elferjoann
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Registrate y eliminá la publicidad! Kakashi Sensei menciono una vez en el examen Chunin (Batalla entre Neji y Hinata) que el Sharingan es un derivado del Byakugan, pero no se supo mas sobre le tema, pues bien, aquí les traigo la historia de como provino el Sharingan y lo que le falto contar a Kakashi, jeje, hay les va la historia: El clan Hyuuga es uno de los más antiguos de Konoha. Existe desde la fundación de la villa oculta de Konoha. Hace muchos años hubo una mujer del clan Hyuuga que se enamoró de un extranjero que no pertenecía a la villa. La mujer decidió casarse con el hombre a pesar de las quejas que recibió por parte de su propio clan. Pero este hombre no era un humano normal y corriente. De hecho, no era del todo humano. Se llamaba Sojobo y era el rey de los Tengu (una especie de demonios) Había dos tipos de Tengu, el “Karasu Tengu” (una bestia en forma de cuervo con pico y alas) y el “Konoha Tengu” (también conocido como Yamabushi Tengu). Sojobo era un Konoha Tengu. Tenía una nariz larga, pelo blanco y un par de alas que le salían de la espalda. Al ser el rey de los Tengu, Sojobo tenía poderes especiales. Llevaba consigo un abanico que podía provocar tormentas (de hecho, a este tipo de abanico se le llama “tengu no uchiwa” o “Abanico de los Tengu”. Podía teletransportar objetos o a sí mismo de un lugar a otro. Podía también comunicarse telepáticamente o incluso controlar la mente de la gente y hacer que se volviese loca. Además, Sojobo tenía la habilidad de cambiar de forma: podía transformarse en un humano para relacionarse con la gente. La mujer del clan Hyuuga se casó con Sojobo en su forma humana sin saber que podía transformarse en un demonio. Unos años más tarde tuvieron un hijo al que llamaron Uchiha, Uchiha Madara (Uchiha viene de “uchiwa” que significa “abanico” con lo cual, el abanico se convirtió en el símbolo de este nuevo clan. Pero aquí viene la pregunta (Obviamente suposición mía con respecto a estos 2, ya que hacen según creo yo, una buena pareja, Naruto y Hinata ): ¿Que pasaría si Hinata (Clan Hyuga) se casara con Naruto (Demonio del Kyubi) y tuvieran un hijo?. Tendrían un nuevo Sharingan o quizás nuevos ojos, jeje, eso solo lo sabremos si algún día estos 2 quedan juntos. Fuentes: - Camiseto.Wordpress Bueno espero que les haya gustado mi post, un poco de Naruto como de NaruHina, jeje, espero que no se molesten por la comparación, pero a mi parecer no va nada mal estos 2 como parejas y seria bueno saber que tipo de ojos desarrollarían sus hijo si se quedan juntos, bueno eso es todo, hasta pronto y gracias. <a href="http://ads.us.e-planning.net/ei/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?it=i&rnd=$RANDOM" target="_blank"><img width="728" height="90" alt="e-planning.net ad" src="http://ads.us.e-planning.net/eb/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?o=i&rnd=$RANDOM" border=0></a>
Reglas a seguir, uso del katakana y ejemplos concretos Uno de los puntos más atractivos en el estudio de cualquier lengua, y en especial de las asiáticas, es la búsqueda de cómo sería nuestro nombre. Primero, un pequeño recordatorio. El katakana era el silabario que se usaba para transcribir palabras que había recogido el japonés de otros idiomas, para las onomatopeyas, para los topónimos y nombres propios no japoneses. En este último punto es donde entramos con esta lección. Un apunte muy importante: La transcripción de palabras extranjeras al japonés se basa en la pronunciación del original. Reglas a seguir en la transcripción Conviene recordar que el japonés no contiene sonidos consonánticos de forma individual, a excepción de la “N”. ¿Cómo se resuelve este problema? Pues bien, por regla general todas las consonantes van acompañadas de la “U” ya que es la vocal que menos suena. Aunque hay dos excepciones, la “T” y la “D” que siempre van acompañadas por una “O”. ¿Y qué pasa con las consonantes que no existen en japonés, como la “L”, la “C” o "V"? Pues simplemente se busca una consonante de pronunciación parecida, en este caso todas las “L” se convierten en “R” y todas las “C” se convierten en una “K” y en caso de la "V" pasa a convertirse en una "B". Casos concretos son los usos de la “J” y “G”. Como el japonés bebe del inglés, los nombres que empiecen por estas letras se transforman en “H” aspiradas, a excepción de la “JU” que siempre se transforma en una “FU”. También las sílabas "FA", "FE", "FI" y "FO". En el japonés tradicional la única sílaba en "F" es "FU", para los casos de "VA", "VI", "VU", "VE" y "VO". El carácter "VU" es simplemente un carácter u con nigori (ヴ). Para formar estos nuevos sonidos no hay más que añadir un carácter pequeño para la vocal correspondiente en los ya mencionados. Para "TI" y "DI" se forman mediante el carácter "TE" o "DE" más una "I" pequeña, con las silabas "TU" y "DU". Se forman mediante el carácter "TO" o "DO" más una "U" pequeña. Tu nombre en japonés, algunos ejemplos * David: Debemos dividir en sílabas nuestros nombres, pero sabiendo que las consonantes solas llevan “U” o bien “O”, según el caso explicado antes. “DA” se mantiene y se observa que está situado en la segunda columna del silabario. Con la “VI” se encuentran problemas porque no existe la “V”, con lo que se debe adoptar la “B” y quedaría “BI”, también en la segunda columna. Y como la “D” no puede ir sola, la debe acompañar en este caso la “O”. Con lo que David en japonés sería Dabido. Al ser sonidos derivados van comillas sobre cada ideograma para diferenciarlas de la primera columna. * Olga:. La “O” puede ir sola ya que es una vocal. La “L” no existe en japonés y va una “R”, acompañándola de una “U”. Y la “GA” se mantiene. Nos queda Oruga, un caso simpático en la trascripción de nombres. * José: Como ya e ha explicado las “J” pasan a “H”, con lo que se nos quedaría Hose, de H aspirada, la “SE” se mantiene porque existe en el silabario. * Juan: un caso distinto. Al no existir la “HU” en japonés, se debe adoptar la “FU”. Se nos quedaría Fuan, ya que la “A” es una vocal y puede ir sola mientras que la “N” es la única consonante que también puede ir así. * Marisol: “MA” se mantiene. “RI” se mantiene. “SO” se mantiene y “L” pasa a una “R” con una “U”. Nos queda Marisoru. * María: “MA” se mantiene, “RI” se mantiene y “A” se mantiene, se nos queda igual. Cualquiera lo puede intentar con su propio nombre. Siguiendo la tabla del silabario adjuntada en la fotografía y las reglas anteriores, ningún nombre se puede resistir. Haré un ejemplo de mi nombre siguiendo las reglas dadas y el silabario: * Elfer Joann Comienzo separando las sílabas de mi nombre primero, la "E" puede ir solo no hay problema, la "L" no existe en el japonés se remplaza por una "R" acompañada con una "U", la "FE" es remplazada por "FU", pero como no produce el mismo sonido al escribirlo pasara con un carácter pequeño, y seguirá sonando como "FE" al pronunciarlo, luego la "R", no existe y es cambiada por "L", agregado también una "U". Para mi segundo nombre, tomamos la "J" es cambiada por "H", la "O" al existir en el silabario queda tal cual, la "A" de igual manera, después la "N" puede ir sola y la otra "N" de la misma manera. Luego buscamos en el silabario y obtenemos los siguiente: * Elfer Joann = E(エ) RU(ル) FE(フェ) RU(ル) HO(ホ) A(ア) N(ン) N(ン) Y eso sería todo, se que existe muchas web's que te ofrecen tu nombre en este idioma, pero creo que este es la mejor manera ya que si conoces las reglas, no solo podrás saber como se escribe y se pronuncia tu nombre si no también tu apellido y la de tus amigos. Fuentes: - Suite101 - Wikipedia Bien esto es solo una pequeña guía, si les sirve de algo, comenten al respecto, ya que comentar es agradecer, bueno sin nada mas que decir me despido, saludos y gracias.
Lo primero que hay que saber es lo que dicta el sentido común: aprender a escribir con la mano izquierda es como aprender a escribir desde cero, como cuando niño. Así que ante nada, saber que vamos a hacer ejercicios que normalmente hacen los niños que aprenden a escribir. Lo segundo importante de mencionar es la técnica y algunos vicios o problemas que tiene los zurdos que hay que tratar de evitar. Seguramente van a resultar familiares, porque si tienen amigos o conocidos zurdos, las chances son de que en algún momento los haya visto cometer esos errores. Técnica Básica y Posición del Papel Es curioso como el primer paso para escribir con la zurda suele hacerse mal. Principalmente porque incluso lo niños, todavía siguen bien el mundo para derechos, entonces siguen los mismos patrones. Por lo general se tiende a poner el papel centrado en función del cuerpo o tirado un poco hacia la derecha. También solemos inclinar un poco el papel según nuestra preferencia. Pues bien, para el zurdo, el papel debe ponerse totalmente sobre el lado izquierdo, e inclinar el papel de manera que el borde superior derecho quede alineado con el centro de nuestro cuerpo. La figura de arriba lo muestra claramente. 'El Gancho' o como no agarrar el lápiz para escribir El agarre en el lapiz debe hacerse a 2 a 3 centrímentros de la punta. Agarrlo de más abajo es un error que incluso algunos derecho cometen. Por otro lado, evitar por completo hacer ‘el gancho’. Esto puntualmente lo he visto en muchos zurdos. Pasa porque en vez de ir mirando lo que escribieron, miran solo que van a escribir. Recomendaciones para la Práctica Para generar nuevos hábitos como este la imaginación es el límite, como siempre, pero acá van algunas ideas como para empezar: * Comenzar por solo trazar líneas en una hoja de papel. De manera horizontal primero, tanto de izquierda a derecha como de derecha a izquierda. También hacerlo de manera vertical para incrementar un poco la dificultad. * Trazar diferentes formas geométricas: cuadrados, círculos, triángulos. Con esos 3 ya tenés para varios días. * Uno de mis favoritos: ¡colorear! Mientras se practica, por que no darle un gusto al niño interior y pintar dibujos de animalitos o casitas en esas monas revistas para colorear que venden hasta en los colectivos. De paso se sacan de aquella olvidada caja lo crayones y lápices de colores que hace décadas no se usan. * Comprar un cuaderno de caligrafía y escribir el ABC en mayúsculas y minúculas. Media página por día ya es muy buena práctica si no tenés apuro. * Usar la mano izquierda para tareas diarias. Esto está bueno si lo pueden implementar. Usar las llaves con la mano izquierda, agarrar tazas o vasos, tipear en una calculadora, el uso del teléfono, etc. Cuesta al principio por lo natural que resulta usar la mano derecha, pero cuando lo hacés a conciencia se hace divertido. * Escribir. Suena dificil, pero simplemente intentar escribir oraciones y tu nombre, por ejemplo, es una gran ayuda. Sin embargo, en mi experiencia puede ser algo frustrante, porque es muy difícil si no tenés la suficiente flexibilidad. De más está decir que practicar, practicar y practicar. En mi caso, como no tengo ningún tipo de apuro, todos los días me tomo 15 minutos para hacer alguno de los ejercicios de la lista. Está bueno porque es algo totalmente distinto a lo que uno hace siempre, e incluso al terminar se siente físicamente extraño por el esfuerzo poco común que acaba de hacer el brazo. Perro zurdo escribiendo un cartaHace poquito que empecé con estas prácticas así que mi progreso no fantástico todavía. Sin embargo, después los primeros días mi líneas empezaron a ser cada vez más rectas. No se si más rectas que cuando lo hago con la mano derecha. Por cierto, para los chistosos que van a querer hacer el chiste fácil: no, masturbarse con la mano izquierda no es buena idea. Más que nada porque el objetivo de dicha práctica es tener un orgasmo, únicamente, no practicar tus habilidades con tu mano mala. En fin, ahí fueron algunos tips and tricks para comenzar a escribir con la mano izquierda. Veremos cuanto tiempo me lleva internalizarlo hasta que me salga de manera natural. Con el cepillo de dientes solo me tomó unas semanas. Aunque claro, es un movimiento mucho más brusco y con poca presición. Así y todo, es válido. Compartan más sugerencias si las tienen. Y nada de chistes fáciles. Ah, por cierto, de más está decir que esto se aplica igual de bien para los zurdos que quieran aprender a escribir con la mano derecha. Claro está. Test (Zurdo, Diestro o Ambidiestro) Agregue esto al post, para que las personas no muy interesadas en el tema anterior, pueden ver cuan distros o zurdos son, en todo caso el resultado puede resultar inesperado diciendo ser ambidiestros, en lo personal, realizo actividades con ambas manos, pero lo mas dificil fue escribir con la izquierda (siendo diestro de nacimiento), pero lo logre y no me resulta ninguna difucultad, espero que sea de su agrado el test. Primero se tiene que contar el numero de acciones que se realiza con una mano. Si una acción se realiza con las dos pues se cuenta medio puento por cada mano. Si se consigue en la mano menos usada más de ocho puntos puedes considerarte ambidiestro!!! 01.- Mano con la que te peinas con el peine o cepillo 02.- Mano con la que te cepillas los dientes 03.- Primera manga que te pones de una prenda 04.- Mano con la que te limpias el trasero 05.- Mano con que te comes un postre de cuchara 06.- Mano con la que mojas algo en leche u otro líquido 07.- Mano que sujeta la botella al llenar un vaso 08.- Mano que rompe un sobre de café o azúcar 09.- Mano con que enciendes una cerilla 10.- Mano con la que exprimes fruta en un exprimidor 11.- Mano con que remueves una comida puesta al fuego 12.- Ojo que mira por la mirilla de una puerta 13.- Mano que queda arriba al aplaudir 14.- Brazo que queda encima al cruzar los brazos 15.- Mano para pedir silencio, decir OK. o taparse la boca al bostezar 16.- Mano con la que lanzas algo apuntando 17.- Pie con el que saltas si sólo lo haces con uno 18.- Pie con el que golpearías una pelota que está ante ti 19.- Mano con la que lanzas un dado preferentemente 20.- Mano que queda más abajo en la escoba al barrer 21.- Mano con la que escribes 22.- Mano con la que pones una grapa con una grapadora 23.- Mano con la que abres un paraguas 24.- Mano con la que te pones una gorra o sombrero 25.- Oreja en la que pones el teléfono preferentemente PD: En lo pesonal me parece muy bueno el test, mi resultado fue ambidiestro con un 14.5% a la izquierda y un 10.5% a la derecha, lo curioso es que generalmente yo salto con el pie derecho, pero soy muy malo con el futbol, por eso practico el tennis, pero un amigo zurdo cuando juegue un partido con el, me dijo que si era tan malo con la derecha usara la izquierda, lo hice con dificultad a la falta de costumbre y ahora puedo hasta dominar el balon y hacer goles con ese pie, cosa que no pasa con mi derecha, curioso no?. Bueno ante de terminar el post, aca dejo algunos chistes realizadas para los ambidiestros (sin intención de ofender) ya que me parecen muy buenos y no siento ofensa alguno de ellos. Errores comúnmente cometidos en el trato con el ambidiestro * Los ambidiestros son raros, no tontos, no necesitan que simplifiques tu vocabulario al referirte a ellos. * Al encontrarse a uno, no es necesario que le des ambas manos, dale la derecha, como a todo el mundo. Deja ese cuchillo, no tienes que dársela en sentido literal, es una frase hecha. * No los mires tan fijamente, no son payasos, no escribirán con ambas manos para demostrarte su problema. * Si cuando están escribiendo los miras, se dan cuenta, no lo hagas, les molesta como a todo el mundo. * No necesitan que hables más alto para que te entiendan. Si son inmigrantes ambidiestros, tampoco. * El ambidiestrismo no es contagioso. Puedes acercarte a ellos sin problema, solo debes tener presente que, si los molestas, el golpe puede llegar de cualquier lado con igual intensidad. * El ambidiestrismo no es como el mal de ojo, no se cura yendo a misa todos los domingos. * Un ambidiestro no se pasará 5 horas mirando el lápiz hasta decidir con que mano lo coge. No necesita que escriba por el... Datos curiosos sobre el ambidiestrismo * Un estudio elaborado por la prestigiosa academia CCC ha llegado a la conclusión de que, si un ambidiestro te pega, el dolor será el indicado en la siguiente y sencilla fórmula: D=πr2×d∫34 √(a+b) El "Dolor" es igual a "Pi rabia" por 2 por la "distancia en función" de "34 de la raíz cuadrada" del "brazo a" más "el brazo b" * Sin embargo, si pega con ambas manos, la fórmula será: D=[πr2×d∫34 √(a2+b2 )]2 * Un ambidiestro escribe con el doble de faltas de ortografía. O el doble de bien. Bueno, no me acuerdo. * Los ambidiestros son considerados una raza aparte del Homo Sapiens Sapiens: el Homo Sapiens Ambidiestris. * Todo ambidiestro aspira a dominar el mundo * Si le pides a un ambidiestro que guiñe un ojo, cerrará los dos. Noticia La CIA, desde 1950, pretende tapar la existencia de estes humanoides así que, por su propio bien, no olvide esto: Si usted cree que ha visto a un ambidiestro, olvídelo, usted está equivocado, son imaginaciones provocadas por la ingesta continuada de alcohol. Fuentes - BlackClouds - Tcalo - Frikipedia Importante: Recuerda siempre esto, antes de comentar Bueno es pero que les haya servido la información y se hayan divertido en algo con este post, reitero que la intención no es molestar a nadie ni tampoco ofender, pero si alguien lo siente así. mis mas sinceras disculpas, espero que les haya agradado, hasta otra y por favor comente, ya que comentar es agradecer.

Bueno Taringeros hace mucho que no posteo y la verdad como esta Taringa no vale la pena hacerlo, con lo que a mi respecta este va ser un post más del monton y de seguro eliminado en unas cuantas horas, pero considero que no se pierde nada aportando, aunque sea solo un usuario que disfrute del contenido. Aclaración: El tema lo dice todo, es una recopilación de libros sobre Blackjack, las estrategias y el conteo de cartas que aplican a este tipo de juego, dejando en claro que casi todos los libros (exceptuando 1) estan en ingles, no se si estos libros sirvan para hacerte un profesional en estas cosas, pero sirven para aprender estatregias y las matemáticas detras de estos, yo en lo personal los recopile, empeze a leer por afición y nada más, el uso que le dén a estos depende propiamente de cada persona. Nombre: Beat the Dealer Autor: Edward O. Thorp Idioma: Ingles Reseña: Este libro está considerado como el precursor. Se imprimió inicialmente en 1961, pero aún permanece siendo un éxito con ventas que superan al 1.000.000 de copias en todo el mundo. Famoso por entregar una estrategia de conteo de cartas que usaba el proceso matemático como base, se lo considera el primer texto en introducir esta idea a un público más amplio. Sembró el miedo en los casinos y revolucionó el modo en que se jugaba el 21 en estos espacios. Nombre: Million Dollar Blackjack Autor: Ken Uston Idioma: Ingles Reseña: Esta es sin duda la representación más innovadora de cómo se puede jugar al Blackjack como juego de equipo y qué tan influyente puede ser el conteo de cartas cuando se quiere vencer a la casa. Fue escrito en 1981 y el conteo de cartas ha evolucionado mucho desde entonces, pero las tácticas y estrategias planteadas fueron pioneras en aquel momento. Nombre: Blackbelt in Blackjack Autor: Arnold Snyder Idioma: Ingles Reseña: Lleno de conocimientos e ideas, Arnold Snyder utiliza textos y aprendizaje previos sobre el juego para proporcionar lo que posiblemente sea el tutorial sobre el juego de Black jack más completo que jamás haya existido. Snyder trata su propio sistema de conteo de cartas Red 7 card (Carta 7 roja) y también cuenta con una variedad de teorías para vencer a la casa. Si quieres tomarte el juego en serio, este es el libro que debes leer. Nombre: Professional Blackjack Autor: Stanford Wong Idioma: Ingles Reseña: Uno de los libros más vendidos sobre el blackjack que ofrece información de conteo de cartas para todos los niveles, desde el nivel simple al nivel experto. El libro detalla la estrategia de conteo de todas las variedades de reglas en el blackjack de una manera clara y concisa e incluye muchas variedades inusuales de las reglas. Ofrece un análisis estadístico del juego y se recomienda para los jugadores que tienen un poco de experiencia en el blackjack. Nombre: Theory of Blackjack Autor: Petter A. Griffin Idioma: Ingles Reseña: Uno de los mejores libros sobre el blackjack escrito por uno de los analistas más importantes del juego de blackjack. Aunque se escribió hace más de veinte años, se sigue considerando como uno de los libros más profundos que existe hasta ahora con respecto al análisis matemático del juego. Este libro no es recomendable para aquellas personas que odien las matemáticas o para los jugadores ocasionales que no están demasiado interesados en enfrentarse a las matemáticas del juego. Nombre: Blackjack Attack Autor: Don Schlesinger Idioma: Ingles Reseña: Este libro está escrito por uno de los estrategas de blackjack menos conocidos, pero que ha sido muy respetado en los círculos de blackjack. Antes de leer este libro, los lectores deben tener una comprensión firme sobre la estrategia básica de blackjack y se recomienda a cualquier jugador que se tome en serio el conteo de cartas. Nombre: Burning the Tables in Las Vegas Autor: Ian Andersen Idioma: Ingles Reseña: Este libro es el libro que siguió a Turning the Tables in Las Vegas en la década de 1970. Principalmente, el libro se trata de cómo evitar ser detectado por el personal del casino, mientras se cuenta las cartas. Ofrece muchas ideas para el camuflaje de los jugadores y la actividad de los jugadores. Andersen es una persona reservada y no se sabe mucho sobre él, excepto que tiene varios doctorados y que era un exitoso especulador de la bolsa. Nombre: The World Greatest Blackjack Book Autor: Lance Humble Idioma: Ingles Reseña: Fue publicado hace más de veinte años y sigue siendo uno de los mejores libros sobre estrategias de conteo de cartas High-Opt I y High-Opt II. Además, incluye muchos datos sobre técnicas más complicadas de conteo de cartas. Este libro es adecuado para los jugadores principiantes y los jugadores más avanzados, a quienes se les aconseja saltarse la primera parte y dirigirse directamente a los sistemas de conteo de cartas más complejos. Nombre: Blackjack Blueprint Autor: Rick Blaine Idioma: Ingles Reseña: Un libro abarcador que se recomienda a todos los jugadores que estén interesados en familiarizarse con todos los aspectos del juego. El libro incluye explicaciones sobre estrategia básica, técnicas de conteo de cartas, métodos de juego en equipo, seguimiento de la baraja, torneos de blackjack y trampas en el blackjack. El libro está escrito de una manera coherente y no técnica y es ideal para los jugadores de nivel intermedio. Nombre: Basic Blackjack Autor: Stanford Wong Idioma: Ingles Reseña: Un estudio de la estrategia básica de blackjack, escrito por uno de los mejores jugadores y teóricos que se haya conocido en el juego de blackjack. El libro toma en cuenta las variedades de las reglas de blackjack y ofrece los ajustes adecuados para la estrategia. El libro es útil para los jugadores más experimentados que disfrutan jugando a tipos menos populares de blackjack. Nombre: Knock-Out Blackjack Autor: Olaf Vancura y Ken Fuchs Idioma: Ingles Reseña: Este libro lleva al lector a un viaje de ocho semanas en las mesas de blackjack y detalla todo lo que sucedió durante las 269 sesiones del juego de blackjack. El libro incluye descripciones vívidas de los crupieres y las reacciones del personal del casino, la interacción con los otros jugadores y la tensión mental y financiera por la que pasó el autor durante esas ocho semanas. Nombre: Bringing Down the House Autor: Ben Mezrich Idioma: Español Reseña: Este libro es parte ficción, parte realidad. No apunta a enseñar el juego ni cómo contar cartas. Convertida en un película llamada "21: Black Jack" allá por el 2008, cuenta la increíble historia del ilustre Equipo de Blackjack del MIT, que le ganó millones a Las Vegas con el uso de un conteo de cartas organizado y sofisticado que duró unas cuantas décadas. Apuntado más a ser una forma de escapismo que a proporcionar hechos y relatos detallados, es un IMPRESCINDIBLE para los contadores de cartas. Nombre: Blackjack Secrets Autor: Stanford Wong Idioma: Ingles Reseña: Este libro explica cómo convertir el blackjack en una inversión. En él se describe un potente pero sencillo sistema, que se ha demostrado que funciona, y lo hace de un modo sencillo de manera que una persona que nunca ha estado en un casino puede aprender a ganar. Nombre: Progression Blackjack Autor: Donald Dahl Idioma: Ingles Reseña: Este libro ofrece una estrategia revolucionaria para principiantes para dominar el juego y para jugadores veteranos para considerar libros anteriores y métodos anticuados. Nombre: Las Vegas Blackjack Diary Autor: Stuart Perry Idioma: Ingles Reseña: Este libro lleva al lector a un viaje de ocho semanas en las mesas de blackjack y detalla todo lo que sucedió durante las 269 sesiones del juego de blackjack. El libro incluye descripciones vívidas de los crupieres y las reacciones del personal del casino, la interacción con los otros jugadores y la tensión mental y financiera por la que pasó el autor durante esas ocho semanas. Bueno eso seria todo, los links como regla por MP lastimosamente, pero con dispocisión mía a darselo a cualquiera que me lo pida, además las fuentes de donde los consegui son diversos torrents, los cuales no tengo, pero si los cuales de donde saque la información de los libros, acepto cualquier tipo de comentario siempre con el respeto debido, igualmente todo consejo es bien recibido, hasta pronto y gracias...

Hago solo esto para dar en claro, en mi opinión, sobre cual es el mejor navegador que recomiendo y uso:Tipo: - Excelente y lo recomiendo - Muy Bueno - Bueno pero algo regular - Regular - Algo regular - Malo - Prefiero no opinar - No lo recomiendo - No lo usen - Sin existencia - Realmente algo malo - No vale la pena - Recontra malisimo - Para no usarlo - No lo hagan - Peor que un Navegadores: Acá les presento la lista de los navegadores, entre los actuales y los primeros, aunque alguno de ellos ya no se encuentren en desarrollo, o hallan dejado de usarse desde hace mucho. * Amaya * Internet Explorer * Mozilla Firefox * Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx) * Opera * Konqueror * Safari * iCab * OmniWeb * Dillo * IBrowse * AWeb * Voyager * Espial Escape * HotJava * AOL * IEs4Linux Navegadores web basados en texto: * Links * Lynx * Netrik * w3m Primeros navegadores (que ya no se están desarrollando): * Cello * CyberDog * MidasWWW * Mosaic * ViolaWWW Se que algunos de ustedes no conocen algunos de los navegadores que acabo de mencionar, es claro que los principales hoy en día son:Mozilla FirefoxInternet ExplorerOperaPero cabe recalcar que el Internet Explorer es el mas usado por los Internautas , pero Firefox fue galardonado como el navegador de Mozilla más rápido, más seguro, y completamente personalizable para adaptarse a tu vida en línea (en su versión 2). Añadiendo en esta nuevas y potentes características para hacer que la experiencia en línea sea cada vez mejor , sin dejar atrás a Opera que presenta mejores características en su actual versión.Ranking - Guerra de Navegadores: 01. Internet Explorer 6.0: 49.54%02. Internet Explorer 7.0: 16.82%03. Firefox 2.0: 14.47%04. Firefox 1.5: 9.10%05. Safari 2.0: 1.94%06. Firefox 1.0: 1.25%07. Opera 9.0: 0.77%08. Mozilla 1.8: 0.66%09. AOL 6.0: 0.58%10. Opera 9.1: 0.51%Estas fueron hechas por la W3Counter , diciendo de esta manera que Firefox ya es usado por el 25% de los Internautas , quitandole mercado a Microsoft por su Internet Explorer y dejando muy atrás a Opera.Bueno eso es todo espero les haya gustado mi post, dejen comentarios para saber que opinan, pero la verdad yo me quedo con mi Firefox . Tambien les dejo, si quieren disfrutar de un verdadero navegador (Firefox, por supuesto) la descarga del mismo de su pagina oficial y totalmente gratuito solo denle un Quejas o Reclamos , acá en este mismo post.Hasta pronto...
Introducción a CS: Source 1. ¿Cómo puedo comprar armas o equipamiento en CS: Source con scripts? 2. ¿Dónde tengo que poner mi cfg? 3. ¿Cómo configuro el menú del teclado en CS: Source? 4. ¿Cómo selecciono directamente un arma o ítem por bind? 5. ¿Qué ajustes están disponibles en CS: Source para el radar? 6. ¿Qué ajustes están disponibles en CS: Source para el Punto de mira? 7. ¿Un comando nuevo? 8. ¿Otros comandos? 9. ¿Cómo uso directamente los comandos de radio? 10. No puedo abrir mi consola. ¿Por qué? 11. Aumentar FPS (Link) 1. ¿Cómo puedo comprar armas o equipamiento en CS: Source con scripts? CS: Source permite a los jugadores la compra de armas rápidamente mediante binds de compras directos usando el comando “buy”. Pongamos algún ejemplo y lista de comandos: - Usando el comando “buy” podríamos hacer lo siguiente: Imaginemos que queremos comprar directamente la Ak47, pues pondríamos en la consola simplemente: “buy ak47” Pero es de lógica que es una gran tontería hacer siempre esto cada vez que queramos comprar un arma, por lo que usamos el alias siguiente: alias m4combo "buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo” bind "q" "m4combo" (en este caso hemos comprado una Colt carabine+chaleco con casco+munición Colt) También podemos usar lo que son los binds, algo más directos que los alias, aunque a veces es mejor usar un alias para optimizar la config y dividirla en más sesiones por el motivo de que el *.cfg no ocupe muchos kb´s y relentize a la hora de cargar. El bind sería el siguiente: bind z "buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo" ( la composición de la compra es la misma que la anterior, pero en este caso usando el comando bind ) Las armas y equipamiento para comprar son los siguientes: galil - IDF Defender aug - Bullpup elite - .40 Dual Elites ak47 - CV-47 sg550 - Krieg 550 Commando fiveseven - ES Five-Seven scout- Schmidt Scout glock - 9x19mm Sidearm m3 - Leone 12 Gauge Super sg552 - Krieg 552 usp - KM .45 Tactical xm1014 - Auto Shotgun awp - Magnum Sniper Rifle p228 - 228 Compact mac10 - Ingram MAC-10 g3sg1 - D3/AU1 deagle - Night Hawk .50C tmp - Schmidt Machine famas - Clarion 5.56 m4a1 - M4A1 Carbine mp5navy - Machine Gun ump45 - KM UMP45 primammo - Munición Primaria vest - Chaleco p90 - ES C90 secammo - Munición secundaria vesthelm - Chaleco+Casco m249 - M249 flashbang - Granada de Luz hegrenade - Granada Explosiva smokegrenade - Granada Humo nvgs - Visión nocturna defuser - Kit desactivación (Nota: He señalado en negrita lo que tendrías que poner en el apartado de “arma”) El esquema general de compra sería por lo tanto el siguiente: Para un alias: alias nombrebind "buy arma; buy equipamiento; buy munición” bind "q" "nombrebind" 2. ¿Dónde tengo que poner mis scripts? El directorio para colocar los scripts es el siguiente: ..\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike\cfg En el caso de que el juego lo tengáis en español, sería: ..\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike_spanish\cfg 3. ¿Cómo configuro el menú del teclado en CS: Source? Lo primero que tienes que hacer es crear el archivo kb_act.lst y colocarlo en el directorio siguiente: ..\counter-strike source\cstrike\scripts ..\counter-strike source\cstrike_spanish\scripts Es totalmente configurable y manejable al antojo de cada uno. Una vez que hemos creado el archivo de kb_act.lst, para ir añadiendo comandos lo haremos del modo siguiente: "command" "descripción" Para poner las cabezas de cada menú usaremos el comando “blank” el cual no ejecuta ningún comando y nos servirá para poner el tipo de comando que vamos a usar. Pondré algunos ejemplos a continuación: Estos con algunos comandos de movimientos: "blank" "MOVIMIENTOS" "+forward" "Move forward" "+back" "Move back" "+left" "Turn left" "+right" "Turn right" Estos son algunos comandos de ataque: "blank" "COMBAT" "+attack" "Fire" "+attack2" "Weapon Special Function" "+reload" "Reload weapon" "drop" "Drop Current Weapon" "invprev" "Previous weapon (Optional)" Como veréis en mi caso lo tengo en ingles, pero también podréis ponerlo en castellano, catalán, gallego, etc.… como más os guste: "blank" "COMBATE" "+attack" "Fuego" "+attack2" "Funcion especial de arma” "+reload" "Recargar arma" "drop" "Soltar arma" "invprev" "Arma previa (Opcional)" Aquí tenéis un ejemplo del archivo kb_act.doc en cuestión traducido al castellano por mi, aunque aun existen algunas imperfecciones que pueden ser ligeramente cambiadas para la mejora del mismo. (NOTA: el archivo kb_act.doc no lo he podido colocar aquí, intentaré subirlo lo antes posible) 4. ¿Cómo selecciono directamente un arma o ítem por bind? Aunque no lo veo como un comando muy útil de momento, quizás más hacía delante no sea de gran utilidad a algunos usuarios, el comando para la selección del arma es el siguiente: use [weapon_xxxx] Si por ejemplo queremos usar la Colt rápidamente pondríamos en la consola lo siguiente: use weapon_m4a1 Todos sabemos lo dificultoso que es bajar la consola cada vez que queramos hacer esto, por ello el uso de los bind en el juego, de modo que si queremos hacer uso del comando rápidamente sin espera ninguna, escribiremos el siguiente bind en nuestro cfg: bind “c” "use weapon_m4a1" Como siempre digo, si quieres que tu config o cfg esté más optimizada y ocupe poco volumen de texto y con ello la carga sea más rápida podemos usar el comando de alias siguiente: alias qpist "use weapon_deagle; use weapon_usp; use weapon_glock; use weapon_p228; use weapon_elite; use weapon_fiveseven" bind z "qpist" Si observamos el alias, veremos que con él podremos usar rápidamente la pistola que tengamos en nuestro poder en ese momento. Normalmente siempre se ha usado el comando de hud_fastswitch 1 y un bind con el arma para que saliera rápidamente, pero siempre ocurría que al intentar elegir la bomba, siempre tenias que elegir entre la HE, la FLASH o la de HUMO, con este nuevo comando podemos usarlas indistintamente y directamente en diferentes alias o bind de este modo nuestro ataque es más rápido y por lo tanto más efectivo. La posible lista de armas o items para poder utilizar el comando “use” es la siguiente: weapon_knife weapon_deagle weapon_usp weapon_glock weapon_p228 weapon_elite weapon_fiveseven weapon_scout weapon_sg552 weapon_smokegrenade weapon_ak47 weapon_aug weapon_g3sg1 weapon_m249 weapon_m4a1 weapon_m3 weapon_mac10 weapon_mp5navy weapon_p90 weapon_c4 weapon_sg550 weapon_ump45 weapon_tmp weapon_xm1014 weapon_awp weapon_galil weapon_famas weapon_hegrenade weapon_flashbang 5. ¿Qué ajustes están disponibles en CS: Source para el radar? La configuración del radar en el CS: Source no es mucho más complicada que la anterior versión. Si lo que quieres es “ocultar el radar” usaremos el comando hideradar, en cambio sino te sale el radar y quieres “obtener radar” usaremos el comando drawradar. Ahora bien, también podemos usar el radar de forma sólida o traslúcida del siguiente modo: Radar Sólido = cl_radartype 0 Radar traslúcido = cl_radartype 1 Pero aquí no queda todo, ahora podemos elegir entre un radar entre sólido y traslúcido usando el comando cl_radaralpha 100, sabiendo que podemos variar entre 100 y 800 de más traslúcido a ser totalmente sólido. Este último comando solo es aplicable cuando tenemos activada la opción de cl_radartype 1 6. ¿Qué ajustes están disponibles en CS: Source para el Punto de mira? En esta nueva versión de CS: Source podremos elegir el color del Punto de mira que queramos siendo los posibles colores y los comandos los siguientes: cl_crosshaircolor 0 = Punto verde (Color por defecto) cl_crosshaircolor 1 = Punto de mira rojo cl_crosshaircolor 2 = Punto de mira azul cl_crosshaircolor 3 = Punto de mira amarillo cl_crosshaircolor 4 = Punto de mira de luz azul Al igual que en el radar, el Punto de mira puede ser más traslúcido o sólido, para ello ejecutaremos primeramente el comando cl_crosshairusealpha 1, Luego para ajustar el traslucido del Punto de mira ejecutaremos el comando cl_crosshairalpha 100, pudiendo variar la numeración de 100 a 800. También podemos ajustar la escala del Punto de mira, deseando tenerlo en tamaño grande, mediano, pequeño.... Para ello usaremos el comando cl_scalecrosshair 1 para activar la ejecución del tamaño del Punto de mira, luego usaremos el comando cl_crosshairscale 1024, cl_crosshairscale 600, etc.… Para volver a desactivarlo tan solo has de poner el comando cl_scalecrosshair 0, y en el supuesto de que tu resolución del juego sea 800x600, la escala por defecto del Punto de mira será 600, de este modo podemos jugar con el tamaño del radar en cualquier escala cuando tengamos la opción activada. 7. ¿Un comando nuevo? Muchos éramos lo que usábamos el alias del tipo: alias crsclr "tg_clr" alias tg_clr "cl_crosshaircolor 1; alias crsclr tg_clr1" alias tg_clr1 "cl_crosshaircolor 2; alias crsclr tg_clr2" alias tg_clr2 "cl_crosshaircolor 3; alias crsclr tg_clr3" alias tg_clr3 "cl_crosshaircolor 4; alias crsclr tg_clr4" alias tg_clr4 "cl_crosshaircolor 0; alias crsclr tg_clr" bind m "tg_clr" De este modo pudiendo crear un alias del tipo de valor máximo y mínimo en una escala, el ejemplo más claro que usaba la gente era la escala para subir y bajar el volumen en las anteriores versiones del CS. Pues bien, ahora podremos crear este tipo de alias de una forma más sencilla de modo que el volumen de texto sea algo menor y pueda cargar el comando más rápido, optimizando la función del valor máximo y mínimo. El comando sería el siguiente por el nuevo método: Bind: bind m "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" Alias: alias tg_clr "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" bind m "tg_clr" La única limitación es que solo podremos usar el valor 0 4 1 en este caso, si ves que no te conviene hacerlo del nuevo método, se puede usar siempre la forma antigua dada al principio de la pregunta 8. ¿Otros comandos nuevos? Bindtoggle En anteriores versiones en algunos comandos de versión necesitábamos crear unos alias para poder activar los comandos ya que estos por default se encontraban en un estado on y off, o 0 y 1 al mismo tiempo. Un claro ejemplo de uno de estos comandos era el de cl_showfps on, cl_showfps 1, de este modo podíamos ver los fps en la parte derecha superior de nuestra pantalla y para ello teníamos que usar el siguiente alias: alias fps “fpson” alias fpson “cl_showfps 1; alias fps fpsoff” alias fpsoff “cl_showfps 0; alias fps fpson” bind “m” “fps” En esta nueva versión existe un comando que ejecuta todo este alias y tan solo debemos de poner el comando que queremos ejecutar, siguiendo el ejemplo de lo dado anteriormente podríamos decir que el comando sería el siguiente: BindToggle “m” “cl_showfps” De esta forma podemos observar como BindToggle ejecuta en una sola línea lo que antes teníamos en 4 líneas optimizando de nuevo la base del juego y su cfg. 9. ¿Cómo uso directamente los comandos de radio? El uso directo de los comandos de la radio son uno de los cambios más significativos al pasar de un motor de CS antiguo al CS: Source. Por ejemplo el comando de Afirmativo sería ahora del modo siguiente: alias +roger "radio3; wait; wait; menuselect 1" alias -roger "slot10; wait; wait; wait; slot10" 10. No puedo abrir mi consola. ¿Por qué? La consola por defecto se encuentra desactivada, esta puede ser activada en las “opciones avanzadas” de nuestro CS: Source encontrándose la opción de poder activarla fácilmente. Si lo tuyo son los comandos, también existe la opción de albergar la consola añadiendo el comando con_enable "1" en tu config ( *.cfg )
, quería aportar mi granito de arena a Taringa! con este mini tutorial. Aquí trato el tema de como pasar un vídeo de YouTube al móvil para verlo cuantas veces queramos. No se necesita descargar ni instalar ningún software especifico! Haremos el ejemplo con un vídeo un tanto infantil pero que a mi personalmente me encanta · Paso 1 - Elegir el vídeo que queremos pasar al móvil: "http://www.youtube.com/watch?v=uX9kM1bmJJU" · Paso 2 - Vale, una vez tenemos el vídeo elegido nos vamos a la dirección de Vixy e introducimos la dirección del paso 1 en el apartado URL. · Paso 3 - En el menú "Converts to" elegimos el tipo "3GP for Mobile (MPEG4 + AAC)" y pulsamos "Start" · Paso 4 - Esperamos a que termine el proceso (suele tardar poco tiempo) y descargamos el vídeo convertido en 3GP al ordenador · Paso 5 - Pasamos el vídeo a nuestro móvil y a disfrutar!!! Ya ven lo sencillo que es!!, pero si aun así les quedan dudas no duden en comentarlas. ¡Importante! A muchos al momento de querer cargar el vídeo les dará error, lo que tenemos que hacer es esperar que cargue por completo el vídeo elegido de YouTube, para poner el link en Vixy sin cerrar el vídeo y si demorara mucho, volver a repetir la acción para su mejora, de esa manera podrán transformar a 3gp incluyendo otros formatos como avi, mp4 entre otros. *Nota 3GP (3rd Generation Partnership, en español Asociación de Tercera Generación), es un contenedor multimedia (o formato de archivos) usado por teléfonos móviles para almacenar información de multimedios (audio y vídeo). Fuentes - TopSony - Wikipedia - Vixy Espero que esto les sirva de mucho, ya que con esto disfrutaran todos sus vídeos favoritos de YouTube en su móvil y tan solo tendrán que sentarse a disfrutarlos. Hasta pronto... y gracias.
Muchos usuarios, se preguntan normalmente cuando vuelven sus series favoritas... Así que, este post es sobre algunas de las fechas del regresos de las series, para que así puedan saber sobre ellas y sus próximos estrenos, pues bien, hay les va la lista... Los Simpsons: Ya regreso a producción Family Guy: Ya regreso a producción American Dad: Ya regreso a producción BONES: Regresa el 14 de abril; tiene 4 episodios sin emitir y se esperan 2 o 6 más antes del receso de verano. House M.D.: Tiene 4 episodios sin emitir y regresará el 28 de abril. Aunque no producirá más episodios nuevos por el resto de la temporada. Prision Brake: Segun killer» parece que regresa en Abril 24: Tendrán que esperar, sin embargo, hasta enero de 2009. Las Crónicas de Sarah Connor: Ya transmitida los lunes. Grey’s Anatomy: Regresará el 24 de abril con 5 nuevos episodios. Brothers & Sisters: Su fecha de regreso es el 20 de abril con 4 nuevos episodios. Samantha Who?: Regresa el 7 de abril con 6 nuevos episodios. Brothers & Sisters: Su fecha de regreso es el 20 de abril con 4 nuevos episodios. Cashmere Mafia: En transmicion. Lost: Se está trasmitiendo con normalidad, pero tendrá un parón de más de un mes y regresará el 24 de abril con 5 episodios. Desperate Housewives: Tendremos 4 o 5 cap mas, para el 13 de Abril. Boston Legal: Regresa el 8 de abril con 6 episodios. Ugly Betty: Regresa el 24 de abril con 5 nuevos episodios. Battlestar Galactica: La serie vuelve el 4 de abril para la primera parte. CSI Miami: A partir del 24 de marzo con 8 episodios. CSI NY: Regresa el 2 de abril, con 7 episodios nuevos. CSI: Para el 3 de abril, con 6 episodios ineditos. Without a Trace: El 3 de abril, con 6 episodios ineditos. Ghost Whisperer: EL 4 de abril, 6 episodios nuevos. Numb3rs: Para el 4 de abril, con 6 episodios ineditos. NCIS: Para el 8 de abril, 7 episodios nuevesitos. Moonlight: El 11 de abril, justamente con 4 episodios. Rules Of Engagement: Para el 14 de abril, con 6 episodios. Shark: La fecha de regreso todavía no ha sido confirmada, Regresa con 4 episodios. How I met your mother: Se emitirán 9 nuevos episodios a partir del 17 de abril. Cold Case: Regresa el 30 de marzo con 5 episodios. Criminal Minds: Regresa el 2 de abril con 7 episodios. Two and a Half Men: EL 17 de marzo los productores grabarán nueve episodios antes que termine la temporada. The Big Bang Theory: EL 17 de marzo grabarán 9 episodios antes que termine la temporada. Heroes: Regresará en septiembre con nuevo volumen y nueva temporada. El 8 (de sept) para se exactos My Name Is Earl: Al parecer el próximo 3 de abril. Scrubs: El 10 de abril con nueva temporada. The Law & Order: SVU:El 15 de abril será el día esperado para los seguidores. ER: Regresa el 10 de abril con al menos 4 episodios. The Law & Order: CI:Regresa el 23 de abril. One Tree Hill: Ya es transmitida. Smallvile: La fecha de regreso sera al parecer el 13 de Marzo Supernatural: Regresa el 24 de abril con 4 episodios. Reaper: Regresa el 22 de abril con 5 episodios Gossip Girl: Regresa el 21 de abril con 5 episodios. Otras cadenas televisivas Army Wives: Esta serie de Lifetime ha sido renovada rápidamente a su segunda temporada gracias a sus buenos datos de audiencia. Será emitida desde la primavera del 2008. Battlestar Galactica: La serie vuelve el 4 de abril para la primera parte de la última y cuarta temporada (20 episodios en total). La producción de la segunda parte debería efectuarse desde marzo. Burn Notice: La producción de la segunda temporada se presentará a finales de abril para una emisión desde julio. Brotherhood: La tercera temporada de esta serie de Showtime contendrá 8 episodios (contra 11 y 10 de las dos primeras temporadas). No se ha dado a conocer fecha de emisión pero debutará sin duda antes de finales del año 2008. Californication: La segunda temporada de 12 episodios ha sido anunciada por Showtime para el verano de 2008. Damages: La producción de la segunda temporada, anunciada por FX a pesar de audiencias poco satisfactorias, comienza este mes para una emisión a prioridad desde este verano. Dexter: La tercera temporada ya está prevista en el canal Showtime. No se ha anunciado fecha pero posiblemente se emita en el otoño de 2008. Dirt: La segunda temporada, de la que siete episodios han sido producidos ya, será emitida desde el 2 de marzo próximo. Greek: La segunda parte de la primera temporada será emitida desde el 24 de marzo. ABC Family no anunció la renovación para la segunda temporada. In Treatment: La primera temporada está en proceso de emisión en el canal HBO. No hay decisión todavía tomada en cuanto a su renovación. The Closer: La cuarta temporada será emitida el verano próximo. Mad Men: AMC anunció la segunda temporada de esta serie, Globo de oro a la mejor serie dramática este año, para el verano de 2008. Nip/Tuck: La quinta temporada actualmente es emitida en los Estados Unidos en FX. La primera parte, compuesta de 14 episodios y programada desde el 30 de octubre de 2007, se acabará el 19 de febrero. La segunda parte, compuesta de 8 episodios, debería ser emitida en otoño. The Riches: La segunda temporada, compuesta de siete episodios únicamente, será programada desde el 18 de marzo próximo en FX. The Shield: La última temporada de la serie ya ha sido grabada pero no se ha dado a conocer fecha de emisión en FX. Side Order of Life: Ninguna decisión ha sido tomada por Lifetime sobre el futuro de la serie. State of Mind: Ninguna decisión ha sido tomada por Lifetime sobre el futuro de la serie. Tell Me You Love Me: A pesar de audiencias bajas, la serie de HBO ha sido renovada para una segunda temporada. Ninguna fecha de emisión ha sido anunciada. The Wire: La temporada quinta y última actualmente está siendo emitida en HBO (desde el 6 de enero de 2008). True Blood: La próxima serie de Alan Ball (A dos metros bajo tierra), muy esperada, se presentará en HBO el verano próximo. Weeds: La cuarta temporada, que tendrá 13 episodios, ha sido anunciada por Showtime y debería ser emitida desde el otoño próximo, al mismo tiempo que la segunda temporada de Californication. Aqui estan las malas noticias: Series que no esperan producir nuevos episodios esta temporada: Medium: Confirmado. No producirán nuevos episodios esta temporada: 24: Regresa en enero del 2009 Chuck: Renovado para una nueva temporada Dirty Sexy Money: Tienen 3 episodios que se trasmitirán en otoño (USA), cuando la serie regrese. Life: Renovado para una nueva temporada Heroes: Renovado para una nueva temporada Private Practice: Renovado para una nueva temporada Pushing Daisies: Renovado para una nueva temporada Futuro incierto/ esperando ser renovadas para una nueva temporada: Eli Stone Friday Night Lights Jericho... se esta transmitiendo los Martes Las Vegas Lipstick Jungle Men in Trees - Podría ser cancelada Prison Break Terminator: The Sarah Connor Chronicles Women's Murder Club Probablemente canceladas: Bionic Woman Cane Cashmere Mafia Journeyman - Sus productores ya no están trabajando en ella The 4400 Life is Wild October Road Fuentes: - DarkVille Espero que esto les sirva de mucho, ya que con esto tan solo tendrás que esperar, cuando va a dar tu serie favorita y sentarte a disfrutarla. Hasta pronto... y gracias
Esto ha circulado mucho por Internet desde hace tiempo, pero no podía faltar en mi post. Como unas veces lo he encontrado en español, y otras en inglés, lo pongo en los dos idiomas: “Sgeun un etsduio de una uivenrsdiad ignlsea, no ipmotra el odren en el que las ltears etsan ersciats, la uicna csoa ipormtnate es que la pmrirea y la utlima ltera esetn ecsritas en la psiocion cocrrtea. El rsteo peuden etsar toatlmnete mal y aun pordas lerelo sin pobrleams. Etso es pquore no lemeos cada ltera por si msima, snio la paalbra en un tdoo”. “Aoccdrnig to rscheearch by a Biritsh uinervtisy, it deosnt mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are. The olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by itslef but the wrod as a wlohe”. En realidad, parece que con palabras largas, no resulta tan fácil de entender , según dicen aquí, en donde además tienen un “traductor” online de texto correcto a enrevesado (en Ingles). Otro texto enrevesado, pero no desordenando las letras de las palabras, sino cambiando ciertas letras por dígitos numéricos que “se parecen” a las letras, de tal forma que el texto sigue siendo legible: “C13R70 D14 D3 V3R4N0 3574B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 D05 CH1C45 8R1NC4ND0 3N 14 4R3N4, 357484N 7R484J4ND0 MUCH0 C0N57RUY3ND0 UN C4571LL0 D3 4R3N4 C0N70RR35, P454D1Z05, 0CUL705 Y PU3N735. CU4ND0 357484N 4C484ND0 V1N0 UN4 0L4 D357RUY3ND0 70D0 R3DUC13ND0 3L C4571LL0 4 UN M0N70N D3 4R3N4 Y 35PUM4. P3N53 9U3 D35PU35 DE 74N70 35FU3RZ0 L45 CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R03N V3Z D3 350, C0RR13R0N P0R L4 P14Y4 R13ND0 Y JU64ND0 Y C0M3NZ4R0N 4 C0N57RU1R 07R0 C4571LL0. C0MPR3ND1 9U3 H4814 4PR3ND1D0 UN4 6R4N L3CC10N: 64574M05 MUCH0 713MP0 D3 NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0 4L6UN4 C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 L1364 4 D357RU1R 70D0, S010 P3RM4N3C3 L4 4M1574D, 3L 4M0R Y 3L C4R1Ñ0, Y L45 M4N05 D3 49U3LL05 9U3 50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NRR31R”. Espero que les haya gustado mucho este post al igual que a mi, ya que lo considero un nuevo tipo de escritura y todo un reto en la lectura, sin nada mas que decir me despido ante ustedes. H4574 PR0N70... Y 6R4C145
Al fin pude ver esta serie, vi las dos temporadas y los dos OVAs que tiene. Hace tiempo quería hacer una entrada sobre esta serie, mas específicamente cuando termine de ver la primera parte de esta, pero decidí ver ambas partes antes de escribir un comentario "precipitado" sobre esta. Primero vi Gundam SEED completita, los 50 capítulos y el OVA de 5 min. Conocí a Kira Yamato y su historia. Este joven coordinador es el personaje en el cual se centra toda esta historia, y es bastante interesante su participación en esta, ya que sin haber recivido ningún tipo de entrenamiento militar puede pilotar de gran forma en primer Gundam que ocupa, el Strike. Y aqui es donde empieza la trama de la historia... en el mismo momento en que Kira se sube al Gundam empieza el primer conflicto, un amigo de la infancia, Athurn Zara, con quien compartió grande momentos es ahora parte de Zaft y esta a atacando al Gundam que pertenece a la Alianza Terrestre. Esta batalla se prolongara por varios escenarios de la historia, desencadenando cuando ambos pierden a grandes amigos en la pelea a manos de sus antiguos compañeros, desencadenando una pelea final donde ambos se atacan prácticamente con todo... hasta que a Athurn se queda sin energía y hace autodestruir su Gundam y el Strike también es destruido con Kira en su interior. A partir de aqui la historia se desarrolla con cambios en la mayoria de los personajes y terminando en una guerra final donde la Alianza ataca a PLANT (Las colonias espaciales) con armas nucleares y ZAFT reacciona atacando con su gran cañón el "Génesis". Kira se enfrenta en su Nuevo Gundam, el "Freedom" contra quien intenta destruir a toda la humanidad, usando el Gundam "Providence". Al final el grupo de Kira resulta vencedor... ya que ellos no pertenecían a ninguna facción y los lideres de ZAFT y la Alianza mueren en este combate. Eso es en resumen Gundam SEED. Ahora repasemos Gundam SEED Destiny. Shinn Asuka es un chico que a perdido a toda su familia durante un combate de la Alianza contra el País Neutral de ORB. Debido a la ira termina odiando al país donde recivio alojo y se alista en ZAFT y es elegido como el Piloto de un nuevo Mobile Suit, El Gundam "Impulse" (que hace recordar mucho a anteriores versiones de Gundam, en especial las mas antigua por su manera de transformarse en Gundam). Athur no sabe que hacer ente la posibilidad de una nueva guerra, y al final termina nuevamente en Zaft manejando el "Saviour". Kira permanece en ORB, descansando y alejado de las guerras. La trama se desarrolla con múltiples batallas donde Shinn y Athur deciden su futuro. Otro personaje que podemos encontrar en esta historia es Rey, un clon, el otro "yo" del Piloto del Providence. Al final Shinn y Athur terminan en un combate en el espacio donde vence Zara, para poder librar de que ORB sea destruida a manos del cañón lunar "Requiem". Finalmente Kira vence a Rey, y la tierra nuevamente se salva. Eso es a muy grandes rasgos esta historia, he emotido personajes importantes, como Lux, la princesa de PLANT que termina enrolada con Kira (ella anteriormente era la prometida de Athurn). Otros personajes importantes son la tripulación de la nave "Arcangel". Las hermanas Hawk. Frey, quien hace que Kira pueda ganarle al Providence. Stellar, es como Frey, pero para Shinn. En fin tantas cosas y personajes buenos dentro de esta serie, que es muy buena por lo cierto, y entra al universo de los mejores animes de toda la historia. Como dato durante todos los caps aparecen 19 Gundams... de los cuales al final solo quedan el Freedom (Kira), el Justice (Athurn) y al Akatsuki (Mwu La Fllage). Las cosas que no me gustaron: - Muchos gundams y mala manipulación de ellos (en especial los creados por la Alianza) - Kira nunca tiene un "encuentro" con Lux Lo que mas me dio risa es el "Yo quiero ser como Athurn". ¿Why? El tipo tenía a medio mundo tras él... recapitulemos: - Lux impostora - Kagari - Lunamaria - Meyrin Lista de las mas hermosas de la serie: - Lux - Lunamaria - Meyrin Las hermanitas Hawke tienen cierto parecido (en especial la mayor) a Rin de Fate . Ademas el Rojo me llama la atención. Sí, si, me emocione un poco escribiendo, pero son 100 caps y 2 OVAs, no es para menos... ademas me sirve para leerlo de vez en cuando y recordar Hasta pronto... y gracias.