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danielpriego94

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Primer post: 5 sept 2013Último post: 24 ago 2014
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Sección Informativa de League of Legends [2ª Parte]
Sección Informativa de League of Legends [2ª Parte]
InfoporAnónimo9/12/2013

Hola chicos, ya que estoy actualizando el post de sección informativa de League of Legends, tendré que seguir por otro, ya que otro esta muy "lleno", seguiré posteando las noticias, que vayan surgiendo, bueno os postearé a continuación. Día 9 Septiembre: "RED PUBLICAR COLECCIÓN: CONTEXTO DE SHYVANA PBE CAMBIOS Y LOS CAMBIOS DE RECOMPENSA IP / XP DE 3.11, LOS RESULTADOS DE HOMBRE EN CONCURSO DE ARMAS, Y MUCHO MÁS!" Rojas características de la colección mensaje de esta noche CertainlyT dar un poco de contexto a las recientes Shyvana nerfs PBE (Spoiler Alert - otro accidente), Brackhar discutir los cambios en recompensas IP / XP en partidas personalizadas, Morello compartir sus pensamientos sobre el parche 3.11 Zac nerfs, Lyte chat sobre los desafíos con "arreglar" campeón de selección, una nota en la eliminación prevista de Bloodrazor de Kitae de Howling Abyss, una propaganda de una de la Ahri primeros conceptos, y, por último, un vistazo a lo que League of Legends arma de los herreros en Man at Arms trajeron a la vida! CertainlyT en los últimos PBE cambios Shyvana Si usted tomó un vistazo a la PBE posterior actualización 9.9 , usted puede haber notado algunos Shyvana nerfs aparecen sin ningún tipo de contexto o aficionados para compensar. Aquí CertainlyT con un poco de contexto delicioso , revelando estos para ser otra cosa que incorrectamente se dirigieron a la PBE - simliary a los cambios Garen. "No estamos haciendo cambios inminentes a Burnout de Shyvana. Este Datamine era otra pieza de la temporada 4 bits de prueba de combate de los que erróneamente que ascendió a la PBE (como se ve con Garen). El plan era para sincronizarlo con algunos cambios sexy a su forma de dragón. Fwiw nuestras pruebas internas en todos los cambios que actualmente muestra la W que viste a ser un poco demasiado débil. En cuanto a nuestra visión general de Shyvana, creo que es equilibrado, pero su forma de dragón doeesn't siento sufficienly épica. Quiero Shyvana sea un matón, pero más moderado uno temprano, a cambio de un lvl 16 forma de dragón en la que se convierte en un jefe de raid literal, convirtiendo la retaguardia enemiga en una pila de cadáveres carbonizados. Rez y correr de regreso. " Él continuó : "Comprobación de un montón de cosas. Nada ha resultado perfecto por el momento. Shyvana permanecerá daños enfocado, pero creo que ella necesita a) mayor alcance y b) un mejor reparto en el mejor de los equipos peleas después de 35 minutos." Cuando se pulsa durante más información sobre los cambios, se habló un poco acerca de los cambios específicos W visto en la actualización de hoy: "No estoy realmente seguro de que el W verá cambios. Una vez más, esto era sólo una repetición diaria aleatoria que tiene una mirada" Contexto de los cambios recientes en IP / XP concedida para Partidas personalizadas En respuesta a algunos invocadores infeliz, Brackhar ha publicado para dar más información y el contexto de por qué se han cambiado las recompensas IP / XP para juegos personalizados en el parche 3.11. "Hola a todos, quería dar un poco de contexto para estos cambios Antes de empezar, sin embargo, quisiera reiterar la restricción actual: -IP / XP para juegos personalizados no son recompensados a menos que haya la mitad de los jugadores humanos, el mapa fue diseñado para (5 de SR, CS, y HA; 3 para TT) -Todavía es posible jugar a juegos personalizados cualquier número de jugadores (siempre y cuando no ha estado restringido por razones de carga) La razón por la que hicimos esto fue, como algunos de ustedes habían sospechado, una reacción a los jugadores que utilizan bots para juegos de granja para IP / XP. Mientras que en un mundo ideal acabábamos prohibimos las cuentas y seguir adelante, el problema no era que la gente estaba utilizando estos robots en sus principales cuentas para acumular ip / xp. En su lugar, estaban explotando al referir a un amigo a través de programa de creación de nuevas cuentas bot, nivelar para arriba como las referencias, y luego dar otra cuenta de la IP / rewards RP (que a su vez habían lavan a través de otros medios). Esto hizo que las prohibiciones específicas no una solución eficaz, así que en vez tuvimos que abordar el problema en su origen. Tenga en cuenta que estábamos viendo más del 40% de nuestros juegos terminan a los 6 minutos, y los juegos fueron casi completamente un juego bot jugador. Esas cuentas bot inmediatamente cola después de terminar un juego y repetir el ciclo, que además de las cuestiones de recompensas también se pone una buena cantidad de carga en nuestro sistema. Es una pena que este cambio terminó cañoneros que jugaban juegos legítimos, pero nuestra esperanza es que el tamaño del reproductor afectada sería muy pequeño y principalmente sólo afectan a las personas con las que podrá poner a prueba los nuevos campeones. Este hilo y otros han traído un poco de luz a un patrón de juego legítima de que no anticipamos que sería una forma principal de participación, y que van a hacer que algunas conversaciones sobre nuestra parte acerca de lo que el siguiente paso debería ser aquí. Era nuestra intención de evaluar el éxito de los cambios de esta semana de todos modos, así que una vez que tenemos los datos que vamos a ser capaces de tomar una decisión informada sobre si podemos ser más laxa en la restricción ". Más tarde comentó sobre el éxito del sistema de Referir a un amigo, que fue citada como una de las razones de estos cambios: "Sí, RAF debe revisarse y posiblemente vuelto a trabajar, estoy de acuerdo." Morello sobre la reciente Zac nerfs Morello dejó algunos comentarios sobre los nerfs que azotaron Zac en 3.11 , teniendo en cuenta la próxima cita mundialista como una razón por la que había un poco de luz. "Estos nerfs son conservadoras en cuanto a no borra Zac en lo que será la revisión final para finales del mundo. Nos queríamos Nerf su poder, no exagere y eliminar un gran alimento básico en una serie de alineaciones del equipo (en lugar, queremos permitir más variedad en las opciones). Tenemos probablemente podría haber ido un poco más difícil de nerfs Zac, pero para el parche de mundos, que no quiere correr el riesgo de exagerar. Si después de mundos, Zac sigue empujando a otras opciones, entonces ' ll le golpeó de nuevo. " Lyte en Selección de campeón problemas y otros sistemas de comportamiento de los jugadores Ha sido un tiempo desde que hemos escuchado nada nuevo fuera del equipo comportamiento de los jugadores y cuáles son sus planes para hacer frente a la toxicidad del campeón selecto que sea, Lyte hizo comentario hoy observando su trabajo continuo y algunos de los philosphies que vierten en él y los otros sistemas de comportamiento de los jugadores: "Actualmente estamos trabajando en una nueva solución para la Selección de campeón problemas, pero estamos haciendo la investigación sobre Honor y donde queremos tomar en el futuro. Estamos de acuerdo en que el uso ha disminuido, aunque todavía hay una cantidad muy saludable de Honores entregado en normal Selección Blind, Co-Op c Bots y Howling Abyss;. Sin embargo, hay menos honor de ser entregado en equipos clasificados y calificados (en parte porque los equipos prefabricados no suelen dar entre sí Honor) No estamos listos para hablar sobre el futuro de Honor todavía, pero vamos a empezar una vez que terminemos de trabajar en Selección de campeón. No estoy de acuerdo que discutir el origen de la conducta tóxica es una excusa. Estoy de acuerdo en que el daño se ha hecho si un jugador está teniendo un mal día o si son sistemáticamente tóxico, sin embargo, la comprensión del origen de la conducta tóxica nos permite abordar mejor el comportamiento. Por ejemplo, ¿un jugador que es el jugador más impresionante y positivo en la comunidad de 9.999 juegos y pasa a tener 1 mal partido, en caso de ser permabanned? Este es un ejemplo extremo, pero ilustra por qué la comprensión del origen del comportamiento tóxico puede ayudarnos a abordar de una manera apropiada. Hemos considerado diferentes tipos de "castigos" para los jugadores, tales como limitar las aglomeraciones o limitar IP, pero ahora nos estamos enfocando en Selección de campeón. También hemos dado un cambio bastante drástico en el enfoque de comportamiento de los jugadores en el último año, y nosotros preferimos recompensas e incentivos en lugar de castigos. Como ejemplo, vamos a decir que tuvimos un juego donde los jugadores pueden compartir cookies, o ser egoísta y comer todas las galletas mismos. Preferiríamos que los jugadores comparten las cookies, pero en lugar de castigar a los jugadores por ser egoísta y comer todas las galletas, se podría recompensar a los jugadores con una media galleta adicional si comparten la cookie con los demás. Realmente creemos que si usted hace que sea fácil para los jugadores a ser bueno y hacer lo correcto, lo hacen. No estamos resistente a simplemente la implementación de soluciones, especialmente con Leaver / AFK. Sólo hay una gran cantidad de datos y la experiencia de otros juegos que soluciones como un voto-Kick están muy maltratados y, a menudo consideradas graves errores cuando los estudios de ellos intentó. Yo generalmente prefiero ir con los datos, y no cometer los mismos errores una y otra vez " Él continuó , hablando más sobre el Campeón de determinados planes y observando brevemente en las comunidades desean saber cuán eficaces han sido los informes: "Estamos trabajando duro en Selección de campeón debido a los problemas exactos que usted está mencionando. Hay varios factores sobre Selección de campeón que son menos que ideales en este momento, incluyendo tener jugadores en el mismo juego que tienen diferentes expectativas (jugar para ganar frente a jugar divertido) Usted también tiene la presión del tiempo haciendo que el campeón Seleccione situación bastante hostil como los jugadores tratan de discutir la estrategia del equipo, mientras que una inminente temporizador de cuenta atrás está en marcha No podemos esperar para hablar con los jugadores acerca de nuestros planes para Selección de campeón,.. para ser honesto, todo el equipo de comportamiento de los jugadores está muy entusiasmado porque quieren usarlo y jugar con él en el juego. Hemos sabido durante mucho tiempo que queremos avisar a los jugadores acerca de la efectividad de sus informes (y agradecer a los jugadores por el uso de el sistema de informes correctamente para mejorar la comunidad), sin embargo, es sólo una cuestión de pragmatismo para nosotros es una característica que nos encantaría hacerlo algún día, pero no supera la prioridad de algo así como Selección de campeón ".. Bloodrazor de Kitae retirado de Howling Abyss Como te habrás dado cuenta, Bloodrazor de Kitae fue retirado de Howling Abyss en el parche 3.11 . Así es ManWolfAxeBoss con más información : "Hey chicos, esto es intencional. Disculpas por no hacerlo en las notas del parche. Aunque el artículo no llenar un nicho único, no lo está haciendo tan bien como nos gustaría (especialmente en comparación con BotRK). Así se ha ido para ahora, pero no se preocupe, ya que hay planes para hacer una versión de ella que mejor sirve al propósito original" Diseño Temprana de Ahri incluyó una "máscara del zorro" Responden a un invocador señalando que no están cerca de tantos campeones femeninos con "caras de animales" (creo rengar , Renekton , Nasus , etc), Brackhar reveló un dato bueno de concepto inicial de Ahri : "Uno de los primeros conceptos para Ahri estaba lanzando la tuvieron con una cara de zorro, pero se escondió detrás de una máscara del zorro (un poco como esta imagen: http://imgur.com/mp5wWXP ). Terminamos cambiando lejos de ese porque pensamos que muestra un rostro humano haría más fácil identificarse, pero aún así me gusta la idea de tener una campeona más animal así ". Zenith Hoja de Vida Real Leona Según las Comunidades voto , los herreros más al hombre en armas han forjado una versión de la vida real de la Leona Zenith hoja! Echa un vistazo a este vídeo para una visión general del proceso de creación y una aparición de cierta persona plumas. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yEwne-IEG9s Día 9 Septiembre: "9.9 PBE ACTUALIZACIÓN # 2: MEJOR VISTAZO A LA SALA LUMINOSIDAD, SALA DE DRAVEN Y STARCALL SALA" Por segunda vez esta noche, el PBE se ha actualizado! Esta actualización ha permitido a tres nuevos skins sala de ensayo - pupilo Luminosidad , sala de Draven y Starcall sala . Más información sobre las nuevas salas pieles! Ahora disponemos de más información sobre las tres nuevas salas: la sala Luminosidad , sala de Draven y Starcall sala . Cada uno tienen un precio actualmente en la tienda en 640 RP y son PERMANENTE . Ward, de Draven 640 RP link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HgWRHMVuW-I Ward, Luminosida 640 RP ^ link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J5Id3VpImrA Starcall sala 640 RP link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mlht8sFhBec He aquí RiotWenceslaus con más información : "Usted los ha visto durante las vacaciones, pero muchos de ustedes han estado pidiendo para arreglar su oferta ward en ocasiones no estacionales. Nos has escuchado y nos complace dar a conocer oficialmente el primero pieles sala permanente de la Liga para 640 RP , ahora en PBE . Esta primera carrera de las salas es el tema después algunos de sus campeones de la Liga favoritos, por lo que incluso si usted se superó en el proyecto, todavía puede mostrar su orgullo de campeón donde quiera que estés encarrilamiento. La próxima vez que desee explorar un parche inconvenientemente clasificado del cepillo en estilo (o si usted no puede esperar a otra oportunidad de revisar majestuoso bigote de Draven), ahora puede hacerlo. " Cambios de Equilibrio Cassiopeia -Cambios previamente mencionados volvieron y 0 mana / cd error se ha solucionado. Garen -Anteriormente mencionados cambios en E se han vuelto - su E ha vuelto a vivir los valores Ryze -Salud de base ha aumentado a 400 de 360 -La velocidad de movimiento de base ha aumentado de 340 a 335 -Armadura de base ha aumentado de 15 a 11 (armadura por cada nivel sin cambios) -Poder desesperada (R) ahora otorga un 80 velocidad de movimiento en todos los rangos, desde el 60/70/80 Día 10 Septiembre: "RED PUBLICAR COLECCIÓN: MORELLO HABLA CAMBIOS S4 Y SORAKA, XELNATH BUSCA DE SALA / SUGERENCIAS INGRESO, Y MÁS!" Listo para otra gran colección poste rojo? Esta vez tenemos mensajes relativos campeones "sobre-nerfing", Morello que lanza hacia fuera la información sobre algunas de las grandes metas de S4, así como algunas propagandas acerca de varios campeones y roles, Xelnath excavar alrededor para comentarios sobre el icono de ayuda y Amparo, IronStylus una breve charla sobre Sivir y Taric VU, una larga discusión interminable sobre Soraka y sanadores dedicados a League of Legends y MÁS! Morello en Menos Goles nerfing y S4 Abundando en sus comentarios anteriores sobre "frenando" en duras Zac balance de los cambios desde el Campeonato Mundial fueron a la vuelta de la esquina, Morello concretarse su declaración anterior un poco beter. "Ahora que el parche mundos se hace, podemos ver los resultados y evaluar más fácil. Incluso sin mundos, preferimos algo no overnerf incluso si es demasiado fuerte (y eso es algo que estoy bastante seguro de que es aún compartidos entre los jugadores ). No queríamos golpear Zac más que esto, pero si es contencioso o podría ir en cualquier dirección, nos equivocamos en el lado de la precaución en lugar de celo ". Él continuó , en respuesta crítica en un subproceso diferente. "Por favor, lea el seguimiento también, aunque sensacionalismo es divertido! * Nosotros no queríamos nerf Zac más difícil, pero con el mundo, vamos a errar por el lado de la precaución durante el celo si se trata de una zona gris. No estamos tratando de quitar Zac, sólo le equilibrar ". Respondiendo a las críticas sobre el nerfing ( Olaf ser uno de los más recientes "víctimas" de overnerfing), él comentó : . "Y los cambios Olaf venir en el próximo parche Estaban programados para el último parche, pero necesitan más trabajo. Y nerfed Zac a lo que pensamos que sería un buen estado -. sin exagerar que es llamado por el hilo original ¿Crees que es GRUESO dominado. Nunca dije que en cualquier lugar que nos pareció que. Así que, ¿quieres hablar de algo, o simplemente se enoja? Tengo tiempo para la primera ". Esto se convirtió en una conversación sobre varios otros campeones y funciones de gran alcance y Morello dejaron comentarios en varios campeones de un invocador particular, estaba preocupado. Kassadin Demasiado fuerte, sino porque él es tan fiesta / hambrunas Necesita un poco de trabajo grande, pero estoy en una pérdida en este caso.. Zed: un poco demasiado fuerte, pero quieren ver los efectos a largo plazo de nerfs anteriores. No contra más. Ahri: Solid - muy cerca, pero muy popular en estos momentos. Galio: Es difícil de hacer espacio en un equipo, pero no tiene suficientes palancas para equilibrar. Necesita retrabajo luz. Taric: Igual que el anterior. Ziggs: Creo grande en carril, lo hace??? partido al final teamfights ". Cuando se le preguntó acerca de los prometidos aficionados Fiora / cambios, él respondió : "Tiene que comprobar - probablemente S4 y mundos trabajan teniendo prioridad." Cuando se le preguntó acerca de Soraka , él comentó : "Es un gran Stumper - especialmente teniendo en cuenta que Soraka representa mucho para las personas que la practican, pero cualquier reforma sería fundamentalmente violar eso." En cuanto a Miss Fortune , él señaló : "MF cae dentro y fuera de sabor como los diferentes campeones y composiciones tendencia hacia arriba y abajo. Me gusta este modelo general y creo MF está bien como está." Cuando se le preguntó acerca de daños sobre el campeón basados en el tiempo, como Swain , él comentó : "No estoy seguro, en realidad - que es algo que debería hablar más con el equipo sobre el que estoy un poco sorprendido con lo que va de este tipo de campeón ha caído en sabor y desea obtener la palabra de los chicos con botas sobre el terreno. aquí ". Cuando acorralado sobre Sivir cambios ahora que la VU se ha anunciado , él bromeó : "Un hilo Sivir? (Tenemos algunos buenos cambios en el almacén para Sivir pronto) " A partir de ahí, Morello también se tomó el tiempo para responder a las preocupaciones de invocador sobre el concepto de "movilidad creep" y reveló algunos problemas fundamentales que espera abordar en la temporada 4 ( para aquellos unfamilar, Riot tradicionalmente hace un gran conjunto de cambios radicales en la al comienzo de cada temporada clasificado. "Sólo quiero que esta conversación más que el iracundo -. Y yo estoy bien con las críticas, pero la rabia es sólo ruido en un mar de más ruido Esto, sin embargo, puede ser constructiva! Movilidad fluencia ha ocurrido, pero creo que esto se habla de que el problema en lugar de un síntoma. El problema, en este caso, es el lugar donde habíamos campeones no renunciar a nada cuando se encuentran la movilidad. Esto fue especialmente desenfrenada en 2011, pero el problema no suele ser la movilidad en sí y más los problemas de diseño subyacentes que conducen a la movilidad problemática. Un ejemplo es la forma definitiva de Vi se habla mucho de "creep movilidad." Creo que los verdaderos problemas no se producen cuando no hay recurso que les queda a los que se mueven, su poder moverse ahora está bien - siempre que cuando lo hace, usted tiene acciones que tienen sentido para hacer frente a ella. Algo de esto es la inmunidad de CC, algo de esto es su poder peleas prima cuando llegue allí. Si se paga un cierto coste, real o estratégica, la habilidad puede evitar este escollo. Por lo tanto, creo que arrastramiento La movilidad no es un problema importante - la movilidad tiende a crear peleas interesantes y dinámicas y es divertido de usar - pero el tema, como el daño real, el daño HP% y otros mecánicos que he hecho esto con, está en cómo y donde se utiliza. He editado mi post, pero en el bombardeo inicial de "hay Morello - lo entiendo!" de mí volver a los foros, he leído el suyo demasiado rápido. Yo he dicho cuerpo a cuerpo ADC sería-mejor-en esta temporada, y que son, pero también afirmé que no creo Temporada 3 resolvería totalmente el problema. Creo que ha sido bastante acertada en general. Ahora, vamos a poner este tema en una buena nota, déjame decirte dos elementos imprescindibles para la temporada 4 para enviar con éxito en mi mente; Vamos a mejorar de forma significativa, y en última instancia el mantenimiento, la selva y el flujo de oro de apoyo. Siento que esto es una de las zonas más dolorosas de la Liga, y que puede ser fijo. Gran parte de la satisfacción en la Liga es cada vez más poder sobre el tiempo, conseguir objetos, y la transición desde la primera a la final del juego con los objetos. Es, definitivamente, un problema que 2/5 de los jugadores no llegan a hacerlo. Temporada 4 cambios frente a este problema, y es muy probable lanzar el equilibrio en picada durante la pretemporada. Los huevos, tortillas, etc Vamos a trabajar duro para conseguir que enriquezca y ajustado antes de S4 se inicia correctamente. Wards y el sistema de la visión del mapa hay que revisar. Esto es parte y parcela con lo anterior como el oro Support resiente en gran parte debido para evitar la carga de oro, pero hay una multitud de otros problemas como la bola de nieve, algunas interesantes oportunidades reales del barrio de toma de decisiones, y pocas personas que participan en el juego de la visión. Detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupará de estas cuestiones ". Cuando se le preguntó lo que el S4 y el futuro sostiene para los combatientes, que comentó : "No está listo para compartir detalles sobre esto, ya que las cosas están realmente en proceso de cambio, pero para resolver algunos de la naturaleza meta-golemy de algunos combatientes, y darles lugares distintos en un teamfight (es decir, un papel en el equipo si no se presentan distinta "ser fuerte". " También dio algunos ejemplos : "Algo de eso, sí, pero también como" Vi que debe afinarla en torno a un luchador de buceo ", donde" Udyr es un poderoso luchador de la línea media. "" Él continuó , explicando por qué los combatientes pueden ser un dolor para hacerlo bien: "Es cuando no podemos simplemente aficionado a ser bueno o hacer pequeños cambios. Fighters (y por qué CertainlyT se centra en ellos) son los mayores culpables de esto, y tienden a hacer esta lista más que otros. Gran parte de este se basa en los objetivos de esquizofrénicos y el cumplimiento papel de combatientes (que por lo general viene con bajo mesada-play) y los valor se deriva de nada más que fuerza bruta. No sólo es consciente, pero uno de nuestros más grandes heridas abiertas que es muy difícil de resolver sin muchos de interrupción ". Xelnath buscando información sobre los rendimientos del apoyo y la guardia Construido a partir de Morello comentarios arriba, Xelnath ha acogido un hilo del foro de invocadores para compartir sus ideas sobre "la relación entre los ingresos de apoyo, Amparo y los problemas de estos dos sistemas están causando unos con otros" "* Afila sus garras un poco * Para aquellos que se lo perdieron, quiero llamar la atención a este mensaje. Cita: Empezado por Morello Ahora, vamos a poner este tema en una buena nota, déjame decirte dos elementos imprescindibles para la temporada 4 para enviar con éxito en mi mente; Vamos a mejorar de forma significativa, y en última instancia el mantenimiento, la selva y el flujo de oro de apoyo. Siento que esto es una de las zonas más dolorosas de la Liga, y que puede ser fijo. Gran parte de la satisfacción en la Liga es cada vez más poder sobre el tiempo, conseguir objetos, y la transición desde la primera a la final del juego con los objetos. Es, definitivamente, un problema que 2/5 de los jugadores no llegan a hacerlo. Temporada 4 cambios frente a este problema, y es muy probable tiro equilibrio en picada de pretemporada. Los huevos, tortillas, etc Vamos a trabajar duro para conseguir que enriquezca y ajustado antes de S4 se inicia correctamente. Wards y el sistema de la visión del mapa hay que revisar. Esto es parte y parcela con lo anterior como el oro Support sufre en gran medida debido al evitar la carga de oro, pero hay una multitud de otros problemas como la bola de nieve, algunas interesantes oportunidades reales del barrio de toma de decisiones, y pocas personas que participan en el juego de la visión. Detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupará de estas cuestiones. Estos dos sistemas han sido el principal proyecto que Xypherous y yo hemos estado trabajando durante los últimos 3-4 meses. Este ha sido un gran esfuerzo, en términos de recolección de datos, la experimentación y generalmente juega científico loco al tratar de preservar el núcleo de lo que hace divertida la Grieta del Invocador. Hay cuatro grandes temas: -Ingreso de oro Jungle -Ingreso de oro Support -Apoyar los gastos de guardia -Los efectos del uso de las salas de obtener una visión Tratando de golpear todas las 4 coherentemente en un punto es una locura , sin embargo, todos ellos están muy relacionados entre sí. Así, mientras que este hilo es acerca de la coincidencia entre los cuatro, se espera ver las discusiones de grupo de trabajo del mismo o de otros diseñadores discutiendo cada tema por separado para obtener retroalimentación enfocada. En este post, quiero hablar de la relación entre los ingresos de apoyo, Amparo y los problemas de estos dos sistemas están causando entre sí: ¿Cuales son los Temas? Soporte -Se espera que los apoyos para no último golpe, ganando así sin ingresos -Se espera que los soportes que asumir la mayor parte de la carga de oro para la compra de las salas -Se espera que los soportes para vagar por el mapa y de barrio -Se espera que los soportes para comprar artículos caros activados -Se espera que los apoyos para ser eficaz sin los ingresos del oro -Apoyos a menudo están vinculados a la transferencia Tirador -Las ayudas nunca llegan a alcanzar una fantasía final del juego debido a la pérdida de todos sus ingresos a gastos visión Vision -Wards son necesarias para proteger la santidad de la laneing de persistente agresión Jungler -Wards son necesarias para observar los lugares y objetivos importantes -Wards cuestan oro, del carácter menos preparados para pagarlos Los barrios son la única opción para revelar un área específica para avanzar con seguridad -Wards utilizados en la forma mencionada anteriormente persisten durante mucho tiempo (3 minutos!) -Los barrios son tan importantes, los jugadores se sienten con derecho a tener el mapa saltó y sin contribuir IronStylus en Sivir y la mención de Taric VU Siguiendo con el arte que compartió ayer, IronStylus respondió a una serie de bits de información con respecto a la cantidad de armadura Sivir lleva frente a la IronStylus otros campeones. "Por lo tanto, creo que lo has dicho en ese segundo párrafo. El concepto sirve para el personaje. ¿Necesita Sivir que se tratarán en la placa de la cabeza a los pies por razones de tema o función? ¡No! Hay un poco de historia a los diversos atavíos que tiene, pero eso es una historia para otro momento. simple hecho es que ella no está a caballo en la batalla de primera línea, que es ágil, rápido y fuerte. Sivir tiene una fantasía innata del tipo Xena warrior amazónica en ella. Eso tenía que ser preservada, y había suficiente para trabajar con en su base original que podríamos reforzar esa fantasía a la vez que mantiene algunos de los marcadores visuales que ya tenía. Bare estómago, un poco de armadura de los hombros, un toque de ambiente nómada. estoy 100% para lo que necesita el personaje. Si eso significa despojar ropa lejos por un buen motivo temático, a continuación, voy a hacer eso. Si significa la adición a fortalecer una fantasía, a continuación, voy a hacer eso también. Me gusta respetar tanto el contexto como pueda. No es que me voy a quedar con el contexto rígido, este es un juego de fantasía después de todo! " Cuando se sugirió que cruzan la nueva imagen de Sivir con su armadura pesada Hierro Solari Leona piel para avivar una Solari Sivir Hierro piel, respondió positivamente, pero señaló que hay varios otros Sivir idea de la piel vendría antes. "Hmm .. una plancha Solari Sivir sería me parece buena pinta. Aunque eso sería waaay lejos ya que hemos tenido un par de ideas para la piel sentada en la cartera desde hace algún tiempo. Ella es realmente debido a una y las pieles posteriores son dependientes de la VU ". IronStylus también le dio un poco de una actualización sobre el estado de la futura actualización visual de Taric, diciendo que es todavía bastante lejos fuera. "Después de este lote actual de .. cosas .. Yo estoy trabajando, voy a estar haciendo la ideación de Taric. Sólo estamos en las etapas muy iniciales de la evaluación de cómo queremos manejarlo." Cuando se le preguntó si Taric permanecerá fabuloso, que se jactó : "* SLAP! * ¿Cómo te atreves siquiera esa pregunta! Taric ser fabuloso es una constante universal, maldito!" Diseñador de Ao Shin Meddler , nuestra fuente de información residente en Ao Shin , reveló que FanofLegends es el diseñador de juego detrás de Ao Shin . "El diseñador de juego principal en Ao Shin es un diseñador que no ha dado a conocer un campeón antes. 'FanofLegends' de su nombre de invocador, y lo está haciendo algunas cosas interesantes con el espacio temático concepto de Ao Shin nos permite trabajar en su interior. Al igual que con todos los personajes el resto del equipo de diseño también está involucrado con lluvia de ideas, pruebas, análisis, etc también, por supuesto, un montón de trabajo en equipo que está involucrado en el desarrollo de juego de cualquier campeón -. Son muy mucho los proyectos de colaboración, por lo general con una persona que conduce la visión detrás del juego y un montón de otros que ofrece asesoramiento, dando una mano, etc " Para obtener más información sobre Ao Shin , el recién previamente elemental dragón campeón temática que se unirá a la Liga en algún momento en el futuro Hablemos de Soraka Edificio de la discusión anterior, Morello inició un hilo en Soraka , su diseño de la base, y algunas ideas para traerla de vuelta en un mejor espacio. "Soraka es un tema difícil que podría tener que hacer esto a mitad de camino en este blog, pero vamos a romper Soraka un poco para entender un poco de dónde está y donde sus problemas mentira. diseño de la base de Soraka es un curandero dedicado clásico. La cuestión aquí es más plenamente explicado en otro post sobre por qué sanadores dedicados son una trampa de diseño en los juegos competitivos. "Una opción para soraka podría ser: -Retire su curación básico, pero tenga deseos -Reemplazar con: Fortaleza - Concede al objetivo de 200 armadura / mr durante 3 segundos. Si el objetivo está fuera de combate, aumentar su salud actual hasta, pero no más de un 25% de su salud máxima. Eso le permitiría "salvar" campeones bajo ataque en combate y darle menor "se puede hacer algo más antes de volver a la base" estilo de sustain. ... sino que los jugadores Soraka quiere algo así, a cambio de decir Starcall ser más fuerte? " Día 10 Septiembre: "FIESTA EN LA PISCINA Y SKINS BUNDLE YA ESTÁ DISPONIBLE!" Los llamativos nuevos skins fiesta en la piscina son ahora disponible ! Durante las primeras dos semanas Pool Party Graves será a un precio de 975 RP después de lo cual se saltará hasta 1350 RP. El resto de las pieles - Pool Party Leona , Lee Sin y Renekton están en su precio normal que es 975 RP. Como oferta especial, por las próximas 2 semanas se puede ahorrar un 20% con un nuevo paquete flexible, con todos los nuevos aspectos, más piscina Ziggs partido que se reúnen para el gran total de 4200 RP (puede variar en función del contenido de su propiedad). Además de que los campeones en cuestión son el 30% de descuento, que es 7413 RP si usted no es dueño de cualquiera de los contenidos destacados! Sigue leyendo para vistas previas de vídeo ingame de la piel aparece en este paquete y la nueva pantalla de inicio ! Pool Party Graves 975 RP "Graves finalmente encontró una pistola de agua digno de un fuera de la ley: todos los nuevos efectos de partículas se ven como el agua, pero la picadura es peor que la de chamuscado.". Cloro casero "Su recuerdo muestra a una de cuatro inmersiones impresionantes en su camino de regreso a la base parecer Smoke Screen también oscurece talentos ocultos! " link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qRqz551QKFY Pool Party Leona 975 RP link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6Qh9Nu53xSE Pool Party Lee Sin 975 RP "Lee Sin tiene un estilo del verano del nuevo viento y extraña habilidad para conjurar bebidas de coco con sabor a fruta de la nada. Eso sí, no desafiarlo a un juego de Marco Polo-no se da cuenta de fundición de Sonic Wave está engañando" link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ih6UhFV3prQ Pool Party Renekton 975 RP "Cull the Meek nadadores ! Renekton toma su salvavidas deberes demasiado en serio. Hey cocodrilo, eso no es lo que la boya de rescate es para! " link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5nGUYF-BZGA Pool Party Ziggs 1350 RP link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fciwA9P4nLw Pantalla de Login link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=agvfjk8eH_0 Día 10 Septiembre: "9/10 PBE ACTUALIZACIÓN: CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO MENORES" La PBE se ha actualizado con un nuevo conjunto de cambios en el equilibrio provisionales, incluyendo ajustes adicionales a ambos Katarina y Olaf . Cambios de Equilibrio Campeones Katarina -Death Lotus (R) daños totales aumentó a 400/575/750 de 400/500/700. * Olaf -Golpes feroces (W) ya no otorga plana 30/45/60/75/90% velocidad de ataque, en vez aumenta Beserker Rage (su pasivo) bonus de velocidad de ataque por 20/40/60/80/100% * -Columpio Reckless (E) los daños se redujo a 70/115/160/205/250 de 100/145/190/235/280. * -Columpio Reckless (E) Relación de AD es ahora 40% del total AD aumentó de 40% de bono AD. * Shyvana -Burnout (W) volvió de nuevo al valor de vivir. Artículos Moonflair Hoja de hechizo Ya no aparece como distancia solamente. Día 11 Septiembre: "11/9 PBE ACTUALIZACIÓN: NEW XERATH Y SALPICADURAS OLAF, CAMBIOS A ROBUSTO Y DREADKNIGHT GAREN Y MÁS" Actualización: Se ha añadido en los tiros de los mejores robustos y Garen Dreadknight ! modelos de una nueva revisión de seguridad se ha desplegado en el PBE incluyendo nuevas proyecciones para Xerath y Olaf entre otras cosas. Actualizado Splash Artes Tanto Xerath y Olaf recibió nuevas proyecciones predeterminadas y los iconos del campeón: Xerath Splash Olaf Splash Rugged Garen y Dreadknight Garen actualización Después de la retroalimentación invocador, tanto Garen robusta y Dreadknight Garen se han actualizado. Garen Rugged es volver a tener un cojín de hombro grande y es mucho más oscuro y más sucio que antes. Tras suite, Dreadnight Garen es mucho más oscuro sobre todo, luciendo el pelo más oscuro, armadura alterados, y varios cambios de color. Estas son algunas de antes y después de las comparaciones: Actualizado Wards defecto Si bien no tienen ningún nuevas animaciones de regeneración de lujo o animaciones de muerte, he aquí un pequeño avance de ellos en el juego. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O74S4dKW6w4 Campeonato Mundial Iconos No hay declaración oficial sobre esto todavía, pero una serie de nuevos iconos invocador con los instintos de los equipos que llegaron a los mundos han aparecido y están disponibles para su libre uso. Estos iconos no tienen el fondo S3 de los iconos adquiribles y serán ( especulación ) probablemente sean sólo estará disponible para el uso libre en el Campeonato Mundial de S3, al igual que los iconos del equipo del año pasado. Cambios de Equilibrio Ryze -La salud de base regresó al valor de 360 en directo desde 400. -Armadura Base regresó a valor de 11 viven por debajo de 15. Día 12 Septiembre: "9/12 PBE UPDATE: MÁS CAMBIOS DE EQUILIBRIO OLAF" Actualización:Creador Viktor también tuvo cambios / ajustes a sus colores menores. La PBE se ha actualizado con una nueva serie de ajustes para los próximos Olaf cambios. Creador Viktor ajustes Algunos de los colores en Creador Viktor también se han ajustado, mover la chaqueta de un tono verdoso a un más gris. Cambios de Equilibrio Olaf -Maná base ya 190 con 45 mana por nivel de 200 de base y 35 por nivel. -El daño base regresó a al 54,1 daño base y 3.5 AD por nivel. -Undertow daños (Q) aumentó a 70/115/160/205/250 de 65/110/155/200/245 -Golpes feroces (W) el coste de maná reducido a 30 en todos los rangos de 35 en todas las categorías -Golpes feroces (W) Robo de vida increasted a 9/12/15/18/21% de 8/10.5/13/15.55/18% -Golpes feroces (W) volver al plano de ataque aumentan la velocidad de 20/35/50/65/80% en lugar de pulir pasiva. -Columpio Reckless (E) ahora reembolsa el costo de la salud si se mata a la meta. Día 12 Septiembre: "1RED PUBLICAR COLECCIÓN: ICONOS CAMPEÓN MUNDIAL, BUG XP, INFORMACIÓN SOBRE EL NUEVO SPLASH XERATH, MÁS GALIO CAMBIOS PRONTO, MORELLO EN VS / LW, Y MUCHO MÁS!" Colección poste rojo de esta noche cuenta con información sobre las nuevas Team Championship iconos invocador temporales Mundo, información an an error XP que está previsto que se fijen para el 3,12, información sobre la nueva Xerath bienvenida que apareció en la PBE, ricklessabandon compartido que está trabajando en más Galio cambios a ensayar pronto, Morello compartir este pensamiento en Personal Void y Last Whisper, y una nota sobre las notificaciones descenso de categoría ranking no muestra correctamente. Iconos del Campeonato del Mundo para celebrar los playoffs Iconos temporales para cada uno de los 14 equipos participantes en el Campeonato del Mundo de 2013 ya están disponibles! Estos iconos son gratuitos y desaparecerá a finales de los campeones del mundo. Aquí Hundo Riot con detalles ! "Los Regionales han llegado oficialmente a su fin, y estamos a la cabeza en Campeonato del Mundo de 2013. Dado que no hay mejor momento para mostrar su espíritu de equipo, hemos añadido algunos nuevos iconos a la Liga de Leyendas. Desde ahora hasta el Al final del Campeonato del Mundo, puede configurar el logo de su equipo favorito como su icono de invocador de forma gratuita! Estos iconos están aquí para ayudar a apoyar a su equipo favorito en la parte más importante de la temporada, y sólo están disponibles hasta que el campeón del mundo es coronado. Nos estamos acercando a la conclusión culminante de la temporada 3 - ayudar a su equipo favorito acabado fuerte al seleccionar su logotipo como su icono de invocador hoy ". Estos iconos han sido empujados a los servidores de juego, así que siéntase libre para salir y mostrar su orgullo por el equipo! Bug XP que se fijará en 3,12 Un redditor observador . ha descubierto ese lado Actualmente azul se concede un poco más de experiencia que el lado púrpura por ola siervo Riot GTEZ respondió a esto diciendo: "Todavía estamos probando la solución para esto. La solución se desplegará en 3,12 en todo el mundo y también se fija en la versión del mundo." Informacion sobre la nueva Xerath Splash Art , un nuevo Xerath chapoteo apareció en la PBE. Xelnath comentado sobre este tema, comparte que está basado en el nuevo VFX para su planeada Xerath retrabajo que no lo hacen en este ciclo PBE. "He visto una serie de nuevos temas sobre el arte nuevo splash de Xerath apareciendo en diversos foros para hablar de esto directamente.: Este arte chapoteo se basa realmente en el nuevo VFX para la reanudación Xerath por Bitsplosion. Xerath estaba programado para comenzar PBE probar este parche, con una fecha de lanzamiento prevista en algún momento en el futuro. Sin embargo, tras un breve debate, creemos que el arte nuevo splash es sumamente rudo y a liberar a tiempo con 3.12. nueva VFX de Xerath (incluyendo su nuevo máximo en la foto en el fondo) se dará a conocer junto con la reanudación Xerath vez que las pruebas PBE y competitivo tenga concluyó. Espero que esto responda a sus preguntas, y gracias por su paciencia increíble que terminemos su reanudación. Xelnath " En cuanto a un marco de tiempo de estos cambios, se señaló : "Lamentablemente, las fechas Riot son generalmente de parches y fechas no la vida real. 3.13 debe comenzar al inicio de las pruebas de PBE, con la prueba programada para concluir en 3.15, que nos da un montón de tiempo para ajustar competitivos." Cuando se le preguntó acerca de estas nuevas partículas / vfx en Xerath de otras pieles, él comentó : "No lo sé. Bitsplosion está haciendo un trabajo para mejorar BattleCast y Runeborn Xerath, pero no he visto cambios de la Tierra Quemada todavía." Más Cambios Galio de PBE muy pronto Tras los cambios Galio en 3.11 , ricklessabandon señalado que debería tener un poco más listo para la prueba PBE pronto! "Lo siento por la respuesta tardía, pero quería entrar y decir que todavía tengo planes para conseguir algunos cambios más Galio sobre la pbe muy pronto. Me adelanté e hice los cambios ULT y me retrasé un poco, así que podría cambiar algún tiempo en conseguir algunos cambios jayce finalizados y enviados-xypherous hizo la mayoría (si no todos) de la obra y de verdad que no quería verlos sentados por mucho tiempo. casi terminado con eso, así que espero que vamos a estar hablando de galio en un futuro muy cercano:. 3" Para aquellos que buscan más información sobre estos Jayce cambios, él comentó: hasta cambio, espero que los cambios jayce en 3.13-ya veremos cómo nos va bien:. 3" Morello ha puesto el ojo sobre el Personal Void y Apellido Whisper En respuesta a un hilo en el nivel de potencia de Personal Void, Morello comentó que el equipo está de acuerdo en que el equilibrio Última Whisper y Personal Void son muy potentes y necesidad probable que se trajo un poco. "Estoy de acuerdo, en realidad. Se verá en la línea de tiempo en una solución. Esto requerirá un poco de cambio de un poco de matemáticas la penetración para que esto funcione como se pretende, Personal Void es el más notorio, pero LW no es mucho mejor. " Él continuó , elaborando sobre el problema: "El problema se basa sobre todo en torno a ese personal Void y LW son artículos de daños simplemente sólidos en lugar de compras de situación para hacer frente a las pilas de resistir fuertes. Pluma plana del BC no se aplica a esto porque la pluma plana es realmente más eficaz contra las resistencias inferiores ( debido a los rendimientos decrecientes en el efecto de la resiste). BC es un elemento de daño que ayuda a daños físicos compañeros de equipo ". Cuando sugirió que estos dos elementos sólo reducen bonus de armadura y Resistencia mágica, él parecía interesado en la idea: "De hecho, estamos viendo esta dirección en estos momentos. Algunos de los riesgos que existen a comunicarse" bonus "para que pueda tomar decisiones inteligentes artículo, pero es definitivamente una posibilidad". Clasificados Aviso Descenso de categoría bichos Como Riot SpookyDooky explica , en la actualidad existe un error que impedía descenso clasificado (es decir, pasar de la liga de oro a la liga de plata debido a la inactividad) notificaciones de aparecer. "Existe actualmente un problema conocido con la notificación de destitución que no aparecen en todos los casos estamos trabajando activamente en una solución Pedimos disculpas por la falta de notificación Día 13 Septiembre: "RED PUBLICAR COLECCIÓN: MORELLO EN HEIMER ACTUALIZACIÓN Y DE LA INTERACCIÓN DE LA COMUNIDAD, ¿CÓMO ENTROPHY SE CONVIRTIÓ EN UN DISEÑADOR CREATIVO, Y MUCHO MÁS!" Morello en Heimerdinger marco de tiempo de actualización y la interacción comunitaria Morello respondió a algunas críticas con respecto a la velocidad a la que Riot se lanzará información sobre el Heimerdinger gameplay actualizaciones primera vista preliminar a principios de julio . "La única comida para llevar que obtengo de esto es" no me digas nada hasta que salga al mercado "Ahora, no me gusta ese enfoque, porque no puedo compartir información, pero quiero aclarar algo.; Este tipo de expectativa de reacción y de gran difusión (es común, no sólo le llama aquí) es por qué tantas compañías de juegos y proyectos de desarrollo son gag-ordenó. Debido a que toda la información es munición contra el desarrollador. Toda la información se equipara a una promesa que cumplir con las expectativas de "ahora, y lo que quiero en mi propia mente." Teniendo en cuenta que tenemos un montón de problemas para trabajar y hablar, no podemos seguimiento con información fresca todo el tiempo. Xyph registró un vistazo kit. Hemos estado trabajando en él. Esta cosa es el tiempo y el trabajo intensivo. Todavía sucediendo. Estoy nivel gonna con usted, la forma de llegar a comunicarse con los jugadores abiertamente, sin PR lavado, sin gags es casi exclusivo de Riot. Pero hay poco que me hace Lamento que lo hice más de seeingposts como este. Es desalentador. Queremos ser una empresa que es más abierto y hacia adelante, y queremos simplemente ser real y sin filtrar. En cambio, creo que tenemos que tener una relación mejor y los jugadores pueden ayudar al entendimiento de que las fechas de cambio y el desarrollo del juego es complejo y difícil. No acusan en estas cosas - es muy frustrante y no productiva en lo más mínimo. Esto lo hacemos en nuestro tiempo libre fuera del fervor - queremos que la comunicación abierta. Hay un montón de cuestiones, muchas de las preocupaciones, y un montón de gente. Ha sido como un par de semanas desde que hemos hablado de Heimer, que es básicamente muy poco tiempo ". Él continuó , en respuesta a una solicitud de una fecha de lanzamiento: "Sí, entiendo el sentimiento, pero no vamos a publicar una fecha de lanzamiento, ya que se mueve mucho las cosas. Encontrar un bug para romper el juego a cero horas, dándose cuenta de la capacidad está fuera de línea, o falta una importante victoria después de que usted pensaba que estaba hecho puede cambiar mucho las cosas ". Cuando asomó acerca de una actualización visual junto a los cambios en el juego, él señaló : "No - que tomaría para siempre si hacíamos eso también quiero el juego que se fije lo antes que podamos sacarlo, y no es necesario esperar a los recursos del arte para estar listo también.. Él va a tener una , pero no con el modo de juego ". Entropía Riot y romper en el diseño creativo A petición, Riot Entropy compartió la historia de lo que hace en Riot y cómo se involucró en el campo. "Je, la gente suele levantar una ceja en el término" diseñador creativo "(no puedo culpar a ellos). Es deliberadamente cajón de sastre, pero en un grado tal que casi pierde todo significado. Diseñador narrativa es más común en los juegos industria, es escritor, pero de alguna manera que realmente no cubre todas las partes de mi papel aquí en Riot. El quid de la cuestión es que yo soy un narrador y si lo estoy haciendo bien mi trabajo que debería sentirse como nuestros campeones son más que un saco de estadísticas con unos gráficos pulidos. ¿Cómo me metí en el campo? Siempre me han gustado los videojuegos. He estado jugando desde que era niño y que influyó en mi desarrollo de formas interesantes. Dato curioso: aprendí a leer porque mi mamá se cansó de tener que dejar lo que estaba haciendo para venir a decirle lo que había en las burbujas de texto de la leyenda de Zelda. (Es peligroso ir solo Tome este:.! Hooked on Phonics Adquirida) De los videojuegos que se diversificó en todo tipo de aficiones de juego, pero era mi interés en los juegos de rol de lápiz y papel que me llevan a escribir. Larga historia corta, de rol en los sistemas de tablón de anuncios en línea se parece mucho a escribir una novela colectiva. Con el tiempo, empecé a poner las palabras a la página sin la necesidad de otros jugadores. Así que más o menos me clued en el hecho de que en realidad me gustó la escritura como algo independiente de juegos. Después de obtener mi ración de trabajos sin salida después de la secundaria, decidí que iría a la universidad como un primer paso en la búsqueda de una carrera como escritor. Realmente no había pensado en considerar mis opciones en la industria de los juegos hasta que tuve la búsqueda de empleo como preparación para la graduación. Hubiera sido difícil hallar han tenido éxito en ella, también, si las estrellas no habían sido alineados tan. Justo cuando yo estaba en medio de la búsqueda de empleo y el sentimiento muy preocupado por mis perspectivas, cogí viento de un oro oportunidad. BioWare estaba en la necesidad de los escritores de la nueva oficina de Austin ya pesar del hecho de que no estaba calificado a distancia en el papel apliqué todos modos. Les gustó mi módulo de presentación, por lo que pasaron los próximos seis meses iterando más materiales, ya que proyectarán sus candidatos. Con el tiempo me invitaron a una entrevista y me ofrecieron un puesto. Eso es más o menos como yo tengo mi pie en la puerta " Visiten mi 3ª Parte pinchando aquí: http://www.taringa.net/posts/info/17169466/Seccion-Informativa-League-of-Legends-3-Parte.html

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Skins fútbol
InfoporAnónimo6/5/2014

Hola buenas, aquí hoy os enseñare las nuevas skins que en un futuro cercano las veamos en el servidor oficial del league of legends, espero que os guste. Primetime Draven link: https://www.youtube.com/watch?v=xaomH00dS28 Sweeper Alistar link: https://www.youtube.com/watch?v=78guUfE7avE Goalkeeper Maokai link: https://www.youtube.com/watch?v=fnr29ZC8gos Superfan Gragas link: https://www.youtube.com/watch?v=FoiwjsYr9nM Striker Lucian link: https://www.youtube.com/watch?v=V4i9Qq3O_NA Red Card Twisted Fate link: https://www.youtube.com/watch?v=DjjkhJp-V9o Esto es todo, espero que os guste las nuevas skins.

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Grieta del Invocador ¿Cambiada?
InfoporAnónimo6/5/2014

Hola buenas, una noticia de última hora, se ha filtrado una actualización "Gran Rework" de nuestro campo de Batalla, la Grieta del Invocador, provocando unos cambios visuales fascinantes, teniendo el campo como "más vida", he aquí el posible rework muy pronto en nuestro servidor oficial. Rework Grieta del Invocador link: https://www.youtube.com/watch?v=_e_N4WpqH5o Espero que os guste tanto como a mí, y sea la actualización lo mas antes posible.

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Canal de Noticias League of Legends
InfoporAnónimo8/24/2014

Buenas, hoy quería postear este post para darme de conocer, y si os interesa el mundo de las Noticias de league of legends pues este es tu canal, ademas haré normalmente LIVE de League of Legends, podéis encontrarme en TWITTER, FACEBOOK, GOOGLE+ Y MI CANAL DE YOUTUBE. FACEBOOK Iré publicando todo lo que suba en mi facebook. https://www.facebook.com/PBENoticias TWITTER En Twitter publico algunas noticias mas pequeñas y publico mis vídeos de youtube en cuanto se suben, podéis estar al tanto de las noticias. https://twitter.com/NoticiasPBE GOOGLE+ Tambien podeis encontrarme por Google+ que tambien publico mis videos de noticias. https://plus.google.com/100419838556159562856/posts?pageId=117825794740451227251 MI CANAL DE YOUTUBE Mi canal de youtube ira orientado a Noticias de League of Legends es decir del Servidor PBE, publico todas las noticias al tanto, podéis visitarlo y apoyarlos con un "Me gusta" si os gustan los vídeos, nada mas y os dejo el enlace http://www.youtube.com/NoticiasPBE Espero que os guste el canal y compartáis los vídeos!

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Sección Informativa de League of Legends
Sección Informativa de League of Legends
InfoporAnónimo9/5/2013

Hola buenas, este es mi segundo post que hago en taringa, y quería traeros una sección informativa de un juego que me encanta, y que quiero compartir con la comunidad de taringa, a continuación os desarrollare algunas de las novedosas noticias que surgen a lo largo de los días en League of Legends. Iré intentando actualizando la pagina en cuanto pueda, ya que todos los días no podre actualizar la pagina porque no todos los días surgen actualizaciones en League of Legends. Día 1 Septiembre: PANSER DE S @ 20 RESUMEN SEMANAL - SEMANA DEL 25 DE AGOSTO Pequeño resumen del dia 25 Agosto, surgió un post relacionado con las noticias Panser, y este vídeo lo explicara todo link: http://www.youtube.com/watch?v=GEMgwXPXAPQ#t=126 Día 2 Septiembre: ESTA SEMANA EN ESPORTS 8/26 - 9/1 Surgio un post que resumía la semana del esports, referente al torneo final de la temporada 3, os pondre un resumen de los equipos victoriosos que pasaran a las finales del mundial. Temporada 3 Finales Mundiales: He aquí un desglose de que todos los equipos para la final mundial provienen de: -China - LPL Finales (2 puntos) -Europa - (3 puntos) -América del Norte - (3 puntos) -Taiwan - (1 punto) -Sudeste de Asia - (1 punto) -Corea - Circuito Point + Final Regional (3 puntos) -Internacional Comodín - (1 punto) * Posiciones actuales: China - TBD - 07 de septiembre al 8 de Septiembre Calificado: -OMG -iG -Energía positiva -Royal Club Europa - ( Gamescom 2013 ) -Lemondogs -Fnatic -Gaming Gambit NA - ( Pax 2013 ) -Cloud9 HyperX -TSM Snapdragon -Techbargains Vulcun Taiwan -Gamania Bears El sudeste de Asia -Mineski Corea - TBD - Corriente Enlace -Los líderes actuales: -Najin Negro Espada - 600 pts. -MVP Ozono - 570 pts. -Finales Regionales - 04 de septiembre -SK Telecom T1 -Bullets Rolster KT -CJ Entus Frost -CJ Entus Blaze Comodín Internacional -GamingGear.eu * 100% de los equipos calificados tienen enlaces a su página de Leaguepedia America del Norte y del Sur El segundo lote de entradas de World Finals que salió a la venta 31 de agosto se vendió a cabo dentro de los 5 minutos. Espeon deja Gaming paiN . Los playoffs de NA en la PAX Prime concluyeron con Cloud 9, TSM y Vulcun elevándose como los tres equipos que representan a NA en la Final Mundial. Maldición también colocó por última vez este fin de semana, lo que significa que son el tercer equipo que va a estar luchando para mantener su LCS lugar en el torneo de descenso. Posiciones: 1. Cloud9 HyperX 2. TSM Snapdragon 3. Techbargains Vulcun 4. Team Dignitas 5. CLG 6. Maldecir 7. Costa 8. Velocidad Europa Nzq deja Esports pulso Finales de la UE Soportes / Posiciones LCS: Posiciones: 1. Fnatic 2. Lemondogs 3. Gambit 4. EG Raidcall 5. Equipo alternativo 6. Ninjas in Pyjamas 7. SK Gaming 8. Conozca a sus fabricantes China / Corea / Sudeste de Asia / Oceanía La Lección de verano LoL serie continúa con "Comandante" le enseña a llevar a tu equipo a la victoria! Esta vez, los dos comandantes de liderar a sus equipos frente a frente! Con Maknoon y Reapered - échale un vistazo aquí ! (Subs en inglés vienen 02 de septiembre). CARGA y ActScene dejar las Air Greenwings satélites espía Jin . Locodoco deja Najin Escudo . Cuervo deja Jin Air Greenwings Falcons . OGN Verano 2013 concluyó con un final emocionante. SK Telecom T1 recogió primero el lugar y 400 puntos del circuito - mientras KT Bullets Rolster cayeron en segunda y recogieron 200 puntos del circuito. Para un resumen completo de todos los puntos del circuito de visita Leaguepedia . Los Temporada 3 final regional de Taiwán terminó este fin de semana. Gamania Osos recogió primero el lugar y un lugar en la temporada 3 finales del mundo superando a los francotiradores Taipei . El Campeonato GPL 2013 concluyó esta semana - con AHQ Club de e-Sports superando Taipei Assassins 2-0. Día 2 Septiembre: DESDE EL PISO PAX: "POOL PARTY SKINS IMPRESIONES" DEMOS & ART + UNAS PALABRAS SOBRE LAS SIVIR VU DE LOS FOROS! Surgio otro post relacionado con el rework tanto visual y de habilidades, y tambien se hablo de "arte" respecto al campeon Kog` Maw, aqui dejare su maravillosa foto. El no fue el unico en que se transformara de estilo sino otro campeon llamado rammus le cambiaron totalmente. Hay mucho mas estilismo, tanto a rammus y a sivir, le dieron un asombroso estilo a nuestra adc ashe. Día 3 Septiembre: PAX PRIME LUNES ART DEMO - PIZZA DELIVERY SIVIR Y COMUNIDAD Q & A Durante el dia 3, hablaron sobre sivir, para darle un estilo " Pizza Sivir", riot saco un estilo Mono gruñon, tanto que observaron para sacar una conclusion interesante Riot se baso en esta base de "pizza Sivir" y "Mono Gruñon" para esculpir un modelo. Hablaron sobre Sion, estaba en discuta si era un Sion AP o AD, ya que necesita un cambio de look ya que no se diferencia si es un zombie o un no-muerto, hablaron sobre el balanceo del nuevo Maestro Yi, sobre equilibrio vs balanceo, de que se estaba usando antiguamente un Yi AP vs Yi AD, se habrieron disputas, pero el nuevo yi se puede considerar como "fuerte" , mencionaron tambien al campeon Poppy ya que su piel, esta mal trabajada, necesitaria un cambio rapidamente, ahora mismo riot esta trabajando para el gran rework que se le hara a nuestro Heimendinguer, segun riot hay una lista negra que se situa: Sivir, Sion, Taric, Heimendinguer, Poppy y probablemente Ryze...Y un especial retoque para ashe respecto al frio para que destaque el frio ya que se considera un campeon de Freljord Día 3 Septiembre: PATCH 3.11 LAS NOTAS Y MANTENIMIENTO DEL SERVIDOR ANUNCIADOS En el dia 3 surgio un post respecto al nuevo parche impuesto en nuestros servidores europeos se trata del parche 3.11, que trae consigo nerfeos,cambios en mapas, y en objetos, aqui el resumen del parche 3.11. Draven Resumen: pasiva de Draven ahora consumirá todas las pilas en matar a otorgar bonus de oro, aunque el oro otorgado por cada pila se ha reducido en 1. Además, los pasivos de Draven le otorgará al menos 50 bonus de oro por matar. Contexto: Considerando Draven es, obviamente, el más grande campeón de la historia de League of Legends, su nueva Liga de Draven pasiva se siente un poco justo plano ahora. Estamos buscando maneras de hacer su mecánico Adoración más gratificante - tanto funcional como visualmente - durante el partido tarde y multikills. Liga de Draven Ahora otorga una base de 50 bonus de oro después de matar a un campeón enemigo (de 0) Ahora consume todas las pilas de Adoración en matar para recompensar a Draven con Oro (antes sólo medio consumir) Oro por pila Adoración consumido reduce a 2 (de 3) Las imágenes y los sonidos de la Liga de juego en cada Draven Draven matar, en lugar de sólo jugar en las muertes que consumen una gran cantidad de pilas Fiora Contexto: Waltz Blade Fiora ha visto obstaculizado por problemas de fiabilidad desde hace un tiempo, por lo que estamos haciendo algunos cambios en la calidad de vida para ayudar a asegurar que su final es adecuadamente satisfactoria para su uso. Hoja Waltz Ahora elegirán enemigos inalcanzable e invisible si es necesario continuar con el Waltz Blade. Si Fiora tiene que saltar a un objetivo como para seguir la hoja Waltz, que lo hará, aunque la habilidad no hará daño a las unidades inalcanzable / invisible. Si el destino se revela cuando Fiora salta a ellos (en el pincel), que va a hacer daño de forma normal Galio Resumen: Estamos reduciendo Ídolo de Durand en tiempo de reutilización de todos los rangos y se fija el coste de maná de varios planos (menos general) en todos los rangos. Contexto: La última de Galio tiene varias medidas para mantenerla bajo control, pero entre los contadores y los costos de los recursos y tiempos de reutilización (mana), creemos que es actualmente muy limitado en general. Mediante la reducción de tiempo de reutilización de su ult y el coste de maná, debemos asegurarnos de que Galio queda una selección viable en todos los niveles de juego. Ídolo de Durand Tiempo de reutilización reducido de 150/135/120 (de 170/150/130) El coste de maná reducido a 100 (de 100/150/200) Morderkaiser Iron Man Ahora visualiza cantidad escudo en segmentos, de forma similar a los segmentos de salud Singer Arrojar Se ha corregido un error por el que Fling trataba más daño que los valores de información sobre herramientas indicadas Thres Trillar Pena de muerte Si el blanco limpia el hechizo inicial o lo bloquea con un escudo hechizo, la cadena ahora añicos, evitando Umbral de la fundición Leap Muerte Udyr Phoenix Stance Buff de Phoenix Stance ahora muestra un contador de tiempo para el próximo ataque Breath Phoenix de Udyr Zac Resumen: gotas trozo de Zac son ahora más competitivos por los opositores. Contexto : La primera vez que diseñamos Zac, nuestra preocupación inicial era que sus trozos, sería difícil para los jugadores de Zac a utilizar si no apilar las variables en su favor. Así que codificamos los trozos para Zac se absorbe incluso cuando sus enemigos estaban más cerca y que debería haber sido capaz de aplastar los trozos. Entonces lanzamos Zac, quien a su vez se lanzó directamente a la categoría de "impresionante" a través de múltiples niveles de juego League. Todavía estamos equilibrando Zac, pero estos cambios debemos dar oponentes de Zac una oportunidad justa e igual a pisotear los trozos de carril y detener la plaga verde campeón de mantener de manera eficaz. División Celular Porción pasiva ajustado se reduce a ser más discutible por los enemigos Si un campeón enemigo está dentro de 1,000 unidades de Zac, sus fragmentos se generan en una zona contestable entre él y su oponente (esto no es un cambio, pero está en la lista de aclaración) El aumento de la distancia a la que los campeones hacen pedazos a ser discutible (volar lejos de Zac) y 1000 (de 700) Ligero aumento de la distancia contestable viajes trozos de Zac Trozos están acreditados en el que está más cerca de ellos en el caso de que tanto Zac y un campeón enemigo están presentes (en lugar de ir automáticamente a Zac) Reducción del tiempo de invulnerabilidad trozo de 0,25 segundos (desde USD 0,75) Invulnerabilidad Chunk ahora se aplica tanto a Zac y enemigos (anteriormente sólo se aplicaba a los enemigos - Zac ahora tiene que esperar a 0,25 segundos antes de que pueda absorber sus trozos) Zac tiene ahora un mayor alcance de recepción trozo y no pasa por el trozo invulnerabilidad temporizador de retardo durante rebote Vamos Tirachinas elástico Se ha corregido un error por el que el punto de efecto visual de aterrizaje no se presentaba a los enemigos Articulos Se ha corregido un error por el que los efectos visuales incluyen el genérico "mayor velocidad de movimiento" Rageblade de visualGuinsoo Mapas Los siguientes cambios son para cicatriz de cristal y Bosque Retorcido única cicatriz de cristal y el Bosque Retorcido Sanguina hoja Contexto : Similar a la eliminación de innecesariamente grande varilla en 3.10, vamos a cambiar la receta en la hoja Sanguina para aliviar las frustraciones que vienen con el ahorro para una espada BF. Receta Cambiado: Pico + vampírica Scepter + 500 = 2.175 Oro Oro Total (anteriormente: BF Espada + vampírica Scepter + 500 g = 2.850 Total de oro) Nidalee Contexto : trampas Bushwack de Nidalee conceden demasiada visión y control de zonas en los mapas wardless. Hemos bajado la trampa duraciones para reflejar los juegos cortos sobre cicatriz de cristal y Bosque Retorcido. Bushwhack revelan y Armadura y Resistencia mágica duración fragmento reducido a 6 segundos (de 12) Bushwhack duración trampa reducido a 2 minutos (de 4) Teemo Contexto : Como Nidalee, Nocivos Trampas de Teemo conceden demasiada visión y el control en los mapas wardless. Hemos reducido su duración a fin de reflejar los juegos cortos sobre cicatriz de cristal y el Bosque Retorcido. Duración Trampa Nocivas reduce a 3 minutos (de 10) Crystal Scar Los siguientes cambios son para cicatriz de cristal único Kassadin Contexto : Kassadin está en un lugar mucho mejor después de sus cambios iniciales, pero que todavía es un poco fuerte. Este cambio en la duración de silencio debe traerlo en línea al mismo tiempo que le permite seguir siendo competitivos. Null duración de silencio Esfera reduce a 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos (desde 1/1.4/1.8/2.2/2.6) Kha`Zix Contexto : Mecánico de aislamiento de Kha'Zix es muy accesible en Dominio. Con estos cambios, él todavía tiene un montón de matar el poder, pero sus enemigos tendrán la oportunidad de reaccionar y repartir algún daño posterior. Degustar sus daños aislamiento Fear reducido a bonificación del 35% (del 45%) Claws agrandados Evolved daños Salud faltante adicional reducirse al 6% (del 8%) Lulu Contexto : Resulta que dar Lulu un ult con la utilidad increíble equipo casi cada pelea estaba dando la Hechicera Fae un poco demasiado poder. Lo sentimos. Tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje aumentó a 120/110/100 (de 110/95/80) Wukong Contexto : Wukong fue recibiendo una gran cantidad de estadísticas del tanque libres que le permitieron construir daño sin ser demasiado blanda. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de ciclón para ayudar a remediar la situación. Stone Skin cambiado a 2/4/6 Armadura y Resistencia mágica por rango (de 4/6/8) Reutilización Ciclón cambió a 120/110/100 (de 120/105/90) Yorick Contexto : Solo carril Yorick tiene algunos rivales fuertes, pero si no lo contrarrestar específicamente, tiende a aplastar a su oponente carril. Estos cambios tienen el propósito de reducir algunos de su acoso y mantener. Augurio de gama elenco hambruna cambiaron al 500 (de 550) Augurio de tiempo de reutilización hambruna cambiaron al 8 (de 10/9/8/7/6) Día 4 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: NUEVA MINION VFX, ACTUALIZACIONES FO S3 CLASIFICADO REWARDS, CERTAINLYT EL UMBRAL / MUNDO, TROCITOS XELNATH Surgio un tema sobre los efectos de los minions(súbditos), que dice así: Misiles a distancia no la "prueba de pantalla" para el transporte de información. Debido a que los misiles son redondos, la direccionalidad no puede deducirse. Efectos de ataque son muy altos en la jerarquía "sonoridad". Partículas Champion deberían tener mucho mayor preferencia! Ruido visual es excesivo. Hay un montón de brillantes destellos que simplemente no son necesarios. El ajuste de calidad de efectos de baja hace que se vean muy mal! Con estos problemas en mente, hemos hecho varias revisiones de VFX siervo, que has venido a la PBE en el (muy) en un futuro próximo. Misiles a distancia ahora transmiten direccionalidad. El brillo y la saturación total de partículas se reducen. Disminución de la cantidad de destellos brillantes. Día 4 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: MENSAJE PAX ACTUALIZACIÓN SOBRE RENGAR, VARIAS 3.11 BICHOS, Y MUCHO MÁS Se habrio un nuevo tema hablando sobre el campeon Rengar de que estubieron probandolo con la triple Q, contra un Renekton, comento que rengar con la triple Q podria hacer daño pero con estos tipos como Renekton podria costarle ganarle la linea, ya que su ultimate esta siendo estudiada y probada en el PBE, esta teniendo buenos resultados, ya que Rengar podria ser viable en la linea de top, con su triple Q y su ultimate. Se hablo tambien de un bug respecto al campeon Nidalee, con su trampa que dura mas de lo normal "12s" en realidad deberia "3s" ya que este nuevo parche 3.11 esta trayendo consigo fallos y buggs, estan trabajando en ellos para aliviar todos los fallos que puede ocasionar a los invocadores También se hablo de las desconecciones que están teniendo los invocadores,se dio un motivo de reparación, que lo dejare aquí a continuación.. Para ejecutar la función de reparación: Ejecutar League of Legends. Haga clic en el botón con un engranaje en la parte superior de la ventana. Haga clic en "Reparar" Espere. La función de reparación puede tomar desde 5 minutos hasta más de 30 dependiendo del número de archivos corruptos que tiene que reparar. Si después de esto sigue experimentando los problemas, por favor incluya los siguientes registros a sus respuestas, ya que nos ayudará a averiguar lo que está ocurriendo: Launcher / Patcher - Lanzador y Kernel Registros: Estos registros son útiles para: Parches atascado, no están disponibles y no especificado Errores Launcher Server El parche es responsable de mantener su instalación de League of Legends al día de los campeones más recientes, pieles y características. Problemas que requieren registros patcher ocurren cuando inicies por primera vez el juego y antes de pulsar el botón "Play". Hay dos archivos de registro que contendrá los mensajes de error que recibe, mientras que en esta ventana: rads_lol_launcher.log, rads_user_kernel.log RADS En el juego de registros: Directorio: rads_user_kernel.log en C: Riot Games League of Legends RADS (o en Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / rad) En el juego Logs lanzador: Directorio: [Timestamp como: 2013-08-27T15-40-03] _launcher.log En C: Riot Games League of Legends Logs Logs Patcher (o en Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / LoL / Logs / Registros Patcher) En la partida Logs r3d: Estos registros son útiles para: Errores en el juego, problemas gráficos y temas Velocidad de fotogramas Un registro de juego se crea cada vez que juegas un juego. Contiene información vital acerca de su proceso de carga y registrará los errores que se producen durante el transcurso del juego. Estos registros son esenciales para la resolución de problemas en situaciones en las que tiene problemas en el juego. Cada archivo aparece así: 2011-05-24_21-11-32_r3dlog.txt Directorio: C: Riot Games League of Legends Logs Game - Registros R3D (o Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / LoL / logs / Juego - Registros R3D) IMPORTANTE Para las personas que se pegan en la Liga de Leyendas logo y / o al 99%, 33% .. Cuando un parche en el cliente: No se preocupe por ella y déjela abierta. Tanto durante el logo y cuando se ve atrapado en los% el juego sigue siendo parches en el fondo. Si lo deja finalmente se terminará y seguir adelante. Día 5 Septiembre: PRONÓSTICO JANNA YA ESTÁ DISPONIBLE! Tras varios días desarrollando una piel legendaria para Janna, a dado frutos para nuestro servidor europeo, ya esta aquí nuestra skin del Tiempo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UGju71qaRnU Día 5 Septiembre: ACTUALIZACIÓN VISUAL: GAREN, EL PODER DE DEMACIA Según Riot PBE, la próxima rework visual sera para nuestro campeón Garen, ya que tiene mal las partículas y sus habilidades no tuvieron un buen acierto.. Día 5 Septiembre: 9/6 PBE ACTUALIZACIÓN # 2: VISUAL GAREN ACTUALIZACIÓN LISTO PARA PROBAR La PBE, esta probando esta nueva reforma visual para nuestro campeón Garen, ya que muy pronto podría estar en los servidores EU WEST.. Día 5 Septiembre:RED PUBLICAR COLECCIÓN: TONELADAS DE GAREN DISCUSIÓN VU En el dia de hoy comenzaron a debatir, y dijieron: Riot Dudebro también envió varias otras preguntas generales acerca de la VU, entre ellos: "¿adónde fue su front flip?", "¿Por qué no golpear las personas más?" y "¿por qué es su ult menos espada y más llamativo ahora? ? " . "1 I mucho más prefiero el salto gigante / slash espada en la reanudación el frontflip creo que Garen con su pasado militar no estaría haciendo frente derpy voltea Me gusta mucho la nueva animación,.. Se siente épica. 2. Él tiene una espada gigante, ¿no iba a golpear a alguien? 3. Esto fue obra mía. Tenía muchas ganas de Garen sentir hiper-realista y no de los videojuegos-y. Una espada de tamaño mediano que aparece de la nada y las tierras por encima de la cabeza de alguien con destellos es de los videojuegos-y (para mí). Un rayo de luz en una espada espada que corta a través de la estratosfera y crea una onda de choque se siente como un realista / moderno héroe de cómic hiper. Cuando estaba trabajando en acero Legión ponemos la Legión espada de acero en el ult pero terminamos avanzar hacia un rayo con forma de espada en el interior. Sentí que (al igual que muchos otros) que era una gran dirección para su ULT y aplica ese ambiente a su reanudación. Voy a estar tan downvoted por esta respuesta pero estas son mis opiniones, espero que en el menos dirigida a sus preguntas e inquietudes ". Tras el anuncio de la inminente actualización visual de Garen , la primera pregunta sobre un montón de mentes de invocador fue "¿Por Garen Otros campeones necesitan mejoras visuales más?!". IronStylus envió esta pregunta en la sección de comentarios del anuncio de noticias , explicando: "Voy a abordar esta cuestión. Tenemos que espaciar los campeones de alto riesgo a bajo riesgo. Si has visto lo que hicimos en la PAX, hemos revelado Sivir, pero estábamos honesto al decir que no estaba siguiente. Todos los campeones que has mencionado son de alto riesgo, tal vez con la excepción de Nasus. Garen es la recompensa de riesgo bajo y alto. No es nuestro campeón peor ejecutado, pero el valor del jugador tremendo en la forma común / accesible / arquetípica es . Él era relativamente "low cost" para la cantidad de valor que va a traer a los jugadores. Sion, Eva, etc, están todos en la lista. Sivir está llegando a ser pronto, pero también, era de alto riesgo, que requiere una gran cantidad de ideación. Puedo no hyperboilicly decir que él es realmente épica en su ejecución y es una VU merecido ". En respuesta a las afirmaciones de que "nadie pidió" un Garen VU, él continuó : "Un hilo grande hizo pop-up preguntando si Garen podría obtener una VU. Hemos realizado un gran riesgo frente de bajo riesgo desde que nos hicimos una serie de campeones de alto riesgo en la proximidad general. Karma, nido, Sejuani, etc El hecho de que "nadie", se quejó de él no significa que no necesita ser actualizado para adaptarse a la calidad y las normas estilísticas ahora en su lugar. Siempre corremos el riesgo cuando cambiamos algo que los jugadores estamos acostumbrados, pero hacemos todo lo posible para asegurarnos de que estamos cumpliendo y mejorando la fantasía de ese personaje. Hacer que todo sea más divertido y atractivo para jugar con los que los aman, y los que son nuevos en el personaje ". Riot DudeBro también intervino en el momento de esta VU: "Sólo a sonar en bienes cita quickThe acerca de ser un campeón desechado anteriormente y ahora es un redo Garen es completamente falso Es desinformación;. No es cierto en lo más mínimo. Además de hacer de nuevo se liberan cuando están listos ... Garen y está listo! Sivir está cruzando la línea de llegada por lo que será el próximo y tenemos otra acercando, por no hablar de un montón más en diversas etapas de desarrollo. Tenemos una lista de resultados de los campeones que deben de rehacer / relanza / actualizaciones visuales, etc Todos los principales infractores de la existencia (como Sion), pero algunos tardan más tiempo que otros. me Si usted tiene alguna pregunta vfx Garen derribados" Otros Vu Al igual que con los diversos anuncios visuales actualización en el pasado, muchos summoner ha acudieron a los foros para pedir teasers en otros VU futuras. Grumpy mono saltó a comentar sobre el estado de la Sivir VU, diciendo: "Hey Guys! Estoy mirando estas imágenes y creo que algunos ajustes a las caras de los Skins están en orden! Así que esperan que a un golpe en la PBE, también para todo el que pide" Sivir ¿Dónde? "El equipo hizo un relanzamiento del panel en Pax Prime donde revelamos algunas cosas que podría estar interesado pulg Gracias por las amables comentarios y por la crítica objetiva! Todavía estamos trabajando en las cosas pequeñas, mientras que él está en PBE. Gracias por los comentarios. " Cuando se le preguntó acerca de cuándo podríamos ver de Sion VU, IronStylus respondió : "Muy alto riesgo. Va a tardar unos meses." Respondiendo cosas jugabilidad, también señaló también : "Lo siento, Morello ya ha hablado con la desaparición más probable de AP Sion." Como se traduce "muy alto riesgo" a grandes temáticas, la tradición, y los cambios del kit, Riot Dudebro martillado entender este punto un poco al decir "Correcto. Presente Sion día será bombardeado desde la órbita y sus cenizas serán lanzados dentro de la Zona Fantasma." En cuanto a Morgana obtener una actualización, IronStylus brevemente señaló : "Morgana tiene algunos problemas con el aparejo y otras cosas. Ella es un riesgo más alto temáticamente en este momento también porque es, literalmente, un ángel caído. Tenemos que encontrar la manera de que en términos generales se ajusta a la propiedad intelectual en todo caso." En cuanto al momento de cualquier otro VU, Riot DudeBro comentó : "Estamos de acuerdo en lo que ustedes quieren ver a quedar vuelto a trabajar y están en nuestra lista. Yo no quiero revelar ninguna pista así que voy a cortar este mensaje corto al decir que estamos de acuerdo y nos enteramos que en lo que Quiero ver renovado. Recuerde que jugamos el juego también y nos estremecen. Día 6 Septiembre: 6.9 PBE ACTUALIZACIÓN # 1 - OPCIONES MENÚ MEJORADO Una nueva actualizacion en el PBE, se a actualizado, que trata de que el menu de opciones a cambiado radicalmente, riot trata de mejorar la experencia del juego con estos cambios al estilo de opciones y habilidades etc.. para mayor comodidad. " Contexto Necesidad de establecer rápidamente las teclas de acceso rápido a Smart fundido, o que una habilidad de lanzar Normal? Tenemos todo cubierto. Con el menú de opciones mejorada, nuestro objetivo es acelerar las tareas comunes y hacer las cosas más fáciles de encontrar por lo que puede volver en el juego! Mejoras en la usabilidad Cambiar entre pantallas con la nueva navegación. Sus cambios se conservarán hasta que llegues bien Restaurar valores predeterminados en cada pantalla para que usted no tiene que darle una paliza a todos los ajustes Encuentra cosas más rápido ahora que hemos reorganizado las cosas Desplazamiento. Sí, el desplazamiento con la rueda del ratón real Teclas de acceso rápido Cambiar rápidamente de Cast normal a Smart moldeada y vuelta Cambie rápidamente las principales teclas de acceso rápido o encontrar fácilmente que rara vez se utiliza una baja en la lista Vídeo Resoluciones de conmutación debe ser mucho más rápido para muchos jugadores Cambiar rápidamente la configuración de gráficos de mayor rendimiento o para obtener mayor calidad visual con el nuevo slider gráficos Interfaz Encuentre rápidamente todos los ajustes de la interfaz, ahora que viven bajo un mismo techo Echa un vistazo a los resultados del juego, mientras que cambiar la configuración como algunas opciones ahora se actualizan en tiempo real, Más opciones Eliminado! Hemos reorganizado sus contenidos en otras secciones más apropiadas. Círculos Autodefinición Con esto Riot quiere llevar a cabo, una experiencia en la que cuando estés en batallas (Team Fight) y no sabes donde estas, pues este circulo te orientara, no es tanto pero es un buen detalle, que puede ser útil para los novatos Día 6 Septiembre:RED POST COLLECTION: SCARIZARD WITH MORE ON RENGAR, MORE GAREN VU TALK, XERATH UPDATES HOPEFULLY IN 3.13, AND SO MUCH MORE. Según Moobeat, un compañero de Riot "Scarizard" Scarizard saltó de nuevo en los foros para hablar sobre el progreso de sus actualizaciones rengar más, hablando de un poco más de los cambios que ha hecho recientemente y que explica por qué no ha compartido muchos números. "Sí, lo haré pronto. Acabo de escribir un gran artículo con la lista de cambios y todo lo interno y lo estoy editando sobre la base de los cambios (Hoy me pule tiempo de reutilización de Q de nuevo a 6 en todas las filas y dio su bola un bono relación hasta 1,0 : D) Sin embargo poco probable que muestre los números hasta que esté en un estado PBE - mientras que yo siempre puedo publicar anécdotas, es más que no quiero que la gente exagerada acerca Oh, mira al hombre en el tiempo de reutilización Y PERJUICIOS y luego tener que llevarlos! de distancia en cualquier momento debido a algún desequilibrio - en el pasado, esto ha llevado a algunos a ser como 'wtf ¿por qué no envía-que-versión?' Esta es la razón por la que no se habla de números en nuestra PBE temas de contexto, ya que muchas de esas cosas pueden y van a cambiar hasta la noche anterior a las cerraduras de parche. Sé que es difícil, pero agradezco que ustedes pegan con ella. Me senté con Classick hoy y habló sobre la lista de cambios y piensa es un aficionado en general (con nerfs evidentes a lo que hemos hablado / insultantes) y que el playerbase general debe ver mejores resultados con rengar todos los ámbitos. tl; dr - Estoy en casa ahora, pero cuando me meto en a la oficina mañana puedo actualizar el post principal con un esqueleto de la que yo escribí el día de hoy. Estancia sedienta de sangre, mis amigos. " Él tronó en la discusión de la iteración más reciente y hacer frente a rengar en general. . "No te preocupes, tipo I en realidad los principales asesinos y combatientes, así rengar siempre ha sido un defensor muy atractivo para mí - yo sólo aprecio que los asesinos son una clase que requiere delicadeza y los matices, así como un buen sentido del conocimiento del juego, la situación sensibilización y la capacidad de ser oportunista. Cosas como esta me atraen a la clase como un todo, y cosas como la rengar 500% AD triple q-in-menos-que-a-segundo no me hace sentir inteligente, o como que estoy jugando mejor que nadie - que me hace sentir que estoy subvirtiendo juego de una manera que hace que nuestro juego sea más seco en su conjunto. Naturalmente estoy giga-parcial, pero esta versión de rengar me hace sentir que tengo opciones y posibilidades reales, y que cuando me quito ganks sigilo en un carril o envolviendo mediados de lucha y sorprendentes personas que he conseguido un alto grado de satisfacción y me siento muy realizado. Incluso el Q-Train (Q2 dando 3 Ferocity) me hace sentir que tengo un 'combo' planificada similar a Ryze (¿Qué hechizo i empezar y luego terminar con el de conseguir la mayor cantidad de hechizos Ferocity?) Que creo que es divertido y me permite presiono un montón de botones. : D tl; dr Assassin rengar ser 'inviable' nunca fue un objetivo, de la manera que estaba ejecutando su obra sentía injusto y frustrante. ronda de bonos: Por lo tanto, estoy haciendo de nuevo los números en Bonetooth atm. Está pensando en añadir un pasivo secundaria para que sea más atractivo para los jugadores rengar en carril, mientras que también tiene sinergia con la selva. ¿Cómo suena esto? PASIVO: Cura X cantidad de muertes. El campeón o minion / monstruo significativo, el Heal se multiplica (tal vez por 3 o 5, lo que tiene sentido y es significativo.) Así que no sé cuál sería el número, pero la idea es que le da un nivel de menor importancia de mantener esa sinergia con el último golpe (mata subordinado podría darle una pequeña cantidad de sustain, con los esbirros de asedio que le da la significativa bono, ala Umbral / Nasus / Veigar juegos de recolección) al mismo tiempo ser una reducción útil en la selva - especialmente en campos como fantasmas en los que desea probable outheal los pequeños. Pensamientos? " Y continuó: elaboración de algunas ideas sobre los números de la curación: "Cita: Iniciado por Zerglinator Me estoy imaginando las jugadas dulces que usted podría hacer al saltar, el robo del dragón, y la recuperación de HP suficientes de ella para escapar o conseguir una mata. Me gusta. Creo que, para encajar con el tema de rengar, debe obtener algo como 1x en minions y pequeños monstruos, 3x en Big Monsters, y 5 veces en Champions y monstruos épicos (Dragón, Baron y Vilemaw). Improbable que la curación será nunca-que-grande, mi fuerza de destino tenga esto es similar al pasivo del Doran (como 5 en la matanza, 50 de significativo) puede ser una posibilidad. Si bien es algo que-podría-hacerlo más snowbally, parece menos snowbally para mí que decir vampírico Cetro de tipos con esteroides AA o Puntas de Doran. Sin embargo, para conseguir una toplaner interesado en algo, a un costo 800 g cuando se puede obtener sólo + Botas de Doran o Vamp cetro hace que sea difícil de vender @ _ @ Posible que podríamos hacer 100 HP de campeones, pero mi instinto me dice que eso es poco probable. No me gustaría dar a conocer 100 de monstruos / esbirros importantes, y yo también no quiero crear más de dos puntos de curación (como Small, Medium y Large heal). no han puesto en todavía, pero Estoy pensando en algún lugar alrededor de 5-8 por muerte y en algún lugar entre el 50-65 de grande matar ". En cuanto a los cambios Bola Empowered, él señaló : "Hace daño que se escala con el Nivel Champion (como lo hacen los 5 puntos ahora) y la duración de la raíz se extiende. Preeeeeeeety extendido. " Posibilidad de cambiar la configuración del juego de AIR cliente? Después de ver el menú de opciones de juego mejorada , muchos invocador de están hurgando en el foro preguntando si alguna vez tienes la opción de modificar estos ajustes sin tener que estar en el juego. Rayven , un diseñador de interfaz de usuario, respondió ,diciendo: "No con esta versión, pero sabemos que los jugadores quieren establecer sus opciones fuera del juego. Con este conjunto de mejoras, hemos querido centrar en la aceleración de las opciones de experiencia en el juego. Por favor, prueba el menú por ti mismo y dejar que a saber si hemos mejorado por ti! " Actualizaciones Xerath en el (esperemos) en el 3,13 PBE Xelnath publicadas anteriormente diciendo que sus tentativas Xerath cambios no llegaron a tiempo para el 3,12 PBE (el ciclo de pruebas de la actualidad) y probablemente aparezca en el ciclo de 3.13. "Si. Me perdí el corte para 3.12 PBE. Será rodaje de 3,13 PBE como el inicio de la prueba. " Para obtener la última actualización de estos cambios, echa un vistazo a la Xelnath mensaje desde finales de agosto. Cómo infiltrarse en eSports Si bien puede no ser noticia, RiotTiza tomó unos minutos para compartir algunos consejos sobre cómo participar en el creciente campo de eSports! "Una de las características de la escena esports es que hay mucho más demanda que oferta, sobre todo por el crecimiento explosivo de la comunidad en los últimos años. Así, esports es bastante implacable a las personas que tratan de abrirse camino a través de otros organizaciones. Incluso equipo esports de Riot, a pesar de rápido crecimiento, sigue siendo bastante pequeño. Una carrera en esports es tan difícil de obtener como una carrera como jugador profesional, así que asegúrese de mantenerlo rodadura plan de copia de seguridad (que se está haciendo por la obtención de un título en negocios). La mejor manera de "involucrarse" es hacerlo usted mismo. Con tantas personas que quieren jugar y participar, es sorprendente fácil empezar de cero. Para mí, empecé a organizar eventos locales. Ejecución de un torneo esports escueto es bastante simple. Obtenga inscripciones, establecer reglas básicas, asegúrese de que los juegos comienzan en el momento adecuado, y actualizar los soportes. Usted sabe que puede hacerlo mejor y hacer más ... por lo que será para la próxima. Iniciar streaming. Publicidad. Obtenga ruedas. Consigue grandes premios. Ir regional o ir en línea y empezar a traer más atención. Hasta la barra de calidad y seguir adelante. Si usted está buscando para centrarse en la gestión de equipos, jugadores TryHard que quieren estar en un equipo son una moneda de diez centavos por docena. Elige 5-7 de los que usted piensa hacer clic en bien y simplemente empezar a ir. Usted ya tiene algo de experiencia, por lo que el uso que para tratar de conseguir un mejor grupo de jugadores que encajan bien y se esfuerzan. Establezca un horario de práctica, y se adhieren a ella. Comunicar las expectativas que todo el mundo está en la misma página y listo para escucharte. Encuentre los equipos cañamazo o ejecutar dos equipos cañamazo en el local. Encuentra torneos para entrar - Go4LoLs son cada fin de semana. Esta es una especie de rambly, así que voy a parar aquí. tl; dr No hay un camino definido, pero hay un montón de oportunidades. Tome lo que usted sabe y pegas en una dirección ". Día 7 Septiembre: CHAMPION SNEAK PEEK: AO SHIN Hoy se posteo un post hablando de un campeón, que podría ser en un futuro, en adentrarse a las puertas de League of Legends, pero como no sacaron mucha información os dejo con algunas imágenes. Día 8 Septiembre:RED PUBLICAR COLECCIÓN: CERTAINLYT SOBRE LOS RECIENTES CAMBIOS PBE GAREN Y OTRAS COSITAS Explicación Garen Cambios Como te habrás dado cuenta, a pocos Garen cambios fueron descubiertos en una reciente actualización PBE . Estos cambios reducen el daño del juicio, el aumento de su tiempo de reutilización, eliminan la posibilidad de desactivar el giro inicial, y le dieron un cambio de bonificación para atacar críticamente. Después de ser percibido como un duro nerf para el Poder ole de Demacia, la comunidad se hizo bastante molesto y llevó a los foros a pesar de la PBE es una base de pruebas para los cambios tentativos. CertainlyT intervino para explicar lo que estaba pasando con los cambios , señalando que eran erróneamente puesto más temprano y sin que el resto de los cambios previstos. (Exactamente la razón se ahogan los puestos PBE / ADVERTENCIAS PRELIMINARES EN CONTEXTO!) "Hola MarineRevenge, Gracias por tus comentarios. Sus pensamientos sobre dónde crítico debe estar en el kit son especialmente interesantes. Voy a seguir pensando en ellos en el futuro. Tres puntos generales: En primer lugar, estos cambios a Garen son muy incipiente. Para ser honesto, se fueron a la PBE porque accidentalmente los puse en la carpeta equivocada. En la actualidad están más cerca de las "cosas un diseñador prototipos en su máquina" nivel de conclusión que "Cosas que enviamos a vivir." Feedback siempre es bienvenida, pero las declaraciones hiperbólicas como "lo están arruinando", esto no es necesario y sin necesidad de pánico raza sobre los cambios que, cuando pase la tormenta, es casi seguro que dejarlo más fuerte en general. En segundo lugar, ya que era una promoción accidental, sino que también no incluyó todos los cambios a Garen - en la versión que estamos a punto de comenzar el testeo, el pasivo se ha mejorado dramáticamente durante las últimas fases del juego (la curación de los valores arriba / abajo reutilización ) y sus estadísticas básicas y las estadísticas por nivel son ligeramente diferentes. En tercer lugar, ha malinterpretado el efecto directo de algunos de estos cambios. Por ejemplo, la sentencia de Garen (Spin to Win) no está en un tiempo de reutilización más. Más bien, el tiempo de reutilización se inicia cuando se pulsa el botón y no cuando termina su vuelta. Esto significa que las escalas Garen mejor con la reducción de tiempo de reutilización. Por ejemplo, al 34% CDR (digamos, Negro Cleaver + Spirit Visage + maestrías) Garen tendría 25% menos tiempo de inactividad en el juicio respecto a Vivir. Al 0% CDR, el hechizo no ha cambiado desde Live in max uptme. ¿Cuáles son estos cambios realmente? Vamos a considerar el Garen en vivo: Como usted ha identificado, es un matón carril que carece de un propósito en la lategame. Usted parece creer que todo esto es Garen nunca puede ser. No estoy de acuerdo. Todo campeón debe tener un propósito, una contribución clara y potente que puede ofrecer a su equipo, en el final del juego cuando el foco del juego está en peleas y los objetivos del equipo. El objetivo de estos cambios es el comercio de una pequeña cantidad de fuerza carril para un replanteamiento del último partido de Garen. Mi visión para Garen es que él es un luchador movilidad relativamente baja (sin cambios) con rangos bajos de combate (sin cambios) que a) es más o menos inmune a meter daño, b) inflige un daño inmenso a cualquier persona dentro de su alcance, y c) en caso de forzado a salir de la pelea, pero no muerto, se regenerará rápidamente la salud para volver a la carga para el servicio de limpieza. Piensa en él como un invertido Mundo / chamuscada - inferior en combate sostener pero mucho más altos fuera de combate sostener. Antes de la pelea, Garen debe caminar delante de Nidalee lanzas y / risa. Dentro de las peleas, Garen se unirá una ruta a través de la línea media, obligar al enemigo ADC hasta el momento de la pelea que no pueden participar, encienda y apague el mago enemigo o de depósito, ejecute la otra, mientras que al mismo 5% vida, dragón en solitario, mientras que su equipo toma un inhibidor. Como nota final, esto no se trata sólo de Garen. Estamos mirando de cerca a nuestros combatientes, como clase, para la temporada 4, individualmente y como una clase con el objetivo de hacer que la experiencia sea más agradable carril superior - (mientras se está en ella y después de salir de ella) ". ¿Q Umbral demasiado grande? En respuesta a las quejas que de Umbral Q es "demasiado grande" y las capturas de los objetivos que visualmente no debe CertainlyT comentado : "He oído esta queja de varias personas, aunque tiendo a sentirme como agarrar del Umbral generalmente golpea cierto voy a tomar un pico en el misil desde diferentes posiciones Reparto y veo si el ángulo de la cámara está contribuyendo -. Hay maneras de reducir al mínimo su impacto. Para referencia, aquí hay algunas estadísticas sobre los hechizos similares: Sentencia de muerte - CastTime = 0.5 LineWidth = 70.0000 MissileSpeed = 1900.0000 CastRange = 1100 Grab Rocket - CastTime = 0.25 LineWidth = 70.0000 MissileSpeed = 1800.0000 CastRange = 1050.0000 Bandage Toss - CastTime = 0.433 LineWidth = 80.0000 MissileSpeed = 2000.0000 CastRange = 1100.000 Drag Anchor - CastTime = 0.25 LineWidth = 90.0000 MissileSpeed = 2000.0000 CastRange = 1100 " ¿Dragonmaster Swain donde? A la luz de Ao Shin ser anunciado y la palabra "dragón" flotando alrededor de un lote, las solicitudes de Riot para producir el favorito de los fans "Dragonmaster Swain" piel han comenzado apareció más que de costumbre. Meddler comentarios : "Dragon Master Swain está en nuestra lista de aspectos que pretendemos hacer en algún momento. Ningún calendario firme aún sobre cuándo, no se puede decir en el futuro inmediato, por lo menos sin embargo." Día 9 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: SIVIR VU CONCEPT ART DE ALTA CALIDAD, AO SHIN NO PISCINA CAMPEÓN CARTEL DEL PARTIDO, Y E DEL CREADOR VIKTOR Lunes por la mañana ya está aquí de nuevo y qué mejor manera de empezar una semana que con un lote de puestos de rojo y un diseño artístico impresionante para la Sivir actualización de Visual? Seguir leyendo para una versión de alta calidad de la Sivir VU arte conceptual visto durante el primer panel de PAX fin de semana pasado, la confirmación de que Ao Shin no es la figura misteriosa del cartel fiesta en la piscina, y una parte de la discusión sobre las partículas de Creador Viktor 's Rayo de la Muerte! Sivir VU Concept Art de alta calidad sólo se prometió, IronStylus ha publicado una versión de alta calidad del arte conceptual para la actualización visual de Sivir, visto por primera vez durante la PAX Prime relanzamiento del panel : "Sip. Aquí tienes. Este es el último concepto se trabajó en la construcción de su modelo. Esto es también lo que la gente vio cuando hicimos el panel de relanzamiento, con un poco de limpieza y un mejor fondo añadido pulg Sé que muchos de personas vieron una foto de una imagen en la pantalla. Esperemos que esto le da a algo un poco más fácil de leer! Bastante sucio en muchos lugares sin embargo. Un par de cosas han cambiado desde que se hizo este concepto, sin embargo, y más posible que cuando lleguemos información adicional. Pero ya que esta imagen está ahí fuera en público, pensé que sería bueno para que otros vean. " En cuanto a la mejor versión de la calidad de las cosas en el juego se muestra, se observó : "Hemos demostrado en una pequeña verdadera chisporroteo en la PAX, voy a pedir a ver si me puedo poner para arriba, pero es muy prematuro. Todavía no ha terminado en todas las pieles. Mucho trabajo polaco necesarios." También envió una breve pregunta sobre la Evelynn eventual actualización visual, diciendo : "Eve será un tiempo fuera. Ella es de alto riesgo también. Algunas preguntas fundamentales rodean aquí theme / fantasía / etc. Podríamos probar algunas exploraciones silvestres antes de decidirse por algo. Creo que va a ser una oportunidad increíble sin embargo." Ao Shin no es la figura de la fiesta en la piscina del Poster En el caso de que exista alguna duda acerca de ello en su mente, Meddler confirmó que el reciente adelanto asomó Ao Shin no es la misteriosa figura se ve en el cartel del partido de piscina entregado la semana pasada en la PAX - algo que muchos invocadores han cuestionado debido a los tatuajes de nubes observados en el brazo. "Ao Shin es realmente hombre y el carácter mostrado parcialmente en la fiesta en la piscina splash definitivamente no es Ao Shin." Death Ray partículas del Creador Viktor Aquí Bitsplosion , un artista de efectos visuales asociados, la defensa de las opciones de color de negro para el haz no aumentada y una coloración rojo vivo para la versión aumentada del Creador Viktor capacidad Ray Death 's. "Heyo! He visto este sentimiento un par de veces, y estoy totalmente de ver de dónde vienes. Por lo general, en términos de piel, más diferentes de base = mayor factor de enfriamiento por así decirlo. Aunque soy un fan de la mirada desintegración de haz negro también, como vimos en la piel durante muchos comentarios del equipo del equipo estuvo de acuerdo en un par de puntos que conducen a esta combinación. En primer lugar, la mirada candente del láser aumentada en realidad se parece más poderosa sobre todo a través de brillo. Además, y como se mencionó Guiotine, sentimos la paleta de colores más brillantes y más fogoso juego con el componente DoT de una manera más intuitiva. Incluso desde el exterior del equipo pieles, había muchos más "Whoa!" S cuando la gente vio el haz aumentada, incluso después de la normal. Después de todo estaba dicho y hecho, nos instalamos en última instancia de la configuración actual. Lo más importante, sin embargo, si usted no ha tenido la oportunidad, me animo a probarlo y ver cómo se siente en el juego. La versión aumentada tiene un movimiento más agresivo en el punto de haz / impacto, ya que esculpe por el suelo, y se mezcla con el sonido que es un combo bastante épica. VFX están diseñados para ser vistos en movimiento! Espero que arroja algo de luz sobre la aplicación actual! " Como referencia, aquí está una foto de Creador Viktor ' rayo s del último PBE construir : Día 9 Septiembre: 9.9 ACTUALIZACIÓN DE PBE: WARDS CHAMPION, MÁS ACTUALIZACIONES GAREN, SELECCIÓN DE CAMPEÓN ACTUALIZACIÓN COMERCIAL, CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO La PBE se ha actualizado! La actualización de hoy incluye: la voz en off que falta para la Garen actualización visual, filesfor sin terminar algunas salas basados campeón ( Draven , Lux y Soraka están todos presentes!), los cambios relacionados con el comercio en campeón de selección, una serie de cambios Kit de Olaf , y varios Más cambios en el equilibrio. Pupulo Skins Actualización de Garen Junto con su elegante nueva actualización visual , Garen recibió una nueva voz en off! Esto se hace por el mismo actor de voz y cuenta con un montón de totalmente nuevas líneas en la parte superior de algunos viejos favoritos! link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&list=UUdkonRjBLzr1Adf7Jhu1bWQ&v=2XNr8xY9xWU También tenemos los videos de pre-lanzamiento de la Garen actualizada Trooper Desert (que estaba cerrada hasta hoy) y Legión de Acero (que cuenta con nuevos sonidos también!) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7piMxi3vtxc link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CJ4vLcjhovs Selección de campeón Trading Update Riot BrokenSword apareció en el foro de PBE para explicar algunos de los detalles sobre el sistema de comercio Campeón actualizada! Riot BrokenSword "Hey Comunidad PBE, Estamos desarrollando un sistema Trades renovado que me gustaría que todos a martillar sobre. Es un sistema más sólido que creemos que sirva mejor a sus requerimientos comerciales. Los puntos de dolor que tratamos fueron en gran medida en torno a la fiabilidad del sistema. Fijamos las situaciones en que dos personas tratan de comerciar entre sí, al mismo tiempo, y obtener un mensaje de error y una operación fallida; Cuando una acción de comercio parece tener éxito, pero en realidad no funciona, y no muestra ningún mensaje de error, y donde los jugadores intentan un oficio y sólo se da un círculo carga ambigua, y ningún jugador puede recibir ningún campeón. Este círculo carga solía seguir a los jugadores en su próximo partido, y tendrían que reiniciar su cliente para quitarla. Mientras estábamos arreglando un poco el dolor, hemos incluido algunas nuevas características para hacer la experiencia un poco mejor. -color gris y botones de Comercio unclickable cuando el solicitante o el destinatario no posee ya sea campeón. -Nueva Mensajería Error al comunicar lo que está sucediendo. [Aún no está en] es comercial ocupado. Inténtalo de nuevo cuando su comercio se ha completado. ha rechazado su solicitud de cambio. cancelado el comercio. ya no tiene el campeón que querías. Inténtelo de nuevo. Visualización precisa de que su amigo está jugando en la lista de amigos después de hacer un cambio. -Un comercio se cancela cuando alguien rerolls durante su proceso de negociación, para que la gente no se pegan con algo que no esperan. Por favor, prueba el infierno fuera de esto, y envíenos sus comentarios en los foros. Estaremos observando y fijar en función de sus resultados. Gracias por su ayuda, todo el mundo! RiotBrokenSword " Cambios de Equilibrio Campeones Cassiopeia -Gaze Petrifying (R) - Daño mágico se redujo a partir de 150/275/400 200/325/450. El alcance ha aumentado. -Gaze Petrifying (R) - Mana y el CD es de 0 segundos en todas las categorías ( Obviamente, esto es un error ) Garen -Juicio (E) - bonus de probabilidad de golpe crítico aumenta a 10/15/20/25/30 de .1/.15/.2/.25/.3 Katarina -Death Lotus (R) - Daño máximo y las proporciones aumentó a 400/550/700 ( 3,75 AD ) ( 2.5 AP ) durante 2,5 segundos de 400/500/600 (3 AD) (2 AP) más de 2 segundos. -Death Lotus tiempo de reutilización (R) reduce a 60/52.5/45 segundo del 60/55/50 . Olaf -El daño base se redujo a 57,2 (desde 57,6) -El daño base se redujo a 3.1 por nivel (del 3,5 por nivel) -Base de maná descendió a 235 (de 270) -Mana disminuyó a 35 por nivel (del 45 por nivel) -Undertow (Q) - daño físico infligido reducido a 65/110/155/200/245 a las unidades que atraviesa. Slow aumentó a 35/40/45/50/55% y la duración se redujo a 2 segundos. -Golpes feroces (W) - cambió de Daño de ataque de Velocidad de ataque y se incrementa en un 30/45/60/75/90%. Robo de vida reducida a 8/10.5/13/15.5/18% -Columpio Reckless (E) - Es cierto daño reducido a 100/145/190/235/280. Tiempo de reutilización aumentado a 12/11/10/9/8 segundos. -Ragnarok (R) - gana un nuevo pasivo y ahora gana Daño de ataque . Cooldowns aumentaron a LVL1 pero disminuyeron en LV3 a 120/100/80 segundos. Shyvana -Burnout (W) - Daño por segundo a los enemigos cercanos baja a 20/32/44/56/68 a 25/40/55/75/85. -Burnout (W) - bonus de velocidad de movimiento se redujo a 25/31.3/37.5/43.8/50% de 30/35/40/45/50%. Trillar -Sentencia de muerte (Q) - volver a leer " La muerte de reutilización de Sentencia se reduce de 3 segundos, si golpea a un enemigo. " -Sentencia de muerte (Q) - Tiempo de reutilización aumentado en los primeros niveles de 20/18/16/14/12 segundos a partir 18/16.5/15/13.5/12. Visiten mi 2ª Parte pinchando aquí: http://www.taringa.net/posts/info/17142782/Seccion-Informativa-de-League-of-Legends-2-Parte.html

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Skin River Spirit Nami LOL
Skin River Spirit Nami LOL
InfoporAnónimo5/11/2014

Hola buenas, hoy os traigo una skin muy trabajada y con sonidos de nuestra Nami support, espero que os guste. River Spirit Nami Sonido inquietante de nuestra Nami. Un video para mostraros las habilidades de Nami. Comentad y espero que os guste!

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