Hola buenas, este es mi segundo post que hago en taringa, y quería traeros una sección informativa de un
juego
que me encanta, y que quiero compartir con la comunidad de taringa, a continuación os desarrollare algunas de las novedosas noticias que surgen a lo largo de los días en League of Legends. Iré intentando actualizando la pagina en cuanto pueda, ya que todos los días no podre actualizar la pagina porque no todos los días surgen actualizaciones en League of Legends.
Día 1 Septiembre: PANSER DE S @ 20 RESUMEN SEMANAL - SEMANA DEL 25 DE AGOSTO
Pequeño resumen del dia 25 Agosto, surgió un post relacionado con las noticias Panser, y este vídeo lo explicara todo
Día 2 Septiembre: ESTA SEMANA EN ESPORTS 8/26 - 9/1

Surgio un post que resumía la semana del esports, referente al torneo final de la temporada 3, os pondre un resumen de los equipos victoriosos que pasaran a las finales del mundial.
Temporada 3 Finales Mundiales:
He aquí un desglose de que todos los equipos para la final mundial provienen de:
-China - LPL Finales (2 puntos)
-Europa - (3 puntos)
-América del Norte - (3 puntos)
-Taiwan - (1 punto)
-Sudeste de Asia - (1 punto)
-Corea - Circuito Point + Final Regional (3 puntos)
-Internacional Comodín - (1 punto)
* Posiciones actuales:
China - TBD - 07 de septiembre al 8 de Septiembre
Calificado:
-OMG
-iG
-Energía positiva
-Royal Club
Europa - ( Gamescom 2013 )
-Lemondogs
-Fnatic
-Gaming Gambit
NA - ( Pax 2013 )
-Cloud9 HyperX
-TSM Snapdragon
-Techbargains Vulcun
Taiwan
-Gamania Bears
El sudeste de Asia
-Mineski
Corea - TBD - Corriente Enlace
-Los líderes actuales:
-Najin Negro Espada - 600 pts.
-MVP Ozono - 570 pts.
-Finales Regionales - 04 de septiembre
-SK Telecom T1
-Bullets Rolster KT
-CJ Entus Frost
-CJ Entus Blaze
Comodín Internacional
-GamingGear.eu
* 100% de los equipos calificados tienen enlaces a su página de Leaguepedia
America del Norte y del Sur
El segundo lote de entradas de World Finals que salió a la venta 31 de agosto se vendió a cabo dentro de los 5 minutos.
Espeon deja Gaming paiN .
Los playoffs de NA en la PAX Prime concluyeron con Cloud 9, TSM y Vulcun elevándose como los tres equipos que representan a NA en la Final Mundial. Maldición también colocó por última vez este fin de semana, lo que significa que son el tercer equipo que va a estar luchando para mantener su LCS lugar en el torneo de descenso.

Posiciones:
1. Cloud9 HyperX
2. TSM Snapdragon
3. Techbargains Vulcun
4. Team Dignitas
5. CLG
6. Maldecir
7. Costa
8. Velocidad
Europa
Nzq deja Esports pulso
Finales de la UE Soportes / Posiciones LCS:

Posiciones:
1. Fnatic
2. Lemondogs
3. Gambit
4. EG Raidcall
5. Equipo alternativo
6. Ninjas in Pyjamas
7. SK Gaming
8. Conozca a sus fabricantes
China / Corea / Sudeste de Asia / Oceanía
La Lección de verano LoL serie continúa con
"Comandante" le enseña a llevar a tu equipo a la victoria! Esta vez, los dos comandantes de liderar a sus equipos frente a frente! Con Maknoon y Reapered - échale un vistazo aquí ! (Subs en inglés vienen 02 de septiembre).
CARGA y ActScene dejar las Air Greenwings satélites espía Jin .
Locodoco deja Najin Escudo .
Cuervo deja Jin Air Greenwings Falcons .
OGN Verano 2013 concluyó con un final emocionante. SK Telecom T1 recogió primero el lugar y 400 puntos del circuito - mientras KT Bullets Rolster cayeron en segunda y recogieron 200 puntos del circuito. Para un resumen completo de todos los puntos del circuito de visita Leaguepedia .
Los Temporada 3 final regional de Taiwán terminó este fin de semana. Gamania Osos recogió primero el lugar y un lugar en la temporada 3 finales del mundo superando a los francotiradores Taipei .
El Campeonato GPL 2013 concluyó esta semana - con AHQ Club de e-Sports superando Taipei Assassins 2-0.
Día 2 Septiembre: DESDE EL PISO PAX: "POOL PARTY SKINS IMPRESIONES" DEMOS & ART + UNAS PALABRAS SOBRE LAS SIVIR VU DE LOS FOROS!
Surgio otro post relacionado con el rework tanto visual y de habilidades, y tambien se hablo de "arte" respecto al campeon Kog` Maw, aqui dejare su maravillosa foto.

El no fue el unico en que se transformara de estilo sino otro campeon llamado rammus le cambiaron totalmente.

Hay mucho mas estilismo, tanto a rammus y a sivir, le dieron un asombroso estilo a nuestra adc ashe.

Día 3 Septiembre: PAX PRIME LUNES ART DEMO - PIZZA DELIVERY SIVIR Y COMUNIDAD Q & A
Durante el dia 3, hablaron sobre sivir, para darle un estilo " Pizza Sivir", riot saco un estilo Mono gruñon, tanto que observaron para sacar una conclusion interesante

Riot se baso en esta base de "pizza Sivir" y "Mono Gruñon" para esculpir un modelo.
Hablaron sobre Sion, estaba en discuta si era un Sion AP o AD, ya que necesita un cambio de look ya que no se diferencia si es un zombie o un no-muerto, hablaron sobre el balanceo del nuevo Maestro Yi, sobre equilibrio vs balanceo, de que se estaba usando antiguamente un Yi AP vs Yi AD, se habrieron disputas, pero el nuevo yi se puede considerar como "fuerte" , mencionaron tambien al campeon Poppy ya que su piel, esta mal trabajada, necesitaria un cambio rapidamente, ahora mismo riot esta trabajando para el gran rework que se le hara a nuestro Heimendinguer, segun riot hay una lista negra que se situa: Sivir, Sion, Taric, Heimendinguer, Poppy y probablemente Ryze...Y un especial retoque para ashe respecto al frio para que destaque el frio ya que se considera un campeon de Freljord
Día 3 Septiembre: PATCH 3.11 LAS NOTAS Y MANTENIMIENTO DEL SERVIDOR ANUNCIADOS
En el dia 3 surgio un post respecto al nuevo parche impuesto en nuestros servidores europeos se trata del parche 3.11, que trae consigo nerfeos,cambios en mapas, y en objetos, aqui el resumen del parche 3.11.
Draven
Resumen: pasiva de Draven ahora consumirá todas las pilas en matar a otorgar bonus de oro, aunque el oro otorgado por cada pila se ha reducido en 1. Además, los pasivos de Draven le otorgará al menos 50 bonus de oro por matar.
Contexto: Considerando Draven es, obviamente, el más grande campeón de la historia de League of Legends, su nueva Liga de Draven pasiva se siente un poco justo plano ahora. Estamos buscando maneras de hacer su mecánico Adoración más gratificante - tanto funcional como visualmente - durante el partido tarde y multikills.
Liga de Draven
Ahora otorga una base de 50 bonus de oro después de matar a un campeón enemigo (de 0)
Ahora consume todas las pilas de Adoración en matar para recompensar a Draven con Oro (antes sólo medio consumir)
Oro por pila Adoración consumido reduce a 2 (de 3)
Las imágenes y los sonidos de la Liga de juego en cada Draven Draven matar, en lugar de sólo jugar en las muertes que consumen una gran cantidad de pilas
Fiora
Contexto: Waltz Blade Fiora ha visto obstaculizado por problemas de fiabilidad desde hace un tiempo, por lo que estamos haciendo algunos cambios en la calidad de vida para ayudar a asegurar que su final es adecuadamente satisfactoria para su uso.
Hoja Waltz
Ahora elegirán enemigos inalcanzable e invisible si es necesario continuar con el Waltz Blade. Si Fiora tiene que saltar a un objetivo como para seguir la hoja Waltz, que lo hará, aunque la habilidad no hará daño a las unidades inalcanzable / invisible. Si el destino se revela cuando Fiora salta a ellos (en el pincel), que va a hacer daño de forma normal
Galio
Resumen: Estamos reduciendo Ídolo de Durand en tiempo de reutilización de todos los rangos y se fija el coste de maná de varios planos (menos general) en todos los rangos.
Contexto: La última de Galio tiene varias medidas para mantenerla bajo control, pero entre los contadores y los costos de los recursos y tiempos de reutilización (mana), creemos que es actualmente muy limitado en general. Mediante la reducción de tiempo de reutilización de su ult y el coste de maná, debemos asegurarnos de que Galio queda una selección viable en todos los niveles de juego .
Ídolo de Durand
Tiempo de reutilización reducido de 150/135/120 (de 170/150/130)
El coste de maná reducido a 100 (de 100/150/200)
Morderkaiser
Iron Man
Ahora visualiza cantidad escudo en segmentos, de forma similar a los segmentos de salud
Singer
Arrojar
Se ha corregido un error por el que Fling trataba más daño que los valores de información sobre herramientas indicadas
Thres
Trillar
Pena de muerte
Si el blanco limpia el hechizo inicial o lo bloquea con un escudo hechizo, la cadena ahora añicos, evitando Umbral de la fundición Leap Muerte
Udyr
Phoenix Stance
Buff de Phoenix Stance ahora muestra un contador de tiempo para el próximo ataque Breath Phoenix de Udyr
Zac
Resumen: gotas trozo de Zac son ahora más competitivos por los opositores.
Contexto : La primera vez que diseñamos Zac, nuestra preocupación inicial era que sus trozos, sería difícil para los jugadores de Zac a utilizar si no apilar las variables en su favor. Así que codificamos los trozos para Zac se absorbe incluso cuando sus enemigos estaban más cerca y que debería haber sido capaz de aplastar los trozos. Entonces lanzamos Zac, quien a su vez se lanzó directamente a la categoría de "impresionante" a través de múltiples niveles de juego League. Todavía estamos equilibrando Zac, pero estos cambios debemos dar oponentes de Zac una oportunidad justa e igual a pisotear los trozos de carril y detener la plaga verde campeón de mantener de manera eficaz.
División Celular
Porción pasiva ajustado se reduce a ser más discutible por los enemigos
Si un campeón enemigo está dentro de 1,000 unidades de Zac, sus fragmentos se generan en una zona contestable entre él y su oponente (esto no es un cambio, pero está en la lista de aclaración)
El aumento de la distancia a la que los campeones hacen pedazos a ser discutible (volar lejos de Zac) y 1000 (de 700)
Ligero aumento de la distancia contestable viajes trozos de Zac
Trozos están acreditados en el que está más cerca de ellos en el caso de que tanto Zac y un campeón enemigo están presentes (en lugar de ir automáticamente a Zac)
Reducción del tiempo de invulnerabilidad trozo de 0,25 segundos (desde USD 0,75)
Invulnerabilidad Chunk ahora se aplica tanto a Zac y enemigos (anteriormente sólo se aplicaba a los enemigos - Zac ahora tiene que esperar a 0,25 segundos antes de que pueda absorber sus trozos)
Zac tiene ahora un mayor alcance de recepción trozo y no pasa por el trozo invulnerabilidad temporizador de retardo durante rebote Vamos
Tirachinas elástico
Se ha corregido un error por el que el punto de efecto visual de aterrizaje no se presentaba a los enemigos
Articulos
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales incluyen el genérico "mayor velocidad de movimiento" Rageblade de visualGuinsoo
Mapas
Los siguientes cambios son para cicatriz de cristal y Bosque Retorcido única cicatriz de cristal y el Bosque Retorcido
Sanguina hoja
Contexto : Similar a la eliminación de innecesariamente grande varilla en 3.10, vamos a cambiar la receta en la hoja Sanguina para aliviar las frustraciones que vienen con el ahorro para una espada BF.
Receta Cambiado: Pico + vampírica Scepter + 500 = 2.175 Oro Oro Total (anteriormente: BF Espada + vampírica Scepter + 500 g = 2.850 Total de oro)
Nidalee
Contexto : trampas Bushwack de Nidalee conceden demasiada visión y control de zonas en los mapas wardless. Hemos bajado la trampa duraciones para reflejar los juegos cortos sobre cicatriz de cristal y Bosque Retorcido.
Bushwhack revelan y Armadura y Resistencia mágica duración fragmento reducido a 6 segundos (de 12)
Bushwhack duración trampa reducido a 2 minutos (de 4)
Teemo
Contexto : Como Nidalee, Nocivos Trampas de Teemo conceden demasiada visión y el control en los mapas wardless. Hemos reducido su duración a fin de reflejar los juegos cortos sobre cicatriz de cristal y el Bosque Retorcido.
Duración Trampa Nocivas reduce a 3 minutos (de 10)
Crystal Scar
Los siguientes cambios son para cicatriz de cristal único
Kassadin
Contexto : Kassadin está en un lugar mucho mejor después de sus cambios iniciales, pero que todavía es un poco fuerte. Este cambio en la duración de silencio debe traerlo en línea al mismo tiempo que le permite seguir siendo competitivos.
Null duración de silencio Esfera reduce a 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos (desde 1/1.4/1.8/2.2/2.6)
Kha`Zix
Contexto : Mecánico de aislamiento de Kha'Zix es muy accesible en Dominio. Con estos cambios, él todavía tiene un montón de matar el poder, pero sus enemigos tendrán la oportunidad de reaccionar y repartir algún daño posterior.
Degustar sus daños aislamiento Fear reducido a bonificación del 35% (del 45%)
Claws agrandados Evolved daños Salud faltante adicional reducirse al 6% (del 8%)
Lulu
Contexto : Resulta que dar Lulu un ult con la utilidad increíble equipo casi cada pelea estaba dando la Hechicera Fae un poco demasiado poder. Lo sentimos.
Tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje aumentó a 120/110/100 (de 110/95/80)
Wukong
Contexto : Wukong fue recibiendo una gran cantidad de estadísticas del tanque libres que le permitieron construir daño sin ser demasiado blanda. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de ciclón para ayudar a remediar la situación.
Stone Skin cambiado a 2/4/6 Armadura y Resistencia mágica por rango (de 4/6/8)
Reutilización Ciclón cambió a 120/110/100 (de 120/105/90)
Yorick
Contexto : Solo carril Yorick tiene algunos rivales fuertes, pero si no lo contrarrestar específicamente, tiende a aplastar a su oponente carril. Estos cambios tienen el propósito de reducir algunos de su acoso y mantener.
Augurio de gama elenco hambruna cambiaron al 500 (de 550)
Augurio de tiempo de reutilización hambruna cambiaron al 8 (de 10/9/8/7/6)
Día 4 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: NUEVA MINION VFX, ACTUALIZACIONES FO S3 CLASIFICADO REWARDS, CERTAINLYT EL UMBRAL / MUNDO, TROCITOS XELNATH

Surgio un tema sobre los efectos de los minions(súbditos), que dice así:
Misiles a distancia no la "prueba de pantalla" para el transporte de información. Debido a que los misiles son redondos, la direccionalidad no puede deducirse.
Efectos de ataque son muy altos en la jerarquía "sonoridad". Partículas Champion deberían tener mucho mayor preferencia!
Ruido visual es excesivo. Hay un montón de brillantes destellos que simplemente no son necesarios.
El ajuste de calidad de efectos de baja hace que se vean muy mal!
Con estos problemas en mente, hemos hecho varias revisiones de VFX siervo, que has venido a la PBE en el (muy) en un futuro próximo.
Misiles a distancia ahora transmiten direccionalidad.
El brillo y la saturación total de partículas se reducen.
Disminución de la cantidad de destellos brillantes.
Día 4 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: MENSAJE PAX ACTUALIZACIÓN SOBRE RENGAR, VARIAS 3.11 BICHOS, Y MUCHO MÁS
Se habrio un nuevo tema hablando sobre el campeon Rengar de que estubieron probandolo con la triple Q, contra un Renekton, comento que rengar con la triple Q podria hacer daño pero con estos tipos como Renekton podria costarle ganarle la linea, ya que su ultimate esta siendo estudiada y probada en el PBE, esta teniendo buenos resultados, ya que Rengar podria ser viable en la linea de top, con su triple Q y su ultimate.
Se hablo tambien de un bug respecto al campeon Nidalee, con su trampa que dura mas de lo normal "12s" en realidad deberia "3s" ya que este nuevo parche 3.11 esta trayendo consigo fallos y buggs, estan trabajando en ellos para aliviar todos los fallos que puede ocasionar a los invocadores
También se hablo de las desconecciones que están teniendo los invocadores,se dio un motivo de reparación, que lo dejare aquí a continuación..
Para ejecutar la función de reparación:
Ejecutar League of Legends.
Haga clic en el botón con un engranaje en la parte superior de la ventana.
Haga clic en "Reparar"
Espere. La función de reparación puede tomar desde 5 minutos hasta más de 30 dependiendo del número de archivos corruptos que tiene que reparar.
Si después de esto sigue experimentando los problemas, por favor incluya los siguientes registros a sus respuestas, ya que nos ayudará a averiguar lo que está ocurriendo:
Launcher / Patcher - Lanzador y Kernel Registros: Estos registros son útiles para: Parches atascado, no están disponibles y no especificado Errores Launcher Server
El parche es responsable de mantener su instalación de League of Legends al día de los campeones más recientes, pieles y características. Problemas que requieren registros patcher ocurren cuando inicies por primera vez el juego y antes de pulsar el botón "Play". Hay dos archivos de registro que contendrá los mensajes de error que recibe, mientras que en esta ventana: rads_lol_launcher.log, rads_user_kernel.log
RADS En el juego de registros:
Directorio:
rads_user_kernel.log en C: Riot Games League of Legends RADS (o en Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / rad) En el juego Logs lanzador:
Directorio:
[Timestamp como: 2013-08-27T15-40-03] _launcher.log En C: Riot Games League of Legends Logs Logs Patcher (o en Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / LoL / Logs / Registros Patcher) En la partida Logs r3d: Estos registros son útiles para: Errores en el juego , problemas gráficos y temas Velocidad de fotogramas Un registro de juego se crea cada vez que juegas un juego . Contiene información vital acerca de su proceso de carga y registrará los errores que se producen durante el transcurso del juego .
Estos registros son esenciales para la resolución de problemas en situaciones en las que tiene problemas en el juego .
Cada archivo aparece así: 2011-05-24_21-11-32_r3dlog.txt
Directorio:
C: Riot Games League of Legends Logs Game - Registros R3D (o Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / LoL / logs / Juego - Registros R3D) IMPORTANTE Para las personas que se pegan en la Liga de Leyendas logo y / o al 99%, 33% .. Cuando un parche en el cliente: No se preocupe por ella y déjela abierta. Tanto durante el logo y cuando se ve atrapado en los% el juego sigue siendo parches en el fondo. Si lo deja finalmente se terminará y seguir adelante.
Día 5 Septiembre: PRONÓSTICO JANNA YA ESTÁ DISPONIBLE!
Tras varios días desarrollando una piel legendaria para Janna, a dado frutos para nuestro servidor europeo, ya esta aquí nuestra skin del Tiempo.
![Sección Informativa de League of Legends [Septiembre] Sección Informativa de League of Legends [Septiembre]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/10/22/Janna_Splash_5.jpg-nOLnbrq392b.webp)
Día 5 Septiembre: ACTUALIZACIÓN VISUAL: GAREN, EL PODER DE DEMACIA

Según Riot PBE, la próxima rework visual sera para nuestro campeón Garen, ya que tiene mal las partículas y sus habilidades no tuvieron un buen acierto..
Día 5 Septiembre: 9/6 PBE ACTUALIZACIÓN # 2: VISUAL GAREN ACTUALIZACIÓN LISTO PARA PROBAR

La PBE, esta probando esta nueva reforma visual para nuestro campeón Garen, ya que muy pronto podría estar en los servidores EU WEST..
Día 5 Septiembre:RED PUBLICAR COLECCIÓN: TONELADAS DE GAREN DISCUSIÓN VU
En el dia de hoy comenzaron a debatir, y dijieron:
Riot Dudebro también envió varias otras preguntas generales acerca de la VU, entre ellos: "¿adónde fue su front flip?", "¿Por qué no golpear las personas más?" y "¿por qué es su ult menos espada y más llamativo ahora? ? "
. "1 I mucho más prefiero el salto gigante / slash espada en la reanudación el frontflip creo que Garen con su pasado militar no estaría haciendo frente derpy voltea Me gusta mucho la nueva animación,.. Se siente épica.
2. Él tiene una espada gigante, ¿no iba a golpear a alguien?
3. Esto fue obra mía. Tenía muchas ganas de Garen sentir hiper-realista y no de los videojuegos-y. Una espada de tamaño mediano que aparece de la nada y las tierras por encima de la cabeza de alguien con destellos es de los videojuegos-y (para mí). Un rayo de luz en una espada espada que corta a través de la estratosfera y crea una onda de choque se siente como un realista / moderno héroe de cómic hiper. Cuando estaba trabajando en acero Legión ponemos la Legión espada de acero en el ult pero terminamos avanzar hacia un rayo con forma de espada en el interior. Sentí que (al igual que muchos otros) que era una gran dirección para su ULT y aplica ese ambiente a su reanudación. Voy a estar tan downvoted por esta respuesta pero estas son mis opiniones, espero que en el menos dirigida a sus preguntas e inquietudes ".
Tras el anuncio de la inminente actualización visual de Garen , la primera pregunta sobre un montón de mentes de invocador fue "¿Por Garen Otros campeones necesitan mejoras visuales más?!". IronStylus envió esta pregunta en la sección de comentarios del anuncio de noticias , explicando:
"Voy a abordar esta cuestión. Tenemos que espaciar los campeones de alto riesgo a bajo riesgo. Si has visto lo que hicimos en la PAX, hemos revelado Sivir, pero estábamos honesto al decir que no estaba siguiente. Todos los campeones que has mencionado son de alto riesgo, tal vez con la excepción de Nasus. Garen es la recompensa de riesgo bajo y alto. No es nuestro campeón peor ejecutado, pero el valor del jugador tremendo en la forma común / accesible / arquetípica es . Él era relativamente "low cost" para la cantidad de valor que va a traer a los jugadores. Sion, Eva, etc, están todos en la lista. Sivir está llegando a ser pronto, pero también, era de alto riesgo, que requiere una gran cantidad de ideación. Puedo no hyperboilicly decir que él es realmente épica en su ejecución y es una VU merecido ".
En respuesta a las afirmaciones de que "nadie pidió" un Garen VU, él continuó :
"Un hilo grande hizo pop-up preguntando si Garen podría obtener una VU.
Hemos realizado un gran riesgo frente de bajo riesgo desde que nos hicimos una serie de campeones de alto riesgo en la proximidad general. Karma, nido, Sejuani, etc El hecho de que "nadie", se quejó de él no significa que no necesita ser actualizado para adaptarse a la calidad y las normas estilísticas ahora en su lugar. Siempre corremos el riesgo cuando cambiamos algo que los jugadores estamos acostumbrados, pero hacemos todo lo posible para asegurarnos de que estamos cumpliendo y mejorando la fantasía de ese personaje. Hacer que todo sea más divertido y atractivo para jugar con los que los aman, y los que son nuevos en el personaje ".
Riot DudeBro también intervino en el momento de esta VU:
"Sólo a sonar en bienes cita quickThe acerca de ser un campeón desechado anteriormente y ahora es un redo Garen es completamente falso Es desinformación;. No es cierto en lo más mínimo.
Además de hacer de nuevo se liberan cuando están listos ... Garen y está listo! Sivir está cruzando la línea de llegada por lo que será el próximo y tenemos otra acercando, por no hablar de un montón más en diversas etapas de desarrollo.
Tenemos una lista de resultados de los campeones que deben de rehacer / relanza / actualizaciones visuales, etc Todos los principales infractores de la existencia (como Sion), pero algunos tardan más tiempo que otros. me Si usted tiene alguna pregunta vfx Garen derribados"
Al igual que con los diversos anuncios visuales actualización en el pasado, muchos summoner ha acudieron a los foros para pedir teasers en otros VU futuras.
Grumpy mono saltó a comentar sobre el estado de la Sivir VU, diciendo:
"Hey Guys! Estoy mirando estas imágenes y creo que algunos ajustes a las caras de los Skins están en orden! Así que esperan que a un golpe en la PBE, también para todo el que pide" Sivir ¿Dónde? "El equipo hizo un relanzamiento del panel en Pax Prime donde revelamos algunas cosas que podría estar interesado pulg
Gracias por las amables comentarios y por la crítica objetiva! Todavía estamos trabajando en las cosas pequeñas, mientras que él está en PBE. Gracias por los comentarios. "
Cuando se le preguntó acerca de cuándo podríamos ver de Sion VU, IronStylus respondió :
"Muy alto riesgo. Va a tardar unos meses."
Respondiendo cosas jugabilidad, también señaló también :
"Lo siento, Morello ya ha hablado con la desaparición más probable de AP Sion."
Como se traduce "muy alto riesgo" a grandes temáticas, la tradición, y los cambios del kit, Riot Dudebro martillado entender este punto un poco al decir
"Correcto. Presente Sion día será bombardeado desde la órbita y sus cenizas serán lanzados dentro de la Zona Fantasma."
En cuanto a Morgana obtener una actualización, IronStylus brevemente señaló :
"Morgana tiene algunos problemas con el aparejo y otras cosas. Ella es un riesgo más alto temáticamente en este momento también porque es, literalmente, un ángel caído. Tenemos que encontrar la manera de que en términos generales se ajusta a la propiedad intelectual en todo caso."
En cuanto al momento de cualquier otro VU, Riot DudeBro comentó :
"Estamos de acuerdo en lo que ustedes quieren ver a quedar vuelto a trabajar y están en nuestra lista. Yo no quiero revelar ninguna pista así que voy a cortar este mensaje corto al decir que estamos de acuerdo y nos enteramos que en lo que Quiero ver renovado. Recuerde que jugamos el juego también y nos estremecen.
Día 6 Septiembre: 6.9 PBE ACTUALIZACIÓN # 1 - OPCIONES MENÚ MEJORADO

Una nueva actualizacion en el PBE, se a actualizado, que trata de que el menu de opciones a cambiado radicalmente, riot trata de mejorar la experencia del juego con estos cambios al estilo de opciones y habilidades etc.. para mayor comodidad.




" Contexto
Necesidad de establecer rápidamente las teclas de acceso rápido a Smart fundido, o que una habilidad de lanzar Normal? Tenemos todo cubierto. Con el menú de opciones mejorada, nuestro objetivo es acelerar las tareas comunes y hacer las cosas más fáciles de encontrar por lo que puede volver en el juego ! Mejoras en la usabilidad
Cambiar entre pantallas con la nueva navegación. Sus cambios se conservarán hasta que llegues bien
Restaurar valores predeterminados en cada pantalla para que usted no tiene que darle una paliza a todos los ajustes
Encuentra cosas más rápido ahora que hemos reorganizado las cosas
Desplazamiento. Sí, el desplazamiento con la rueda del ratón real
Teclas de acceso rápido
Cambiar rápidamente de Cast normal a Smart moldeada y vuelta
Cambie rápidamente las principales teclas de acceso rápido o encontrar fácilmente que rara vez se utiliza una baja en la lista
Vídeo
Resoluciones de conmutación debe ser mucho más rápido para muchos jugadores
Cambiar rápidamente la configuración de gráficos de mayor rendimiento o para obtener mayor calidad visual con el nuevo slider gráficos
Interfaz
Encuentre rápidamente todos los ajustes de la interfaz, ahora que viven bajo un mismo techo
Echa un vistazo a los resultados del juego , mientras que cambiar la configuración como algunas opciones ahora se actualizan en tiempo real,
Más opciones
Eliminado! Hemos reorganizado sus contenidos en otras secciones más apropiadas.

Con esto Riot quiere llevar a cabo, una experiencia en la que cuando estés en batallas (Team Fight) y no sabes donde estas, pues este circulo te orientara, no es tanto pero es un buen detalle, que puede ser útil para los novatos
Día 6 Septiembre:RED POST COLLECTION: SCARIZARD WITH MORE ON RENGAR, MORE GAREN VU TALK, XERATH UPDATES HOPEFULLY IN 3.13, AND SO MUCH MORE.
![Sección Informativa de League of Legends [Septiembre] Sección Informativa de League of Legends [Septiembre]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/10/22/asdsadasasds.jpg-a5FvjMWPVMD.webp)
Según Moobeat, un compañero de Riot "Scarizard"
Scarizard saltó de nuevo en los foros para hablar sobre el progreso de sus actualizaciones rengar más, hablando de un poco más de los cambios que ha hecho recientemente y que explica por qué no ha compartido muchos números.
"Sí, lo haré pronto. Acabo de escribir un gran artículo con la lista de cambios y todo lo interno y lo estoy editando sobre la base de los cambios (Hoy me pule tiempo de reutilización de Q de nuevo a 6 en todas las filas y dio su bola un bono relación hasta 1,0 : D) Sin embargo poco probable que muestre los números hasta que esté en un estado PBE - mientras que yo siempre puedo publicar anécdotas, es más que no quiero que la gente exagerada acerca Oh, mira al hombre en el tiempo de reutilización Y PERJUICIOS y luego tener que llevarlos! de distancia en cualquier momento debido a algún desequilibrio - en el pasado, esto ha llevado a algunos a ser como 'wtf ¿por qué no envía-que-versión?' Esta es la razón por la que no se habla de números en nuestra PBE temas de contexto, ya que muchas de esas cosas pueden y van a cambiar hasta la noche anterior a las cerraduras de parche. Sé que es difícil, pero agradezco que ustedes pegan con ella. Me senté con Classick hoy y habló sobre la lista de cambios y piensa es un aficionado en general (con nerfs evidentes a lo que hemos hablado / insultantes) y que el playerbase general debe ver mejores resultados con rengar todos los ámbitos. tl; dr - Estoy en casa ahora, pero cuando me meto en a la oficina mañana puedo actualizar el post principal con un esqueleto de la que yo escribí el día de hoy. Estancia sedienta de sangre, mis amigos. "
Él tronó en la discusión de la iteración más reciente y hacer frente a rengar en general.
. "No te preocupes, tipo I en realidad los principales asesinos y combatientes, así rengar siempre ha sido un defensor muy atractivo para mí - yo sólo aprecio que los asesinos son una clase que requiere delicadeza y los matices, así como un buen sentido del conocimiento del juego , la situación sensibilización y la capacidad de ser oportunista. Cosas como esta me atraen a la clase como un todo, y cosas como la rengar 500% AD triple q-in-menos-que-a-segundo no me hace sentir inteligente, o como que estoy jugando mejor que nadie - que me hace sentir que estoy subvirtiendo juego de una manera que hace que nuestro juego sea más seco en su conjunto.
Naturalmente estoy giga-parcial, pero esta versión de rengar me hace sentir que tengo opciones y posibilidades reales, y que cuando me quito ganks sigilo en un carril o envolviendo mediados de lucha y sorprendentes personas que he conseguido un alto grado de satisfacción y me siento muy realizado. Incluso el Q-Train (Q2 dando 3 Ferocity) me hace sentir que tengo un 'combo' planificada similar a Ryze (¿Qué hechizo i empezar y luego terminar con el de conseguir la mayor cantidad de hechizos Ferocity?) Que creo que es divertido y me permite presiono un montón de botones. : D
tl; dr Assassin rengar ser 'inviable' nunca fue un objetivo, de la manera que estaba ejecutando su obra sentía injusto y frustrante. ronda de bonos:
Por lo tanto, estoy haciendo de nuevo los números en Bonetooth atm. Está pensando en añadir un pasivo secundaria para que sea más atractivo para los jugadores rengar en carril, mientras que también tiene sinergia con la selva.
¿Cómo suena esto?
PASIVO: Cura X cantidad de muertes. El campeón o minion / monstruo significativo, el Heal se multiplica (tal vez por 3 o 5, lo que tiene sentido y es significativo.)
Así que no sé cuál sería el número, pero la idea es que le da un nivel de menor importancia de mantener esa sinergia con el último golpe (mata subordinado podría darle una pequeña cantidad de sustain, con los esbirros de asedio que le da la significativa bono, ala Umbral / Nasus / Veigar juegos de recolección) al mismo tiempo ser una reducción útil en la selva - especialmente en campos como fantasmas en los que desea probable outheal los pequeños.
Pensamientos? "
Y continuó: elaboración de algunas ideas sobre los números de la curación:
"Cita:
Iniciado por Zerglinator
Me estoy imaginando las jugadas dulces que usted podría hacer al saltar, el robo del dragón, y la recuperación de HP suficientes de ella para escapar o conseguir una mata. Me gusta. Creo que, para encajar con el tema de rengar, debe obtener algo como 1x en minions y pequeños monstruos, 3x en Big Monsters, y 5 veces en Champions y monstruos épicos (Dragón, Baron y Vilemaw).
Improbable que la curación será nunca-que-grande, mi fuerza de destino tenga esto es similar al pasivo del Doran (como 5 en la matanza, 50 de significativo) puede ser una posibilidad. Si bien es algo que-podría-hacerlo más snowbally, parece menos snowbally para mí que decir vampírico Cetro de tipos con esteroides AA o Puntas de Doran. Sin embargo, para conseguir una toplaner interesado en algo, a un costo 800 g cuando se puede obtener sólo + Botas de Doran o Vamp cetro hace que sea difícil de vender @ _ @
Posible que podríamos hacer 100 HP de campeones, pero mi instinto me dice que eso es poco probable. No me gustaría dar a conocer 100 de monstruos / esbirros importantes, y yo también no quiero crear más de dos puntos de curación (como Small, Medium y Large heal). no han puesto en todavía, pero Estoy pensando en algún lugar alrededor de 5-8 por muerte y en algún lugar entre el 50-65 de grande matar ".
En cuanto a los cambios Bola Empowered, él señaló :
"Hace daño que se escala con el Nivel Champion (como lo hacen los 5 puntos ahora) y la duración de la raíz se extiende. Preeeeeeeety extendido. "
Después de ver el menú de opciones de juego mejorada , muchos invocador de están hurgando en el foro preguntando si alguna vez tienes la opción de modificar estos ajustes sin tener que estar en el juego . Rayven , un diseñador de interfaz de usuario, respondió ,diciendo:
"No con esta versión, pero sabemos que los jugadores quieren establecer sus opciones fuera del juego . Con este conjunto de mejoras, hemos querido centrar en la aceleración de las opciones de experiencia en el juego . Por favor, prueba el menú por ti mismo y dejar que a saber si hemos mejorado por ti! "
Xelnath publicadas anteriormente diciendo que sus tentativas Xerath cambios no llegaron a tiempo para el 3,12 PBE (el ciclo de pruebas de la actualidad) y probablemente aparezca en el ciclo de 3.13.
"Si. Me perdí el corte para 3.12 PBE. Será rodaje de 3,13 PBE como el inicio de la prueba. "
Para obtener la última actualización de estos cambios, echa un vistazo a la Xelnath mensaje desde finales de agosto.
Si bien puede no ser noticia, RiotTiza tomó unos minutos para compartir algunos consejos sobre cómo participar en el creciente campo de eSports!
"Una de las características de la escena esports es que hay mucho más demanda que oferta, sobre todo por el crecimiento explosivo de la comunidad en los últimos años. Así, esports es bastante implacable a las personas que tratan de abrirse camino a través de otros organizaciones. Incluso equipo esports de Riot, a pesar de rápido crecimiento, sigue siendo bastante pequeño. Una carrera en esports es tan difícil de obtener como una carrera como jugador profesional, así que asegúrese de mantenerlo rodadura plan de copia de seguridad (que se está haciendo por la obtención de un título en negocios).
La mejor manera de "involucrarse" es hacerlo usted mismo. Con tantas personas que quieren jugar y participar, es sorprendente fácil empezar de cero. Para mí, empecé a organizar eventos locales. Ejecución de un torneo esports escueto es bastante simple. Obtenga inscripciones, establecer reglas básicas, asegúrese de que los juegos comienzan en el momento adecuado, y actualizar los soportes. Usted sabe que puede hacerlo mejor y hacer más ... por lo que será para la próxima. Iniciar streaming. Publicidad. Obtenga ruedas. Consigue grandes premios. Ir regional o ir en línea y empezar a traer más atención. Hasta la barra de calidad y seguir adelante.
Si usted está buscando para centrarse en la gestión de equipos, jugadores TryHard que quieren estar en un equipo son una moneda de diez centavos por docena. Elige 5-7 de los que usted piensa hacer clic en bien y simplemente empezar a ir. Usted ya tiene algo de experiencia, por lo que el uso que para tratar de conseguir un mejor grupo de jugadores que encajan bien y se esfuerzan. Establezca un horario de práctica, y se adhieren a ella. Comunicar las expectativas que todo el mundo está en la misma página y listo para escucharte. Encuentre los equipos cañamazo o ejecutar dos equipos cañamazo en el local. Encuentra torneos para entrar - Go4LoLs son cada fin de semana.
Esta es una especie de rambly, así que voy a parar aquí. tl; dr No hay un camino definido, pero hay un montón de oportunidades. Tome lo que usted sabe y pegas en una dirección ".
Día 7 Septiembre: CHAMPION SNEAK PEEK: AO SHIN
Hoy se posteo un post hablando de un campeón, que podría ser en un futuro, en adentrarse a las puertas de League of Legends, pero como no sacaron mucha información os dejo con algunas imágenes.


Día 8 Septiembre:RED PUBLICAR COLECCIÓN: CERTAINLYT SOBRE LOS RECIENTES CAMBIOS PBE GAREN Y OTRAS COSITAS

Como te habrás dado cuenta, a pocos Garen cambios fueron descubiertos en una reciente actualización PBE . Estos cambios reducen el daño del juicio, el aumento de su tiempo de reutilización, eliminan la posibilidad de desactivar el giro inicial, y le dieron un cambio de bonificación para atacar críticamente. Después de ser percibido como un duro nerf para el Poder ole de Demacia, la comunidad se hizo bastante molesto y llevó a los foros a pesar de la PBE es una base de pruebas para los cambios tentativos.
CertainlyT intervino para explicar lo que estaba pasando con los cambios , señalando que eran erróneamente puesto más temprano y sin que el resto de los cambios previstos. (Exactamente la razón se ahogan los puestos PBE / ADVERTENCIAS PRELIMINARES EN CONTEXTO!)
"Hola MarineRevenge, Gracias por tus comentarios. Sus pensamientos sobre dónde crítico debe estar en el kit son especialmente interesantes. Voy a seguir pensando en ellos en el futuro.
Tres puntos generales:
En primer lugar, estos cambios a Garen son muy incipiente. Para ser honesto, se fueron a la PBE porque accidentalmente los puse en la carpeta equivocada. En la actualidad están más cerca de las "cosas un diseñador prototipos en su máquina" nivel de conclusión que "Cosas que enviamos a vivir." Feedback siempre es bienvenida, pero las declaraciones hiperbólicas como "lo están arruinando", esto no es necesario y sin necesidad de pánico raza sobre los cambios que, cuando pase la tormenta, es casi seguro que dejarlo más fuerte en general.
En segundo lugar, ya que era una promoción accidental, sino que también no incluyó todos los cambios a Garen - en la versión que estamos a punto de comenzar el testeo, el pasivo se ha mejorado dramáticamente durante las últimas fases del juego (la curación de los valores arriba / abajo reutilización ) y sus estadísticas básicas y las estadísticas por nivel son ligeramente diferentes.
En tercer lugar, ha malinterpretado el efecto directo de algunos de estos cambios. Por ejemplo, la sentencia de Garen (Spin to Win) no está en un tiempo de reutilización más. Más bien, el tiempo de reutilización se inicia cuando se pulsa el botón y no cuando termina su vuelta. Esto significa que las escalas Garen mejor con la reducción de tiempo de reutilización. Por ejemplo, al 34% CDR (digamos, Negro Cleaver + Spirit Visage + maestrías) Garen tendría 25% menos tiempo de inactividad en el juicio respecto a Vivir. Al 0% CDR, el hechizo no ha cambiado desde Live in max uptme.
¿Cuáles son estos cambios realmente? Vamos a considerar el Garen en vivo: Como usted ha identificado, es un matón carril que carece de un propósito en la lategame. Usted parece creer que todo esto es Garen nunca puede ser. No estoy de acuerdo. Todo campeón debe tener un propósito, una contribución clara y potente que puede ofrecer a su equipo, en el final del juego cuando el foco del juego está en peleas y los objetivos del equipo. El objetivo de estos cambios es el comercio de una pequeña cantidad de fuerza carril para un replanteamiento del último partido de Garen.
Mi visión para Garen es que él es un luchador movilidad relativamente baja (sin cambios) con rangos bajos de combate (sin cambios) que a) es más o menos inmune a meter daño, b) inflige un daño inmenso a cualquier persona dentro de su alcance, y c) en caso de forzado a salir de la pelea, pero no muerto, se regenerará rápidamente la salud para volver a la carga para el servicio de limpieza. Piensa en él como un invertido Mundo / chamuscada - inferior en combate sostener pero mucho más altos fuera de combate sostener. Antes de la pelea, Garen debe caminar delante de Nidalee lanzas y / risa.
Dentro de las peleas, Garen se unirá una ruta a través de la línea media, obligar al enemigo ADC hasta el momento de la pelea que no pueden participar, encienda y apague el mago enemigo o de depósito, ejecute la otra, mientras que al mismo 5% vida, dragón en solitario, mientras que su equipo toma un inhibidor. Como nota final, esto no se trata sólo de Garen. Estamos mirando de cerca a nuestros combatientes, como clase, para la temporada 4, individualmente y como una clase con el objetivo de hacer que la experiencia sea más agradable carril superior - (mientras se está en ella y después de salir de ella) ".
En respuesta a las quejas que de Umbral Q es "demasiado grande" y las capturas de los objetivos que visualmente no debe CertainlyT comentado :
"He oído esta queja de varias personas, aunque tiendo a sentirme como agarrar del Umbral generalmente golpea cierto voy a tomar un pico en el misil desde diferentes posiciones Reparto y veo si el ángulo de la cámara está contribuyendo -. Hay maneras de reducir al mínimo su impacto.
Para referencia, aquí hay algunas estadísticas sobre los hechizos similares:
Sentencia de muerte - CastTime = 0.5 LineWidth = 70.0000 MissileSpeed = 1900.0000 CastRange = 1100
Grab Rocket - CastTime = 0.25 LineWidth = 70.0000 MissileSpeed = 1800.0000 CastRange = 1050.0000
Bandage Toss - CastTime = 0.433 LineWidth = 80.0000 MissileSpeed = 2000.0000 CastRange = 1100.000
Drag Anchor - CastTime = 0.25 LineWidth = 90.0000 MissileSpeed = 2000.0000 CastRange = 1100 "
A la luz de Ao Shin ser anunciado y la palabra "dragón" flotando alrededor de un lote, las solicitudes de Riot para producir el favorito de los fans "Dragonmaster Swain" piel han comenzado apareció más que de costumbre. Meddler comentarios :
"Dragon Master Swain está en nuestra lista de aspectos que pretendemos hacer en algún momento. Ningún calendario firme aún sobre cuándo, no se puede decir en el futuro inmediato, por lo menos sin embargo."
Día 9 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: SIVIR VU CONCEPT ART DE ALTA CALIDAD, AO SHIN NO PISCINA CAMPEÓN CARTEL DEL PARTIDO, Y E DEL CREADOR VIKTOR

Lunes por la mañana ya está aquí de nuevo y qué mejor manera de empezar una semana que con un lote de puestos de rojo y un diseño artístico impresionante para la Sivir actualización de Visual?
Seguir leyendo para una versión de alta calidad de la Sivir VU arte conceptual visto durante el primer panel de PAX fin de semana pasado, la confirmación de que Ao Shin no es la figura misteriosa del cartel fiesta en la piscina, y una parte de la discusión sobre las partículas de Creador Viktor 's Rayo de la Muerte!

sólo se prometió, IronStylus ha publicado una versión de alta calidad del arte conceptual para la actualización visual de Sivir, visto por primera vez durante la PAX Prime relanzamiento del panel :
"Sip. Aquí tienes. Este es el último concepto se trabajó en la construcción de su modelo. Esto es también lo que la gente vio cuando hicimos el panel de relanzamiento, con un poco de limpieza y un mejor fondo añadido pulg Sé que muchos de personas vieron una foto de una imagen en la pantalla. Esperemos que esto le da a algo un poco más fácil de leer! Bastante sucio en muchos lugares sin embargo. Un par de cosas han cambiado desde que se hizo este concepto, sin embargo, y más posible que cuando lleguemos información adicional. Pero ya que esta imagen está ahí fuera en público, pensé que sería bueno para que otros vean. "
En cuanto a la mejor versión de la calidad de las cosas en el juego se muestra, se observó :
"Hemos demostrado en una pequeña verdadera chisporroteo en la PAX, voy a pedir a ver si me puedo poner para arriba, pero es muy prematuro. Todavía no ha terminado en todas las pieles. Mucho trabajo polaco necesarios."
También envió una breve pregunta sobre la Evelynn eventual actualización visual, diciendo :
"Eve será un tiempo fuera. Ella es de alto riesgo también. Algunas preguntas fundamentales rodean aquí theme / fantasía / etc. Podríamos probar algunas exploraciones silvestres antes de decidirse por algo. Creo que va a ser una oportunidad increíble sin embargo."

En el caso de que exista alguna duda acerca de ello en su mente, Meddler confirmó que el reciente adelanto asomó Ao Shin no es la misteriosa figura se ve en el cartel del partido de piscina entregado la semana pasada en la PAX - algo que muchos invocadores han cuestionado debido a los tatuajes de nubes observados en el brazo.
"Ao Shin es realmente hombre y el carácter mostrado parcialmente en la fiesta en la piscina splash definitivamente no es Ao Shin."
Aquí Bitsplosion , un artista de efectos visuales asociados, la defensa de las opciones de color de negro para el haz no aumentada y una coloración rojo vivo para la versión aumentada del Creador Viktor capacidad Ray Death 's.
"Heyo! He visto este sentimiento un par de veces, y estoy totalmente de ver de dónde vienes. Por lo general, en términos de piel, más diferentes de base = mayor factor de enfriamiento por así decirlo. Aunque soy un fan de la mirada desintegración de haz negro también, como vimos en la piel durante muchos comentarios del equipo del equipo estuvo de acuerdo en un par de puntos que conducen a esta combinación.
En primer lugar, la mirada candente del láser aumentada en realidad se parece más poderosa sobre todo a través de brillo. Además, y como se mencionó Guiotine, sentimos la paleta de colores más brillantes y más fogoso juego con el componente DoT de una manera más intuitiva. Incluso desde el exterior del equipo pieles, había muchos más "Whoa!" S cuando la gente vio el haz aumentada, incluso después de la normal. Después de todo estaba dicho y hecho, nos instalamos en última instancia de la configuración actual.
Lo más importante, sin embargo, si usted no ha tenido la oportunidad, me animo a probarlo y ver cómo se siente en el juego . La versión aumentada tiene un movimiento más agresivo en el punto de haz / impacto, ya que esculpe por el suelo, y se mezcla con el sonido que es un combo bastante épica. VFX están diseñados para ser vistos en movimiento! Espero que arroja algo de luz sobre la aplicación actual! "
Como referencia, aquí está una foto de Creador Viktor ' rayo s del último PBE construir :

Día 9 Septiembre: 9.9 ACTUALIZACIÓN DE PBE: WARDS CHAMPION, MÁS ACTUALIZACIONES GAREN, SELECCIÓN DE CAMPEÓN ACTUALIZACIÓN COMERCIAL, CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO
La PBE se ha actualizado! La actualización de hoy incluye: la voz en off que falta para la Garen actualización visual, filesfor sin terminar algunas salas basados campeón ( Draven , Lux y Soraka están todos presentes!), los cambios relacionados con el comercio en campeón de selección, una serie de cambios Kit de Olaf , y varios Más cambios en el equilibrio.

![Sección Informativa de League of Legends [Septiembre] Sección Informativa de League of Legends [Septiembre]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/10/22/Lux_Wards.png-rPbP1gGHnmu.webp)


Junto con su elegante nueva actualización visual , Garen recibió una nueva voz en off! Esto se hace por el mismo actor de voz y cuenta con un montón de totalmente nuevas líneas en la parte superior de algunos viejos favoritos!
También tenemos los videos de pre-lanzamiento de la Garen actualizada Trooper Desert (que estaba cerrada hasta hoy) y Legión de Acero (que cuenta con nuevos sonidos también!)
Riot BrokenSword apareció en el foro de PBE para explicar algunos de los detalles sobre el sistema de comercio Campeón actualizada!
Riot BrokenSword
"Hey Comunidad PBE,
Estamos desarrollando un sistema Trades renovado que me gustaría que todos a martillar sobre. Es un sistema más sólido que creemos que sirva mejor a sus requerimientos comerciales.
Los puntos de dolor que tratamos fueron en gran medida en torno a la fiabilidad del sistema. Fijamos las situaciones en que dos personas tratan de comerciar entre sí, al mismo tiempo, y obtener un mensaje de error y una operación fallida; Cuando una acción de comercio parece tener éxito, pero en realidad no funciona, y no muestra ningún mensaje de error, y donde los jugadores intentan un oficio y sólo se da un círculo carga ambigua, y ningún jugador puede recibir ningún campeón. Este círculo carga solía seguir a los jugadores en su próximo partido, y tendrían que reiniciar su cliente para quitarla.
Mientras estábamos arreglando un poco el dolor, hemos incluido algunas nuevas características para hacer la experiencia un poco mejor. -color gris y botones de Comercio unclickable cuando el solicitante o el destinatario no posee ya sea campeón.
-Nueva Mensajería Error al comunicar lo que está sucediendo. [Aún no está en]
es comercial ocupado. Inténtalo de nuevo cuando su comercio se ha completado.
ha rechazado su solicitud de cambio.
cancelado el comercio.
ya no tiene el campeón que querías. Inténtelo de nuevo.
Visualización precisa de que su amigo está jugando en la lista de amigos después de hacer un cambio.
-Un comercio se cancela cuando alguien rerolls durante su proceso de negociación, para que la gente no se pegan con algo que no esperan.
Por favor, prueba el infierno fuera de esto, y envíenos sus comentarios en los foros. Estaremos observando y fijar en función de sus resultados.
Gracias por su ayuda, todo el mundo!
RiotBrokenSword "
Cassiopeia
-Gaze Petrifying (R) - Daño mágico se redujo a partir de 150/275/400 200/325/450. El alcance ha aumentado.
-Gaze Petrifying (R) - Mana y el CD es de 0 segundos en todas las categorías ( Obviamente, esto es un error )
Garen
-Juicio (E) - bonus de probabilidad de golpe crítico aumenta a 10/15/20/25/30 de .1/.15/.2/.25/.3
Katarina
-Death Lotus (R) - Daño máximo y las proporciones aumentó a 400/550/700 ( 3,75 AD ) ( 2.5 AP ) durante 2,5 segundos de 400/500/600 (3 AD) (2 AP) más de 2 segundos.
-Death Lotus tiempo de reutilización (R) reduce a 60/52.5/45 segundo del 60/55/50 .
Olaf
-El daño base se redujo a 57,2 (desde 57,6)
-El daño base se redujo a 3.1 por nivel (del 3,5 por nivel)
-Base de maná descendió a 235 (de 270)
-Mana disminuyó a 35 por nivel (del 45 por nivel)
-Undertow (Q) - daño físico infligido reducido a 65/110/155/200/245 a las unidades que atraviesa. Slow aumentó a 35/40/45/50/55% y la duración se redujo a 2 segundos.
-Golpes feroces (W) - cambió de Daño de ataque de Velocidad de ataque y se incrementa en un 30/45/60/75/90%. Robo de vida reducida a 8/10.5/13/15.5/18%
-Columpio Reckless (E) - Es cierto daño reducido a 100/145/190/235/280. Tiempo de reutilización aumentado a 12/11/10/9/8 segundos.
-Ragnarok (R) - gana un nuevo pasivo y ahora gana Daño de ataque . Cooldowns aumentaron a LVL1 pero disminuyeron en LV3 a 120/100/80 segundos.
Shyvana
-Burnout (W) - Daño por segundo a los enemigos cercanos baja a 20/32/44/56/68 a 25/40/55/75/85.
-Burnout (W) - bonus de velocidad de movimiento se redujo a 25/31.3/37.5/43.8/50% de 30/35/40/45/50%.
Trillar
-Sentencia de muerte (Q) - volver a leer " La muerte de reutilización de Sentencia se reduce de 3 segundos, si golpea a un enemigo. "
-Sentencia de muerte (Q) - Tiempo de reutilización aumentado en los primeros niveles de 20/18/16/14/12 segundos a partir 18/16.5/15/13.5/12.
Visiten mi 2ª Parte pinchando aquí:
Día 1 Septiembre: PANSER DE S @ 20 RESUMEN SEMANAL - SEMANA DEL 25 DE AGOSTO
Pequeño resumen del dia 25 Agosto, surgió un post relacionado con las noticias Panser, y este vídeo lo explicara todo
Día 2 Septiembre: ESTA SEMANA EN ESPORTS 8/26 - 9/1

Surgio un post que resumía la semana del esports, referente al torneo final de la temporada 3, os pondre un resumen de los equipos victoriosos que pasaran a las finales del mundial.
Temporada 3 Finales Mundiales:
He aquí un desglose de que todos los equipos para la final mundial provienen de:
-China - LPL Finales (2 puntos)
-Europa - (3 puntos)
-América del Norte - (3 puntos)
-Taiwan - (1 punto)
-Sudeste de Asia - (1 punto)
-Corea - Circuito Point + Final Regional (3 puntos)
-Internacional Comodín - (1 punto)
* Posiciones actuales:
China - TBD - 07 de septiembre al 8 de Septiembre
Calificado:
-OMG
-iG
-Energía positiva
-Royal Club
Europa - ( Gamescom 2013 )
-Lemondogs
-Fnatic
-Gaming Gambit
NA - ( Pax 2013 )
-Cloud9 HyperX
-TSM Snapdragon
-Techbargains Vulcun
Taiwan
-Gamania Bears
El sudeste de Asia
-Mineski
Corea - TBD - Corriente Enlace
-Los líderes actuales:
-Najin Negro Espada - 600 pts.
-MVP Ozono - 570 pts.
-Finales Regionales - 04 de septiembre
-SK Telecom T1
-Bullets Rolster KT
-CJ Entus Frost
-CJ Entus Blaze
Comodín Internacional
-GamingGear.eu
* 100% de los equipos calificados tienen enlaces a su página de Leaguepedia
America del Norte y del Sur
El segundo lote de entradas de World Finals que salió a la venta 31 de agosto se vendió a cabo dentro de los 5 minutos.
Espeon deja Gaming paiN .
Los playoffs de NA en la PAX Prime concluyeron con Cloud 9, TSM y Vulcun elevándose como los tres equipos que representan a NA en la Final Mundial. Maldición también colocó por última vez este fin de semana, lo que significa que son el tercer equipo que va a estar luchando para mantener su LCS lugar en el torneo de descenso.

Posiciones:
1. Cloud9 HyperX
2. TSM Snapdragon
3. Techbargains Vulcun
4. Team Dignitas
5. CLG
6. Maldecir
7. Costa
8. Velocidad
Europa
Nzq deja Esports pulso
Finales de la UE Soportes / Posiciones LCS:

Posiciones:
1. Fnatic
2. Lemondogs
3. Gambit
4. EG Raidcall
5. Equipo alternativo
6. Ninjas in Pyjamas
7. SK Gaming
8. Conozca a sus fabricantes
China / Corea / Sudeste de Asia / Oceanía
La Lección de verano LoL serie continúa con
"Comandante" le enseña a llevar a tu equipo a la victoria! Esta vez, los dos comandantes de liderar a sus equipos frente a frente! Con Maknoon y Reapered - échale un vistazo aquí ! (Subs en inglés vienen 02 de septiembre).
CARGA y ActScene dejar las Air Greenwings satélites espía Jin .
Locodoco deja Najin Escudo .
Cuervo deja Jin Air Greenwings Falcons .
OGN Verano 2013 concluyó con un final emocionante. SK Telecom T1 recogió primero el lugar y 400 puntos del circuito - mientras KT Bullets Rolster cayeron en segunda y recogieron 200 puntos del circuito. Para un resumen completo de todos los puntos del circuito de visita Leaguepedia .
Los Temporada 3 final regional de Taiwán terminó este fin de semana. Gamania Osos recogió primero el lugar y un lugar en la temporada 3 finales del mundo superando a los francotiradores Taipei .
El Campeonato GPL 2013 concluyó esta semana - con AHQ Club de e-Sports superando Taipei Assassins 2-0.
Día 2 Septiembre: DESDE EL PISO PAX: "POOL PARTY SKINS IMPRESIONES" DEMOS & ART + UNAS PALABRAS SOBRE LAS SIVIR VU DE LOS FOROS!
Surgio otro post relacionado con el rework tanto visual y de habilidades, y tambien se hablo de "arte" respecto al campeon Kog` Maw, aqui dejare su maravillosa foto.

El no fue el unico en que se transformara de estilo sino otro campeon llamado rammus le cambiaron totalmente.

Hay mucho mas estilismo, tanto a rammus y a sivir, le dieron un asombroso estilo a nuestra adc ashe.

Día 3 Septiembre: PAX PRIME LUNES ART DEMO - PIZZA DELIVERY SIVIR Y COMUNIDAD Q & A
Durante el dia 3, hablaron sobre sivir, para darle un estilo " Pizza Sivir", riot saco un estilo Mono gruñon, tanto que observaron para sacar una conclusion interesante

Riot se baso en esta base de "pizza Sivir" y "Mono Gruñon" para esculpir un modelo.
Hablaron sobre Sion, estaba en discuta si era un Sion AP o AD, ya que necesita un cambio de look ya que no se diferencia si es un zombie o un no-muerto, hablaron sobre el balanceo del nuevo Maestro Yi, sobre equilibrio vs balanceo, de que se estaba usando antiguamente un Yi AP vs Yi AD, se habrieron disputas, pero el nuevo yi se puede considerar como "fuerte" , mencionaron tambien al campeon Poppy ya que su piel, esta mal trabajada, necesitaria un cambio rapidamente, ahora mismo riot esta trabajando para el gran rework que se le hara a nuestro Heimendinguer, segun riot hay una lista negra que se situa: Sivir, Sion, Taric, Heimendinguer, Poppy y probablemente Ryze...Y un especial retoque para ashe respecto al frio para que destaque el frio ya que se considera un campeon de Freljord
Día 3 Septiembre: PATCH 3.11 LAS NOTAS Y MANTENIMIENTO DEL SERVIDOR ANUNCIADOS
En el dia 3 surgio un post respecto al nuevo parche impuesto en nuestros servidores europeos se trata del parche 3.11, que trae consigo nerfeos,cambios en mapas, y en objetos, aqui el resumen del parche 3.11.
Draven
Resumen: pasiva de Draven ahora consumirá todas las pilas en matar a otorgar bonus de oro, aunque el oro otorgado por cada pila se ha reducido en 1. Además, los pasivos de Draven le otorgará al menos 50 bonus de oro por matar.
Contexto: Considerando Draven es, obviamente, el más grande campeón de la historia de League of Legends, su nueva Liga de Draven pasiva se siente un poco justo plano ahora. Estamos buscando maneras de hacer su mecánico Adoración más gratificante - tanto funcional como visualmente - durante el partido tarde y multikills.
Liga de Draven
Ahora otorga una base de 50 bonus de oro después de matar a un campeón enemigo (de 0)
Ahora consume todas las pilas de Adoración en matar para recompensar a Draven con Oro (antes sólo medio consumir)
Oro por pila Adoración consumido reduce a 2 (de 3)
Las imágenes y los sonidos de la Liga de juego en cada Draven Draven matar, en lugar de sólo jugar en las muertes que consumen una gran cantidad de pilas
Fiora
Contexto: Waltz Blade Fiora ha visto obstaculizado por problemas de fiabilidad desde hace un tiempo, por lo que estamos haciendo algunos cambios en la calidad de vida para ayudar a asegurar que su final es adecuadamente satisfactoria para su uso.
Hoja Waltz
Ahora elegirán enemigos inalcanzable e invisible si es necesario continuar con el Waltz Blade. Si Fiora tiene que saltar a un objetivo como para seguir la hoja Waltz, que lo hará, aunque la habilidad no hará daño a las unidades inalcanzable / invisible. Si el destino se revela cuando Fiora salta a ellos (en el pincel), que va a hacer daño de forma normal
Galio
Resumen: Estamos reduciendo Ídolo de Durand en tiempo de reutilización de todos los rangos y se fija el coste de maná de varios planos (menos general) en todos los rangos.
Contexto: La última de Galio tiene varias medidas para mantenerla bajo control, pero entre los contadores y los costos de los recursos y tiempos de reutilización (mana), creemos que es actualmente muy limitado en general. Mediante la reducción de tiempo de reutilización de su ult y el coste de maná, debemos asegurarnos de que Galio queda una selección viable en todos los niveles de juego .
Ídolo de Durand
Tiempo de reutilización reducido de 150/135/120 (de 170/150/130)
El coste de maná reducido a 100 (de 100/150/200)
Morderkaiser
Iron Man
Ahora visualiza cantidad escudo en segmentos, de forma similar a los segmentos de salud
Singer
Arrojar
Se ha corregido un error por el que Fling trataba más daño que los valores de información sobre herramientas indicadas
Thres
Trillar
Pena de muerte
Si el blanco limpia el hechizo inicial o lo bloquea con un escudo hechizo, la cadena ahora añicos, evitando Umbral de la fundición Leap Muerte
Udyr
Phoenix Stance
Buff de Phoenix Stance ahora muestra un contador de tiempo para el próximo ataque Breath Phoenix de Udyr
Zac
Resumen: gotas trozo de Zac son ahora más competitivos por los opositores.
Contexto : La primera vez que diseñamos Zac, nuestra preocupación inicial era que sus trozos, sería difícil para los jugadores de Zac a utilizar si no apilar las variables en su favor. Así que codificamos los trozos para Zac se absorbe incluso cuando sus enemigos estaban más cerca y que debería haber sido capaz de aplastar los trozos. Entonces lanzamos Zac, quien a su vez se lanzó directamente a la categoría de "impresionante" a través de múltiples niveles de juego League. Todavía estamos equilibrando Zac, pero estos cambios debemos dar oponentes de Zac una oportunidad justa e igual a pisotear los trozos de carril y detener la plaga verde campeón de mantener de manera eficaz.
División Celular
Porción pasiva ajustado se reduce a ser más discutible por los enemigos
Si un campeón enemigo está dentro de 1,000 unidades de Zac, sus fragmentos se generan en una zona contestable entre él y su oponente (esto no es un cambio, pero está en la lista de aclaración)
El aumento de la distancia a la que los campeones hacen pedazos a ser discutible (volar lejos de Zac) y 1000 (de 700)
Ligero aumento de la distancia contestable viajes trozos de Zac
Trozos están acreditados en el que está más cerca de ellos en el caso de que tanto Zac y un campeón enemigo están presentes (en lugar de ir automáticamente a Zac)
Reducción del tiempo de invulnerabilidad trozo de 0,25 segundos (desde USD 0,75)
Invulnerabilidad Chunk ahora se aplica tanto a Zac y enemigos (anteriormente sólo se aplicaba a los enemigos - Zac ahora tiene que esperar a 0,25 segundos antes de que pueda absorber sus trozos)
Zac tiene ahora un mayor alcance de recepción trozo y no pasa por el trozo invulnerabilidad temporizador de retardo durante rebote Vamos
Tirachinas elástico
Se ha corregido un error por el que el punto de efecto visual de aterrizaje no se presentaba a los enemigos
Articulos
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales incluyen el genérico "mayor velocidad de movimiento" Rageblade de visualGuinsoo
Mapas
Los siguientes cambios son para cicatriz de cristal y Bosque Retorcido única cicatriz de cristal y el Bosque Retorcido
Sanguina hoja
Contexto : Similar a la eliminación de innecesariamente grande varilla en 3.10, vamos a cambiar la receta en la hoja Sanguina para aliviar las frustraciones que vienen con el ahorro para una espada BF.
Receta Cambiado: Pico + vampírica Scepter + 500 = 2.175 Oro Oro Total (anteriormente: BF Espada + vampírica Scepter + 500 g = 2.850 Total de oro)
Nidalee
Contexto : trampas Bushwack de Nidalee conceden demasiada visión y control de zonas en los mapas wardless. Hemos bajado la trampa duraciones para reflejar los juegos cortos sobre cicatriz de cristal y Bosque Retorcido.
Bushwhack revelan y Armadura y Resistencia mágica duración fragmento reducido a 6 segundos (de 12)
Bushwhack duración trampa reducido a 2 minutos (de 4)
Teemo
Contexto : Como Nidalee, Nocivos Trampas de Teemo conceden demasiada visión y el control en los mapas wardless. Hemos reducido su duración a fin de reflejar los juegos cortos sobre cicatriz de cristal y el Bosque Retorcido.
Duración Trampa Nocivas reduce a 3 minutos (de 10)
Crystal Scar
Los siguientes cambios son para cicatriz de cristal único
Kassadin
Contexto : Kassadin está en un lugar mucho mejor después de sus cambios iniciales, pero que todavía es un poco fuerte. Este cambio en la duración de silencio debe traerlo en línea al mismo tiempo que le permite seguir siendo competitivos.
Null duración de silencio Esfera reduce a 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos (desde 1/1.4/1.8/2.2/2.6)
Kha`Zix
Contexto : Mecánico de aislamiento de Kha'Zix es muy accesible en Dominio. Con estos cambios, él todavía tiene un montón de matar el poder, pero sus enemigos tendrán la oportunidad de reaccionar y repartir algún daño posterior.
Degustar sus daños aislamiento Fear reducido a bonificación del 35% (del 45%)
Claws agrandados Evolved daños Salud faltante adicional reducirse al 6% (del 8%)
Lulu
Contexto : Resulta que dar Lulu un ult con la utilidad increíble equipo casi cada pelea estaba dando la Hechicera Fae un poco demasiado poder. Lo sentimos.
Tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje aumentó a 120/110/100 (de 110/95/80)
Wukong
Contexto : Wukong fue recibiendo una gran cantidad de estadísticas del tanque libres que le permitieron construir daño sin ser demasiado blanda. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de ciclón para ayudar a remediar la situación.
Stone Skin cambiado a 2/4/6 Armadura y Resistencia mágica por rango (de 4/6/8)
Reutilización Ciclón cambió a 120/110/100 (de 120/105/90)
Yorick
Contexto : Solo carril Yorick tiene algunos rivales fuertes, pero si no lo contrarrestar específicamente, tiende a aplastar a su oponente carril. Estos cambios tienen el propósito de reducir algunos de su acoso y mantener.
Augurio de gama elenco hambruna cambiaron al 500 (de 550)
Augurio de tiempo de reutilización hambruna cambiaron al 8 (de 10/9/8/7/6)
Día 4 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: NUEVA MINION VFX, ACTUALIZACIONES FO S3 CLASIFICADO REWARDS, CERTAINLYT EL UMBRAL / MUNDO, TROCITOS XELNATH

Surgio un tema sobre los efectos de los minions(súbditos), que dice así:
Misiles a distancia no la "prueba de pantalla" para el transporte de información. Debido a que los misiles son redondos, la direccionalidad no puede deducirse.
Efectos de ataque son muy altos en la jerarquía "sonoridad". Partículas Champion deberían tener mucho mayor preferencia!
Ruido visual es excesivo. Hay un montón de brillantes destellos que simplemente no son necesarios.
El ajuste de calidad de efectos de baja hace que se vean muy mal!
Con estos problemas en mente, hemos hecho varias revisiones de VFX siervo, que has venido a la PBE en el (muy) en un futuro próximo.
Misiles a distancia ahora transmiten direccionalidad.
El brillo y la saturación total de partículas se reducen.
Disminución de la cantidad de destellos brillantes.
Día 4 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: MENSAJE PAX ACTUALIZACIÓN SOBRE RENGAR, VARIAS 3.11 BICHOS, Y MUCHO MÁS
Se habrio un nuevo tema hablando sobre el campeon Rengar de que estubieron probandolo con la triple Q, contra un Renekton, comento que rengar con la triple Q podria hacer daño pero con estos tipos como Renekton podria costarle ganarle la linea, ya que su ultimate esta siendo estudiada y probada en el PBE, esta teniendo buenos resultados, ya que Rengar podria ser viable en la linea de top, con su triple Q y su ultimate.
Se hablo tambien de un bug respecto al campeon Nidalee, con su trampa que dura mas de lo normal "12s" en realidad deberia "3s" ya que este nuevo parche 3.11 esta trayendo consigo fallos y buggs, estan trabajando en ellos para aliviar todos los fallos que puede ocasionar a los invocadores
También se hablo de las desconecciones que están teniendo los invocadores,se dio un motivo de reparación, que lo dejare aquí a continuación..
Para ejecutar la función de reparación:
Ejecutar League of Legends.
Haga clic en el botón con un engranaje en la parte superior de la ventana.
Haga clic en "Reparar"
Espere. La función de reparación puede tomar desde 5 minutos hasta más de 30 dependiendo del número de archivos corruptos que tiene que reparar.
Si después de esto sigue experimentando los problemas, por favor incluya los siguientes registros a sus respuestas, ya que nos ayudará a averiguar lo que está ocurriendo:
Launcher / Patcher - Lanzador y Kernel Registros: Estos registros son útiles para: Parches atascado, no están disponibles y no especificado Errores Launcher Server
El parche es responsable de mantener su instalación de League of Legends al día de los campeones más recientes, pieles y características. Problemas que requieren registros patcher ocurren cuando inicies por primera vez el juego y antes de pulsar el botón "Play". Hay dos archivos de registro que contendrá los mensajes de error que recibe, mientras que en esta ventana: rads_lol_launcher.log, rads_user_kernel.log
RADS En el juego de registros:
Directorio:
rads_user_kernel.log en C: Riot Games League of Legends RADS (o en Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / rad) En el juego Logs lanzador:
Directorio:
[Timestamp como: 2013-08-27T15-40-03] _launcher.log En C: Riot Games League of Legends Logs Logs Patcher (o en Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / LoL / Logs / Registros Patcher) En la partida Logs r3d: Estos registros son útiles para: Errores en el juego , problemas gráficos y temas Velocidad de fotogramas Un registro de juego se crea cada vez que juegas un juego . Contiene información vital acerca de su proceso de carga y registrará los errores que se producen durante el transcurso del juego .
Estos registros son esenciales para la resolución de problemas en situaciones en las que tiene problemas en el juego .
Cada archivo aparece así: 2011-05-24_21-11-32_r3dlog.txt
Directorio:
C: Riot Games League of Legends Logs Game - Registros R3D (o Mac: / Applications / Liga de Legends.app / Contents / LoL / logs / Juego - Registros R3D) IMPORTANTE Para las personas que se pegan en la Liga de Leyendas logo y / o al 99%, 33% .. Cuando un parche en el cliente: No se preocupe por ella y déjela abierta. Tanto durante el logo y cuando se ve atrapado en los% el juego sigue siendo parches en el fondo. Si lo deja finalmente se terminará y seguir adelante.
Día 5 Septiembre: PRONÓSTICO JANNA YA ESTÁ DISPONIBLE!
Tras varios días desarrollando una piel legendaria para Janna, a dado frutos para nuestro servidor europeo, ya esta aquí nuestra skin del Tiempo.
![Sección Informativa de League of Legends [Septiembre] Sección Informativa de League of Legends [Septiembre]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/10/22/Janna_Splash_5.jpg-nOLnbrq392b.webp)
Día 5 Septiembre: ACTUALIZACIÓN VISUAL: GAREN, EL PODER DE DEMACIA

Según Riot PBE, la próxima rework visual sera para nuestro campeón Garen, ya que tiene mal las partículas y sus habilidades no tuvieron un buen acierto..
Día 5 Septiembre: 9/6 PBE ACTUALIZACIÓN # 2: VISUAL GAREN ACTUALIZACIÓN LISTO PARA PROBAR

La PBE, esta probando esta nueva reforma visual para nuestro campeón Garen, ya que muy pronto podría estar en los servidores EU WEST..
Día 5 Septiembre:RED PUBLICAR COLECCIÓN: TONELADAS DE GAREN DISCUSIÓN VU
En el dia de hoy comenzaron a debatir, y dijieron:
Riot Dudebro también envió varias otras preguntas generales acerca de la VU, entre ellos: "¿adónde fue su front flip?", "¿Por qué no golpear las personas más?" y "¿por qué es su ult menos espada y más llamativo ahora? ? "
. "1 I mucho más prefiero el salto gigante / slash espada en la reanudación el frontflip creo que Garen con su pasado militar no estaría haciendo frente derpy voltea Me gusta mucho la nueva animación,.. Se siente épica.
2. Él tiene una espada gigante, ¿no iba a golpear a alguien?
3. Esto fue obra mía. Tenía muchas ganas de Garen sentir hiper-realista y no de los videojuegos-y. Una espada de tamaño mediano que aparece de la nada y las tierras por encima de la cabeza de alguien con destellos es de los videojuegos-y (para mí). Un rayo de luz en una espada espada que corta a través de la estratosfera y crea una onda de choque se siente como un realista / moderno héroe de cómic hiper. Cuando estaba trabajando en acero Legión ponemos la Legión espada de acero en el ult pero terminamos avanzar hacia un rayo con forma de espada en el interior. Sentí que (al igual que muchos otros) que era una gran dirección para su ULT y aplica ese ambiente a su reanudación. Voy a estar tan downvoted por esta respuesta pero estas son mis opiniones, espero que en el menos dirigida a sus preguntas e inquietudes ".
Tras el anuncio de la inminente actualización visual de Garen , la primera pregunta sobre un montón de mentes de invocador fue "¿Por Garen Otros campeones necesitan mejoras visuales más?!". IronStylus envió esta pregunta en la sección de comentarios del anuncio de noticias , explicando:
"Voy a abordar esta cuestión. Tenemos que espaciar los campeones de alto riesgo a bajo riesgo. Si has visto lo que hicimos en la PAX, hemos revelado Sivir, pero estábamos honesto al decir que no estaba siguiente. Todos los campeones que has mencionado son de alto riesgo, tal vez con la excepción de Nasus. Garen es la recompensa de riesgo bajo y alto. No es nuestro campeón peor ejecutado, pero el valor del jugador tremendo en la forma común / accesible / arquetípica es . Él era relativamente "low cost" para la cantidad de valor que va a traer a los jugadores. Sion, Eva, etc, están todos en la lista. Sivir está llegando a ser pronto, pero también, era de alto riesgo, que requiere una gran cantidad de ideación. Puedo no hyperboilicly decir que él es realmente épica en su ejecución y es una VU merecido ".
En respuesta a las afirmaciones de que "nadie pidió" un Garen VU, él continuó :
"Un hilo grande hizo pop-up preguntando si Garen podría obtener una VU.
Hemos realizado un gran riesgo frente de bajo riesgo desde que nos hicimos una serie de campeones de alto riesgo en la proximidad general. Karma, nido, Sejuani, etc El hecho de que "nadie", se quejó de él no significa que no necesita ser actualizado para adaptarse a la calidad y las normas estilísticas ahora en su lugar. Siempre corremos el riesgo cuando cambiamos algo que los jugadores estamos acostumbrados, pero hacemos todo lo posible para asegurarnos de que estamos cumpliendo y mejorando la fantasía de ese personaje. Hacer que todo sea más divertido y atractivo para jugar con los que los aman, y los que son nuevos en el personaje ".
Riot DudeBro también intervino en el momento de esta VU:
"Sólo a sonar en bienes cita quickThe acerca de ser un campeón desechado anteriormente y ahora es un redo Garen es completamente falso Es desinformación;. No es cierto en lo más mínimo.
Además de hacer de nuevo se liberan cuando están listos ... Garen y está listo! Sivir está cruzando la línea de llegada por lo que será el próximo y tenemos otra acercando, por no hablar de un montón más en diversas etapas de desarrollo.
Tenemos una lista de resultados de los campeones que deben de rehacer / relanza / actualizaciones visuales, etc Todos los principales infractores de la existencia (como Sion), pero algunos tardan más tiempo que otros. me Si usted tiene alguna pregunta vfx Garen derribados"
Otros Vu
Al igual que con los diversos anuncios visuales actualización en el pasado, muchos summoner ha acudieron a los foros para pedir teasers en otros VU futuras.
Grumpy mono saltó a comentar sobre el estado de la Sivir VU, diciendo:
"Hey Guys! Estoy mirando estas imágenes y creo que algunos ajustes a las caras de los Skins están en orden! Así que esperan que a un golpe en la PBE, también para todo el que pide" Sivir ¿Dónde? "El equipo hizo un relanzamiento del panel en Pax Prime donde revelamos algunas cosas que podría estar interesado pulg
Gracias por las amables comentarios y por la crítica objetiva! Todavía estamos trabajando en las cosas pequeñas, mientras que él está en PBE. Gracias por los comentarios. "
Cuando se le preguntó acerca de cuándo podríamos ver de Sion VU, IronStylus respondió :
"Muy alto riesgo. Va a tardar unos meses."
Respondiendo cosas jugabilidad, también señaló también :
"Lo siento, Morello ya ha hablado con la desaparición más probable de AP Sion."
Como se traduce "muy alto riesgo" a grandes temáticas, la tradición, y los cambios del kit, Riot Dudebro martillado entender este punto un poco al decir
"Correcto. Presente Sion día será bombardeado desde la órbita y sus cenizas serán lanzados dentro de la Zona Fantasma."
En cuanto a Morgana obtener una actualización, IronStylus brevemente señaló :
"Morgana tiene algunos problemas con el aparejo y otras cosas. Ella es un riesgo más alto temáticamente en este momento también porque es, literalmente, un ángel caído. Tenemos que encontrar la manera de que en términos generales se ajusta a la propiedad intelectual en todo caso."
En cuanto al momento de cualquier otro VU, Riot DudeBro comentó :
"Estamos de acuerdo en lo que ustedes quieren ver a quedar vuelto a trabajar y están en nuestra lista. Yo no quiero revelar ninguna pista así que voy a cortar este mensaje corto al decir que estamos de acuerdo y nos enteramos que en lo que Quiero ver renovado. Recuerde que jugamos el juego también y nos estremecen.
Día 6 Septiembre: 6.9 PBE ACTUALIZACIÓN # 1 - OPCIONES MENÚ MEJORADO

Una nueva actualizacion en el PBE, se a actualizado, que trata de que el menu de opciones a cambiado radicalmente, riot trata de mejorar la experencia del juego con estos cambios al estilo de opciones y habilidades etc.. para mayor comodidad.




" Contexto
Necesidad de establecer rápidamente las teclas de acceso rápido a Smart fundido, o que una habilidad de lanzar Normal? Tenemos todo cubierto. Con el menú de opciones mejorada, nuestro objetivo es acelerar las tareas comunes y hacer las cosas más fáciles de encontrar por lo que puede volver en el juego ! Mejoras en la usabilidad
Cambiar entre pantallas con la nueva navegación. Sus cambios se conservarán hasta que llegues bien
Restaurar valores predeterminados en cada pantalla para que usted no tiene que darle una paliza a todos los ajustes
Encuentra cosas más rápido ahora que hemos reorganizado las cosas
Desplazamiento. Sí, el desplazamiento con la rueda del ratón real
Teclas de acceso rápido
Cambiar rápidamente de Cast normal a Smart moldeada y vuelta
Cambie rápidamente las principales teclas de acceso rápido o encontrar fácilmente que rara vez se utiliza una baja en la lista
Vídeo
Resoluciones de conmutación debe ser mucho más rápido para muchos jugadores
Cambiar rápidamente la configuración de gráficos de mayor rendimiento o para obtener mayor calidad visual con el nuevo slider gráficos
Interfaz
Encuentre rápidamente todos los ajustes de la interfaz, ahora que viven bajo un mismo techo
Echa un vistazo a los resultados del juego , mientras que cambiar la configuración como algunas opciones ahora se actualizan en tiempo real,
Más opciones
Eliminado! Hemos reorganizado sus contenidos en otras secciones más apropiadas.
Círculos Autodefinición

Con esto Riot quiere llevar a cabo, una experiencia en la que cuando estés en batallas (Team Fight) y no sabes donde estas, pues este circulo te orientara, no es tanto pero es un buen detalle, que puede ser útil para los novatos
Día 6 Septiembre:RED POST COLLECTION: SCARIZARD WITH MORE ON RENGAR, MORE GAREN VU TALK, XERATH UPDATES HOPEFULLY IN 3.13, AND SO MUCH MORE.
![Sección Informativa de League of Legends [Septiembre] Sección Informativa de League of Legends [Septiembre]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/10/22/asdsadasasds.jpg-a5FvjMWPVMD.webp)
Según Moobeat, un compañero de Riot "Scarizard"
Scarizard saltó de nuevo en los foros para hablar sobre el progreso de sus actualizaciones rengar más, hablando de un poco más de los cambios que ha hecho recientemente y que explica por qué no ha compartido muchos números.
"Sí, lo haré pronto. Acabo de escribir un gran artículo con la lista de cambios y todo lo interno y lo estoy editando sobre la base de los cambios (Hoy me pule tiempo de reutilización de Q de nuevo a 6 en todas las filas y dio su bola un bono relación hasta 1,0 : D) Sin embargo poco probable que muestre los números hasta que esté en un estado PBE - mientras que yo siempre puedo publicar anécdotas, es más que no quiero que la gente exagerada acerca Oh, mira al hombre en el tiempo de reutilización Y PERJUICIOS y luego tener que llevarlos! de distancia en cualquier momento debido a algún desequilibrio - en el pasado, esto ha llevado a algunos a ser como 'wtf ¿por qué no envía-que-versión?' Esta es la razón por la que no se habla de números en nuestra PBE temas de contexto, ya que muchas de esas cosas pueden y van a cambiar hasta la noche anterior a las cerraduras de parche. Sé que es difícil, pero agradezco que ustedes pegan con ella. Me senté con Classick hoy y habló sobre la lista de cambios y piensa es un aficionado en general (con nerfs evidentes a lo que hemos hablado / insultantes) y que el playerbase general debe ver mejores resultados con rengar todos los ámbitos. tl; dr - Estoy en casa ahora, pero cuando me meto en a la oficina mañana puedo actualizar el post principal con un esqueleto de la que yo escribí el día de hoy. Estancia sedienta de sangre, mis amigos. "
Él tronó en la discusión de la iteración más reciente y hacer frente a rengar en general.
. "No te preocupes, tipo I en realidad los principales asesinos y combatientes, así rengar siempre ha sido un defensor muy atractivo para mí - yo sólo aprecio que los asesinos son una clase que requiere delicadeza y los matices, así como un buen sentido del conocimiento del juego , la situación sensibilización y la capacidad de ser oportunista. Cosas como esta me atraen a la clase como un todo, y cosas como la rengar 500% AD triple q-in-menos-que-a-segundo no me hace sentir inteligente, o como que estoy jugando mejor que nadie - que me hace sentir que estoy subvirtiendo juego de una manera que hace que nuestro juego sea más seco en su conjunto.
Naturalmente estoy giga-parcial, pero esta versión de rengar me hace sentir que tengo opciones y posibilidades reales, y que cuando me quito ganks sigilo en un carril o envolviendo mediados de lucha y sorprendentes personas que he conseguido un alto grado de satisfacción y me siento muy realizado. Incluso el Q-Train (Q2 dando 3 Ferocity) me hace sentir que tengo un 'combo' planificada similar a Ryze (¿Qué hechizo i empezar y luego terminar con el de conseguir la mayor cantidad de hechizos Ferocity?) Que creo que es divertido y me permite presiono un montón de botones. : D
tl; dr Assassin rengar ser 'inviable' nunca fue un objetivo, de la manera que estaba ejecutando su obra sentía injusto y frustrante. ronda de bonos:
Por lo tanto, estoy haciendo de nuevo los números en Bonetooth atm. Está pensando en añadir un pasivo secundaria para que sea más atractivo para los jugadores rengar en carril, mientras que también tiene sinergia con la selva.
¿Cómo suena esto?
PASIVO: Cura X cantidad de muertes. El campeón o minion / monstruo significativo, el Heal se multiplica (tal vez por 3 o 5, lo que tiene sentido y es significativo.)
Así que no sé cuál sería el número, pero la idea es que le da un nivel de menor importancia de mantener esa sinergia con el último golpe (mata subordinado podría darle una pequeña cantidad de sustain, con los esbirros de asedio que le da la significativa bono, ala Umbral / Nasus / Veigar juegos de recolección) al mismo tiempo ser una reducción útil en la selva - especialmente en campos como fantasmas en los que desea probable outheal los pequeños.
Pensamientos? "
Y continuó: elaboración de algunas ideas sobre los números de la curación:
"Cita:
Iniciado por Zerglinator
Me estoy imaginando las jugadas dulces que usted podría hacer al saltar, el robo del dragón, y la recuperación de HP suficientes de ella para escapar o conseguir una mata. Me gusta. Creo que, para encajar con el tema de rengar, debe obtener algo como 1x en minions y pequeños monstruos, 3x en Big Monsters, y 5 veces en Champions y monstruos épicos (Dragón, Baron y Vilemaw).
Improbable que la curación será nunca-que-grande, mi fuerza de destino tenga esto es similar al pasivo del Doran (como 5 en la matanza, 50 de significativo) puede ser una posibilidad. Si bien es algo que-podría-hacerlo más snowbally, parece menos snowbally para mí que decir vampírico Cetro de tipos con esteroides AA o Puntas de Doran. Sin embargo, para conseguir una toplaner interesado en algo, a un costo 800 g cuando se puede obtener sólo + Botas de Doran o Vamp cetro hace que sea difícil de vender @ _ @
Posible que podríamos hacer 100 HP de campeones, pero mi instinto me dice que eso es poco probable. No me gustaría dar a conocer 100 de monstruos / esbirros importantes, y yo también no quiero crear más de dos puntos de curación (como Small, Medium y Large heal). no han puesto en todavía, pero Estoy pensando en algún lugar alrededor de 5-8 por muerte y en algún lugar entre el 50-65 de grande matar ".
En cuanto a los cambios Bola Empowered, él señaló :
"Hace daño que se escala con el Nivel Champion (como lo hacen los 5 puntos ahora) y la duración de la raíz se extiende. Preeeeeeeety extendido. "
Posibilidad de cambiar la configuración del
juego
de AIR cliente?
Después de ver el menú de opciones de juego mejorada , muchos invocador de están hurgando en el foro preguntando si alguna vez tienes la opción de modificar estos ajustes sin tener que estar en el juego . Rayven , un diseñador de interfaz de usuario, respondió ,diciendo:
"No con esta versión, pero sabemos que los jugadores quieren establecer sus opciones fuera del juego . Con este conjunto de mejoras, hemos querido centrar en la aceleración de las opciones de experiencia en el juego . Por favor, prueba el menú por ti mismo y dejar que a saber si hemos mejorado por ti! "
Actualizaciones Xerath en el (esperemos) en el 3,13 PBE
Xelnath publicadas anteriormente diciendo que sus tentativas Xerath cambios no llegaron a tiempo para el 3,12 PBE (el ciclo de pruebas de la actualidad) y probablemente aparezca en el ciclo de 3.13.
"Si. Me perdí el corte para 3.12 PBE. Será rodaje de 3,13 PBE como el inicio de la prueba. "
Para obtener la última actualización de estos cambios, echa un vistazo a la Xelnath mensaje desde finales de agosto.
Cómo infiltrarse en eSports
Si bien puede no ser noticia, RiotTiza tomó unos minutos para compartir algunos consejos sobre cómo participar en el creciente campo de eSports!
"Una de las características de la escena esports es que hay mucho más demanda que oferta, sobre todo por el crecimiento explosivo de la comunidad en los últimos años. Así, esports es bastante implacable a las personas que tratan de abrirse camino a través de otros organizaciones. Incluso equipo esports de Riot, a pesar de rápido crecimiento, sigue siendo bastante pequeño. Una carrera en esports es tan difícil de obtener como una carrera como jugador profesional, así que asegúrese de mantenerlo rodadura plan de copia de seguridad (que se está haciendo por la obtención de un título en negocios).
La mejor manera de "involucrarse" es hacerlo usted mismo. Con tantas personas que quieren jugar y participar, es sorprendente fácil empezar de cero. Para mí, empecé a organizar eventos locales. Ejecución de un torneo esports escueto es bastante simple. Obtenga inscripciones, establecer reglas básicas, asegúrese de que los juegos comienzan en el momento adecuado, y actualizar los soportes. Usted sabe que puede hacerlo mejor y hacer más ... por lo que será para la próxima. Iniciar streaming. Publicidad. Obtenga ruedas. Consigue grandes premios. Ir regional o ir en línea y empezar a traer más atención. Hasta la barra de calidad y seguir adelante.
Si usted está buscando para centrarse en la gestión de equipos, jugadores TryHard que quieren estar en un equipo son una moneda de diez centavos por docena. Elige 5-7 de los que usted piensa hacer clic en bien y simplemente empezar a ir. Usted ya tiene algo de experiencia, por lo que el uso que para tratar de conseguir un mejor grupo de jugadores que encajan bien y se esfuerzan. Establezca un horario de práctica, y se adhieren a ella. Comunicar las expectativas que todo el mundo está en la misma página y listo para escucharte. Encuentre los equipos cañamazo o ejecutar dos equipos cañamazo en el local. Encuentra torneos para entrar - Go4LoLs son cada fin de semana.
Esta es una especie de rambly, así que voy a parar aquí. tl; dr No hay un camino definido, pero hay un montón de oportunidades. Tome lo que usted sabe y pegas en una dirección ".
Día 7 Septiembre: CHAMPION SNEAK PEEK: AO SHIN
Hoy se posteo un post hablando de un campeón, que podría ser en un futuro, en adentrarse a las puertas de League of Legends, pero como no sacaron mucha información os dejo con algunas imágenes.


Día 8 Septiembre:RED PUBLICAR COLECCIÓN: CERTAINLYT SOBRE LOS RECIENTES CAMBIOS PBE GAREN Y OTRAS COSITAS

Explicación Garen Cambios
Como te habrás dado cuenta, a pocos Garen cambios fueron descubiertos en una reciente actualización PBE . Estos cambios reducen el daño del juicio, el aumento de su tiempo de reutilización, eliminan la posibilidad de desactivar el giro inicial, y le dieron un cambio de bonificación para atacar críticamente. Después de ser percibido como un duro nerf para el Poder ole de Demacia, la comunidad se hizo bastante molesto y llevó a los foros a pesar de la PBE es una base de pruebas para los cambios tentativos.
CertainlyT intervino para explicar lo que estaba pasando con los cambios , señalando que eran erróneamente puesto más temprano y sin que el resto de los cambios previstos. (Exactamente la razón se ahogan los puestos PBE / ADVERTENCIAS PRELIMINARES EN CONTEXTO!)
"Hola MarineRevenge, Gracias por tus comentarios. Sus pensamientos sobre dónde crítico debe estar en el kit son especialmente interesantes. Voy a seguir pensando en ellos en el futuro.
Tres puntos generales:
En primer lugar, estos cambios a Garen son muy incipiente. Para ser honesto, se fueron a la PBE porque accidentalmente los puse en la carpeta equivocada. En la actualidad están más cerca de las "cosas un diseñador prototipos en su máquina" nivel de conclusión que "Cosas que enviamos a vivir." Feedback siempre es bienvenida, pero las declaraciones hiperbólicas como "lo están arruinando", esto no es necesario y sin necesidad de pánico raza sobre los cambios que, cuando pase la tormenta, es casi seguro que dejarlo más fuerte en general.
En segundo lugar, ya que era una promoción accidental, sino que también no incluyó todos los cambios a Garen - en la versión que estamos a punto de comenzar el testeo, el pasivo se ha mejorado dramáticamente durante las últimas fases del juego (la curación de los valores arriba / abajo reutilización ) y sus estadísticas básicas y las estadísticas por nivel son ligeramente diferentes.
En tercer lugar, ha malinterpretado el efecto directo de algunos de estos cambios. Por ejemplo, la sentencia de Garen (Spin to Win) no está en un tiempo de reutilización más. Más bien, el tiempo de reutilización se inicia cuando se pulsa el botón y no cuando termina su vuelta. Esto significa que las escalas Garen mejor con la reducción de tiempo de reutilización. Por ejemplo, al 34% CDR (digamos, Negro Cleaver + Spirit Visage + maestrías) Garen tendría 25% menos tiempo de inactividad en el juicio respecto a Vivir. Al 0% CDR, el hechizo no ha cambiado desde Live in max uptme.
¿Cuáles son estos cambios realmente? Vamos a considerar el Garen en vivo: Como usted ha identificado, es un matón carril que carece de un propósito en la lategame. Usted parece creer que todo esto es Garen nunca puede ser. No estoy de acuerdo. Todo campeón debe tener un propósito, una contribución clara y potente que puede ofrecer a su equipo, en el final del juego cuando el foco del juego está en peleas y los objetivos del equipo. El objetivo de estos cambios es el comercio de una pequeña cantidad de fuerza carril para un replanteamiento del último partido de Garen.
Mi visión para Garen es que él es un luchador movilidad relativamente baja (sin cambios) con rangos bajos de combate (sin cambios) que a) es más o menos inmune a meter daño, b) inflige un daño inmenso a cualquier persona dentro de su alcance, y c) en caso de forzado a salir de la pelea, pero no muerto, se regenerará rápidamente la salud para volver a la carga para el servicio de limpieza. Piensa en él como un invertido Mundo / chamuscada - inferior en combate sostener pero mucho más altos fuera de combate sostener. Antes de la pelea, Garen debe caminar delante de Nidalee lanzas y / risa.
Dentro de las peleas, Garen se unirá una ruta a través de la línea media, obligar al enemigo ADC hasta el momento de la pelea que no pueden participar, encienda y apague el mago enemigo o de depósito, ejecute la otra, mientras que al mismo 5% vida, dragón en solitario, mientras que su equipo toma un inhibidor. Como nota final, esto no se trata sólo de Garen. Estamos mirando de cerca a nuestros combatientes, como clase, para la temporada 4, individualmente y como una clase con el objetivo de hacer que la experiencia sea más agradable carril superior - (mientras se está en ella y después de salir de ella) ".
¿Q Umbral demasiado grande?
En respuesta a las quejas que de Umbral Q es "demasiado grande" y las capturas de los objetivos que visualmente no debe CertainlyT comentado :
"He oído esta queja de varias personas, aunque tiendo a sentirme como agarrar del Umbral generalmente golpea cierto voy a tomar un pico en el misil desde diferentes posiciones Reparto y veo si el ángulo de la cámara está contribuyendo -. Hay maneras de reducir al mínimo su impacto.
Para referencia, aquí hay algunas estadísticas sobre los hechizos similares:
Sentencia de muerte - CastTime = 0.5 LineWidth = 70.0000 MissileSpeed = 1900.0000 CastRange = 1100
Grab Rocket - CastTime = 0.25 LineWidth = 70.0000 MissileSpeed = 1800.0000 CastRange = 1050.0000
Bandage Toss - CastTime = 0.433 LineWidth = 80.0000 MissileSpeed = 2000.0000 CastRange = 1100.000
Drag Anchor - CastTime = 0.25 LineWidth = 90.0000 MissileSpeed = 2000.0000 CastRange = 1100 "
¿Dragonmaster Swain donde?
A la luz de Ao Shin ser anunciado y la palabra "dragón" flotando alrededor de un lote, las solicitudes de Riot para producir el favorito de los fans "Dragonmaster Swain" piel han comenzado apareció más que de costumbre. Meddler comentarios :
"Dragon Master Swain está en nuestra lista de aspectos que pretendemos hacer en algún momento. Ningún calendario firme aún sobre cuándo, no se puede decir en el futuro inmediato, por lo menos sin embargo."
Día 9 Septiembre: RED PUBLICAR COLECCIÓN: SIVIR VU CONCEPT ART DE ALTA CALIDAD, AO SHIN NO PISCINA CAMPEÓN CARTEL DEL PARTIDO, Y E DEL CREADOR VIKTOR

Lunes por la mañana ya está aquí de nuevo y qué mejor manera de empezar una semana que con un lote de puestos de rojo y un diseño artístico impresionante para la Sivir actualización de Visual?
Seguir leyendo para una versión de alta calidad de la Sivir VU arte conceptual visto durante el primer panel de PAX fin de semana pasado, la confirmación de que Ao Shin no es la figura misteriosa del cartel fiesta en la piscina, y una parte de la discusión sobre las partículas de Creador Viktor 's Rayo de la Muerte!
Sivir VU Concept Art de alta calidad

sólo se prometió, IronStylus ha publicado una versión de alta calidad del arte conceptual para la actualización visual de Sivir, visto por primera vez durante la PAX Prime relanzamiento del panel :
"Sip. Aquí tienes. Este es el último concepto se trabajó en la construcción de su modelo. Esto es también lo que la gente vio cuando hicimos el panel de relanzamiento, con un poco de limpieza y un mejor fondo añadido pulg Sé que muchos de personas vieron una foto de una imagen en la pantalla. Esperemos que esto le da a algo un poco más fácil de leer! Bastante sucio en muchos lugares sin embargo. Un par de cosas han cambiado desde que se hizo este concepto, sin embargo, y más posible que cuando lleguemos información adicional. Pero ya que esta imagen está ahí fuera en público, pensé que sería bueno para que otros vean. "
En cuanto a la mejor versión de la calidad de las cosas en el juego se muestra, se observó :
"Hemos demostrado en una pequeña verdadera chisporroteo en la PAX, voy a pedir a ver si me puedo poner para arriba, pero es muy prematuro. Todavía no ha terminado en todas las pieles. Mucho trabajo polaco necesarios."
También envió una breve pregunta sobre la Evelynn eventual actualización visual, diciendo :
"Eve será un tiempo fuera. Ella es de alto riesgo también. Algunas preguntas fundamentales rodean aquí theme / fantasía / etc. Podríamos probar algunas exploraciones silvestres antes de decidirse por algo. Creo que va a ser una oportunidad increíble sin embargo."
Ao Shin no es la figura de la fiesta en la piscina del Poster

En el caso de que exista alguna duda acerca de ello en su mente, Meddler confirmó que el reciente adelanto asomó Ao Shin no es la misteriosa figura se ve en el cartel del partido de piscina entregado la semana pasada en la PAX - algo que muchos invocadores han cuestionado debido a los tatuajes de nubes observados en el brazo.
"Ao Shin es realmente hombre y el carácter mostrado parcialmente en la fiesta en la piscina splash definitivamente no es Ao Shin."
Death Ray partículas del Creador Viktor
Aquí Bitsplosion , un artista de efectos visuales asociados, la defensa de las opciones de color de negro para el haz no aumentada y una coloración rojo vivo para la versión aumentada del Creador Viktor capacidad Ray Death 's.
"Heyo! He visto este sentimiento un par de veces, y estoy totalmente de ver de dónde vienes. Por lo general, en términos de piel, más diferentes de base = mayor factor de enfriamiento por así decirlo. Aunque soy un fan de la mirada desintegración de haz negro también, como vimos en la piel durante muchos comentarios del equipo del equipo estuvo de acuerdo en un par de puntos que conducen a esta combinación.
En primer lugar, la mirada candente del láser aumentada en realidad se parece más poderosa sobre todo a través de brillo. Además, y como se mencionó Guiotine, sentimos la paleta de colores más brillantes y más fogoso juego con el componente DoT de una manera más intuitiva. Incluso desde el exterior del equipo pieles, había muchos más "Whoa!" S cuando la gente vio el haz aumentada, incluso después de la normal. Después de todo estaba dicho y hecho, nos instalamos en última instancia de la configuración actual.
Lo más importante, sin embargo, si usted no ha tenido la oportunidad, me animo a probarlo y ver cómo se siente en el juego . La versión aumentada tiene un movimiento más agresivo en el punto de haz / impacto, ya que esculpe por el suelo, y se mezcla con el sonido que es un combo bastante épica. VFX están diseñados para ser vistos en movimiento! Espero que arroja algo de luz sobre la aplicación actual! "
Como referencia, aquí está una foto de Creador Viktor ' rayo s del último PBE construir :

Día 9 Septiembre: 9.9 ACTUALIZACIÓN DE PBE: WARDS CHAMPION, MÁS ACTUALIZACIONES GAREN, SELECCIÓN DE CAMPEÓN ACTUALIZACIÓN COMERCIAL, CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO
La PBE se ha actualizado! La actualización de hoy incluye: la voz en off que falta para la Garen actualización visual, filesfor sin terminar algunas salas basados campeón ( Draven , Lux y Soraka están todos presentes!), los cambios relacionados con el comercio en campeón de selección, una serie de cambios Kit de Olaf , y varios Más cambios en el equilibrio.

Pupulo Skins
![Sección Informativa de League of Legends [Septiembre] Sección Informativa de League of Legends [Septiembre]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/10/22/Lux_Wards.png-rPbP1gGHnmu.webp)


Actualización de Garen
Junto con su elegante nueva actualización visual , Garen recibió una nueva voz en off! Esto se hace por el mismo actor de voz y cuenta con un montón de totalmente nuevas líneas en la parte superior de algunos viejos favoritos!
También tenemos los videos de pre-lanzamiento de la Garen actualizada Trooper Desert (que estaba cerrada hasta hoy) y Legión de Acero (que cuenta con nuevos sonidos también!)
Selección de campeón Trading Update
Riot BrokenSword apareció en el foro de PBE para explicar algunos de los detalles sobre el sistema de comercio Campeón actualizada!
Riot BrokenSword
"Hey Comunidad PBE,
Estamos desarrollando un sistema Trades renovado que me gustaría que todos a martillar sobre. Es un sistema más sólido que creemos que sirva mejor a sus requerimientos comerciales.
Los puntos de dolor que tratamos fueron en gran medida en torno a la fiabilidad del sistema. Fijamos las situaciones en que dos personas tratan de comerciar entre sí, al mismo tiempo, y obtener un mensaje de error y una operación fallida; Cuando una acción de comercio parece tener éxito, pero en realidad no funciona, y no muestra ningún mensaje de error, y donde los jugadores intentan un oficio y sólo se da un círculo carga ambigua, y ningún jugador puede recibir ningún campeón. Este círculo carga solía seguir a los jugadores en su próximo partido, y tendrían que reiniciar su cliente para quitarla.

Mientras estábamos arreglando un poco el dolor, hemos incluido algunas nuevas características para hacer la experiencia un poco mejor. -color gris y botones de Comercio unclickable cuando el solicitante o el destinatario no posee ya sea campeón.
-Nueva Mensajería Error al comunicar lo que está sucediendo. [Aún no está en]
es comercial ocupado. Inténtalo de nuevo cuando su comercio se ha completado.
ha rechazado su solicitud de cambio.
cancelado el comercio.
ya no tiene el campeón que querías. Inténtelo de nuevo.
Visualización precisa de que su amigo está jugando en la lista de amigos después de hacer un cambio.
-Un comercio se cancela cuando alguien rerolls durante su proceso de negociación, para que la gente no se pegan con algo que no esperan.
Por favor, prueba el infierno fuera de esto, y envíenos sus comentarios en los foros. Estaremos observando y fijar en función de sus resultados.
Gracias por su ayuda, todo el mundo!
RiotBrokenSword "
Cambios de Equilibrio
Campeones
Cassiopeia
-Gaze Petrifying (R) - Daño mágico se redujo a partir de 150/275/400 200/325/450. El alcance ha aumentado.
-Gaze Petrifying (R) - Mana y el CD es de 0 segundos en todas las categorías ( Obviamente, esto es un error )
Garen
-Juicio (E) - bonus de probabilidad de golpe crítico aumenta a 10/15/20/25/30 de .1/.15/.2/.25/.3
Katarina
-Death Lotus (R) - Daño máximo y las proporciones aumentó a 400/550/700 ( 3,75 AD ) ( 2.5 AP ) durante 2,5 segundos de 400/500/600 (3 AD) (2 AP) más de 2 segundos.
-Death Lotus tiempo de reutilización (R) reduce a 60/52.5/45 segundo del 60/55/50 .
Olaf
-El daño base se redujo a 57,2 (desde 57,6)
-El daño base se redujo a 3.1 por nivel (del 3,5 por nivel)
-Base de maná descendió a 235 (de 270)
-Mana disminuyó a 35 por nivel (del 45 por nivel)
-Undertow (Q) - daño físico infligido reducido a 65/110/155/200/245 a las unidades que atraviesa. Slow aumentó a 35/40/45/50/55% y la duración se redujo a 2 segundos.
-Golpes feroces (W) - cambió de Daño de ataque de Velocidad de ataque y se incrementa en un 30/45/60/75/90%. Robo de vida reducida a 8/10.5/13/15.5/18%
-Columpio Reckless (E) - Es cierto daño reducido a 100/145/190/235/280. Tiempo de reutilización aumentado a 12/11/10/9/8 segundos.
-Ragnarok (R) - gana un nuevo pasivo y ahora gana Daño de ataque . Cooldowns aumentaron a LVL1 pero disminuyeron en LV3 a 120/100/80 segundos.
Shyvana
-Burnout (W) - Daño por segundo a los enemigos cercanos baja a 20/32/44/56/68 a 25/40/55/75/85.
-Burnout (W) - bonus de velocidad de movimiento se redujo a 25/31.3/37.5/43.8/50% de 30/35/40/45/50%.
Trillar
-Sentencia de muerte (Q) - volver a leer " La muerte de reutilización de Sentencia se reduce de 3 segundos, si golpea a un enemigo. "
-Sentencia de muerte (Q) - Tiempo de reutilización aumentado en los primeros niveles de 20/18/16/14/12 segundos a partir 18/16.5/15/13.5/12.
Visiten mi 2ª Parte pinchando aquí: