Hola chicos, ya que estoy actualizando el post de sección informativa de League of Legends, tendré que seguir por otro, ya que otro esta muy "lleno", seguiré posteando las noticias, que vayan surgiendo, bueno os postearé a continuación.
Rojas características de la colección mensaje de esta noche CertainlyT dar un poco de contexto a las recientes Shyvana nerfs PBE (Spoiler Alert - otro accidente), Brackhar discutir los cambios en recompensas IP / XP en partidas personalizadas, Morello compartir sus pensamientos sobre el parche 3.11 Zac nerfs, Lyte chat sobre los desafíos con "arreglar" campeón de selección, una nota en la eliminación prevista de Bloodrazor de Kitae de Howling Abyss, una propaganda de una de la Ahri primeros conceptos, y, por último, un vistazo a lo que League of Legends arma de los herreros en Man at Arms trajeron a la vida!
CertainlyT en los últimos PBE cambios Shyvana
Si usted tomó un vistazo a la PBE posterior actualización 9.9 , usted puede haber notado algunos Shyvana nerfs aparecen sin ningún tipo de contexto o aficionados para compensar. Aquí CertainlyT con un poco de contexto delicioso , revelando estos para ser otra cosa que incorrectamente se dirigieron a la PBE - simliary a los cambios Garen.
"No estamos haciendo cambios inminentes a Burnout de Shyvana. Este Datamine era otra pieza de la temporada 4 bits de prueba de combate de los que erróneamente que ascendió a la PBE (como se ve con Garen). El plan era para sincronizarlo con algunos cambios sexy a su forma de dragón.
Fwiw nuestras pruebas internas en todos los cambios que actualmente muestra la W que viste a ser un poco demasiado débil.
En cuanto a nuestra visión general de Shyvana, creo que es equilibrado, pero su forma de dragón doeesn't siento sufficienly épica. Quiero Shyvana sea un matón, pero más moderado uno temprano, a cambio de un lvl 16 forma de dragón en la que se convierte en un jefe de raid literal, convirtiendo la retaguardia enemiga en una pila de cadáveres carbonizados. Rez y correr de regreso. "
Él continuó :
"Comprobación de un montón de cosas. Nada ha resultado perfecto por el momento. Shyvana permanecerá daños enfocado, pero creo que ella necesita a) mayor alcance y b) un mejor reparto en el mejor de los equipos peleas después de 35 minutos."
Cuando se pulsa durante más información sobre los cambios, se habló un poco acerca de los cambios específicos W visto en la actualización de hoy:
"No estoy realmente seguro de que el W verá cambios. Una vez más, esto era sólo una repetición diaria aleatoria que tiene una mirada"
Contexto de los cambios recientes en IP / XP concedida para Partidas personalizadas
En respuesta a algunos invocadores infeliz, Brackhar ha publicado para dar más información y el contexto de por qué se han cambiado las recompensas IP / XP para juegos personalizados en el parche 3.11.
"Hola a todos, quería dar un poco de contexto para estos cambios Antes de empezar, sin embargo, quisiera reiterar la restricción actual:
-IP / XP para juegos personalizados no son recompensados a menos que haya la mitad de los jugadores humanos, el mapa fue diseñado para (5 de SR, CS, y HA; 3 para TT)
-Todavía es posible jugar a juegos personalizados cualquier número de jugadores (siempre y cuando no ha estado restringido por razones de carga)
La razón por la que hicimos esto fue, como algunos de ustedes habían sospechado, una reacción a los jugadores que utilizan bots para juegos de granja para IP / XP. Mientras que en un mundo ideal acabábamos prohibimos las cuentas y seguir adelante, el problema no era que la gente estaba utilizando estos robots en sus principales cuentas para acumular ip / xp. En su lugar, estaban explotando al referir a un amigo a través de programa de creación de nuevas cuentas bot, nivelar para arriba como las referencias, y luego dar otra cuenta de la IP / rewards RP (que a su vez habían lavan a través de otros medios). Esto hizo que las prohibiciones específicas no una solución eficaz, así que en vez tuvimos que abordar el problema en su origen.
Tenga en cuenta que estábamos viendo más del 40% de nuestros juegos terminan a los 6 minutos, y los juegos fueron casi completamente un juego bot jugador. Esas cuentas bot inmediatamente cola después de terminar un juego y repetir el ciclo, que además de las cuestiones de recompensas también se pone una buena cantidad de carga en nuestro sistema.
Es una pena que este cambio terminó cañoneros que jugaban juegos legítimos, pero nuestra esperanza es que el tamaño del reproductor afectada sería muy pequeño y principalmente sólo afectan a las personas con las que podrá poner a prueba los nuevos campeones. Este hilo y otros han traído un poco de luz a un patrón de juego legítima de que no anticipamos que sería una forma principal de participación, y que van a hacer que algunas conversaciones sobre nuestra parte acerca de lo que el siguiente paso debería ser aquí. Era nuestra intención de evaluar el éxito de los cambios de esta semana de todos modos, así que una vez que tenemos los datos que vamos a ser capaces de tomar una decisión informada sobre si podemos ser más laxa en la restricción ".
Más tarde comentó sobre el éxito del sistema de Referir a un amigo, que fue citada como una de las razones de estos cambios:
"Sí, RAF debe revisarse y posiblemente vuelto a trabajar, estoy de acuerdo."
Morello sobre la reciente Zac nerfs
Morello dejó algunos comentarios sobre los nerfs que azotaron Zac en 3.11 , teniendo en cuenta la próxima cita mundialista como una razón por la que había un poco de luz.
"Estos nerfs son conservadoras en cuanto a no borra Zac en lo que será la revisión final para finales del mundo. Nos queríamos Nerf su poder, no exagere y eliminar un gran alimento básico en una serie de alineaciones del equipo (en lugar, queremos permitir más variedad en las opciones). Tenemos probablemente podría haber ido un poco más difícil de nerfs Zac, pero para el parche de mundos, que no quiere correr el riesgo de exagerar. Si después de mundos, Zac sigue empujando a otras opciones, entonces ' ll le golpeó de nuevo. "
Lyte en Selección de campeón problemas y otros sistemas de comportamiento de los jugadores
Ha sido un tiempo desde que hemos escuchado nada nuevo fuera del equipo comportamiento de los jugadores y cuáles son sus planes para hacer frente a la toxicidad del campeón selecto que sea, Lyte hizo comentario hoy observando su trabajo continuo y algunos de los philosphies que vierten en él y los otros sistemas de comportamiento de los jugadores:
"Actualmente estamos trabajando en una nueva solución para la Selección de campeón problemas, pero estamos haciendo la investigación sobre Honor y donde queremos tomar en el futuro. Estamos de acuerdo en que el uso ha disminuido, aunque todavía hay una cantidad muy saludable de Honores entregado en normal Selección Blind, Co-Op c Bots y Howling Abyss;. Sin embargo, hay menos honor de ser entregado en equipos clasificados y calificados (en parte porque los equipos prefabricados no suelen dar entre sí Honor) No estamos listos para hablar sobre el futuro de Honor todavía, pero vamos a empezar una vez que terminemos de trabajar en Selección de campeón.
No estoy de acuerdo que discutir el origen de la conducta tóxica es una excusa. Estoy de acuerdo en que el daño se ha hecho si un jugador está teniendo un mal día o si son sistemáticamente tóxico, sin embargo, la comprensión del origen de la conducta tóxica nos permite abordar mejor el comportamiento. Por ejemplo, ¿un jugador que es el jugador más impresionante y positivo en la comunidad de 9.999 juegos y pasa a tener 1 mal partido, en caso de ser permabanned? Este es un ejemplo extremo, pero ilustra por qué la comprensión del origen del comportamiento tóxico puede ayudarnos a abordar de una manera apropiada.
Hemos considerado diferentes tipos de "castigos" para los jugadores, tales como limitar las aglomeraciones o limitar IP, pero ahora nos estamos enfocando en Selección de campeón. También hemos dado un cambio bastante drástico en el enfoque de comportamiento de los jugadores en el último año, y nosotros preferimos recompensas e incentivos en lugar de castigos. Como ejemplo, vamos a decir que tuvimos un juego donde los jugadores pueden compartir cookies, o ser egoísta y comer todas las galletas mismos. Preferiríamos que los jugadores comparten las cookies, pero en lugar de castigar a los jugadores por ser egoísta y comer todas las galletas, se podría recompensar a los jugadores con una media galleta adicional si comparten la cookie con los demás. Realmente creemos que si usted hace que sea fácil para los jugadores a ser bueno y hacer lo correcto, lo hacen. No estamos resistente a simplemente la implementación de soluciones, especialmente con Leaver / AFK. Sólo hay una gran cantidad de datos y la experiencia de otros juegos que soluciones como un voto-Kick están muy maltratados y, a menudo consideradas graves errores cuando los estudios de ellos intentó. Yo generalmente prefiero ir con los datos, y no cometer los mismos errores una y otra vez "
Él continuó , hablando más sobre el Campeón de determinados planes y observando brevemente en las comunidades desean saber cuán eficaces han sido los informes:
"Estamos trabajando duro en Selección de campeón debido a los problemas exactos que usted está mencionando. Hay varios factores sobre Selección de campeón que son menos que ideales en este momento, incluyendo tener jugadores en el mismo juego que tienen diferentes expectativas (jugar para ganar frente a jugar divertido) Usted también tiene la presión del tiempo haciendo que el campeón Seleccione situación bastante hostil como los jugadores tratan de discutir la estrategia del equipo, mientras que una inminente temporizador de cuenta atrás está en marcha No podemos esperar para hablar con los jugadores acerca de nuestros planes para Selección de campeón,.. para ser honesto, todo el equipo de comportamiento de los jugadores está muy entusiasmado porque quieren usarlo y jugar con él en el juego. Hemos sabido durante mucho tiempo que queremos avisar a los jugadores acerca de la efectividad de sus informes (y agradecer a los jugadores por el uso de el sistema de informes correctamente para mejorar la comunidad), sin embargo, es sólo una cuestión de pragmatismo para nosotros es una característica que nos encantaría hacerlo algún día, pero no supera la prioridad de algo así como Selección de campeón "..
Bloodrazor de Kitae retirado de Howling Abyss
Como te habrás dado cuenta, Bloodrazor de Kitae fue retirado de Howling Abyss en el parche 3.11 . Así es ManWolfAxeBoss con más información :
"Hey chicos, esto es intencional. Disculpas por no hacerlo en las notas del parche. Aunque el artículo no llenar un nicho único, no lo está haciendo tan bien como nos gustaría (especialmente en comparación con BotRK). Así se ha ido para ahora, pero no se preocupe, ya que hay planes para hacer una versión de ella que mejor sirve al propósito original"
Diseño Temprana de Ahri incluyó una "máscara del zorro"
Responden a un invocador señalando que no están cerca de tantos campeones femeninos con "caras de animales" (creo rengar , Renekton , Nasus , etc), Brackhar reveló un dato bueno de concepto inicial de Ahri :
"Uno de los primeros conceptos para Ahri estaba lanzando la tuvieron con una cara de zorro, pero se escondió detrás de una máscara del zorro (un poco como esta imagen: http://imgur.com/mp5wWXP ). Terminamos cambiando lejos de ese porque pensamos que muestra un rostro humano haría más fácil identificarse, pero aún así me gusta la idea de tener una campeona más animal así ".
Zenith Hoja de Vida Real Leona
Según las Comunidades voto , los herreros más al hombre en armas han forjado una versión de la vida real de la Leona Zenith hoja! Echa un vistazo a este vídeo para una visión general del proceso de creación y una aparición de cierta persona plumas.
Por segunda vez esta noche, el PBE se ha actualizado! Esta actualización ha permitido a tres nuevos skins sala de ensayo - pupilo Luminosidad , sala de Draven y Starcall sala .
Más información sobre las nuevas salas pieles!
Ahora disponemos de más información sobre las tres nuevas salas: la sala Luminosidad , sala de Draven y Starcall sala . Cada uno tienen un precio actualmente en la tienda en 640 RP y son PERMANENTE .
He aquí RiotWenceslaus con más información :
"Usted los ha visto durante las vacaciones, pero muchos de ustedes han estado pidiendo para arreglar su oferta ward en ocasiones no estacionales. Nos has escuchado y nos complace dar a conocer oficialmente el primero pieles sala permanente de la Liga para 640 RP , ahora en PBE .
Esta primera carrera de las salas es el tema después algunos de sus campeones de la Liga favoritos, por lo que incluso si usted se superó en el proyecto, todavía puede mostrar su orgullo de campeón donde quiera que estés encarrilamiento. La próxima vez que desee explorar un parche inconvenientemente clasificado del cepillo en estilo (o si usted no puede esperar a otra oportunidad de revisar majestuoso bigote de Draven), ahora puede hacerlo. "
Cambios de Equilibrio
-Cambios previamente mencionados volvieron y 0 mana / cd error se ha solucionado.
-Anteriormente mencionados cambios en E se han vuelto - su E ha vuelto a vivir los valores
-Salud de base ha aumentado a 400 de 360
-La velocidad de movimiento de base ha aumentado de 340 a 335
-Armadura de base ha aumentado de 15 a 11 (armadura por cada nivel sin cambios)
-Poder desesperada (R) ahora otorga un 80 velocidad de movimiento en todos los rangos, desde el 60/70/80
Listo para otra gran colección poste rojo? Esta vez tenemos mensajes relativos campeones "sobre-nerfing", Morello que lanza hacia fuera la información sobre algunas de las grandes metas de S4, así como algunas propagandas acerca de varios campeones y roles, Xelnath excavar alrededor para comentarios sobre el icono de ayuda y Amparo, IronStylus una breve charla sobre Sivir y Taric VU, una larga discusión interminable sobre Soraka y sanadores dedicados a League of Legends y MÁS!
Morello en Menos Goles nerfing y S4
Abundando en sus comentarios anteriores sobre "frenando" en duras Zac balance de los cambios desde el Campeonato Mundial fueron a la vuelta de la esquina, Morello concretarse su declaración anterior un poco beter.
"Ahora que el parche mundos se hace, podemos ver los resultados y evaluar más fácil. Incluso sin mundos, preferimos algo no overnerf incluso si es demasiado fuerte (y eso es algo que estoy bastante seguro de que es aún compartidos entre los jugadores ). No queríamos golpear Zac más que esto, pero si es contencioso o podría ir en cualquier dirección, nos equivocamos en el lado de la precaución en lugar de celo ".
Él continuó , en respuesta crítica en un subproceso diferente.
"Por favor, lea el seguimiento también, aunque sensacionalismo es divertido!
* Nosotros no queríamos nerf Zac más difícil, pero con el mundo, vamos a errar por el lado de la precaución durante el celo si se trata de una zona gris. No estamos tratando de quitar Zac, sólo le equilibrar ".
Respondiendo a las críticas sobre el nerfing ( Olaf ser uno de los más recientes "víctimas" de overnerfing), él comentó :
. "Y los cambios Olaf venir en el próximo parche Estaban programados para el último parche, pero necesitan más trabajo. Y nerfed Zac a lo que pensamos que sería un buen estado -. sin exagerar que es llamado por el hilo original ¿Crees que es GRUESO dominado. Nunca dije que en cualquier lugar que nos pareció que.
Así que, ¿quieres hablar de algo, o simplemente se enoja? Tengo tiempo para la primera ".
Esto se convirtió en una conversación sobre varios otros campeones y funciones de gran alcance y Morello dejaron comentarios en varios campeones de un invocador particular, estaba preocupado.
Kassadin Demasiado fuerte, sino porque él es tan fiesta / hambrunas Necesita un poco de trabajo grande, pero estoy en una pérdida en este caso..
Zed: un poco demasiado fuerte, pero quieren ver los efectos a largo plazo de nerfs anteriores. No contra más.
Ahri: Solid - muy cerca, pero muy popular en estos momentos.
Galio: Es difícil de hacer espacio en un equipo, pero no tiene suficientes palancas para equilibrar. Necesita retrabajo luz.
Taric: Igual que el anterior.
Ziggs: Creo grande en carril, lo hace??? partido al final teamfights ".
Cuando se le preguntó acerca de los prometidos aficionados Fiora / cambios, él respondió :
"Tiene que comprobar - probablemente S4 y mundos trabajan teniendo prioridad."
Cuando se le preguntó acerca de Soraka , él comentó :
"Es un gran Stumper - especialmente teniendo en cuenta que Soraka representa mucho para las personas que la practican, pero cualquier reforma sería fundamentalmente violar eso."
En cuanto a Miss Fortune , él señaló :
"MF cae dentro y fuera de sabor como los diferentes campeones y composiciones tendencia hacia arriba y abajo. Me gusta este modelo general y creo MF está bien como está."
Cuando se le preguntó acerca de daños sobre el campeón basados en el tiempo, como Swain , él comentó :
"No estoy seguro, en realidad - que es algo que debería hablar más con el equipo sobre el que estoy un poco sorprendido con lo que va de este tipo de campeón ha caído en sabor y desea obtener la palabra de los chicos con botas sobre el terreno. aquí ".
Cuando acorralado sobre Sivir cambios ahora que la VU se ha anunciado , él bromeó :
"Un hilo Sivir?
(Tenemos algunos buenos cambios en el almacén para Sivir pronto) "
A partir de ahí, Morello también se tomó el tiempo para responder a las preocupaciones de invocador sobre el concepto de "movilidad creep" y reveló algunos problemas fundamentales que espera abordar en la temporada 4 ( para aquellos unfamilar, Riot tradicionalmente hace un gran conjunto de cambios radicales en la al comienzo de cada temporada clasificado.
"Sólo quiero que esta conversación más que el iracundo -. Y yo estoy bien con las críticas, pero la rabia es sólo ruido en un mar de más ruido Esto, sin embargo, puede ser constructiva!
Movilidad fluencia ha ocurrido, pero creo que esto se habla de que el problema en lugar de un síntoma. El problema, en este caso, es el lugar donde habíamos campeones no renunciar a nada cuando se encuentran la movilidad. Esto fue especialmente desenfrenada en 2011, pero el problema no suele ser la movilidad en sí y más los problemas de diseño subyacentes que conducen a la movilidad problemática. Un ejemplo es la forma definitiva de Vi se habla mucho de "creep movilidad." Creo que los verdaderos problemas no se producen cuando no hay recurso que les queda a los que se mueven, su poder moverse ahora está bien - siempre que cuando lo hace, usted tiene acciones que tienen sentido para hacer frente a ella. Algo de esto es la inmunidad de CC, algo de esto es su poder peleas prima cuando llegue allí. Si se paga un cierto coste, real o estratégica, la habilidad puede evitar este escollo.
Por lo tanto, creo que arrastramiento La movilidad no es un problema importante - la movilidad tiende a crear peleas interesantes y dinámicas y es divertido de usar - pero el tema, como el daño real, el daño HP% y otros mecánicos que he hecho esto con, está en cómo y donde se utiliza.
He editado mi post, pero en el bombardeo inicial de "hay Morello - lo entiendo!" de mí volver a los foros, he leído el suyo demasiado rápido. Yo he dicho cuerpo a cuerpo ADC sería-mejor-en esta temporada, y que son, pero también afirmé que no creo Temporada 3 resolvería totalmente el problema. Creo que ha sido bastante acertada en general.
Ahora, vamos a poner este tema en una buena nota, déjame decirte dos elementos imprescindibles para la temporada 4 para enviar con éxito en mi mente;
Vamos a mejorar de forma significativa, y en última instancia el mantenimiento, la selva y el flujo de oro de apoyo. Siento que esto es una de las zonas más dolorosas de la Liga, y que puede ser fijo. Gran parte de la satisfacción en la Liga es cada vez más poder sobre el tiempo, conseguir objetos, y la transición desde la primera a la final del juego con los objetos. Es, definitivamente, un problema que 2/5 de los jugadores no llegan a hacerlo.
Temporada 4 cambios frente a este problema, y es muy probable lanzar el equilibrio en picada durante la pretemporada. Los huevos, tortillas, etc Vamos a trabajar duro para conseguir que enriquezca y ajustado antes de S4 se inicia correctamente. Wards y el sistema de la visión del mapa hay que revisar. Esto es parte y parcela con lo anterior como el oro Support resiente en gran parte debido para evitar la carga de oro, pero hay una multitud de otros problemas como la bola de nieve, algunas interesantes oportunidades reales del barrio de toma de decisiones, y pocas personas que participan en el juego de la visión. Detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupará de estas cuestiones ".
Cuando se le preguntó lo que el S4 y el futuro sostiene para los combatientes, que comentó :
"No está listo para compartir detalles sobre esto, ya que las cosas están realmente en proceso de cambio, pero para resolver algunos de la naturaleza meta-golemy de algunos combatientes, y darles lugares distintos en un teamfight (es decir, un papel en el equipo si no se presentan distinta "ser fuerte". "
También dio algunos ejemplos :
"Algo de eso, sí, pero también como" Vi que debe afinarla en torno a un luchador de buceo ", donde" Udyr es un poderoso luchador de la línea media. ""
Él continuó , explicando por qué los combatientes pueden ser un dolor para hacerlo bien:
"Es cuando no podemos simplemente aficionado a ser bueno o hacer pequeños cambios. Fighters (y por qué CertainlyT se centra en ellos) son los mayores culpables de esto, y tienden a hacer esta lista más que otros. Gran parte de este se basa en los objetivos de esquizofrénicos y el cumplimiento papel de combatientes (que por lo general viene con bajo mesada-play) y los valor se deriva de nada más que fuerza bruta. No sólo es consciente, pero uno de nuestros más grandes heridas abiertas que es muy difícil de resolver sin muchos de interrupción ".
Xelnath buscando información sobre los rendimientos del apoyo y la guardia
Construido a partir de Morello comentarios arriba, Xelnath ha acogido un hilo del foro de invocadores para compartir sus ideas sobre "la relación entre los ingresos de apoyo, Amparo y los problemas de estos dos sistemas están causando unos con otros"
"* Afila sus garras un poco *
Para aquellos que se lo perdieron, quiero llamar la atención a este mensaje.
Cita: Empezado por Morello Ahora, vamos a poner este tema en una buena nota, déjame decirte dos elementos imprescindibles para la temporada 4 para enviar con éxito en mi mente;
Vamos a mejorar de forma significativa, y en última instancia el mantenimiento, la selva y el flujo de oro de apoyo. Siento que esto es una de las zonas más dolorosas de la Liga, y que puede ser fijo. Gran parte de la satisfacción en la Liga es cada vez más poder sobre el tiempo, conseguir objetos, y la transición desde la primera a la final del juego con los objetos. Es, definitivamente, un problema que 2/5 de los jugadores no llegan a hacerlo.
Temporada 4 cambios frente a este problema, y es muy probable tiro equilibrio en picada de pretemporada. Los huevos, tortillas, etc Vamos a trabajar duro para conseguir que enriquezca y ajustado antes de S4 se inicia correctamente.
Wards y el sistema de la visión del mapa hay que revisar. Esto es parte y parcela con lo anterior como el oro Support sufre en gran medida debido al evitar la carga de oro, pero hay una multitud de otros problemas como la bola de nieve, algunas interesantes oportunidades reales del barrio de toma de decisiones, y pocas personas que participan en el juego de la visión. Detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupará de estas cuestiones.
Estos dos sistemas han sido el principal proyecto que Xypherous y yo hemos estado trabajando durante los últimos 3-4 meses. Este ha sido un gran esfuerzo, en términos de recolección de datos, la experimentación y generalmente juega científico loco al tratar de preservar el núcleo de lo que hace divertida la Grieta del Invocador.
Hay cuatro grandes temas:
-Ingreso de oro Jungle
-Ingreso de oro Support
-Apoyar los gastos de guardia
-Los efectos del uso de las salas de obtener una visión
Tratando de golpear todas las 4 coherentemente en un punto es una locura , sin embargo, todos ellos están muy relacionados entre sí. Así, mientras que este hilo es acerca de la coincidencia entre los cuatro, se espera ver las discusiones de grupo de trabajo del mismo o de otros diseñadores discutiendo cada tema por separado para obtener retroalimentación enfocada.
En este post, quiero hablar de la relación entre los ingresos de apoyo, Amparo y los problemas de estos dos sistemas están causando entre sí:
¿Cuales son los Temas?
Soporte
-Se espera que los apoyos para no último golpe, ganando así sin ingresos
-Se espera que los soportes que asumir la mayor parte de la carga de oro para la compra de las salas
-Se espera que los soportes para vagar por el mapa y de barrio
-Se espera que los soportes para comprar artículos caros activados
-Se espera que los apoyos para ser eficaz sin los ingresos del oro
-Apoyos a menudo están vinculados a la transferencia Tirador
-Las ayudas nunca llegan a alcanzar una fantasía final del juego debido a la pérdida de todos sus ingresos a gastos visión
Vision
-Wards son necesarias para proteger la santidad de la laneing de persistente agresión Jungler
-Wards son necesarias para observar los lugares y objetivos importantes
-Wards cuestan oro, del carácter menos preparados para pagarlos
Los barrios son la única opción para revelar un área específica para avanzar con seguridad
-Wards utilizados en la forma mencionada anteriormente persisten durante mucho tiempo (3 minutos!)
-Los barrios son tan importantes, los jugadores se sienten con derecho a tener el mapa saltó y sin contribuir
IronStylus en Sivir y la mención de Taric VU
Siguiendo con el arte que compartió ayer, IronStylus respondió a una serie de bits de información con respecto a la cantidad de armadura Sivir lleva frente a la IronStylus otros campeones.
"Por lo tanto, creo que lo has dicho en ese segundo párrafo. El concepto sirve para el personaje. ¿Necesita Sivir que se tratarán en la placa de la cabeza a los pies por razones de tema o función? ¡No! Hay un poco de historia a los diversos atavíos que tiene, pero eso es una historia para otro momento. simple hecho es que ella no está a caballo en la batalla de primera línea, que es ágil, rápido y fuerte.
Sivir tiene una fantasía innata del tipo Xena warrior amazónica en ella. Eso tenía que ser preservada, y había suficiente para trabajar con en su base original que podríamos reforzar esa fantasía a la vez que mantiene algunos de los marcadores visuales que ya tenía. Bare estómago, un poco de armadura de los hombros, un toque de ambiente nómada. estoy 100% para lo que necesita el personaje. Si eso significa despojar ropa lejos por un buen motivo temático, a continuación, voy a hacer eso. Si significa la adición a fortalecer una fantasía, a continuación, voy a hacer eso también. Me gusta respetar tanto el contexto como pueda. No es que me voy a quedar con el contexto rígido, este es un juego de fantasía después de todo! "
Cuando se sugirió que cruzan la nueva imagen de Sivir con su armadura pesada Hierro Solari Leona piel para avivar una Solari Sivir Hierro piel, respondió positivamente, pero señaló que hay varios otros Sivir idea de la piel vendría antes.
"Hmm .. una plancha Solari Sivir sería me parece buena pinta. Aunque eso sería waaay lejos ya que hemos tenido un par de ideas para la piel sentada en la cartera desde hace algún tiempo. Ella es realmente debido a una y las pieles posteriores son dependientes de la VU ".
IronStylus también le dio un poco de una actualización sobre el estado de la futura actualización visual de Taric, diciendo que es todavía bastante lejos fuera.
"Después de este lote actual de .. cosas .. Yo estoy trabajando, voy a estar haciendo la ideación de Taric. Sólo estamos en las etapas muy iniciales de la evaluación de cómo queremos manejarlo."
Cuando se le preguntó si Taric permanecerá fabuloso, que se jactó :
"* SLAP! *
¿Cómo te atreves siquiera esa pregunta!
Taric ser fabuloso es una constante universal, maldito!"
Diseñador de Ao Shin
Meddler , nuestra fuente de información residente en Ao Shin , reveló que FanofLegends es el diseñador de juego detrás de Ao Shin .
"El diseñador de juego principal en Ao Shin es un diseñador que no ha dado a conocer un campeón antes. 'FanofLegends' de su nombre de invocador, y lo está haciendo algunas cosas interesantes con el espacio temático concepto de Ao Shin nos permite trabajar en su interior. Al igual que con todos los personajes el resto del equipo de diseño también está involucrado con lluvia de ideas, pruebas, análisis, etc también, por supuesto, un montón de trabajo en equipo que está involucrado en el desarrollo de juego de cualquier campeón -. Son muy mucho los proyectos de colaboración, por lo general con una persona que conduce la visión detrás del juego y un montón de otros que ofrece asesoramiento, dando una mano, etc "
Para obtener más información sobre Ao Shin , el recién previamente elemental dragón campeón temática que se unirá a la Liga en algún momento en el futuro
Hablemos de Soraka
Edificio de la discusión anterior, Morello inició un hilo en Soraka , su diseño de la base, y algunas ideas para traerla de vuelta en un mejor espacio.
"Soraka es un tema difícil que podría tener que hacer esto a mitad de camino en este blog, pero vamos a romper Soraka un poco para entender un poco de dónde está y donde sus problemas mentira. diseño de la base de Soraka es un curandero dedicado clásico. La cuestión aquí es más plenamente explicado en otro post sobre por qué sanadores dedicados son una trampa de diseño en los juegos competitivos.
"Una opción para soraka podría ser:
-Retire su curación básico, pero tenga deseos
-Reemplazar con: Fortaleza - Concede al objetivo de 200 armadura / mr durante 3 segundos. Si el objetivo está fuera de combate, aumentar su salud actual hasta, pero no más de un 25% de su salud máxima.
Eso le permitiría "salvar" campeones bajo ataque en combate y darle menor "se puede hacer algo más antes de volver a la base" estilo de sustain. ... sino que los jugadores Soraka quiere algo así, a cambio de decir Starcall ser más fuerte? "
Los llamativos nuevos skins fiesta en la piscina son ahora disponible ! Durante las primeras dos semanas Pool Party Graves será a un precio de 975 RP después de lo cual se saltará hasta 1350 RP. El resto de las pieles - Pool Party Leona , Lee Sin y Renekton están en su precio normal que es 975 RP.
Como oferta especial, por las próximas 2 semanas se puede ahorrar un 20% con un nuevo paquete flexible, con todos los nuevos aspectos, más piscina Ziggs partido que se reúnen para el gran total de 4200 RP (puede variar en función del contenido de su propiedad). Además de que los campeones en cuestión son el 30% de descuento, que es 7413 RP si usted no es dueño de cualquiera de los contenidos destacados! Sigue leyendo para vistas previas de vídeo ingame de la piel aparece en este paquete y la nueva pantalla de inicio !
"Graves finalmente encontró una pistola de agua digno de un fuera de la ley: todos los nuevos efectos de partículas se ven como el agua, pero la picadura es peor que la de chamuscado.". Cloro casero "Su recuerdo muestra a una de cuatro inmersiones impresionantes en su camino de regreso a la base parecer Smoke Screen también oscurece talentos ocultos! "
"Lee Sin tiene un estilo del verano del nuevo viento y extraña habilidad para conjurar bebidas de coco con sabor a fruta de la nada. Eso sí, no desafiarlo a un juego de Marco Polo-no se da cuenta de fundición de Sonic Wave está engañando"
"Cull the Meek nadadores ! Renekton toma su salvavidas deberes demasiado en serio. Hey cocodrilo, eso no es lo que la boya de rescate es para! "
Pantalla de Login
La PBE se ha actualizado con un nuevo conjunto de cambios en el equilibrio provisionales, incluyendo ajustes adicionales a ambos Katarina y Olaf .
Cambios de Equilibrio
Katarina
-Death Lotus (R) daños totales aumentó a 400/575/750 de 400/500/700. *
Olaf
-Golpes feroces (W) ya no otorga plana 30/45/60/75/90% velocidad de ataque, en vez aumenta Beserker Rage (su pasivo) bonus de velocidad de ataque por 20/40/60/80/100% *
-Columpio Reckless (E) los daños se redujo a 70/115/160/205/250 de 100/145/190/235/280. *
-Columpio Reckless (E) Relación de AD es ahora 40% del total AD aumentó de 40% de bono AD. *
Shyvana
-Burnout (W) volvió de nuevo al valor de vivir.
Moonflair Hoja de hechizo
Ya no aparece como distancia solamente.
Actualización: Se ha añadido en los tiros de los mejores robustos y Garen Dreadknight ! modelos de una nueva revisión de seguridad se ha desplegado en el PBE incluyendo nuevas proyecciones para Xerath y Olaf entre otras cosas.
Actualizado Splash Artes
Tanto Xerath y Olaf recibió nuevas proyecciones predeterminadas y los iconos del campeón:
Xerath Splash
Olaf Splash
Rugged Garen y Dreadknight Garen actualización
Después de la retroalimentación invocador, tanto Garen robusta y Dreadknight Garen se han actualizado. Garen Rugged es volver a tener un cojín de hombro grande y es mucho más oscuro y más sucio que antes.
Tras suite, Dreadnight Garen es mucho más oscuro sobre todo, luciendo el pelo más oscuro, armadura alterados, y varios cambios de color.
Estas son algunas de antes y después de las comparaciones:
Actualizado Wards defecto
Si bien no tienen ningún nuevas animaciones de regeneración de lujo o animaciones de muerte, he aquí un pequeño avance de ellos en el juego.
Campeonato Mundial Iconos
No hay declaración oficial sobre esto todavía, pero una serie de nuevos iconos invocador con los instintos de los equipos que llegaron a los mundos han aparecido y están disponibles para su libre uso. Estos iconos no tienen el fondo S3 de los iconos adquiribles y serán ( especulación ) probablemente sean sólo estará disponible para el uso libre en el Campeonato Mundial de S3, al igual que los iconos del equipo del año pasado.
Cambios de Equilibrio
Ryze
-La salud de base regresó al valor de 360 en directo desde 400.
-Armadura Base regresó a valor de 11 viven por debajo de 15.
Actualización:Creador Viktor también tuvo cambios / ajustes a sus colores menores. La PBE se ha actualizado con una nueva serie de ajustes para los próximos Olaf cambios.
Creador Viktor ajustes
Algunos de los colores en Creador Viktor también se han ajustado, mover la chaqueta de un tono verdoso a un más gris.
Cambios de Equilibrio
Olaf
-Maná base ya 190 con 45 mana por nivel de 200 de base y 35 por nivel.
-El daño base regresó a al 54,1 daño base y 3.5 AD por nivel.
-Undertow daños (Q) aumentó a 70/115/160/205/250 de 65/110/155/200/245
-Golpes feroces (W) el coste de maná reducido a 30 en todos los rangos de 35 en todas las categorías
-Golpes feroces (W) Robo de vida increasted a 9/12/15/18/21% de 8/10.5/13/15.55/18%
-Golpes feroces (W) volver al plano de ataque aumentan la velocidad de 20/35/50/65/80% en lugar de pulir pasiva.
-Columpio Reckless (E) ahora reembolsa el costo de la salud si se mata a la meta.
Colección poste rojo de esta noche cuenta con información sobre las nuevas Team Championship iconos invocador temporales Mundo, información an an error XP que está previsto que se fijen para el 3,12, información sobre la nueva Xerath bienvenida que apareció en la PBE, ricklessabandon compartido que está trabajando en más Galio cambios a ensayar pronto, Morello compartir este pensamiento en Personal Void y Last Whisper, y una nota sobre las notificaciones descenso de categoría ranking no muestra correctamente.
Iconos del Campeonato del Mundo para celebrar los playoffs
Iconos temporales para cada uno de los 14 equipos participantes en el Campeonato del Mundo de 2013 ya están disponibles! Estos iconos son gratuitos y desaparecerá a finales de los campeones del mundo. Aquí Hundo Riot con detalles !
"Los Regionales han llegado oficialmente a su fin, y estamos a la cabeza en Campeonato del Mundo de 2013. Dado que no hay mejor momento para mostrar su espíritu de equipo, hemos añadido algunos nuevos iconos a la Liga de Leyendas. Desde ahora hasta el Al final del Campeonato del Mundo, puede configurar el logo de su equipo favorito como su icono de invocador de forma gratuita!
Estos iconos están aquí para ayudar a apoyar a su equipo favorito en la parte más importante de la temporada, y sólo están disponibles hasta que el campeón del mundo es coronado.
Nos estamos acercando a la conclusión culminante de la temporada 3 - ayudar a su equipo favorito acabado fuerte al seleccionar su logotipo como su icono de invocador hoy ".
Estos iconos han sido empujados a los servidores de juego, así que siéntase libre para salir y mostrar su orgullo por el equipo!
Bug XP que se fijará en 3,12
Un redditor observador . ha descubierto ese lado Actualmente azul se concede un poco más de experiencia que el lado púrpura por ola siervo Riot GTEZ respondió a esto diciendo:
"Todavía estamos probando la solución para esto. La solución se desplegará en 3,12 en todo el mundo y también se fija en la versión del mundo."
Informacion sobre la nueva Xerath Splash Art
, un nuevo Xerath chapoteo apareció en la PBE. Xelnath comentado sobre este tema, comparte que está basado en el nuevo VFX para su planeada Xerath retrabajo que no lo hacen en este ciclo PBE.
"He visto una serie de nuevos temas sobre el arte nuevo splash de Xerath apareciendo en diversos foros para hablar de esto directamente.:
Este arte chapoteo se basa realmente en el nuevo VFX para la reanudación Xerath por Bitsplosion. Xerath estaba programado para comenzar PBE probar este parche, con una fecha de lanzamiento prevista en algún momento en el futuro. Sin embargo, tras un breve debate, creemos que el arte nuevo splash es sumamente rudo y a liberar a tiempo con 3.12. nueva VFX de Xerath (incluyendo su nuevo máximo en la foto en el fondo) se dará a conocer junto con la reanudación Xerath vez que las pruebas PBE y competitivo tenga concluyó. Espero que esto responda a sus preguntas, y gracias por su paciencia increíble que terminemos su reanudación. Xelnath "
En cuanto a un marco de tiempo de estos cambios, se señaló :
"Lamentablemente, las fechas Riot son generalmente de parches y fechas no la vida real. 3.13 debe comenzar al inicio de las pruebas de PBE, con la prueba programada para concluir en 3.15, que nos da un montón de tiempo para ajustar competitivos."
Cuando se le preguntó acerca de estas nuevas partículas / vfx en Xerath de otras pieles, él comentó :
"No lo sé. Bitsplosion está haciendo un trabajo para mejorar BattleCast y Runeborn Xerath, pero no he visto cambios de la Tierra Quemada todavía."
Más Cambios Galio de PBE muy pronto
Tras los cambios Galio en 3.11 , ricklessabandon señalado que debería tener un poco más listo para la prueba PBE pronto!
"Lo siento por la respuesta tardía, pero quería entrar y decir que todavía tengo planes para conseguir algunos cambios más Galio sobre la pbe muy pronto. Me adelanté e hice los cambios ULT y me retrasé un poco, así que podría cambiar algún tiempo en conseguir algunos cambios jayce finalizados y enviados-xypherous hizo la mayoría (si no todos) de la obra y de verdad que no quería verlos sentados por mucho tiempo. casi terminado con eso, así que espero que vamos a estar hablando de galio en un futuro muy cercano:. 3"
Para aquellos que buscan más información sobre estos Jayce cambios, él comentó:
hasta cambio, espero que los cambios jayce en 3.13-ya veremos cómo nos va bien:. 3"
Morello ha puesto el ojo sobre el Personal Void y Apellido Whisper
En respuesta a un hilo en el nivel de potencia de Personal Void, Morello comentó que el equipo está de acuerdo en que el equilibrio Última Whisper y Personal Void son muy potentes y necesidad probable que se trajo un poco.
"Estoy de acuerdo, en realidad. Se verá en la línea de tiempo en una solución.
Esto requerirá un poco de cambio de un poco de matemáticas la penetración para que esto funcione como se pretende, Personal Void es el más notorio, pero LW no es mucho mejor. "
Él continuó , elaborando sobre el problema:
"El problema se basa sobre todo en torno a ese personal Void y LW son artículos de daños simplemente sólidos en lugar de compras de situación para hacer frente a las pilas de resistir fuertes. Pluma plana del BC no se aplica a esto porque la pluma plana es realmente más eficaz contra las resistencias inferiores ( debido a los rendimientos decrecientes en el efecto de la resiste). BC es un elemento de daño que ayuda a daños físicos compañeros de equipo ".
Cuando sugirió que estos dos elementos sólo reducen bonus de armadura y Resistencia mágica, él parecía interesado en la idea:
"De hecho, estamos viendo esta dirección en estos momentos. Algunos de los riesgos que existen a comunicarse" bonus "para que pueda tomar decisiones inteligentes artículo, pero es definitivamente una posibilidad".
Clasificados Aviso Descenso de categoría bichos
Como Riot SpookyDooky explica , en la actualidad existe un error que impedía descenso clasificado (es decir, pasar de la liga de oro a la liga de plata debido a la inactividad) notificaciones de aparecer.
"Existe actualmente un problema conocido con la notificación de destitución que no aparecen en todos los casos estamos trabajando activamente en una solución Pedimos disculpas por la falta de notificación
Morello en Heimerdinger marco de tiempo de actualización y la interacción comunitaria
Morello respondió a algunas críticas con respecto a la velocidad a la que Riot se lanzará información sobre el Heimerdinger gameplay actualizaciones primera vista preliminar a principios de julio .
"La única comida para llevar que obtengo de esto es" no me digas nada hasta que salga al mercado "Ahora, no me gusta ese enfoque, porque no puedo compartir información, pero quiero aclarar algo.;
Este tipo de expectativa de reacción y de gran difusión (es común, no sólo le llama aquí) es por qué tantas compañías de juegos y proyectos de desarrollo son gag-ordenó. Debido a que toda la información es munición contra el desarrollador. Toda la información se equipara a una promesa que cumplir con las expectativas de "ahora, y lo que quiero en mi propia mente." Teniendo en cuenta que tenemos un montón de problemas para trabajar y hablar, no podemos seguimiento con información fresca todo el tiempo. Xyph registró un vistazo kit. Hemos estado trabajando en él. Esta cosa es el tiempo y el trabajo intensivo. Todavía sucediendo. Estoy nivel gonna con usted, la forma de llegar a comunicarse con los jugadores abiertamente, sin PR lavado, sin gags es casi exclusivo de Riot. Pero hay poco que me hace Lamento que lo hice más de seeingposts como este. Es desalentador.
Queremos ser una empresa que es más abierto y hacia adelante, y queremos simplemente ser real y sin filtrar. En cambio, creo que tenemos que tener una relación mejor y los jugadores pueden ayudar al entendimiento de que las fechas de cambio y el desarrollo del juego es complejo y difícil. No acusan en estas cosas - es muy frustrante y no productiva en lo más mínimo. Esto lo hacemos en nuestro tiempo libre fuera del fervor - queremos que la comunicación abierta. Hay un montón de cuestiones, muchas de las preocupaciones, y un montón de gente. Ha sido como un par de semanas desde que hemos hablado de Heimer, que es básicamente muy poco tiempo ".
Él continuó , en respuesta a una solicitud de una fecha de lanzamiento:
"Sí, entiendo el sentimiento, pero no vamos a publicar una fecha de lanzamiento, ya que se mueve mucho las cosas. Encontrar un bug para romper el juego a cero horas, dándose cuenta de la capacidad está fuera de línea, o falta una importante victoria después de que usted pensaba que estaba hecho puede cambiar mucho las cosas ".
Cuando asomó acerca de una actualización visual junto a los cambios en el juego, él señaló :
"No - que tomaría para siempre si hacíamos eso también quiero el juego que se fije lo antes que podamos sacarlo, y no es necesario esperar a los recursos del arte para estar listo también.. Él va a tener una , pero no con el modo de juego ".
Entropía Riot y romper en el diseño creativo
A petición, Riot Entropy compartió la historia de lo que hace en Riot y cómo se involucró en el campo.
"Je, la gente suele levantar una ceja en el término" diseñador creativo "(no puedo culpar a ellos). Es deliberadamente cajón de sastre, pero en un grado tal que casi pierde todo significado. Diseñador narrativa es más común en los juegos industria, es escritor, pero de alguna manera que realmente no cubre todas las partes de mi papel aquí en Riot. El quid de la cuestión es que yo soy un narrador y si lo estoy haciendo bien mi trabajo que debería sentirse como nuestros campeones son más que un saco de estadísticas con unos gráficos pulidos.
¿Cómo me metí en el campo? Siempre me han gustado los videojuegos. He estado jugando desde que era niño y que influyó en mi desarrollo de formas interesantes. Dato curioso: aprendí a leer porque mi mamá se cansó de tener que dejar lo que estaba haciendo para venir a decirle lo que había en las burbujas de texto de la leyenda de Zelda. (Es peligroso ir solo Tome este:.! Hooked on Phonics Adquirida) De los videojuegos que se diversificó en todo tipo de aficiones de juego, pero era mi interés en los juegos de rol de lápiz y papel que me llevan a escribir.
Larga historia corta, de rol en los sistemas de tablón de anuncios en línea se parece mucho a escribir una novela colectiva. Con el tiempo, empecé a poner las palabras a la página sin la necesidad de otros jugadores. Así que más o menos me clued en el hecho de que en realidad me gustó la escritura como algo independiente de juegos. Después de obtener mi ración de trabajos sin salida después de la secundaria, decidí que iría a la universidad como un primer paso en la búsqueda de una carrera como escritor. Realmente no había pensado en considerar mis opciones en la industria de los juegos hasta que tuve la búsqueda de empleo como preparación para la graduación. Hubiera sido difícil hallar han tenido éxito en ella, también, si las estrellas no habían sido alineados tan. Justo cuando yo estaba en medio de la búsqueda de empleo y el sentimiento muy preocupado por mis perspectivas, cogí viento de un oro oportunidad. BioWare estaba en la necesidad de los escritores de la nueva oficina de Austin ya pesar del hecho de que no estaba calificado a distancia en el papel apliqué todos modos. Les gustó mi módulo de presentación, por lo que pasaron los próximos seis meses iterando más materiales, ya que proyectarán sus candidatos. Con el tiempo me invitaron a una entrevista y me ofrecieron un puesto. Eso es más o menos como yo tengo mi pie en la puerta "
Visiten mi 3ª Parte pinchando aquí:
Día 9 Septiembre: "RED PUBLICAR COLECCIÓN: CONTEXTO DE SHYVANA PBE CAMBIOS Y LOS CAMBIOS DE RECOMPENSA IP / XP DE 3.11, LOS RESULTADOS DE HOMBRE EN CONCURSO DE ARMAS, Y MUCHO MÁS!"
Rojas características de la colección mensaje de esta noche CertainlyT dar un poco de contexto a las recientes Shyvana nerfs PBE (Spoiler Alert - otro accidente), Brackhar discutir los cambios en recompensas IP / XP en partidas personalizadas, Morello compartir sus pensamientos sobre el parche 3.11 Zac nerfs, Lyte chat sobre los desafíos con "arreglar" campeón de selección, una nota en la eliminación prevista de Bloodrazor de Kitae de Howling Abyss, una propaganda de una de la Ahri primeros conceptos, y, por último, un vistazo a lo que League of Legends arma de los herreros en Man at Arms trajeron a la vida!
CertainlyT en los últimos PBE cambios Shyvana
Si usted tomó un vistazo a la PBE posterior actualización 9.9 , usted puede haber notado algunos Shyvana nerfs aparecen sin ningún tipo de contexto o aficionados para compensar. Aquí CertainlyT con un poco de contexto delicioso , revelando estos para ser otra cosa que incorrectamente se dirigieron a la PBE - simliary a los cambios Garen.
"No estamos haciendo cambios inminentes a Burnout de Shyvana. Este Datamine era otra pieza de la temporada 4 bits de prueba de combate de los que erróneamente que ascendió a la PBE (como se ve con Garen). El plan era para sincronizarlo con algunos cambios sexy a su forma de dragón.
Fwiw nuestras pruebas internas en todos los cambios que actualmente muestra la W que viste a ser un poco demasiado débil.
En cuanto a nuestra visión general de Shyvana, creo que es equilibrado, pero su forma de dragón doeesn't siento sufficienly épica. Quiero Shyvana sea un matón, pero más moderado uno temprano, a cambio de un lvl 16 forma de dragón en la que se convierte en un jefe de raid literal, convirtiendo la retaguardia enemiga en una pila de cadáveres carbonizados. Rez y correr de regreso. "
Él continuó :
"Comprobación de un montón de cosas. Nada ha resultado perfecto por el momento. Shyvana permanecerá daños enfocado, pero creo que ella necesita a) mayor alcance y b) un mejor reparto en el mejor de los equipos peleas después de 35 minutos."
Cuando se pulsa durante más información sobre los cambios, se habló un poco acerca de los cambios específicos W visto en la actualización de hoy:
"No estoy realmente seguro de que el W verá cambios. Una vez más, esto era sólo una repetición diaria aleatoria que tiene una mirada"
Contexto de los cambios recientes en IP / XP concedida para Partidas personalizadas
En respuesta a algunos invocadores infeliz, Brackhar ha publicado para dar más información y el contexto de por qué se han cambiado las recompensas IP / XP para juegos personalizados en el parche 3.11.
"Hola a todos, quería dar un poco de contexto para estos cambios Antes de empezar, sin embargo, quisiera reiterar la restricción actual:
-IP / XP para juegos personalizados no son recompensados a menos que haya la mitad de los jugadores humanos, el mapa fue diseñado para (5 de SR, CS, y HA; 3 para TT)
-Todavía es posible jugar a juegos personalizados cualquier número de jugadores (siempre y cuando no ha estado restringido por razones de carga)
La razón por la que hicimos esto fue, como algunos de ustedes habían sospechado, una reacción a los jugadores que utilizan bots para juegos de granja para IP / XP. Mientras que en un mundo ideal acabábamos prohibimos las cuentas y seguir adelante, el problema no era que la gente estaba utilizando estos robots en sus principales cuentas para acumular ip / xp. En su lugar, estaban explotando al referir a un amigo a través de programa de creación de nuevas cuentas bot, nivelar para arriba como las referencias, y luego dar otra cuenta de la IP / rewards RP (que a su vez habían lavan a través de otros medios). Esto hizo que las prohibiciones específicas no una solución eficaz, así que en vez tuvimos que abordar el problema en su origen.
Tenga en cuenta que estábamos viendo más del 40% de nuestros juegos terminan a los 6 minutos, y los juegos fueron casi completamente un juego bot jugador. Esas cuentas bot inmediatamente cola después de terminar un juego y repetir el ciclo, que además de las cuestiones de recompensas también se pone una buena cantidad de carga en nuestro sistema.
Es una pena que este cambio terminó cañoneros que jugaban juegos legítimos, pero nuestra esperanza es que el tamaño del reproductor afectada sería muy pequeño y principalmente sólo afectan a las personas con las que podrá poner a prueba los nuevos campeones. Este hilo y otros han traído un poco de luz a un patrón de juego legítima de que no anticipamos que sería una forma principal de participación, y que van a hacer que algunas conversaciones sobre nuestra parte acerca de lo que el siguiente paso debería ser aquí. Era nuestra intención de evaluar el éxito de los cambios de esta semana de todos modos, así que una vez que tenemos los datos que vamos a ser capaces de tomar una decisión informada sobre si podemos ser más laxa en la restricción ".
Más tarde comentó sobre el éxito del sistema de Referir a un amigo, que fue citada como una de las razones de estos cambios:
"Sí, RAF debe revisarse y posiblemente vuelto a trabajar, estoy de acuerdo."
Morello sobre la reciente Zac nerfs
Morello dejó algunos comentarios sobre los nerfs que azotaron Zac en 3.11 , teniendo en cuenta la próxima cita mundialista como una razón por la que había un poco de luz.
"Estos nerfs son conservadoras en cuanto a no borra Zac en lo que será la revisión final para finales del mundo. Nos queríamos Nerf su poder, no exagere y eliminar un gran alimento básico en una serie de alineaciones del equipo (en lugar, queremos permitir más variedad en las opciones). Tenemos probablemente podría haber ido un poco más difícil de nerfs Zac, pero para el parche de mundos, que no quiere correr el riesgo de exagerar. Si después de mundos, Zac sigue empujando a otras opciones, entonces ' ll le golpeó de nuevo. "
Lyte en Selección de campeón problemas y otros sistemas de comportamiento de los jugadores
Ha sido un tiempo desde que hemos escuchado nada nuevo fuera del equipo comportamiento de los jugadores y cuáles son sus planes para hacer frente a la toxicidad del campeón selecto que sea, Lyte hizo comentario hoy observando su trabajo continuo y algunos de los philosphies que vierten en él y los otros sistemas de comportamiento de los jugadores:
"Actualmente estamos trabajando en una nueva solución para la Selección de campeón problemas, pero estamos haciendo la investigación sobre Honor y donde queremos tomar en el futuro. Estamos de acuerdo en que el uso ha disminuido, aunque todavía hay una cantidad muy saludable de Honores entregado en normal Selección Blind, Co-Op c Bots y Howling Abyss;. Sin embargo, hay menos honor de ser entregado en equipos clasificados y calificados (en parte porque los equipos prefabricados no suelen dar entre sí Honor) No estamos listos para hablar sobre el futuro de Honor todavía, pero vamos a empezar una vez que terminemos de trabajar en Selección de campeón.
No estoy de acuerdo que discutir el origen de la conducta tóxica es una excusa. Estoy de acuerdo en que el daño se ha hecho si un jugador está teniendo un mal día o si son sistemáticamente tóxico, sin embargo, la comprensión del origen de la conducta tóxica nos permite abordar mejor el comportamiento. Por ejemplo, ¿un jugador que es el jugador más impresionante y positivo en la comunidad de 9.999 juegos y pasa a tener 1 mal partido, en caso de ser permabanned? Este es un ejemplo extremo, pero ilustra por qué la comprensión del origen del comportamiento tóxico puede ayudarnos a abordar de una manera apropiada.
Hemos considerado diferentes tipos de "castigos" para los jugadores, tales como limitar las aglomeraciones o limitar IP, pero ahora nos estamos enfocando en Selección de campeón. También hemos dado un cambio bastante drástico en el enfoque de comportamiento de los jugadores en el último año, y nosotros preferimos recompensas e incentivos en lugar de castigos. Como ejemplo, vamos a decir que tuvimos un juego donde los jugadores pueden compartir cookies, o ser egoísta y comer todas las galletas mismos. Preferiríamos que los jugadores comparten las cookies, pero en lugar de castigar a los jugadores por ser egoísta y comer todas las galletas, se podría recompensar a los jugadores con una media galleta adicional si comparten la cookie con los demás. Realmente creemos que si usted hace que sea fácil para los jugadores a ser bueno y hacer lo correcto, lo hacen. No estamos resistente a simplemente la implementación de soluciones, especialmente con Leaver / AFK. Sólo hay una gran cantidad de datos y la experiencia de otros juegos que soluciones como un voto-Kick están muy maltratados y, a menudo consideradas graves errores cuando los estudios de ellos intentó. Yo generalmente prefiero ir con los datos, y no cometer los mismos errores una y otra vez "
Él continuó , hablando más sobre el Campeón de determinados planes y observando brevemente en las comunidades desean saber cuán eficaces han sido los informes:
"Estamos trabajando duro en Selección de campeón debido a los problemas exactos que usted está mencionando. Hay varios factores sobre Selección de campeón que son menos que ideales en este momento, incluyendo tener jugadores en el mismo juego que tienen diferentes expectativas (jugar para ganar frente a jugar divertido) Usted también tiene la presión del tiempo haciendo que el campeón Seleccione situación bastante hostil como los jugadores tratan de discutir la estrategia del equipo, mientras que una inminente temporizador de cuenta atrás está en marcha No podemos esperar para hablar con los jugadores acerca de nuestros planes para Selección de campeón,.. para ser honesto, todo el equipo de comportamiento de los jugadores está muy entusiasmado porque quieren usarlo y jugar con él en el juego. Hemos sabido durante mucho tiempo que queremos avisar a los jugadores acerca de la efectividad de sus informes (y agradecer a los jugadores por el uso de el sistema de informes correctamente para mejorar la comunidad), sin embargo, es sólo una cuestión de pragmatismo para nosotros es una característica que nos encantaría hacerlo algún día, pero no supera la prioridad de algo así como Selección de campeón "..
Bloodrazor de Kitae retirado de Howling Abyss
Como te habrás dado cuenta, Bloodrazor de Kitae fue retirado de Howling Abyss en el parche 3.11 . Así es ManWolfAxeBoss con más información :
"Hey chicos, esto es intencional. Disculpas por no hacerlo en las notas del parche. Aunque el artículo no llenar un nicho único, no lo está haciendo tan bien como nos gustaría (especialmente en comparación con BotRK). Así se ha ido para ahora, pero no se preocupe, ya que hay planes para hacer una versión de ella que mejor sirve al propósito original"
Diseño Temprana de Ahri incluyó una "máscara del zorro"
Responden a un invocador señalando que no están cerca de tantos campeones femeninos con "caras de animales" (creo rengar , Renekton , Nasus , etc), Brackhar reveló un dato bueno de concepto inicial de Ahri :
"Uno de los primeros conceptos para Ahri estaba lanzando la tuvieron con una cara de zorro, pero se escondió detrás de una máscara del zorro (un poco como esta imagen: http://imgur.com/mp5wWXP ). Terminamos cambiando lejos de ese porque pensamos que muestra un rostro humano haría más fácil identificarse, pero aún así me gusta la idea de tener una campeona más animal así ".
Zenith Hoja de Vida Real Leona
Según las Comunidades voto , los herreros más al hombre en armas han forjado una versión de la vida real de la Leona Zenith hoja! Echa un vistazo a este vídeo para una visión general del proceso de creación y una aparición de cierta persona plumas.
Día 9 Septiembre: "9.9 PBE ACTUALIZACIÓN # 2: MEJOR VISTAZO A LA SALA LUMINOSIDAD, SALA DE DRAVEN Y STARCALL SALA"
Por segunda vez esta noche, el PBE se ha actualizado! Esta actualización ha permitido a tres nuevos skins sala de ensayo - pupilo Luminosidad , sala de Draven y Starcall sala .
Más información sobre las nuevas salas pieles!
Ahora disponemos de más información sobre las tres nuevas salas: la sala Luminosidad , sala de Draven y Starcall sala . Cada uno tienen un precio actualmente en la tienda en 640 RP y son PERMANENTE .
![Sección Informativa de League of Legends [2ª Parte]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/09/22/wards.png-y81vpsA_Tm5.webp)
Ward, de Draven 640 RP

Ward, Luminosida 640 RP
^

Starcall sala 640 RP

He aquí RiotWenceslaus con más información :
"Usted los ha visto durante las vacaciones, pero muchos de ustedes han estado pidiendo para arreglar su oferta ward en ocasiones no estacionales. Nos has escuchado y nos complace dar a conocer oficialmente el primero pieles sala permanente de la Liga para 640 RP , ahora en PBE .
Esta primera carrera de las salas es el tema después algunos de sus campeones de la Liga favoritos, por lo que incluso si usted se superó en el proyecto, todavía puede mostrar su orgullo de campeón donde quiera que estés encarrilamiento. La próxima vez que desee explorar un parche inconvenientemente clasificado del cepillo en estilo (o si usted no puede esperar a otra oportunidad de revisar majestuoso bigote de Draven), ahora puede hacerlo. "

Cambios de Equilibrio
Cassiopeia
-Cambios previamente mencionados volvieron y 0 mana / cd error se ha solucionado.
Garen
-Anteriormente mencionados cambios en E se han vuelto - su E ha vuelto a vivir los valores
Ryze
-Salud de base ha aumentado a 400 de 360
-La velocidad de movimiento de base ha aumentado de 340 a 335
-Armadura de base ha aumentado de 15 a 11 (armadura por cada nivel sin cambios)
-Poder desesperada (R) ahora otorga un 80 velocidad de movimiento en todos los rangos, desde el 60/70/80
Día 10 Septiembre: "RED PUBLICAR COLECCIÓN: MORELLO HABLA CAMBIOS S4 Y SORAKA, XELNATH BUSCA DE SALA / SUGERENCIAS INGRESO, Y MÁS!"
Listo para otra gran colección poste rojo? Esta vez tenemos mensajes relativos campeones "sobre-nerfing", Morello que lanza hacia fuera la información sobre algunas de las grandes metas de S4, así como algunas propagandas acerca de varios campeones y roles, Xelnath excavar alrededor para comentarios sobre el icono de ayuda y Amparo, IronStylus una breve charla sobre Sivir y Taric VU, una larga discusión interminable sobre Soraka y sanadores dedicados a League of Legends y MÁS!
Morello en Menos Goles nerfing y S4
Abundando en sus comentarios anteriores sobre "frenando" en duras Zac balance de los cambios desde el Campeonato Mundial fueron a la vuelta de la esquina, Morello concretarse su declaración anterior un poco beter.
"Ahora que el parche mundos se hace, podemos ver los resultados y evaluar más fácil. Incluso sin mundos, preferimos algo no overnerf incluso si es demasiado fuerte (y eso es algo que estoy bastante seguro de que es aún compartidos entre los jugadores ). No queríamos golpear Zac más que esto, pero si es contencioso o podría ir en cualquier dirección, nos equivocamos en el lado de la precaución en lugar de celo ".
Él continuó , en respuesta crítica en un subproceso diferente.
"Por favor, lea el seguimiento también, aunque sensacionalismo es divertido!
* Nosotros no queríamos nerf Zac más difícil, pero con el mundo, vamos a errar por el lado de la precaución durante el celo si se trata de una zona gris. No estamos tratando de quitar Zac, sólo le equilibrar ".
Respondiendo a las críticas sobre el nerfing ( Olaf ser uno de los más recientes "víctimas" de overnerfing), él comentó :
. "Y los cambios Olaf venir en el próximo parche Estaban programados para el último parche, pero necesitan más trabajo. Y nerfed Zac a lo que pensamos que sería un buen estado -. sin exagerar que es llamado por el hilo original ¿Crees que es GRUESO dominado. Nunca dije que en cualquier lugar que nos pareció que.
Así que, ¿quieres hablar de algo, o simplemente se enoja? Tengo tiempo para la primera ".
Esto se convirtió en una conversación sobre varios otros campeones y funciones de gran alcance y Morello dejaron comentarios en varios campeones de un invocador particular, estaba preocupado.
Kassadin Demasiado fuerte, sino porque él es tan fiesta / hambrunas Necesita un poco de trabajo grande, pero estoy en una pérdida en este caso..
Zed: un poco demasiado fuerte, pero quieren ver los efectos a largo plazo de nerfs anteriores. No contra más.
Ahri: Solid - muy cerca, pero muy popular en estos momentos.
Galio: Es difícil de hacer espacio en un equipo, pero no tiene suficientes palancas para equilibrar. Necesita retrabajo luz.
Taric: Igual que el anterior.
Ziggs: Creo grande en carril, lo hace??? partido al final teamfights ".
Cuando se le preguntó acerca de los prometidos aficionados Fiora / cambios, él respondió :
"Tiene que comprobar - probablemente S4 y mundos trabajan teniendo prioridad."
Cuando se le preguntó acerca de Soraka , él comentó :
"Es un gran Stumper - especialmente teniendo en cuenta que Soraka representa mucho para las personas que la practican, pero cualquier reforma sería fundamentalmente violar eso."
En cuanto a Miss Fortune , él señaló :
"MF cae dentro y fuera de sabor como los diferentes campeones y composiciones tendencia hacia arriba y abajo. Me gusta este modelo general y creo MF está bien como está."
Cuando se le preguntó acerca de daños sobre el campeón basados en el tiempo, como Swain , él comentó :
"No estoy seguro, en realidad - que es algo que debería hablar más con el equipo sobre el que estoy un poco sorprendido con lo que va de este tipo de campeón ha caído en sabor y desea obtener la palabra de los chicos con botas sobre el terreno. aquí ".
Cuando acorralado sobre Sivir cambios ahora que la VU se ha anunciado , él bromeó :
"Un hilo Sivir?
(Tenemos algunos buenos cambios en el almacén para Sivir pronto) "
A partir de ahí, Morello también se tomó el tiempo para responder a las preocupaciones de invocador sobre el concepto de "movilidad creep" y reveló algunos problemas fundamentales que espera abordar en la temporada 4 ( para aquellos unfamilar, Riot tradicionalmente hace un gran conjunto de cambios radicales en la al comienzo de cada temporada clasificado.
"Sólo quiero que esta conversación más que el iracundo -. Y yo estoy bien con las críticas, pero la rabia es sólo ruido en un mar de más ruido Esto, sin embargo, puede ser constructiva!
Movilidad fluencia ha ocurrido, pero creo que esto se habla de que el problema en lugar de un síntoma. El problema, en este caso, es el lugar donde habíamos campeones no renunciar a nada cuando se encuentran la movilidad. Esto fue especialmente desenfrenada en 2011, pero el problema no suele ser la movilidad en sí y más los problemas de diseño subyacentes que conducen a la movilidad problemática. Un ejemplo es la forma definitiva de Vi se habla mucho de "creep movilidad." Creo que los verdaderos problemas no se producen cuando no hay recurso que les queda a los que se mueven, su poder moverse ahora está bien - siempre que cuando lo hace, usted tiene acciones que tienen sentido para hacer frente a ella. Algo de esto es la inmunidad de CC, algo de esto es su poder peleas prima cuando llegue allí. Si se paga un cierto coste, real o estratégica, la habilidad puede evitar este escollo.
Por lo tanto, creo que arrastramiento La movilidad no es un problema importante - la movilidad tiende a crear peleas interesantes y dinámicas y es divertido de usar - pero el tema, como el daño real, el daño HP% y otros mecánicos que he hecho esto con, está en cómo y donde se utiliza.
He editado mi post, pero en el bombardeo inicial de "hay Morello - lo entiendo!" de mí volver a los foros, he leído el suyo demasiado rápido. Yo he dicho cuerpo a cuerpo ADC sería-mejor-en esta temporada, y que son, pero también afirmé que no creo Temporada 3 resolvería totalmente el problema. Creo que ha sido bastante acertada en general.
Ahora, vamos a poner este tema en una buena nota, déjame decirte dos elementos imprescindibles para la temporada 4 para enviar con éxito en mi mente;
Vamos a mejorar de forma significativa, y en última instancia el mantenimiento, la selva y el flujo de oro de apoyo. Siento que esto es una de las zonas más dolorosas de la Liga, y que puede ser fijo. Gran parte de la satisfacción en la Liga es cada vez más poder sobre el tiempo, conseguir objetos, y la transición desde la primera a la final del juego con los objetos. Es, definitivamente, un problema que 2/5 de los jugadores no llegan a hacerlo.
Temporada 4 cambios frente a este problema, y es muy probable lanzar el equilibrio en picada durante la pretemporada. Los huevos, tortillas, etc Vamos a trabajar duro para conseguir que enriquezca y ajustado antes de S4 se inicia correctamente. Wards y el sistema de la visión del mapa hay que revisar. Esto es parte y parcela con lo anterior como el oro Support resiente en gran parte debido para evitar la carga de oro, pero hay una multitud de otros problemas como la bola de nieve, algunas interesantes oportunidades reales del barrio de toma de decisiones, y pocas personas que participan en el juego de la visión. Detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupará de estas cuestiones ".
Cuando se le preguntó lo que el S4 y el futuro sostiene para los combatientes, que comentó :
"No está listo para compartir detalles sobre esto, ya que las cosas están realmente en proceso de cambio, pero para resolver algunos de la naturaleza meta-golemy de algunos combatientes, y darles lugares distintos en un teamfight (es decir, un papel en el equipo si no se presentan distinta "ser fuerte". "
También dio algunos ejemplos :
"Algo de eso, sí, pero también como" Vi que debe afinarla en torno a un luchador de buceo ", donde" Udyr es un poderoso luchador de la línea media. ""
Él continuó , explicando por qué los combatientes pueden ser un dolor para hacerlo bien:
"Es cuando no podemos simplemente aficionado a ser bueno o hacer pequeños cambios. Fighters (y por qué CertainlyT se centra en ellos) son los mayores culpables de esto, y tienden a hacer esta lista más que otros. Gran parte de este se basa en los objetivos de esquizofrénicos y el cumplimiento papel de combatientes (que por lo general viene con bajo mesada-play) y los valor se deriva de nada más que fuerza bruta. No sólo es consciente, pero uno de nuestros más grandes heridas abiertas que es muy difícil de resolver sin muchos de interrupción ".
Xelnath buscando información sobre los rendimientos del apoyo y la guardia
Construido a partir de Morello comentarios arriba, Xelnath ha acogido un hilo del foro de invocadores para compartir sus ideas sobre "la relación entre los ingresos de apoyo, Amparo y los problemas de estos dos sistemas están causando unos con otros"
"* Afila sus garras un poco *
Para aquellos que se lo perdieron, quiero llamar la atención a este mensaje.
Cita: Empezado por Morello Ahora, vamos a poner este tema en una buena nota, déjame decirte dos elementos imprescindibles para la temporada 4 para enviar con éxito en mi mente;
Vamos a mejorar de forma significativa, y en última instancia el mantenimiento, la selva y el flujo de oro de apoyo. Siento que esto es una de las zonas más dolorosas de la Liga, y que puede ser fijo. Gran parte de la satisfacción en la Liga es cada vez más poder sobre el tiempo, conseguir objetos, y la transición desde la primera a la final del juego con los objetos. Es, definitivamente, un problema que 2/5 de los jugadores no llegan a hacerlo.
Temporada 4 cambios frente a este problema, y es muy probable tiro equilibrio en picada de pretemporada. Los huevos, tortillas, etc Vamos a trabajar duro para conseguir que enriquezca y ajustado antes de S4 se inicia correctamente.
Wards y el sistema de la visión del mapa hay que revisar. Esto es parte y parcela con lo anterior como el oro Support sufre en gran medida debido al evitar la carga de oro, pero hay una multitud de otros problemas como la bola de nieve, algunas interesantes oportunidades reales del barrio de toma de decisiones, y pocas personas que participan en el juego de la visión. Detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupará de estas cuestiones.
Estos dos sistemas han sido el principal proyecto que Xypherous y yo hemos estado trabajando durante los últimos 3-4 meses. Este ha sido un gran esfuerzo, en términos de recolección de datos, la experimentación y generalmente juega científico loco al tratar de preservar el núcleo de lo que hace divertida la Grieta del Invocador.
Hay cuatro grandes temas:
-Ingreso de oro Jungle
-Ingreso de oro Support
-Apoyar los gastos de guardia
-Los efectos del uso de las salas de obtener una visión
Tratando de golpear todas las 4 coherentemente en un punto es una locura , sin embargo, todos ellos están muy relacionados entre sí. Así, mientras que este hilo es acerca de la coincidencia entre los cuatro, se espera ver las discusiones de grupo de trabajo del mismo o de otros diseñadores discutiendo cada tema por separado para obtener retroalimentación enfocada.
En este post, quiero hablar de la relación entre los ingresos de apoyo, Amparo y los problemas de estos dos sistemas están causando entre sí:
¿Cuales son los Temas?
Soporte
-Se espera que los apoyos para no último golpe, ganando así sin ingresos
-Se espera que los soportes que asumir la mayor parte de la carga de oro para la compra de las salas
-Se espera que los soportes para vagar por el mapa y de barrio
-Se espera que los soportes para comprar artículos caros activados
-Se espera que los apoyos para ser eficaz sin los ingresos del oro
-Apoyos a menudo están vinculados a la transferencia Tirador
-Las ayudas nunca llegan a alcanzar una fantasía final del juego debido a la pérdida de todos sus ingresos a gastos visión
Vision
-Wards son necesarias para proteger la santidad de la laneing de persistente agresión Jungler
-Wards son necesarias para observar los lugares y objetivos importantes
-Wards cuestan oro, del carácter menos preparados para pagarlos
Los barrios son la única opción para revelar un área específica para avanzar con seguridad
-Wards utilizados en la forma mencionada anteriormente persisten durante mucho tiempo (3 minutos!)
-Los barrios son tan importantes, los jugadores se sienten con derecho a tener el mapa saltó y sin contribuir
IronStylus en Sivir y la mención de Taric VU
Siguiendo con el arte que compartió ayer, IronStylus respondió a una serie de bits de información con respecto a la cantidad de armadura Sivir lleva frente a la IronStylus otros campeones.
"Por lo tanto, creo que lo has dicho en ese segundo párrafo. El concepto sirve para el personaje. ¿Necesita Sivir que se tratarán en la placa de la cabeza a los pies por razones de tema o función? ¡No! Hay un poco de historia a los diversos atavíos que tiene, pero eso es una historia para otro momento. simple hecho es que ella no está a caballo en la batalla de primera línea, que es ágil, rápido y fuerte.
Sivir tiene una fantasía innata del tipo Xena warrior amazónica en ella. Eso tenía que ser preservada, y había suficiente para trabajar con en su base original que podríamos reforzar esa fantasía a la vez que mantiene algunos de los marcadores visuales que ya tenía. Bare estómago, un poco de armadura de los hombros, un toque de ambiente nómada. estoy 100% para lo que necesita el personaje. Si eso significa despojar ropa lejos por un buen motivo temático, a continuación, voy a hacer eso. Si significa la adición a fortalecer una fantasía, a continuación, voy a hacer eso también. Me gusta respetar tanto el contexto como pueda. No es que me voy a quedar con el contexto rígido, este es un juego de fantasía después de todo! "
Cuando se sugirió que cruzan la nueva imagen de Sivir con su armadura pesada Hierro Solari Leona piel para avivar una Solari Sivir Hierro piel, respondió positivamente, pero señaló que hay varios otros Sivir idea de la piel vendría antes.
"Hmm .. una plancha Solari Sivir sería me parece buena pinta. Aunque eso sería waaay lejos ya que hemos tenido un par de ideas para la piel sentada en la cartera desde hace algún tiempo. Ella es realmente debido a una y las pieles posteriores son dependientes de la VU ".
IronStylus también le dio un poco de una actualización sobre el estado de la futura actualización visual de Taric, diciendo que es todavía bastante lejos fuera.
"Después de este lote actual de .. cosas .. Yo estoy trabajando, voy a estar haciendo la ideación de Taric. Sólo estamos en las etapas muy iniciales de la evaluación de cómo queremos manejarlo."
Cuando se le preguntó si Taric permanecerá fabuloso, que se jactó :
"* SLAP! *
¿Cómo te atreves siquiera esa pregunta!
Taric ser fabuloso es una constante universal, maldito!"
Diseñador de Ao Shin
Meddler , nuestra fuente de información residente en Ao Shin , reveló que FanofLegends es el diseñador de juego detrás de Ao Shin .
"El diseñador de juego principal en Ao Shin es un diseñador que no ha dado a conocer un campeón antes. 'FanofLegends' de su nombre de invocador, y lo está haciendo algunas cosas interesantes con el espacio temático concepto de Ao Shin nos permite trabajar en su interior. Al igual que con todos los personajes el resto del equipo de diseño también está involucrado con lluvia de ideas, pruebas, análisis, etc también, por supuesto, un montón de trabajo en equipo que está involucrado en el desarrollo de juego de cualquier campeón -. Son muy mucho los proyectos de colaboración, por lo general con una persona que conduce la visión detrás del juego y un montón de otros que ofrece asesoramiento, dando una mano, etc "
Para obtener más información sobre Ao Shin , el recién previamente elemental dragón campeón temática que se unirá a la Liga en algún momento en el futuro
Hablemos de Soraka
Edificio de la discusión anterior, Morello inició un hilo en Soraka , su diseño de la base, y algunas ideas para traerla de vuelta en un mejor espacio.
"Soraka es un tema difícil que podría tener que hacer esto a mitad de camino en este blog, pero vamos a romper Soraka un poco para entender un poco de dónde está y donde sus problemas mentira. diseño de la base de Soraka es un curandero dedicado clásico. La cuestión aquí es más plenamente explicado en otro post sobre por qué sanadores dedicados son una trampa de diseño en los juegos competitivos.
"Una opción para soraka podría ser:
-Retire su curación básico, pero tenga deseos
-Reemplazar con: Fortaleza - Concede al objetivo de 200 armadura / mr durante 3 segundos. Si el objetivo está fuera de combate, aumentar su salud actual hasta, pero no más de un 25% de su salud máxima.
Eso le permitiría "salvar" campeones bajo ataque en combate y darle menor "se puede hacer algo más antes de volver a la base" estilo de sustain. ... sino que los jugadores Soraka quiere algo así, a cambio de decir Starcall ser más fuerte? "
Día 10 Septiembre: "FIESTA EN LA PISCINA Y SKINS BUNDLE YA ESTÁ DISPONIBLE!"
Los llamativos nuevos skins fiesta en la piscina son ahora disponible ! Durante las primeras dos semanas Pool Party Graves será a un precio de 975 RP después de lo cual se saltará hasta 1350 RP. El resto de las pieles - Pool Party Leona , Lee Sin y Renekton están en su precio normal que es 975 RP.
Como oferta especial, por las próximas 2 semanas se puede ahorrar un 20% con un nuevo paquete flexible, con todos los nuevos aspectos, más piscina Ziggs partido que se reúnen para el gran total de 4200 RP (puede variar en función del contenido de su propiedad). Además de que los campeones en cuestión son el 30% de descuento, que es 7413 RP si usted no es dueño de cualquiera de los contenidos destacados! Sigue leyendo para vistas previas de vídeo ingame de la piel aparece en este paquete y la nueva pantalla de inicio !
Pool Party Graves 975 RP
"Graves finalmente encontró una pistola de agua digno de un fuera de la ley: todos los nuevos efectos de partículas se ven como el agua, pero la picadura es peor que la de chamuscado.". Cloro casero "Su recuerdo muestra a una de cuatro inmersiones impresionantes en su camino de regreso a la base parecer Smoke Screen también oscurece talentos ocultos! "
Pool Party Leona 975 RP
Pool Party Lee Sin 975 RP
"Lee Sin tiene un estilo del verano del nuevo viento y extraña habilidad para conjurar bebidas de coco con sabor a fruta de la nada. Eso sí, no desafiarlo a un juego de Marco Polo-no se da cuenta de fundición de Sonic Wave está engañando"
Pool Party Renekton 975 RP
"Cull the Meek nadadores ! Renekton toma su salvavidas deberes demasiado en serio. Hey cocodrilo, eso no es lo que la boya de rescate es para! "
Pool Party Ziggs 1350 RP
Pantalla de Login
Día 10 Septiembre: "9/10 PBE ACTUALIZACIÓN: CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO MENORES"
La PBE se ha actualizado con un nuevo conjunto de cambios en el equilibrio provisionales, incluyendo ajustes adicionales a ambos Katarina y Olaf .
Cambios de Equilibrio
Campeones
Katarina
-Death Lotus (R) daños totales aumentó a 400/575/750 de 400/500/700. *
Olaf
-Golpes feroces (W) ya no otorga plana 30/45/60/75/90% velocidad de ataque, en vez aumenta Beserker Rage (su pasivo) bonus de velocidad de ataque por 20/40/60/80/100% *

-Columpio Reckless (E) los daños se redujo a 70/115/160/205/250 de 100/145/190/235/280. *
-Columpio Reckless (E) Relación de AD es ahora 40% del total AD aumentó de 40% de bono AD. *
Shyvana
-Burnout (W) volvió de nuevo al valor de vivir.
Artículos
Moonflair Hoja de hechizo
Ya no aparece como distancia solamente.

Día 11 Septiembre: "11/9 PBE ACTUALIZACIÓN: NEW XERATH Y SALPICADURAS OLAF, CAMBIOS A ROBUSTO Y DREADKNIGHT GAREN Y MÁS"
Actualización: Se ha añadido en los tiros de los mejores robustos y Garen Dreadknight ! modelos de una nueva revisión de seguridad se ha desplegado en el PBE incluyendo nuevas proyecciones para Xerath y Olaf entre otras cosas.
Actualizado Splash Artes
Tanto Xerath y Olaf recibió nuevas proyecciones predeterminadas y los iconos del campeón:


Xerath Splash
Olaf Splash
Rugged Garen y Dreadknight Garen actualización
Después de la retroalimentación invocador, tanto Garen robusta y Dreadknight Garen se han actualizado. Garen Rugged es volver a tener un cojín de hombro grande y es mucho más oscuro y más sucio que antes.
Tras suite, Dreadnight Garen es mucho más oscuro sobre todo, luciendo el pelo más oscuro, armadura alterados, y varios cambios de color.
Estas son algunas de antes y después de las comparaciones:


Actualizado Wards defecto
Si bien no tienen ningún nuevas animaciones de regeneración de lujo o animaciones de muerte, he aquí un pequeño avance de ellos en el juego.
Campeonato Mundial Iconos
No hay declaración oficial sobre esto todavía, pero una serie de nuevos iconos invocador con los instintos de los equipos que llegaron a los mundos han aparecido y están disponibles para su libre uso. Estos iconos no tienen el fondo S3 de los iconos adquiribles y serán ( especulación ) probablemente sean sólo estará disponible para el uso libre en el Campeonato Mundial de S3, al igual que los iconos del equipo del año pasado.
Cambios de Equilibrio
Ryze
-La salud de base regresó al valor de 360 en directo desde 400.
-Armadura Base regresó a valor de 11 viven por debajo de 15.
Día 12 Septiembre: "9/12 PBE UPDATE: MÁS CAMBIOS DE EQUILIBRIO OLAF"
Actualización:Creador Viktor también tuvo cambios / ajustes a sus colores menores. La PBE se ha actualizado con una nueva serie de ajustes para los próximos Olaf cambios.
Creador Viktor ajustes
Algunos de los colores en Creador Viktor también se han ajustado, mover la chaqueta de un tono verdoso a un más gris.
Cambios de Equilibrio
Olaf
-Maná base ya 190 con 45 mana por nivel de 200 de base y 35 por nivel.
-El daño base regresó a al 54,1 daño base y 3.5 AD por nivel.
-Undertow daños (Q) aumentó a 70/115/160/205/250 de 65/110/155/200/245
-Golpes feroces (W) el coste de maná reducido a 30 en todos los rangos de 35 en todas las categorías
-Golpes feroces (W) Robo de vida increasted a 9/12/15/18/21% de 8/10.5/13/15.55/18%
-Golpes feroces (W) volver al plano de ataque aumentan la velocidad de 20/35/50/65/80% en lugar de pulir pasiva.
-Columpio Reckless (E) ahora reembolsa el costo de la salud si se mata a la meta.

Día 12 Septiembre: "1RED PUBLICAR COLECCIÓN: ICONOS CAMPEÓN MUNDIAL, BUG XP, INFORMACIÓN SOBRE EL NUEVO SPLASH XERATH, MÁS GALIO CAMBIOS PRONTO, MORELLO EN VS / LW, Y MUCHO MÁS!"
Colección poste rojo de esta noche cuenta con información sobre las nuevas Team Championship iconos invocador temporales Mundo, información an an error XP que está previsto que se fijen para el 3,12, información sobre la nueva Xerath bienvenida que apareció en la PBE, ricklessabandon compartido que está trabajando en más Galio cambios a ensayar pronto, Morello compartir este pensamiento en Personal Void y Last Whisper, y una nota sobre las notificaciones descenso de categoría ranking no muestra correctamente.
Iconos del Campeonato del Mundo para celebrar los playoffs
Iconos temporales para cada uno de los 14 equipos participantes en el Campeonato del Mundo de 2013 ya están disponibles! Estos iconos son gratuitos y desaparecerá a finales de los campeones del mundo. Aquí Hundo Riot con detalles !
"Los Regionales han llegado oficialmente a su fin, y estamos a la cabeza en Campeonato del Mundo de 2013. Dado que no hay mejor momento para mostrar su espíritu de equipo, hemos añadido algunos nuevos iconos a la Liga de Leyendas. Desde ahora hasta el Al final del Campeonato del Mundo, puede configurar el logo de su equipo favorito como su icono de invocador de forma gratuita!
Estos iconos están aquí para ayudar a apoyar a su equipo favorito en la parte más importante de la temporada, y sólo están disponibles hasta que el campeón del mundo es coronado.
Nos estamos acercando a la conclusión culminante de la temporada 3 - ayudar a su equipo favorito acabado fuerte al seleccionar su logotipo como su icono de invocador hoy ".
Estos iconos han sido empujados a los servidores de juego, así que siéntase libre para salir y mostrar su orgullo por el equipo!
Bug XP que se fijará en 3,12
Un redditor observador . ha descubierto ese lado Actualmente azul se concede un poco más de experiencia que el lado púrpura por ola siervo Riot GTEZ respondió a esto diciendo:
"Todavía estamos probando la solución para esto. La solución se desplegará en 3,12 en todo el mundo y también se fija en la versión del mundo."
Informacion sobre la nueva Xerath Splash Art
, un nuevo Xerath chapoteo apareció en la PBE. Xelnath comentado sobre este tema, comparte que está basado en el nuevo VFX para su planeada Xerath retrabajo que no lo hacen en este ciclo PBE.
"He visto una serie de nuevos temas sobre el arte nuevo splash de Xerath apareciendo en diversos foros para hablar de esto directamente.:
Este arte chapoteo se basa realmente en el nuevo VFX para la reanudación Xerath por Bitsplosion. Xerath estaba programado para comenzar PBE probar este parche, con una fecha de lanzamiento prevista en algún momento en el futuro. Sin embargo, tras un breve debate, creemos que el arte nuevo splash es sumamente rudo y a liberar a tiempo con 3.12. nueva VFX de Xerath (incluyendo su nuevo máximo en la foto en el fondo) se dará a conocer junto con la reanudación Xerath vez que las pruebas PBE y competitivo tenga concluyó. Espero que esto responda a sus preguntas, y gracias por su paciencia increíble que terminemos su reanudación. Xelnath "
En cuanto a un marco de tiempo de estos cambios, se señaló :
"Lamentablemente, las fechas Riot son generalmente de parches y fechas no la vida real. 3.13 debe comenzar al inicio de las pruebas de PBE, con la prueba programada para concluir en 3.15, que nos da un montón de tiempo para ajustar competitivos."
Cuando se le preguntó acerca de estas nuevas partículas / vfx en Xerath de otras pieles, él comentó :
"No lo sé. Bitsplosion está haciendo un trabajo para mejorar BattleCast y Runeborn Xerath, pero no he visto cambios de la Tierra Quemada todavía."
Más Cambios Galio de PBE muy pronto
Tras los cambios Galio en 3.11 , ricklessabandon señalado que debería tener un poco más listo para la prueba PBE pronto!
"Lo siento por la respuesta tardía, pero quería entrar y decir que todavía tengo planes para conseguir algunos cambios más Galio sobre la pbe muy pronto. Me adelanté e hice los cambios ULT y me retrasé un poco, así que podría cambiar algún tiempo en conseguir algunos cambios jayce finalizados y enviados-xypherous hizo la mayoría (si no todos) de la obra y de verdad que no quería verlos sentados por mucho tiempo. casi terminado con eso, así que espero que vamos a estar hablando de galio en un futuro muy cercano:. 3"
Para aquellos que buscan más información sobre estos Jayce cambios, él comentó:
hasta cambio, espero que los cambios jayce en 3.13-ya veremos cómo nos va bien:. 3"
Morello ha puesto el ojo sobre el Personal Void y Apellido Whisper
En respuesta a un hilo en el nivel de potencia de Personal Void, Morello comentó que el equipo está de acuerdo en que el equilibrio Última Whisper y Personal Void son muy potentes y necesidad probable que se trajo un poco.
"Estoy de acuerdo, en realidad. Se verá en la línea de tiempo en una solución.
Esto requerirá un poco de cambio de un poco de matemáticas la penetración para que esto funcione como se pretende, Personal Void es el más notorio, pero LW no es mucho mejor. "
Él continuó , elaborando sobre el problema:
"El problema se basa sobre todo en torno a ese personal Void y LW son artículos de daños simplemente sólidos en lugar de compras de situación para hacer frente a las pilas de resistir fuertes. Pluma plana del BC no se aplica a esto porque la pluma plana es realmente más eficaz contra las resistencias inferiores ( debido a los rendimientos decrecientes en el efecto de la resiste). BC es un elemento de daño que ayuda a daños físicos compañeros de equipo ".
Cuando sugirió que estos dos elementos sólo reducen bonus de armadura y Resistencia mágica, él parecía interesado en la idea:
"De hecho, estamos viendo esta dirección en estos momentos. Algunos de los riesgos que existen a comunicarse" bonus "para que pueda tomar decisiones inteligentes artículo, pero es definitivamente una posibilidad".
Clasificados Aviso Descenso de categoría bichos
Como Riot SpookyDooky explica , en la actualidad existe un error que impedía descenso clasificado (es decir, pasar de la liga de oro a la liga de plata debido a la inactividad) notificaciones de aparecer.
"Existe actualmente un problema conocido con la notificación de destitución que no aparecen en todos los casos estamos trabajando activamente en una solución Pedimos disculpas por la falta de notificación
Día 13 Septiembre: "RED PUBLICAR COLECCIÓN: MORELLO EN HEIMER ACTUALIZACIÓN Y DE LA INTERACCIÓN DE LA COMUNIDAD, ¿CÓMO ENTROPHY SE CONVIRTIÓ EN UN DISEÑADOR CREATIVO, Y MUCHO MÁS!"
Morello en Heimerdinger marco de tiempo de actualización y la interacción comunitaria
Morello respondió a algunas críticas con respecto a la velocidad a la que Riot se lanzará información sobre el Heimerdinger gameplay actualizaciones primera vista preliminar a principios de julio .
"La única comida para llevar que obtengo de esto es" no me digas nada hasta que salga al mercado "Ahora, no me gusta ese enfoque, porque no puedo compartir información, pero quiero aclarar algo.;
Este tipo de expectativa de reacción y de gran difusión (es común, no sólo le llama aquí) es por qué tantas compañías de juegos y proyectos de desarrollo son gag-ordenó. Debido a que toda la información es munición contra el desarrollador. Toda la información se equipara a una promesa que cumplir con las expectativas de "ahora, y lo que quiero en mi propia mente." Teniendo en cuenta que tenemos un montón de problemas para trabajar y hablar, no podemos seguimiento con información fresca todo el tiempo. Xyph registró un vistazo kit. Hemos estado trabajando en él. Esta cosa es el tiempo y el trabajo intensivo. Todavía sucediendo. Estoy nivel gonna con usted, la forma de llegar a comunicarse con los jugadores abiertamente, sin PR lavado, sin gags es casi exclusivo de Riot. Pero hay poco que me hace Lamento que lo hice más de seeingposts como este. Es desalentador.
Queremos ser una empresa que es más abierto y hacia adelante, y queremos simplemente ser real y sin filtrar. En cambio, creo que tenemos que tener una relación mejor y los jugadores pueden ayudar al entendimiento de que las fechas de cambio y el desarrollo del juego es complejo y difícil. No acusan en estas cosas - es muy frustrante y no productiva en lo más mínimo. Esto lo hacemos en nuestro tiempo libre fuera del fervor - queremos que la comunicación abierta. Hay un montón de cuestiones, muchas de las preocupaciones, y un montón de gente. Ha sido como un par de semanas desde que hemos hablado de Heimer, que es básicamente muy poco tiempo ".
Él continuó , en respuesta a una solicitud de una fecha de lanzamiento:
"Sí, entiendo el sentimiento, pero no vamos a publicar una fecha de lanzamiento, ya que se mueve mucho las cosas. Encontrar un bug para romper el juego a cero horas, dándose cuenta de la capacidad está fuera de línea, o falta una importante victoria después de que usted pensaba que estaba hecho puede cambiar mucho las cosas ".
Cuando asomó acerca de una actualización visual junto a los cambios en el juego, él señaló :
"No - que tomaría para siempre si hacíamos eso también quiero el juego que se fije lo antes que podamos sacarlo, y no es necesario esperar a los recursos del arte para estar listo también.. Él va a tener una , pero no con el modo de juego ".
Entropía Riot y romper en el diseño creativo
A petición, Riot Entropy compartió la historia de lo que hace en Riot y cómo se involucró en el campo.
"Je, la gente suele levantar una ceja en el término" diseñador creativo "(no puedo culpar a ellos). Es deliberadamente cajón de sastre, pero en un grado tal que casi pierde todo significado. Diseñador narrativa es más común en los juegos industria, es escritor, pero de alguna manera que realmente no cubre todas las partes de mi papel aquí en Riot. El quid de la cuestión es que yo soy un narrador y si lo estoy haciendo bien mi trabajo que debería sentirse como nuestros campeones son más que un saco de estadísticas con unos gráficos pulidos.
¿Cómo me metí en el campo? Siempre me han gustado los videojuegos. He estado jugando desde que era niño y que influyó en mi desarrollo de formas interesantes. Dato curioso: aprendí a leer porque mi mamá se cansó de tener que dejar lo que estaba haciendo para venir a decirle lo que había en las burbujas de texto de la leyenda de Zelda. (Es peligroso ir solo Tome este:.! Hooked on Phonics Adquirida) De los videojuegos que se diversificó en todo tipo de aficiones de juego, pero era mi interés en los juegos de rol de lápiz y papel que me llevan a escribir.
Larga historia corta, de rol en los sistemas de tablón de anuncios en línea se parece mucho a escribir una novela colectiva. Con el tiempo, empecé a poner las palabras a la página sin la necesidad de otros jugadores. Así que más o menos me clued en el hecho de que en realidad me gustó la escritura como algo independiente de juegos. Después de obtener mi ración de trabajos sin salida después de la secundaria, decidí que iría a la universidad como un primer paso en la búsqueda de una carrera como escritor. Realmente no había pensado en considerar mis opciones en la industria de los juegos hasta que tuve la búsqueda de empleo como preparación para la graduación. Hubiera sido difícil hallar han tenido éxito en ella, también, si las estrellas no habían sido alineados tan. Justo cuando yo estaba en medio de la búsqueda de empleo y el sentimiento muy preocupado por mis perspectivas, cogí viento de un oro oportunidad. BioWare estaba en la necesidad de los escritores de la nueva oficina de Austin ya pesar del hecho de que no estaba calificado a distancia en el papel apliqué todos modos. Les gustó mi módulo de presentación, por lo que pasaron los próximos seis meses iterando más materiales, ya que proyectarán sus candidatos. Con el tiempo me invitaron a una entrevista y me ofrecieron un puesto. Eso es más o menos como yo tengo mi pie en la puerta "
Visiten mi 3ª Parte pinchando aquí:

