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cabron77

Usuario (Chile)

Primer post: 18 feb 2012Último post: 28 may 2012
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como dibujar: anatomia 1: esqueleto parte cuatro
como dibujar: anatomia 1: esqueleto parte cuatro
ArteporAnónimo2/19/2012

por fin termino de traspasar estos conocimientos en esta ultima parte de la anatomía: esqueleto los codos todos los huesos del brazo (humero, cúbito y radio) interactuan en la forma del codo; de los tres, el que mas se nota es el cúbito. observa en (A) y (B) la colocacion normal del brazo, en esta pocision el cubito es el hueso que sobresale y forma un pequeño hueco tras el. En (1,2,3 y 4) podemos notar como se forma la silueta del codo flexionado en distintas pocisiones. nota como cada hueso le da otra esquina al codo. Al igual que las piernas, los brazos tienen una pocision de descanso, es el punto donde los brazos ya no pueden flexionarse mas hacia atras. En (C) observa el angulo que se forma entre el humero, el cúbito y radio, cuando esto sucede. En (D) observa que al flexionar los brazos vistos de frente la punta interior del codo siempre sera mas grande y formara el angulo que se observa. En (E) vemos como los brazos apoyándose no son rectos, checa como se doblan hacia adentro, es el mismo caso que (C), pero los brazos están echados adelante y un poco girados. consideraciones basicas y huesos en las piernas figura 1:consideraciones que debe cumplir una pierna de frente. si trazas una linea vertical de abductor (punto A) al tobillo interior (punto D), la linea debe pasar a aaltura de la rodilla por el punto B y por el punto C. observa (1) la linea que se forma junto al abductor, siempre es paralela al femur. la linea inferior de la tibia da forma a la espinilla. la linea 2,3,4 y 5 al pasar por los puntos indicados deben señalar hacia arriba o hacia abajo, como se muestra en la figura, esto le da ritmo a la pierna vista por el frente. observa el area sombreada, si tomas como referencia los huesos siempre es mas grande el area exterior de la pierna que el interior. si trazas una linea del trocante al dedo gordo debe pasar por los puntos de la linea 2 y 3. figura 2: consideraciones que debe cumplir una pierna de perfil. la linea de ritmo de la pierna indicada con la linea punteada da postura y casualidad a nuestro dibujo. el area sombreada nos indica que al dibujar la pierna, la parte de la pantorilla (atras) sera mas abultada que la espinilla (frente). en la figura 3 observa como en la pierna flexionada sobresale la rodilla (A) y el perone es visible en sus dos extremos. checa en 1 y 2 la forma simplificada de ver la rodilla flexionada. se compone de tres huesos y no de dos como la mayoría de la gente supone; la rótula hace las veces de bisagra doble. esta articulación no tiene movimientos laterales. figura A: la rodilla puede parecer difícil de dibujar, pero solo en la cabeza del fémur y la tibia juntas con la rotula en el centro. Aprende esta formula y saldrás de problemas. figura b: cuando la pierna esta flexionada se forma un plano en la rodilla, puedes verlo como formas cuadradas. la mano observa los puntos de movimiento de la mano marcado con tornillos y bisagras, especialmente en el punto (A) que tiene movimiento lateral y al frente y atrás; ademas, es el único de los cinco dedos que se mueve desde el metacarpo, todos los demás se mueven a partir de los nudillos y su movimiento es solamente al frente y atrás. vista de frente la mano gira solo en un sentido, en el dedo del meñique, aproximadamente 45°, observa esto en el punto X. todos los dedos tienen un movimiento lateral ligero (provocado por los musculos), especialmente el meñique y el indice (B). el sentido de los dedos esta marcado por las lineas punteadas. los dedos todos los dedos tienen tres puntos de movimiento excepto el pulgar, laprimera falange gira 90° aproximadamente 120° y la tercera, menos de 90(1). movimiento del pulgar en la mano vista de perfil (2) vista de perfil, la mano gira en ambas direcciones ligeramente, menos de 180° en total(3) en el puño cerrado visto de frente, el dedo medio tiene el nudillo mas alto, observa también la linea de ritmo de los dedos (4) la base para construir una palma es un prisma cuadrado con un pequeño triangulo lateral para colocar elpulgar (A y B).fijate en (C), las flechas indican el movimiento del pulgar. la primear parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14043809/como-dibujar_-anatomia-1_-esqueleto-parte-uno.html la segunda parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14052724/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-dos_.html la tercera parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14053539/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-tres_.html

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como dibujar: tipos de plano
ArteporAnónimo3/10/2012

storyboard el storyboard, ya sea para una pelicula o una historieta, es el borrador que sirve de guia visual para planear las escenas o las paginas, antes de realizarlas.para ambos casos se debe conocer el lenguaje visual, las caracteristicas de los diferentes encuadres y sus uso. veamos los distintos tipos de encuadre o planos: plano ubicacion: sirve para ubicar la historieta en el entorno donde se va a desarollar. si la historieta transcurre en una ciudad, se empieza mostrando rasgos que caracterizan la ciudad, muchas veces son edificios reconocibles o monumentos. plano general es una vista general del lugar o de la accion. el plano general es como estar sentado en la sala de un teatro y ver todo el escenario, los personajes, la decoracion, etc.es decir todo lo que el ojo del espectador puede abarcara una distancia relativamente corta del objetivo. plano americano: la intencion es identica a la del plano medio solo que es mas abierto, por arriba de la rodilla. Este plano se invento con las peliculas del oeste y servia para ver el revolver que colgaba a los costados de las piernas de los vaqueros. plano cerrado: tiene la intencion de acentuar un detalle de la imagen. El plano cerrado de una mancha en una camisa, por ejemplo. primer plano: vemos al personaje de cuerpo entero, como a unos tres metros de nosotros. Sirve para poner atencion a un solo personaje u objetivo. plano medio: vemos al personaje por la mitad (arriba del ombligo), estamos a la misma altura del personaje como si estuviéramos hablando con el a unos cincuenta centímetros. para tener una una buena sucesión o secuencia en una animación o en la historieta, hay que tener en cuenta que siempre que juntamos dos imágenes se crea una tercera imagen en el inconsciente del espectador ( por asociación y que no existe realmente), llamada elipsis. si la asociación de imagen es clara, la lectura fluyen sin interrupciones ni malas interpretaciones. si la asociación falla o se interrumpe bruscamente, aunque el espectador no sepa nada del lenguaje visual, va a entender otra película u otra historieta y le va a parecer incomprensible. Una película se compone de escenas, las escenas se componen de secuencias y estas se componen de cortes de planos. la escena: Una escena es un momento en el tiempo y en el espacio definidos por una acción. si un personaje se encuentra en una habitación desayunando y después lo volvemos a ver cenando en la misma habitación. Es una escena diferente porque el tiempo paso notablemente. si el personaje después de desayunar, sale de la habitación para ir al baño a cepillarse los dientes y luego regresa. cuando vuelve a entrar en la primera habitación, es otra escena. Lo que paso mientras el personaje salio de la habitación y volvió a entrar, que no vimos, es otra forma de elipsis. plano contra picado: es el contra plano del plano picado o de superioridad. Puede ser el punto de vista de david frente al gigante golliat. Sirve para mostrar inferioridad. plano holandés: es cuando el encuadre esta inclinado hacia la derecha o izquierda. Se usa mucho para darle dramatismo a una acción. plano subjetivo: este plano se encuentra a la altura de los ojos del narrador. la subjetiva también puede variar de narrador o por capricho del narrador, por ejemplo la subjetiva de un pez dentro de un acuario. aunque el pez no sea el narrador, podemos ver desde su punto de vista para acentuar algo. plano picado o en picada: es un punto de vista también subjetiva, sirve para mostrar superioridad sobre otro personaje ya que tiene una angulacion de arriba hacia a abajo. dependiendo de la angulacion es la intensidad de la imagen. plano senital: es el plano picado de mayor angulacion. puede ser el punto de vista de un aguila que sobrevuela la ciudad. contra plano: se usa mucho en las escenas de diálogos de telenovelas. vemos a juanito después a juanita, otra ves a juanito y así hasta el cansancio. también se usa en una escena de acción. cuando viene hacia nosotros un coche que se aleja a toda velocidad. esto sirve para darle intensidad a la acción ya que nos ubica en medio de esta.

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como dibujar: dar movimientos
ArteporAnónimo4/17/2012

movimiento basico consulta este esquema cada vez que tengas dudas sobre los huesos que mencionaremos 1 - articulación del hombro 2 - articulación del codo 3 - articulación de la cintura 4 - articulación de la cadera 5 - articulación de la muñeca 6 - articulación de la rodilla 7 - articulación del tobillo articulación del hombro la articulación del hombro permite mover el brazo casi en cualquier dirección, son los músculos los que le impiden que el brazo se vaya completamente hacia atrás. articulación de las muñecas Gracias a que en la muñeca hay muchos huesos articulados, esta puede moverse de muchas maneras. Articulación del codo El codo tiene un movimiento limitado pero gracias a la combinación de huesos del antebrazo y la articulación de la muñeca, el antebrazo tiene un movimiento muy variado. Articulación de la cadera la articulación de la cadera es de forma esférica, lo que da un libre movimiento a la pierna. ejemplo:01. - Recuerda que la columna vertebral es una serie de huesos articulados de manera que permiten que la espalda tiene gran variedad de movimientos. esto ayuda al resto delas articulaciones para que el cuerpo en su totalidad sea sumamente elástico, con las limitantes que algunos músculos nos plantean claro. Articulación de la rodilla La rodilla es la articulación mas limitada de todas, permite solamente contraer o estirar la pantorrilla, un hueso colocado en la parte anterior impide que la pierna pueda flexionarse hacia adelante. tobillos el tobillos al igual que la muñeca, esta conformado por muchos huesos que permiten un movimiento variado. Aquí solo vemos los dedos de los pies, pero a estos, al igual que los de las manos, están formados por una alineación de huesos y tendones que hacen a esta partes del cuerpo las mas flexibles de todas, en eso radica la dificultad para dibujar tanto pies como manos. flexibilidad aquí se demuestra de mejor manera lo flexible que puede llegar a ser el torso y la espalda gracias a la columna vertebral. todos estos movimientos individuales podrían no tener mucha importancia, pero es la combinación de todos juntos lo que hace que el movimiento de la figura sea fluido y que nuestros personajes no se vean rígidos o acartonados. Hay que recordar que tipo de movimiento tiene cada articulación para poder crear movimientos propios en nuestros personajes. si as practicado el movimiento, trata de dar diferentes encuadres a tus personaje, eso le añadirá mas movimiento a la escena que intentes representar. dar puntos, comentar, agregar a favoritos o ser seguidor es agradecer mi aporte

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como dibujar: anatomia 2: musculos parte dos
como dibujar: anatomia 2: musculos parte dos
ArteporAnónimo4/22/2012

consideraciones en el cuello A- al voltear la cabeza a la izquierda el esternocleidomastoideo de la derecha se resalta y viceversa. B- en esta posición observa como el trapecio se nota muy bien en la derecha, mientras el de la derecha no se ve. C- el cuello solo gira 180°, puede quedar de perfil cuando el cuerpo se ve totalmente de frente o totalmente de espalda. D-cuando el cuello se tuerce el esternocleidomastoideo se trenza con el trapecio formando varios pliegues. los musculos del brazo "A", "B" y "C" es el brazo visto de frente, la mano gira 180°, al hacer este movimiento algunos músculos se esconden mientras otros se muestran. toma como referencia el punto en el musculo deltoides y como este se desplaza. también el supinador largo ha sido sombreado para que veas como al girar la mano, el supinación largo que sale entre el braquial interior y el triceps parece seguir al dedo pulgar. si aprendes de memoria los nombres te ayudara a comprender los músculos en distintas poses, flexionado o girando. "D" es el brazo visto de perfil. "E" es la vista interna del brazo "F" es el brazo vistos de espalda "G" es el brazo flexionado visto por delante y por detrás. lista de nombres de los músculos del brazo. 1-deltoides 2-bíceps 3a-triceps basto externo 3b-triceps porción larga 3c-triceps basto interno 4-braquial interior 5-supinador largo 6-extensor carpo radial 7- extensor común 8-extensor corto del pulgar 9-extensor carpo cubital 10- pronador 11-flexor carpo radial 12- palmar largo 13-flexor carpo cubital 14-extensor corto de los dedos 15-anconeo 16-flexores de la mano 17-radial del brazo los músculos en las piernas después de entender la estructura y la porción de la pierna, lo mas importante es aprenderse los músculos. puede parecer complicado, pero con la practica te darás cuenta de que son menos músculos de los que parecen. Los mas notables han sido remarcados. Observa con atención como se ven los músculos en distintos grados de giro, compáralos y relacionalos. A-vista de frente B-vista de perfil C-vista de atrás D- vista de perfil interior ubica estos músculos en esta y en la pagina anterior. 1- "glúteo medio" 2- "tensor de la facia lata" 3-psoas iliaco 4-pectineo 5- "basto lateral" 6- "facia lata" 7-abductor mayor 8- "sartorio" 9- "recto del fémur" 10-banda de ritcher 11- "basto medio" 12-ligamento dela rotula 13-peroneo largo 14- "gemelos" 15-tibial anterior 16-soleo 17- "tendón de aquiles" 18-glúteo mayor 19- "bíceps femoral" 20-semitendinoso 21-delgado 22-semimenbranoso 23-tibia(hueso) los músculos señalados con " " son los mas importantes a dibujar. En la figura se ven los músculos simplificados. El sartorio como referencia esta sombreado. Trata de nombrar los demás músculos. algunas consideraciones del brazo. 1 - funcionamientos del biceps. en "A", "B" y "C" el área sombreada es la caída y la forma del triceps. en "A" el bíceps unido al humero permanece en reposo al estar el brazo extendido. en "B" al estar el brazo flexionado, el bíceps que esta unido al cubito, crece. en "C" al girar la muñeca el bíceps sigue su movimiento. en "D" observa como cuando el pulgar señala hacia adentro, los músculos del brazo se trenzan. en "E" todos los músculos con formas cuadradas, especialmente aquí se destaca el triceps y como sale el humero entre estos músculos. consideraciones en la pierna flexionada. En (1) observa a "Z" (oblicuo), "W" (glúteo medio) y "R" (glúteo mayor) cada uno genera una curva en la pierna , "X" es un hueso visible (la cabeza del peroné) En (2) el bíceps femoral esta sujeto a la cabeza del peroné, de la misma forma que el bíceps del brazo se une al humero, es muy notable cuando hacemos un esfuerzo. mis otros post parte uno http://www.taringa.net/posts/arte/14563661/como-dibujar_-anatomia-2_-musculos-parte-uno.html parte tres http://www.taringa.net/posts/arte/14683419/como-dibujar_-anatomia-2_-musculos-parte-tres.html parte cuatro http://www.taringa.net/posts/arte/14733426/como-dibujar_-anatomia-2_-musculos-parte-cuatro.html dar puntos, comentar, agregar a favoritos o convertirse en seguidor es agradecer mi aporte

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como dibujar: anatomía 1 : esqueleto bonus track
ArteporAnónimo5/28/2012

aki os dejo un bonus track que tuvo ke haber sido la cuarta parte, espero que les guste....... pies observa los huesos del pie visto de perfil y sus puntos de movimiento, el pie en su vista exterior deja ver los cinco dedos (1) y se ve plano. el pie en su vista interior (2) se ve curvo y el dedo gordo tapa los demás dedos. observa en (3) los puntos de movimientos en los huesos del pie, observa también como se puede simplificar el pie y como el lado del dedo gordo se curva hacia adentro. checa en los demás ejemplos como podemos simplificar el pie, la curvatura en los dedos y el funcionamiento en general. esqueleto simplificado para dibujar la base de un personaje puedes dibujar primero el esqueleto de este, pero no es necesario que lo hagas a detalle, puedes hacer un esqueleto con formas simplificadas. Muchos dibujantes ocupan uno como este, para su mejor comprensión ( pueden definir primer y segundo planos), también pueden hacer la caja torácica y la pelvis con formas de cajas. Mira este ejemplo realizado en tres pasos, observa que las flechas del esqueleto simplificado se dirigen aun punto de fuga, esto da mas profundidad al personaje. este otro ejemplo del uso del esqueleto simplificado nos muestra cuan útil puede ser este sistema, observa como en el personaje ya terminado se le hicieron las manos y los pies mas grandes y el rostro mas exagerado a fin de que sea mas expresivo, puedes hacer este ejercicio con tus propios personajes. recuerda que para el mejor uso del esqueleto simplificado o el esqueleto con cajas, debes hacer muchos ejercicios. En este ejemplo usamos un esqueleto simplificado para dibujar una figura en movimiento, en este caso la cabeza, la caja torácica, mientras que las extremidades son cilindros, la columna vertebral esta un poco torcida lo que le da el movimiento a la figura de terminada, el esqueleto esta exagerado en sus proporciones con el fin de que el dibujo terminado sea muy robusto. equilibrio en el esqueleto y aplicaciones. Observa el desplazamiento del punto del movimiento del brazo. Esta es la columna vertebral, si dibujáramos al personaje de espaldas esta seria la linea que trazaría. Esta es la linea del esternón y los músculos abdominales que es la que se dibuja en este caso. Mira el paralelismo del fémur con esta linea muscular. Linea de centro de equilibrio (F y G) cumplen con el ritmo de la pierna. La linea punteada nos indica como se esta distribuyendo el peso en la figura, logrando el equilibrio. 1 - hueso de la cresta de la pelvis 2 - hueso trocante mayor próximo a la superficie. 3 - articulación de la rodilla. dar puntos, comentar, agregar a favoritos o convertirse en seguidor es agradecer mi aporte.. mis otros post de dibujo. http://www.taringa.net/posts/arte/14043809/como-dibujar_-anatomia-1_-esqueleto-parte-uno.html http://www.taringa.net/posts/arte/14052724/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-dos_.html http://www.taringa.net/posts/arte/14053539/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-tres_.html http://www.taringa.net/posts/arte/14053948/como-dibujar_-anatomia-1_-esqueleto-parte-cuatro.html

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como dibujar: anatomia 1:esqueleto parte tres.
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/19/2012

weno aki va la tercera parte, ke es una continuacion de la segunda, ke para ke no se viera tan espaciosa, la hice por partes, bueno aki va pa todos uds. En este caso la columna serpentea como una S vista de frente, y en pocision de descanso el peso del cuerpo recae sobre (A) mientras (B) descansa. observa en (C) la forma como giran los omoplatos, los cuales vistos de espaldas son muy notables. en (D) la forma que adopta la parte de la columna entre el torax y la pelvis. en el dibujo terminado observa como las partes del esqueleto marcadas como un punto son dibujadas debido a su cercanía con el exterior. practica el movimiento de la columna, ayudate dibujando el torax y la pelvis por separado, luego unelas con la columna, como en los ejemplos de abajo. En este ejemplo observamos la columna cuando gira sobre si misma, lo mas importante aqui es que distingas como vemos la partede arriba del cuerpo ligeramente de espaldas, usa el mismo metodo, dibuja el torax y la pelvis por separado como cajas y luego unelos (1). tambien puedes enetnderlo como una tela con dos barra en los extremos que ha sido torcida. vista superior de la caja toracica 1- omplato 4- primera vertebra 7-borde de los omoplatos 2- pocision n°1 de la clavicua 5- clavicula 3- posicion n°2 de la clavicula 6- esternon La forma del torax vista desde arriba es como un ovalo( linea punteada), las claviculas se mueven atras y adelanten como se muestra en la fig.1, esto nos ayuda a dibujar la parte superior del torax en cualquier vista; por ejemplo, observa en (A) como construimos a partir de un ovalo esta parte en un hombre visto de espaldas, en (B) fijate como lo que le da forma a este ovalo son los huesos de la clavicula y los omoplatos, lo mismo sucede en (C). observa en la figura (D), los brazos estan echados hacia adelante, esto provoca que las claviculas tambien se muevan adelante como en la pocision 2 de la figura (D). en esta, la clavicula de la izquerda da la impresion de ser mas larga que la de la derecha. los brazos el funcionamiento de los brazos es hasta cierto punto simple, lo que lo complica un poco es el hecho de que su funcionamiento esta íntimamente ligado con los omóplatos y las clavículas, esto podemos verlo en (1). en esta pocision las clavículas se elevan y se mueven hacia atras, pero no son visibles por que son cubiertas por el musculo pectoral, el omoplato gira de tal modo que podemos apreciar su forma claramente. Al levantar los brazos la piel se estira y se muestran algunas costillas(2) observa en (3) como el hueso que conecta y permite girar el brazo es el omoplato, que tambien esta unido a la clavicula. La palma de la mano gira 180° con ayuda del brazo. El giro se lleva a cabo al cruzarse el cubito y el radio (A, B y C). en (D) y (E) observa el mismo giro con el brazo flexionado, la forma del codo no cambia con el giro de la muñeca. En la forma del codo intervienen los tres huesos del brazo, el cúbito es el que genera la punta saliente del codo, el radio la punta menos prominente y el húmero se nota en la parte interior del brazo la primera parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14043809/como-dibujar_-anatomia-1_-esqueleto-parte-uno.html la segunda parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14052724/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-dos_.html la cuarta parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14053948/como-dibujar_-anatomia-1_-esqueleto-parte-cuatro.html dar puntos, agregar a favoritos o convertirse en seguidor es agradacer

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como dibujar: anatomía 1: esqueleto parte uno
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/18/2012

para dibujar bien hay que conocer la anatomía humana, empecemos por los esqueletos. Esqueleto humano El esqueleto humano es el conjunto total y organizado de piezas óseas que proporciona al cuerpo humano una firme estructura multifuncional (locomoción, protección, contención, sustento, etc.). A excepción del hueso hioides —que se halla separado del esqueleto—, todos los huesos están articulados entre sí formando un continuum, soportados por estructuras conectivas complementarias como ligamentos, tendones, músculos y cartílagos. 1-cráneo 6-humero 11-cubito 16-metacarpo 21-tarso 2-clavícula 7-columna vertebral 12-trocánter mayor 17-falanges 22-metatarso 3-omoplato 8-pelvis 13-pubis 18-rotula 23-falanges(pies) 4-externón 9-sacro 14-fémur 19-tibia 5-costillas 10-radio 15-carpo 20-peroné Huesos próximos a la superficie 1-los pómulos 2-las clavículas 3-el humero 4-los codos, que son la intersección del humero radio y cubito. 5-el cubito(que parte desde el codo hasta ese pekeño hueso ke tenemos en la muñeca) 6-la mayoría de los huesos de las manos y pies son visibles en sus articulaciones. 7-las rodillas, que se forman del fémur, la tibia, el peroné y la rótula. 8-las espinillas, que se forman en la tibia 9-los tobillos, que se forman por los extremos de la tibia y el peróne. Además de los huesos mencionados existen otros como: 10-la séptima vértebra que podemos ver cuando nos agachamos 11-los omóplatos se notan todo el tiempo en la espalda 12-algunas costillas son visibles. 13-el hueso en la cadera de la pelvis 14-la cabeza del peroné es visible en la parte lateral exterior de la pierna en la parte de la rodilla. craneo humano El cráneo humano A partir de las vistas de frente y de perfil podemos entender perfectamente la estructura ósea del craneo. Es importante estudiarla porque es la que determina las formas del rostro humano. 1- frontal3- nasal4-malar 2- temporal5-maxilar superior6-maxilar inferior El funcionamiento del cráneo es simple ya que solo una pieza de este se mueve: el maxilar inferior. Observa en la figura (A) la abertura normal de la mandíbula, de arriba hacia abajo y viceversa por medio de una articulación que funciona como eje. Observa en (B) como cada vértebra es un punto de movimiento que le da movilidad al cuello. La mandíbula también tiene un desplazamiento horizontal, es pequeño, pero por este movimiento pueden situarse los dientes inferiores de los superiores ( C ), esto gracias a un ligamento que hace las veces de un resorte que se puede mover a voluntad. Los dientes Para entender los dientes es necesario verlos como la mitad de un prisma circular(1). A este prisma circular le trazaremos una linea que lo divida por la mitad, ahí situaremos los dientes centrales incisivos(1,2) luego el diente canino o colmillo(3) en seguida premolares(4,5) y los molares(6,7,8), si los cuentas son 16 dientes por hilera(arriba o abajo), 32 en total en un adulto. Una vez comprendida la forma, construyamos una dentadura(3), a la dentadura de abajo agregaremos un maxilar, y a la de arriba, el cráneo. Si calcamos o ponemos piel, los resultados pueden ser sorprendentes. En este caso la expresión es exagerada. Los dientes se mantienen paralelos cuando la boca esta cerrada. En las expresiones, lo que se mueve son los labios, los dientes se quedan en su lugar, es un error dibujarlos como en (A) y (B). recuerda que el eje de la mandíbula es el que rige la abertura de los dientes. Por lo general los dientes señalan hacia adentro, no son rectos, observa las flechas(5) Hay posiciones o estructura difíciles de resolver, aquí te damos unos ejemplos de cómo variar el cráneo para obtener buenos resultados. A-Observa el cráneo en esta posición, en especial cómo se conserva la línea del pómulo en el dibujo terminado. B-Conociendo las estructuras del cráneo podemos exagerar las proporciones y darle una apariencia cómica. Agrandando los ojos y echando los dientes hacia delante. C- Para una apariencia maligna, estrecha y alarga el cráneo, ponle dientes afilados i enfatiza los ojos diabólicos. D- El maxilar inferior también tiene un desplazamiento horizontal. Aunque no es mucho, éste te marca cuando tu personaje recibe un golpe en la mandíbula. E- Otra de ver el cráneo simplificado de perfil. Sigue practicando el cráneo; defórmalo, simplifícalo, estilízalo, etc. la segunda parte del post: http://www.taringa.net/posts/arte/14052724/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-dos_.html la tercera parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14053539/como-dibujar_-anatomia-1_esqueleto-parte-tres_.html la cuarta parte del post http://www.taringa.net/posts/arte/14053948/como-dibujar_-anatomia-1_-esqueleto-parte-cuatro.html anatomia esqueleto bonus track http://www.taringa.net/posts/arte/14893480/como-dibujar_-anatomia-1-_-esqueleto-bonus-track.html dar puntos, agregar a favoritos o ser seguidor es agradacer

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