero que tambien te lo enfrentabas en Kharazan. Kel'thuzad: Si papa! el mismisimo Kel'thuzad tiene que aparecer si o si! En esta epoca era uno de los 6 lideres del consejo de Dalaran, y el consejo de Dalaran aparece. Kilrogg Mortojo (Deadeye): Kilrog es uno de los que pasa el portal, es el lider de uno de los clanes mas poderosos, los Foso Sangrante. De hecho, junto con Cho'gall y los Martillo Crepuscular, es de los primeros en mandarse a atacar Ventormenta, subestimando a los humanos y sufriendo grandes perdidas en el intento, lo que genera grandes problemas dentro de la horda. Ner'zhul: No forma parte de la Horda durante la invacion a Azeroth. Pero en un principio fue el quien unio a los orcos y formo la horda, engañado por Kil'jaeden, quien le dice que los draenei son una amenaza. Asi empieza el exterminio de los draenei. Luego al darse cuenta de lo que hizo y que condeno a su pueblo, se retira y deja la Horda indirectamente en manos de Gul'dan. Cho'gall: Claro que tiene que aparecer, si esta Gul'dan esta el Consejo de las Sombras, y Cho'gall era uno de ellos. El ogro de dos cabezas es un poderoso mago, pupilo de Gul'dan, con el tiempo se adueña del clan orco Martillo Crepuscular, y se convierte en su lider. Magna Aegwynn: Si papa! la mismisima Aegwynn tiene que aparecer!! la guardiana de Tirisfall, la maga mas poderosa de la historia, la madre de Medivh, la que derroto al avatar de Sargeras (y esa escena tambien deberia aparecer!). Para entender la historia, y el porque de las cosas que pasan, Magna Aegwynn tiene que aparecer si o si. Avatar de Sargeras: Jooo! si este no aparece entonces la pelicula me va a decepcionar, ya que es el motivo principal de la trama general. Estos son los personajes que podrian aparecer: Kil'jaeden o Archimonde: Son los lideres de La Legion Ardiente, Kil'jaeden es el que engaña a Ner'zhul y lo hace crear la horda y destruir a los draenei, despues usa a Gul'dan para convertir a los orcos en bestias y matar de a poco a su mundo con la energia vil de los brujos. Mannoroth: Los orcos beben de su sangre, el Señor del Foso que vimos en el video final de Warcraft 3 (campaña de los orcos) y en el trailer de Warlords of Draenor, podria... tiene que aparecer! El profeta Velen: Y si se muestran a los draenei, si o si el profeta tiene que estar, es su lider, su guia. uno de mis personajes favoritos. capo. Maraad, Akama o Nobundo: Estaria buenisimo! tanto Akama como Nobundo y Maraad son de los tantos draenei que intentan defender a su gente de la ira de los orcos. Podrian aparecer, alguno de ellos por lo menos y seria exelente ya que sus historias estan muy buenas. La de Nobundo es mi favorita, se las recomiendo. Ata'mal o algun otro Naaru: Junto a los draenei, deberia haber algun Naaru, Ata'mal por lo menos, ya que A'dal llega despues. Teron Sanguino: Te acordas de Teron Sanguino que lo enfrentas en el Templo Oscuro del wow?? el primer caballero de la muerte! pero aca seria un orco todavia, uno de los brujos mas poderosos del consejo de sombras de Gul'dan, y si aparece el consejo si o si tiene que aparecer Teron! Alonsus Faol: Si bien no es Arzobispo en esta epoca, creo que deberia que aparecer ya que ayuda mucho a la ciudad de Ventormenta en su momento mas dificil de la primera guerra. Aedelas Blackmoore: Viste en el trailer que Draka deja a Thrall bebe en una canasta en el rio? bueno si muestran quien lo encuentra a Thrall, ese es Aedelas Blackmoore (aunque en el libro es distinto como lo encuentra), asi que podria aparecer si deciden mostrar que sucede con el pequeño Thrall. Yo creo que lo vamos a ver. Kael'thas Caminante del Sol: uuuh ojalaa! si aparece el principe el director se gana todo mi respeto. Ademas de ser mi personaje favorito en todo Warcraft, el principe fue uno de los 6 del consejo de Dalaran, asi que puede ser. El problema es que Blizzard nunca dijo si durante la primer guerra Kael'thas ya era parte de ese consejo. Durante la Segunda Guerra si, y podrian agregarlo igual, para alegrar a la gente. Y si no lo ponen como uno de los 6, podria aparecer como principe, junto a su padre. No se pero seria buenisimo verlo!! Lor'themar Theron: El actual lider de los elfos de sangre podria tambien aparecer. Vas a decir "naaah" pero si, era el segundo al mando de los forestales elfos, y podria tranquilamente aparecer como enviado diplomatico a Ventormenta para ver que sucedia en la region. Asi tambien podriamos ver a Alleria, Sylvanas o Veressa Brisaveloz, quien te dice... Brann y Magni Barbabronce: Son los hermanos del rey Muradin. En realidad los orcos no hablan el mismo idioma que los habitantes de Azeroth, algo obvio, ahi apareceria Brann Barbabronce, que fue el primero en aprender el idioma de esta raza, algo muy valioso para la alianza ya que los ayuda para poder interrogar a los prisioneros orcos que capturan y aprender algo mas acerca de ellos. Magni por su parte era consejero de su hermano Muradin, y cumplia las funciones de diplomatico tambien. Asi que podrian aparecer... Rey Terenas Menethil: Si se muestra otros reinos de los humanos, ya sea como Ventormenta enviando una advertencia de peligro o algo, seria digno de ver al Rey Terenas Menethil, y estaria buenisimo ademas, ya que es un personaje super respetado en la historia del Warcraft. De aparecer otros reinos tambien podrian mostrar algo de Gilneas y Genn Cringris, o Kultiras y el almirante Valiente (el padre de Jaina), o algun otro reino humano. Ojala! Ojala! Rhonin: Al igual que Khadgar, para esta epoca de la Primer Guerra, el poderoso Rhonin era un joven aprendiz de mago en Dalaran, por lo que podria aparecer o al menos nombrarlo. Rexxar: El semiogro de los Mok'natar podria aparecer, ya que es el unico de su raza y su clan que se une a la horda, siguiendo a los Grito Infernal de Gromm que es el unico que lo respeta por su capacidad de combate, mientras el resto de los orcos lo desprecia por su linaje mitad ogro mitad orco. Krasus: Korialstrazs o Krasus es un dragon rojo, hijo de Alextraza, un mago muy poderoso y podria aparecer ya que en esa epoca Krasus era uno de los 6 de Dalaran, tenia la apariencia de un elfo noble joven. Kurdran Martillo Salvaje: es el lider de los enanos Martillo Salvaje, si bien tiene mucho protagonismo en la segunda guerra, podria aparecer, quien sabe. Rommath: el gran magister Rommath, aca no seria tan poderoso, pero era el fiel servidor de su principe Kael'thas, asi que si aparece Kael'thas podria estar Rommath junto a el, ya que residian en Dalaran para esta epoca. Aunque como les dije, a Kael'thas se lo nombra recien durante la Segunda Guerra, asi que no se. el pequeño Arthas: y que tiene que ver Arthas?? nada y todo. Podria aparecer y estaria buenisimo, ya que al final de la segunda guerra todos los reinos humanos restantes estan en peligro y Lordaeron es el que le sigue en tamaño a Ventormenta. Y por que apareceria Arthas? En esta epoca Arthas no es mas que un nenito, principe de Lordaeron, y esta presente cuando su padre el Rey Terenas recibe la noticia de la caida de Ventormenta. Si los de Blizzard son inteligentes podrian poner un nenito rubio que diga alguna boludes y deje feliz a miles (entre ellos yo!) que algun dia esperan ver la historia de Arthas en el cine. Estaria buenisimo! Tambien te dejo la data de lugares que deberian y podrian aparecer: DEBERIAN: -Ventormenta -Bosque de elwyn -Villa Dorada -Paramos del poniente -Montañas Crestagrana -Villa del lago -Vega de tuercespina -Bosque del Ocaso -Karazhan -Paso de la muerte (antes de ser el paso de la muerte) -Pantano de las penas -Cienaga negra (antes de ser Tierras devastadas) -Paso rocanegra -Montaña Rocanegra -Dalaran (ya estara flotando) -Peninsula del Fuego Infernal. -Cementerio de Dragones, si aunque no lo creas tiene que aparecer! PODRIAN: -Valle sombraluna -Nagrand -Templo Karabor, Auchindoun o Shattrath -Lordaeron (Tirisfall), algun otro reino o ciudad humana tambien (Gilneas, Kultiras, Alterac, Stromgarde). -Forjaz (khaz Modan) -Lunargenta (Quel'thalas) -Vacio Abisal Bueno eso fue todo, creo que no me olvido de ningun otro. Te dejo el trailer de la peli para que lo veas denuevo. Y te dejo tambien un video filtrado de la primer presentación que tuvo la pelicula. Saludos!

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Película Warcraft - Personajes y Razas que deberían aparecer
Película Warcraft - Personajes y Razas que deberían aparecer
InfoporAnónimo1/9/2016

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Como la mayoria ya saben, en Junio del 2016 se estrenara en Argentina la pelicula de Warcraft. Para aquellos que les gusta el World of Warcraft, jugaron a los Warcraft 1,2 o 3, o simplemente les gusta el genero y quieren verla, les traigo un post con las razas y personajes que deberian aparecer si o si, y otras que podrian, aunque no se sabe, depende del director y los guionistas. Seguramente mas de uno pensara que es una pelicula mas de un video juego, pero no es asi, el Mundo de Warcraft tiene una historia (o lore) muy larga e interesante, que va mas alla del juego, y que abarca miles de años, y es en la que estaria basada esta pelicula. Si quiere leer la historia completa de Warcraft les dejo mis post, en los que voy narrando la historia desde el inicio: http://www.taringa.net/fer_drow/posts Les cuento que yo me baso para hacer este post en la historia original que se cuenta en los libros, y lo que esta en la Enciclopedia Ofcicial de la pagina de World of Warcraft. En fin, si los que hacen la peli siguen la historia como deberia ser, estos son los que deberian estar, y otros que podrian aparecer: no va a haber mucho spoiler, pero por las dudas... ALERTA DE SPOILERS !!! Teniendo en cuenta que la historia de la pelicula estara basada en la Primera Guerra entre los humanos y los orcos: Estas son las razas que deberian aparecer: Humanos (confirmado): Junto con los orcos son los protagonistas de la historia. Defienden su mundo de la invacion orca. Para este entonces ya existian 7 reinos humanos, Ventormenta esta confirmado que lo veremos ya que la mayor parte de la historia reside ahi, tambien esta confirmado Dalaran, y podriamos ver algo de Lordaeron o Gilneas, si el director es buena onda.... Orcos (confirmado) Son los protagonistas, lo invasores, los que destruyeron su mundo y buscan conquistar otro para hacer lo mismo y saciar su sed de sangre. Por lo que se vio del trailer veremos dos tipo de orcos, de piel verde, que son los que bebieron la sangre demoniaca, y de piel marron, que son los que se negaron a beberla. Elfos Nobles (confirmado) Es una de las razas que ayuda a los humanos, respetando una alianza que habian forjado mucho tiempo atras cuando los trolls Amani invadieron Quel'thalas y gracias a la ayuda de los humanos los elfos salvaron su reino. No es que envian ejercitos en ayuda de Ventormenta, ya que de hecho no creian que los orcos sean una amenaza por que no los conocian, en la Primer Guerra solo envian un par de fuerzas por las dudas. Enanos (confirmado) . Son los principales aliados de los humanos, mas fieles que los elfos, aunque su reino de Forjaz tiene sus propios problemas y las fronteras de Khaz Modan tambien, los enanos ofrecen gran parte de su potencial por la alianza forjada mucho tiempo atras. (se ve un enano en la parte derecha de la imagen) Draenei. (confirmado) Para entender la maldad en la que caen los orcos hay que conocer a los draenei, y creo firmemente que contar un poco su historia, para entender que no son nativos de Draenor y que, indirectamente, por culpa de ellos los orcos se convierten en lo que son. En un trailer filtrado se pudo ver un draenei, aca la unica imagen que encontre. Trolls. Deberian aparecer, al llegar a Azeroth, ademas de la alianza, los orcos encuentran gran resistencia en los bosques que ocupan los trolls, quienes se convierten en una gran amenaza para los orcos que no estan acostumbrados a luchar en los bosques. De aparecer, deberian ser hostiles para ambos bandos, y serian los Gurubashi de Vega Tuercespina. Ogros. Tambien nativos de Draenor, un puñado de los poderosos ogros siguen a los orcos a Azeroth, entre ellos deberia estar Cho'gall, un poderoso ogro mago de dos cabezas, el mejor discipulo de Gul'dan. Gnomos. Otra raza que deberia aparecer son los gnomitos, si bien en el Warcraft 1 no aparecian, en el lore de los libros de Warcraft los gnomos estan presentes con su tecnologia junto a los enanos. Aunque muy poco ya que tienen problemas en su tecno ciudad Gnomeragan, aun asi algunos ayudan, estaria muy bueno ver uno. Semiorco: Por lo que se conoce existe solo una, Garona. En un principio se creia que era mitad orca mitad humana, pero en realidad es mitad orca mitad draenei, de hecho es sobrina de Maraad. Demonios de la Legion: Los pongo como una unica raza porque son muchas. Los orcos creen que son conquistadores, pero en verdad son esclavos, de quien? de la Legion Ardiente, los demonios de los que bebieron su sangre. Asi que deberian aparecer algunos Man'ari, Annihilan, Nathrezim o Iinfernales, entre otros. Titan: Si un titan! Te digo que tiene que aparecer uno. si o si ! Estas son las Razas que podrian aparecer: Man'ari: Los man'ari son los Eredar (el original nombre de los Draenei) corrompidos por la Legion Ardiente. Podrian aparecer ya que Kil'jaeden, el man'ari mas poderoso, es el que engaña a Ner'zhul para formar la horda, y luego a Gul'dan para crear el portal oscuro. Si se cuenta parte de la historia de como los orcos llegan a convertirse en lo que son, tienen que aparecer... Annihilan (Señores del Foso): Los orcos beben de la sangre de Mannoroth, el lider de los Annilhilan o Señores del Foso, podria... no! DEBERIA aparecer. Naaru: Como ya dije, la pelicula deberia mostrar a los draenei, y si lo hace, podria mostrar a sus lideres los Naaru, los seres de pura luz que los ayudaron a escapar de su planeta, y les enseñaron los caminos de la luz, y a quienes los draenei veneran. Arakoa o alguna otra raza de Draenor: Si se muestra draenor antes de que los orcos la destruyan, podrian mostrar algun Arakoa, o Gronn, o alguna otra raza nativa de Draenor. Aunquesea solo mostrarla... Goblins: Si, ya estaban los goblins, y ayudaron a la horda invasora!, ya que eran los que mejor pagaban por su tecnologia, asi que podria aparecer alguno, ojala! Murlocs, Kobolds y Gnolls: Raro que los muestren, podrian hacerlo como guiño para los jugadores del WoW y estaria muy bien, ya que las tierras de Bosque de Elwin y sus alrededores estan llenos de Murlocs, Kobolds y Gnolls. Enanos Hierro Negro o Martillo Salvaje: Tambien dificil que aparescan ya que los Hierro Negro estaban encerrados en la montaña rocanegra siendo esclavos de Ragnaros, y los Martillo Salvaje estaban muy al norte, y recien en la segunda guerra ganan protagonismo. Aun asi, podria aparecer algun jinete Martillo Salvaje en su grifo tirando martillazos, o viendo la escena del trailer de Durotan y Anduin reunidos en el Paso Rocanegra podria aparecer algun hierro negro por ahi... quien dice... Nathrezim: Si aparecen demonios de la Legion, tiene que aparecer un Nathrezim !! si o si ! Dragones aspectos: No toman parte en la primera guerra, tal vez Krasus de los dragones rojos que reside en Dalaran como uno de los 6 lideres, pero no se si lo meteran. Aun asi podrian, Alextrasza y su vuelo Rojo por lo menos, ya que es la guardiana de la vida, y durante la segunda guerra los dragones tienen mucho protagonismo. Elfo de la Noche: Imposible, no tienen nada que ver en la primer y segunda guerra, aun asi estaria re bueno verlos... a modo de guiño tambien... pta madre Estos son los Personajes que deberian aparecer: Anduin Lothar (confirmado) : El Leon de Ventormenta, es el capo de la Alianza, el que mas se la juega por detener a los orcos. Y el actor Travis Fimmel le tengo muchisima fe, ya como Ragnar Lodbrok en Vikings la rompio, y aca tambien seguramente, un groso! Llane Wrynn (confirmado) : El rey de Ventor, amigo de Anduin y Medivh, el papa del rey Varian. Medivh (como mago Guardian) (confirmado) : Este es el Medivh mago, Guardian de Tirisfall, diferente al Medivh Profeta de las cinematicas del Warcraft 3. Aca Medivh no es conciente de algunas cosas que hace, no los quiero espoilear mucho pero bueno ya veran que Medivh es medio turbio y todo tiene un porque. Khadgar (confirmado) : Capo de capos, el actual Archimago, aca es un joven enviado de Dalaran para ser el aprendiz de Medivh, fundamental para la historia. Junto con Anduin seran los protagonistas. Gul'dan (confirmado) : Obvio uno de los principales, escencial para la historia y un personaje que me encanta! Por las pocas imagenes que vi esta adaptado a la perfeccion. imagen filtrada de Gul'dan. Orgrimm Martillo Maldito (confirmado) : dentro de la Horda Orgrim es uno de los que lideran el asalto a Azeroth, va con su clan y su amigo Durotan, son los orcos marrones que no bebieron sangre demoniaca. Es el portador del famoso Martillo Maldito. Durotan (confirmado) : El lider del clan Lobo Gelido y padre de Thrall, es el unico que cruza el portal buscando un hogar para su pueblo y no queriendo conquistar, ya que se da cuenta la locura en la que cayo su raza y trata de cambiar el destino. Draka (confirmado) : La esposa de Durotan, la madre de Thrall, sigue a su marido y su clan a Azeroth. Garona (confirmado) : La asesina semiorca, es invitada de Medivh en Karazhan, y junto con Khadgar descubren la posta de lo que paso. Mano Negra (confirmado) : Es el Jefe de Guerra de la Horda, un gil, una marioneta de Gul'dan. Varian Wrynn (confirmado) : El actual rey de Ventor, es un niño en esta historia. Thrall (confirmado) : El actual guardian aspecto de la tierra, en esa epoca era un bebito, aparece. Grom Grito Infernal(confirmado): Era el lider mas sanguinario dentro de la Horda cuando enfrentaron a los draenei, y de hecho Grom fue el primer orco en beber la sangre demoniaca, instando a los demas a seguirlo. Pero Gul'dan no confiaba en el y le niegan viajar a Azeroth, asignandole la mision de custodiar el portal del lado de Draenor. Antonidas: Tiene que aparecer, es el archimago lider del Kirin Tor, es el que envia a Khadgar a la Torre de Karazhan a ser aprendiz de Medivh. El rey Muradin: Si aparecen los enanos tiene que aparecer el rey. Ademas por que los orcos llegan a su territorio y los enanos quedan metidos de lleno en la guerra. Anasterian Caminante del Sol: El rey de los elfos, tendria que aparecer, al menos una breve imagen de el al tanto de los problemas de los humanos. Moroes: Si ! Moroes, ese no-muerto que te enfrentas en el salon de fiestas de Kharazan en el WoW tendria que aparecer ya que era el mayordomo de Medivh. En esta epoca Moroes estaba vivo, tambien tendria que aparecer Cocinas, el cocinero que tambien te lo enfrentabas en Kharazan. Kel'thuzad: Si papa! el mismisimo Kel'thuzad tiene que aparecer si o si! En esta epoca era uno de los 6 lideres del consejo de Dalaran, y el consejo de Dalaran aparece. Kilrogg Mortojo (Deadeye): Kilrog es uno de los que pasa el portal, es el lider de uno de los clanes mas poderosos, los Foso Sangrante. De hecho, junto con Cho'gall y los Martillo Crepuscular, es de los primeros en mandarse a atacar Ventormenta, subestimando a los humanos y sufriendo grandes perdidas en el intento, lo que genera grandes problemas dentro de la horda. Ner'zhul (confirmado ?): No forma parte de la Horda durante la invacion a Azeroth. Pero en un principio fue el quien unio a los orcos y formo la horda, engañado por Kil'jaeden, quien le dice que los draenei son una amenaza. Asi empieza el exterminio de los draenei. Luego al darse cuenta de lo que hizo y que condeno a su pueblo, se retira y deja la Horda indirectamente en manos de Gul'dan. Esta imagen aparece en el trailer, y es posiblemente Ner'zhul, por la mascara en forma de calavera. Cho'gall: Claro que tiene que aparecer, si esta Gul'dan esta el Consejo de las Sombras, y Cho'gall era uno de ellos. El ogro de dos cabezas es un poderoso mago, pupilo de Gul'dan, con el tiempo se adueña del clan orco Martillo Crepuscular, y se convierte en su lider. Magna Aegwynn: Si papa! la mismisima Aegwynn tiene que aparecer!! la guardiana de Tirisfall, la maga mas poderosa de la historia, la madre de Medivh, la que derroto al avatar de Sargeras (y esa escena tambien deberia aparecer!). Para entender la historia, y el porque de las cosas que pasan, Magna Aegwynn tiene que aparecer si o si. Avatar de Sargeras: Jooo! si este no aparece entonces la pelicula me va a decepcionar, ya que es el motivo principal de la trama general. Estos son los personajes que podrian aparecer: Kil'jaeden o Archimonde: Son los lideres de La Legion Ardiente, Kil'jaeden es el que engaña a Ner'zhul y lo hace crear la horda y destruir a los draenei, despues usa a Gul'dan para convertir a los orcos en bestias y matar de a poco a su mundo con la energia vil de los brujos. Mannoroth: Los orcos beben de su sangre, el Señor del Foso que vimos en el video final de Warcraft 3 (campaña de los orcos) y en el trailer de Warlords of Draenor, podria... tiene que aparecer! El profeta Velen: Y si se muestran a los draenei, si o si el profeta tiene que estar, es su lider, su guia. uno de mis personajes favoritos. capo. Maraad, Akama o Nobundo: Estaria buenisimo! tanto Akama como Nobundo y Maraad son de los tantos draenei que intentan defender a su gente de la ira de los orcos. Podrian aparecer, alguno de ellos por lo menos y seria exelente ya que sus historias estan muy buenas. La de Nobundo es mi favorita, se las recomiendo. Ata'mal o algun otro Naaru: Junto a los draenei, deberia haber algun Naaru, Ata'mal por lo menos, ya que A'dal llega despues. Teron Sanguino: Te acordas de Teron Sanguino que lo enfrentas en el Templo Oscuro del wow?? el primer caballero de la muerte! pero aca seria un orco todavia, uno de los brujos mas poderosos del consejo de sombras de Gul'dan, y si aparece el consejo si o si tiene que aparecer Teron! Alonsus Faol: Si bien no es Arzobispo en esta epoca, creo que deberia que aparecer ya que ayuda mucho a la ciudad de Ventormenta en su momento mas dificil de la primera guerra. Aedelas Blackmoore: Viste en el trailer que Draka deja a Thrall bebe en una canasta en el rio? bueno si muestran quien lo encuentra a Thrall, ese es Aedelas Blackmoore (aunque en el libro es distinto como lo encuentra), asi que podria aparecer si deciden mostrar que sucede con el pequeño Thrall. Yo creo que lo vamos a ver. Kael'thas Caminante del Sol: uuuh ojalaa! si aparece el principe el director se gana todo mi respeto. Ademas de ser mi personaje favorito en todo Warcraft, el principe fue uno de los 6 del consejo de Dalaran, asi que puede ser. El problema es que Blizzard nunca dijo si durante la primer guerra Kael'thas ya era parte de ese consejo. Durante la Segunda Guerra si, y podrian agregarlo igual, para alegrar a la gente. Y si no lo ponen como uno de los 6, podria aparecer como principe, junto a su padre. No se pero seria buenisimo verlo!! Lor'themar Theron: El actual lider de los elfos de sangre podria tambien aparecer. Vas a decir "naaah" pero si, era el segundo al mando de los forestales elfos, y podria tranquilamente aparecer como enviado diplomatico a Ventormenta para ver que sucedia en la region. Asi tambien podriamos ver a Alleria, Sylvanas o Veressa Brisaveloz, quien te dice... Brann y Magni Barbabronce: Son los hermanos del rey Muradin. En realidad los orcos no hablan el mismo idioma que los habitantes de Azeroth, algo obvio, ahi apareceria Brann Barbabronce, que fue el primero en aprender el idioma de esta raza, algo muy valioso para la alianza ya que los ayuda para poder interrogar a los prisioneros orcos que capturan y aprender algo mas acerca de ellos. Magni por su parte era consejero de su hermano Muradin, y cumplia las funciones de diplomatico tambien. Asi que podrian aparecer... Rey Terenas Menethil: Si se muestra otros reinos de los humanos, ya sea como Ventormenta enviando una advertencia de peligro o algo, seria digno de ver al Rey Terenas Menethil, y estaria buenisimo ademas, ya que es un personaje super respetado en la historia del Warcraft. De aparecer otros reinos tambien podrian mostrar algo de Gilneas y Genn Cringris, o Kultiras y el almirante Valiente (el padre de Jaina), o algun otro reino humano. Ojala! Ojala! Rhonin: Al igual que Khadgar, para esta epoca de la Primer Guerra, el poderoso Rhonin era un joven aprendiz de mago en Dalaran, por lo que podria aparecer o al menos nombrarlo. Rexxar: El semiogro de los Mok'natar podria aparecer, ya que es el unico de su raza y su clan que se une a la horda, siguiendo a los Grito Infernal de Gromm que es el unico que lo respeta por su capacidad de combate, mientras el resto de los orcos lo desprecia por su linaje mitad ogro mitad orco. Drek'thar: Era un orco ciego, chaman del clan Lobo Gelido, que abrazo los nuevos poderes y se convirtio en uno de los brujos de Gul'dan, con el tiempo se dio cuenta de su error y volvio al camino del chamanismo, y mucho tiempo despues fue quien le enseño a Thrall el mismo camino. Podria aparecer... Krasus: Korialstrazs o Krasus es un dragon rojo, hijo de Alextraza, un mago muy poderoso y podria aparecer ya que en esa epoca Krasus era uno de los 6 de Dalaran, tenia la apariencia de un elfo noble joven. Kurdran Martillo Salvaje: es el lider de los enanos Martillo Salvaje, si bien tiene mucho protagonismo en la segunda guerra, podria aparecer, quien sabe. Rommath: el gran magister Rommath, aca no seria tan poderoso, pero era el fiel servidor de su principe Kael'thas, asi que si aparece Kael'thas podria estar Rommath junto a el, ya que residian en Dalaran para esta epoca. Aunque como les dije, a Kael'thas se lo nombra recien durante la Segunda Guerra, asi que no se. el pequeño Arthas: y que tiene que ver Arthas?? nada y todo. Podria aparecer y estaria buenisimo, ya que al final de la segunda guerra todos los reinos humanos restantes estan en peligro y Lordaeron es el que le sigue en tamaño a Ventormenta. Y por que apareceria Arthas? En esta epoca Arthas no es mas que un nenito, principe de Lordaeron, y esta presente cuando su padre el Rey Terenas recibe la noticia de la caida de Ventormenta. Si los de Blizzard son inteligentes podrian poner un nenito rubio que diga alguna boludes y deje feliz a miles (entre ellos yo!) que algun dia esperan ver la historia de Arthas en el cine. Estaria buenisimo! Tambien te dejo la data de lugares que deberian y podrian aparecer: DEBERIAN: -Ventormenta -Bosque de elwyn -Villa Dorada -Paramos del poniente -Montañas Crestagrana -Villa del lago -Vega de tuercespina -Bosque del Ocaso -Karazhan -Paso de la muerte (antes de ser el paso de la muerte) -Pantano de las penas -Cienaga negra (antes de ser Tierras devastadas) -Paso rocanegra -Montaña Rocanegra -Dalaran (ya estara flotando) -Peninsula del Fuego Infernal. -Cementerio de Dragones, si aunque no lo creas tiene que aparecer! PODRIAN: -Valle sombraluna -Nagrand -Templo Karabor, Auchindoun o Shattrath -Lordaeron (Tirisfall), algun otro reino o ciudad humana tambien (Gilneas, Kultiras, Alterac, Stromgarde). -Forjaz (khaz Modan) -Lunargenta (Quel'thalas) -Vacio Abisal Bueno eso fue todo, creo que no me olvido de ningun otro. Te dejo el trailer de la peli para que lo veas denuevo. link: https://www.youtube.com/watch?v=Yic962rQXjk Y te dejo tambien un video filtrado de la primer presentación que tuvo la pelicula. Saludos!

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La historia de Warcraft N°13 - Wrath of the Lich King
InfoporAnónimo4/28/2016

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Hola gente, despues de mucho tiempo, hoy les traigo la parte N°13 de la historia de Warcraft. Aca les voy a contar lo que sucedio durante la expansion "Wrath of the Lich King", y la voy a dividir en dos, ya que el contenido de esta expansión es mucho para explicarlo en un solo post . Los que no vieron las partes anteriores de la historia: http://www.taringa.net/fer_drow/posts La ira del Rey Exanime - Wrath of the Lich King Mas de seis años habian pasado y por fin el Rey habia despertado. Durante mas de seis años habia permanecido inmovil, estatico en su trono, en lo alto de la Corona de Hielo. Ahora, la fria y oscura energia volvia brillar en sus ojos y fluia por su cuerpo. Pero durante todo ese tiempo el Rey no habia estado simplemente sentado. Habia estado librando una batalla interna, un batalla contra el mismo, que lo habia agotado mas que cualquier otra y de la cual habia salido victorioso... y gracias a la cual habia acrecentado su poder. Ya no eran dos en el cuerpo de uno, Arthas habia muerto, Ner'zhul tambien. Ahora eran uno. Ahora eran el Rey Exanime, cuyo corazon era hielo puro, libre de sentimientos y debilidades. Ahora estaba listo para liderar a su ejercito, su poderosa Plaga de no-muertos y necrofagos, la cual silenciosamente habia crecido y se habia expandido a lo largo y ancho del continente de Rasganorte, allanando el suelo para la llegada de su maestro. Fue asi que luego de seis años, el Rey descendio de su trono de hielo, salio de su fortaleza y camino por sus heladas tierras, comprobando los avances de su ejercito y pensando en su siguientes movimientos. Habia que devolver a los mortales el golpe que le habian asestado... Despacio y en silencio, el poderoso Rey continuo su camino a lo largo de la Corona de Hielo, mas alla de los limites de su ejercito, hasta llegar al borde de un barranco, donde el suelo era hielo eterno y macizo. Luego de comprobar que estaba en el lugar indicado, saco de su funda su poderosa espada Frostmourne (Agonia de Escarcha), que en las manos del Rey hendió el oscuro hielo con suma facilidad e hizo una espectacular demostracion de su nigromantico poder. Miles de años atras, mucho antes del Gran Cataclismo que dividio Azeroth en cuatro continentes, la poderosa dragona azul Sindragosa fue la amada consorte de Malygos, el señor del Vuelo Azul y Guardian de la Magia Arcana. Estos, junto con los otros cuatro dragones aspectos (Alextrasza, Ysera, Nozdormu y Neltharion), ayudaron a los mortales durante el primer asalto de la Legion Ardiente. Sin embargo, Neltharion, el dragon Aspecto guardian de la Tierra y señor del Vuelo Negro, manipulado por los Dioses Antiguos traiciono a sus hermanos dragones, provocando una batalla apocalíptica en los cielos cercanos al Pozo de la Eternidad. Malygos y Sindragosa se sumaron a los dragones azules para enfrentarse al guardián de la tierra, quien habia hecho demostracion de un inigualable poder, que ahora se hacia llamar Alamuerte y tenia consigo un artefacto conocido como el "alma de dragon". El Alma de Dragon era un gran disco dorado que contenia los poderes de los cinco Dragones Aspectos, y que en un principio se usaria para derrotar a los demonios de la Legion Ardiente, pero todo resultaria un engaño de Alamuerte para debilitar y destruir a todos los dragones. Sindragosa y Malygos cargaron contra el temible dragón negro, pero Neltharion usó el poder del Alma de Dragón para contraatacarlos, diezmando a casi todo el vuelo Azul en el acto. El poder liberado del Alma de Dragon genero una poderosa explosion que elimino a gran parte de los dragones de todos los vuelos, y genero que el enorme cuerpo de Alamuerte se agrietara y resquebrajara, obligandolo a exiliarse para salvar su vida. La explosión que genero el Alma de Dragon lanzó Sindragosa muy lejos del Pozo de la Eternidad, a tierras lejanas, a lo profundo del norte helado que mas tarde se conoceria como Rasganorte. Ciega y moribunda, sin saber donde se encontraba, Sindragosa buscó desesperadamente llegar al Cementerio de Dragones, mas precisamente al Reposo del Dragón, el lugar donde los dragones viajaban instintivamente para morir y descansar junto a sus ancestros. Pero incapacitada y muy debil para volar, Sindragosa se desplomó sobre la fría tierra en la región norte de la Corona de Hielo. Desesperada, la dragón azul reunió lo que le quedaba de energía y llamó a Malygos con todas sus fuerzas para que fuese en su ayuda. Pero ni Malygos, ni ningun otro dragon escucho su lamento, la única respuesta fue el aullante viento ártico, ya que la distancia entre ellos era demasiado grande. En su agonia se dió cuenta de que su espíritu no encontraría descanso en el interior del Cementerio de Dragones, por lo que tanto su vida como su cordura comenzaron a desaparecer. Su agonia se hizo eterna, el dolor, el silencio y la soledad la enloquecieron. En medio de sus delirios, sus últimos pensamientos se convirtieron en amargura y odio, odio hacia la Legión Ardiente, odio hacia Neltharion, odio incluso hacia Malygos y sus hermanos del vuelo azul y todos los dragones. Pero sobre todo, odio hacia el mundo de todos los mortales, odio a toda la vida de Azeroth. Y en sus últimos momentos de vida, inconcientemente Sindragosa juró que si tuviese la oportunidad tomaría venganza y haría pagar a todos los mortales por su sufrimiento. Ahora el Rey Exanime la llamaba. Sobre su oscura y helada tumba el Rey le ofrecia a su alma una oportunidad de venganza. Sintio el poder nigromantico de la poderosa Frostmourne y sintio como la magia recorria sus huesos, y como la energia volvia a fluir en su cuerpo esqueletico. Escucho y se abrazo al llamado de su nuevo Rey. Lejos de la belleza y esplendor que tuvo en vida, pero mas fuerte y poderosa que nunca, Sindragosa se levanto de su tumba, extendio sus correosas alas luego de miles de años y voló con un potente grito desafiante de ira y maldad. Esta fue una de las tantas demostraciones del increible poder del Rey Exanime para su ejercito, que se agolpaba en los valles helados de la Corona de Hielo y respondia satisfecho a la llamada de su maestro. De pie en la colina helada, el Rey sintio que ahora sus fuerzas no le fallarian nunca. Sintio que era hora de hacerle pagar a la Horda y la Alianza por todos los problemas que le habian causado en el pasado. Era hora de demostrarle al mundo su poder, el poder su Plaga. Tal vez ahora si, por fin reinaría por siempre... link: https://www.youtube.com/watch?v=x06V7SduiTQ ---------------------------------------------------------------- Con el tiempo, y sin que los mortales de Kalimdor y de Reinos del Este lo supieran, la Plaga del Rey Exanime continuo expandiendose por Rasganorte. Zombis no-muertos, necrofagos, gargolas, abominaciones, almas en pena y muchas otras atrosidades se arrastraban por las diferentes zonas, matando y destruyendo. Uno a uno, el Rey Exánime buscó a quienes se habían atrevido a confrontarlo en el pasado y los asesino, para luego revivirlos como sus sirvientes. Tambien se fortifico la ciudadela de la Corona de Hielo, se mejoraron sus defensas y accesos, y se seleccionaron nuevos generales que custodiaban y controlaban los avances de la Plaga. En secreto, los nigromantes del Culto de los Malditos propagaron la peste a lo largo del frio continente, aumentando asi el numero de no-muertos para su ejercito, y el numero de cultores humanos que eran atraidos con promesas falsas para que propaguen la peste en otros sitios. Con la ayuda de Sindragosa, nuevas Vermis de Escarcha y de Sangre fueron levantados de sus tumbas y puestos al servicio de su Rey. Las criptas de Azjol-Nerub volvieron a la vida luego de un letargado silencio y los ejercitos nerubianos guiados por Anub-Arak respondieron tambien a la llamada de su señor. En poco tiempo la plaga habia conquistado gran parte de Rasganorte y continuaba expandiendose y creciendo dia a dia, todo bajo la atenta mirada de su lider. El Rey Exanime, satisfecho, sintio que era hora de dar el primer golpe. Era hora de mostrarle a la Horda y la Alianza de lo que era capaz su poderosa Plaga, por lo que organizo dos golpes simultaneos para debilitar las capitales de Orgrimmar y Ventormenta. ----------------------------------------------------------------- Por aquel entonces en Orgrimmar, tras regresar de Draenor, Thrall se trajo consigo a Garrosh Grito Infernal. Como Garrosh era el primer Mag'har en llegar a Orgrimmar, muchos lo observaban con curiosidad y otros con temor. Aca el joven Garrosh vio la dura realidad que los orcos enfrentaban, ya que era muy difícil vivir en Durotar, que era un enorme desierto, por lo que crear granjas era imposible y criar animales era muy dificil. Aunque los mercados estaban llenos, todo lo importaban de otros lugares. Sin embargo, no muy lejos de ahi estaba Vallefresno, un excelente lugar para vivir y properar, pero que Thrall prohibia a cualquier raza de la Horda asentarse ahi, ya que era territorio de los elfos de la noche y de la Alianza. De a poco su odio hacia la Alianza se hizo mas grande, ya que escucho las historias que se contaban acerca del odio racial que sentian los humanos hacia los orcos, y como habian sido tratados en los campos de internamiento, y los demas problemas que habian tenido con las otras razas de esa faccion. Tambien comenzo a decepcionarse con la falta de acción de Thrall frente a la Alianza, y con tener que dividir los recursos y fuerzas de los orcos para ayudar a las otras razas de la Horda en sus problemas. Pero Thrall confiaba en Garrosh, y esperaba que corrigiese su forma de pensar, asi que lo eligio para que ejerciera como su consejero, cargo al que se unió más tarde, el maestro de gladiadores Rehgar Furiatierra. Rehgar y Garrosh tenían puntos de vista diferentes que los hacían discutir bastante a menudo. Mientras Garrosh pretendía destruir a los humanos y conquistar Azeroth, Reghar prefería conservar el pacto de no-agresión vigente. Poco tiempo despues, Jaina Valiente convocó a Thrall de manera repentina para una reunión importante, donde le comunicó que el Rey Varian Wrymm había vuelto a Ventormenta tras mucho tiempo de estar desaparecido (historia que voy a contar mas adelante, ya que me llevaria medio post). Teniendo en cuenta la importancia de las consecuencias futuras que podrian salir de ese importante dialogo, Thrall acepto reunirse con el líder de los humanos en Theramore, junto a sus consejeros Rehgar y Garrosh, y un destacamento de la guardia Kor'kron que los escoltaria. Reghar le recomendó a Thrall dejar a Garrosh en Orgrimmar debido a que su odio hacia los humanos podria afectar en la reunion, pero el Jefe de Guerra pensó que sería una buena idea que Garrosh reconsiderara su actitud, estando presente en un encuentro pacífico con aquellos a los que no profesaba simpatía. Fue asi que Thrall y su gente viajaron en zeppelin a Theramore, donde lo esperaban Varian, junto con Jaina y Veleera Sanguinar, y tambien estaba presente el nuevo Guardian de Tirisfal, el semi-orco Med'dan, hijo de Medivh, como representante del nuevo Concilio de Tirisfal y mediador. En la reunion se discutio de manera pacifica algunos aspectos básicos en los que ambas facciones saldrían ganando. Hablaron de su pasado y de los problemas que tenian para acceder a determinados recursos naturales. Por un lado los orcos necesitaban madera, lo que los llevaba a enfrentarse con los milenarios elfos de la noche de Vallefresno, quienes defendian fielmente sus sagrados bosques en las inmediaciones de la Garganta Grito de Guerra. Mientras que los humanos necesitaban cobre, lo que habia acrecentado los enfrentamientos en la Cuenca de Arathi, region que custodiaban los no-muertos. Tambien continuaban la disputa por territorios como el Valle de Alterac, donde enanos y orcos reclamaban sus derechos sobre el dominio de la region, y los enfrentamientos eran cada vez mas constantes. Ambos lideres aceptaron poner fin a las hostilidades entre ambas facciones, y firmaron un acuerdo en el que la Alianza se comprometia a intercambiar madera por cobre con la Horda, a lo que se le sumaba tambien el intercambio de otros minerales y pieles exoticas, entre otras cosas. Tras el exito de la reunion, el Rey Varian recibio la noticia de que Villa Dorada y Costasur estaban siendo atacadas por la Plaga, por lo que decidio viajar rapidamente hacia alla. Pero mientras salia del castillo de Theramore, repentinamente un ejercito del clan Martillo Crepuscular invadió la ciudad, por lo que tanto la Horda como la Alianza se dispusieron a defenderla. En medio de la feroz batalla, Varian localizo a la semiorca Garona entre los asaltantes, por lo que creyó que Thrall la había enviado para asesinarlo, como el Consejo de las Sombras de Gul'dan había hecho con su padre el Rey Llane Wrynn mucho tiempo atras. Furioso, Varian se enfrento a la asesina mitad orco, mitad draenei, y estuvo a un paso de matarla, pero el semi-orco Med'an, entró en acción para proteger a su madre con un potente rayo que la alejo de Varian. Debido a esto, Garona quedo inconciente, y el debilitado Med'an fue secuestrado por el Martillo Crepuscular, que a pesar de la gran cantidad de bajas emprendio la retirada. Inmediatamente Garona fue capturada prisionera, y furioso Garrosh culpó a la Alianza por los ataques mientras que Varian culpó a la Horda, específicamente a Garrosh. Thrall, Rehgar, Valera y Jaina sin embargo confiaban los unos en los otros y empezaron a pensar en otra explicacion para el repentino ataque del clan Martillo Crepuscular que habia sembrando nuevamente la desconfianza mutua entre orcos y humanos y habia arruinado las buenas intenciones iniciales con que se iniciaron las conversaciones entre Thrall y Varian. Varian interrogó en las mazmorras a Garona con el fin de averiguar los motivos de los ataques. Pero Garona no era conciente de lo que hacia, ya que estaba siendo controlada mentalmente por el lider del clan Martillo Crepuscular, el ogro mago Cho'gall, quien utilizaba el mismo conjuro que su maestro Gul'dan habia usado mucho tiempo atras para controlarla y obligarla a matar al rey Llane Wrynn. Lo único que consiguió Varian del interrogatorio fue que la misión de Garona no sólo era asesinarlo a el, sino también al Jefe de Guerra Thrall y al principe Anduin Wrynn, su hijo. Varian se enfureció ante esa revelacion y a punto estuvo de atacar nuevamente a Garona, pero fue detenido por Jaina, ella se encargaría del interrogatorio mientras Varian se ocuparía de los asuntos de la Plaga que asolaban sus tierras. Furioso, el rey Varian declaró que no volvería a parlamentar en un tratado de paz nuevamente con la Horda, pues no quería sufrir un tercer ataque. Inmediatamente puso rumbo a Ventormenta, donde ayudo a su pueblo a combatir los esbirros de la Plaga que atacaban el Bosque de Elwin. Pero cuando penso que habian controlado la amenaza, una oleada aun mayor y mas numerosa, guiada por vermis de escarcha y abominaciones golpeo el centro de Ventormenta, causando caos y miedo en toda la ciudad. Gracias a la ayuda de los heroes que escucharon el llamado de su rey y con su amigo y general Bolvar Fordragon lograron repeler a la plaga, no sin pagar un alto precio para la ciudad. Teniendo en cuenta este nuevo y potencial enemigo, y luego de poner en orden la ciudad, Varian decidio crear la "Expedicion Denuendo", un ejercito que se convertiria en la fuerza principal de la Alianza en Rasganorte, y cuyo objetivo era combatir a la Plaga. El encargado de liderarla seria el mismisimo Bolvar, que rapidamente se puso a trabajar en los planes para asaltar Rasganorte. Por otro lado, Thrall llego a Orgrimmar y se entero de la nueva amenaza que suponia la Plaga, ya que algunos asentamientos de la Horda habian sido atacados. Decidio organizar una reunion donde se tratarian los pasos a seguir para enfrentar este nuevo y poderoso enemigo, por lo que convoco a un consejo privado a Lady Silvanas Brizaveloz, Garrosh, Rehgar, el boticario Putres y el alto señor Varok Colmillosaurio. Debido a su eterno odio hacia el Rey Exanime, la Reina Alma en Pena puso todo el poder de los Renegados a disposicion de la horda, y todo los conocimientos y avances que habian logrado la Real Sociedad de Boticarios. Tambien gracias a los consejos y advertencias de Silvanas y Putres, quienes habian formado parte de la plaga en el pasado, pudieron comprender mejor a que tipo de peligros se enfrentarian. En un principio Garrosh propuso reunir a todo el ejército de la Horda y aprobechar para destruir a los humanos, que habian sido debilitados por el golpe recibido en su capital, y asi después marchar a Rasganorte donde luchar contra La Plaga. Pero Thrall se enfadó con su propuesta ya que los humanos no eran una amenaza, y no tenia pensado arruinar la paz que tanto les habia costado pactar, ademas el principal enemigo era el Rey Exanime y si tenian que colaborar con la Alianza lo harian sin pensarlo. Tras consultar Colmillosauro y a los espíritus elementales, estos se mostraron más cautos a la hora de abordar el problema: una avanzadilla exploraría el continente helado antes que llegara el grueso de las tropas de la Horda, mientras que mantendrían el contacto con Jaina Valiente para averiguar cómo le iba a la Alianza para poder coordinar una actuación conjunta. Thrall intento convencer a Garrosh para que aceptara colaborar, y le aconsejo no cometer el mismo error que su padre Gromm, quien habia interpuesto su odio personal a las necesidades de su pueblo, cosa de la que se arrepentiria en el final de su vida. Esto enfurecio a Garrosh, ya que lo tomo como un insulto y no como un consejo, y desato todo su descontento hacia la forma de pensar y actuar del Jefe de Guerra, a quien reto a duelo en el Círculo del Valor para solventar la cuestión. Los orcos se enfrentaron, la batalla fue muy equilibrada y no parecía que hubiera un vencedor claro, aunque Garrosh llevaba cierta ventaja ya que Thrall no queria utilizar todo su poder y habilidad. Pero el combate se vio interrumpido por un Heraldo del Rey Exánime quien aparecio misteriosamente en medio del duelo amenazando con la destrucción de Orgrimmar y la muerte de sus lideres. De repente, la ciudad fue atacada por innumerables abominaciones, vermis de escarcha y algunos caballeros de la muerte. Thrall y Garrosh abandonaron el combate para defender a su pueblo, posponiendo su enfrentamiento para otro momento. Ambos lideraron a la Horda y luego de una feroz batalla en el centro de Orgrimmar lograron repeler la invasión de la Plaga, y gracias también a la ayuda de Varok, Sylvanas, Rehgar y otros defensores y aventureros que se pusieron al servicio de la Horda. Tras el asedio, Thrall decidio que era hora de ir a Rasganorte y enfrentarse a la Plaga, y Garrosh lideraria esa invasión. --------------------------------------------------------------------- Pero el objetivo de el Rey Exánime no era simplemente plantar un cebo para atraer a los campeones de Azeroth hacia Rasganorte y mostrarle al mundo que habia regresado. Tambien habia decidido que ya era hora de acabar con la presencia de la cruzada contra La Plaga en las Tierras de la Peste. Tan pronto como esto ocurriera, empezaría un nuevo orden de caballeros de la muerte, liderados por el mismisimo Darion Mograine. Tiempo atras, el joven Darion Mograine se habia infiltrado junto a un grupo de heroes y miembros del Alba Argenta en la ciudadela flotante de Naxxramas, la fortaleza principal del nigromante Kel'Thuzad. Ahi habian puesto fin a todos sus planes, derrotandolo en una feroz batalla, derrotando tambien a todos sus generales, entre ellos al espectro revivido de su padre Alexandros Mograine, quien era el lider de los cuatro ginetes que custodiaban a Kel'thuzad. A pesar del dolor que le causaba ver la grotesca imagen del cadaver de su padre revivido por la nigromancia y al servicio del exanime, lograron derrotarlo, y recuperar la poderosa espada Crematoria, que habia sido corrompida cuando Alexandros fue asesinado a traicion por su otro hijo Renault Mograine. Tras observar los restos de su padre en el suelo, tristemente Darion se acercó a él y cogió la Crematoria Corrupta, e inmediatamente escuchó un susurro, de su interior emanaba una voz que le indico que debía dirigirse al Monasterio Escarlata. Sin saber bien por que, Darion se dirigio hacia alla, y al llegar fue repentinamente atacado a traicion por su hermano Renault, quien lo consideraba parte de un pasado que queria olvidar. La lucha entre los dos hermanos fue intensa, pero Darion se encontraba en clara desventaja debido al ataque sorpresa que habia recibido. Exausto cayó al suelo y Renault se abalanzó sobre él con la intención de rematarlo, pero fue entonces cuando la Crematoria corrupta emitió una nube de humo verde que tomó la forma del Alexandros Mograine. Renault al ver a el alma de su padre suplicó perdón por todo lo que habia hecho, pero el espíritu de Alexandros no lo escucho y lo decapitó instantáneamente, apiadándose de su pobre alma y perdonándolo más tarde al saber que no habia sido conciente de sus acciones. Tras darse cuenta que el alma de su padre estaba atrapada dentro de la Crematoria corrupta, Darion robó un caballo de la Cruzada Escarlata y escapo del Monasterio. Poco tiempo despues, tuvo unos extraños sueños donde le decian que debia buscar a Tirion Vadin, que el seria el unico que podria ayudarlo. Al despertar decidió hacer caso de lo que había soñado y buscó al antiguo paladín de la orden de la Mano de Plata. Luego de un tiempo pudo encontrarlo, y Tirion le contó la historia de su destierro y se entristecio mucho por lo sucedido con el alma de su padre, tambien le notificó que lamentablemente no se podía hacer nada por él. Pero justo cuando Darion se disponía a marcharse a lomos de su caballo, Tirion le sugirió que talvez un acto de gran amor podría liberar y dar descanso al alma de su padre. Darion invitó a Tirion a unirse al Alba Argenta y a pesar de las negativas del paladín, dejó la puerta abierta al preguntarle si quería "Ser un héroe". Darion se dirigió entonces a la Capilla de la Esperanza de la Luz a cuyas puertas encontró un enorme ejército de La Plaga dispuesto a atacar. Al llegar le contaron acerca de un millar de hombres habían caído defendiendo Ciudad Capital de las fuerzas de Arthas, algunos de los cuales habían sido trasladados bajo la protección de la capilla, donde la Luz protegeria sus cuerpos y no podrian ser reanimados. Darion tomó entonces posiciones entre los miembros del Alba Argenta que se apostillaban para defender el campamento, y repartio ordenes para fortificar la defensa. Durante la noche, sufrió una terrible visión donde veia lo que se avecinaba si la Luz era derrotada y La Plaga triunfaba en la lucha por dominar el mundo. A la mañana siguiente, los soldados fueron llamados a filas para defender la Capilla, ya que las oleadas de no-muertos eran cada vez mas fuertes y no daban a basto para defenderla. Cuando las cosas se empezaban a poner en contra del Alba Argenta, repentinamente apareció el gran Tirion Vadin montado a lomos de su caballo, abriendose paso a travez del ejercito de la Plaga y llegando justo a tiempo para salvar a una mujer de una abominación. Una bendicion de poder y sabiduria se apropio de los valientes soldados de la Luz, quienes sintieron sus esperanzas renovadas con la llegada del antiguo paladin. Rapidamente el ejercito enemigo fue repelido y la capilla estuvo a salvo nuevamente y preparada para el siguiente asalto. Furioso, al ver que su ejercito perdia territorio y sufrian grandes bajas debido a los valientes defensores, el encargado de liderar el ejercito de la Plaga decidio mostrarse y guiar a su ejercito en una terrible oleada de destruccion. El lider no seria otro que el propio exanime Kel'Thuzad. A pesar de haber sido derrotado Kel'thuzad no podia morir y ellos lo sabian. Debido a su condicion de exanime, este podia volver a la vida a travez de su filacteria, una parte de su antigua existencia donde estaba contenida su alma. Si la filacteria hubiera sido destruida, Kel'Thuzad habría sido derrotado para siempre, pero pero fue entregada al sacerdote Iñigo Montoya en la Capilla de la Esperanza de la Luz, quien se habia comprometido a destruirla. Pero Iñigo traicionó a sus aliados y entregó la filactelia al Rey Exánime, este, como recompensa, otorgó a Iñigo un poder extraordinario y lo convirtió en el exanime Thel'zan, "el portador del ocaso", y tiempo despues revivio con sus nuevos poderes a Kel'thuzad. Cuando Darion se percató que la mano derecha del Rey Exánime había hecho acto de presencia, cargó contra él furioso, portando la Crematoria corrupta en sus manos al igual que hizo su padre tiempo atrás. Sin embargo al exánime no pareció importarle mucho este hecho y así se lo hizo saber a Darion, ni una mueca de miedo salió de su inerte rostro ya que ante armas igualmente poderosas se había enfrentado anteriormente. A pesar de toda la destreza y habilidad de Darion , sus ataques eran inutiles y no pudo golpear al exanime, y la frustracion comenzo a apoderarse de el. Pero en ese momento Darion comprendió lo que significaban las palabras que Tirion le habia dicho al despedirse. En un heroico acto de amor, no solo hacia su padre sino hacia todo en lo que creía, hundió la hoja de la Crematoria sobre su corazón mientras decía "Te quiero, padre". Como consecuencia de esta noble acción, las almas de los cientos de soldados que habian caido en la defensa surgieron envueltos en pilares de luz que purgaron las colinas alrededor de la capilla y exterminaron al ejército de La Plaga. Lo único que quedó fueron las figuras de Kel'Thuzad y de Darion Mograine, convertido en no-muerto con la espada corrupta aún clavada en su pecho. Y a pesar de todo, Kel'Thuzad se mostró extrañamente satisfecho y triunfante. En ese momento le confesó a Darion lo mucho que estaba deseando sacrificar a su propio ejército si con eso conseguía reclamar para sí el alma del último de los Mograine. Fue entonces cuando le preguntó a Darion, "¿A quién quieres?". Desprovisto de vida y al servicio del mismo ejército al que juró eliminar, el nuevo caballero de la muerte respondió "A nadie". Algún tiempo más tarde, Darion llegó a convertirse en el Alto Señor de la Espada de Ébano, un ejército de caballeros de la muerte de la Plaga creados (o eso dijeron) para destruir a la Cruzada Escarlata en su enclave al este de la Mano de Tyr, y al Alba Argenta en la Capilla de la Esperanza de la Luz. La base principal de la Espada de Ébano era la necropolis flotante de Acherus: El Bastión de Ébano, que se encontraba suspendida en el aire en la región más oriental de las Tierras de la Peste del Este, muy cercano a Mano de Tyr y la Capilla Esperanza de la Luz. En el interior de Acherus se apilaban los cuerpos de los héroes caídos y eran resucitados por los nigromantes al servicio de La Plaga como caballeros de la muerte. Si eran encontrados dignos, se los proveia de equipamiento y eran apodados como "heraldos de Arthas", de lo contrario eran utilizados como alimento para zombis y necrofagos. Otros eran encadenados y sirvian como entrenamiento para los iniciados, que los despedazaban a sangre y hielo. Los caballeros de la muerte fortalecian sus cuerpos, drenaban la energía de la vida de esclavos y guerreros de la cruzada con el poder de la sangre, afilaban sus hojas para que golpeen mas fuerte usando el poder de la escarcha, y resucitaban a los muertos mientras golpeaban con el fervor impío otorgado por la no-muerte. Eran máquinas de destrucción elegidos por la Plaga para servir a la voluntad del omnipotente Rey Exánime, y recibían el nombre de "heraldos de Arthas". Liderados por Darion Mograine y el general Thassarian, los caballeros de la muerte marcharon a tierra firme y se dirigieron a Villa Refugio y Nuevo Avalon donde masacraron y destruyeron los últimos retazos de los ejércitos de la Cruzada Escarlata y liberan a uno de los generales mas importantes de la Espada de Ebano, Koltira Tejemuerte. A pesar de la invasión de La Plaga, tanto la fortaleza principal como la catedral de La Mano de Tyr no fueron destruidas y permanecen en pie hasta el dia de hoy en World of Warcraft. Sin embargo algunos miembros de la Cruzada Escarlata sobrevivieron y escaparon a Rasganorte, donde pasaron a llamarse Embate Escarlata, como una oscura sombra de lo que habian sido, y continuaron su lucha contra la Plaga... y cualquiera que se oponga a ellos. Después de aplastar a la Cruzada Escarlata, la Espada de Ébano se preparó para el asalto final a la Capilla de la Esperanza de la Luz, donde Darion junto con Thassarian y Koltira comandaron a los caballeros de la muerte en lo que se conocia como la Batalla por la Capilla de la Esperanza de la Luz. Pero al iniciar la batalla Darion se dio cuenta que su espada la Crematoria se negaba a seguir sus órdenes, y herir a los defensores de la Luz. Rapidamente la batalla fue poniendose en desventaja para el ejercito de la Plaga y los caballeros de la muerte fueron rodeados y obligados a rendirse. Tirion Vadin se hizo presente y trato de hacer recapacitar a Darion recordandole quien era, pero este se negaba a escucharlo. Misteriosamente el alma de su padre Alexandros aparecio frente a ellos, no como un espectro, sino como un lejano recuerdo en el que le mensionaba a su pequeño hijo que algun dia el portaria la Crematoria y defenderia al mundo en nombre de la Luz. Ante la precencia de su padre, una ola de recuerdos y sensaciones comenzaron a golpear la mente de Darion, sin embargo, el encuentro fue interrumpido con la aparición del Rey Exánime, quien reclamó el alma de Alexandros con la Agonía de Escarcha. Desafiante, el poderoso Rey utilizo un potente hechizo con el que incapacito a Tirion, y confesó entonces que el único propósito que le hizo enviar a los caballeros de la muerte a este lugar era para hacer salir al gran Tirion Vadin de su escondite. Darion volvió en sí y se dio cuenta de que el verdadero responsable de la muerte de su padre era a quien ahora servía con lealtad. Entendio que el papel de los caballeros de la muerte se reducía a meros instrumentos para cumplir sus planes, y poco importaban el honor y la gloria cuando el rol que tenían era el de "cebo" para la carnaza. Furioso por lo que acababa de hacer con el alma de su padre, y por haber sido utilizado, Mograine atacó con toda su fuerzas a su maestro, al que no le costó mucho quitárselo de encima, lanzando a su siervo por los aires. Los pocos defensores de la luz que quedaban para defender la capilla, cargaron en un último intento pero, fueron repelidos y aturdidos de la misma manera que Darion. La victoria del Rey Exánime parecía inevitable, pero mientras realizaba el hechizo con el que pensaba acabar con Tirion, Darion recuperó la consciencia y le lanzó la Crematoria Corrupta justo en el momento en que la energía se disponía a golpear su objetivo. El choque entre la espada y el hechizo del Rey Exánime provocó la purificación de la Crematoria que volvió a su estado original y Tirion fue imbuido con el gran poder que albergaba. Temeroso de que esto pudiera darle alguna oportunidad a su enemigo, el Rey Exánime decidió desaparecer, no sin antes prometerle a Tirion que la próxima vez que se encontraran no sería sobre suelo sagrado. Luego de esto, Tirion juro vengar la muerte de sus hermanos, y que seguiria a Arthas a Rasganorte y lo enfrentaria en la Corona de Hielo. Asi, en ese mismo momento nacería la Cruzada Argenta, gracias a la unión del Alba Argenta con los Caballeros de la Mano de Plata, liderada por el propio Tirion Vadin, quien ahora portaba la legendaria Crematoria. Luego de haber sido traicionados, y libres del control del Rey Exanime, Darion Mograine decidió crear una nueva orden a la que llamo los Caballeros de la Espada de Ébano, que enfrentarian junto con la Horda, la Alianza y la Cruzada Argenta a los ejercitos del Rey Exanime en Rasganorte. La orden se declaró neutral y permitió a sus miembros caballeros de la muerte unirse a la Alianza y a la Horda para formar parte en el asalto al frio continente. Mograine y sus caballeros de la muerte volvieron a Acherus y lo conquistaron, destruyendo todo lo que quedaba de la Plaga en sus alrededores. La ciudadela permanecio flotando en las Tierras de la Peste proclamándose el hogar de los caballeros de la muerte, donde continuarian entrenandose y mejorando sus armas para la batalla. Por su parte, los generales Thassarian y Koltira Tejemuerte siguieron caminos distintos. Thassarian volvio a su antigua patria de Ventormenta, y se presento ante el Rey Varian Wrynn al que entregó una carta escrita por Tirion. A pesar de ser tratado inicialmente por los plebeyos como escoria de la Plaga, Thassarian demostro su habilidad y su deseo de formar parte de la Alianza, y se ganó su ingreso como general en la Expedición de Denuedo que se asentó en la Tundra Boreal de Rasganorte, con el objetivo de poner fin a las actividades del Rey Exánime. Koltira, por recomendación de su amigo Thassarian, decidió unirse a la Horda a pesar de que su antiguo pueblo, los elfos nobles, pertenecían a la Alianza. Lo que quedaba de Quel'Thalas ahora eran los elfos de sangre bajo el mando de Lor'themar que recibía la ayuda inestimable de Sylvanas, quien no tardó en fijarse en el potencial de Koltira. En Rasganorte, la experiencia de Koltira en el ejército del Rey Exánime ayudó a la Horda a descubrir los planes de los siervos de La Plaga. Desde el Martillo de Agmar en el Cementerio de Dragones, Koltira tradujo varios tratados escritos en una lengua incomprensible para los vivos, y que resultó ser una elaborada lista de miembros del Culto de los Malditos que se habían infiltrado en las líneas enemigas para sabotear la invasión. Con la Horda plenamente centrada en su campaña a Rasganorte, Lady Sylvanas y un grupo de guardias reales viajaron a la Aguja Furia del Sol, en Lunargenta, para conseguir el apoyo de los elfos de sangre en la guerra. Se reunió con su antiguo camarada, Lor'themar Theron, el Señor Regente de Quel'Thalas, junto con el Gran magister Rommath y el actual General Forestal de Lunargenta, Halduron Alasol. Sylvanas ordenó a Lor'themar enviar las fuerzas de elfos de sangre (los magistri, errantes y caballeros de sangre) a Rasganorte, aunque Lor'themar fue aprensivo, ya que apenas habían superado la guerra en Quel'Danas. Sylvanas le dijo que los elfos de sangre eran una parte de la Horda gracias a ella, y que si no se movilizaban seguramente perderían su apoyo, y el apoyo de Renegados en sus tierras. Convencido, Lor'themar cedió y se comprometió a enviar a un contingente de elfos de sangre y nuevos reclutas a Entrañas para ayudar en lo que fuera necesario. Luego de regresar a Entrañas, lady Sylvanas se dirigio a la Sociedad Real de Boticarios, con el fin de ver los avances logrados en la "nueva plaga" o "añublo". Los expertos alquimistas de los Renegados, habian estado trabajando en ella durante muchos años, siguiendo varias líneas de investigación y haciendo experimentos con distintas criaturas, así como cultivando toxinas en los Claros de Tirisfal y en las Laderas de Trabalomas. Hasta hacia un tiempo, el uso de la "nueva peste" en humanos aún estaba lejos de funcionar completamente. A pesar de que la víctima moria, no terminaba de hacer que vuelvan de la muerte como un Renegado. Otro problema era la lenta logística, algo que la Sociedad de Boticarios estaba intentando resolver investigando nuevas y más efectivas formas de extender la enfermedad. Las demas razas de la Horda pensaban que los renegados trabajaban afanosamente en una cura para su condicion de no-muertos, cuando en realidad, secretamente, los planes iniciales de Sylvanas eran acabar con La Plaga y con la Alianza, adheriendo sus ejércitos a su causa. Pero sin que la reina lo supiera, existian quienes tenian otros objetivos, y eran que Azeroth se convierta en una gran extensión de las Tierras de la Peste, sin nada de vida excepto los Renegados que serian sus dominadores. Ahora, Sylvanas estaba lista para ver los nuevos resultados, se dirigio al Apothecarium, donde la "nueva plaga" fue probada en una mujer humana y en un criminal. Al contacto con el liquido, la mujer comenzo a sangrar por los ojos, la boca y los oídos antes de morir violentamente, el criminal por su parte simplemente se derrumbo y murio. Ninguno volvio a la vida como no-muerto, con lo que Sylvanas decidio que la peste sería a la vez elaborada y probada con más detalle en Rasganorte. De estea manera, la Horda comenzó con su asalto al helado continente. Garrosh fue nombrado Señor supremo de la Ofensiva Grito de Guerra, el ejército principal de la Expedición de la Horda. Su base principal se encontraba en el Bastión Grito de Guerra en la Tundra Boreal, en la costa oeste de Rasganorte. Al contrario que en su primera aparición en Nagrand donde se le veía oprimido y apático, Garrosh se mostró mucho más irritado, descuidado y ansioso de entrar en combate, en su labor de comandante de la Horda. Su consejero, Varok(que bebió del mismo cáliz que Grom, el padre de Garrosh) no paró de advertirle que pensara antes de actuar tan salvajemente, temiendo que se repitiera la historia de la sed de sangre que condenó a la Horda. A menudo, ambos discutían sobre decisiones tácticas, sobre todo en lo que respecta al abastecimiento entre su emplazamiento de Tundra Boreal y los Renegados de Fiordo Anquilonal. Sin embargo, incluso cuando estaban en desacuerdo, el viejo orco aceptaba y respetaba las deciciones de Garrosh. Poco después de llegar, la Horda conoció a los colmillarr, una raza de pescadores nómadas parecidos a las morsas. Desde entonces, ambos grupos se han unido y la Horda juro ayudar en todo lo posible a sus nuevos aliados, que estaban bajo asedio por los Nagas de las Ruinas Tralladón y los Kvaldir, un clan de Vrykuls que habitaba esa zona. Tiempo despues, Garrosh y sus fuerzas orcas también descubrieron a los enigmáticos taunka, una antigua rama de la raza de los tauren que se creía perdida para siempre. Estos tambien juraron ayudarlos en todo lo posible en su lucha contra la Plaga. Pero la Horda no estaba sola en la Tundra, la Alianza también contaba con una pequeña representación allí, liderada por el general Bolvar Fordragon, la Fortaleza Denuendo tambien se enfrentaba a los problemas de la zona y se preparaba para el asalto a la Corona de Hielo. Los naga tambien fueron un problema para la alianza, los restos del ejercito de la siniestra raza serpentina que habia seguido a Illidan Tempestira muchos años atras en su guerra contra Arthas estaba utilizando generadores gigantescos para derretir los glaciares y el hielo que les rodea y amenazaba con inundar la región entera. Pero gracias a los soldados de la Horda y la Alianza se puso fin a estos planes y los naga y los vrykul fueron derrotados. Tiempo despues, guiados por Bolvar, los soldados de la Alianza pusieron fin al exánime Thel'zan, el falso sacerdote del Alba Argenta que robo la filacteria de Kel'thuzad y mas tarde fue convertido en liche por el Rey exanime. El era el lider de la Plaga y el encargado de propagarla por toda la Tundra Boreal pero gracias a los valientes heroes fue derrotado, su filacteria destruida y los restos de la plaga exterminados por ambos bandos. En el otro extremo del continente, los Renegados, bajo la bandera de La Mano de la Venganza, asaltaron la región del Fiordo Aquilonal con su considerable armada. Bajo el liderazgo directo de Sylvanas, la Mano de la Venganza trajo consigo todo el arsenal de los Renegados, incluyendo las penúltimas fases de su enigmática peste. No muy lejos de ahi, la Alianza se habia establecido en el asentamiento de Valgarde, una antigua base creada por los humanos y enanos que habian logrado sobrevivir a la masacre de su principe Arthas luego de reclamar la Agonia de Escarcha para si. Pero su presencia desencadeno un acontecimiento no previsto: el regreso de los vrykul. Estos formidables guerreros, a los que se los creia muertos, habia comenzado a atacar los asentamientos de la Horda y de la Alianza, saliendo en grandes ejercitos desde la Fortaleza de Utgarde, no muy lejos de Valgarde. La motivación de los vrykul y su paradero durante los últimos años siguen siendo un misterio. Sin embargo, no cabe duda de que su repentino resurgimiento tiene algo que ver con la continua batalla por el control de la región. Pero la mano del Rey Exanime tambien habia llegado hasta ellos, especialmente a las mujeres Vrykul a las que ofrecio un gran poder acambio de su servicio. Las que aceptaron dar su vida a cambio de ese "regalo" fueron convertidas en Val'kyr, los angeles de resurreccion de la Plaga, unas criaturas terroríficas con el poder de devolver la no-vida a los guerreros caidos del Rey Exanime. Otro de los campamentos de los Renegados en en Fiordo Aquilonal fue el Nuevo Agamand, nombrado asi por la famosa familia del molino embrujado que una vez vivió en los Claros de Tirisfal. Ahi fue donde se instalaron la mayoría de los miembros de la Sociedad Real de Boticarios a fin de continuar con su tarea de perfeccionar la "nueva peste" para liberarla sobre al Rey Exánime. Luego de algunos cambios en la receta original, finalmente habian dado con un nuevo agente reactivo, mucho mas efectivo y fue probada en los soldados vrykul, con muy buenos resultados... parecía que por fin había llegado el momento para probarla en la Plaga. Al poco tiempo de llegar al Fiordo, la Liga de Expedicionarios de los enanos habian descubierto a unos misteriosos parientes cuya piel estaba grabada con extrañas runas. Estos eran los enanos férreos, que podrían ser el eslabón perdido que necesitaban los enanos para resolver el misterio de su creación. Estos se encontraban en guerra contra los Gigantes de Piedra, y por desgracia, los eneanos ferreos resultaron ser malevolos, y atacaron a la Liga de Expedicionarios impidiendoles aprender algo acerca de su creacion. En el centro del continente, al sur de la Corona de Hielo, se encontraba una de las zonas mas conflictivas de Rasganorte, el Cementerio de Dragones. Este era un lugar sagrado para los dragones, donde venian a morir y donde descansaban sus ancestros, pero la Plaga habia llegado y contaminado gran parte de lugar. Ferozmente los dragones de los diferentes aspectos defendian sus tierras y expulsaban a los invasores, pero con el tiempo las oleadas de no-muertos fueron mas y mas constantes, con vermis de hielo y escarcha que eran muy dificiles de enfrentar. En el centro mismo del Cementerio de Dragones habia una enorme torre construida por los Titanes llamada Templo del Reposo del Dragón. Se cree que fue ahi donde hace miles de años, los cinco Dragones Aspecto fueron bendecidos por los Titanes y se les encomendo la tarea de cuidar el mundo de Azeroth, por eso tiene tanta importancia para los dragones y van a morir alli. Al rededor del Templo existian cinco santuarios para cada uno de los diferentes vuelos, rojo, bronce, azul, verde y negro, y cada uno bendecido con los poderes de su propio vuelo. Pero en los ultimos tiempos los ejercitos de la Plaga estaban intentado hacerse con el control de estos santuarios para crear nuevas variedades de dragones no muertos para servir al Rey Exánime. A pesar de los peligros de la zona, la horda y la alianza tambien habian llegado hasta aca. En el centro oeste, el ejercito kor'kron de la horda habia levantado una gran base llamada "Martillo de Agmar", y habia fortificado su posicion en la region, Desde aca los soldados de la horda ayudaron a los dragones a combatir los esbirros de la plaga que amenazaban sus santuarios. Tambien ayudaron a los Taunka a recuperar su antigua ciudad sagrada de manos de la plaga, quienes agradecidos juraron lealtad a la Horda. No muy lejos de ahi se encontraba la entrada al reino nerubiano de Azjol-Nerub, donde hordas de nerubianos no-muertos se preparaban para salir a la superficie y pelear por su Rey. Pero no todos los nerubianos habian caido bajo el influjo del Rey Exanime, un grupo de Nerubianos que habian logrado evitar la muerte resistian dentro de la Fosa de Narjun, guiados por Kilix el Desenmarañador intentaban poner fin a los planes del no-muerto rey nerubiano Anub-Arak. Al este del Cementerio de Dragones, la fuerza de expedicionarios de la alianza liderada por Bolvar se habia establecido en los restos del antiguo campamento que utilizaron el principe Arthas y su ejercito en su primer incurcion al continente, mucho tiempo atras. Con mucho trabajo fue refaccionado y fortalecido, y se lo conocio como la Fortaleza Hibergarde. Desde aqui los heroes de la alianza tambien se pusieron al servicio de los dragones y combatieron a la Plaga. Se enfrentaron tambien a los hostiles miembros del Embate Escarlata, los restos de la Cruzada Escarlata, que viajaron a Cementerio de dragones con la esperanza de derrotar al Rey Exanime. Guiados por sacerdotes oscuros y hasta incluso caballeros de la muerte, los planes originales con los que se habia formado la orden habian cambiado, no solamente la plaga debia ser destruida, sino tambien todos los que se oponian a ellos. Pero mientras los heroes de la Alianza ayudaban a los dragones, un inesperado enemigo reaparecio. El poderoso exanime Kel'thuzad movilizo su necropolis flotante Naxxramas y la coloco muy cerca de la Fortaleza Hibergarde, que rapidamente quedo sitiada y fue constantemente atacada por los esbirros de la Plaga. Naxxramas habia sido mejorada, se habian ampliado las camaras y sus defensas eran mas bastas que antes. Sus generales eran mas fuertes que antes y tenian grandes cantidades de fieles servidores a su servicio. Desde su cima Khel'Thuzad controlaba los abances de su ejercito y custodiaba su inexpugnable ciudadela. Las Calderas de la peste comenzaron a bullir en la zona, expandiendo la plaga y reclamando nuevos soldados para sus ejercitos. En secreto los nigromantes del Culto de los Malditos guiados por el necrolord Antiok llevaban a cabo una tarea de grandes magnitudes, ubicados en el centro del Cementerio de Dragones intentaban revivir al gigantesco Galakrond. Miles de años atras Galakrond fue un masivo proto-dragón al que se conocio como el "padre de los dragones", ya que a partir de su muerte los Titanes crearon a los Dragones Aspectos. Su tamaño era tal que ni la union de los cinco dragones aspectos podian igualarlo. Se dice que Galakrond gano su inmenso tamaño debido al constante consumo de presas. Desafortunadamente, su insaciable apetito, y la disminución de animales, hizo que este comenzara a cazar y devorar a sus compañeros proto-dragones. La canibalización de su propia especie hizo corrupta la esencia de Galakrond, distorsionando su cuerpo y aumentando su ya vasto tamaño. Todos los tipos de Proto-dragones se unieron contra Galakrond y fueron casi aniquilados en sus esfuerzos ya que era demasiado poderoso, fue en este tiempo que los Vigias Titanicos, sirvientes de los Titanes decidieron ayudar a los mas evolucionados de las especies de proto-dragones: Malygos, Neltharion, Alexstrasza, Ysera y Nozdormu, contra Galakrond con la esperanza de preservar el futuro de Azeroth. Los cinco aspectos futuros, utilizaron su inteligencia superior y astucia combinada, y fueron exitosos en destruir a Galakrond y salvando todo Azeroth. Reconociendo su disposición a sacrificarse para protejer su mundo, los Guardianes ofrecieron a los cinco proto-dragones la oportunidad de volverse mejores, para dedicar su existencia a la continua protección de Azeroth los cinco aceptaron sus nuevos roles como Dragones Aspecto. Ahora el necrolord Antiok y los nigromantes del culto de los malditos trataban de devolverlo a la vida, al servicio del Rey Exanime, como una poderosa Vermis de Escarcha que haria temblar el mundo. Al enterarse de sus planes, la misma Alexstrasza sintio un miedo terrible, ya que si los esbirros del rey exanime tenian exito y devolvian a la no-muerte a Galakrond todo estaria perdido. Pero gracias a los aventureros de la Horda y la Alianza que escucharon el llamado de Alexstrasza se pudo poner fin a las intenciones del Culto de los Malditos y se derroto al necroseñor Antiok, quedando los dragones custodiando los restos de Galakrond. Tambien se controlo la amenaza que suponia el Embate Escarlata, gracias a la estrategia de los generales de la Horda y la Alianza pudieron infiltrarse en su base y se elimino a sus oscuros lideres. Por ultimo, con ayuda de los nerubianos de Kilix, entraron en las profundidades de Azjol-Nerub, donde luego de grandes enfrentamientos pusieron fin a los planes de los nerubianos no-muertos del Rey Exanime, y eliminaron a uno de sus generales principales Anub-Arak, quedando Azjol-Nerub en manos de Kilix y su gente que prometieron limpiar toda la perversión dejada por la Plaga en su antiguo reino y ayudar a la Horda y la Alianza en su lucha contra el Rey Exanime. Con el tiempo, grupos de la alianza y la horda se prepararon para hacerle frente al peligro que suponia Naxxramas. Veinticinco valientes aventureros se infiltraron en la necropolis y enfrentaron uno a uno a los generales y sus esbirros que la custodiaban. Con mucho esfuerzo lograron derrotarlos y llagaron por fin hasta su lider, el exanime Khel'Thuzad, que esperaba la llegada de estos valientes en la cima de su fortaleza. Luego de una terrible batalla donde muchos cayeron, se pudo derrotar al poderoso exanime, eliminando asi a otro de los principales lideres y generales de la Plaga. Pero como sabemos, Khel'thuzad no puede morir a menos que se destruya su filacteria, luego de su derrota no se sabe que sucedio ella, y hasta el dia de hoy en World of Warcraft se desconoce su localizacion. Por aquel entonces Malygos, el Dragon Aspecto Guardian de la Magia y señor del Vuelo Azul, se dio cuenta del gran número de hechiceros mortales que abusaban imprudentemente de la magia arcana. Miles de años atras, luego de la Guerra de los Aspectos, Malygos comenzó a perder la cordura por la enorme culpa y dolor que sentía al haber llevado casi a la extincion a su Vuelo y la traicion sufrida por su mejor amigo Neltharion. Durante milenios permanecio encerrado en su cueva de Rasganorte, donde habia sanado sus heridas y recuperado sus poderes, pero no su cordura. A pesar de todo, seguia liderando a su Vuelo que enfrentaba incansablemente a la Plaga, pero ahora habia surgido en él la preocupación de que los imprudentes magos mortales pudiesen atraer de nuevo la atención de la Legión Ardiente a Azeroth, como pasó mucho tiempo atras con los elfos Altonatos (uno de sus últimos recuerdos antes de volverse loco). Considerando que el uso de la magia por parte de razas inferiores era inaceptable, procedió a declarar la guerra a todos los hechiceros y, en particular, a los magos del Kirin Tor. Con mucho esfuerzo los magos del Kirin Tor habia logrado reconstruir su reino de Dalaran, que habia sido destruido por Lord Archimonde durante la Tercera Guerra. Meses después de la caida de Dalaran, los magos habian regresado a sus ruinas limpiándola de los pocos no-muertos que quedaban. Mediante grandiosos conjuros mágicos, lograron levantar una cúpula resplandeciente alrededor de la ciudad entera, lo suficiente poderosa como para destruir a cualquier ser que la toque, mientras en su interior trabajaban con el fin de reconstruir su ciudad caída. Con el tiempo, la impresionante efectividad de los magos de Dalaran dio resultado. La ya reconstruida ciudad fue levantada en su totalidad de la tierra dejando un enorme cráter en su lugar y fue trasladada por el cielo a Rasganorte, sirviendo de centro neuráligico tanto para la guerra contra el Rey Exánime como para la lucha contra Malygos. El Kirin Tor continuó a cargo del gobierno de la ciudad y la declaró neutral ante los conflictos entre la Horda y la Alianza. Cuando el Titan Norganon convirtio a Malygos en Guardian de la Magia le habia entregado un objeto llamado Arcanomicon, un mapa que contenia todas las lineas Ley de energia arcana que fluian bajo la tierra de Azeroth. Ahora el Dragon Aspecto estaba usando el Arcanomicon para localizar las líneas de energia y desviarla hacia sus dominios en el Nexo, en la isla de Coldarra. Allí eran canalizados a través de anillos flotantes y enviada al Vacío Abisal para su posterior destrucción. Las consecuencias de este hecho resultaron ser muy violentas y peligrosas, provocando que la corteza del mundo se astillase y las fisuras inestables resultantes desgarrasen el tejido de la dimensión mágica conocida como el Vacío Abisal. Los intentos fallidos de Malygos para "corregir" el mal uso de la magia arcana debían ser detenidos a toda costa. Viendo la locura en la que habia caido Malygos, la Reina de los Dragones y lider del Vuelo Rojo, se desplazó al Templo del Reposo del Dragón, donde convocó al resto de miembros de los otros vuelos para tomar parte activa en la lucha contra los dragones azules en lo que se llamó la Guerra del Nexo. Alextrasza se alió con el Kirin Tor, en parte por una promesa que le habia hecho tiempo atras al mago Rhonin cuando este la liberó de los orcos Faucedraco, de que nunca haría daño a los que la habían ayudado. Los dragones de los diferentes vuelos lucharon contra sus hermanos en la Guerra de Nexo y, ante esto, fue la propia Alexstrasza la que llegó a la dolorosa conclusión de que Malygos, poco tiempo después de haberse recuperado de milenios de locura, debía ser eliminado. Con todo lo que estaba en juego, los Vuelos restantes decidieron unirse al Vuelo Rojo en su amarga tarea. Esta alianza de dragones se conoció como el Acuerdo del Reposo del Dragón. Escuchando la llamada de los dragones y del Kirin Tor, aventureros de Azeroth fueron enviados a Gelidar, la isla inaccesible por tierra desde la que Malygos urdía sus planes. Ahi se reunieron con una dragona sirviente del vuelo Rojo, Keristrasza, que los envió a construir una trampa para derrotar Saragosa, consorte de Malygos, con el objetivo de atraerlo. Cuando la dragona roja quemó el cuerpo de Saragosa, Malygos se enfureció y descendió, utilizando su magia para congelar y controlar a Keristrasza. Ésta se vió obligada a convertirse en su nueva consorte, abusó constantemente de ella, adhiriendo runas a su cuerpo y usanso su poderosa magia para someterla a sus deseos. Finalmente, esto provocó que Keristrasza perdiera el juicio y aquellos a los que una vez ayudó debieron enfrentarla dentro del Nexo. Con la ayuda de los dragones, los aventureros llegaron finalmente al Ojo de la Eternidad, el reino personal de Malygos, donde se enfrentaron al Guardian de la Magia en una batalla epica, con la ayuda de los dragones rojos y la misma Alexstrasza que fue la encargada de darle el golpe final a su hermano. El Corazon de Magia fue extraido del cuerpo de Malygos, y entregado a Korialstrasz (o Krasus), el hijo de la Reina de los Dragones. El archimago Aethas Atracasol, que era uno de los seis del Consejo de Dalaran, habia luchado valientemente en la guerra del Nexo y habia sido de gran ayuda para descubrir los planes de Malygos. Gracias a esto, y a los valientes heroes de la Horda que tambien fueron de gran ayuda, el Consejo de Dalaran permitio que la Horda tuviera un santuario dentro de Dalaran, una ciudad historicamente de la Alianza. En honor al archimago Aethas, que tanto se habia esforzado por la admision de su gente, la faccion representante de la Horda en Dalaran recibio el nombre de Atracasol. (Aethas Atracasol) Pero no todos estaban de acuerdo con esto, Vereesa Brisaveloz, la lider del Pacto de Plata, una fuerza militar élite de elfos nobles al servicio del Kirin Tor y de la Alianza, se oponian a la inclusion de los elfos de sangre y la horda en la ciudad. Estos aceptaron amargamente la decicion del Consejo, pero no cooperaron nunca con la otra faccion ni permitieron el acceso a los miembros de la Horda dentro de sus limites en la ciudad. (Vereesa Brisaveloz) Aethas envió a varios magos Atracasol para reforsar las defensas en donde el avance de la horda lo necesitaba, tambien envio a los aventureros que llegaban a prestar su ayuda a los generales de la Horda, a la Cruzada Argenta y los Caballeros de la Espada de Evano, quienes lideraban la vanguardia en zonas peligrosas como Corona de Hielo, Zul'drak y Cumbres Tormentosas. Hasta aca me deja llegar el post, espero les halla gustado. En estos dias hago la segunda parte. Gracias por pasar! Saludos!

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La historia del mundo de Warcraft N°11- The Classic-Vanilla
InfoporAnónimo11/20/2015

Hola! sean Bienvenidos a mi post. Hola muchachos, aca les traigo la 11ava. parte de la historia de Warcraft, en este post ya podran leer de los acontecimientos que tuvieron lugar en el primer World of Warcraft, que seria el WoW Classic o Vanilla. Comparado con los otros post, este es tal vez el mas corto, ya que el primer WoW que salio no tenia demasiado contenido en lo que respecta a la historia. Aun asi sucedieron cosas importantes que tratare de explicarlas lo mejor posible y en orden para que no se pierdan. Para los maquinolas que no vieron las partes anteriores de la historia: http://www.taringa.net/fer_drow/posts El alzamiento de los Renegados - Alba Argenta y Cruzada Escarlata - El ciclo del odio - "Lo'gosh" - Nefarian y Ragnaros . Habian pasado poco mas de 3 años de los acontecimientos que les conte en el post anterior. Con la aniquilación total de la Alianza de Lordaeron, una nueva reina se sentaba en su oscuro trono, en las catacumbas del destruido reino. Mientras en Kalimdor, se llevaba acabo la formación de una nueva Horda, en la que los Taurens, los Trols Lanza Negra y los Orcos cooperaban en union, y eran liderados por el Jefe de Guerra Thrall. Pero las diferencias entre la Horda y la Alianza no habian desaparecido, viejos odios y rencores habian surgido nuevamente, por lo que empezaba en Azeroth un reordenamiento político que afectaba tanto a los Reinos del Este como a Kalimdor. Fue asi que en poco tiempo, el mundo conocido se dividio entre las dos facciones, que se mantendrian relativamente en paz... aunque las hostilidades nunca cesarian por completo... Por otro lado, luego del nacimiento del Rey Exanime, las tierras del helado Rasganorte permanecerian en silencio durante mucho tiempo, a la espera del despertar de su rey, quien se mantenia reposando en su trono de hielo. ------------------------------------------------------------------------------ Pero no todos habian olvidado las atrosidades que habia realizado el principe. Debajo de las reuinas de Lordaeron los Renegados, que poco a poco habian forjado un imperio propio y su número de miembros iba creciendo día a día, sabían que el siguiente paso para realizar su venganza contra Arthas era asegurarse su lugar en el mundo. Aunque su reina Sylvanas había dirigido la guerra civil en las Tierras de Tirisfal y conquistado con éxito las ruinas de Lordaeron, el tiempo que la pequeña facción de los Renegados se podría mantener no estaba claro, ya que un ataque de los reinos del sur acabaría rápidamente con sus fuerzas. Ademas, el mayor peligro era el más cercano: los restos de la Plaga y los persistentes humanos que aun se resistian en las tierras de Lordaeron. Fue en esta epoca en que a Sylvanas le llego el rumor de una nueva Horda que se habia establecido en Kalimdor, que al igual que su pueblo estaban luchando por ganar su lugar en el mundo. Al tanto de los acontecimientos en los que se habia visto involucrado el Jefe de Guerra de esta Horda, Sylvanas vio en ellos unos potenciales aliados. Por lo que envió numerosos embajadores a los diferentes lideres de la Horda, los mas importantes fueron enviados ante el Jefe de Guerra Thrall. Pero la admisión de los Renegados como miembros oficiales fue impugnada por varios miembros de la facción, entre ellos el mismo Jefe de Guerra, que no confiaba en los extraños no-muertos y su reina. Pero no todos estaban en contra, los tauren de Cima del Trueno resultaron ser de gran ayuda para Sylvanas y sus Renegados. Específicamente, el Archidruida Hamuul Tótem de Runa, un archidruida de Cima del Trueno y un venerado líder dentro de los tauren, ya que es el tauren de más alto rango en el Círculo Cenarion. Hamuul, quien siempre realizaba esfuerzos en favor de la diplomacia de su noble pueblo, vio el potencial que tenia la gente de Sylvanas, y su deseo de redencion, aunque tambien era plenamente consciente de la naturaleza siniestra de los Renegados. Aun asi, sabia que serian de gran ayuda en la Nueva Horda, y fue el mismo junto con su lider Cairne, quienes convencieron al Jefe de Guerra, a pesar de sus dudas, para forjar una alianza de conveniencia entre los Renegados y la Horda. Finalmente Thrall acepto, y los Renegados se unieron a la Horda. Fue gracias a esta alianza que la Horda tuvo un mejor equilibrio en los Reinos del Este, ya que eran controlados principalmente por los humanos y enanos de la Alianza. Y a su vez, con la protección y el apoyo de la Horda, los Renegados fueron capaces de mantener sus posesiones en Lordaeron. ------------------------------------------------------------------------------ Kel'thuzad había recibido la orden de Arthas de proteger su reino en su ausencia, antes de que éste se marchara a Rasganorte. Si bien intento recuperar Lordaeron por parte de los Renegados, le fue imposible ante los Señores del Terror y Sylvanas, por lo que tuvo que retirarse a las zonas más orientales de Lordaeron, desde donde seguia liderando los ejercitos de la Plaga y continuaba siendo una gran amenaza. Mientras se llevaba a cabo la guerra civil en Lordaeron, Kel'Thuzad aprovechó el momento para ocultar su ejército y recargar sus poderes en las rebautizadas Tierras de la Peste. Las ruinas de Stratholme se convirtieron en la capital de La Plaga, gracias a la ayuda del nigromante, los no-muertos finalmente acabaron por instalarse allí definitivamente cuando los humanos sobrevivientes abandonaron la zona. Kel'Thuzad levantó edificaciones en forma de pirámides sobre las ruinas, tanto dentro como fuera de Stratholme, lo que ayudó a los nigromantes a controlar con su magia el acceso a la ciudad mientras las gárgolas y las vermis de hielo patrullaban el cielo. Repentinamente una neblina anaranjada envolvió toda la región, estos eran vapores venenosos creados por los mismos nigromantes, que acabaron por convertir a los supervivientes de la matanza de Arthas en sirvientes de La Plaga. Fue sobre las ruinas de Stratholme donde Kel'thuzad erigió la necrópolis voladora de Naxxramas, la que seria su fortaleza principal. Con el tiempo, la plaga continuo expandiendose, y llego a contar con grandes emplazamientos a lo largo de las Tierras de la Peste, y cuánto más se acercaba a Stratholme, más peligroso se convertía el camino. Se podia decir que el territorio de los Renegados terminaba en Tirisfal, y a partir de ahí empezaba el reino de la Plaga en su mayor parte. Sin embargo, había otra fuerza luchando en el oeste: los humanos. La aparición de la Plaga habia marcado casi el fin de Orden de la Mano de Plata, la orden de paladines creada después de la Primera Guerra por Lord Uther y el Arzobispo Alonsus Faol. Sus caballeros habian entrado en un periodo oscuro cuando uno de los suyos, el príncipe Arthas Menethil le dio la espalda a la orden en su oscura búsqueda de venganza. Cuando Uther rehusó a seguir a Arthas en su empresa de asesinar a la población infectada de Stratholme, Arthas disolvió la orden (aunque la mayoría de paladines decidió ignorarlo). Más tarde, cuando Arthas cayó en los brazos del mal y se convirtió en un Caballero de la Muerte al servicio del Rey Exánime, volvió a Lordaeron donde asesinó a Uther y diezmó la orden a la que anteriormente había pertenecido. Sin embargo, no todos los paladines cayeron, y los que sobrevivieron siguieron luchando contra La Plaga. Bajo el mando del comandante Saidan Dathrohan y Alexandros Mograine, que portaba la Crematoria (una poderosa espada sumamente efectiva contra seres no-muertos), los paladines lucharon contra los no-muertos por todas las tierras plagadas. Tras la destrucción y perdida de Stratholme por parte de Kel'thuzad y su ejercito, su base se trasladó a Vega del Amparo, donde consiguieron alguinas victorias aunque nunca llegaron a consumar su objetivo: la aniquilación total de La Plaga. Sin embargo muchos paladines se sintieron en parte responsables por las acciones de Arthas, ya que las enseñanzas de la Luz Sagradas decían que cada persona puede fortalecer a sus semejantes y ellos se sentían incapaces de hacer nada por el joven principe. Tras una profunda brecha de fe, los paladines decidieron eliminar cualquier rastro de corrupción de sus filas sin importar como. Aunque los paladines de Lordaeron se encontaban diezmados, la Mano de Plata consiguió reponerse, los humanos consiguieron aumentar sus efectivos y aceptaron a los enanos entre sus filas, remplazando asi a los caídos durante la Tercera Guerra. Asi, los caballeros continuaron luchando contra los no-muertos en varios frentes durante mucho tiempo. Los paladines que luchaban contra los renegados que se habian instalado en las ruinas de Lordaeron, se atrincheraron en el Monasterio Escarlata, en los Claros de Tirisfal. Fue ahi donde Alexandros Mograine y su poderosa espada la Crematoria se convirtieron en un arma letal para la Plaga, llegando a oídos de Kel'thuzad quien comenzo a buscar la manera de eliminarlo. El Señor del Terror Balnazzar, a quien Varimatrhas habia dejado vivo sin que Sylvanas lo supiera durante la rebelion en Lordaeron, habia logrado poseer el cuerpo del Gran Cruzado Saidan Dathrohan y manipulaba los planes de la Mano de Plata para los propósitos de la Legión Ardiente, pero aun no tenia suficiente poder. Después de que Mograine manifestara su intención de atacar Entrañas, Balnazzar puso en marcha un plan para eliminarlo y así proteger a su hermano Varimathras, que estaba sometido por Sylvanas, la líder de los renegados. Para esto, Balnazzar hizo un pacto con Kel'Thuzad para liquidar a Mograine. En secreto corrompió al hijo de Mograine, Renault y juntos armaron una emboscada para su padre. Renault llevo a Alexandros a Stratholme, donde legiones de muertos vivientes les esperaban para emboscarlos. Renault se escabulló sin ser visto mientras se produjo el ataque. (Renault Morgraine) A pesar de estar solo, gracias a su increible poder y con la Crematoria en sus manos, cientos de no-muertos fueron reducidos a polvo. Las oleadas de de estos seres parecían inacabables pero al fin, luego de más de tres horas de lucha, y al ver que ya no quedaban más enemigos, Alexandros cayó rendido al suelo, agotado y sin aliento, dejando caer la Crematoria. En ese momento, sin que se diera cuenta, su hijo Renault agarro la espada y a traición atravesó el cuerpo de su padre por la espalda, corrompiendo con ese acto de maldad, toda la pureza en la que habia sido imbuida la espada, en el acto. Tiempo despues, Alexandros fue resucitado por Kel'thuzad como caballero de la muerte, reclamando la Crematoria Corrupta para sí, y fue el líder de los 4 jinetes que custodiaban los salones de Naxxramas, en su memoria no quedo nada de su antiguo honor y gloria. Fue después de la muerte de Alexandros Mograine que la Orden de la Mano de Plata se disolvió y se vio fragmentada en dos facciones con una ideología totalmente diferente. Si bien ambas querían recuperar Lordaeron, estas tenian grandes diferencias en su forma de pensar y de actuar. La primer faccion en aparecer fue la Cruzada Escarlata, una orden muy radical en sus métodos y muy poco comprensiba, ya que querian erradicar todo ser no-muerto de la faz de Azeroth, sin importarles si formaban parte de la Plaga o si eran Renegados. Esta nueva orden tuvo lugar durante un ataque a Stratholme, el comandante Saidan Dathrohan fue poseído por el espíritu del señor del terror Balnazzar, sin que ningún otro paladín de la orden se diera cuenta. Balnazzar comenzó lentamente a trabajar para sabotear los objetivos de la orden desde dentro y asi fundó junto a varios antiguos miembros de la Mano de Plata: la Cruzada Escarlata. Los Cruzados se adueñaron del Monasterio Escarlata, en Tirisfal, y lograron capturar todas las pequeñas fortificaciones de la region, representando un serio problema para Sylvanas, ya que su pueblo corria un serio peligro de ser eliminado por esta poderosa faccion. De las dos facciones la Cruzada Escarlata era la más numerosa, ya que estaba presente tanto en Tirisfal como en las Tierras de la Peste Oeste, ocupando Vega del Amparo y la Mano de Tyr. Aunque su mayor logro fue lograr una presencia dentro de la misma Stratholme, capturando y defendiendo una parte de la ciudad. Su principal pensamiento fue la consideración de "infectado" para todo aquél que no estuviera con ellos: incluso los humanos fueron tachados de enemigos. Por tanto, las otras razas tampoco fueron vistas con buenos ojos. Renault Mograine se convirtió en comandante del Monasterio Escarlata y gracias a él Balnazzar consiguió el control absoluto de la Cruzada Escarlata. La Cruzada se convirtió en un vano destello de lo que en su día fue la Mano de plata y con el paso del tiempo y gracias a la influencia de Balnazzar, cayó en decadencia, arrastrando a sus miembros hacia un fanatismo tan absoluto que acabaron eliminando a todos aquellos que no compartieran sus creencias y costumbres. Pero con el tiempo, algunos miembros de la Cruzada Escarlata se vieron descontentos con el radicalismo y el fanatismo de sus lideres, por lo que decidieron alejarse y formar una nueva orden a la que llamaron El Alba Argenta, la segunda orden proveniente de los restos de la antigua orden de la Mano de Plata. El Alba Argenta se hizo fuerte en las Tierras de la Peste del Oeste, siendo la Capilla de la Esperanza de la Luz su centro de operaciones. Su principal objetivo era la aniquilacion total de la Plaga, pero con una forma de pensar diferente. A diferencia de sus hermanos Escarlata, esta nueva orden habia abierto sus puertas a todas las razas del mundo, pues consideraba que todos podían participar en la lucha contra los muertos vivientes. Su decisión más importante, fue aceptar que los Renegados eran seres independientes, racionales y distintos de la Plaga, y hasta se les permitió que formaran parte de la Orden. Fue el Alba Argenta quien tiempo despues con la ayuda de un grupo de heroes, guiados por Darion Mograine (hijo menor de Alexandros), se infiltraron en Naxxramas con la intención de liberar a su padre de la influencia de La Plaga y acabar con Kel'thuzad. (Darion Mograine) Luego de una tremenda batalla lograron derrotar a Kel'thuzad. Pero este no murio, dado su estado de "Exanime" podia volver a revivir usando su filacteria, una parte de su antigua existencia donde estaba contenida su alma. Si la filacteria hubiera sido destruida junto a él, Kel'Thuzad habría sido derrotado para siempre, pero ciertos acontecimientos no salieron como debían. La filacteria cayo en manos de un falso agente del Alba Argenta, que la oculto y mintio diciendo que la habia destruido. ------------------------------------------------------------------------------ Después de haber forjado una alianza con la Horda, los Renegados quisieron expandir su creciente imperio. Al liberar la mente de los no-muertos bajo el dominio del Rey Exánime, Sylvanas llegó a liderar una impresionante facción que crecia dia a dia y eran fundamentales para defender sus territorios. Durante este tiempo, Sylvanas también liberó a su antiguo discípulo, el señor forestal Nathanos Marris, de la frías garras de la Plaga. Nathanos fue nombrado campeón de la Reina alma en pena, y se instaló en la Hacienda de Marris para entrenar y dirigir a nuevos campeones de su reina. Sylvanas envió a los reclutas a entrenar junto a Nathanos, y más tarde a ayudar a eliminar la presencia de la Cruzada Escarlata que constantemente acosaba las tierras de los Renegados. Para combatirlos, Sylvanas aprobó la creación de los Mortacechadores, un grupo de letales picaros asesinos que se habían convertido rápidamente en una de las más poderosas organizaciones de espionaje en Azeroth, cuyos escalofriantes metodos hacian temblar tanto a la Alianza como a la Horda. En esta epoca tambien se crearia la Sociedad Real de Boticarios, una organización de alquimistas asentados en el Apothecarium de Entrañas. Gracias a su ayuda, Sylvanas aprobaria la producción de una peste, a la que llamarian "Nueva Plaga", capaz de conseguir que la Plaga se arrodillase ante ella... y cualquier otra forma de vida tambien... Sus principales investigaciones se basaban en la creación de nuevas variantes del veneno de la Plaga, las que probaban en secreto sobre sus enemigos. Todos sus trabajos eran siempre supervisados por su astuta Reina, mientras, el resto de razas de la Horda pensaban que estaban trabajando en una cura para su 'enfermedad'... ------------------------------------------------------------------------------ Por otro lado, la antigua Alianza de Lordaeron, que habia sido forjada durante la segunda guerra por Anduin Lothar habia muerto. Solo Ventormenta, Kul'tiras y Forjaz continúaban existiendo, pero sin embargo, el sentimiento de unidad no habia desaparecido, por lo que otro pacto ocupo su lugar. Con Ventormenta restaurada desde antes de la Tercera Guerra, se establecio una nueva Alianza, principalmente entre humanos y enanos, ya que los Elfos de Sangre de Kael'thas fueron expulsados por el General Garithos y no se llegó a nuevos acuerdos. Sin embargo un grupo de Elfos Nobles que se encontraba en Theramore, permanecieron fieles a Lady Jaina Valiente. Theramore tambien se sumo a la Alianza, por razones obvias, ya que su lider era la heredera del reino de Kul'tiras, y por representar para la Alianza una zona estratégica sumamente importante en Kalimdor, donde dia a dia la Horda crecia cada vez mas. Más adelante otros grupos de elfos nobles que andaban desperdigados por Azeroth, se reagruparon en Rasganorte bajo el nombre de el Pacto de Plata y afirmaron formar parte de la Alianza, estos eran guiados por Vereesa Brisaveloz, hermana de Sylvanas. Los pequeños Gnomos, que no habian participado en la Tercera Guerra directamente, aunque si habian proporcionado apoyo con algunas de sus últimas creaciones mecánicas, habian sufrido la perdía de su capital, la tecno-ciudad de Gnomeregan. Esta había sido invadida por los trogg, una raza primitiva de humanoides que había despertado en lo profundo de las cavernas donde se hallaba la ciudad. En un intento desesperado por acabar con la amenaza, los gnomos habían abierto las válvulas de escape de gas radioactivo de Gnomeregan, pero algo salió mal y la radiación afectó no solo a los troggs, sino también a la mayoría de la población local. A pesar de luchar valientemente por salvar su ciudad, Gnomeregan cayó y cerca del 80% de los gnomos pereció. El resto de supervivientes se alojaron en Forjaz, donde establecieron su nuevo hogar, Ciudad Manitas. Unidos a la causa de la Alianza nuevamente, los gnomos pasaron su tiempo planeando estrategias y armas para reconquistar su capital. Mientras eso ocurria, se habian establecido en numerosas ciudades de la Alianza, y ciudades neutrales como Gadgetzan o el Circuito del Espejismo en las Mil Agujas. Fue asi que con el paso del tiempo los gnomos llegarian a expandirse mucho más lejos de su hogar, como en la Estación de Toshley en Terrallende o la Pista de Aterrizaje de Palanqueta en Rasganorte. El concilio gobernante de gnomos encabezado por Gelbin Mekkatorque (que ejerce de "Manitas Mayor" ya que los gnomos no han tenido reyes ni reinas en más de 400 años) , dirigia desde Forjaz el asalto que podría devolverles Gnomeregan a los gnomos. Tras la "Operación: Gnomeregan", se ha conseguido recuperar la entrada al subterráneo lo que ha hecho que muchos gnomos hayan abandonado Forjaz para establecerse en la Nueva Ciudad Manitas. De la misma manera que los Renegados se unían a la Horda, lo hacian los Elfos de la Noche a la Alianza. Aunque tanto orcos como humanos ayudaron a los Elfos en Hyjal, y por tanto esta raza les estaba agradecida, pero las acciones de los orcos influyeron de forma decisiva en la decisión final de esta raza milenaria. El clan Grito de Guerra había matado al semidiós Cenarius, y construido un aserradero en Vallefresno, donde la tala de los árboles sagrados no se había detenido despues del asalto a Hyjal, pues la Horda necesitaba madera, y en el bosque había empezado una pequeña escaramuza entre las dos razas. Muy probablemente Tyrande suponía que la paz con los orcos no podía durar mucho tiempo y tomó la decisión de unirse a la Alianza, en un intento de asegurarse protección, al igual que Sylvanas en Tirisfal. Pero Jaina estaba decidida a llegar a una paz que durase lo máximo posible. Para ello era necesário que los líderes de las dos facciones: Thrall y Varian Wrynn, se reunieran. Naturalmente, Varian no iría a Orgrimmar, del mismo modo que Thrall no se arriesgaría a entar en Ventormenta. Aunque un ataque desencadenaría automáticamente la guerra, ninguno de los dos pensaba correr ese riesgo. Consciente de ello, Jaina ofreció Theramore como emplazamiento ideal para el encuentro. Al final, Varian aceptó y se embarcó rumbo Theramore desde Ventormenta. Dejando a su hijo Anduin, muy pequeño, en la capital, y a Lady Katrana Prestor y Bolvar Fordragon como regentes del reino en su ausencia. Lamentablemente Varian nunca llegó a su destino, pero tampoco regresó. Su navío había sido atacado por un grupo de bandidos llamados "Defias", que habían sido informados de su viaje diplomático por un espía que vivía en el mismo reino de Ventormenta. Este fue llevado cautivo a la Isla de Alcaz. Durante algunos años, no se supo nada del monarca de Ventormenta y fue entonces cuando Bolvar Fordragón se convirtió en el Regente de Ventormenta con la tarea de encontrar y rescatar al Rey Varian a cualquier coste. Lady Prestor se convirtió en asesora real, y convenció al Alto señor Bolvar de coronar rey al hijo de 10 años del Rey Varian, Anduin Wrynn. Éste fue coronado Rey de Ventormenta, aunque el poder real permanecía en Bolvar hasta que Varian regresara o Anduin alcanzara la edad adecuada para gobernar. (Bolvar y Katrana Prestor) Aun sin esa reunión con Thrall, la paz se mantuvo, aunque de a poco comenzaron a haber escaramuzas por el control de sectores que eran claves para el comercio y la recoleccion de recursos, como la "Garganta Grito de Guerra" en Vallefresno, o "la Cuenca de Arathi" y el "Valle de Alterac". ------------------------------------------------------------------------------ Por otro lado, la ciudad de Orgrimmar había crecido de muchisimo en estos ultimos años, sin embargo, ciertos incidentes menores entre los orcos de Durotar y los humanos de Theramore pusieron en peligro la estabilidad de la zona. Thrall y Jaina trataban desesperadamente de mantener la paz, pero algunos miembros de la Horda escapaban a su control. Un jefe guerrero llamado Burx, formó un ejército de orcos y trolls, y asaltó Northwatch Hold, el mismo lugar que Jaina usaba para sus investigaciones, cuya cercanía a Orgrimar no gustaba a varios orcos que exigían desmantelarlo. Después de que la batalla empezara, Jaina contactó con Thrall revelándole que Burx servía en secreto al clan Burning Blade, cuya intención era acabar con la nueva Horda. Thrall se enfureció ya que esto significada que de nuevo, un orco estaba sirviendo a la Legión Ardiente, ya que el Burning Blade estaba manipulado por un demonio llamado Zmodlor. Inmediatamente, el líder orco se presentó en mitad de la batalla y paró la contienda con la ayuda de algunos espíritus y pidió explicaciones a Burx. Cuando el guerrero protestó argumentando que actuaba según los intereses de la Horda, Thrall le hundió el cráneo con su martillo. Estos acontecimientos impulsaron a Thrall y a Jaina a darle un carácter más oficial a su relación de colaboración, firmando un tratado entre la Alianza y la Horda. A pesar del aumento de las tensiones del año anterior, las respuestas de los líderes de los orcos y los humanos habían detenido, aunque no completamente, la escalada de violencia y odio entre los miembros de ambas razas. Pero a pesar de sus últimas victorias, Thrall sabía que debía permanecer más atento que nunca a los acontecimientos dentro de sus fronteras, ya que sabia que la paz no duraria mucho tiempo. ------------------------------------------------------------------------------ Luego de mucho tiempo encerrado, Varian pudo escapar a su confinamiento y abandonó la isla de Alcaz, aunque su escape no fue del todo exitoso. Mientras intentaba nadar hacia las Islas del Eco, al noreste, perdió el conocimiento debido al agotamiento, y fue a parar a la Bahía de Garrafilada. Debilitado y habiendo perdido la memoria, una caravana de orcos liderados por un entrenador de gladiadores llamado Rehgar Furiaterrestre lo encontró mientras luchaba contra un crocolisco, al cual derrotó usando un palo. Rehgar lo capturó y lo esclavizó como gladiador, y desconociendo la auténtica identidad del humano, le puso el nombre de “Carnaza de Croc”. Aun estando inconsciente lo lanzaron dentro de una celda en la misma caravana con otros gladiadores prisioneros: un druida elfo de la noche llamado Broll Manto de Oso, y una picara elfa de sangre llamada Valeera Sanguinar. Valeera le informó al humano que su caravana se dirigía hacia la ciudad orca de Orgrimmar, donde los gladiadores comenzarían su entrenamiento para combatir en la arena de la ciudad. El primer día el humano se negó a luchar, abandonando a los dos elfos en la arena, que a pesar de luchar estar en desventaja salieron triunfadores. Esa tarde, con el fin de ayudarle a recuperar la memoria, Broll imbuyó a Carnaza de Croc en un trance, donde tuvo una visión de si mismo siendo niño en una ciudad ardiendo, pero la meditacion no funciono como esperaban y el extraño humano comenzo a perder el control, teniendo Veleera que interrumpir el trance. Broll se enfurecio con Valeera y discutieron fuertemente, lo que Broll no sabia era que secretamente, Valeera le había drenado parte de su energía al humano, que habia quedado muy agotado luego del trance, en el que podria haber muerto. El día siguiente, el trío se enfrentó a tres gladiadores: un trol, un no-muerto y un tauren. Broll había perdido parte de su poder la noche anterior, y Valeera se encontró a si misma incapaz de poder vencer a los tres debido a su falta de energia, por lo que Carnaza de Croc entró en acción, y con una mano derrotó al equipo entero; a continuación se enfrentaron a Hyku Filodeacero, un enorme orco maestro de las espadas que fue invitado por Rehgar para enfrentarse a su nuevo equipo. Tanto Valeera como Broll estaban incapacitados, Carnaza de Croc aceptó un combate contra Hyku en solitario, el cual fue fácilmente derrotado por el humano. Rehgar, siguiendo las reglas del combate, recompensó a Carnaza de Croc con la espada de su difunto rival. Tiempo despues el trío visitó la armeria secreta del Anillo Carmesí, en la Sala de las Leyendas de Orgrimar. Ahi Carnaza de Croc descubrio un cinturón con forma de Leon, que le llevó a otra visión: un hombre calvo y barbudo que permanece en un puerto durante una tormenta, lleva ese mismo cinturón y llama a Carnaza de Croc “muchacho”, y tras esto, le habla de la paz que sucede a una guerra en curso. Tiempo después, toman un zepelín a Eldre'Thalas en La Masacre de Feralas, donde tiene lugar una gran competición de gladiadores. Empiezan los combates de uno contra uno, Broll y Valeera ganan sus respectivos combates (ante un centauro y un jabaespín, respectivamente); luego le llego el turno de Varian quien se enfrentaría a un trol Peloescarcha. Aunque era abucheado por ser un humano, Varian derrotó al trol en un abrir y cerrar de ojos ante la sorpresa de todos, pero aún así se negaban a creer en él. Juntos los tres, se enfrentan a los campeones del año anterior, tres ogros del clan Gordunni. Tras una sangrienta batalla, los tres ogros caen muertos: dos de ellos a manos de Carnaza de Croc. Impresionados por la habilidad del humano, los ogros y todos los presentes aclaman a toda voz al glorioso Carnaza de croc, y le dan el título de “Lo'Gosh”, que significa “Lobo Fantasmal”. Después del torneo, Rehgar vende a Valeera a una esclavista rival, y lleva a Lo'Gosh y a Broll a la ciudad tauren de Cima del Trueno en busca de un tauren gladiador. Ahí planeban realizar un ritual de limpieza espiritual en las Pozas de las Visiones, pero nadie se atrevía a entrar pues un elemental de las cavernas se había adentrado a las Pozas y era muy peligroso. Aún con el peligro cerca, Lo'Gosh y Broll se adentran en las Pozas, donde tiene otra visión: su esposa, una joven mujer rubia sostiene a un infante, y dice que su pueblo y su hijo lo necesitan. Desafortunadamente, su visión es interrumpida por un gigantesco elemental de las cavernas al que logran derrotar rapidamente. Es asi que luego de haber tenido esa vision, y conocido algo más de su pasado, Lo'gosh planea en secreto escaparse de Rehgar en cuanto tenga la oportunidad. ------------------------------------------------------------------------------ Después de perder la batalla en la Segunda Guerra, los orcos Roca Negra supervivientes volvían a ocupar la montaña, que hasta ese momento había sido su fortaleza más importante. Pero allí habían habitado, y continuaban haciéndolo, los Enanos Hierro Negro, después de que fueran expulsados de Forjaz hacia mucho tiempo atrás. Ambas razas terminaron aliándose con poderes superiores a ellos, y también más oscuros. Los orcos Roca Negra, liderados por Rend Puño Negro, hijo del primer Jefe de Guerra que tuvo la horda, trabó una alianza con Nefarian, hijo de Alamuerte. Desde la partida de Alamuerte, sus hijos mayores se encargaron de liderar a sus hermanos y recuperar a sus miembros caídos. Su hijo mayor, el malicioso y astuto Nefarian, se apoderó de la fortaleza ardiente de la Cumbre de Roca Negra y estableció su nido allí. Nefarian experimentó con la sangre de los dragones de todos los diferentes vuelos para crear una nueva especie, este nuevo tipo de dragones recibio el nombre de Vuelo Cromático. Durante mucho tiempo, estos experimentos fueron considerados un fracaso; la mayoría de las crías morían antes de poder engendrar una nueva prole y aquellos que conseguían sobrevivir, sufrían trastornos que los hacían inestables, proclives a morir jóvenes, volátiles o deformes. Los pocos que llegaban a adultos, lo conseguían gracias a la magia retorcida de Nefarian. En esta misión, sucedió a su padre y junto con la ayuda de su hermana, Onyxia, esperaba unir al nuevo Vuelo Cromatico con el Vuelo Negro a su cargo. En la Montaña Roca Negra, ayudado por sus leales dragauros, se encontraba en constantes batallas contra Ragnaros y sus fuerzas por el control del pináculo, y en definitiva por el control de la región. Con ese fin, al igual que su padre en el pasado, su estrategia se basaba en aumentar sus efectivos a base de capturar esbirros elementales de Ragnaros y utilizarlos para sus propios fines insidiosos. Entabló una alianza con Rend Puño Negro, aunque sólo los usaba a él y a su Horda Oscura para lograr sus objetivos. Las exageradas ansias de dominio que obsesionaban a Nefarian, atrajeron la ira del Vuelo Rojo, especialmente del dragón rojo Vaelastrasz, quien siempre habia sido el mayor enemigo del Vuelo Negro. A pesar del peligro que suponia, el valiente dragon se enfrento a Nefarian y sus dragonantes, pero este cayo en sus garras y fue controlado mentalmente, obligado a obedecer las ordenes de su nuevo señor y cuidar su morada en su nombre. Aunque las intenciones de Nefarian eran muy conocidas, los métodos que usaba para lograrlas permanecen siendo un misterio. Nefarian quería una base para experimentar con los dragones, pero también deseaba destruir el reino humano de Ventormenta, ya que culpaba a los humanos por la desaparicion de su padre, por lo que los Roca Negra, tan cerca de allí, iban a ser los peones perfectos. Pero Nefarian no estaba solo, su poderosa hermana Onyxia se ofreció a ayudarlo en su objetivo, para eso, se infiltro en lo más alto de la nobleza humana bajo la forma de una hermosa mujer llamada Lady Katrana Prestor, quien recientemente se habia convertido en la Asesora Real del pequeño principe Anduin Wrynn. El objetivo de ella era desviar la atención de Ventormenta de la montaña Roca Negra y los orcos, para dejar vía libre a los planes que tenia en mente su astuto hermano. Por el otro lado, los enanos Hierro Negro servían, muy a su pesar, al Señor del Fuego, en la parte más interior de la montaña. Ragnaros, el segundo más poderoso de los señores elementales, había sido invocado por Thaurissian durante la Guerra de los Tres Martillos, muchos siglos atrás. Este sometió a los enanos a su voluntad, a los que podría haber aniquilado rápidamente si queria, pero los esclavizó para que lo sirvieran y continuaran excavando en la montaña. Ragnaros trató de encontrar, desde las profundidades del volcán o el "nucleo de magma", la forma de llegar al Plano Elemental para reunir su ejército y asi arrasar Azeroth y reclamarlo como su trono. Mientras tanto, en la Aguja de Sulfuron y por todas las Tierras de Fuego, sus príncipes elementales, sin el control de su maestro, se habían enfrascado en una guerra por la dominación. Sin embargo, Ragnaros era plenamente conciente de que el y sus enanos esclavos no estaban solos en la Montaña Rocanegra. Los orcos de la Horda Oscura se encontraban en la parte superior de la montaña, donde servían a Nefarian, que se convertiria en un problema para los planes del Señor del Fuego. Durante este tiempo, Ragnaros descubrió el secreto para crear vida a partir de la piedra, e hizo planes para construir un ejército de imparables golems que le ayudaran a conquistar la totalidad del volcán. Asi, desde lo profundo del Nucleo de Magma, el poderoso Ragnaros dirigia su ejercito, que aumentaba dia a dia y con el que tenia planeado la destruccion de Azeroth. Pero no le iba a ser facil, ya que un gran numero de heroes, tanto de la Alianza como de la Horda, entrenaban duramente y estaban decididos a impedir que el Señor del Fuego destruya su mundo. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ Bueno muchachos, hasta aca llega este post, espero les halla gustado! En estos dias me pongo a armar el post siguiente. Mil gracias por pasar. "Fuí yo quien descubrió que Medivh habia sido poseído por el maligno, Sargeras. Pese a que honraba a mi maestro, me vi obligado a matarlo y poner su alma torturada a descansar." Archimago Khadgar Saludos!

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