C

cabrito

Usuario (Argentina)

Primer post: 10 mar 2011Último post: 15 may 2011
2
Posts
0
Puntos totales
4
Comentarios
G
GJQTVNJ #03 -- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
ReviewsporAnónimo5/15/2011

www.cabritocabron.com.ar Presenta: Las historia de Troika Games es una de las más tristes y recordadas de la historia de videojuegos. Cuando Interplay decidió cerrar Black Isle hace más de diez años, sin demasiadas explicaciones y justo cuando se encontraban en medio del desarrollo de Fallout 3 y Baldur's Gate 3, la mitad del equipo y las mentes detrás de esos juegos se unieron para formar Troika Games. Crearon algunos de los mejores y menos jugados RPGs de la historia, que si bien hoy en día son de culto, por aquel entonces fueron un fracaso y terminó con el cierre de Troika con tan solo 3 juegos en los negocios. En estos días voy a comentarles esas 3 maravillas empezando por la primera en salir al mercado: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Otra vez los ex Black Isle nos sacaban de los clásicos Dungeons y tierras fantásticas clásicas como ya habían hecho con Fallout. Esta vez, con una idea entre original, extraña y bizarra. Estamos en un mundo de fantasía, con elfos, orcos, enanos y gnomos. Magia, alquimia, dragones y monstruos… Que ha llegado a la era de la revolución industrial. Trenes, revólveres, bombas y maquinarias se mezclan en un cóctel explosivo. Pero no todo son rosas, la tierra de Arcanum esta prácticamente al borde de una guerra civil, ya que las máquinas no funcionan correctamente cuando están cerca de la magia y viceversa. Es así como los magos podrán viajar solo en tercera clase, en el último vagón del tren para no interferir con la Locomotora (Y declarar cualquier No muerto que lleven en la aduana). En sá la aventura es de las clásicas “Héroe al que se le encomienda una misión y debe salvar al mundo” y si bien la historia es muy buena, es en el sistema de juego y personaje donde Arcanum demuestra su potencial. Al crear a un héroe, además de elegir entre las clásicas razas de fantasía como los Elfos, Enanos, etc. podemos elegir un trasfondo. Eso varía el personaje muy levemente o drásticamente. Por ejemplo, si fuimos ratones de biblioteca, nuestra inteligencia será alta pero nuestra fuerza no y además deberemos usar anteojos para no perder Percepción. Podemos ser un Monstruo de Frankenstein, donde no podremos casi hablar, pero nuestra fuerza y resistencia serán altísimas. O tan solo un hombre rico con lo que comenzaremos con mucha plata o el hijo de un aventurero y tendremos una espada mágica de nuestro padre desde el principio. La cantidad de trasfondos es enorme y nos permite jugar de diferente manera, cambiando el estilo de juego con cada partida. La otra gran innovación para la época fue la posibilidad de construir cosas. Si nos vamos por el lado de la tecnología, con las cosas que vayamos juntando por el mundo podremos fabricar desde armas a bombas molotov, e incluso robots a vapor. Por el lado de la magia podemos ser alquimistas o encantadores de objetos. Las variedades son enormes, pero en cierto punto tenemos que decidirnos por uno de los dos lados (Magia o tecnología) porque si seguimos jugando a dos puntas, tarde o temprano nos vamos a estancar sin poder subir en una ya que se necesita saber menos de la otra. El único inconveniente “Rolero” de ser tecnológico es que en un momento, al estar revisando tachos de basura todo el tiempo buscando porquerías para crear un revolver o una Bomba molotov, nos sentimos como un Linyera Terrorista y queda un poco ridículo. El otro aspecto genial del juego es su estilo de combate. Con tan solo apretar la Barra espaciadora podemos alternar entre tiempo real y por turnos. El primero como en los Baldur's Gate, y el segundo como en Fallout. Pero esto también trae un inconveniente y es que, en tiempo real, si usamos pistolas el personaje es una esponja de munición disparando continuamente. Lo mismo con los arcos y las flechas. Si se opta por usar ese tipo de armas es mejor jugarlo por turnos a riesgo de estar en un pandemónium de fuegos, explosiones y disparos. Podemos reclutar hasta dos compañeros, y si bien no podemos manejar sus subidas de nivel, sí podemos ver su inventario y equiparlos a nuestro gusto. En los diálogos puede apreciarse el pasado de Black Isle en Troika ya que utilizan el sistema de Fallout donde depende nuestra inteligencia y carisma para las respuestas que damos y cada diálogo puede derivar en alguna que otra situación interesante. Igualmente en ese aspecto el juego sólo es una sombra de lo que pudo haber sido. Con falta de presupuesto, gente y apoyo, Troika sacó a la venta sus juegos con muchos bugs -Arcanum prácticamente no tiene ninguno demasiado molesto-, y en este caso sin poder explorar bien el sistema de diálogos. Así que no esperen encontrar los diálogos geniales y con miles de posibilidades de Planescape, ni siquiera de Fallout 1. Una de las cosas en las que el juego innovó fue en la Fama. No es que seamos “Muy Malos” o “más buenos que el pan”. Acá tendremos diferentes opiniones en todos los pueblos. Si en el primer lugar al que llegamos ayudamos a robar el banco, la policía local nos perseguirá de solo vernos y las noticias correrán y al llegar a la ciudad más alejada estaremos como cómplices del robo. Así los bandidos sabrán si somos caza recompensas o si entramos a la noche a las casas por la ventana a desvalijarlas. La música es un excelente concierto de cuerdas, que si bien acompaña muy bien, a veces puede llegar a cansar un poco por la poca variedad de temas. Los sonidos son geniales, las voces bien actuadas y los ambientes correctos. No es nada que salga de la media, pero tampoco cae en lo regular. Eso sí, se tarda en acostumbrarse a la interface, que podía haber sido mucho mejor. Está todo demasiado esparcido por la pantalla y hay que entrar a diferentes ventanas y no hay demasiadas Hotkeys. Es un juego excelente para todos los que gusten de un RPG al estilo Fallout. Muchas posibilidades, muchas Quests, una buena historia y la posibilidad de hacer prácticamente lo que queramos. El mundo es atrapante, profundo y dan ganas de recorrerlo de una punta a la otra y hablar con todos los que podamos para saber todavía mas de él. NOTA: El juego salió solo en inglés pero la gente de ClanDlan se despachó con una traducción a todo trapo del mismo. Incluso llamaron a casting y doblaron el final del juego (porque no tenía subtítulos). Si les interesa el juego pasen por su sitio y bajen la traducción. VIDS: link: http://www.youtube.com/watch?v=fTra78mP1I8 link: http://www.youtube.com/watch?v=BI1fbY5uCL0 link: http://www.youtube.com/watch?v=ftvpi-6Z6qw --- Para más notas sobre videojuegos clásicos y actuales: www.cabritocabron.com.ar *GJQTVNJ = Grandes Juegos Que Tal Vez No Jugaste

0
0
Top 5: Juegos de estrategia Bizarros
Top 5: Juegos de estrategia Bizarros
ReviewsporAnónimo3/10/2011

http://www.cabritocabron.com.ar http://www.cabritocabron.com.ar Presenta:TOP 5: JUEGOS DE ESTRATEGIA BIZARROSJuegos de estrategia hay a montón y para todos los gustos. Desde los espaciales hasta los medievales, juegos que hicieron historia por sus novedades y los que pasaron al olvido por un mal giro del destino.Pero lo interesante es que los RTS (Real Time Strategy) siempre fueron usados para explorar nuevos horizontes más que en otro género. Aunque también fueron elegidos por gente de dudoso estado de lucidez que quisieron hacer algo original y terminaron simplemente creando un juego bizarro y extraño.Pero a no confundirse. Cuando digo extraño no me refiero a original. Dungeon Keeper, donde somos el dueño de un Dungeon y tenemos a nuestras órdenes un ejército de monstruos, es raro y original. Pero una obra maestra.Cuando decimos Bizarro a un juego, es en casos que vuelven al juego tan extraño que muchas veces quita las ganas de seguir adelante.Así que hoy presentamos un TOP 5 de los juegos de estrategia más Bizarros.#5 - AMÉRICASi bien América es jugable y a veces divertido, no por eso deja de ser extraño.America es un RTS al más puro estilo Age of Empires donde creamos nuestra ciudad, creamos tropas y atacamos al enemigo. Todo ambientado en el lejano oeste.No es mala idea, y hay que admitir que hicieron un buen intento aunque la sensación Age of Empires está con nosotros todo el tiempo.Lo extraño son sus facciones: Los norteamericanos, los indios, los mexicanos y los bandidos; cada una diferente a la anterior. Demasiado diferentes podrían decirse.Parece que quisieron fijarse más en las diferencias entre ellos que en el juego en sí. Tenemos a los norteamericanos que son la clásica facción “Age of Empires”.Los indios que crean Tepes y los trasladan de un lado a otro con caballos. También tienen que robar las armas para poder crear unidades más avanzadas. Sus guerreros son a la vez trabajadores así que al atacar nos quedamos sin entrada de recursos. También hay que correr a los caballos y ensillarlos para poder usarlos.La cosa termina de enrarecerse con los bandidos para los cuales cambia el sistema monetario. La única manera de reclutar nuevas unidades es creando una destilería y almacenando Alcohol. Con este “compramos” nuevas unidades. Y obvio, hay que robar la mayoría de los elementos para unidades avanzadas.América no es un mal juego, es entretenido por un rato pero no deja de ser un juego extraño.#4 - STAR WARS GALACTIC BATTLEGROUNDSMuchos pensaran, ¿Este es un juego Bizarro? Pues sí, y mucho.En realidad es el clásico juego que nos hace preguntarnos “¿En qué estaban pensando?” para ir mutando y transformarse en algo muy bizarro.Hace algunos años, Lucas Arts creó el primer juego de Star Wars de estrategia, algo que venía hacia siglos posponiendo. Luego del penoso Force Commander decidieron volver a las raíces y hacerlo en 2D para no complicarse la vida.Compraron los derechos para usar el motor del Age of Empires 2 y antes de empezar la producción alguien dijo “Bha, que mierda, cámbienle los gráficos a las unidades del AOE2 por cosas de Star Wars y listo, que nos vamos a andar molestando…”. Y así fue.Galactic Battlegrounds es un Mod de Star Wars para el Age of Empires. Lo único que hicieron fue suplantar gráficos. Así tenemos varias facciones las cuales todas se limitan a construir centros de investigación, Edificio de unidades pesadas, el de soldados, el de vehículos, etc. Todos conservando el mismo tipo de diseño de edificios. Es como cuando en el Age of Empires cambiamos de nacionalidad y solo cambia el tejado o algunos detalles. Acá es igual, pareciera un nuevo país, solo cambian algunos detalles pero la estructura es la misma.Las cosas comienzan a volverse Bizarras cuando podemos construir templos Jedi o Sith depende nuestra facción. Ahí creamos Jedis/Siths que convierten unidades, tiran rayos o atacan con sable laser. Es genial tener un ejército de Jedis, aunque no demasiado cuando la acción ocurre en una época donde supuestamente los Jedis están extintos. Si fuera tan fácil, Luke hubiera destruido al imperio en la segunda película…Luego llegamos a la batalla de Hot, donde muy emocionados construimos las naves que con sus arpones derriban a los Caminantes AT-AT en el Imperio Contraataca, las enviamos a luchar y… estas se paran de frente y les tiran rayos a los caminantes. Los cuales son débiles a ellas y con dos o tres eliminamos a uno.Olvidense de los Naboo. ¿Quién en el nombre de dios quiere jugar con los Gungans?Las unidades aéreas presentan todo un nuevo espectro de bizarreada. Desde ir volando para quedarse fijas en el lugar disparando a que las unidades que las destruyan de un solo disparo llevan Bazookas en el hombro… en Star Wars…Y no olvidarnos de los robots como unidades de trabajo que recogen comida para crear unidades. No seria nada serio si no fuera porque con la Federacion de Comercio tambien tenemos ese recurso. ¿Para qué quieren comida los Robots? ¿Acaso en Star Wars comen?Y para terminar (Este juego requiere una nota para el mismo) Lucas Arts se encargo de representar la batalla por Naboo bastante bien. Así que creo una facción, los Naboo… Totalmente para eso. No hay campaña de los Naboo, no los controlamos en ningún momento y la única posibilidad de manejarlos es en Skirmish o en un juego por Red. La facción está totalmente creada, sus unidades (Que como es en estos casos de clones de AOE son EXACTAMENTE todas las mismas pero con otro sprite) e incluso una o dos características únicas… la pregunta es ¿Por qué? ¿Tanto les costaba hacer una campaña más? ¿Quién, por el amor de dios, quien quiere jugar con los Wookies? ¿A alguien realmente le importa esto? ¿Alguien quiere realmente jugar con los Naboo? No, creo que no.#3 – STALIN Vs MARTIANSDesde el titulo este juego nos dice “Esto va a ser bizarro y nos hacemos cargo”. Como uno puede imaginarse, en él somos la Rusia Comunista de Stalin luchando contra una invasión extraterrestre. Si bien la premisa es delirante el juego todavía va más allá. No solo en el combate de fuerzas armadas soviéticas contra bolas rosadas y simpáticas salidas de los Looney Toones.Entre misión y misión, el guion es graficado con imágenes antiguas de archivo retocadas para la ocasión. Es así como vemos soldados de la madre Rusia caminando a un lado de un cadáver extraterrestre o Stalin observando el cadáver de un invasor muerto en el suelo.Sin contar que en un momento podemos controlar, como una unidad especial, a Stalin Gigante destruyendo todo a su paso…El juego era un desastre casi injuzgable, pero no quita que posea una de las ideas más extrañas jamás hechas. Para ver los primeros 2 puestos del ranking entra ACA: www.cabritocabron.com.ar

0
11
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.